Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Durabilité |
JE : 326 |
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Non |
A arbalète est une arme à distance semblable à un arc qui utilise des flèches ou des feux d'artifice comme munitions.
- 1 Obtention
- 1.1 Artisanat
- 1.2 Réparation
- 1.3 Butin de foule
- 1.3.1 Pillards
- 1.3.2 Piglins
- 1.4 Butin de coffre
- 1.5 Trading
- Utilisation de 2
- 2.1 Arme
- 2.2 Fireworks
- Réparation 2.3
- 2.4 enchantements
- 2.5 Carburant
- Sons 3
- 4 Valeurs de données
- ID 4.1
- 4.2 Données de l'article
- 5 Réalisations
- 6 progrès
- 7 Histoire
- Problèmes 8
- 9 Anecdotes
- 10
- 11
Obtention
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Bâton + Lingot de fer + Chaîne + Crochet de fil de déclenchement |
Réparation
Ingrédients | Recette de broyage | Détails |
---|---|---|
2x arbalète endommagée ou 2x arbalète à flèche endommagée ou 2x arbalète chargée de feu d'artifice endommagé |
La durabilité des deux arbalètes est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%. |
Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|
Arbalète endommagée ou Arbalète à flèche endommagée ou Arbalète chargée de feu d'artifice endommagé |
La durabilité des deux arbalètes est additionnée, plus une durabilité supplémentaire de 5%. Toutes les munitions chargées sont perdues. |
Butin de foule
Pilleurs
Lorsqu'il est tué, un pilleur a une petite chance (8.5%) de laisser tomber une arbalète chargée ou non chargée avec une durabilité aléatoire ; le taux de drop augmente de 1% par niveau de Looting : 9.5% avec Looting I, 10.5% avec Looting II et 11.5% avec Looting III. L'arbalète larguée peut rarement (10 % de chances) être enchantée au niveau 5-19, même s'il a été enchanté lors de son apparition.
Les arbalètes larguées par les pillards peuvent avoir plusieurs enchantements, y compris des enchantements en double sur la même arme.
Piglins
Les piglins ont une chance de manier une arbalète lors de leur apparition, et ils ont également une petite chance (8.5%) de laisser tomber une arbalète chargée ou déchargée de durabilité aléatoire lorsqu'ils sont tués; ce taux augmente de 1% par niveau de Looting : 9.5% avec Looting I, 10.5% avec Looting II et 11.5% avec Looting III. Il peut rarement (10 % de chances) être enchanté au niveau 5-19, même s'il est enchanté lors de son apparition.
Butin de coffre
Révision | Structure | Contenant | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java | ||||
Arbalète | Vestige de bastion | Coffre générique | 1 | 9.8 % |
Avant-poste de pilleur | Poitrine | 1 | 100 % | |
Arbalète enchantée endommagée[A][B] | Vestige de bastion | Pont poitrine | 1 | 11.2 % |
Arbalète enchantée endommagée[A][C] | Vestige de bastion | Coffre générique | 1 | 6.7 % |
Édition Bedrock | ||||
Arbalète | Vestige de bastion | Coffre générique | 1 | 9.8 % |
Avant-poste de pilleur | Poitrine | 1 | 100 % | |
Arbalète enchantée endommagée[A][B] | Vestige de bastion | Pont poitrine | 1 | 11.2 % |
Arbalète enchantée endommagée[A][C] | Vestige de bastion | Coffre générique | 1 | 6.7 % |
- ↑ abcd Tous les enchantements sont également probables, y compris les enchantements de trésor (à l'exception de la vitesse de l'âme), et n'importe quel niveau de l'enchantement est également probable.
- ↑ ab L'objet a entre 10 % et 50 % de sa durabilité totale.
- ↑ ab L'objet a entre 10 % et 90 % de sa durabilité totale.
Commerce
Les villageois Fletcher de niveau compagnon proposent de vendre une arbalète non enchantée pour 3 émeraudes.
Les villageois Fletcher de niveau Maître ont 1⁄16 (6.25%) de chances de vendre une arbalète enchantée pour 8 émeraudes.[Bedrock Edition uniquement]
Les villageois Fletcher de niveau Maître ont 2⁄3 chances de vendre une arbalète enchantée pour 7-22 émeraudes.[Édition Java uniquement]
Utilisation
Malgré l'utilisation de lingots de fer dans leur recette de fabrication, les arbalètes ne peuvent pas être fondues en pépites de fer.[1]
Arme
Charger et tirer à l'arbalète dans Bedrock Edition.
Les arbalètes sont similaires aux arcs, mais prennent plus de temps à charger et sont légèrement plus puissantes, tirant plus loin avec une précision légèrement supérieure. Chargez-les en les utilisant, ce qui permet au joueur de se déplacer à une vitesse sournoise. Contrairement aux arcs, la flèche ou la fusée de feu d'artifice ne peut être tirée qu'une fois complètement chargée. À ce stade, il doit être utilisé une fois de plus pour tirer son boulon.
Une fois qu'il a atteint sa pleine charge, la vitesse du joueur revient à la normale. Après cela, tirer avec une arbalète chargée ne retarde aucune des actions en cours du joueur comme le sprint ou la natation.
L'arbalète peut même être placée dans un autre emplacement d'inventaire ou dans un cadre d'objet sans que la flèche ou la fusée de feu d'artifice ne soient déchargées ou tirées. Une arbalète chargée reste également chargée après l'avoir enchantée avec une table d'enchantement ou avec une enclume.
Pour utiliser l'arbalète, au moins une flèche ou une fusée de feu d'artifice doit être présente dans l'inventaire. Le joueur peut choisir le type de flèche à tirer en fonction de son emplacement dans son inventaire :
- Les flèches dans la main secondaire, ou l'emplacement de barre de raccourci sélectionné si l'arbalète est dans la main secondaire, sont prioritaires en premier.
- S'il n'y a pas de flèches dans l'emplacement de la barre de raccourcis ou sélectionné, la flèche la plus proche de l'emplacement 0 est sélectionnée.
Les arbalètes prennent 1.25 seconde (25 ticks) à charger.
Le joueur peut charger soit une flèche, une flèche spectrale, une flèche à pointe (de n'importe quel effet) ou un feu d'artifice (de n'importe quelle couleur/type).
Les Endermen se téléportent loin des trajectoires de projectiles, ils ne peuvent donc pas être touchés par des flèches d'arbalète. Cependant, ils peuvent toujours être blessés par les explosions de fusées de feu d'artifice s'ils ne peuvent pas détecter la fusée de feu d'artifice.
Force d'attaqueÉdition Java :
les dommages liés aux agressions du quotidien | |
---|---|
Le minimum | 6 |
Courant | 11 × 5.5 |
Maximum (avec feu d'artifice) | 18 × 9 |
Moyenne | 9 |
Édition Bedrock
- Toujours 9
Feu d'artifice
Les roquettes de feu d'artifice peuvent être tirées en chargeant l'arbalète uniquement tout en tenant les roquettes dans la main gauche. Ils volent à 32 m/s. Les fusées de feu d'artifice avec une durée de vol plus longue ont un temps plus long avant d'exploser et donc de voyager plus loin. Le tir d'une fusée de feu d'artifice utilise 3 points de durabilité par tir.
Champs de tir de fusées de feux d'artifice | |||
---|---|---|---|
Le minimum | Moyenne | Courant | Poudre |
32m (20 ticks) | 40.8m (25.5 ticks) | 49.6m (31 ticks) | 1 () |
48m (30 ticks) | 56.8m (35.5 ticks) | 65.6m (41 ticks) | 2 () |
64m (40 ticks) | 72.8m (45.5 ticks) | 81.6m (51 ticks) | 3 () |
Les fusées de feu d'artifice fonctionnent également avec l'enchantement Multishot, permettant au joueur de tirer 3 fusées de feu d'artifice à la fois. L'utilisation accrue de la durabilité se cumule, ce qui entraîne une consommation de 9 durabilité à chaque tir.
Une fusée de feu d'artifice explose instantanément lorsqu'elle frappe une foule ou un bloc.[Édition Java uniquement] Si la fusée de feu d'artifice n'a pas d'effet d'explosion, elle n'inflige aucun dégât. L'explosion d'une fusée d'artifice donne 5 - 6 points de dégâts, avec une étoile de feu d'artifice. L'explosion a un rayon d'environ 4 blocs, qui n'est pas affecté par l'effet de l'étoile du feu d'artifice. Chaque étoile de feu d'artifice supplémentaire sur la fusée inflige 1 - 2 points de dégâts, pour un maximum de 11 × 5.5 à 18 × 9 avec 7 étoiles de feu d'artifice. La durée de vol du feu d'artifice n'affecte pas les dégâts infligés par le feu d'artifice, augmentant seulement la portée maximale que le feu d'artifice peut parcourir avant d'exploser. De même, les dommages restent les mêmes quels que soient les colorants utilisés. L'enchantement Piercing fait que la fusée de feu d'artifice perce un certain nombre d'entités en fonction de son niveau respectif avant d'exploser.[Édition Java uniquement]
réparation
Les arbalètes peuvent être réparées dans une enclume ou une meule en combinant deux arbalètes. Toutes les munitions chargées sont conservées de l'arbalète dans le premier emplacement mais sacrifiées de l'arbalète dans le deuxième emplacement.
Enchantements
Nom | Détails | Niveau Max |
---|---|---|
charge rapide | Diminue le temps de rechargement de l'arbalète de niveau * 0.25 seconde. Les arbalètes avec Quick Charge III tirent légèrement plus vite que les arcs. Si des commandes sont utilisées pour enchanter une arbalète avec Quick Charge V, l'arbalète se charge instantanément. Une arbalète enchantée avec Quick Charge VI est effectivement impossible à charger, ce qui la rend inutile. Cela ne peut être fait que dans Java Edition. | III |
Multishot | Permet à l'arbalète de tirer une propagation de 3 projectiles à la fois au lieu d'un seul projectile, ce qui est utile pour cibler des foules dispersées dans une petite zone. Cela fonctionne à la fois pour les flèches et les fusées de feux d'artifice. Tirer avec cet enchantement n'utilise toujours qu'un seul projectile, et de ce fait, il n'est possible de récupérer qu'une des trois flèches tirées d'une arbalète Multishot. Les arbalètes à plusieurs coups utilisent 3 points de durabilité par tir, à moins d'utiliser des feux d'artifice pour les munitions, auquel cas 9 points de durabilité sont consommés. En exclusivité mutuelle avec Piercing. | I |
Perçant | Fait que les flèches tirées de l'arbalète percent les entités qu'elles touchent et continuent leur vol, ce qui permet à chaque flèche de toucher jusqu'aux entités de niveau + 1. Ceci est utile pour cibler des foules étroitement entassées et pour conserver les flèches, car elles peuvent être ramassées après avoir percé des entités. En exclusivité mutuelle avec Multishot. | IV |
Incassable | Provoque a (100/(Niveau+1))% de chances qu'un coup de feu réduise la durabilité de l'arbalète. | III |
Raccommodage | Permet à une certaine proportion d'orbes d'expérience collectés de contribuer à la réparation de l'arbalète, plutôt que d'augmenter l'expérience du joueur. | I |
Malédiction de disparition | Fait disparaître l'arbalète au lieu de tomber par terre lorsque le joueur meurt. Le /gamerule keepInventory remplace cela. | I |
Multishot et Piercing sont mutuellement exclusifs. Les méthodes normales d'enchantement ne permettent d'appliquer qu'une seule d'entre elles à une arbalète.
Les arbalètes peuvent recevoir 3 enchantements uniques et ont un enchantement de base de 1. Les enchantements spécifiques aux arbalètes incluent Charge rapide, Tir multiple et Perçage.
Carburant
Les arbalètes peuvent être utilisées comme combustible dans les fours, en fondant 1.5 article par arbalète.
Sons
Cette page bénéficierait de l'ajout de plus de sons. Veuillez supprimer cet avis une fois que vous avez ajouté des sons appropriés à l'article.Les instructions spécifiques sont : Sons de feu d'artifice tirés de l'arbalète
Édition Java :
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_loading_start.ogg | L'arbalète se charge | ? | Quand l'arbalète commence à se charger | item.crossbow.loading_start | sous-titres.item.arbalète.charge | 0.15 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_loading_middle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_loading_middle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_loading_middle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_loading_middle4.ogg | Aucun[son 2] | ? | Pendant le chargement de l'arbalète | item.crossbow.loading_middle | Aucun[son 2] | 0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 / 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_loading_end.ogg | Charges d'arbalète | ? | Lorsque le chargement de l'arbalète se termine | item.crossbow.loading_end | sous-titres.item.arbalète.load | 1.0 | 0.866 ... - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_one1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_one2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_one3.ogg | L'arbalète se charge | ? | Pendant le chargement de l'arbalète avec Quick Charge I | item.crossbow.quick_charge_1 | sous-titres.item.arbalète.charge | 0.25/0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_two1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_two2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_two3.ogg | L'arbalète se charge | ? | Pendant le chargement de l'arbalète avec Quick Charge II | item.crossbow.quick_charge_2 | sous-titres.item.arbalète.charge | 0.25/0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_three1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_three2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_quick_charge_three3.ogg | L'arbalète se charge | ? | Pendant le chargement de l'arbalète avec Quick Charge III | item.crossbow.quick_charge_3 | sous-titres.item.arbalète.charge | 0.25/0.325 | 0.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot3.ogg | Les feux d'arbalète | ? | Quand une arbalète tire | item.arbalète.tirer | sous-titres.item.crossbow.shoot | 0.8/0.9 | 0.9/1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit4.ogg | Coups de flèche | Créatures amicales | Quand la flèche frappe un bloc ou une entité | item.arbalète.hit | sous-titres.item.arbalète.hit | 1.0 | 1.0909... - 1.33... | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Succesfull_Hit.ogg | Joueur touché | joueurs | Joue lorsqu'une flèche tirée par un joueur touche un autre joueur | entity.arrow.hit_player | sous-titres.entity.arrow.hit_player | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Random_break.ogg | Pauses d'article | ? | Quand la durabilité est épuisée | entity.item.break | sous-titres.entity.item.break | 0.8 | 0.8 - 1.2 [vérifier le code] | ? |
- ↑ abcdefgh La source est Players lorsque l'élément est utilisé par un joueur, mais Hostile Creatures lorsqu'il ne l'est pas.
- ab MC-203146
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Arbalète | arbalète | Révision | item.minecraft.crossbow |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Arbalète | arbalète | 471 | Révision | item.arbalète.nom |
Données d'article
Édition Java :
Article principal : format Player.dat- étiquette : Le Étiquette Étiquette.
- ChargedProjectiles : les objets que cette arbalète a chargés, normalement une entrée (trois si enchanté avec multishot)
- : Un article facturé.
- Tags communs à tous les articles
- : Un article facturé.
- Chargé : Si l'arbalète est chargée.
- ChargedProjectiles : les objets que cette arbalète a chargés, normalement une entrée (trois si enchanté avec multishot)
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'élément.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Duel de tireurs d'élite | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un squelette flétri ou un errant à 50 pâtés de maisons ou plus, horizontalement. | 30G | Bronze | ||
Archer | Tuez un creeper avec des flèches. | - | 10G | Bronze | ||
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible. | - | 15G | Bronze |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
La vieille Betsy | Tirer à l'arbalète | Aventure | - | aventure/ol_betsy | |
Prenez But | Tirez quelque chose avec une flèche | Monster Hunter | À l'aide d'un arc ou d'une arbalète, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à pointe ou une flèche spectrale. | aventure/shoot_arrow | |
Deux oiseaux, une flèche | Tuez deux fantômes avec une flèche perçante | La vieille Betsy | Utilisez une arbalète enchantée avec Piercing pour tuer deux fantômes. | aventure/two_birds_one_arrow | |
Qui est le pilleur maintenant ? | Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine | La vieille Betsy | Tuez un pilleur avec une arbalète. | aventure/whos_the_pillager_now | |
Arbalistique | Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalète | La vieille Betsy | Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | aventure / arbalistique | |
Duel de tireurs d'élite | Tuer un squelette à au moins 50 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 50 pâtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flèche après que le joueur l'a attaqué une fois. | aventure/sniper_duel | |
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 30 pâtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur. | aventure/bulle |
Histoire
29 Septembre 2018 | Les arbalètes sont annoncées à la MINECON Earth 2018. | ||||
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Édition Java | |||||
1.14 | 18w43a | Ajout d'arbalètes. | |||
Les arbalètes peuvent être enchantées avec la charge rapide (niveau le plus élevé III), le perçage (niveau le plus élevé IV) ou le tir multiple (niveau le plus élevé I). | |||||
18w47a | Les arbalètes peuvent désormais être trouvées dans les coffres à butin au sommet des avant-postes des pillards. | ||||
19w11a | Les villageois de Fletcher vendent désormais des arbalètes et des arbalètes enchantées. | ||||
1.16 | 20w07a | Ajout de piglins, qui peuvent apparaître avec et laisser tomber des arbalètes. | |||
20w16a | Les arbalètes génèrent désormais des enchantements aléatoires dans les coffres de vestiges de bastion. | ||||
Édition Bedrock | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Ajout d'arbalètes. | |||
Les arbalètes font actuellement partie du gameplay expérimental. | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Ajout de pillards, qui utilisent et lâchent des arbalètes. | |||
beta 1.9.0.3 | Les arbalètes apparaissent désormais plus grosses dans la main d'un pilleur. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les arbalètes sont désormais entièrement implémentées et séparées du gameplay expérimental. | |||
Les arbalètes peuvent désormais être trouvées dans les coffres des avant-postes des pillards. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Les arbalètes non enchantées et enchantées peuvent désormais être achetées auprès des villageois fletcher. | |||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Les villageois fletcher de niveau compagnon ont désormais 100 % de chances de vendre une arbalète non enchantée, au lieu de 50 %. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ajout de piglins, qui peuvent apparaître avec et laisser tomber des arbalètes. | |||
beta 1.16.0.57 | Les arbalètes génèrent désormais des enchantements aléatoires dans les coffres de vestiges de bastion. | ||||
Édition PlayStation 4 | |||||
1.90 | Ajout d'arbalètes. |
Questions
Les problèmes liés à "Crossbow" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Aux côtés des pillards, les arbalètes ont été inspirées par Minecraft Dungeons, même si elles ont d'abord été ajoutées dans le jeu de base.[2]
- Les arbalètes enchantées avec Quick Charge VI et au-dessus restent bloquées sur la première image de l'animation de recharge car le temps de charge résultant est négatif et le jeu n'atteint jamais les marqueurs de temps qui lui indiquent de faire avancer l'animation ou la procédure de rechargement elle-même. Il est techniquement possible de charger de telles arbalètes, mais cela nécessiterait de dépasser la valeur qui détermine combien de temps l'arbalète a été chargée. Cela prend tellement de temps que c'est pratiquement impossible : par exemple, charger une arbalète avec Quick Charge VI prendrait 69.4 ans.
- Charger une arbalète avec des feux d'artifice, puis la tirer sur un Enderman ou un Wither avec son Wither Armor active peut l'endommager. En effet, les feux d'artifice infligent des dégâts d'explosion et non des dégâts de projectile. C'est la seule méthode pour endommager un Enderman ou un Wither avec son Wither Armor à longue portée.
- L'enchantement Piercing peut être utile pour sauver des flèches car elles peuvent toujours être ramassées après avoir heurté un mur.
- Bien que Piercing permette aux flèches de contourner les boucliers, elles ne peuvent pas traverser l'armure Wither.
- L'avancement "Ol' Betsy" est très probablement une référence au personnage Trigger du film d'animation Disney de 1973 Robin Hood, qui a une arbalète qu'il appelle Ol' Betsy.
- L'animation de chargement à la première personne de l'arbalète dans Bedrock est différente de Java.
- Même si une arbalète est déjà enroulée avec un projectile, lorsqu'elle tombe au sol, elle semble toujours déchargée.[3]
-
Une arbalète présentée à MINECON Earth 2018.
-
Un pilleur armé d'une arbalète, présenté à la MINECON Earth 2018.
-
Comment l'arbalète est équipée.
-
Une arbalète enchantée.
-
Steve chargeant l'arbalète dans Java Edition.
-
Alex chargeant l'arbalète dans l'édition Java.
-
Arbalète de charge de pilleur.
-
Arbalète de charge Piglin.
-
La variante Minecraft Dungeons de l'arbalète
- MC-111738
- ↑ "Q&R développeur de mars 2021" – discord.com, 11 mars 2021.
- MC-137552