Le HUD vu en mode survie.
Le affichage tête haute (HUD) apparaît à l'écran pendant que le joueur est dans le jeu. Elle se superpose à leur vision du monde du jeu.
- Affichage 1
- 1.1 Barre de raccourcis
- 1.2 Poupée de papier
- 1.3 HUD dans le substrat rocheux
- 1.4 Réticule
- 1.5 Effets
- 1.6 Monter des foules
- Options de 2
- 3 Minecraft Chine
- 4 Vidéo
- 5 Histoire
- 6 Anecdotes
- 7
Ecran
Toutes les barres existantes dans le HUD. Dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du bas à gauche : la barre d'expérience, la barre de santé, la barre d'armure, la barre d'oxygène et la barre de faim.
Le HUD comprend les barres de santé, de faim et d'expérience de l'utilisateur, la barre de raccourcis, ainsi qu'un réticule qui désigne le bloc ou l'entité actuellement concentré si le joueur ne joue pas sur un appareil mobile et n'a pas activé les commandes fractionnées. La barre de condition d'armure apparaît au-dessus de la barre de santé si le joueur porte une armure, et la barre d'oxygène s'affiche au-dessus de la barre de faim si l'étiquette NBT d'approvisionnement en air du joueur est inférieure à 300. Notez que les barres de santé et d'armure sont en haut à gauche et le Les barres de faim et d'oxygène sont en haut à droite si le joueur est dans l'édition Bedrock et a choisi l'interface utilisateur de l'édition Pocket.
En mode créatif, les barres de santé, de faim, d'oxygène, d'expérience et d'armure sont masquées.
Le chat fait également partie du HUD, dans le coin inférieur gauche[Édition Java uniquement]/coin supérieur gauche[Édition Bedrock uniquement], montrant tout ce qui vient d'être dit ou les commandes récemment exécutées. Ceci peut être étendu avec T.
Les textures sont gérées par icons.png.
Hotbar
La barre de raccourcis dans Java Edition.
La barre de raccourcis dans Bedrock Edition. Le bouton d'inventaire est visible lors de l'utilisation de la saisie tactile.
La barre de raccourcis est une barre de sélection qui apparaît en bas de l'écran. C'est là que le joueur stocke et sélectionne les éléments couramment utilisés. Il se compose des neuf emplacements inférieurs de l'inventaire du joueur. L'élément sélectionné s'affiche également sur le côté droit de l'écran, ou un poing vide si l'emplacement est vide. Lorsque le joueur change un élément en main avec la molette de la souris ou 1-9, son nom est affiché au-dessus du niveau d'expérience pendant une courte période de temps. Ce nom apparaît en italique.
Les joueurs peuvent manier deux fois ce qui permet d'afficher un deuxième élément à gauche (ou à droite si la main principale du joueur est réglée sur « gauche »), ainsi qu'un emplacement de barre de raccourci supplémentaire du même côté. L'emplacement et l'élément ne sont affichés que s'il contient un élément, qui peut être ajouté à l'aide de l'interface graphique ou en appuyant sur « échanger des éléments ». Dans Java Edition, il affiche l'emplacement libre avec les éléments équipés à gauche de la barre de raccourcis. Dans Bedrock Edition, ce n'est pas le cas bien que l'objet soit toujours équipé dans l'emplacement de main gauche.
Dans Bedrock Edition, la barre de raccourci a un bouton supplémentaire pour l'inventaire. Cependant, cela n'est présent que sur les appareils mobiles tels qu'Android, iOS et Windows 10 (avec écran tactile). Sur la New Nintendo 3DS Edition, la barre de raccourci est située sur l'écran tactile et est légèrement différente.
Poupée de papier
Cette fonctionnalité est exclusive à Bedrock Edition.La poupée en papier est une vue latérale du joueur affichée dans le coin supérieur gauche de l'écran. Il montre la peau du joueur et toute armure portée. Si le joueur marche, la poupée en papier montre les jambes du joueur en mouvement. Si le joueur se faufile, nage au sprint ou vole avec des élytres, cela peut également être vu.
La poupée en papier peut être allumée et éteinte en appuyant sur F8 sur PC.
HUD dans le substrat rocheux
Boutons directionnels sur l'édition Bedrock
Ces boutons ne sont présents que dans les versions mobiles (Android et iOS) et ils servent à diriger le joueur, les joueurs peuvent se faufiler et voler/sauter, dans les options et en allant dans "Touch", vous pouvez modifier les options se faufiler et voler.
Réticule
Le réticule est une petite croix au milieu de l'écran. Il montre le point de visée de l'outil ou de l'objet tenu. Le réticule inverse les couleurs de la zone sur laquelle il se trouve, ce qui peut entraîner un réticule presque invisible si la zone est d'un gris moyen. Le réticule ne s'affiche pas si le joueur joue sur un appareil mobile et a désactivé les commandes fractionnées.
En raison d'un bogue avec RenderDragon, le réticule devient entièrement blanc lors de l'utilisation de l'anticrénelage pour Windows 10, Xbox et PlayStation 4.[1]
Si l'option de l'indicateur d'attaque est définie sur le mode "Crosshair", le temps de recharge de l'arme est indiqué par une icône d'épée près du réticule qui se remplit, représentant la progression du rechargement. Cette icône d'épée disparaît une fois que l'arme est complètement refroidie. Dans ce mode, si une arme complètement refroidie est tenue et qu'un monstre ou un joueur est à portée, l'icône d'épée et un indicateur supplémentaire de signe plus (+) s'affichent sous le réticule, indiquant que l'arme est à portée d'atterrir. un coup plein de dégâts.[Édition Java uniquement]
Effets
Tous les effets du joueur actuellement sont affichés en haut à droite de l'écran. Les effets qui s'épuisent plus tôt apparaissent plus à gauche et les effets qui sont sur le point de s'épuiser commencent à clignoter. De plus, les effets positifs sont affichés en haut et les autres effets (neutres ou négatifs) sont affichés en bas. Les effets de balise ont un contour bleu (au lieu de gris) et les effets avec des particules masquées ne sont pas indiqués dans le HUD.
Monter des foules
Une barre de santé de la fouleLa barre de saut à cheval vide.
La barre de saut à cheval complète.
Lors de la montée d'un cheval, d'un âne, d'un mulet, d'un lama, d'un cochon ou d'un arpenteur, la barre de santé de la foule apparaît au-dessus de la barre de faim, dont la première utilise une texture de cœur légèrement différente de celle de la barre de santé du joueur. De plus, lorsque vous montez sur un cheval ou un lama, la barre de saut cheval/lama apparaît également au-dessus de la barre d'expérience. Lorsque vous montez un cheval squelette sous l'eau, la barre d'oxygène, si nécessaire, apparaît au-dessus de la barre de santé de la foule.
Les options
Dans le menu Options, l'échelle de l'interface graphique modifie la taille du HUD et de l'interface graphique entre « grande » (3), « normale » (2) et « petite » (1). La valeur par défaut, "auto", modifie la taille du HUD et de l'interface graphique en fonction de la taille de la fenêtre de jeu.[Édition Java uniquement]
Il existe une option pour masquer le HUD. Si le joueur utilise des commandes au clavier, cela peut également être fait avec F1. Dans Bedrock Edition, l'option "Masquer le HUD" bascule la barre de raccourci, le réticule et, si vous utilisez les commandes tactiles, les boutons. La main, la poupée en papier et les coordonnées sont des options distinctes.
Les joueurs peuvent basculer le HUD, l'effet de vignette sur les graphismes fantaisistes, la "vue" citrouille et la hitbox de bloc en appuyant sur la touche F1. La touche F1 fera également basculer l'obscurité environnante lors de l'utilisation de la longue-vue.
Le HUD contient également l'écran de débogage,[Édition Java uniquement] qui peut être affiché ou masqué à l'aide de F3. Appuyer sur ⇧ Shift + F3 ajoute le diagramme circulaire supplémentaire montrant l'allocation des ressources. Appuyez sur Alt + F3 pour afficher le graphique FPS et TPS.
Le joueur peut choisir d'utiliser sa main droite ou sa main gauche.[Édition Java uniquement] Ce paramètre déplace également l'emplacement de la main secondaire vers le côté opposé.
Minecraft Chine
Le HUD dans Minecraft Chine.
Dans Minecraft Chine, un "bouton 2" est visible en haut de l'écran. Il y a aussi un bouton pour permettre au joueur de prendre une capture d'écran ou de changer d'appareil photo et de modifier les paramètres vocaux.
A droite de l'écran, on peut voir un bouton qui permet de verrouiller la marche, le sprint ou la furtivité. Cela peut être utile dans certaines situations.
Vidéos
Histoire
Le HUD (avec la position de la barre d'armure d'origine) tel qu'il apparaissait avant la mise à jour de l'aventure.
Le nombre de flèches était à droite de la santé du joueur, avant Indev.
Édition Java Classique | |||||
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0.0.2 | Ajout d'un numéro de version dans le coin supérieur gauche. | ||||
0.0.19 | Barre de raccourci ajoutée. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Ajout d'une barre de santé et d'une main, avec sa face avant tournée vers la caméra. | ||||
Ajout d'une barre d'oxygène, qui apparaît sous l'eau. | |||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | 20100122 | Compteur de flèches supprimé. | |||
20100205 | Position de la main changée, avec l'avant tourné vers la gauche. | ||||
20100212-2 | Le réticule prend maintenant la couleur opposée à ce qu'il recouvre. | ||||
20100218 | Barre d'armure ajoutée. Il apparaissait à côté de la barre de santé lorsqu'il portait une armure. | ||||
Infdev de l'édition Java | |||||
20100611 | En raison d'un bug, la main n'était pas visible. Cependant, cela a été corrigé en 20100617-2. | ||||
20100617-2 | La position de la main a été modifiée et le problème de main invisible a été corrigé. | ||||
Inconnu | |||||
? | La main ne s'anime plus à côté du modèle du joueur lors de l'ouverture de l'inventaire. | ||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.0.13 | Léger changement de position des mains | ||||
v1.0.15 | Ajout d'une animation de main (affichée lors de l'interaction avec des objets comme des portes.) | ||||
v1.2.0 | avant-première | Ajout de la fonction de cacher le HUD de la vue en appuyant sur F1. | |||
Version bêta de l'édition Java | |||||
1.6.5 | Le numéro de version dans le coin supérieur gauche est désormais affiché uniquement dans l'écran de débogage. | ||||
1.8 | Pré-version | Le numéro de version est affiché même s'il n'est pas dans l'écran de débogage. | |||
Barre de faim ajoutée. | |||||
La barre d'armure est maintenant positionnée au-dessus de la barre de faim. | |||||
Barre d'expérience ajoutée. | |||||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Ajout du numéro de niveau à la barre d'expérience. | |||
Bêta 1.9 Avant-première 4 | Le numéro de version dans le coin supérieur gauche s'affiche à nouveau uniquement dans l'écran de débogage. | ||||
Bêta 1.9 Avant-première 5 | Le numéro de version est à nouveau toujours affiché. | ||||
libérer | Le numéro de version dans le coin supérieur gauche s'affiche à nouveau uniquement dans l'écran de débogage. | ||||
1.4.6 | 12w50a | Lorsque vous changez d'élément dans la barre de raccourcis, son nom s'affiche sur le HUD. | |||
1.6.1 | 13w16a | Lorsque le joueur monte à cheval, sa santé est indiquée sur le HUD. Au lieu de cela, la barre de faim disparaît pendant la conduite et la barre d'expérience est remplacée par la barre de saut. | |||
13w21a | Les niveaux d'expérience n'apparaissent plus dans Creative. Auparavant, la barre d'expérience était masquée, mais les niveaux d'expérience s'affichaient. | ||||
1.9 | 15w31a | Lorsqu'un élément ou un bloc est tenu en main gauche, un emplacement apparaît à gauche de la barre de raccourcis (à droite pour les gauchers) | |||
Lorsqu'un effet est actif sur le lecteur, il apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran. Il clignote lorsqu'il est sur le point de s'épuiser. | |||||
Le joueur peut maintenant changer si sa main principale est la droite ou la gauche. | |||||
Les réticules ne s'affichent plus en vue à la 3ème personne. | |||||
1.11 | 16w32a | La barre de la faim est désormais visible lorsque vous conduisez un wagonnet ou un bateau. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.2.0 | Ajout de barres de santé et d'oxygène. | ||||
v0.5.0 | Barres HUD déplacées du dessus de la barre de raccourci vers le coin supérieur gauche de l'écran | ||||
Le nom des éléments apparaît sur la barre de raccourcis lorsqu'ils sont sélectionnés. | |||||
v0.6.0 | Barre d'armure ajoutée avec l'armure | ||||
v0.7.0 | Ajout d'une option pour modifier la taille du D-pad | ||||
Ajout d'une option pour masquer l'interface graphique | |||||
Ajout d'un bouton d'écran de discussion sur le HUD | |||||
v0.8.0 | construire 2 | La barre de raccourci est maintenant transparente. | |||
v0.9.0 | construire 1 | Ajout d'un bouton d'interaction qui apparaît lorsque vous placez un doigt/un réticule sur certaines entités pour des actions autres que le placement, l'extraction et la frappe. | |||
v0.11.0 | construire 6 | Les positions des éléments dans la barre de raccourcis peuvent désormais être permutées. | |||
v0.12.1 | construire 1 | Ajout de barres de faim et d'expérience. | |||
construire 3 | La barre de raccourci dispose désormais de 9 emplacements au lieu de 7. | ||||
v0.14.0 | ? | Modification de la texture du bouton d'inventaire. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Le HUD peut désormais être configuré pour s'afficher de la même manière que dans les éditions Java et Legacy Console, lorsque "Classic UI" est activé. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ajout d'une option Masquer la main et remplacement de Masquer l'interface graphique par Masquer le HUD. | |||
Ajout d'une poupée en papier. | |||||
1.2.1 | Le réticule n'apparaît plus en vue à la 3ème personne. | ||||
Ancienne édition de la console | |||||
TU6 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout d'une option pour désactiver le HUD et l'apparence de la main du joueur dans les paramètres graphiques. |
Ajout d'un personnage animé. | |||||
TU9 | Ajout d'options de taille de HUD pour les modes écran partagé et plein écran. Les utilisateurs individuels d'écran partagé peuvent avoir leurs propres paramètres pour le HUD. | ||||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Lorsqu'un élément est tenu dans la main libre, une fente apparaît à gauche de la barre de raccourcis (à droite pour les gauchers). |
Trivia
- La main du joueur ne disparaît pas en mode première personne après la mort.[2]
- Dans Bedrock Edition, la barre de raccourci n'est pas parfaitement alignée au centre de l'écran.[3][jusqu'à BE 1.18]
- ↑ MCPE-58826 – Le réticule ne change plus de couleur sur certaines plateformes
- ↑ MC-88781 – « Main visible sur l'écran de la mort après la disparition de l'entité du joueur » résolu en « ne corrigera pas »
- ↑ MCPE-46975 – « Barre d'activation 1 pixel désactivée »