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    Tutoriais / Melhores biomas para residências

    Uma das coisas mais importantes a se pensar ao construir um abrigo é que você aprenderá sobre os biomas nos quais construir sua base e os prós e contras. Os biomas são listados do mais fácil ao mais difícil de se instalar para um novo jogador, com base nas características desejáveis ​​/ indesejáveis ​​mencionadas abaixo. Observe que esta página está em construção.

    Este guia julgará cada bioma com base em seus próprios méritos, ou seja, sua capacidade de fornecer os recursos necessários, de preferência sem a necessidade de viajar para outro lugar. Para biomas do Nether ou End, isso inclui assumir que o jogador não irá viajar para o Mundo Superior para obter suprimentos, se possível.



    Desejável

    Todos os biomas têm certas características em si mesmos, que podem melhorar ou prejudicar a experiência de construção.



    Desejável

    • Plano - Fácil de construir, fácil de vagar e fácil de lutar e / ou evitar monstros devido ao terreno plano.
    • Tem uma fonte de alimento consistente - Fornece uma fonte confiável de alimento, seja na forma de animais ou plantações.
    • Tem arvores - Fornece uma fonte fácil e renovável de madeira.
    • Possui geração de blocos única - Alguns blocos geram apenas em biomas específicos, ou geram em grande abundância para tornar esses biomas notáveis. Por exemplo, os desertos são um ótimo lugar para coletar areia para a fabricação de vidro. Pranchas inferiores só podem ser encontradas em florestas empenadas ou vermelhas.
    • Tem estruturas particulares geradas - Os aldeões podem ser negociados e fornecer fazendas para o jogador usar desde o início. No entanto, eles também atraem illagers e zumbis, os quais atacarão a vila em ataques e cercos de zumbis. Isso, por sua vez, pode colocar em perigo o jogador, mas também os aldeões, que podem até ser exterminados nesses ataques. Outras estruturas geradas podem ser saqueadas por seus recursos e até convertidas em casas, embora cada estrutura venha com seus próprios perigos.
    • Tem spawns específicos de mob - Certos biomas aumentaram as taxas de desova para mobs, ou eles podem ser os únicos locais onde desovam únicos. Por exemplo, no mundo superior, os pântanos são o único bioma do mundo superior onde limos, que o jogador pode cultivar para obter material de limo, podem gerar na superfície. Mooshrooms só aparecem nas Ilhas Mushroom e em suas variantes. No Nether, os endermen aumentaram muito as taxas de desova em florestas empenadas.
    • Cênico - Alguns biomas são particularmente espetaculares, seja por preferência pessoal ou pela geração ambiental única que cria áreas memoráveis.

    Indesejável

    • Lotado - Isso pode dificultar a movimentação dos biomas sem problemas, além de exigir que o jogador ajude o ambiente, caso pretenda construir. Os biomas que contêm uma quantidade excessivamente grande de árvores podem abrigar monstros durante o dia e permitir que eles retomem a desova sob a cobertura de vegetação. Por causa disso, os jogadores podem ser emboscados por grupos de monstros ao mesmo tempo. Biomas que contêm muitas colinas e montanhas podem causar situações de emboscada semelhantes.
    • Inundada - Devido à velocidade reduzida do jogador na água, pode ser difícil navegar a velocidades que você obteria em biomas mais terrestres. Isso, por sua vez, significa que escapar de situações perigosas e monstros será mais difícil. Também é difícil construir grandes fazendas ou estruturas. Mobs que morrem sob a luz do sol podem sobreviver se estiverem dentro da água. Esqueletos podem atirar no jogador na segurança de corpos d'água, enquanto zumbis podem afundar e se afogar.
    • Nenhum / poucos animais - Alguns biomas não geram animais quando gerados. Outros não têm grama, então os animais não podem desovar com o tempo.
    • Madeira escassa - Alguns biomas contêm poucas ou nenhuma árvore, obrigando o jogador a recorrer a métodos alternativos de obtenção de madeira.
    • Pé instável - Montanhas e selvas oferecem uma chance maior de cair para a morte e podem dificultar a construção de fazendas ou casas na superfície. Mobs hostis podem atacar o jogador repentinamente e podem coletar em vales. Os fluxos de lava serão mais perigosos devido ao terreno, fazendo com que flua de forma imprevisível.
    • Falta de comida - Em alguns biomas como desertos, biomas gelados ou pequenas ilhas no meio do oceano, é difícil encontrar alimentos e estabelecer uma fonte constante de alimentos.
    Overworld

    O Overworld é a dimensão principal no Minecraft e aquela em que o jogador irá gerar na criação do mundo. É de longe a mais fácil das dimensões de se viver, sendo a melhor projetada para morar. É também o único lugar onde você pode usar uma cama, sem que ela explodir. Existem muitos alimentos diferentes aqui, e os mobs hostis que geram são geralmente mais fáceis de derrotar do que aqueles em outras dimensões. O jogador terá uma abundância de biomas para escolher, cada um oferecendo uma dicotomia pró / con diferente para o jogador considerar.



    Planície

    As planícies são um bom bioma para a primeira casa de um jogador. A falta de obstrução torna bastante rápido andar ou correr. O terreno plano facilita a construção de uma casa grande e as aldeias são comuns. Os cavalos desovam aqui, permitindo um transporte ainda mais rápido. Há muita grama alta, o que facilita a coleta de sementes e o início de uma fazenda de trigo. Este bioma possui muitas ravinas e pequenas colinas. A madeira é escassa, mas as florestas provavelmente estão próximas.

    Prós

    • Paisagem plana para fácil construção e viagem.
    • Grama alta abundante para as primeiras fazendas de sementes.
    • A presença de animais oferece a carne necessária e recursos como couro e lã. Em comparação com outros "biomas verdes" como a floresta, a taxa de desova de turbas passivas não aumenta, mas a falta de obstrução torna mais fácil encontrá-los e oferece mais áreas de desova que geralmente são cobertas por árvores.
    • Aldeias que oferecem grandes negócios, potencial pilhagem de baú e talvez um bom abrigo.
      • As aldeias de planície também são as únicas aldeias que podem gerar grandes casas com 4 camas.
    • Cavalos e burros desovam exclusivamente aqui ou na savana. Os cavalos oferecem grande mobilidade e vantagem de combate, enquanto os burros podem ser usados ​​para armazenamento extra. Na edição Bedrock, este é o único bioma onde os burros podem desovar.
    • As planícies de girassóis são o único lugar para encontrar girassóis.
    • A grama alta abundante às vezes pode esconder você de monstros (ou surpreendê-los), mesmo quando você está em movimento.
    • Tanto lagos de água quanto de lava aparecem aqui, muitas vezes facilmente identificados devido à paisagem plana, e podem fornecer recursos abundantes para várias tarefas avançadas.
    • Menos árvores significam que os mortos-vivos têm pouca proteção contra a luz solar.
    • As centáureas são geradas aqui, usadas para a tintura azul.
    • Abelhas e ninhos de abelhas podem desovar. Isso permite a produção de mel, que traz a criação de garrafas de mel, favos de mel, blocos de mel e colmeias.
    • Se você estiver em um servidor multijogador e em sua base, a falta de cobertura torna difícil para um inimigo se esgueirar até sua base.
    • As aldeias das planícies têm grandes quantidades de fardos de feno, que podem ser transformados em pão.
    • Se você estiver procurando por minérios, as entradas das cavernas (às vezes ravinas) podem ser facilmente avistadas da superfície.

    Contras

    • Árvores são um pouco incomuns, embora o bioma de planícies geralmente tenha florestas próximas.
    • Existem muitas cavernas abertas que podem perturbar a paisagem plana, e multidões, como zumbis, podem sair das cavernas para atacá-lo.
    • Quando em combate, a grama alta pode frequentemente obstruir seus ataques corpo a corpo, enquanto mobs hostis não são bloqueados por ela.
    • Esqueletos e bruxas podem atirar em você mais facilmente devido à falta de obstrução.
    • A grama alta pode entulhar seu inventário com sementes e pode ser irritante para limpar ao construir uma grande estrutura.
    • Aqui são gerados lagos de lava, que podem facilmente matar um jogador ou animal e destruir todos os itens deixados cair.
    • Postos avançados de saqueadores podem ser gerados no bioma e, embora tenha baús de pilhagem, eles geram saqueadores infinitamente ao redor da estrutura e podem facilmente matar jogadores desarmados.
    • Em servidores, uma base aqui será muito fácil de ver e, portanto, pode se tornar um alvo principal para ataques.

    Recursos úteis

    Girassóis, sementes, carne, lava, cavalos, burros, aldeias e aldeões, fardos de feno (de aldeias), centáureas, postos avançados de saqueadores e abelhas são recursos úteis encontrados em biomas de planícies.



    Tips

    • Considere construir sua primeira casa ou casa permanente aqui, com recursos que você adquiriu de outros biomas.
    • É altamente recomendável não matar os aldeões ou deixá-los vulneráveis ​​aos zumbis quebrando suas casas para obter madeira. Eventualmente, fazendas de golem de ferro e fazendas de cultivo totalmente automáticas se tornarão possíveis por meio dos aldeões. Eles também são a única fonte renovável de ferramentas, armas e armaduras de diamante encantadas.
    • A grama alta pode ser removida rapidamente despejando água no solo para lavá-la, embora isso exija um balde.
    • Construa uma casa mais escondida quando estiver nos servidores.

    Multiplayer

    No modo multijogador, o bioma Plains tem alguns prós e contras pesados. É muito fácil construir defesas devido ao terreno plano e é difícil ser emboscado quando está em sua base. No entanto, a base (se ao nível da superfície) é fácil de ver. Isso significa que os jogadores / batedores inimigos podem encontrar uma maneira de entrar. Se você se estabelecer em um bioma de planícies, é recomendável fazer algumas paredes altas para manter os inimigos longe. Alternativamente, você pode construir acima ou abaixo de um posto avançado de saqueadores, e os saqueadores agem como uma defesa natural. Antes de se estabelecer em um bioma de planície por um longo tempo, você deve coletar uma quantidade substancial de madeira das árvores mais próximas para não ter que ir e voltar entre sua base e uma floresta.

    Floresta

    A floresta tem muitas árvores, o que a torna ótima para obter madeira, mas também significa que construir uma casa aqui envolve o corte de algumas árvores. Além disso, este pode ser um bioma perigoso à noite para iniciantes. Existem muitas árvores, permitindo que os mobs se escondam do jogador e minimizando o espaço de combate, o que é especialmente perigoso para os rastejadores. Além disso, a floresta fornece sombra, permitindo que esqueletos e zumbis sobrevivam durante o dia.

    Prós

    • Muita madeira, que é um recurso de que tanto jogadores novos quanto experientes precisam, por ser a base de muitas receitas de artesanato essenciais.
    • As colinas são um bom cenário.
    • Embora casas normais possam ser difíceis de construir, uma casa na árvore é sempre uma boa solução.
    • A densidade e a baixa altura das copas das árvores podem fornecer um modo alternativo útil de viagem, especialmente à noite, uma vez que as aranhas não podem escalar as folhas e outras turbas prejudiciais não podem encontrar muitas maneiras de segui-lo - especialmente porque não podem saltar sobre pequenos espaços entre as árvores. Só não caia!
    • Tem uma pequena chance de ser uma “floresta de flores”, e nesse caso, o bioma estará repleto de flores exclusivas que são ótimas para decoração e tinturas. Além disso, coelhos e abelhas podem desovar.
    • Está escondido e é mais difícil para os jogadores encontrarem ou atacarem você nos servidores.
    • Os lobos podem desovar, sendo bons companheiros e guarda-costas.
    • Um bioma de planícies costuma estar próximo.
    • A cor da grama é vibrante e verde.

    Contras

    • Um pouco inconveniente de construir, a menos que uma área seja limpa. (Mas o jogador obtém muita madeira no processo)
    • Árvores obstruem a visibilidade.
    • É difícil reconhecer qualquer seção da floresta, o que pode ser ruim se você se perder. (Claro, o jogador sempre pode subir ao topo das árvores para descobrir as direções.)
    • Mobs passivos podem ser difíceis de encontrar devido à massa de árvores ao redor.
    • Multidões hostis são surpreendentemente prevalentes aqui, dependendo de quão densa é a floresta. Esqueletos podem atirar em você pelos cantos, trepadeiras podem se esgueirar por trás das árvores e mobs mortos-vivos têm muita sombra para se abrigar durante o dia.
    • Difícil de atravessar devido à grande quantidade de árvores bloqueando seu caminho. Além disso, andar a cavalo aqui é quase impossível, pois a sufocação nas árvores é provável e difícil de evitar sem viajar com cuidado a velocidades mais baixas do que simplesmente correr sem o cavalo.
    • Quedas de fogo e raios são um grande problema aqui, pois podem causar incêndios florestais enormes.

    Recursos úteis

    Madeira, mudas, lírio do vale, roseira, lilás, peônia, lobos são recursos úteis encontrados em biomas florestais.

    Tips

    • Considere fazer disso sua base de recursos.
    • Desconfie de incêndios. É muito pior aqui do que em qualquer outro bioma, exceto no Nether (e talvez na selva).
    • Às vezes, subir no topo das árvores ajuda. Sua visibilidade da floresta aumentará e você poderá viajar mais rápido. Ele também atua como um abrigo temporário durante a noite, se você estiver desesperado; se você quebrar os blocos que usou para se levantar, normalmente os mobs não conseguirão alcançá-lo.
    • Nunca baixe sua guarda! Como já foi dito, uma floresta densa o suficiente pode permitir que mobs hostis apareçam mesmo durante o dia, o que pode dar ao jogador uma surpresa desagradável se ele não tomar cuidado.
    • Faça torres de vigia e balizas (não o bloco) em sua base de recursos, limpe todas as árvores e ilumine a área ao redor delas. Isso ajuda você a localizar a base de recursos mais facilmente, impedir a geração de mobs hostis e interromper o incêndio florestal indesejado.

    Multiplayer

    No Multiplayer, a floresta é um lugar muito bom para construir uma base. Abundância de madeira e animais, além de cobertura para que a sua base fique semi-escondida. No entanto, construir defesas é muito difícil em uma floresta, porque as árvores próximas precisarão ser removidas. Se você quiser, pode queimar algumas árvores, mas certifique-se de que não saia do controle ou você não terá uma floresta sobrando! Nunca deixe árvores perto do perímetro de sua base. Será muito fácil para os inimigos escalar as árvores e pular o muro. Se doFireTick estiver desativado no servidor, construir uma base de madeira pode ser uma boa ideia, por causa de sua abundância. No entanto, não tem tanta resistência à explosão quanto a pedra ou o paralelepípedo.

    Savana

    O bioma savana tem uma aparência semelhante à pastagem, mas não chove aqui (exceto em variantes fragmentadas‌ [BE apenas]), e contém planaltos para uma maior extensão de construção. Árvores abundantes nunca são tão densas como em qualquer outro lugar, com menos vegetação do que um pântano para obscurecer a visão. Pode haver muitas montanhas altas, o que pode ser benéfico e problemático. A diversidade de pontos de vista possível oferece vistas planas, semiparrais e transparentes.

    Prós

    • As árvores são bastante abundantes.
    • Os cavalos podem desovar, exceto em variantes fragmentadas.
    • Aldeias podem ser geradas aqui.
      • Aldeias aqui geram melões junto com trigo em suas fazendas
      • Além disso, os açougueiros da aldeia podem ter baús com pilhagem.
    • Este é o único bioma onde as acácias se reproduzem naturalmente.
    • Lhamas podem desovar.
    • Savana despedaçada e sua variante:
      • Também há um pouco de minério de carvão e pedra expostos. Também na edição Bedrock, a chuva pode ocorrer em biomas fragmentados.

    Contras

    • A falta de água torna as fazendas um pouco mais difíceis de construir.
    • A grama é muito densa neste bioma. Ele pode esconder aranhas, camuflar trepadeiras e é muito difícil de se livrar sem um balde.
    • Postos avançados de saqueadores podem gerar aqui.
    • O terreno na savana destruída pode ser perigoso, especialmente perto de um penhasco, pois o jogador pode sofrer danos fatais de queda e monstros podem aparecer na escuridão sob os penhascos.

    Recursos úteis

    Acácias e carvalhos, cavalos, lamas para armazenamento, melões e fardos de feno nas aldeias, capim alto para sementes, abundância de animais e postos avançados de pilhagem são recursos úteis encontrados no bioma savana.

    Tips

    • A água pode ser encontrada no subsolo, em aldeias ou em lagos.
    • Você pode montar sua base principal aqui, pois ela tem muitos recursos como madeira, pedra e ainda é plana.
    • A madeira de acácia, de cor e design laranja únicos, é única neste bioma.

    Multiplayer

    As savanas são um dos melhores lugares para construir bases. Eles têm menos árvores do que uma floresta, mas mais do que planícies. Os planaltos são ótimos pontos de observação onde você pode ver a terra ao redor, e animais e carvão desovam aqui. A única desvantagem das savanas é que, depois de reunir os recursos, elas são apenas uma variante mais quente do bioma das planícies. Por isso, é muito importante fazer uma fazenda com árvores se o cerrado for muito pequeno, para que você possa continuar produzindo madeira de forma sustentável. Savanas fragmentadas são ótimas para camuflagem e altura, mas construir defesas pode ser muito desafiador devido à variação de altura.

    Taiga

    A taiga é a versão mais fria da floresta. Nos biomas taiga, apenas a árvore de abetos pode ser encontrada, o que é bom para construções relacionadas a abetos.

    Prós

    • Os lobos desovam aqui e podem ser domesticados.
    • Os coelhos podem desovar aqui.
    • Aldeias podem ser geradas aqui.
      • Os pilotos de vilarejo têm baús que podem ser saqueados.
      • As abóboras são geradas abundantemente nas aldeias taiga.
      • Arsenais ao ar livre têm suportes de armadura equipados com armadura de ferro.
    • Apenas abetos estão disponíveis, dando às taigas uma visão menos obstruída do céu do que as florestas.
    • Os arbustos de bagas doces geram aqui uma fonte abundante de alimento.
    • As raposas surgem aqui, e raposas de confiança podem defender o jogador.

    Contras

    • Embora coelhos, ovelhas e raposas possam desovar aqui, eles podem ser mortos por lobos; galinhas e coelhos também são alvos de raposas.
    • Mobs hostis podem se esconder sob as árvores durante o dia.
    • Postos avançados de saqueadores podem gerar aqui.
    • As árvores spruce requerem um pouco mais de esforço para serem removidas devido às suas alturas variáveis.

    Recursos úteis

    Lobos, aldeias e aldeões, samambaias, madeira, coelhos, abóboras e lanternas (das aldeias), arbustos de bagas doces, raposas, postos avançados de saqueadores são recursos úteis encontrados nos biomas taiga.

    Tips

    • As aldeias na taiga costumam ter layouts estranhos, então lembre-se de que pode haver casas distantes se tentar proteger uma aldeia.
    • Você pode dar armas às raposas confiantes, e a raposa causará maior dano, bem como quaisquer encantamentos na arma. Isso é muito útil para grandes lutas.

    Multiplayer

    A taiga é um bioma completo e maravilhoso. As árvores fornecem cobertura, mas não são tão densas quanto as florestas ou florestas escuras, e as bagas fornecem uma fonte de alimento. As aldeias aqui geram muitas abóboras e os lobos também desovam neste bioma. Postos avançados de saqueadores são um desafio ou podem ser usados ​​como uma defesa natural para uma base aérea ou subterrânea. As raposas também podem ser domesticadas, o que só aumenta os benefícios do bioma. Este bioma não é particularmente especial ou "legal", mas é um bom polivalente e uma das melhores escolhas para um iniciante no modo multijogador.

    Mega Taiga

    A mega taiga (oficialmente a taiga da árvore gigante) é uma variante da taiga normal que surge com enormes árvores 2x2. Essas árvores têm poucas folhas, mas produzem muita madeira. O solo aqui é feito de terra grossa e arbustos mortos podem ser encontrados, dando-lhe uma sensação mais "morta". Existem muitos fetos e fetos duplos que de outra forma podem ser raros, assim como o podzol, que é uma boa alternativa ao micélio (uma vez que os cogumelos podem ser colocados nele durante o dia). O paralelepípedo musgoso surge naturalmente aqui, tornando desnecessário o uso de tesouras para cortar videiras, se usar paralelepípedos musgosos para a construção. Como outros biomas taiga, os lobos podem desovar neste bioma.‌ [Apenas JE] Raposas também podem desovar.

    Prós

    • Gera podzol, que é um recurso bastante difícil de obter.
    • Vem com pedras de paralelepípedo musgosas abundantes que podem ser úteis para edifícios estéticos.
    • Os lobos podem ser encontrados e domesticados aqui.
    • As raposas podem ser encontradas aqui.
    • Sujeira grossa pode ser encontrada aqui (embora também possa ser trabalhada).
    • Muita madeira para todos os lados.
    • Muitos cogumelos.

    Contras

    • As árvores têm relativamente poucas folhas (portanto, mudas) e podem ser difíceis de colher devido à sua altura e à falta de folhagem para se sustentar.
    • Além de oferecer o raro podzol, blocos de terra grossa ou de pedra de musgo, não há muito que este bioma oferece em termos de progresso no jogo.
    • Pode abrigar vários mobs hostis à sombra de suas árvores.

    Recursos úteis

    Podzol, pedras cobertas de musgo, samambaias, madeira, lobo, coelhos e raposas são recursos úteis encontrados em biomas de taiga de árvores gigantes.

    Tips

    • As árvores dão madeira de abeto. Como é possível que você tenha começado em algum lugar com carvalhos, tenha em mente que seu inventário pode ficar desordenado se você coletar diferentes tipos de madeira e suas variantes de tábuas.
    • Para cortar essas árvores, corte-as em um padrão em espiral, fazendo uma escada em espiral fina até o topo. Em seguida, destrua as escadas enquanto desce
    • No primeiro dia, você só precisa cortar as primeiras cinco ou mais camadas de um único abeto gigante.

    Multiplayer

    No modo multijogador, esse bioma não é tão bom quanto uma taiga normal devido à falta de cobertura horizontal. No entanto, ele fornece quase tanta madeira quanto um bioma de selva e oferece uma boa oportunidade para bases de árvores. Também existem cogumelos, que podem ser usados ​​na sopa de cogumelos.

    Pântano

    O bioma pantanoso oferece espaço plano (embora grande parte dele seja inundado), muitas árvores, água e argila. Cabanas de pântano geram apenas aqui, e limos irão aparecer acima do solo. Cogumelos e cogumelos enormes‌ [apenas na Edição Bedrock] são bastante comuns, tornando o guisado de cogumelos uma boa comida para o início de jogo. As almofadas de lírio são comuns na água. Os fósseis aparecem de 15 a 24 quarteirões no subsolo. As orquídeas azuis são exclusivas dos pântanos.

    Prós

    • O terreno é plano, facilitando a construção aqui.
    • Slimes, que deixam cair nojentas após a morte. Slimeballs são usados ​​para criar pistões pegajosos e blocos de limo, tornando este bioma útil para jogadores com experiência em redstone.
    • As orquídeas azuis desovam apenas neste bioma, além de mansões na floresta.
    • As cabanas do pântano geram bruxas continuamente. Isso permite a criação de bruxas, permitindo cultivar redstone, açúcar, pólvora, pedra luminosa, garrafas de vidro, olhos de aranha e, em alguns casos, poções pré-preparadas.
      • Os caldeirões podem conter poções no lugar de água. ‌ [Edição Bedrock apenas].
      • Gatos pretos desovam em cabanas de pântano.
      • A cabana também pode ser usada como base, desde que esteja devidamente iluminada.
    • O fogo não se espalha muito neste bioma devido às grandes áreas de água e árvores espalhadas.
    • É um bom local para pesca por causa de toda a sua água.
    • Os fósseis têm uma chance em 1 por pedaço de desovar no subsolo e podem ser uma boa fonte de farinha de osso.
    • Cogumelos enormes são gerados aqui. ‌ [Edição Bedrock apenas].
    • Aldeões zumbis surgem aqui vestindo roupas exclusivas e podem ser curados em aldeões do pântano.

    Contras

    • Extremamente inundado. É muito difícil tentar construir algo grande sem reformar a paisagem, embora construir uma casa de palafitas possa ser uma solução.
    • Dependendo do equipamento e do nível de habilidade, os slimes extras podem ser opressores.
    • As bruxas podem se tornar um problema quando perto de uma cabana de pântano.
    • Nenhuma aldeia é gerada aqui.
    • Trazer animais de estimação ou mobs através da água com chumbo pode fazer com que eles fiquem presos sob uma almofada de lírio e se afoguem.
    • A água está descolorida e não é tão atraente quanto a água em outros lugares.
      • Zumbis podem acabar submersos e afundar, tornando-se afogados. Isso torna as noites neste bioma visivelmente mais perigosas.

    Recursos úteis

    Argila, madeira de carvalho, cana-de-açúcar, videiras, cogumelos, nojentos, nenúfares, orquídeas azuis, bruxas e suas gotas, fósseis e tridentes são recursos úteis encontrados em biomas pantanosos.

    Tips

    • As pontes podem ser construídas com nenúfares.
    • O encantamento Depth Strider é útil para viajar na água.
    • Cuidado com os afogados; a visibilidade subaquática é menor na água do pântano.
    • Um barco pode colher facilmente nenúfares; cuidado com o afogamento seguindo você e entrando em seu barco.
    • Ao adicionar uma orquídea azul à receita de ensopado de cogumelos, você pode criar um ensopado suspeito, que é mais do que o dobro da nutrição e restaura totalmente seu medidor de saturação.

    Multiplayer

    Pântanos são bons por si próprios em um ambiente multijogador, mas são superados por taigas e savanas. Eles fornecem árvores e comida (cogumelos), mas também apresentam muitos perigos em cima dos jogadores inimigos (slimes, afogados e bruxas). No entanto, bases em pântanos são difíceis de atacar sem barcos e / ou nenúfares. Além disso, a agricultura é fácil em pântanos, pois os fósseis são uma boa fonte de farinha de ossos e a água é abundante. Argila (e tijolos) não são bons materiais para fazer uma base - eles são muito visíveis. No entanto, o pântano é uma bênção e uma maldição para jogadores orientados para redstone: a água pode arruinar engenhocas de redstone, mas slimeballs são abundantes aqui.

    Snowy Taiga

    A taiga nevada é um bioma nevado e frio, que pode ser considerada a variante nevada da floresta de abetos. Lobos e raposas aparecerão aqui, o que pode ajudar o jogador quando domesticado. A neve cai em vez da chuva, e a água eventualmente se transforma em gelo se exposta ao sol, o que impede a cana-de-açúcar ou infinitas fontes de água ao ar livre, a menos que esteja perto de uma fonte de luz. A neve em cima do seu abrigo pode ser irritante e as poucas folhas dos abetos podem significar menos mudas.

    Prós

    • Madeira Spruce é abundante aqui.
    • Fazendas de gelo e fazendas de neve podem ser construídas aqui e não precisam ser construídas acima de y-95, ao contrário das montanhas.
    • Lobos e raposas podem ser encontrados e domesticados aqui.
    • Igloos spawn, que fornecem uma banca de cerveja, maçã dourada e algumas Poções da Fraqueza.
    • Os arbustos de bagas às vezes são gerados aqui.
    • As aldeias podem ser geradas aqui‌ [apenas na edição Bedrock].
      • Os edifícios são idênticos aos de uma taiga.
    • Postos avançados de saqueadores podem gerar aqui.
    • Golens de neve são fáceis de produzir em massa devido à abundância de neve e abóboras das aldeias.

    Contras

    • A agricultura é inconveniente porque a água congela em gelo se não for protegida do congelamento por fontes de luz como tochas.
    • Neva de forma incontrolável e pode formar manchas de neve indesejada.
      • Além disso, a neve pode se acumular em edifícios‌ [apenas na edição Bedrock].
    • É bastante difícil encontrar ovelhas aqui, pois os lobos as matam.
    • Mobs mortos-vivos podem se esconder sob as árvores e sobreviver durante o dia.
    • Postos avançados de saqueadores podem gerar aqui.

    Recursos úteis

    Neve, gelo, madeira, samambaias, iglus, lobos, frutas doces, aldeias‌ [apenas na Edição Bedrock] e seus saques, postos avançados de saqueadores e seus saques e raposas são recursos úteis encontrados em biomas taiga nevados.

    Tips

    • É aconselhável construir aqui apenas se você não se importar com a neve nos edifícios.
    • Não ataque os lobos, pois quaisquer outros lobos próximos também virão e atacarão você; além disso, há pouco sentido em matá-los, pois eles apenas perdem um pouco de experiência após a morte.
    • Domine muitos lobos, pois eles oferecem excelente proteção. Zumbis e esqueletos soltam carne podre (para alimentá-los) e ossos (para domesticá-los), respectivamente. Os lobos também assustam os esqueletos.
    • Para cortar completamente as árvores altas, tente pular de pilar ou cortá-lo em uma escada em espiral.
    • Muitas fontes de luz derreterão neve e gelo, o que pode ser usado para manter as estruturas do jogador um pouco mais limpas.
      • Isso também pode ser usado para evitar que a água de irrigação nas fazendas congele, inclusive nas fazendas das aldeias.
    • Você pode vir a este bioma para coletar bolas de neve como armas contra chamas no Nether.

    Multiplayer

    Este é um bom lugar para se viver no modo multijogador. Madeira e comida podem ser encontradas aqui. Igloos fazem bases decentes, e os aldeões em seus porões oferecem negócios. Considere curar o aldeão zumbi para obter descontos em suas negociações ou, alternativamente, pegue a banca de cerveja e a maçã dourada. Os lobos são bons companheiros encontrados aqui, e postos avançados de saqueadores também podem gerar.

    Selva

    Embora a selva possa não ser o melhor lugar para começar para novos jogadores, ela pode fornecer muita madeira, já que as árvores gigantes da selva são as maiores do jogo. Além disso, se as armadilhas forem evitadas, a pirâmide da selva terá algumas recompensas que valem a pena. Um dos problemas da selva é que grossos feixes de folhas são gerados no solo, dificultando a navegação. As árvores em uma selva também podem ter galhos horizontais nos quais mobs podem desovar.

    Prós

    • Grandes quantidades de madeira.
    • Os templos da selva possuem pilhagem e redstone e também podem servir como casas. Cuidado com os distribuidores que disparam flechas.
    • As jaguatiricas desovam naturalmente. Eles espantam as trepadeiras, que podem ser difíceis de notar devido à sua textura verde em contraste com as folhas verdes.
    • Os blocos de grama aqui são verdes vibrantes.
    • Melões e grãos de cacau são gerados aqui.
    • As grandes árvores da selva podem ser transformadas em casas na árvore, que são fáceis de proteger. Isso o torna um ótimo bioma para bases multijogador.
    • Os papagaios desovam naturalmente. Eles imitam os ruídos de mobs próximos, tornando-os úteis para detectar mobs hostis.
    • O bambu é gerado naturalmente aqui, ótimo para a confecção de andaimes e varas.
    • Os pandas podem ser encontrados aqui.
    • Aldeões zumbis surgem aqui vestindo roupas exclusivas que podem ser curadas em aldeões da selva.

    Contras

    • Espaço limitado para construção no terreno devido à densa folhagem das árvores.
    • Cair de uma árvore é fácil e pode ser fatal.
    • A densa vegetação torna muito difícil navegar.
    • Mobs hostis, especialmente trepadeiras, podem ser camuflados no cenário verde.
    • Pode gerar mais lag do que outros biomas.
    • Não é possível obter baiacu ou peixes tropicais durante a pesca.‌ [Edição Bedrock apenas]

    Recursos úteis

    Madeira da selva, videiras, melões, pilhagem das pirâmides da selva, grãos de cacau, papagaios, jaguatiricas, bambu, pandas‌ [apenas na edição Bedrock] são recursos úteis encontrados nas selvas.

    Tips

    • Este bioma é o único lugar onde a madeira da selva pode ser encontrada naturalmente, então tenha uma base de recursos aqui.
    • Construa e viaje o máximo possível no topo das árvores para ter uma visão mais clara e uma navegação mais fácil.

    Multiplayer

    As selvas são um bioma muito interessante para se viver. Em primeiro lugar, as chances de inimigos encontrarem uma base são mínimas, principalmente se estiver escondida. Em segundo lugar, muita madeira pode ser colhida e os melões fornecem uma fonte de alimento (embora ineficiente), além de serem comercializáveis ​​com os agricultores aldeões. As pirâmides da selva podem ser usadas como bases prontas. No entanto, existem várias desvantagens. É muito difícil construir defesas e você pode ter que limpar uma grande área se for construir no chão - o que levará muito tempo. Além disso, as selvas costumam ser grandes e difíceis de navegar, então talvez você precise anotar as coordenadas de sua base. As bases de árvores podem ser acessadas por vinhas e podem ser facilmente escondidas.

    Selva de bambu

    As selvas de bambu compartilham muitas semelhanças com as selvas regulares, exceto por grandes quantidades de densos brotos de bambu e apenas árvores gigantes da selva podem ser encontradas.

    Prós

    • Grande quantidade de bambu.
    • As pirâmides da selva possuem pilhagens (elas também podem servir como casas). Basta ter cuidado com os distribuidores que disparam flechas.
    • As jaguatiricas desovam naturalmente. Isso vai assustar as trepadeiras, que podem ser difíceis de notar devido à sua textura verde e densa quantidade de folhagem.
    • Grama exuberante e bonita.
    • Os pandas desovam aqui, o que é mais comum do que nas selvas normais.‌ [Somente na edição Bedrock]
      • Na edição Java, a selva de bambu é o único lugar onde podem ser encontrados pandas.
    • As grandes árvores da selva podem ser transformadas em casas na árvore, que são fáceis de proteger.
    • Um dos biomas onde o podzol pode ser encontrado.
    • Os papagaios nascem naturalmente e podem imitar o som de mobs próximos, útil para detectar mobs hostis.
    • Aldeões zumbis surgem aqui vestindo roupas exclusivas que podem ser curadas em aldeões da selva.
    • Manchas de melão podem ser encontradas, embora não tão abundantes na selva regular.

    Contras

    • Espaço limitado para construção devido à enorme quantidade de bambu.
    • A vegetação extremamente densa torna muito difícil navegar.
    • Não é possível obter baiacu ou peixes tropicais durante a pesca.‌ [Edição Bedrock apenas]
    • Não tem pirâmides da selva.‌ [Edição Bedrock apenas]
    • Uma grande quantidade de bambu pode levar a um computador congelado.
    • Limpar vários talos de bambu com uma espada para um grande projeto de construção pode causar atraso.

    Recursos úteis

    Madeira da selva, videiras, podzol, pilhagem das pirâmides da selva, papagaios, jaguatiricas, bambu, pandas, melões são recursos úteis encontrados nas selvas de bambu.

    Multiplayer

    As selvas de bambu não são recomendadas por muitos motivos. Um, eles têm muito menos madeira do que as selvas normais. Dois, eles podem ser muito lentos, mesmo se você tiver um dispositivo muito bom. E três, eles são muito difíceis de navegar e construir defesas. Até o próprio bambu tem pouca utilidade prática além de fazer andaimes, varas e como uma fonte de combustível pobre.

    Snowy Tundra

    Este bioma é composto por grandes extensões de grama plana e coberta de neve. Eles contêm árvores espalhadas com aproximadamente a mesma densidade dos biomas de planície, embora abetos sejam gerados em vez de carvalho. Há também um sub-bioma que consiste em montanhas que, embora altas, não são tão altas quanto as do bioma montanha. Este bioma pode ser lindo, mas o frio pode dificultar encontrar uma fonte confiável de alimento.

    Prós

    • Muita neve e gelo.
    • A paisagem com neve pode ser muito atraente, especialmente quando perto de seu sub-bioma montanhoso ou de outros biomas nevados.
    • Igloos às vezes geram aqui e contêm as necessidades básicas para um jogador inicial: uma cama, mesa de trabalho e fornalha. Além disso, um iglu tem 50% de chance de conter um porão (sob o tapete), que pode conter tesouros raros como uma banca de cerveja e uma poção de fraqueza, bem como ter um baú de saque com saque básico e uma maçã dourada e caldeirão . O jogador também encontrará dois aldeões, sendo um deles um aldeão zumbi, trancado em gaiolas.
    • Aldeias nevadas podem gerar aqui.
      • As casas dos pastores das aldeias geram baús que podem ser saqueados.
      • Aldeias nevadas são o único lugar onde ovelhas, vacas e porcos desovam neste bioma.
      • Algumas casas de aldeias nevadas são feitas de gelo compactado e gelo azul.
    • Na Bedrock Edition, esqueletos e vadios são os únicos monstros que podem desovar neste bioma, então o subterrâneo pode ser explorado com segurança, já que os únicos outros mobs que podem desovar são zumbis de cercos, saqueadores de patrulhas de saqueadores e mobs de criadores de máfia.
    • Os coelhos podem desovar aqui.

    Contras

    • A temperatura fria significa que qualquer água exposta neste bioma irá congelar sem uma fonte de calor próxima, dificultando a agricultura sem fontes de luz.
    • Vacas, porcos e ovelhas só desovam como parte da geração da aldeia.
    • Os ursos polares desovam com bastante frequência e atacarão quando abordados se houver um filhote próximo (caso contrário, só atacarão quando forem atingidos).
    • Quando nevar, camadas de neve serão criadas em quaisquer blocos planos e sólidos, o que pode ser um incômodo.
    • A neve superior pode se acumular durante a queda de neve.‌ [apenas na edição Bedrock]
    • Durante a noite, os parasitas desovam na superfície. Ao contrário dos esqueletos, os perdidos atiram flechas de lentidão, o que torna mais difícil avançar ou fugir.
    • Postos avançados de saqueadores podem gerar.

    Recursos úteis

    Neve, gelo, iglus (e qualquer pilhagem rara com que eles gerem), aldeias nevadas, postos avançados de saqueadores, flechas da lentidão de vadios, salmão cru e bacalhau cru de ursos polares, coelhos e madeira de abetos de árvores são recursos úteis encontrados em biomas de tundra nevada .

    Tips

    • Se houver pouca madeira, um bioma taiga normal ou com neve geralmente está próximo.
    • Em geral, é melhor evitar os ursos polares, a menos que o jogador precise do bacalhau ou salmão cru que eles largam.
    • Fontes de luz impedem a formação de camadas de neve nos blocos.
    • As fazendas da aldeia geralmente são iluminadas, proporcionando uma primeira fazenda fácil.

    Montanhas

    O bioma montanhas é talvez um dos mais espetaculares, com arcos e falésias de pedra, mas também um dos mais difíceis de navegar. Em biomas montanhosos, geralmente é melhor construir bases nas montanhas, em vez de nelas. Grandes cavernas superficiais, montanhas flutuantes e saliências são freqüentemente encontradas. A neve cai acima do nível y 95, permitindo fazendas de neve e fazendas de gelo neste bioma. Este bioma será revisado na atualização Caves and Cliffs.

    Prós

    • O bioma das montanhas tem vistas muito panorâmicas.
    • Os minérios de esmeralda estão espalhados no subsolo, proporcionando um começo útil para negociar com comerciantes errantes se o jogador não conseguir encontrar uma aldeia. Também há um pouco de minério de carvão e pedra expostos.
    • Um dos melhores biomas para cultivar gelo e neve. A fazenda deve ser construída acima de y = 95, mas a maioria das montanhas vai muito além dessa altura.
    • A pedra exposta torna mais fácil para os jogadores iniciantes obtê-la, por sua vez, tornando mais fácil atualizar os equipamentos e materiais de construção.
    • A lava pode ser encontrada sem a necessidade de descer profundamente em uma caverna. Poças de lava normalmente desovam na superfície, permitindo a fácil construção de coisas que precisam (geradores de paralelepípedos, portais inferiores, granjas de galinhas, etc.).
    • É muito fácil encontrar e colher carvão, o que significa que as toras não precisam ser usadas como carvão.
    • Lhamas podem aparecer aqui, que são úteis para armazenamento móvel.
    • Aldeões zumbis surgem aqui vestindo roupas exclusivas e podem ser curados em aldeões taiga.
    • O bioma oferece um ponto de vista elevado, útil em servidores e para PvP.

    Contras

    • Cair pode ser letal dependendo da altura da queda.
    • O ambiente vibrante das montanhas torna difícil encontrar um marco memorável perto da base do jogador ou de seus itens caídos.
    • O terreno montanhoso geralmente oferece muito pouco terreno plano, dificultando a construção de estruturas.
    • A cana-de-açúcar é rara devido à falta de lagos abertos aparentes.
    • Existem relativamente poucas árvores, o que pode representar problemas para jogadores iniciantes, a menos que o jogador esteja em montanhas arborizadas.
    • Pedras infestadas (liberando silverfish) também estão espalhadas no subsolo, o que pode ser perigoso para os despreparados.
    • Até mesmo o ferro é difícil de obter ao escavar do topo das montanhas, pois ele só começa a gerar no nível do mar.
    • Embora os minérios possam desovar nos penhascos, pode ser bastante desafiador alcançá-los porque estão muito altos.
    • As variantes de cascalho têm uma superfície quase totalmente feita de cascalho e quase nenhuma árvore.

    Recursos úteis

    Paralelepípedo, neve, gelo, pedra, minério de esmeralda, minério de carvão, lhamas, cascalho, sílex e madeira de abeto são recursos úteis encontrados em biomas montanhosos.

    Tips

    • Na edição Bedrock, pedra infestada pode ser evitada vendo quanto tempo leva para extrair o suposto bloco de pedra. Se demorar muito ou o mesmo tempo para minerar, independentemente da ferramenta usada, ele está infestado. Eles também podem ser minados com uma picareta Silk Touch se o jogador tiver uma, porque quando minados com uma picareta Silk Touch, eles não liberam silverfish. Consulte a página de bloqueio infestada para obter mais informações.
    • Um acerto crítico em um peixe prateado com uma espada de ferro ou melhor, ou uma pedra ou machado melhor [apenas na edição Java] deve matá-lo com um golpe e impedir que qualquer peixe prateado próximo ataque.
    • Para obter mais madeira, é aconselhável coletar mudas ou construir sua casa perto de sua variante arborizada (como montanhas arborizadas).
    • Cuidado com os penhascos íngremes, pois quedas são possivelmente a principal causa de morte neste bioma. Botas encantadas com Feather Falling são fortemente recomendadas.
    • Um snow farm baseado em golem de neve é ​​muito melhor do que um baseado no clima em simplicidade, eficiência e custo.

    Stone Shore

    O bioma de costa rochosa geralmente ocorre onde um bioma de montanhas encontra o oceano. Portanto, as costas rochosas têm muitas das vantagens e desvantagens dos biomas oceânicos e montanhosos. A costa de pedra, apesar de ser uma variante do bioma de praia, é muito diferente de um bioma de praia padrão. Contém muitas colinas altas e falésias íngremes e, como diz o nome, é totalmente feito de pedra, às vezes com andesito, diorito ou granito.

    Prós

    • Em biomas de costa rochosa, tanto as montanhas quanto os oceanos são geralmente visíveis, o que torna o cenário ótimo.
    • As margens das pedras são totalmente feitas de pedra, o que as torna excelentes para a mineração de pedras acima do solo.
    • Como costões de pedra costumam ocorrer perto de montanhas e oceanos, isso significa que tanto esmeraldas quanto monumentos oceânicos podem estar disponíveis nas proximidades.
    • Ao contrário dos biomas montanhosos, a água é facilmente obtida do oceano próximo aos biomas de costa rochosa.
    • Semelhante às montanhas, as margens de pedra contêm uma grande quantidade de carvão.
    • Tesouros enterrados podem ser gerados em grandes altitudes aqui, portanto, cavar abaixo do nível do mar nem sempre é necessário para encontrá-los.‌ [apenas na edição Bedrock]

    Contras

    • Nenhum mobs passivo pode gerar neste bioma, o que significa que o jogador terá que ir para outro bioma para obter costeletas de porco, carne, frango, carneiro cru ou coelho.
    • Como nos biomas montanhosos, as alturas das costas de pedra dificultam a navegação e fornecem pouco terreno plano para as casas.
    • Não há nenhuma árvore em um bioma de costa rochosa, embora algumas manchas de sujeira possam ser geradas.

    Recursos úteis

    Água, neve, gelo, tesouros enterrados, pedra e minério de carvão são recursos úteis encontrados em costões rochosos.

    Tips

    • Construir no subsolo pode contornar o problema de não haver nível de terreno para a construção.
    • Animais podem ser trazidos de outros biomas e mantidos aqui em fazendas para alimentação.

    Floresta Negra

    Este é o único lugar onde os carvalhos escuros podem desovar naturalmente. Essas árvores grossas permitem que os jogadores derrubem uma única árvore com mais da metade de uma pilha de madeira, além de mudas e raramente maçãs. Além disso, as florestas escuras ocasionalmente geram mansões florestais quando suficientemente distantes do ponto de reprodução mundial. No entanto, além de todos os problemas de viver em uma floresta normal, a área embaixo das árvores costuma ser escura o suficiente para que os monstros se reproduzam mesmo durante o dia, tornando este bioma bastante perigoso, especialmente para iniciantes.

    Prós

    • Muita madeira: uma única árvore pode render entre meia pilha e mais de uma pilha de carvalho escuro.
    • Cogumelos enormes aparecem naturalmente entre as árvores, dando ao jogador uma fonte renovável de alimento.
    • O dossel da floresta é seguro, pois multidões não desovam nos blocos de folhas. O jogador pode navegar e viajar pela floresta rapidamente, pois há pouca ou nenhuma obstrução.
    • As mansões da floresta podem surgir aqui, o que pode fornecer abrigo e saques valiosos dos mobs dentro dela. A mansão pode ser transformada em uma base depois de limpa e saqueada e geralmente é fácil de encontrar depois de fazer isso por causa de quão grande e fácil é notar uma mansão de longe.

    Contras

    • A navegação pode ser difícil.
    • As folhas bloqueiam a maior parte da luz do sol, permitindo que os mortos-vivos fiquem ativos durante todo o dia. Geralmente é escuro o suficiente no chão da floresta para gerar ainda mais monstros à noite.
    • As árvores podem dificultar a construção e consomem mais tempo para serem derrubadas.
    • As mansões da floresta são os únicos lugares onde os vindicadores e evocadores surgem naturalmente fora dos ataques. Estes são alguns dos mobs mais perigosos do jogo, com vindicators sendo capazes de sprint e acertando extremamente forte e evokers convocando vexes, que podem viajar através de blocos e são difíceis de acertar.
      • Consulte o artigo Tutoriais / Derrotar uma mansão na floresta para obter mais informações sobre como limpar a mansão.

    Recursos úteis

    Madeira de carvalho escuro, cogumelos e totens de imortalidade (encontrados quando você mata um evocador encontrado em uma mansão na floresta e invasões) são recursos úteis encontrados em florestas escuras.

    Tips

    • Viaje no topo da copa da floresta. Isso permite visão e movimento desobstruídos, já que os mobs não aparecem em blocos de folhas.
    • Ilumine o terreno frequentemente usado para evitar ser emboscado por mobs durante o dia.

    Badlands

    Os desfiladeiros contêm uma grande quantidade de terracota. Embora apenas algumas variantes selecionadas tenham algumas árvores úteis para começar, você vai querer voltar aqui para apreciar a paisagem. Além da paisagem, você também pode extrair a abundante terracota para outros projetos. Como no deserto ou nos campos de cogumelos, é melhor começar em outro lugar e voltar aqui quando tiver reunido alguns materiais básicos. Você também pode encontrar poços de minas acima do solo neste bioma.

    Prós

    • Boa fonte de minérios de ouro, que podem ser gerados acima do nível da superfície.
    • Muitos cactos.
    • O cenário é ótimo para construir aqui no planalto natural, e os biomas Eroded Badlands são muito pitorescos.
    • Geram-se poços de minas no nível da superfície, que podem ser uma fonte de tábuas de madeira, bem como um bom lugar para encontrar minérios e saques.
    • Há muita terracota aqui que os jogadores podem extrair.
    • O único local onde se pode encontrar areia vermelha, útil para arenito vermelho, vidro ou TNT.
    • Você pode facilmente conseguir gravetos quebrando os arbustos mortos sem a necessidade de fabricá-los, uma boa estratégia já que as árvores são escassas neste bioma.

    Contras

    • Não há muita pedra ao nível da superfície ou perto do nível da superfície.
    • É bastante difícil encontrar madeira aqui e, embora os badlands possam ter carvalhos, confiar nas chances de desova não é eficiente, pois só gera variantes de planalto com bosques de badlands.
    • A falta de mobs passivos e, portanto, carnes e seus outros produtos não podem ser obtidos.
      • Em Bedrock Edition, ermo erodido pode gerar vacas, galinhas, porcos e ovelhas, então é melhor viver nessas variantes de ermo.

    Recursos úteis

    Terracota, arbustos mortos, areia vermelha, arenito vermelho‌ [apenas na edição Java], cactos, ouro e madeira de carvalho de árvores em terras áridas arborizadas são recursos úteis encontrados em biomas de cânion.

    Tips

    • Certifique-se de coletar as mudas das árvores no bioma Wooded Badlands Plateau! Você quer ter certeza de que nunca ficará sem árvores ou seus rebentos.
    • Use um poço de mina para descer em algum lugar onde você possa obter pedras, minérios e até mesmo saque no baú de minecarts lá.
    • Certifique-se de ter outro bioma por perto para conseguir o máximo de comida possível.
    • Crie uma base de recursos aqui para as enormes quantidades de ouro. Este bioma fornecerá ouro suficiente para toda a vida.
    • Terracota também é abundante. Use sua base de recursos para coletá-los. A terracota é incrível para construir e as variantes de vidro são brilhantes para a decoração.

    Desert

    Muitos jogadores preferem não viver em desertos, pois carecem de grama, madeira e muitos outros recursos vitais - no entanto, uma vez que um jogador tenha os materiais básicos, viver em um deserto pode ser benéfico. A areia pode ser obtida em grandes quantidades, e o cacto é raro em outros biomas. Quase nenhuma água acima do solo é gerada aqui, o que representa um problema se gerado nas profundezas desses biomas. Além disso, nenhum mobs passivo desova aqui além de coelhos. Nenhuma árvore desova aqui também. Embora não seja o melhor bioma para o iniciante, ainda é um bom bioma para se viver depois de ter sua casa inicial configurada em outro lugar (consulte Tutoriais / Sobrevivência em um deserto infinito para dicas sobre como sobreviver em um deserto).

    Prós

    • Boa cena, e é um lugar incrível para grandes construções (ou qualquer tipo de construção).
    • As pirâmides do deserto aparecem aqui (que contém bons itens dentro dos baús de tesouro).
    • Aldeias desertas surgem aqui.
      • O templo da vila tem baús, que podem ser saqueados.
      • As aldeias do deserto são o único lugar onde porcos, ovelhas e vacas podem ser encontrados neste bioma.
    • O terreno é geralmente plano, exceto pelas variantes acidentadas.
    • A chuva não obscurece sua visão de perigos potenciais como multidões. Também significa que não há tempestades causando problemas.
    • Muitos cactos e arbustos mortos.
    • Muita areia significa que você pode obter muito arenito, TNT e vidro. Areia e arenito são bastante raros em outros biomas.
    • A areia brilhante pode tornar mais fácil ver no escuro e os mobs que vêm com ela.
    • Mobs mortos-vivos terão mais dificuldade em tentar encontrar sombra durante o dia com a falta de folhagem.
    • Coelhos desovam aqui, que oferecem comida, já que o deserto não gera naturalmente outros animais.
    • Os fósseis são gerados no subsolo neste bioma, como o bioma pantanoso, que pode ser uma boa fonte de farinha de ossos.
    • Postos avançados de saqueadores podem ser gerados aqui, os quais fornecem uma grande quantidade de troncos de carvalho escuro e pranchas de bétula no deserto, e o ocasional golem de ferro. No entanto, os saqueadores serão um grande desafio se o jogador ainda não tiver obtido madeira.

    Contras

    • Há pouca água (exceto em lagos desérticos, uma variante do deserto), o que dificulta muitas atividades relacionadas à água, especialmente a agricultura. No entanto, aldeias e poços no deserto podem ser boas fontes de água no deserto.
    • A falta de chuva também significa que você não pode aumentar o tempo de pesca e não pode hidratar as plantações se o deserto não tiver fontes de água.
    • Sem grama.
    • Nenhuma maneira confiável de obter naturalmente muita madeira.
    • A areia pode sufocar se cair em você durante a mineração perto da superfície.
    • Como nas planícies, você pode ser abatido por esqueletos devido à falta de folhagem protegendo seus tiros.
    • Husks, uma variante dos zumbis, representa 80% ‌ [apenas Java Edition] / 70% ‌ [BE apenas] dos zumbis encontrados lá. Eles dão o efeito Fome quando atingidos. Além disso, as cascas não queimam à luz do dia e podem, portanto, ser perigosas para os jogadores que têm problemas durante as lutas da multidão ou para os aldeões em vilas desertas.

    Recursos úteis

    Areia, cacto, arbustos mortos, gravetos, arenito, cana-de-açúcar, sementes de melão de caules de melão de fazendas de vilas do deserto, coelhos, vilas e madeira de postos avançados de saqueadores são recursos úteis encontrados em biomas desérticos.

    Tips

    • A desova no deserto é uma época difícil. Para jogadores mais novos, é recomendável passear por outro bioma, pois ficar aqui significa aceitar um grande desafio no que diz respeito à sobrevivência.
    • Ir ao deserto para coletar em massa a areia a granel é uma boa ideia se você precisar de vidro ou arenito.
    • Se você encontrar um deserto e espera precisar de areia no futuro, monte uma base em algum lugar mais habitável e volte mais tarde.

    Picos de gelo

    Picos de gelo é um bioma muito interessante com suas torres gigantes aleatórias de gelo compactado, que têm uma aparência muito agradável, mas também, como as terras áridas, carecem de recursos. Esse bioma também é bom para a construção de casas que são mais para exibição do que para função. Os picos de gelo mais altos podem ser transformados em uma torre com algum trabalho, embora, por dentro, seja pouco mais que uma escada em espiral com uma sala no topo. Os menores também podem ser escavados e usados ​​para fazer um iglu. Se você decidir viver em um bioma com picos de gelo, tente encontrar um próximo a um bioma taiga nevado, para que você possa colher madeira com mais facilidade.

    Prós

    • Este é um dos lugares onde você pode naturalmente encontrar gelo compactado, além do oceano congelado e aldeias nevadas.
    • A cena é muito bonita e única.
    • Ótima fonte de gelo e neve.
    • O gelo compactado pode ser usado como áreas de desova para moedores de mob ou para criar gelo azul.
    • Um bom lugar para construções relacionadas ao gelo.

    Contras

    • Nenhuma madeira se reproduz naturalmente no bioma de espigões de gelo. Este é um lugar horrível para um iniciante construir uma casa porque não há madeira, o que significa que a única maneira de viver com sucesso no bioma é se houver um bioma com madeira próximo de onde você possa extrair madeira.
    • O bioma com picos de gelo é extremamente difícil de cultivar. Como o bioma é muito frio, a água congela a menos que seja protegida. Isso significa que você terá que fazer um trabalho extra para construir sua fazenda dentro de sua casa ou no subsolo. Por causa disso, nenhuma luz solar natural estaria lá para impulsionar o crescimento da safra, o que significa que você teria que passar por problemas extras para fornecer iluminação.
    • Biomas que são quentes ou médios / exuberantes geralmente não são encontrados perto de picos de gelo, o que significa que é mais difícil reunir recursos se viver em um bioma de picos de gelo.
    • Praticamente não há mobs passivos neste bioma (além de ocasionais coelhos ou ursos polares), o que, somado à total falta de plantas, como se as coisas não fossem ruins o suficiente, torna cada vez mais difícil obter comida.
    • Strays podem desovar aqui.

    Recursos úteis

    Gelo compactado, gelo, neve, ursos polares e coelhos são recursos úteis encontrados em biomas de picos de gelo.

    Campos de cogumelos

    Apesar de este bioma estar bem abaixo na lista, é na verdade um dos biomas mais fáceis de se viver. No entanto, os campos de cogumelos são muito raros e raramente estão conectados ao "continente" de alguma forma. A razão mais comum para os jogadores procurarem por um bioma de campos de cogumelos é o fato de que nenhum monstro (exceto o fantasma) surge naturalmente aqui, embora os criadores ainda gerem mobs. É totalmente seguro para novos jogadores e ainda é ótimo para jogadores experientes. A única multidão que surge lá, mooshrooms, pode ser "ordenhada" com uma tigela para obter ensopado de cogumelos ou com um balde para obter leite, permitindo uma fonte infinita de alimento, desde que o jogador tenha uma tigela. O micélio é útil para o cultivo de cogumelos e, com exceção do pântano‌ [apenas Edição Bedrock] e biomas de floresta escura, este é o único bioma que contém cogumelos gigantes. A desova normal de monstros não pode acontecer, o que significa que a pólvora não pode ser obtida, mas as gotas de zumbis, aranhas e esqueletos estão disponíveis nos criadores, além disso, poços de minas ainda são gerados e podem gerar aranhas de caverna. Árvores também não desovam aqui, o que significa que a madeira está indisponível a menos que você encontre um naufrágio na costa do campo de cogumelos ou traga madeira de uma ilha próxima. Certifique-se de trazer mudas com você se você decidir construir sua casa em uma ilha de cogumelos, se você não tiver mudas, comerciantes errantes ainda podem desovar neste bioma e podem vender mudas, certifique-se de ter esmeraldas, que você pode conseguir de naufrágios e baús de minas, para comprá-lo.

    Prós

    • Micélio, no qual você pode plantar cogumelos independentemente do nível de luz, como o podzol. Ao contrário do podzol, porém, o micélio se espalha como grama, facilitando a obtenção em grandes quantidades.
    • Mooshrooms vermelhos aparecem aqui, e fornecem uma fonte de alimento infinita confiável, contanto que você tenha tigelas em estoque.
      • Nas edições Java e Bedrock, quando os mooshrooms se reproduzem, eles têm uma pequena chance de desovar como mooshrooms marrons, que, se ordenhados após serem alimentados com flores, darão a você um ensopado suspeito que pode causar efeitos de status dependendo da flor usada. Os mooshrooms vermelhos também se transformam em mooshrooms marrons quando atingidos por um raio e vice-versa. Se você tosar um mooshroom vermelho, ele deixará cair alguns cogumelos e se transformará em uma vaca normal.
    • Cogumelos pequenos e grandes, ambos os tipos (vermelhos e marrons), desovam aqui, permitindo mais coleta de cogumelos e usando o bloco de cogumelo como material de construção (se você tiver uma pá Silk Touch).
    • Nenhum mobs hostil surge neste bioma, o que significa uma experiência geral mais segura.
    • Oferece uma estética interessante para construir estruturas rodeadas por enormes cogumelos e mooshrooms.

    Contras

    • Além dos mooshrooms, nenhum outro mobs passivo aparece, o que torna a obtenção de comida mais difícil. Porém, você pode apenas ordenhar os mooshrooms, que podem ou não ser comida suficiente.
    • Nenhuma geração de mob baseada em luz natural significa que criar uma fazenda de mob sem um spawner é impossível ou sem transportar animais e reproduzi-los. Isso significa que a única maneira de obter itens como ossos, cordas (para fazer arcos) ou flechas (para usar em arcos) é construindo sobre o oceano.
      • Alternativamente, se você tiver um compostor, pode converter cogumelos em farinha de ossos.
      • Certifique-se de ter um monte de esmeraldas, pois os negócios com comerciantes errantes são muito úteis nesses biomas.
    • A falta de madeira, o que significa nenhum primeiro conjunto de ferramentas ou mesa de trabalho ou qualquer coisa trabalhada com paralelepípedos ou madeira. Sem lenha também significa sem tigelas, o que torna mais difícil obter ensopado de cogumelos.
      • A única fonte de madeira são os naufrágios que podem ser gerados em terras da costa de campos de cogumelos, embora sejam bastante raros.
    • Raramente conectado a qualquer outra terra, e se você gerou aqui pela primeira vez, você terá muita dificuldade em ir para o continente devido à sua fome diminuindo de nadar. Você também não pode fazer um barco, porque a madeira não está disponível nos campos de cogumelos. A menos que você de alguma forma nade até o continente, o bioma está conectado a outros biomas não oceânicos (muito raro), ou você encontre um naufrágio, a madeira é inacessível.
    • Se você desova aqui, você deve nadar de volta (ou voltar) para o continente (que às vezes pode estar a milhares de quarteirões de distância), encontrar um naufrágio ou ir para o meio do mar para lutar contra patrulhas para conseguir esmeraldas para comprar mudas para conseguir madeira. Se o continente estiver muito longe, você deve considerar a criação de outro mundo.
    • Toda a ilha é coberta por micélio, o que a torna um local inadequado para grandes construções.

    Recursos úteis

    Micélio, cogumelos, ensopado de cogumelos, leite, ensopado suspeito, tábuas de naufrágios, pilhagem de masmorras, baú de minas e tesouros enterrados na costa de campos de cogumelos são recursos úteis encontrados em biomas de campos de cogumelos.

    Tips

    • Como no deserto, volte aqui depois de se aventurar no continente para ter madeira para começar seu jogo.
    • Você pode obter blocos de terra para construir uma ponte para o continente.
    • Se você encontrar um desses biomas em um barco, use o espaço extra para levar um mooshroom com você de volta para sua base. Também é uma boa ideia anotar suas coordenadas.
    • Certifique-se de dormir regularmente neste bioma, pois caso se esqueça de dormir por 3 dias você será atacado por um grupo de fantasmas ao sair deste bioma (mesmo que saia por apenas um quarteirão).

    Oceano / Oceano Profundo

    Os oceanos são atraentes para os jogadores viverem. Os oceanos geram variações de temperatura, como quente, morno, normal (bioma oceânico básico), frio e congelado. Cada um deles (exceto os oceanos quentes) também tem uma variante "profunda", permitindo estruturas subaquáticas maiores. Todos os tipos de oceano podem conter ruínas subaquáticas e naufrágios, e todas as variantes profundas podem conter monumentos oceânicos.

    Prós

    • Todas as variantes, exceto para oceanos quentes, contêm algas, que podem ser usadas como uma "colheita" subaquática para alimentação.
    • Embora faltem algas nos oceanos quentes, eles são a única variante a gerar recifes de coral e picles do mar, que são um espetáculo.
    • A variante em que você está depende do tipo de mobs subaquático que surgem. Variantes mais quentes geram peixes tropicais que vêm em milhares de combinações de cores, bem como golfinhos e peixes-balão; Frio (mas não variantes congeladas) também gerará golfinhos, bem como bacalhau e salmão; lulas desovam em variantes normais e congeladas.
    • Os golfinhos, quando alimentados com peixes, levam o jogador a um baú de estrutura subaquático próximo, provavelmente um naufrágio ou ruína subaquática. Eles também fornecem ao jogador um efeito Dolphin's Grace‌ [apenas na edição Java] ou aumento instantâneo na natação‌ [apenas na edição Bedrock] que aumenta sua velocidade de natação ao nadar ao lado deles.
    • Na verdade, as tartarugas só desovam nas praias, mas geralmente você as encontrará nadando no oceano adjacente. Freqüentemente, eles voltam para a praia de origem para botar ovos, que podem ser coletados com toque de seda ou observados até eclodirem para colher os filhotes de tartarugas.
    • Tanto as ruínas subaquáticas quanto os naufrágios podem conter itens valiosos como colheitas, livros, papel, barras e pepitas de ferro, ouro e até diamantes e esmeraldas. No entanto, seu saque mais valioso é o mapa do tesouro enterrado, que leva a um baú enterrado em um bioma de praia próximo. Esses baús contêm minerais mais valiosos, bem como um coração de mar, que é o principal componente do conduto.
    • Afogado, embora difícil, às vezes pode soltar conchas de nautilus (usadas para fazer conduítes), ou tridentes, uma arma que pode ser usada como espada ou arremessada. Ele também pode ser aprimorado com encantamentos exclusivos como Channeling, que invoca um golpe de luz; correnteza, que puxa o jogador junto com o tridente quando ele é lançado; ou lealdade, que faz com que o tridente retorne ao jogador depois de lançado.
    • Abundante suprimento de sacos de tinta.
    • Monumentos oceânicos são encontrados em oceanos profundos. Esta é a única fonte de recursos como esponjas, também um local onde se encontram lanternas marinhas e prismarinas, e podem ser utilizadas para criar fazendas guardiãs.
    • Uma boa fonte de água profunda para a pesca.
    • Os peixes podem ser capturados com baldes de água, permitindo ao jogador movê-los para o local desejado.
    • Em servidores de facções ou anarquistas, este é o melhor bioma, então estabeleça uma base. Você pode construir uma base impenetrável sob o fundo do oceano ou no monumento enquanto ninguém sabe.

    Contras

    • O maior problema com a atividade subaquática é, obviamente, a falta de oxigênio. O jogador precisará encontrar um método para uma vida subaquática prolongada que melhor se adapte às suas necessidades, seja poções para respirar na água, bolsas de ar usando blocos não inundáveis‌ [apenas Edição Java], colunas de bolhas, capacetes de tartaruga com ou sem respiração / outros capacetes com respiração, ou a estrutura do conduto.
    • Se o jogador quiser construir acima da água, as ilhas são esparsas, geralmente pequenas e com poucos recursos. Construir qualquer coisa com madeira, como um navio, é difícil devido à falta de árvores, embora naufrágios possam ser desmontados por uma boa quantidade de madeira.
    • O transporte nos oceanos pode ser difícil para os primeiros jogadores. Um barco ou botas com o encantamento Frost Walker são recomendados para acima da água, enquanto debaixo d'água, o jogador pode ativar o botão de sprint para começar a nadar e / ou pode usar botas com o encantamento Depth Strider.
    • Guardiões podem ser encontrados em monumentos oceânicos, o que pode ser mortal para jogadores despreparados.
    • Embora nenhum mobs do continente / subterrâneo surja debaixo d'água, afogado, uma variante de zumbi nadador, desova com bastante frequência em qualquer lugar debaixo d'água e em ruínas do oceano‌ [apenas na edição Java]. Eles podem, ocasionalmente, empunhar tridentes, o que os torna muito perigosos, pois podem causar danos ao jogador à distância.
    • Monumentos oceânicos próximos podem fazer com que um dos guardiões mais velhos o ataque com fadiga de mineração, impedindo-o de progredir devido a isso fazer com que os recursos do início do jogo, como o carvão, demorem muito para ser extraídos.

    Recursos úteis

    Água, golfinhos, bacalhau, salmão, alga marinha, grama marinha, coral, picles do mar, tridentes, mapa do tesouro, fragmentos prismarinos, cristais prismarinos, ouro, esponjas, esponjas úmidas, sacos de tinta e blocos de magma são recursos úteis encontrados em oceanos e oceanos profundos .

    Tips

    • O jogador pode usar botas encantadas com o frost walker para atravessar rapidamente a superfície do oceano.
    • A menos que o jogador queira explicitamente viver debaixo d'água, construir em uma praia próxima pode ser uma ideia melhor se o jogador estiver tendo problemas para lidar com a perda de ar ou falta de recursos.
    • Embora afogados sejam as únicas turbas francamente hostis, o baiacu pode causar dano de veneno se você chegar muito perto, e os golfinhos se tornarão hostis se atacados como lobos.
    • Construir um conduíte resolverá todos os problemas da vida subaquática. Um farol irá impulsionar enormemente o jogador.

    Oceano Congelado / Oceano Congelado Profundo

    O oceano congelado é um oceano com uma superfície completamente congelada, incluindo variantes profundas‌ [apenas na edição Bedrock]. Alguns recursos são diferentes o suficiente do que em outros biomas oceânicos.

    Prós

    • Oceanos congelados têm icebergs na superfície, compostos de gelo, gelo compactado, gelo azul e neve. O gelo azul não derrete independentemente do bioma e é a versão mais escorregadia do gelo.
      • Um iceberg de tamanho médio (um sem piscina de água ou túnel) também pode ser usado como uma casa inicial no início do jogo, cavando um buraco nele e morando dentro dele.
    • Em algumas ocasiões, uma estrutura como ruínas oceânicas e naufrágios podem ser gerados dentro de um iceberg, o que torna mais fácil o acesso a essas estruturas sem mergulhar debaixo d'água.
    • Os jogadores não precisam se preocupar em serem atacados por afogados (especialmente um armado com um tridente), pois a superfície do oceano congelado é gelo.

    Contras

    • Os extraviados podem desovar à noite no oceano congelado e no oceano profundamente congelado, enquanto os ursos polares desovam durante o dia, o que pode ser perigoso.
    • Debaixo d'água, esses oceanos são completamente estéreis, sem algas ou ervas marinhas.
    • Ao ser salvo de afogamento, ao contrário de outros oceanos, oceanos congelados também geram multidões hostis regulares, como trepadeiras, zumbis, aranhas e bruxas (esqueletos aparecem em uma taxa menor). Portanto, vadios não são os únicos mobs hostis encontrados aqui.
    • Em Bedrock Edition, devido à superfície no oceano profundamente congelado congelar completamente, os monumentos do oceano são menos perceptíveis até que o jogador fique cansado da mineração, especialmente se o jogador viajar no gelo, mesmo quando o monumento está sob os pés devido à paisagem da superfície.
    • Nenhum golfinho desova no bioma oceânico congelado, o que significa que se ruínas ou naufrágios forem gerados embaixo da água, o jogador deve encontrá-lo manualmente ou por golfinho alimentado de outro bioma oceânico.

    Recursos úteis

    Água, salmão, gelo azul, tridente, mapa do tesouro, fragmentos prismarinos, cristais prismarinos, ouro, esponja, esponja úmida, sacos de tinta, bloco de magma, cod‌ [Edição Bedrock apenas] são recursos úteis encontrados em oceanos congelados.

    Praia da Ilha Deserta

    Quando se trata de como viver na praia, na verdade se trata de como sobreviver em seus biomas adjacentes. As próprias praias são pequenos biomas de areia estéril / cascalho, exceto para cana-de-açúcar, ninhos de tartarugas e tesouros enterrados, se você conseguir tropeçar em algum durante a terraformação. As praias são atraentes principalmente para os jogadores que desejam ver o oceano ou ter uma base acima da água para operações oceânicas.

    Prós

    • Como mencionado acima, as praias são boas para jogadores que querem ver o oceano, mas vivem em terra, ou têm uma base acima do solo quando não estão explorando o oceano.
    • Se você mora perto de um ninho de tartaruga, as tartarugas põem ovos, que se transformam em bebês que caem, que crescem e se tornam adultos e repetem o processo. As tartarugas se lembrarão de sua localização de ninho, o que significa que a mesma área será o centro da atividade das tartarugas permanentemente. Observe que o jogador pode precisar configurar proteção para eles, já que os mortos-vivos tentarão esmagar os ovos das tartarugas ou matar os bebês tartarugas.
    • Você pode tropeçar em um baú de tesouro enterrado sem um mapa, mas é muito improvável. Além disso, um morador de praia não teria muita utilidade para um conduíte.
    • A cana-de-açúcar cresce junto à água, então uma praia é uma ótima fazenda natural.
    • Uma boa quantidade de areia ou cascalho se você mora próximo a um bioma frio.
    • Às vezes, naufrágios são gerados nas praias.

    Contras

    • Mobs hostis geralmente não são piores aqui do que em qualquer outro bioma plano e árido, mas um ninho de tartaruga pode atrair atenção indesejada.
    • Outras desvantagens consistem principalmente nas desvantagens dos biomas vizinhos.

    Recursos úteis

    Ovos de tartaruga, escamas, coração do mar, cana-de-açúcar, areia, cascalho e naufrágios são recursos úteis encontrados aqui.

    inferior

    O Nether contém muitos recursos valiosos e é um lugar hospitaleiro para se viver permanentemente, mas ainda é um lugar perigoso e difícil de se viver. Alimentos estão ausentes em alguns biomas e difíceis de encontrar em outros.

    Para definir o spawn do jogador nesta dimensão, uma âncora de respawn pode ser criada com obsidiana chorona (obtida da troca de piglin) e blocos de pedra luminosa. Mais blocos de Glowstone são necessários para alimentar a âncora, com cada morte levando embora uma carga e um bloco de Glowstone.

    Blackstone, um equivalente de pedra gerado em remendado dentro de netherrack ou basalto, pode ser usado para fazer ferramentas de pedra e fornos. Também possui seu próprio conjunto de blocos decorativos, como escadas, lajes, etc.

    Um minério raro, detritos antigos, é gerado escondido dentro do terreno (não exposto ao ar). Esse minério, quando fundido em sucata de netherita e combinado com lingotes de ouro, pode ser transformado em lingotes de netherita. Com uma mesa de metalurgia, eles podem usar esses lingotes para atualizar qualquer engrenagem de diamante para o nível de conjunto de ferramentas mais poderoso disponível.

    Três estruturas notáveis ​​são geradas no Nether, sendo essas fortalezas inferiores, remanescentes de bastiões e portais em ruínas. As fortalezas inferiores oferecem itens úteis, como verrugas inferiores e hastes de fogo para a fabricação de cerveja, selas para striders, lingotes de ferro / ouro, obsidiana e diamantes. Os esqueletos murcharam podem derrubar seus crânios, que podem ser usados ​​em conjunto com a areia / solo da alma para invocar o murcho. Os remanescentes de bastiões oferecem uma abundância de pedras negras, correntes e blocos de ouro, bem como uma variedade de ouro e (raramente) itens relacionados a netherita. O disco de música pigstep também pode ser obtido aqui. Portais arruinados são portais inferiores incompletos frequentemente acompanhados por obsidiana chorosa, um ou dois blocos de ouro, e provavelmente um baú contendo um pouco de ouro e uma pederneira e aço para acender o portal, se o jogador tiver obsidiana suficiente para restaurá-lo.

    Recursos úteis

    Netherrack, pedra negra, minério de quartzo inferior, minério de ouro inferior, pedra brilhante, areia da alma, lava (para fundição), cogumelos, saque de fortaleza inferior, saque remanescente de bastião, saque de portal em ruínas, lágrimas medonhas, pólvora, creme de magma, pérolas ender, carne podre e striders são itens, blocos e entidades que podem ser encontrados em todo o Nether em todos ou na maioria dos biomas.

    Perigos Gerais

    O problema mais imediato são os monstros que aparecem, geralmente independentemente do nível de luz. As bases podem ser pavimentadas com blocos transparentes ou parciais para prevenir spawns dentro da base. Dependendo dos biomas próximos, várias outras medidas também serão necessárias: Para Endermen, evite construir com blocos que eles possam recolher e certifique-se de que tetos baixos estão disponíveis para abrigo. Para Ghasts, coloque a base completamente para evitar que eles obtenham uma linha de visão em um jogador. Evitar blocos frágeis no exterior pode evitar problemas ao trabalhar perto da base. Piglins podem ser dissuadidos colocando fogo da alma (incluindo tochas, lanternas ou fogueiras) como um perímetro e pacificados usando uma peça de armadura de ouro. (Observe que eles podem abrir portas!) Os hoglins podem ser dissuadidos com fungos deformados e não podem passar por fendas de um bloco. Zombified Piglins são um incômodo particular, por causa do perigo de agravá-los acidentalmente; eles também podem bater nas portas (e na dificuldade Difícil, quebrá-las) mesmo quando ainda neutras. No entanto, a maioria das técnicas gerais de defesa de base (não lava ou fogo) funcionará contra eles. Cubos de magma são especialmente perigosos - em áreas onde podem desovar, a proteção contra desova e um perímetro sólido são obrigatórios, e tetos baixos podem, pelo menos, manter os cubos maiores do lado de fora.

    O problema de longo prazo é a dificuldade de cultivar: toda a sujeira deve ser importada e as safras devem ser cultivadas "secas". No entanto, árvores e cogumelos grandes podem ser cultivados normalmente (com terra), e fungos grandes podem fornecer "madeira". Hoglins ou animais importados podem fornecer carne.

    Floresta entortada

    O mais fácil dos novos biomas introduzidos para se estabelecer é a floresta distorcida. Esta é uma floresta bastante populosa de árvores de fungos deformados azuis, que fornecem uma madeira tingida de azul que pode ser usada no lugar dos tipos de madeira do mundo superior para fazer uma estação de artesanato, varas, ferramentas, etc. Endermen são a única multidão hostil a gerar neste bioma, e o combate pode ser evitado se os jogadores tiverem o cuidado de não olhar perto de seus olhos. Trazer uma abóbora esculpida para se proteger dos endermen também é recomendado.

    Prós

    • É o bioma Nether menos hostil.
    • A madeira pode ser obtida de árvores de fungos deformados azuis, um material necessário para a sobrevivência a longo prazo.
    • Fortalezas inferiores não podem gerar em um bioma de floresta distorcido (embora possam gerar em um se um bioma vizinho gerar a fortaleza), o que significa que chamas, esqueletos murchados e esqueletos normais provavelmente não serão encontrados.
    • Tal como acontece com todos os biomas Nether, striders desovam nos lagos de lava neste bioma. Para a segurança do jogador, este é o melhor bioma para abrigá-lo.
    • Os fungos deformados encontrados neste bioma podem ser usados ​​para afastar hoglins na floresta carmesim.
    • As trepadeiras retorcidas são uma flora que cresce para cima - da mesma forma que as algas - que pode ser escalada como uma escada. Ao contrário das escadas, elas não exigem que um bloco de suporte seja colocado (além do bloco em que a videira inferior é colocada), o que significa que são excelentes para escalar penhascos ou alcançar níveis mais altos do Nether.
    • Graças ao aumento da desova de Endermen neste bioma em comparação com o resto do Nether, este bioma é um local eficiente para coletar pérolas ender.

    Contras

    • Devido ao endermen e striders serem os únicos mobs a desovar aqui, comida não pode ser obtida matando mobs. Nenhuma safra pode ser obtida aqui também, o que significa que a única opção de comida é os jogadores se aventurarem em outro bioma para procurar / caçar.
    • Bastiões podem ser gerados neste bioma, o que significa que os piglins podem ser uma ameaça se a floresta em que o jogador se instalar tiver um.

    Recursos úteis

    Caules empenados, fungos empenados, videiras retorcidas e pérolas ender são recursos úteis encontrados na floresta empenada.

    Floresta Carmesim

    A floresta carmesim é uma contraparte vermelha da floresta distorcida, com turbas mais perigosas habitando-a. Embora isso torne os mobs sobreviventes mais difíceis do que na floresta distorcida, a floresta carmesim oferece opções de comida que a floresta distorcida não pode. Cabe ao jogador decidir qual dos dois biomas é o mais desejável. Piglins habitam esse bioma, o que significa que o jogador precisará equipar pelo menos uma peça de armadura de ouro para evitar que ataquem à primeira vista. Piglins também ficam irritados sempre que abrem um baú ou extraem minério de ouro inferior dentro de sua linha de visão, então o jogador pode querer colocar seus baús em uma sala sem janelas para evitar ataques de porquinhos.

    Prós

    • A madeira pode ser obtida de árvores de fungos vermelhos carmesim, um material necessário para a sobrevivência a longo prazo.
    • Se o jogador tiver uma armadura de ouro para usar e lingotes de ouro de sobra, os piglins podem ser trocados por muitos itens úteis. Consulte Troca para obter mais informações sobre quais itens podem ser obtidos.
    • Os hoglins, embora turbas hostis e perigosas, são uma fonte renovável de carne de porco quando cultivados. Eles podem ser reproduzidos com fungos carmesim, embora o jogador deva ter o cuidado de construir uma área de fazenda segura para si.
    • As videiras choronas neste bioma são o equivalente da floresta carmesim às trepadeiras da floresta distorcida. Ao contrário das trepadeiras retorcidas, as trepadeiras crescem para baixo a partir da parte inferior de um bloco, em vez de para cima. Isso os torna mais adequados para criar um caminho seguro para descer um penhasco ou teto, se usados ​​com cuidado.

    Contras

    • Como afirmado anteriormente, piglins e hoglins são ameaças potenciais, especialmente hoglins que não podem ser pacificados com ouro como piglins. No entanto, eles podem ser evitados com fungos empenados. Se o jogador não tiver ouro para pacificar os porquinhos, eles também podem ser repelidos com itens relacionados ao fogo da alma.
    • Restos de bastiões e fortalezas inferiores podem ser gerados neste bioma, tornando a floresta muito mais perigosa.
    • A mineração de minério de ouro ou a abertura de um baú perto de piglins fará com que eles se tornem hostis ao jogador, estejam ou não usando uma armadura de ouro ou tenham itens relacionados à alma por perto.

    Recursos úteis

    Caules carmesins, fungos carmesins, videiras choronas, hoglins e pilhagem de troca são recursos úteis encontrados na floresta carmesim.

    Deltas de basalto

    Os deltas de basalto são um bioma único no Nether, já que o netherrack raramente é gerado dentro dele (exceto nas estruturas). Em vez disso, basalto e pedra negra constituem a maior parte do terreno. Pequenas poças de lava estão espalhadas ao redor do bioma, e cubos de magma se reproduzem muito mais comumente aqui do que em outros lugares, com o fantasma raro sendo a única outra multidão que se reproduz naturalmente.

    Prós

    • Blackstone, um bloco necessário para fazer fornos e ferramentas de pedra, está em abundância aqui.
    • O basalto é um bloco de construção único.
    • Uma abundância de cubos de magma significa bastante creme de magma para ser coletado, que pode ser usado na fabricação de cerveja para fazer poções de resistência ao fogo. Considerando a imunidade ao fogo e lava que esta poção oferece, pode valer muito a pena prepará-las considerando o terreno geral do Nether.
    • Os minérios geram o dobro da taxa aqui do que em qualquer outro bioma, e podem ser fáceis de detectar devido ao uso de uma textura baseada em netherrack contrastando com o basalto / pedra negra.

    Contras

    • Este bioma é muito irregular, tem muitas falésias pontiagudas e contém poças de lava e blocos de magma muito comuns, dificultando o achatamento do terreno para a construção de edifícios.
    • As piscinas de lava frequentes são uma ameaça constante, e o terreno irregular pode dificultar sua localização além das cristas ou em pequenos buracos.
    • Não há alimento a ser encontrado neste bioma. O jogador precisará trazer alimentos de outro bioma.
    • Cubos de magma, embora lentos, são um mob perigoso devido à sua grande hitbox para causar dano quando eles saltam sobre o jogador, bem como sua habilidade de se dividir em duplicatas menores e mais fracas, mas numerosas após a morte.

    Recursos úteis

    Cremes de basalto, pedra negra e magma são recursos úteis encontrados em deltas de basalto.

    Nether Wastes

    The Nether wastes é um bioma que é uma caverna estéril com pouco a oferecer em termos de sobrevivência.

    Prós

    • Se o jogador tiver uma armadura de ouro para usar e lingotes de ouro para negociar, os resíduos inferiores são uma alternativa mais segura para a troca de porcos do que a floresta carmesim, já que hoglins estão ausentes neste bioma.
    • Ele se relaciona com o vale de areia da alma como o bioma com o horizonte mais aberto, e esse bioma é muito mais seguro do que o vale de areia da alma.
    • O ponto anterior também permite bastante espaço para o jogador construir.

    Contras

    • Não há alimento neste bioma, além do que pode ser obtido na troca de porcos. O jogador pode precisar trazer comida de outro bioma.
    • Piglins e fantasmas podem causar problemas para jogadores despreparados. Os piglins zumbificados também surgem aqui comumente, embora sejam neutros e só atacarão se forem atacados pelo jogador.

    Recursos úteis

    Saque de permuta são recursos úteis encontrados em resíduos inferiores.

    Soul Sand Valley

    Os vales de areia da alma são de longe os biomas mais difíceis de se viver entre os biomas Nether. O bioma é revestido por um solo de areia natural, tornando a travessia lenta. Esqueletos e fantasmas aparecem frequentemente aqui, o que quando combinado com a lentidão da areia da alma, pode ser muito perigoso para o jogador. O fogo da alma está presente neste bioma e ocorre sempre que a areia ou solo da alma é incendiado. Ele causa o dobro do dano do fogo normal, mas usar a areia / solo da alma em certas receitas de criação pode permitir ao jogador criar variantes do fogo da alma de blocos úteis, como tochas de alma e fogueiras de alma.

    Prós

    • Estruturas fósseis inferiores são geradas com frequência aqui, permitindo a colheita de uma grande quantidade de blocos ósseos para a construção ou para fins relacionados ao osso / farinha de osso.
    • A areia da alma e o solo da alma são abundantes, o que significa que é um bom lugar para coletá-los para cultivo de verrugas inferiores ou blocos relacionados ao fogo da alma.
    • O basalto também é gerado neste bioma em formações de estalactite.

    Contras

    • Esqueletos e fantasmas aparecem aqui aos montes. Isso combinado com a areia da alma para desacelerar o jogador, pode ser muito perigoso viver neste bioma.
    • Não há alimento a ser encontrado neste bioma. O jogador precisará trazer alimentos de outro bioma.

    Recursos úteis

    Blocos de osso, areia da alma, solo da alma, basalto, ossos, flechas, lágrimas medonhas, pólvora são recursos úteis encontrados nos vales de areia da alma.

    O Fim

    Esta dimensão não seria aconselhável para jogadores iniciantes, mas para jogadores que desejam um desafio avançado, o Fim pode servir como uma casa após o chefe final ser derrotado. A dimensão End é composta por duas áreas diferentes: a ilha central onde o boss final é lutado; e as ilhas externas que começam a gerar 1000 blocos a partir do centro. A ilha central é uma massa de terra um tanto pequena que é composta de pedra final, obsidiana e rocha-mãe. As ilhas externas apresentam muitas ilhas finais, plantas corais e valiosas cidades finais. Caso o jogador opte por viver somente neste bioma, sem itens importantes do Mundo Superior (como se eles tivessem surgido no mundo pela primeira vez), a ilha central é inabitável por seus próprios méritos; não oferece comida ou recursos para coletar. As ilhas externas devem ser alcançadas a fim de obter os recursos necessários. Observe que o jogador precisará matar o chefe final antes do início do desafio, pois isso provavelmente matará um jogador sem itens em alguns segundos.

    Ilha Central

    Este é o local que o jogador encontrará pela primeira vez ao entrar no Fim, e é o local do chefe do dragão do ender. Para a sobrevivência a longo prazo, o Dragão Ender terá que ser derrotado, pois o chefe destruirá todos os blocos que não sejam pedra final, obsidiana ou blocos indestrutíveis como rocha.

    Prós

    • Muitas pérolas ender. As pérolas de Ender podiam ser cultivadas facilmente.
    • A ilha é um espaço amplo, plano e aberto, o que significa que há muito espaço para construção. No entanto, os pilares de obsidiana seriam um pesadelo para remover se desejado, já que seu tamanho e o tempo de mineração de obsidiana tornariam o projeto muito tedioso.
    • O único portal de volta para o mundo superior está localizado aqui, assim como todos os portais para as ilhas externas criados ao matar dragões ender.
    • Este também é o lugar onde o jogador irá gerar consistentemente dentro do End from the Overworld, então tornar a área segura é recomendado.

    Contras

    • Não há comida na ilha central. Os frutos do coro geram apenas nas ilhas externas. O jogador terá que trazer comida de outro bioma / dimensão.
    • Se o dragão finalizador fosse convocado novamente, provavelmente causaria graves danos a qualquer estrutura que o jogador tenha construído.

    Recursos úteis

    Endstone, obsidian, o portal de saída, portais de portal final, o ovo de dragão e as pérolas de ender são recursos úteis encontrados na ilha central.

    Ilhas Exteriores

    As ilhas externas do Fim são mais sustentáveis ​​do que a ilha central, mas ainda são um desafio angustiante. O bioma consiste em grandes ilhas endstone que geralmente são separadas por lacunas com dezenas de blocos de largura. Pérolas ou pontes Ender podem ser usadas para cruzar essas lacunas, mas tome cuidado para não irritar os endermen, pois elas podem se teletransportar para a ponte e derrubar o jogador facilmente.

    Prós

    • Muitas pérolas ender. As pérolas de Ender podiam ser cultivadas facilmente.
    • Muitas plantas de coro podem ser coletadas, as quais, embora sirvam como uma fonte de alimento suficiente, irão teletransportar o jogador aleatoriamente quando comidas.
    • Uma cidade final pode fornecer algumas das ferramentas que faltavam ao jogador, incluindo ferramentas e armaduras encantadas de ferro / diamante. O loot mais valioso é o elytra, encontrado nos navios voadores em uma cidade final. Este item pode tornar muito mais fácil atravessar os vastos abismos entre as ilhas. Além disso, as cidades podem ser renovadas ou desconstruídas por seus blocos de construção exclusivos, alguns dos únicos que o jogador pode obter.
    • Dado que tanto os baús quanto os shulker podem ser obtidos nas cidades finais, o jogador pode criar shulker boxes para as necessidades de armazenamento móvel.

    Contras

    • Viver neste bioma sem itens do mundo superior é brutal.
    • Para chegar às ilhas externas, o jogador deve fazer uma ponte para elas, usar uma máquina voadora ou matar o dragão ender e entrar no portal final, usando uma pérola ender ou colocando água e nadando no portal.
    • O jogador pode acabar caindo no Vazio, o que significa que o jogador perderá todos os seus itens e experiência. Esse perigo é especialmente alto em pontes com 1 quarteirão de largura ou sem guarda-corpo.
    • Uma vez que as ilhas externas sejam alcançadas, o jogador precisará se dirigir a uma cidade final para buscar ferramentas. Essas estruturas são muito perigosas devido aos mobs shulker espalhados. Dado que a única coisa com que o jogador estará armado neste momento são pérolas ender e frutas coradas, o desafio é chegar aos baús no topo das torres / navio final sem ser capaz de matar os shulkers com eficiência. Embora as torres sejam projetadas de forma que todas as áreas possam ser alcançadas a pé, embora exija parkour enquanto sob ataque de shulkers, com exceção do navio, as balas shulker serão difíceis de evitar. Algumas idéias incluem usar as balas do shulker a seu favor para levitar para cima, embora exija o consumo de frutas vermelhas para manter sua saúde, o que pode teletransportá-lo de volta alguns quarteirões. Você também pode usar a fruta do refrão, na esperança de que ela o teleporte progressivamente para cima. A melhor estratégia é provavelmente usar pérolas de ender, embora você precise de muitas, o que requer muito cultivo de enderman com as mãos vazias.
    • A travessia para outras ilhas pode ser alcançada através do lançamento de pérolas ender ou da construção de pontes de blocos de plantas corais. Assim que o jogador pilhar uma cidade final, eles podem construir pontes de blocos ou usar o elytra.
    • Endermen estão em toda parte e são mortais para um jogador desarmado, então mantenha sua cabeça baixa e evite contato visual.
    • O jogador provavelmente usará muitas pérolas ender, que podem ocasionalmente gerar endermites. Embora fracos, eles atraem o enderman que pode se teletransportar ou andar na frente da visão do jogador.

    Recursos úteis

    Endstone, purpur, shulker shulker, shulker box, ender pearls, end city loot, elytra, chorus fruit, chorus flowers e ender baús são recursos úteis encontrados nas ilhas exteriores.

    Outro

    Embora não sejam tecnicamente biomas, essas áreas oferecem experiências de construção de base diferentes de qualquer bioma e podem ser desejáveis ​​para alguns jogadores.

    Céu

    Construir bem acima da superfície pode ser desafiador, pois há um perigo constante de queda, e o jogador precisará criar fazendas para se sustentar sem fazer viagens para a superfície. No entanto, construir uma base aérea pode permitir ao jogador muita liberdade criativa sem nenhum terreno para atrapalhar.

    • As vastas áreas entre as ilhas no Fim são semelhantes a viver no céu no Mundo Superior, com o Con adicional de ser naturalmente muito escuro em todos os momentos e os endermen desovando com frequência.

    Prós

    • Nesta altura, o jogador não terá muita dificuldade em iluminar sua base no céu, o único lugar onde mobs hostis podem aparecer e atacar. Fantasmas são a única exceção, desovando no ar independentemente do nível de luz, mas podem ser evitados dormindo com frequência.
    • Dependendo da distância e da altura da renderização, você pode ver a superfície que fornece uma bela vista aérea.
    • Sem obstruções de terreno, o jogador pode exercer total liberdade criativa e ter muito espaço para qualquer estrutura.
    • Uma base no céu é perfeita para servidores de facções ou anarquistas. Com apenas uma proteção moderada, pode ser impenetrável.

    Contras

    • Não há absolutamente nenhum recurso natural no céu (com exceção da neve que cria camadas de neve nos céus de alguns biomas e a chuva que enche caldeirões com água em alguns outros). O jogador precisará fazer viagens de carga da superfície durante a construção de sua base no céu para trazer os recursos e materiais agrícolas necessários.
    • Perigo constante de cair se não for cuidadoso, provavelmente a uma altura que irá matar o jogador.
    • A menos que o jogador pretenda viver em sua base no céu 100%, uma forma de subir e descer à superfície é necessária, como uma escada muito longa.

    Subterrâneo

    Como o oposto do céu, o subterrâneo pode exigir que o jogador gaste muito tempo minerando espaço para as estruturas. Qualquer sala ou caverna perto da base do jogador precisará ser iluminada o suficiente para evitar o surgimento de mob, no entanto, um comerciante errante junto com duas lhamas de comerciante também podem surgir no subsolo. No entanto, o jogador viveria próximo a uma vasta quantidade de recursos, como ferro, diamante e muito mais. Embora provavelmente menos desejável do que viver na superfície, viver no subsolo pode fornecer uma experiência de sobrevivência única.

    Prós

    • Acesso imediato aos vastos recursos de mineração do subsolo.
    • Muita pedra, sujeira, minérios, etc.
    • Uma caverna, principalmente uma grande e / ou aberta na superfície, pode se transformar em uma casa improvisada.
    • O jogador pode encontrar estruturas como fortalezas ou minas adequadas para se transformar facilmente em uma casa.
    • Devido a seus negócios, os comerciantes errantes que surgem no subsolo podem servir como lojas subterrâneas para recursos úteis que, de outra forma, exigiriam que o jogador fosse para a superfície.
    • Perfeito para uma base / sala secreta.

    Contras

    • Muitos perigos, como mobs hostis no escuro, lagos de lava, cascalho solto que pode criar desmoronamentos, masmorras e outras estruturas.
    • Muita mineração pode ser necessária para limpar uma área para uma estrutura desejada.
    • Muitos recursos necessários para a sobrevivência contínua, como madeira e alimentos, exigirão que o jogador os traga primeiro da superfície ou encontre uma estrutura como poços de minas ou fortalezas que forneçam tais coisas. O comerciante errante também pode resolver o problema, desde que o jogador tenha uma grande quantidade de esmeraldas.

    Recursos úteis

    Pedra, terra, cascalho, andesito, diorito, granito, ferro, ouro, redstone, lápis-lazúli, diamantes, esmeraldas, obsidiana, masmorras / poços de minas / saques de fortaleza e oportunidades de criação de turbas são recursos úteis encontrados aqui.

    Overworld

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