Regras do jogo são um conjunto de opções personalizáveis para um mundo específico do jogo.
Modificando as regras do jogo
A seção "Editar regras do jogo" da tela "Criar mundo" no Java Edition.
na Java Edition, as regras do jogo podem ser alteradas usando os botões de alternância no menu "Editar regras do jogo" embutido na tela "Criar mundo". As regras do jogo são divididas em categorias chamadas "Jogador", "Mobs", "Geração", "Gotas", "Atualizações do mundo", "Bate-papo" e "Diversos".
na Bedrock Edition, muitas (cerca de metade) das regras do jogo podem ser alteradas usando alternadores nas seções "Configurações do mundo" e "Cheats" da tela de configurações do jogo do mundo. O restante só pode ser alterado com comandos.
Quando no jogo, as regras do jogo podem ser alteradas usando o comando / gamerule, usando a sintaxe / gamerule [ ], Onde é o nome da regra do jogo e é um valor permitido, que depende do tipo de regra do jogo. Os tipos são booleanos (onde os valores permitidos são verdadeiros ou falsos) e inteiros (onde qualquer número inteiro pode ser inserido).
Lista de regras do jogo
A seguir está uma lista de regras de jogo disponíveis no jogo, seus valores permitidos e sua disponibilidade em Java Edition e Bedrock Edition.
Lista de regras do jogo
Nome da regra | Descrição | Valor padrão | Tipo | Disponibilidade | |
---|---|---|---|---|---|
Java | alicerce | ||||
anunciar avanços | Se os avanços devem ser anunciados no chat | verdadeiro | Bool | Sim | Não |
commandBlocksEnabled | Se os blocos de comando devem ser habilitados no jogo | verdadeiro | Bool | Não | Sim |
commandBlockOutput | Se os blocos de comando devem notificar os administradores quando eles executam comandos | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
disableElytraMovementCheck | Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador quando o jogador está usando o elytra. Freqüentemente, ajuda a tremer devido ao lag no modo multijogador. | falso | Bool | Sim | Não |
disableRaids | Se os ataques estão desativados. | falso | Bool | Sim | Não |
doDaylightCycle | Se o ciclo de luz do dia e as fases da lua progridem | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doEntityDrops | Se entidades que não são mobs devem ter drops | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doFireTick | Se o fogo deve se espalhar e extinguir naturalmente | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doInsomnia | Se fantasmas podem desovar à noite | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doImmediateRespawn | Os jogadores reaparecem imediatamente sem mostrar a tela da morte | falso | Bool | Sim | Sim |
doLimitedCrafting | Se os jogadores devem ser capazes de criar apenas as receitas que desbloquearam primeiro | falso | Bool | Sim | Não |
doMobLoot | Se os mobs devem largar itens e experimentar orbs | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doMobSpawning | Se mobs devem aparecer naturalmente. Não afeta criadores de monstros. | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doPatrolSpawning | Se as patrulhas podem gerar | verdadeiro | Bool | Sim | Não |
doTileDrops | Se os blocos devem ter quedas | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
doTraderSpawning | Se os comerciantes errantes podem gerar | verdadeiro | Bool | Sim | Não |
doWeatherCycle | Se o tempo pode mudar naturalmente. O comando / weather ainda pode alterar o clima. | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
Dano de afogamento | Se o jogador deve levar dano ao se afogar | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
fallDamage | Se o jogador deve sofrer danos de queda | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
FireDamage | Se o jogador deve receber dano em fogo, lava, fogueiras ou blocos de magma [apenas na edição Java] [1]. | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
perdoarDeadPlayers | Faz com que mobs neutros e enfurecidos parem de ficar com raiva quando o jogador-alvo morre nas proximidades | verdadeiro | Bool | Sim | Não |
freezeDamage | Se o jogador deve sofrer danos quando estiver dentro de neve em pó | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
functionCommandLimit | O número máximo de comandos que podem ser executados por / função de uma vez | 10000 | int | Não | Sim |
keepInventory | Se o jogador deve manter itens e experiência em seu inventário após a morte | falso | Bool | Sim | Sim |
logAdminCommands | Se deve registrar comandos de administrador no registro do servidor | verdadeiro | Bool | Sim | Não |
maxCommandChainLength | O comprimento máximo de uma cadeia de comandos que pode ser executada durante um tique. Aplica-se a blocos de comando e funções. | 65536 | int | Sim | Sim |
maxEntityCramming | O número máximo de entidades empurráveis que um mob ou jogador pode empurrar, antes de tomar 3 dano de sufocação por meio segundo. Definir como 0 ou menos desativa a regra. O dano afeta os jogadores do modo de sobrevivência ou aventura e todos os mobs, exceto os morcegos. Entidades empurráveis incluem jogadores no modo não espectador, qualquer mob exceto morcegos, bem como barcos e minecarts. | 24 | int | Sim | Não |
mobGriefing | Se trepadeiras, zumbis, endermen, ghasts, murchar, dragões ender, coelhos, ovelhas, aldeões, silverfish, golens de neve e cristais finais devem ser capazes de mudar os blocos e se os mobs podem pegar itens, o que também desativa a troca. Isso também afeta a capacidade de criaturas semelhantes a zumbis, como porquinhos zumbificados e afogados, de encontrar ovos de tartaruga. | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
naturalRegeneration | Se o jogador pode regenerar saúde naturalmente se sua fome for suficiente (não afeta a cura externa, como maçãs douradas, o efeito de regeneração, etc.) | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
playersSleepingPercentage | Qual a porcentagem de jogadores que precisam dormir para pular a noite. | 100 | int | Sim | Não |
pvp | Se o jogador pode lutar com outros jogadores | verdadeiro | Bool | Não | Sim |
randomTickSpeed | A frequência com que ocorre um tique de bloco aleatório (como crescimento de planta, decomposição de folhas, etc.) por seção de pedaço por tique de jogo. 0 e valores negativos desabilitam tiques aleatórios, números mais altos aumentam tiques aleatórios. Definir como um número inteiro alto resulta em altas velocidades de decadência e crescimento. Números acima de 4096 tornam o crescimento das plantas ou a decomposição das folhas instantâneos. | 3 [apenas JE] 1 [BE apenas] |
int | Sim | Sim |
reduziuDebuginfo | Se a tela de depuração mostra todas as informações ou reduzidas; e se os efeitos de F3 + B (hitboxes de entidade) e F3 + G (limites de bloco) são mostrados. | falso | Bool | Sim | Não |
respawnblocksexplode [em breve: BE 1.17.20] | Evita que leitos / âncoras de respawn explodam em outras dimensões. | verdadeiro | Bool | Não | Próximas |
sendCommandFeedback | Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. Também afeta o comportamento padrão de se os blocos de comando armazenam seu texto de saída | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
showCoordinates | Se as coordenadas do jogador são exibidas | verdadeiro | Bool | Não | Sim |
showDeathMessages | Se as mensagens de morte são colocadas no chat quando um jogador morre. Também afeta se uma mensagem é enviada ao dono do animal quando o animal morre. | verdadeiro | Bool | Sim | Sim |
spawnRadius | O número de blocos de fora das coordenadas de spawn do mundo que um jogador gera ao entrar pela primeira vez em um servidor ou ao morrer sem um ponto de spawn pessoal. | 10 [apenas JE] 5 [BE apenas] |
int | Sim | Sim |
espectadoresGenerateChunks | Se os jogadores no modo espectador podem gerar pedaços | verdadeiro | Bool | Sim | Não |
tntExplodes | Se TNT explode após a ativação | verdadeiro | Bool | Não | Sim |
universalAnger | Faz com que mobs neutros com raiva ataquem qualquer jogador próximo, não apenas o jogador que os irritou. Funciona melhor se o cartão de graça está desativado. | falso | Bool | Sim | Não |
showTags | Oculta as listas de bloqueio "Pode colocar em" e "Pode destruir" do conhecimento de itens, bem como indicadores de bloqueio de itens. | verdadeiro | Bool | Não | Sim |
Comportamento adicional
Esta seção precisa de expansão. Você pode ajudar expandindo-o.Esta seção explica comportamentos mais complexos de certas regras de jogo.
- disableRaids
- Quando verdadeiro, o efeito Bad Omen não é removido de um jogador ao entrar em uma aldeia.
- Interrompe uma invasão se definido como verdadeiro enquanto uma invasão está em andamento, mas os mobs de invasão existentes não desaparecem.
- doEntityDrops
- Quando falso, os itens não podem ser removidos dos quadros de itens. [Precisa ser testado]
- doMobSpawning
- Afeta apenas a desova natural do mob. Mobs de estruturas, spawners e eventos ainda são gerados quando definidos como false.
- doTileDrops
- Quando falso, os contêineres ainda descartam seu conteúdo, mas não eles próprios.
- As caixas Shulker não deixam cair nada, fazendo com que os itens nelas se percam.
- Quando falso, destruir um suporte de armadura não o deixa cair nem qualquer armadura que ele tenha equipado.
- Quando falso, os quadros de itens ainda perdem a si próprios e seus itens.
- Quando falso, os contêineres ainda descartam seu conteúdo, mas não eles próprios.
- Dano de afogamento
- Quando falso, o jogador ainda perde ar, mas não sofre dano quando o ar se esgota.
- FireDamage
- Quando falso, o player ainda pode estar pegando fogo, mas não sofre danos quando em chamas.
- perdoarDeadPlayers
- Todo mob neutro que pode ser agravado permanecerá assim mesmo depois que o jogador ofensor morre, com exceção de Piglins, quando um jogador não usa armadura dourada e Golems de Ferro quando é criado a partir de uma vila onde o jogador é impopular.
- keepInventory
- Quando verdadeiro, os jogadores também retêm sua experiência após a morte.
- Quando verdadeiro, a saúde e a fome ainda são redefinidas como normais após a morte.
- mobGriefing
- Quando falso, evita:
- Todos os mobs de:
- Pisando colheitas.
- Pisando ovos de tartaruga.
- Pegando itens.
- Destruindo blocos.
- Chamas de criar fogo ou acender fogueiras.
- Os rastejadores destroem blocos quando explodem, embora ainda danifiquem entidades.
- Elimine os cristais de destruir blocos quando eles explodem, embora eles ainda danifiquem entidades.
- O dragão ender de destruir blocos, fazendo com que ele apenas voe através deles.
- Endermen de pegar ou colocar blocos.
- Evocador de virar ovelha azul vermelha.
- Raposas colhendo frutas doces em um arbusto de frutas silvestres.
- Ghast fireballs de blocos explodindo e criando fogo. Eles ainda danificam entidades.
- Piglins de tentar negociar pegando itens descartados; usar o item neles ainda funciona.
- Coelhos de comer safras de cenoura.
- Devastadores de destruir plantações e folhas.
- As ovelhas transformam blocos de grama em sujeira, mas não impede o crescimento da lã. Eles ainda agem como se estivessem comendo grama e regenerando sua lã ao fazê-lo, mas a grama permanece e o som da grama quebrando não toca.
- Silverfish de se esconder na pedra e destruir esses blocos durante a incubação.
- Golems de neve criando trilhas de neve.
- Aldeões da agricultura e coleta de itens. No entanto, eles ainda podem abrir portas e jogar itens.
- O murchar e suas cabeças de destruir blocos com suas explosões. As entidades ainda estão danificadas e uma rosa murcha cai como um item.
- Zumbis de quebrar portas e atacar ovos de tartaruga.
- Todos os mobs de:
- Não tem efeito no jogador.
- Quando falso, evita:
- playersSleepingPercentage
- Quando definido como 0, a noite é ignorada imediatamente, sem a transição de adormecer.
- randomTickSpeed
- Não afeta:
- Formação de neve e gelo.
- Ainda afeta o derretimento da neve e do gelo.
- Caldeirões enchendo-se de água ou neve em pó durante a chuva ou neve.
- Ainda afeta o enchimento de água e lava em caldeirões abaixo de gotejadores pontiagudos.
- Morte de blocos de coral, coral e leque de coral.
- Formação de neve e gelo.
- Não afeta:
- universalAnger
- Todo mob neutro que pode ser agravado terá como alvo todos os jogadores próximos sempre que eles forem agravados.
- As abelhas atacam todos os jogadores próximos quando sua colmeia é quebrada, independentemente da configuração deste jogo. [2]
- Abelhas ficarem zangadas quando atacadas funcionam conforme o esperado.
História
Java Edition | |||||
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1.4.2 | 12w32a | Adicionado / gamerule.
| |||
12w38a | Adicionada regra de jogo commandBlockOutput. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Adicionada regra de jogo naturalRegeneration. | |||
13w24a | Adicionada regra de jogo doDaylightCycle. | ||||
1.8 | 14w03a | Adicionada regra de jogo logAdminCommands. | |||
14w10a | Adicionada regra de jogo showDeathMessages. | ||||
14w17a | Adicionada regra de jogo randomTickSpeed. | ||||
14w26a | Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback. | ||||
14w29a | Adicionada regra de jogo reduzidaDebugInfo. | ||||
Adicionada a capacidade de criar regras de jogo fictícias. | |||||
1.8.1 | pre1 | Adicionada regra de jogo doEntityDrops. | |||
A regra do jogo doTileDrops não afeta mais as entidades. | |||||
1.9 | 15w37a | Adicionada a regra do jogo spectatorsGenerateChunks. | |||
15w51a | Adicionada regra de jogo spawnRadius. | ||||
16w07a | Adicionada regra de jogo disableElytraMovementCheck. | ||||
1.11 | 16w38a | Adicionada regra de jogo doWeatherCycle. | |||
Adicionada a regra do jogo maxEntityCramming. | |||||
1.12 | 17w13a | Adicionada a regra do jogo doLimitedCrafting. | |||
17w16b | Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength. | ||||
17w18a | Adicionada regra de jogo announceAdvancements. | ||||
pre1 | Adicionada a regra do jogo gameLoopFunction. | ||||
1.13 | 17w45a | Removida a capacidade de criar regras de jogo personalizadas. | |||
17w49b | Removida a regra do jogo gameLoopFunction. | ||||
1.14.3 | pre3 | Adicionada regra de jogo disableRaids. | |||
1.15 | 19w36a | Adicionada regra de jogo doInsomnia. | |||
Adicionada regra de jogo doImmediateRespawn. | |||||
Adicionada regra de jogo drowningDamage. | |||||
Adicionada regra de jogo fallDamage. | |||||
Adicionada regra de jogo fireDamage. | |||||
1.15.2 | pre1 | Adicionada a regra do jogo doPatrolSpawning. | |||
Adicionada regra de jogo doTraderSpawning. | |||||
1.16 | 20w17a | As regras de jogo agora podem ser alteradas na criação do mundo. | |||
pre1 | Adicionada regra de jogo universalAnger. | ||||
Adicionada a regra de jogo, perdoarDeadPlayers. | |||||
1.17 | 20w48a | Adicionada regra de jogo freezeDamage. | |||
20w51a | Adicionada a regra do jogo playersSleepingPercentage. | ||||
pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionado / gamerule. | |||
Adicionada regra de jogo drowningDamage. | |||||
Adicionada regra de jogo fallDamage. | |||||
Adicionada regra de jogo fireDamage. | |||||
Adicionada regra de jogo pvp. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Adicionada regra de jogo doDaylightCycle. | |||
Adicionada regra de jogo doEntityDrops. | |||||
Adicionada regra de jogo doFireTick. | |||||
Adicionada regra de jogo doMobSpawning. | |||||
Adicionada regra de jogo doMobLoot. | |||||
Adicionada a regra do jogo doTileDrops. | |||||
Adicionada regra de jogo doWeatherCycle. | |||||
Adicionada regra de jogo keepInventory. | |||||
Adicionada regra de jogo mobGriefing. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.6.0 | 1.6.0.6 beta | Adicionada regra de jogo doInsomnia. | |||
1.7.0 | 1.7.0.2 beta | Adicionada regra de jogo commandBlocksEnabled. | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Adicionada regra de jogo randomTickSpeed. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | Adicionada regra de jogo showDeathMessages. | |||
Adicionada regra de jogo InstantRespawn. | |||||
Adicionado limite de comando de função de regra de jogo. | |||||
1.12.0 | 1.12.0.2 beta | Adicionada regra de jogo spawnRadius. | |||
Adicionada regra de jogo sendCommandBlockFeedback. | |||||
? | Adicionada regra de jogo commandBlockOutput. | ||||
Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength. | |||||
Adicionada regra de jogo naturalRegeneration. | |||||
Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback. [Verificar] | |||||
Adicionada regra de jogo showCoordinates. | |||||
Adicionada regra de jogo tntExplodes. | |||||
1.14.0 | Adicionada a regra do jogo showTags. | ||||
? | Removida a capacidade de criar regras de jogo fictícias. | ||||
1.16.210 | 1.16.210.53 beta | Adicionada regra de jogo freezeDamage. | |||
Próxima edição Bedrock | |||||
1.17.20 | 1.17.20.20 beta | Adicionada regra de jogo respawnblocksexplode. |
- ↑ MCPE-99718
- ↑ "Gerenciamento de raiva reformulado para mobs neutros no minecraft. Agora, mobs neutros irritados não atacarão espectadores inocentes, não se esquecerão de você apenas porque você se desconecta e se conecta, e não continuam matando você depois de morrer e renascer. Etc. . Encontrou alguma dúvida? Informe em bugs.mojang.com "- @henrikkniberg no Twitter, 5 de junho de 2020