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    Regra do jogo

    "gamerule" redireciona aqui. Para o comando, consulte Commands / gamerule.

    Regras do jogo são um conjunto de opções personalizáveis ​​para um mundo específico do jogo.

    Modificando as regras do jogo

    Regra do jogo

    A seção "Editar regras do jogo" da tela "Criar mundo" no Java Edition.



    na Java Edition, as regras do jogo podem ser alteradas usando os botões de alternância no menu "Editar regras do jogo" embutido na tela "Criar mundo". As regras do jogo são divididas em categorias chamadas "Jogador", "Mobs", "Geração", "Gotas", "Atualizações do mundo", "Bate-papo" e "Diversos".

    na Bedrock Edition, muitas (cerca de metade) das regras do jogo podem ser alteradas usando alternadores nas seções "Configurações do mundo" e "Cheats" da tela de configurações do jogo do mundo. O restante só pode ser alterado com comandos.

    Quando no jogo, as regras do jogo podem ser alteradas usando o comando / gamerule, usando a sintaxe / gamerule [ ], Onde é o nome da regra do jogo e é um valor permitido, que depende do tipo de regra do jogo. Os tipos são booleanos (onde os valores permitidos são verdadeiros ou falsos) e inteiros (onde qualquer número inteiro pode ser inserido).

    Lista de regras do jogo

    A seguir está uma lista de regras de jogo disponíveis no jogo, seus valores permitidos e sua disponibilidade em Java Edition e Bedrock Edition.


    Lista de regras do jogo
    Nome da regra Descrição Valor padrão Tipo Disponibilidade
    Java alicerce
    anunciar avanços Se os avanços devem ser anunciados no chat verdadeiro Bool Sim Não
    commandBlocksEnabled Se os blocos de comando devem ser habilitados no jogo verdadeiro Bool Não Sim
    commandBlockOutput Se os blocos de comando devem notificar os administradores quando eles executam comandos verdadeiro Bool Sim Sim
    disableElytraMovementCheck Se o servidor deve ignorar a verificação da velocidade do jogador quando o jogador está usando o elytra. Freqüentemente, ajuda a tremer devido ao lag no modo multijogador. falso Bool Sim Não
    disableRaids Se os ataques estão desativados. falso Bool Sim Não
    doDaylightCycle Se o ciclo de luz do dia e as fases da lua progridem verdadeiro Bool Sim Sim
    doEntityDrops Se entidades que não são mobs devem ter drops verdadeiro Bool Sim Sim
    doFireTick Se o fogo deve se espalhar e extinguir naturalmente verdadeiro Bool Sim Sim
    doInsomnia Se fantasmas podem desovar à noite verdadeiro Bool Sim Sim
    doImmediateRespawn Os jogadores reaparecem imediatamente sem mostrar a tela da morte falso Bool Sim Sim
    doLimitedCrafting Se os jogadores devem ser capazes de criar apenas as receitas que desbloquearam primeiro falso Bool Sim Não
    doMobLoot Se os mobs devem largar itens e experimentar orbs verdadeiro Bool Sim Sim
    doMobSpawning Se mobs devem aparecer naturalmente. Não afeta criadores de monstros. verdadeiro Bool Sim Sim
    doPatrolSpawning Se as patrulhas podem gerar verdadeiro Bool Sim Não
    doTileDrops Se os blocos devem ter quedas verdadeiro Bool Sim Sim
    doTraderSpawning Se os comerciantes errantes podem gerar verdadeiro Bool Sim Não
    doWeatherCycle Se o tempo pode mudar naturalmente. O comando / weather ainda pode alterar o clima. verdadeiro Bool Sim Sim
    Dano de afogamento Se o jogador deve levar dano ao se afogar verdadeiro Bool Sim Sim
    fallDamage Se o jogador deve sofrer danos de queda verdadeiro Bool Sim Sim
    FireDamage Se o jogador deve receber dano em fogo, lava, fogueiras ou blocos de magma‌ [apenas na edição Java] [1]. verdadeiro Bool Sim Sim
    perdoarDeadPlayers Faz com que mobs neutros e enfurecidos parem de ficar com raiva quando o jogador-alvo morre nas proximidades verdadeiro Bool Sim Não
    freezeDamage Se o jogador deve sofrer danos quando estiver dentro de neve em pó verdadeiro Bool Sim Sim
    functionCommandLimit O número máximo de comandos que podem ser executados por / função de uma vez 10000 int Não Sim
    keepInventory Se o jogador deve manter itens e experiência em seu inventário após a morte falso Bool Sim Sim
    logAdminCommands Se deve registrar comandos de administrador no registro do servidor verdadeiro Bool Sim Não
    maxCommandChainLength O comprimento máximo de uma cadeia de comandos que pode ser executada durante um tique. Aplica-se a blocos de comando e funções. 65536 int Sim Sim
    maxEntityCramming O número máximo de entidades empurráveis ​​que um mob ou jogador pode empurrar, antes de tomar 3Regra do jogoRegra do jogo dano de sufocação por meio segundo. Definir como 0 ou menos desativa a regra. O dano afeta os jogadores do modo de sobrevivência ou aventura e todos os mobs, exceto os morcegos. Entidades empurráveis ​​incluem jogadores no modo não espectador, qualquer mob exceto morcegos, bem como barcos e minecarts. 24 int Sim Não
    mobGriefing Se trepadeiras, zumbis, endermen, ghasts, murchar, dragões ender, coelhos, ovelhas, aldeões, silverfish, golens de neve e cristais finais devem ser capazes de mudar os blocos e se os mobs podem pegar itens, o que também desativa a troca. Isso também afeta a capacidade de criaturas semelhantes a zumbis, como porquinhos zumbificados e afogados, de encontrar ovos de tartaruga. verdadeiro Bool Sim Sim
    naturalRegeneration Se o jogador pode regenerar saúde naturalmente se sua fome for suficiente (não afeta a cura externa, como maçãs douradas, o efeito de regeneração, etc.) verdadeiro Bool Sim Sim
    playersSleepingPercentage Qual a porcentagem de jogadores que precisam dormir para pular a noite. 100 int Sim Não
    pvp Se o jogador pode lutar com outros jogadores verdadeiro Bool Não Sim
    randomTickSpeed A frequência com que ocorre um tique de bloco aleatório (como crescimento de planta, decomposição de folhas, etc.) por seção de pedaço por tique de jogo. 0 e valores negativos desabilitam tiques aleatórios, números mais altos aumentam tiques aleatórios. Definir como um número inteiro alto resulta em altas velocidades de decadência e crescimento. Números acima de 4096 tornam o crescimento das plantas ou a decomposição das folhas instantâneos. 3‌ [apenas JE]
    1‌ [BE apenas]
    int Sim Sim
    reduziuDebuginfo Se a tela de depuração mostra todas as informações ou reduzidas; e se os efeitos de F3 + B (hitboxes de entidade) e F3 + G (limites de bloco) são mostrados. falso Bool Sim Não
    respawnblocksexplode‌ [em breve: BE 1.17.20] Evita que leitos / âncoras de respawn explodam em outras dimensões. verdadeiro Bool Não Próximas
    sendCommandFeedback Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no chat. Também afeta o comportamento padrão de se os blocos de comando armazenam seu texto de saída verdadeiro Bool Sim Sim
    showCoordinates Se as coordenadas do jogador são exibidas verdadeiro Bool Não Sim
    showDeathMessages Se as mensagens de morte são colocadas no chat quando um jogador morre. Também afeta se uma mensagem é enviada ao dono do animal quando o animal morre. verdadeiro Bool Sim Sim
    spawnRadius O número de blocos de fora das coordenadas de spawn do mundo que um jogador gera ao entrar pela primeira vez em um servidor ou ao morrer sem um ponto de spawn pessoal. 10‌ [apenas JE]
    5‌ [BE apenas]
    int Sim Sim
    espectadoresGenerateChunks Se os jogadores no modo espectador podem gerar pedaços verdadeiro Bool Sim Não
    tntExplodes Se TNT explode após a ativação verdadeiro Bool Não Sim
    universalAnger Faz com que mobs neutros com raiva ataquem qualquer jogador próximo, não apenas o jogador que os irritou. Funciona melhor se o cartão de graça está desativado. falso Bool Sim Não
    showTags Oculta as listas de bloqueio "Pode colocar em" e "Pode destruir" do conhecimento de itens, bem como indicadores de bloqueio de itens. verdadeiro Bool Não Sim

    Comportamento adicional

    Regra do jogo Esta seção precisa de expansão.  Você pode ajudar expandindo-o.

    Esta seção explica comportamentos mais complexos de certas regras de jogo.



    • disableRaids
      • Quando verdadeiro, o efeito Bad Omen não é removido de um jogador ao entrar em uma aldeia.
      • Interrompe uma invasão se definido como verdadeiro enquanto uma invasão está em andamento, mas os mobs de invasão existentes não desaparecem.
    • doEntityDrops
      • Quando falso, os itens não podem ser removidos dos quadros de itens. [Precisa ser testado]
    • doMobSpawning
      • Afeta apenas a desova natural do mob. Mobs de estruturas, spawners e eventos ainda são gerados quando definidos como false.
    • doTileDrops
      • Quando falso, os contêineres ainda descartam seu conteúdo, mas não eles próprios.
        • As caixas Shulker não deixam cair nada, fazendo com que os itens nelas se percam.
      • Quando falso, destruir um suporte de armadura não o deixa cair nem qualquer armadura que ele tenha equipado.
      • Quando falso, os quadros de itens ainda perdem a si próprios e seus itens.
    • Dano de afogamento
      • Quando falso, o jogador ainda perde ar, mas não sofre dano quando o ar se esgota.
    • FireDamage
      • Quando falso, o player ainda pode estar pegando fogo, mas não sofre danos quando em chamas.
    • perdoarDeadPlayers
      • Todo mob neutro que pode ser agravado permanecerá assim mesmo depois que o jogador ofensor morre, com exceção de Piglins, quando um jogador não usa armadura dourada e Golems de Ferro quando é criado a partir de uma vila onde o jogador é impopular.
    • keepInventory
      • Quando verdadeiro, os jogadores também retêm sua experiência após a morte.
      • Quando verdadeiro, a saúde e a fome ainda são redefinidas como normais após a morte.
    • mobGriefing
      • Quando falso, evita:
        • Todos os mobs de:
          • Pisando colheitas.
          • Pisando ovos de tartaruga.
          • Pegando itens.
          • Destruindo blocos.
        • Chamas de criar fogo ou acender fogueiras.
        • Os rastejadores destroem blocos quando explodem, embora ainda danifiquem entidades.
        • Elimine os cristais de destruir blocos quando eles explodem, embora eles ainda danifiquem entidades.
        • O dragão ender de destruir blocos, fazendo com que ele apenas voe através deles.
        • Endermen de pegar ou colocar blocos.
        • Evocador de virar ovelha azul vermelha.
        • Raposas colhendo frutas doces em um arbusto de frutas silvestres.
        • Ghast fireballs de blocos explodindo e criando fogo. Eles ainda danificam entidades.
        • Piglins de tentar negociar pegando itens descartados; usar o item neles ainda funciona.
        • Coelhos de comer safras de cenoura.
        • Devastadores de destruir plantações e folhas.
        • As ovelhas transformam blocos de grama em sujeira, mas não impede o crescimento da lã. Eles ainda agem como se estivessem comendo grama e regenerando sua lã ao fazê-lo, mas a grama permanece e o som da grama quebrando não toca.
        • Silverfish de se esconder na pedra e destruir esses blocos durante a incubação.
        • Golems de neve criando trilhas de neve.
        • Aldeões da agricultura e coleta de itens. No entanto, eles ainda podem abrir portas e jogar itens.
        • O murchar e suas cabeças de destruir blocos com suas explosões. As entidades ainda estão danificadas e uma rosa murcha cai como um item.
        • Zumbis de quebrar portas e atacar ovos de tartaruga.
      • Não tem efeito no jogador.
    • playersSleepingPercentage
      • Quando definido como 0, a noite é ignorada imediatamente, sem a transição de adormecer.
    • randomTickSpeed
      • Não afeta:
        • Formação de neve e gelo.
          • Ainda afeta o derretimento da neve e do gelo.
        • Caldeirões enchendo-se de água ou neve em pó durante a chuva ou neve.
          • Ainda afeta o enchimento de água e lava em caldeirões abaixo de gotejadores pontiagudos.
        • Morte de blocos de coral, coral e leque de coral.
    • universalAnger
      • Todo mob neutro que pode ser agravado terá como alvo todos os jogadores próximos sempre que eles forem agravados.
      • As abelhas atacam todos os jogadores próximos quando sua colmeia é quebrada, independentemente da configuração deste jogo. [2]
        • Abelhas ficarem zangadas quando atacadas funcionam conforme o esperado.

    História

    Java Edition
    1.4.212w32aAdicionado / gamerule.
    • Adicionada regra de jogo doFireTick.
    • Adicionada regra de jogo mobGriefing.
    • Adicionada regra de jogo keepInventory.
    • Adicionada regra de jogo doMobSpawning.
    • Adicionada regra de jogo doMobLoot.
    • Adicionada a regra do jogo doTileDrops.
    12w38aAdicionada regra de jogo commandBlockOutput.
    1.6.113w23aAdicionada regra de jogo naturalRegeneration.
    13w24aAdicionada regra de jogo doDaylightCycle.
    1.814w03aAdicionada regra de jogo logAdminCommands.
    14w10aAdicionada regra de jogo showDeathMessages.
    14w17aAdicionada regra de jogo randomTickSpeed.
    14w26aAdicionada regra de jogo sendCommandFeedback.
    14w29aAdicionada regra de jogo reduzidaDebugInfo.
    Adicionada a capacidade de criar regras de jogo fictícias.
    1.8.1pre1Adicionada regra de jogo doEntityDrops.
    A regra do jogo doTileDrops não afeta mais as entidades.
    1.915w37aAdicionada a regra do jogo spectatorsGenerateChunks.
    15w51aAdicionada regra de jogo spawnRadius.
    16w07aAdicionada regra de jogo disableElytraMovementCheck.
    1.1116w38aAdicionada regra de jogo doWeatherCycle.
    Adicionada a regra do jogo maxEntityCramming.
    1.1217w13aAdicionada a regra do jogo doLimitedCrafting.
    17w16bAdicionada regra de jogo maxCommandChainLength.
    17w18aAdicionada regra de jogo announceAdvancements.
    pre1Adicionada a regra do jogo gameLoopFunction.
    1.1317w45aRemovida a capacidade de criar regras de jogo personalizadas.
    17w49bRemovida a regra do jogo gameLoopFunction.
    1.14.3pre3Adicionada regra de jogo disableRaids.
    1.1519w36aAdicionada regra de jogo doInsomnia.
    Adicionada regra de jogo doImmediateRespawn.
    Adicionada regra de jogo drowningDamage.
    Adicionada regra de jogo fallDamage.
    Adicionada regra de jogo fireDamage.
    1.15.2pre1Adicionada a regra do jogo doPatrolSpawning.
    Adicionada regra de jogo doTraderSpawning.
    1.1620w17aAs regras de jogo agora podem ser alteradas na criação do mundo.
    pre1Adicionada regra de jogo universalAnger.
    Adicionada a regra de jogo, perdoarDeadPlayers.
    1.1720w48aAdicionada regra de jogo freezeDamage.
    20w51aAdicionada a regra do jogo playersSleepingPercentage.
    pocket Edition
    1.0.5alpha 1.0.5.0Adicionado / gamerule.
    Adicionada regra de jogo drowningDamage.
    Adicionada regra de jogo fallDamage.
    Adicionada regra de jogo fireDamage.
    Adicionada regra de jogo pvp.
    1.1.0alpha 1.1.0.0Adicionada regra de jogo doDaylightCycle.
    Adicionada regra de jogo doEntityDrops.
    Adicionada regra de jogo doFireTick.
    Adicionada regra de jogo doMobSpawning.
    Adicionada regra de jogo doMobLoot.
    Adicionada a regra do jogo doTileDrops.
    Adicionada regra de jogo doWeatherCycle.
    Adicionada regra de jogo keepInventory.
    Adicionada regra de jogo mobGriefing.
    Edição Bedrock
    1.6.01.6.0.6 betaAdicionada regra de jogo doInsomnia.
    1.7.01.7.0.2 betaAdicionada regra de jogo commandBlocksEnabled.
    1.8.01.8.0.8 betaAdicionada regra de jogo randomTickSpeed.
    1.9.01.9.0.0 betaAdicionada regra de jogo showDeathMessages.
    Adicionada regra de jogo InstantRespawn.
    Adicionado limite de comando de função de regra de jogo.
    1.12.01.12.0.2 betaAdicionada regra de jogo spawnRadius.
    Adicionada regra de jogo sendCommandBlockFeedback.
    ?Adicionada regra de jogo commandBlockOutput.
    Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength.
    Adicionada regra de jogo naturalRegeneration.
    Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback. [Verificar]
    Adicionada regra de jogo showCoordinates.
    Adicionada regra de jogo tntExplodes.
    1.14.0Adicionada a regra do jogo showTags.
    ?Removida a capacidade de criar regras de jogo fictícias.
    1.16.2101.16.210.53 betaAdicionada regra de jogo freezeDamage.
    Próxima edição Bedrock
    1.17.201.17.20.20 betaAdicionada regra de jogo respawnblocksexplode.

    1. ↑ MCPE-99718
    2. ↑ "Gerenciamento de raiva reformulado para mobs neutros no minecraft. Agora, mobs neutros irritados não atacarão espectadores inocentes, não se esquecerão de você apenas porque você se desconecta e se conecta, e não continuam matando você depois de morrer e renascer. Etc. . Encontrou alguma dúvida? Informe em bugs.mojang.com "- @henrikkniberg no Twitter, 5 de junho de 2020
    Veja em: Modelo: Jogabilidade / conteúdo [editar |

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