Um livro que mostra as opções de formatação possíveis com o personagem que as executa.
Códigos de formatação (também conhecido como códigos de cores) adicionar cor e modificações ao texto no jogo.
O texto no Minecraft pode ser formatado com o sinal de seção (§). Na Bedrock Edition, o sinal da seção pode ser inserido em placas, nomes de mundo, livros, itens de renomeação e no chat. Na edição Java, os sinais de seção podem ser usados em server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, títulos mundiais, livros e nomes de servidor. Programas externos podem ser usados para inseri-lo em outros locais.
- Uso do 1
- 1.1 códigos de cores
- 1.2 Códigos de formatação
- 1.3 Digitação
- 1.4 Texto de amostra
- 2 Use em server.properties e pack.mcmeta
- 3 Use em pacotes de idiomas personalizados
- 4 Use em nomes mundiais
- 5 Use em nomes de servidor
- História 6
- 7 curiosidades
- 8
Uso
O texto pode ser formatado usando o sinal de seção (§) seguido por um caractere. Um símbolo § seguido por um dígito hexadecimal na mensagem informa ao cliente para trocar as cores enquanto exibe o texto. Na Bedrock Edition, o símbolo § pode ser usado em qualquer entrada de texto, enquanto na Java Edition, ele pode ser usado em server.properties, pack.mcmeta, títulos mundiais e nomes de servidor.
No Java Edition, se um código de cor for usado após um código de formatação, o código de formatação será desativado além do ponto do código de cor. Por exemplo, §cX§nY é exibido como XY, enquanto §nX§cY é exibido como XY. Portanto, ao usar um código de cores em conjunto com um código de formatação, certifique-se de que o código de cores seja usado primeiro e reutilize o código de formatação ao alterar as cores.
Na Bedrock Edition, os códigos de formatação persistem após um código de cor. Além disso, se um código ofuscado for usado e um código de redefinição não for usado antes do final da linha, a GUI do cliente continua a ofuscar o texto após o MOTD e na exibição do número da versão.
Códigos de cores
Dígito hexadecimal para mapeamento de cores. Use "§" seguido da letra / número da cor correspondente; por exemplo, "§e" dá amarelo.
As mensagens enviadas do servidor para o cliente podem conter códigos de cores, que permitem colorir o texto para diversos fins.
Código | Nome | Cor do primeiro plano | Cor de fundo | Versão | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Feitiço | R | G | B | Feitiço | |||
§ 0 | preto | 0 | 0 | 0 | #000000 |
0 | 0 | 0 | #000000 |
|
§ 1 | azul escuro | 0 | 0 | 170 | #0000AA |
0 | 0 | 42 | #00002A |
|
§ 2 | verde escuro | 0 | 170 | 0 | # 00AA00 |
0 | 42 | 0 | # 002A00 |
|
§ 3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | # 00AAAA |
0 | 42 | 42 | # 002A2A |
|
§ 4 | vermelho escuro | 170 | 0 | 0 | #AA0000 |
42 | 0 | 0 | # 2A0000 |
|
§ 5 | roxo escuro | 170 | 0 | 170 | # AA00AA |
42 | 0 | 42 | # 2A002A |
|
§ 6 | ouro | 255 | 170 | 0 | # FFAA00 |
42 | 42 | 0 | # 2A2A00 |
[apenas JE] |
64 | 42 | 0 | # 402A00 |
[BE apenas] | ||||||
§ 7 | cinza | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA |
42 | 42 | 42 | # 2A2A2A |
|
§ 8 | cinza escuro | 85 | 85 | 85 | #555555 |
21 | 21 | 21 | #151515 |
|
§ 9 | azul | 85 | 85 | 255 | # 5555FF |
21 | 21 | 63 | # 15153F |
|
§uma | verde | 85 | 255 | 85 | # 55FF55 |
21 | 63 | 21 | # 153F15 |
|
§B | água | 85 | 255 | 255 | #55FFFF |
21 | 63 | 63 | # 153F3F |
|
§C | vermelho | 255 | 85 | 85 | # FF5555 |
63 | 21 | 21 | # 3F1515 |
|
§D | Luz roxa | 255 | 85 | 255 | # FF55FF |
63 | 21 | 63 | # 3F153F |
|
§E | amarelo | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 |
63 | 63 | 21 | # 3F3F15 |
|
§F | branco | 255 | 255 | 255 | # FFFFFF |
63 | 63 | 63 | # 3F3F3F |
|
§G | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | # DDD605 |
55 | 53 | 1 | #373501 |
[BE apenas] |
Códigos de formatação
Código | Nome | Compatível com Bedrock | Compatível com Java |
---|---|---|---|
§K | Ofuscado | Sim | Sim |
§eu | Negrito | Sim | Sim |
§M | Tachado | Não [1] | Sim |
§N | Sublinhado | Não [1] | Sim |
§O | Itálico | Sim | Sim |
§R | Restabelecer | Sim | Sim |
Os caracteres aleatórios colocados após §k têm sempre a mesma largura dos caracteres originais. Por exemplo, qualquer caractere aleatório circulado em que a letra "m" seria caracteres largos, enquanto qualquer caractere aleatório no lugar de um "i" seria caracteres estreitos.
§R redefine os estilos dos seguintes caracteres; por exemplo, §nXXX§rYYY é exibido como XXXYYY.
Digitando
: pedia: entrada Unicode- Para inserir "§" no Windows com a maioria dos teclados em inglês dos EUA / Reino Unido, digite Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (código alt em cp437). Para qualquer outro teclado, a versão Windows ANSI Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 geralmente funciona.
- Se EnableHexNumpad estiver habilitado no registro do Windows, Alt + NUMPAD + ANUMPAD7 (usando o teclado principal para "A") funciona para qualquer idioma por ser Unicode.
- Em um Mac com teclado americano, digite ⌥ Opção + 6 (ou ⌥ Opção + 5 para EUA estendido). Para qualquer outro teclado, digite ⌥ Option + 00a7.
- No Linux com a tecla de composição ativada, digite Composeso. O símbolo também pode ser digitado usando atalhos Unicode: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
- Para inserir "§" em um Nintendo Switch, selecione os idiomas (ícone de globo), role até a parte inferior para encontrar o idioma dos "Símbolos" e selecione Página 2 para encontrar o símbolo à direita na linha inferior.
- Para vários teclados Android:
- Teclado do Google (GBoard): O "§" está sob a marca do parágrafo "¶". Para acessar, toque no botão de número / símbolo, toque no botão acima de "ABC" para acessar mais símbolos e, em seguida, mantenha pressionada a tecla de parágrafo.
- Teclado Samsung: O "§" está sob a tecla "s". Para acessar, mantenha pressionado o "s" e deslize até a marca "§".
- Para iOS:
- No iPad, o "§" está sob o sinal de porcentagem. Para acessar, toque no botão de número / símbolo e deslize para baixo no sinal de porcentagem.
- No iPhone, o "§" está sob o e comercial "&". Para acessar, toque no botão de número / símbolo e mantenha pressionada a tecla "e" comercial e deslize até a marca "§".
- Para Xbox:
- No Xbox One, o "§" está sob o P "¶" para trás. Para acessar, use o gatilho esquerdo, pressione A enquanto em ¶ até que outras opções apareçam. Mova o cursor até a marca "§" e use A para selecionar.
Quando faz parte do texto JSON, o símbolo pode ser escrito como u00A7 ou u00a7.
Alternativamente, no Bedrock Edition, o personagem pode ser copiado desta página (§) e Ctrl + V (Windows) ou ⌘ Cmd + V (macOS) pode ser pressionado para colar o personagem em um livro. Observe que colar faz não trabalhar em tudo (por exemplo, chat, blocos de comando, nomes de mundo) e usar o formato JSON ou outro método pode ser necessário.
Quando usado no chat, este personagem irá desconectar o usuário, mesmo no modo single player 'offline' e, portanto, não pode ser usado diretamente em comandos como / say.
Nas primeiras versões do Java Edition Classic, o caractere usado era & em vez de §. [2]
Texto de amostra
O texto a seguir pode ser colado em um livro e uma pena (antes de 1.14) para produzir o que é mostrado na imagem:
§NFormatação Minecraft§r §00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §rk §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft § rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft |
Use em server.properties e pack.mcmeta
Para obter um MOTD colorido ou formatado, u00A7 deve ser usado em vez de §; por exemplo, §5 seria u00A75. A lista completa deles está listada abaixo. As cores podem ser usadas em conjunto com a formatação. A formatação deve ser feita depois de a cor.
Dado que os arquivos pack.mcmeta aceitam texto JSON bruto como descrições, o uso de § pode ser substituído por componentes de texto com cores e estilos diferentes, embora o uso de § ainda funcione.
Código | Nome oficial | Código MOTD | Importante |
---|---|---|---|
§ 0 | Black | u00A70 | |
§ 1 | Azul escuro | u00A71 | |
§ 2 | Verde escuro | u00A72 | |
§ 3 | Dark Aqua | u00A73 | |
§ 4 | Vermelho Escuro | u00A74 | |
§ 5 | Dark Purple | u00A75 | |
§ 7 | Gray | u00A77 | |
§ 8 | Cinza escuro | u00A78 | |
§ 9 | Blue | u00A79 | |
§uma | Green | u00A7a | |
§B | Aqua | u00A7b | |
§C | Vermelho | u00A7c | |
§D | Luz roxa | u00A7d | |
§E | Amarelo | u00A7e | |
§F | Branco | u00A7f | |
§K | Ofuscado | u00A7k | |
§eu | Negrito | u00A7l | |
§M | Tachado | u00A7m | [Java Edition apenas] |
§N | Sublinhado | u00A7n | [Java Edition apenas] |
§O | Itálico | u00A7o | |
§R | Restabelecer | u00A7r | |
n | Nova linha | n | [A] |
- ↑ Apenas JSON bruto.
Compatibilidade com versões mais antigas
Os códigos de formatação podem ser usados na linha motd em um arquivo server.properties, mas os sinais de seção devem ser escapados como u00A7. Se um sinal de seção for inserido diretamente, o servidor o substituirá por u00C2u00A7 (§); os clientes exibem o caractere u00C2 como um ponto de interrogação. Exclua o caractere u00C2 no MOTD se ele vier com um monte de pontos de interrogação: isso acontece se algo não for compatível.
Use em pacotes de idiomas personalizados
Os códigos de formatação podem ser usados para colorir nomes e descrições em arquivos de idioma usando § e, em seguida, qualquer um dos números / letras exibidos acima. Isso também é usado em end.txt e credits.txt. Um exemplo disso é §dDiamond para fazer o nome de um diamante aparecer como Diamante.
Desde o Java Edition 1.16, §r não pode mais ser usado para remover itálico de marcas de tradução personalizadas em arquivos de idioma. Por exemplo, se a tag de tradução "item.example.test": "§rTest Item" for aplicada aos dados de exibição de Nome de um item personalizado ({display: {Name: '{translate: "item.example.test"} '}), ele ainda aparece como Item de Teste em vez de simplesmente Item de Teste. Isso não se aplica a nenhuma outra opção de formatação.
Use em nomes mundiais
Com o uso de ferramentas externas, como o NBTExplorer, os nomes de mundo podem ter cores personalizadas e códigos de formatação. Para modificar o nome, escolha a tag LevelName em level.dat do mundo. Neste exemplo, LevelName é definido como §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.
Além disso, o jogador pode renomear a pasta do mundo para conter um dos códigos. No menu de seleção de mundo, a cor ou efeito especificado aparece.
O jogador também pode usar um pacote de recursos com um § já no nome do mundo ao criar um mundo e tudo o que o usuário precisa fazer é mudar ou alterar o código de cor após o §.
Na Bedrock Edition, o jogador pode usar um § dentro do nome do mundo ao criar o mundo. Isso permite o uso de cores personalizadas e códigos de formatação dentro do nome do mundo sem ter que modificar o jogo.
Use em nomes de servidor
Com o uso de uma ferramenta de terceiros, como NBTExplorer, os nomes dos servidores podem ter cores personalizadas. Para utilizar esta funcionalidade, selecione o atributo Name no arquivo servers.dat dentro do diretório .minecraft usando uma ferramenta de terceiros. No exemplo a seguir, a etiqueta de nome é definida como §4§lMinecraft §6§lServer:
História
Instruções: Uma conversão para a tabela de histórico com informações sobre quando foi adicionada, quando & foi alterada para §, quando foi substituída, etc.
O formato ofuscado §k mudou 3 vezes no Java Edition depois de ser introduzido no Beta 1.8. À direita está uma imagem de como o texto ofuscado de 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ~! @ # $% ^ & * () - = _ + {} parece em 4 versões diferentes.
Curiosidades
- Os códigos de cores correspondem quase exatamente, em ordem, às 16 cores disponíveis usando um Color Graphics Adapter (CGA), lançado em 1981. Apenas a cor 6 difere; o valor da cor 6 no Minecraft -
# FFAA00 - difere daquele feito para CGA -
# AA5500. - No Legacy Console Edition, n funcionava fora do JSON bruto, embora n ainda estivesse no texto, com a nova linha após n no texto.
- ↑ ab MCPE-41729
- ↑ Logs de IRC em Archive.org; # minecraft.20090619.log. "P7: 43: 58 Quatroking: quer saber um segredo? "[...]" P7: 44: 44 Eu digo He & 1llo & f, mundo! & bCOMO VOCÊ !? "[...]" P7: 45: 52 é a paleta ega, quase "(20 de junho de 2009, 00:43:58 UTC)
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