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    Circuitos Redstone / Relógios / Relógios Hopper


    Relógios de tremonha de item único

    A relógio funil de item único simplesmente move um único item em um loop de funis.



    Hopper-Loop Clock

    Hopper-Loop Clock

    A tremonha esquerda contém 1 item.
    • 1 × 3 × 2 (volume de 6 blocos), 1 largo, plano, silencioso
    • saída do relógio: 4 ticks ligados, 4 ticks desligados
    • período do relógio: 8 tiques
    Este relógio apenas salta um item para frente e para trás entre os dois funis a cada 4 tiques. Este relógio funciona enquanto a entrada está desligada e desliga a saída do sinal do relógio quando a entrada é ligada. Tecnicamente, o pulso tem apenas 3.5 tique-taques de comprimento (e 4.5 tique-taque fora), mas para a maioria dos propósitos isso pode ser tratado como um simples 4-clock. Variações: outro comparador pode ser adicionado ao outro funil para obter outro sinal de clock invertido do outro.

    Relógio N-Hopper-Loop

    Relógio N-Hopper-Loop



    O funil inferior direito contém 1 item.
    • 2 × (N / 2 + 1) × 2 (2 × N + 4 volume do bloco), plano, silencioso
    • saída de relógio: 4 ticks ligados, 4 × N-4 ticks desligados
    • período do relógio: 4 × N ticks
    Um relógio de loop n-hopper consiste em um loop de hoppers movendo um único item que ocasionalmente alimenta uma saída de comparador. Este relógio funciona enquanto a entrada está desligada e desliga a saída do sinal do relógio quando a entrada é ligada. O período do relógio será N × 0.4 segundos, onde N é o número de funis. Variações: outros comparadores podem ser adicionados a outros funis para obter outros sinais de clock fora de fase uns com os outros.

    Relógio Cooldown Hopper

    Nota: Este circuito usa blocos de comando que não podem ser obtidos legitimamente no modo de sobrevivência. Este circuito é destinado a operações de servidor e construção de mapas de aventura.
    Relógio do funil de resfriamento (saída da tocha)
    A
    B
    Relógio de resfriamento do funil (pulso ajustável)
    Relógio Cooldown Hopper
    • 1 × 5 × 2 (volume de 10 bloco)
    • saída do relógio: até 27 minutos desligado, 4 tiquetaques ligados
    Este relógio usa um bloco de comando para diminuir a taxa de transferência do funil. O comando exato dependerá da direção para a qual o relógio está apontando, mas para relógios voltados para a direção X positiva, ele será parecido com este: blockdata ~ 2 ~ ~ {TransferCooldown: X}, onde X é o número de tiques do jogo (até 32,767) para segurar o item no funil traseiro. Hoppers geralmente tem um cooldown de 8 tiques de jogo entre as transferências (4 tiques redstone). O bloco de comando é ativado 2 tiques de jogo depois que o item entra no funil traseiro (devido ao atraso do comparador), portanto, definir X para 6 não produziria nenhuma alteração. Portanto, este relógio terá um período de 8 tiques de jogo para o front hopper, mais X + 2 tiques de jogo para o hopper traseiro, para um total de X + 10 tiques de jogo (X / 2 + 5 tiques de redstone). Variações: O comparador de saída pode ser substituído por uma tocha redstone no bloco de comando, produzindo uma saída de intensidade de sinal 15. Um bloco de comando adicional pode então ser ativado pela tocha para definir o resfriamento da outra tremonha para alterar o comprimento do pulso. Publicação mais antiga conhecida: 2 de fevereiro de 2014 [1]

    Relógios de tremonha multi-item

    Itens necessários para períodos de relógio comum (meio-)
    0,4 segundos 1 item (0,4s por item)
    1 segunda 2,5 itens (2,5 itens por segundo)
    20 segundos itens 50
    minutos 1 150 itens (2 pilhas + 22 itens)
    2 minutos 300 itens (4 pilhas + 44 itens)

    A relógio funil multi-item alcança períodos de relógio mais longos usando vários itens nos funis e usando uma trava para manter os itens fluindo primeiro para um lado e depois para o outro (em vez de apenas saltar para frente e para trás entre dois funis).



    Para a maioria dos relógios hopper de vários itens, consulte a tabela Itens necessários para períodos de clock comuns (à direita).


    Relógio de tremonha etoniano (EHC)

    Relógio de funil etoniano

    O funil certo contém vários itens.
    • 2 × 6 × 2 (volume de 24 bloco)
    • plano
    • período do relógio: 8 tiques a 256 segundos (4m16s) [nota 1]
    Quando os itens terminam de se mover em uma direção, o comparador da caçamba vazia desliga, permitindo que o pistão pegajoso associado puxe o bloco de redstone para a outra caçamba, invertendo a direção do movimento do item. O movimento do bloco de redstone também atualiza o outro pistão pegajoso (que foi alimentado por um tempo) fazendo com que ele se estenda e evite que o primeiro pistão pegajoso se estenda novamente quando seu comparador ligar novamente. Ligar os funis irá congelar o relógio. Ligar um dos blocos ou o pó de redstone permitirá que o relógio termine seu ciclo atual antes de parar. Com um único item nas tremonhas, o relógio tem um período de 7.5 tiques (0.75 segundos). Cada item adicional adiciona 8 ticks (0.8 segundos) ao período do relógio. Existem várias saídas úteis deste relógio:
    • Relógio: um sinal regular de ligar / desligar pode ser obtido de uma posição do bloco de redstone. O sinal vai durar metade do período do relógio.
    • Ciclo desligado do pulso: Qualquer bloco enfrentado por um comparador permanece energizado na maior parte do tempo, mas será desligado por 3.5 ticks a cada ciclo completo (mas em intervalos de meio ciclo um do outro). O nível de potência do bloco pode variar, portanto, um repetidor de saída pode ser necessário para manter o nível de potência constante.
    • Ciclo de pulso: Colocando uma tocha em um dos blocos alimentados por um comparador, o pulso desligado é transformado em um pulso normal de 3.5 tick, uma vez por ciclo.
    • Pulso desligado de meio ciclo: Colocando duas poeiras de redstone ao lado ou sob as posições do bloco de redstone, um pulso desligado de 1.5 tick é gerado a cada meio ciclo quando o bloco de redstone se move.
    • Multi Clock: conectando 4 tremonhas interconectadas ao lado do bloco redstone, cada ciclo completo executará um item (ns) através dessas tremonhas uma vez, antes de parar no bloco redstone. Anexar um comparador e, em seguida, um repetidor à outra extremidade desses funis adicionados emite um sinal que é 1 tick on, N × 2-1 tick off, onde N é a quantidade de itens no relógio etoniano. A quantidade no relógio × 2 é igual ao total de tiques do relógio. A quantidade de itens nos 4 funis determina quanto desse tempo é alimentado.


    Publicação mais antiga conhecida: 19 de janeiro de 2013 [2] (observe que as taxas de transferência da tremonha foram alteradas logo após este vídeo ter sido feito)



    Variações EHC

    EHC suavizado

    EHC modificado (sem pistões pegajosos)
    1x8x3 (volume de 24 blocos)
    1 largura, tileable

    O funil certo contém vários itens.

    EHC 1-Wide "Upside-Down"
    1x8x3 (volume de 24 blocos)

    O funil certo contém vários itens.

    1-Wide Tileable EHC
    1x8x3 (volume de 24 blocos)

    O funil certo contém vários itens.

    1-Wide Compact EHC
    1x6x3 (volume de 18 blocos)
    O funil certo contém vários itens.

    Relógio de funil menor. Variações: Para relógios de tremonha altamente precisos, o meio-tique que falta do primeiro item pode ser suavizado com um repetidor definido para 3 tiques ou mais. Repetidores adicionais podem alterar o período de clock para algo diferente de um múltiplo de 8 ticks. Outras configurações são possíveis. A versão "1-Wide Compact" é 1 × 6 × 3 (volume de 18 blocos). As versões "1-Wide Tileable" e "1-Wide Upside-Down" são ambas 1 × 8 × 3 (volume de 24 blocos).

    EHC de autotravamento com entrada de gatilho

    H
    f F
    EHC de autotravamento com entrada de gatilho Especificações:
    • 10x5x2 (volume de 100 blocos)
    • plano
    • período do relógio: 8 tiques a 256 segundos (4m16s) [nota 1]
    • a tremonha certa contém os itens do contador (do tipo empilhável até 64).
    • ambas as saídas são acionadas uma vez a cada período de relógio completo: F no final e H no meio do caminho (f dispara mais na hora certa, mas às vezes duas vezes em pouco tempo (?)).
    Este EHC não funciona por conta própria. Ele precisa ser iniciado ativando a entrada e irá parar por conta própria após um período de relógio completo. A menos, é claro, que a entrada seja alimentada continuamente, o que o tornará um EHC normal, mas com saídas de gatilho. Os repetidores à esquerda são obrigados a manter f / F de também ser acionado diretamente após iniciar o relógio. (melhorado por Nilbadimo)

    Reinicialização rápida EHC

    Circuitos Redstone / Relógios / Relógios Hopper

    Temporizador de Hopper de reinicialização rápida

    Usando o relógio etoniano como base, um cronômetro pode ser criado para permitir um tempo de resfriamento mais curto do que o período do relógio.

    Normalmente, um temporizador de funil exigiria que todos os itens fossem transferidos de volta ao recipiente original para serem acionados novamente.

    Este projeto usa ambos os lados do relógio etoniano e um flip-flop em T para criar um cronômetro que estará disponível para ser usado novamente quase imediatamente após ter parado.

    Assim, um efeito de "redefinição rápida" é obtido, sem realmente redefinir a posição dos itens.

    RS NOR Latch Hopper Clock

    RS NOR Latch Hopper Clock

    O funil certo contém vários itens.
    • 4 × 6 × 2 (volume de 48 bloco)
    • plano, silencioso
    • período do relógio: 8 tiques a 256 segundos (4m16s) [nota 1]
    Um relógio silencioso de funil com vários itens que usa uma trava RS NOR para controlar a direção do movimento do item. Publicação mais antiga conhecida: 19 de janeiro de 2013 [2]

    1-Wide RS NOR Latch Hopper Clock

    1-Wide RS NOR Latch Hopper Clock

    O funil certo contém vários itens.
    • 1 × 7 × 5 (volume de 35 bloco)
    • 1 largo, silencioso
    • período do relógio: 8 tiques a 256 segundos (4m16s) [nota 1]
    Uma versão de 1 largura do relógio de funil RS NOR Latch.

    Hopper-Latch Hopper Clock

    Hopper-Latch Hopper Clock

    Nível 1
    (camada inferior)

    Nível 2
    (camada superior)

    • 2 × 4 × 3 (volume de 24 bloco)
    • silencioso
    • período do relógio: 8 ticks a 256 segundos (4m16s)
    • O funil superior na camada inferior contém 1 item.
    • O funil superior na camada superior contém vários itens.
    Um relógio silencioso de funil com vários itens que usa uma trava de funil para controlar a direção do movimento do item. Publicação mais antiga conhecida: 18 de março de 2013. [3]

    Hopper Clock SethBling

    Relógio Hopper de SethBling ("Amputado") 2 × 6 × 2 (volume de 24 bloco)
    plano, silencioso
    período do relógio: 1.6 segundos a 256 segundos (4 minutos, 16 segundos) [nota 1]

    O funil inferior esquerdo contém vários itens.

    Relógio Hopper de SethBling (simplificado) 6 × 6 × 2 (volume de 72 bloco)
    plano, silencioso
    período do relógio: 1.6 segundos a 512 segundos (8 minutos, 32 segundos) [nota 1]

    O funil superior esquerdo contém vários itens.

    Hopper Clock SethBling 6 × 6 × 2 (volume de 72 bloco)
    plano, silencioso
    período do relógio: 1.6 segundos a 512 segundos (8 minutos, 32 segundos) [nota 1]

    O funil superior esquerdo contém vários itens.
    • 6 × 6 × 2 (volume de 72 bloco)
    • plano, silencioso
    • período do relógio: 1.6 segundos a 512 segundos (8m32s)
    Um loop de tremonhas com vários itens, onde cada tremonha impede que a próxima tremonha empurre os itens até que a tremonha anterior seja esvaziada. Este relógio pode criar um sinal de relógio duas vezes mais longo que os outros relógios de tremonha de vários itens. No entanto, em menos espaço, os jogadores poderiam construir um relógio multiplicativo do tipo hopper-dropper com um período de relógio centenas de vezes mais longo. Variações: A versão "simplificada" usa um pouco menos recursos, simplesmente substituindo os repetidores por blocos. A versão "amputada" (dois "braços" foram removidos) vai até 256 segundos, mas tem um terço do tamanho. Publicação mais antiga conhecida: 22 de janeiro de 2013 [4]

    Relógios de tremonha multiplicativos

    Um relógio de tremonha multiplicativo usa um relógio de tremonha para regular o fluxo de itens de estágios secundários para produzir períodos de relógio muito longos (os estágios secundários "multiplicam" o período de relógio do primeiro relógio de tremonha).

    Multiplicative Hopper Clock (MHC)

    Multiplicative Hopper Clock
    • 5 × 6 × 2 (volume de 60 bloco)
    • plano
    • período do relógio: até 45 horas
    Os repetidores no meio evitam que o relógio da tremonha inferior transfira itens, exceto por um breve período quando o relógio da tremonha superior inverte a direção. Assim, o relógio da tremonha inferior irá transferir 1 item cada vez que o relógio da tremonha superior completa um ciclo completo (exceto quando o relógio da parte inferior inverte a direção, quando o relógio da parte inferior transfere um item após apenas meio ciclo). O relógio inferior terá um período de relógio de X × (2Y - 1) × 0.8 segundos, onde X é o número de itens no relógio superior e Y é o número de itens no relógio inferior (ambos no máximo 320 itens).


    Relógio Multiplicativo Hopper-Dropper (MHDC)

    MHDC de 2 estágios (sem pistões pegajosos, comprimido) 10x4x1 (volume de 40 blocos)
    plano
    período do relógio: até 81.9 horas (3.4 dias da vida real) [nota 1]

    A tremonha certa e o conta-gotas certos contêm vários itens.

    MHDC de 2 estágios 5 × 6 × 2 (volume de 60 bloco)
    plano
    período do relógio: até 81.9 horas (3.4 dias da vida real) [nota 1]

    A tremonha certa e o conta-gotas certos contêm vários itens.
    • 5 × 6 × 2 (volume de 60 bloco)
    • plano
    • período do relógio: até 81.9 horas (3.4 dias da vida real)
    A parte superior é um relógio normal de tremonha etoniana. Uma vez por ciclo, o bloco de redstone se moverá para a esquerda e ativará ambos os conta-gotas no segundo estágio (o conta-gotas esquerdo é alimentado diretamente, enquanto o conta-gotas direito é ativado porque está próximo a um bloco energizado: o conta-gotas esquerdo). O bloco de redstone no segundo estágio garante que apenas um conta-gotas irá realmente empurrar um item, forçando os itens a se moverem em uma direção até que o bloco de redstone se mova. O multiplicador de relógio conta-gotas terá um período de relógio de X × Y × 1.6 segundos, onde X é o número de itens nos contadores (máx. 320 itens) e Y é o número de itens nos conta-gotas (máx. 576 itens).
    Itens necessários para períodos de relógio úteis
    Período Funis Conta-gotas
    10 minutos 75 5
    20 minutos 75 10
    30 minutos 75 15
    1 hora 225 10
    2 horas 300 15
    3 horas 225 30
    6 horas 300 45
    12 horas 300 90
    24 horas 300 180
    48 horas 300 360
    72 horas 300 540
    Variações: A versão mais compacta deste circuito (2 × 6 × 4 = volume de 48 blocos) pode ser alcançada movendo o primeiro estágio acima do segundo estágio e girando 180 °, com um único pedaço de redstone em um dos conta-gotas. Cada estágio de conta-gotas adicional deve ser girado 180 ° em relação ao estágio anterior. Cada estágio de conta-gotas adicional pode multiplicar o período do relógio do estágio anterior por até 1,152 (duas vezes o número de itens que um conta-gotas pode conter). Adicionar apenas um estágio de conta-gotas adicional aumenta o período de clock máximo para mais de 10 anos. Na prática, isso pode ser necessário apenas para períodos de relógio medidos em semanas ou meses (mais longos do que a versão de 2 estágios pode fornecer), geralmente em servidores.
    MHDC de 2 estágios (sem pistões pegajosos)
    Q
    Nível 1
    (camada inferior)
    Nível 2
    (camada superior)

    8x4x2 (volume de 64 blocos)
    2 alto, sem pistão pegajoso, multiplicativo
    período do relógio: até 81.9 horas (3.4 dias da vida real) [nota 1] O funil e conta-gotas certos contêm vários itens.
    (Esta é uma combinação do MHDC de 2 estágios e do Relógio de funil etoniano modificado)



    Relógio Multiplicativo Hopper-Latch (MHLC)

    Circuitos Redstone / Relógios / Relógios Hopper

    Relógio Multiplicativo Hopper-Latch

    4 × 5 × 3 (volume de 60 blocos) período de relógio silencioso: até 81.9 horas (3.4 dias da vida real) O MHLC usa relógios de tremonha trava para cada estágio, substituindo as tremonhas superiores no estágio secundário por conta-gotas e conectando os estágios com um comparador para pulsar o estágio secundário. O MHLC usa o mesmo número de itens que o MHDC para os mesmos períodos de relógio, com um volume semelhante, mas é silencioso. Variações: Cada estágio de conta-gotas adicional pode multiplicar o período do relógio do estágio anterior por até 1,152 (duas vezes o número de itens que um conta-gotas pode conter).


    1. ↑ abcdefghij O tempo varia dependendo de quantos itens estão na caçamba.
    1. ↑ "Pertsa2000" (2 de fevereiro de 2014 - "Minecraft: Relógio de tremonha totalmente ajustável (bloco de comando)"
    2. ↑ ab "Ethoslab" (19 de janeiro de 2013) - "Minecraft - Tutorial: Hopper Timer"
    3. ↑ "TitiSurMinecraft" (18 de março de 2013) "Minecraft Tutorial - Silent Hopper Timer"
    4. ↑ "SethBling" (22 de janeiro de 2013) - https://youtube.com/watch?v=ThsaI0iOZGg "Temporizador de 7.5 minutos Hopper - Tutorial do Minecraft


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