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    Circuitos Redstone / pulso

    A circuito de pulso é um circuito redstone que gera, modifica, detecta ou de outra forma opera em pulsos de redstone.

    Pulsos

    A pulso é uma mudança temporária no poder do redstone que, eventualmente, reverte ao seu estado original.




    An no pulso é quando um sinal redstone é ativado e desativado novamente. Os pulsos ativos são geralmente chamados de "pulsos", a menos que haja necessidade de diferenciá-los dos pulsos inativos.


    An fora do pulso é quando um sinal de redstone é desligado e ligado novamente.

    A comprimento de pulso de um pulso é quanto tempo dura. Pulsos curtos são descritos em tiques redstone (por exemplo, um "pulso de 3 tiques" para um pulso que desliga 0.3 segundos depois de ligar) enquanto pulsos mais longos são medidos em qualquer unidade de tempo conveniente (por exemplo, um "3- segundo pulso ").

    A borda ascendente de um pulso é quando a energia é ligada - o início de um pulso ativo ou o fim de um pulso desativado.

    A borda de queda de um pulso é quando a energia é desligada - o fim de um pulso ativo ou o início de um pulso desativado.

    Lógica de pulso

    A lógica de pulso é uma abordagem diferente da lógica binária do binário de potência redstone padrão (potência presente = 1, potência ausente = 0). Na lógica de pulso, o pulso é uma alternância do nível lógico da engenhoca: ​​(primeiro pulso = 1, segundo pulso = 0). Esta abordagem permite a implementação de lógica computacional que opera não apenas no sinal redstone, mas também em atualizações de bloco e posições de bloco; em particular, a implementação de circuitos lógicos móveis em máquinas voadoras e a redução significativa do atraso do lado do servidor evitando poeira vermelha, transportando sinais por meio de atualizações de bloco - por exemplo, sobre trilhos elétricos. Em muitos casos, o uso da lógica de pulso também resulta em circuitos mais compactos e permite a construção de módulos 1-tileable onde a energia clássica do redstone "se espalharia" para os módulos vizinhos.


    A conversão do binário redstone clássico para a lógica de pulso é realizada por meio de detectores de borda dupla (geralmente apenas um Observador observando poeira redstone ou outros componentes de energia), e a conversão de volta é realizada por meio de circuitos flip-flop T, em particular o comportamento de bloqueio de sticky pistões. Esse comportamento também é utilizado como armazenamento de memória na lógica de pulso, posição do estado de codificação do bloco da célula de memória.


    Interações de pulso

    Alguns componentes do redstone reagem de maneira diferente a pulsos curtos:

    • Na edição Java, um pistão ou pistão pegajoso geralmente leva 1.5 tique para se estender. Se o pulso de ativação terminar antes disso (porque tem apenas 0.5 ticks ou 1 tick de comprimento), o pistão ou pistão pegajoso irá "abortar" - colocará os blocos empurrados em sua posição empurrada e retornará ao seu estado retraído instantaneamente. Isso pode fazer com que os pistões pegajosos "soltem" seu bloco - eles empurram um bloco e depois voltam ao estado retraído sem puxá-lo para trás.
    • Um comparador de redstone nem sempre será ativado quando receber um pulso de 1 tick ou menos.
    • Uma lâmpada redstone só pode ser desativada por um pulso desligado de no mínimo 2 ticks.
    • Um repetidor redstone aumentará a duração dos pulsos que são mais curtos do que seu atraso para corresponder ao seu atraso (por exemplo, um repetidor de 4 ticks irá transformar qualquer pulso menor que 4 ticks em um pulso de 4 ticks).
    • Na edição Java, uma tocha redstone não pode ser ativada por pulsos menores que 1.5 ticks.

    Análise de pulso

    Ao construir circuitos, às vezes pode ser útil observar os pulsos sendo produzidos para confirmar sua duração ou espaçamento.


    Osciloscópio

    1 × N × 2, plano, silencioso Um osciloscópio permite que você observe os pulsos à medida que se movem pelos repetidores.

    Um pulso pode ser medido com precisão de 1 tick com um osciloscópio (veja o esquema à direita).


    Um osciloscópio consiste simplesmente em uma linha de repetidores de 1 tick (também conhecida como "pista de corrida"). Um osciloscópio deve ser construído para ser pelo menos tão longo quanto o pulso esperado, mais alguns repetidores extras (quanto mais repetidores, mais fácil será capturar o pulso). Para pulsos periódicos (como de circuitos de relógio), um osciloscópio deve ser pelo menos tão longo quanto o período de relógio (ambas as partes ativadas e desativadas do pulso).

    Um osciloscópio pode ser congelado para auxiliar na leitura:

    • usando uma placa de carvalho ao lado do desenho.
    • posicionar o osciloscópio na tela para que ele possa ser visto quando o jogador pausa o jogo, ou
    • fazendo uma captura de tela com F2, ou
    • colocar repetidores na lateral do osciloscópio e alimentá-los simultaneamente para travar os repetidores do osciloscópio.

    Um osciloscópio não é capaz de exibir pulsos de tick fracionário diretamente (pulsos de 0.5 tick, pulsos de 1.5 tick, etc.), mas para pulsos de tick fracionário maiores que 1 tick, o comprimento do pulso pode parecer mudar à medida que se move através do osciloscópio. Por exemplo, um pulso de 3.5 tick às vezes pode alimentar 3 repetidores e às vezes 4 repetidores.

    Os pulsos de meio tique não variam entre alimentar 0 ou 1 repetidor (eles se parecem apenas com pulsos de 1 tique), mas os pulsos de meio tique e 1 tique podem ser diferenciados com um comparador de redstone - um pulso de 1 tique pode ativar um comparador , mas um pulso de meio tique não pode na maioria dos casos.

    Vários osciloscópios podem ser colocados em paralelo para comparar diferentes pulsos. Por exemplo, você pode determinar o atraso de um circuito colocando o sinal de entrada do circuito em um osciloscópio e a saída do circuito em outro e contando a diferença entre as bordas dos sinais de entrada e saída.

    Os osciloscópios são úteis, mas às vezes exigem que você esteja em uma posição inconveniente para observá-los. Se você só precisa observar a simultaneidade de pulsos múltiplos, pode ser útil usar pistões ou blocos de notas e observar seu movimento ou notar partículas de qualquer ângulo. As lâmpadas Redstone são menos úteis para esse propósito porque demoram 2 ticks para se apagarem.

    Circuito monoestável

    Um circuito é monoestável se tiver apenas um estado de saída estável ("mono-" significa "um", então "monoestável" significa "um estado estável").

    A saída de um circuito pode ser alimentada ou não. Se uma saída permanecer no mesmo estado até que o circuito seja acionado novamente, esse estado de saída é chamado de "estável". Um estado de saída que mudará sem que a entrada seja acionada não é estável (isso não significa necessariamente que seja aleatório - pode ser uma mudança intencional após um atraso projetado).

    Se um circuito tem apenas um estado de saída estável, o circuito é denominado "monoestável". Por exemplo, se um estado energizado inevitavelmente reverter para o estado não energizado, mas o estado não energizado não mudará até que a entrada seja acionada.

    Quando alguém diz "circuito monoestável" no Minecraft, geralmente se refere a um gerador de pulso ou um limitador de pulso. No entanto, qualquer circuito redstone que produza um número finito de pulsos é tecnicamente um circuito monoestável (todos os circuitos neste artigo, na verdade, bem como alguns outros), portanto, em vez de dizer circuito monoestável, pode ser útil ser mais específico :

    • Um gerador de pulso gera um pulso
    • Um limitador de pulso reduz a duração de pulsos longos
    • Um extensor de pulso aumenta a duração dos pulsos curtos
    • Um multiplicador de pulso produz vários pulsos de saída em resposta a um único pulso de entrada
    • Um divisor de pulso produz um pulso de saída após um número específico de pulsos de entrada
    • Um detector de borda produz um pulso de saída quando detecta uma borda específica de um pulso de entrada
    • Um detector de comprimento de pulso produz um pulso de saída quando detecta um pulso de entrada de um comprimento específico
    • Um detector de atualização de bloco produz um pulso de saída quando um bloco específico é atualizado (por exemplo, uma pedra é extraída, a água se transforma em gelo, etc.)
    • Um detector de atualização de comparador produz um pulso de saída quando um comparador específico é atualizado por uma atualização de inventário

    Os circuitos de clock também produzem pulsos, mas não são monoestáveis ​​porque não têm estados de saída estáveis ​​(eles são "astáveis"), a menos que sejam forçados a um por interferência externa (por exemplo, quando são desligados). Os circuitos lógicos e de memória não são monoestáveis ​​porque ambos os estados de saída são estáveis ​​(eles são "biestáveis") - eles não mudarão a menos que sejam acionados por sua entrada.

    : pedia: Monoestável

    Gerador de pulso

    A gerador de pulso cria um pulso de saída quando acionado.

    A maioria dos geradores de pulso consiste em uma entrada e um limitador de pulso. Um extensor de pulso pode ser adicionado para gerar um pulso mais longo.

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / gerador de pulso [editar |

    Gerador On-pulse

    Gerador de pulso do disjuntor

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso do disjuntor - Esquerda: Pistão pegajoso. À direita: pistão regular. [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), retardo de circuito amplo: pulso de saída de 1 tick: 1 tick O disjuntor é um dos geradores de pulso mais comumente usados ​​devido ao seu tamanho pequeno e saída ajustável. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso, o que também aumentará o pulso de saída para igualar o atraso. Quando orientado norte-sul, o repetidor de saída pode ser substituído por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de 1 tick.

    Gerador de pulso observador

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    gerador de pulso de observador comum

    1 × 1 × 3 (volume de 3 blocos), 1 largo, 1 alto, retardo de circuito tileable: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick

    O gerador de pulso do observador é um dos geradores de pulso mais comuns devido à sua adaptabilidade. Ele pode ser orientado em quase qualquer direção, e o observador pode ser orientado em quase qualquer direção, permitindo muita flexibilidade. E dependendo de onde a saída é obtida, pode ser um gerador de pulso de borda ascendente ou descendente. O observador também pode ser atualizado por outro circuito para enviar mais pulsos da saída.

    Variações: A base do pistão pode ser orientada de qualquer forma; o mesmo é verdade para o observador, exceto para enfrentar o próprio pistão. A saída pode ser obtida da posição estendida ou retraída para alterar em qual borda ela é ativada.

    Gerador de pulso de corte de poeira

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso de corte de poeira - [esquemático]

    1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos), 1 retardo de circuito amplo: pulso de saída de 0 ticks: 1.5 ticks quando a saída é um pistão, 1 tick para todo o resto Um gerador de pulso de corte de poeira limita o pulso de saída movendo um bloco para que ele corte a linha de poeira de saída.

    Gerador de pulso NOR-Gate

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso NOR-Gate - [esquemático]

    1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos), 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick Um gerador de pulso de porta NOR compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a energia atual estiver ligada e a alimentação anterior foi desligada, a tocha de saída pisca brevemente. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Para aumentar o pulso de saída para 2 ticks, remova o bloco sobre a tocha de saída. Para aumentar para 3 ticks, aumente o atraso no repetidor para 4 ticks.

    Gerador de pulso com repetidor bloqueado

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso com repetidor bloqueado - [esquemático]

    2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick Quando a alavanca é desligada, o repetidor travado permite a passagem de um pulso. Variações: O repetidor travado e os repetidores de entrada podem ser configurados para qualquer atraso. Isso aumenta o comprimento do pulso de saída, mas também o atraso do circuito.

    Gerador de pulso comparador-repetidor

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Gerador de pulso comparador-repetidor - [esquemático]

    2 × 4 × 2 (volume de 15 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: 1 tick pulso de saída: 1 tick A poeira primeiro alimenta o comparador, ligando a saída, então o pulso atrasado (com o repetidor) desligará a saída . Variações: O repetidor pode ser configurado para qualquer número de tiques, aumentando apenas a duração do pulso de saída.

    Gerador fora de pulso

    An gerador fora de pulso tem uma saída que geralmente está ligada, mas gera um pulso desligado quando disparada.

    OR-Gate Off-Pulse Generator

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    OR-Gate Off-Pulse Generator - [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 tick (desligado) Quando acionado, a tocha inferior desliga, mas a tocha superior não liga até 1 tick mais tarde, permitindo uma saída off-pulse de 1 tick.

    Limite de pulso

    A limite de pulso (também conhecido como "encurtador de pulso") reduz a duração de um pulso longo.

    An limitador de pulso ideal permitiria pulsos mais curtos inalterados, mas na prática a faixa do pulso de entrada pode frequentemente ser determinada (ou adivinhada) e é suficiente usar um circuito que produz um pulso específico mais curto do que os pulsos de entrada esperados.

    Qualquer detector de borda ascendente também pode ser usado como limitador de pulso.

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / limitador de pulso [editar |

    Limitador de pulso do disjuntor Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso do disjuntor - [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), retardo de circuito amplo: pulso de saída de 1 tick: 1 tick O disjuntor é o limitador de pulso mais comumente usado devido ao seu tamanho pequeno e saída ajustável. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso, o que também aumentará o pulso de saída para igualar o atraso. O repetidor de saída pode ser substituído por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de ativação de 1 tick.

    Limitador de pulso de corte de poeira Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso de corte de poeira - [esquemático]

    1 × 5 × 3 (volume de bloco de 15), 1 largo, retardo de circuito instantâneo: pulso de saída de 0 ticks: 1.5 ticks Um limitador de pulso de corte de poeira limita o pulso de saída movendo um bloco para que ele corte a linha de poeira de saída. O limitador de pulso de corte de poeira não "repete" sua entrada (aumenta-o de volta à potência total), então um repetidor pode ser necessário antes ou depois (adicionando atraso). O limitador de pulso com corte de poeira é um limitador de pulso "ideal" (veja acima). Pulsos menores que 1.5 ticks (seu pulso de saída máximo) serão permitidos sem alterações.

    Limitador de pulso de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso de bloco movido - [esquemático]

    3 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito plano: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Usa o mesmo princípio que o limitador de pulso do disjuntor - alimente a saída através de um bloco e, em seguida, remova o bloco para manter o pulso de saída curto . Variações: O repetidor inferior pode ser configurado para um atraso maior para produzir pulsos de saída de 2 ou 3 ticks. O repetidor que alimenta o pistão pode ser substituído por um comparador para gerar um pulso de 0-tick

    Limitador de pulso NOR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso NOR-Gate - (1 largo) [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso NOR-Gate - Superior: 1 carrapato. Inferior: plano. [esquemático]

    os recursos variam (consulte os esquemas) Um limitador de pulso de porta NOR compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a alimentação atual estiver ligada e a anterior estiver desligada, a tocha de saída pisca brevemente. Os designs de "1 largura" e "1 marca" usam um truque para limitar o pulso de saída a uma única marca. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre uma tocha de saída para aumentar o pulso de saída para 2 ticks.

    Limitador de pulso de repetidor bloqueado Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso de repetidor bloqueado - [esquemático]

    2 × 4 × 2 (volume de 16 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 1 tick Usa bloqueio de repetidor para desligar os pulsos após 1 tick. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso. Isso aumenta o pulso de saída, mas também aumenta o atraso do circuito. Se a entrada não precisa estar na mesma altura que a saída, você pode mover a tocha de forma que ela fique presa ao topo do bloco que está acima, e executar a entrada naquele bloco (tornando o circuito apenas 2 × 3 × 2).

    Limitador de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso conta-gotas - [esquemático]

    1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, plano, atraso de circuito silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 3.5 ticks Quando a entrada é ativada, o conta-gotas empurra um item para dentro da tremonha, ativando o comparador até que a tremonha empurre o item de volta. O bloqueio inicial é necessário para ativar o conta-gotas sem energizá-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para desligar o pulso de saída). Como a saída vem de um comparador usado como contador de estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 3 (com um item não empilhável) - adicione um repetidor para uma saída de nível de potência superior. Variações: Se a entrada e a saída não precisam estar na mesma altura, você pode reduzir o tamanho do circuito colocando a tremonha em cima do conta-gotas (tornando o circuito 1 × 3 × 2).

    Limite fora de pulso

    An limite fora do pulso (também conhecido como "limitador de pulso invertido") tem uma saída que geralmente está ligada, mas que encurta a duração dos longos pulsos desligados.

    Qualquer detector de borda descendente invertido também pode ser usado como um limitador fora de pulso.

    Limitador de pulso fora da porta OR Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso fora da porta OR - Superior: 1 carrapato. Inferior: plano. [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de pulso fora da porta OR - Instante. [esquemático]

    os recursos variam (consulte os esquemas) Um limitador de liberação de pulso ou combina a entrada com uma entrada invertida com retardo para limitar os pulsos de desativação. A versão "instantânea" não repete sua entrada (aumenta-o de volta à potência total), portanto, um repetidor pode ser necessário antes ou depois (adicionando atraso). Variações: O repetidor inferior da versão plana pode ser ajustado para qualquer atraso, aumentando a duração do pulso desligado para coincidir com o atraso do repetidor (isso não aumenta realmente o atraso do circuito). O pó de redstone inferior na versão "instantânea" pode ser substituído por um repetidor para aumentar o comprimento de seu pulso off.

    Limitador de bloco móvel fora de pulso Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Limitador de bloco móvel fora de pulso - [esquemático]

    1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks pulso de saída: 2.5 ticks (desligado, 3 se a saída for um pistão) Quando a entrada é desligada, o pistão começa a retrair. Um tique depois, a tocha é ligada, o que reativa o pistão pegajoso por quase conectividade, fazendo com que ele se estenda novamente.

    Pressione estender

    A pressione estender (também conhecido como "sustentador de pulso", "alongador de pulso") aumenta a duração de um pulso.

    As opções mais compactas são:

    • Até 4 ticks: Repetidor
    • Até 4 ticks por repetidor: extensor de pulso de linha repetidora
    • 1 segundo a 4 minutos: Extensor de pulso Dropper-Latch ou Hopper-Clock Pulse Extender
    • 5 minutos a 81 horas: MHDC Pulse Extender

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / extensor de pulso [editar |

    Repetidor Redstone 1 × 1 × 2 (volume de 2 blocos) 1 largo, plano, retardo de circuito silencioso: 1 a 4 ticks pulso de saída: 1 a 4 ticks Para qualquer pulso de entrada mais curto que seu atraso, um repetidor redstone aumentará a duração de o pulso para coincidir com seu atraso. Por exemplo, um repetidor de 3 ticks transformará um pulso de 1 tick ou um pulso de 2 tick em um pulso de 3 tick. Repetidores adicionais irão apenas atrasar o pulso, não estendê-lo (mas veja o extensor de pulso da linha de repetidora abaixo).

    Extensor de pulso de linha repetidora Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Extensor de pulso de linha repetidora - Superior: Atrasado (1.4 segundo). Parte inferior: Instantâneo (1 segundo). [esquemático]

    2 × N × 2 plano, silencioso, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks (instantâneo) ou 4 ticks (atrasado) pulso de saída: até 4 ticks por repetidor Para a versão instantânea, a entrada deve ser um pulso pelo menos tão longo quanto o repetidor de maior atraso na linha (geralmente 4 ticks) - se não, use a versão atrasada.

    Extensor de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Extensor de pulso conta-gotas - [esquemático]

    2 × 6 × 2 (volume de 24 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: pulso de saída de 5 tiques: 5 tiques a 256 segundos Cada item empilhável, item empilhável de 16 e item não empilhável no funil do meio adiciona 8 tiques (0.8 segundos), 32 ticks ou 256 ticks para o pulso de saída, respectivamente. O pulso de saída pode ser ajustado aumentando o atraso no repetidor de 1 tick em até 3 ticks, diminuindo o atraso no repetidor de 4 tick em até 3 ticks ou substituindo o repetidor de 4 tick por um bloco para diminuir o atraso em 4 ticks (esses ajustes afetam a duração total do pulso, não por item, permitindo durações de pulso de qualquer quantidade de tick de 5 ticks a 256 segundos). Variações: Se o pulso de entrada pode ser maior que a metade do pulso de saída, adicione um bloco antes do conta-gotas para evitar que ele desative o funil. Uma versão de 1 largura é possível usando dois conta-gotas (mas apenas ajustável em incrementos de 8 ticks):

    Extensor de pulso com trava de conta-gotas 1 largo

    1 × 7 × 3 (volume de 21 bloco)
    1 de largura
    atraso do circuito: 4 ticks
    pulso de saída: 4 ticks a 256 segundos

    O conta-gotas esquerdo contém um único item e o depósito esquerdo contém de um a 320 itens.

    Hopper-Clock Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Hopper-Clock Pulse Extender - Parte superior: 1 largura. Inferior: plano. Em ambos, o pistão esquerdo é pegajoso e o direito é regular. [esquemático]

    os recursos variam (consulte os esquemas) retardo do circuito: pulso de saída de 1 tick: 4 ticks a 256 segundos A extensor de pulso hopper-clock é um relógio de funil com um dos pistões pegajosos substituído por um pistão regular para que não puxe o bloco de redstone para trás, mas em vez disso, aguarde a entrada para acionar um novo ciclo de relógio. Um extensor de pulso de relógio-funil com um único item em seus funis produz um pulso de saída de 4 ticks. Cada item adicional adiciona 8 ticks ao pulso de saída (ao contrário do extensor de pulso dropper-latch, a saída de um extensor de pulso hopper-clock só pode ser ajustada em incrementos de 8 ticks). Enquanto espera a entrada ligar, o pistão pegajoso está na verdade em um estado em que está energizado, mas não sabe disso (como um circuito BUD de pistão preso) até "acordar" pela entrada alterando seu nível de potência. Isso só funcionará enquanto o nível de potência de entrada for diferente da saída de repouso do comparador energizado (de forma não intuitiva, funcionará até mesmo se o nível de potência de entrada for menor do que a saída do comparador). Além disso, qualquer outra atualização de bloco ou atualização de redstone próxima pode acionar o pistão pegajoso energizado, portanto, deve-se tomar cuidado para manter a atividade de outro circuito longe do pistão pegajoso. Publicação mais antiga conhecida: 4 de maio de 2013 elaborado em código: "Minecraft QASI: extensor de pulso ajustável compacto" (com base no relógio do funil etoniano)

    RS Latch Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    RS NOR Latch Pulse Extender (3 segundos) - Há poeira de redstone sob o bloco elevado. [esquemático]

    os recursos variam (consulte os esquemas) pulso de saída: até 8 ticks por repetidor An Extensor de pulso de trava RS funciona ativando a saída com uma trava e, em seguida, reiniciando a trava após algum atraso. Ambos os circuitos abaixo usam um truque para dobrar o atraso produzido pelos repetidores, primeiro alimentando a saída do latch e, em seguida, dos repetidores. Isso significa que qualquer ajuste de 1 tick para o loop repetidor produzirá um ajuste de 2 tick no pulso de saída.

    Fader Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Fader Pulse Extender (6 segundos) - [esquemático]

    2 × N × 2, retardo de circuito silencioso: 0 ticks pulso de saída: até 14 ticks por comparador O atraso depende da intensidade do sinal de entrada - para a intensidade do sinal de entrada S, o atraso será (S-1) ticks por comparador. A intensidade do sinal de saída diminuirá gradualmente, então geralmente deve ser aumentada com um repetidor. Como ele usa comparadores, este extensor de pulso não funcionará com a maioria dos pulsos de 1 tick ou mais curtos.

    MHC Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    MHC Pulse Extender - Todos os pistões são pegajosos. [esquemático]

    6 × 6 × 2 (volume de bloco de 72) retardo de circuito plano: pulso de saída de 3 tiques: até 22 horas "MHC" significa "relógio de tremonha multiplicativo" (um contador de tremonha multiplica o período de relógio de um relógio de tremonha). Quando a entrada é ativada, a tocha é desligada, permitindo que ambos os relógios passem para um estado em que o relógio inferior continuará mantendo a tocha desligada até completar um ciclo completo. O número de itens nos funis superiores determina o período do ciclo do relógio superior, e seu bloco de redstone se moverá a cada meio ciclo, permitindo que o relógio inferior mova um item. O meio-ciclo é igual ao número de itens nos funis superiores vezes 4 ticks (ou 0.4 segundos por item) - até 128 segundos para 320 itens. O relógio inferior manterá a saída ligada por um número de meio-ciclos igual a duas vezes o número de itens nos funis inferiores, menos 1. Assim, o pulso de saída é igual a 0.4 segundos × × (2 × - 1).
    Itens necessários para pulsos de saída úteis
    Pulso de saída Itens nos principais funis Itens em funis de fundo
    5 minutos 150 3
    10 minutos 300 3
    15 minutos 150 8
    20 minutos 200 8
    30 minutos 300 8
    1 hora 200 23
    90 minutos 300 23
    2 horas 240 38
    3 horas 216 68
    4 horas 288 63
    6 horas 240 113
    12 horas 288 188

    MHDC Pulse Extender Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    MHDC Pulse Extender - Todos os pistões são pegajosos. [esquemático]

    5 × 7 × 2 (volume de bloco de 70) retardo de circuito plano: pulso de saída de 5 tiques: até 81 horas "MHDC" significa "relógio multiplicativo de conta-gotas" (um conta-gotas multiplica o período de relógio de um relógio de tremonha). Quando a entrada é ativada, a tocha é desligada, permitindo que ambos os relógios passem para um estado em que o relógio inferior continuará mantendo a tocha desligada até que ela complete um ciclo completo. Os funis podem conter até 320 itens (X) e os conta-gotas podem conter até 576 itens (Y). A duração do pulso de saída será X × (2Y-1) × 0.8 segundos.
    Itens necessários para pulsos de saída úteis
    Pulso de saída Itens em tremonhas Itens em conta-gotas
    5 minutos 125 2
    10 minutos 250 2
    15 minutos 225 3
    20 minutos 300 3
    30 minutos 250 5
    1 hora 300 8
    90 minutos 270 13
    2 horas 200 23
    3 horas 300 23
    4 horas 144 63
    6 horas 216 63
    12 horas 240 113
    24 horas 288 188
    48 horas 320 338
    72 horas 288 563

    Cooldown Pulse Extender Nota: Este circuito usa blocos de comando que não podem ser obtidos legitimamente no modo de sobrevivência. Este circuito é destinado a operações de servidor e construção de mapas de aventura.
    Extensor de pulso de resfriamento - O conta-gotas contém um único item. 1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos) retardo do circuito: pulso de saída de 3 tiques: até 27 minutos Este extensor de pulso usa um bloco de comando para diminuir a taxa de transferência do funil. O comando exato dependerá da direção em que o extensor de pulso está voltado, mas para um extensor de pulso voltado para a direção X positiva, será semelhante a: / bloco de modificação de dados ~ 2 ~ ~ TransferCooldown definir o valor X, onde X é o número de tiques do jogo (até 32,767) para segurar o item na tremonha (20 tiques do jogo = 1 segundo, se o atraso permitir). Quando o bloco de comando é energizado diretamente, ele ativa o conta-gotas adjacente, empurrando o item para dentro da tremonha para alimentar a saída e, simultaneamente, altera o tempo de resfriamento da tremonha para atrasar quando empurra o item de volta para o conta-gotas.

    Multiplicador de pulso

    A multiplicação de pulso transforma um pulso de entrada em vários pulsos de saída.

    Existem três estratégias principais para projetar multiplicadores de pulso:

    • Divida o pulso de entrada em vários caminhos que chegam na saída em momentos diferentes
    • Habilite um relógio para funcionar enquanto o pulso de entrada está ligado
    • Aciona um relógio que funcionará por um número finito de ciclos, independente do comprimento do pulso de entrada

    No caso de o jogador exigir apenas o dobro da frequência de pulso, geralmente um detector de borda dupla simples costuma ser suficiente:

    Observador de pulso duplicador
    Observador de pulso duplicador 1 × 1 × 1 (1 bloco), plano, silencioso, retardo de circuito 1-tileable: pulsos de saída de 1 tick: 2 pulsos de 1 tick separados pelo comprimento do pulso de entrada. Um observador observando o sinal de entrada (poeira redstone, botão, repetidor definido para 1 tick, etc) irá produzir um pulso em cada uma das bordas da entrada, produzindo dois pulsos de 1 tick em cada borda do pulso de entrada, fornecendo a entrada pulso é suficientemente longo (mínimo de 3 carrapatos redstone). Se o pulso for mais curto do que isso, uma lâmpada redstone pode ser colocada na frente do observador para remediar esse problema.


    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / multiplicador de pulso [editar |

    Multiplicador de pulso de caminho dividido

    A multiplicador de pulso de caminho dividido produz pulsos múltiplos dividindo o sinal de entrada em caminhos múltiplos e fazendo com que cheguem na saída em momentos diferentes. Isso geralmente requer primeiro a redução do comprimento do pulso de entrada com um limitador de pulso para reduzir o atraso necessário entre cada pulso de saída.

    Dispenser Double-Pulser Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dispenser Double-Pulser - [esquemático]

    1 × 6 × 3 (18 blocos), 1 retardo de circuito amplo: pulsos de saída de 1 tick: 1 tick e 2 ticks Este circuito é útil para pulsação dupla de um dispensador, para dispensar rapidamente e retrair água ou lava. Primeiro, ele alimenta um bloco em um lado do dispensador, depois o outro lado.

    Multiplicador de pulso de clock habilitado

    An multiplicador de pulso de clock habilitado executa um relógio enquanto a entrada permanece ligada, produzindo assim um número de pulsos em relação ao comprimento do pulso de entrada.

    Multiplicador de pulso de subtração de 1 relógio Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de subtração de 1 relógio - [esquemático]

    2 × 3 × 2 (12 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: 1 tick pulsos de saída: 1 tick Este multiplicador de pulso não repete seu sinal de entrada, então pode precisar de um repetidor antes ou depois (aumentando o retardo do circuito). Este circuito produzirá 5 pulsos quando habilitado com um botão de pedra, ou 7 pulsos quando habilitado com um botão de madeira. Para outro número de pulsos, considere um extensor de pulso para alongar o pulso de entrada.

    Multiplicador de pulso de subtração N-Clock Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de subtração N-Clock - [esquemático]

    2 × 3 × 2 (12 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulsos de saída de 1 tick: 2+ ticks Os pulsos de saída serão 1 tick a mais do que o atraso definido no repetidor (portanto, pulsos de saída de 2 a 5 tick) . Para pulsos ainda mais longos, substitua a poeira próxima ao repetidor por outro repetidor. Este multiplicador de pulso não repete seu sinal de entrada, então pode precisar de um repetidor antes ou depois (aumentando o retardo do circuito). A tabela abaixo mostra o número de pulsos de saída produzidos com várias combinações de entradas de botão e atrasos de repetidor (para mais pulsos, considere um extensor de pulso para alongar o pulso de entrada):
    Atraso Repetidor Botão de Pedra Botão de madeira
    1 carrapato 3 pulsos 4 pulsos
    2 carrapatos 2 pulsos 3 pulsos
    3 carrapatos 2 pulsos 2 pulsos
    4 carrapatos 1 pulso 2 pulsos

    Multiplicador de pulso N-Clock do repetidor de tocha Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso N-Clock do repetidor de tocha - [esquemático]

    2 × 4 × 2 (16 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: pulsos de saída de 2 ticks: 3+ ticks Os pulsos de saída serão 1 tick a mais do que o atraso definido no repetidor (portanto, pulsos de saída de 3 a 5 tick) . O repetidor não pode ser definido para um atraso de 1 tick ou a tocha certa irá queimar (o que pode ser útil para limitar o número de pulsos a 8 no máximo).

    Multiplicador de pulso de relógio disparado

    A multiplicador de pulso de relógio disparado consiste em um circuito de relógio que pode funcionar por um número específico de ciclos, uma vez acionado. As estratégias para projetar um multiplicador de pulso de relógio disparado incluem o uso de uma trava para ligar o relógio e fazer com que o próprio relógio reinicie a trava após um ou meio ciclo de relógio, ou usando um extensor de pulso para rodar um relógio.

    Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas-trava Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas-trava - O conta-gotas superior contém um único item. O conta-gotas inferior contém um número de itens igual à contagem de pulsos desejada. [esquemático]

    3 × 4 × 2 (24 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulsos de saída de 3 ticks: 1 a 320 pulsos de 2 tick Este multiplicador de pulso produz um pulso de 2 tick para cada item colocado no conta-gotas inferior (com um 2- assinale o pulso desligado entre cada pulso). Depois de terminar seus pulsos, ele requer um tempo de reinicialização igual a 0.4 segundos × contagem de pulsos. Se for reativado durante este tempo, produzirá menos pulsos. Se o pulso de entrada for mais longo do que os pulsos de saída, o conta-gotas energizado impedirá que o relógio desligue porque o funil desativado não pode empurrar seu item para trás. Se um pulso de entrada longo for possível, coloque um bloco sólido entre a entrada e o conta-gotas para que seja ativado sem ser alimentado. Publicação conhecida mais antiga: 4 de setembro de 2013 [1] Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas (atualizado) Adicionado um repetidor para o funil inferior para compensar e bloquear os itens enquanto ativo

    A partir de 1.11, o funil inferior precisa de um pulso mais longo do relógio.

    Para compensar, adicionamos um repetidor voltado para baixo em um bloco próximo ao, agora abaixo do conta-gotas, funil e configuramos para 3 tiques.

    Se você quiser um relógio mais longo, use a fórmula: 2n - 1 onde n é o pulso de clock, para o atraso do repetidor inferior

    Multiplicador de pulso de 1 clock do conta-gotas-trava Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Multiplicador de pulso de 1 clock do conta-gotas-trava - O conta-gotas contém um único item. O funil do meio contém um ou mais itens, dependendo da contagem de pulso desejada (o primeiro e o último itens devem ser itens não empilháveis). [esquemático]

    2 × 9 × 2 (36 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: 5 pulsos de saída de ticks: 2 a 777 pulsos de 1 tick Este multiplicador de pulso permite uma ampla faixa de pulsos, sem necessidade de tempo de reinicialização. O primeiro e o último itens colocados no funil do meio devem ser itens não empilháveis ​​(para dar à saída potência de sinal suficiente para executar o relógio de subtração). Até três pilhas de itens empilháveis ​​podem ser colocadas entre os dois itens não empilháveis. O circuito produzirá quatro pulsos de 1 tick para cada item colocado no funil do meio (com um pulso de 1 tick off entre cada pulso ativado). O número total de pulsos pode ser reduzido em 1 alterando o repetidor de 4 tick para 2 ticks, ou reduzido em 2 substituindo o repetidor de 4 tick por um bloco, ou aumentado em 1 alterando o repetidor de 1 tick para 3 ticks . Se o pulso de entrada for mais longo do que os pulsos de saída, o conta-gotas energizado impedirá que o relógio desligue porque o funil desativado não pode empurrar seu item para trás. Se um pulso de entrada longo for possível, coloque um bloco sólido entre a entrada e o conta-gotas para que seja ativado sem ser alimentado.

    Divisor de pulso

    A divisor de pulso (também conhecido como "contador de pulso") produz um pulso de saída após um número específico de pulsos de entrada - em outras palavras, ele transforma vários pulsos de entrada em um pulso de saída.

    Como um divisor de pulso deve contar os pulsos de entrada para saber quando produzir um pulso de saída, ele tem alguma semelhança com um contador de anel (um circuito de memória de n estados com apenas um estado ativado). A diferença é que o estado de saída de um contador de anel só muda quando sua contagem interna é alterada por um acionador de entrada, enquanto um divisor de pulso produz um pulso de saída e depois retorna à mesma saída sem energia que tinha antes de sua contagem ser atingida (em outras palavras, um divisor de pulso é monoestável, mas um contador de anel é biestável). Qualquer contador de anel pode ser convertido em um divisor de pulso apenas adicionando um limitador de pulso à sua saída (tornando-o monoestável).

    Além dos circuitos aqui, um multiplicador de clock pode funcionar como um divisor de pulso (ou um contador de anel, para esse assunto); ao contrário desses circuitos, sua saída permanecerá LIGADA até que o próximo pulso de entrada a desligue.

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / divisor de pulso [editar |

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Divisor de pulso Hopper-Loop - [esquemático]

    Divisor de pulso Hopper-Loop 2 × (3 + contagem de pulso / 2) × 3 pulsos de saída: 3 ticks Este é um contador de anel hopper-loop com um limitador de pulso incorporado na saída. Cada pulso de entrada desliga o pó de redstone por 1 tique, permitindo que o item se mova para a próxima tremonha. Quando o item chegar ao conta-gotas, ele ligará a saída brevemente, até que a poeira de redstone, voltando a acender, ative o conta-gotas para empurrar o item para a próxima tremonha. Para contar um número par de pulsos, substitua outro funil por um conta-gotas. Colocar o segundo conta-gotas logo antes do primeiro vai mudar o pulso de saída para 6 ticks. A saída será apenas de intensidade de sinal 1 ou 3 (com um item empilhável ou não empilhável nas tremonhas), portanto, pode ser necessário aumentar com um repetidor. Variações: Remover a poeira de cima do conta-gotas e substituí-lo por um funil aumenta o pulso de saída para 4 tiques, mas silencia todo o circuito.

    Divisor de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Divisor de pulso conta-gotas - O conta-gotas contém um número de itens igual à contagem de pulso. O funil inferior esquerdo contém um único item. [esquemático]

    3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos) pulso de saída plana: (4 × contagem de pulsos) tiques O divisor de pulso conta-gotas pode contar até 320 pulsos. Cada pulso de entrada empurra um item do conta-gotas para o funil próximo a ele. Quando o conta-gotas for finalmente esvaziado, seu comparador será desligado, permitindo que o item no reservatório inferior esquerdo se mova para a direita, iniciando o processo de reinicialização. Quando a tremonha superior terminar de mover os itens de volta para o conta-gotas, o item nas tremonhas inferiores se moverá de volta para a esquerda, encerrando o processo de reinicialização. Depois de iniciar seu pulso de saída, o divisor de pulso passa por um período de reinicialização de (4 × contagem de pulsos) tiques (o mesmo comprimento do pulso de saída). Quaisquer novos pulsos de entrada durante o período de reinicialização não serão contados, mas apenas estenderão o período de reinicialização. Por causa desse período de reinicialização, este divisor de pulso é melhor quando o intervalo típico entre os pulsos de entrada é maior do que o período de reinicialização, ou você pode executar uma linha de volta da saída para suprimir as entradas durante a reinicialização. A saída será apenas de intensidade de sinal 1 ou 3 (com um item empilhável ou não empilhável nos funis inferiores), portanto, pode ser necessário aumentar com um repetidor. O comprimento do pulso de saída também é proporcional à contagem de pulso, portanto, pode ser necessário encurtá-lo com um limitador de pulso.

    Divisor de pulso conta-gotas Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Divisor de pulso conta-gotas - O conta-gotas esquerdo contém um número de itens igual à contagem de pulsos. O reservatório esquerdo contém um único item não empilhável. [esquemático]

    3 × 6 × 2 (volume de 36 blocos) pulso de saída plana: (2 × contagem de pulsos) tiques O divisor de pulso conta-gotas pode contar até 576 pulsos. Cada pulso de entrada empurra um item do conta-gotas esquerdo para o conta-gotas direito. Quando o conta-gotas esquerdo for finalmente esvaziado, seu comparador desligará, permitindo que o item no funil inferior esquerdo se mova para a direita, iniciando a subtração de 1 relógio conduzindo o processo de reinicialização (embora o relógio de subtração impulsione o conta-gotas, o circuito a saída apenas alternará na intensidade do sinal, permanecendo o tempo todo - relógios de subtração podem ser complicados dessa forma!). Quando o conta-gotas direito terminar de mover os itens de volta para o conta-gotas esquerdo, o item nos funis inferiores se moverá de volta para a esquerda, encerrando o processo de reinicialização. Depois de iniciar seu pulso de saída, o divisor de pulso passa por um período de reinicialização de (2 × contagem de pulsos) tiques (o mesmo comprimento do pulso de saída). Quaisquer novos pulsos de entrada durante o período de reinicialização não serão contados, mas apenas estenderão o período de reinicialização. Por causa desse período de reinicialização, este divisor de pulso é melhor quando o intervalo típico entre os pulsos de entrada é maior do que o período de reinicialização, ou você pode executar uma linha de volta da saída para suprimir as entradas durante a reinicialização. A saída irá alternar entre a intensidade do sinal 1 e 3, portanto, pode precisar ser reforçada com um repetidor. O comprimento do pulso de saída também é proporcional à contagem de pulso, portanto, pode ser necessário encurtá-lo com um limitador de pulso.

    Divisor ou contador binário invertido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Contador binário (alto) - Três divisórias empilhadas para fazer um contador de 8. [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Contador binário com reset [esquemático]

    3 × 5 × 2 (volume de 30 blocos) plana, silenciosa, entrada empilhável de 3 largos (alternada): 2 off-ticks, use um limitador de pulso se necessário pulso de saída: 2 retardo de off-ticks: 3 ticks (por unidade na pilha ) O divisor ou contador binário invertido usa o recurso de travamento dos repetidores redstone para criar um contador de dois estados (binário). Vários contadores podem ser empilhados para construir um contador de n bits, dando 2n pulsos de entrada por pulso de saída. É chamado de 'invertido' porque conta o número de pulsos desativados, em vez de pulsos ativados. Observe que ele dispara a cada dois toques desativados, portanto, manter a entrada baixa fará com que ele conte várias vezes e, em seguida, queime uma tocha de redstone. Você pode querer usar um limitador de pulso no sinal de entrada para evitar isso. Usado puramente como um divisor de pulso ou contador, este circuito é um tanto ineficiente, uma vez que teria que ser empilhado nove vezes para ser capaz de contar quase tantos pulsos (512) quanto o divisor conta-gotas. No entanto, o design binário de empilhamento significa que o valor da contagem de pulsos pode ser facilmente lido simplesmente pegando uma linha de saída de cada elemento da pilha. Em combinação com portas OR ou NOR, isso pode ser usado para acionar uma saída após um número arbitrário de pulsos ou para criar um divisor para qualquer número quando combinado com o circuito de reinicialização abaixo. Contador binário 'alto' 2 × 5 × 3 (volume de 30 blocos) silencioso, empilhável de 2 largos (alternado) Funcionalmente o mesmo que o contador binário plano (3 × 5 × 2), mas leva um bloco vertical extra e um a menos horizontalmente , o que pode ser uma vantagem ao empilhá-los juntos. Requer uma tocha extra em comparação com o circuito plano. Circuito de redefinição do contador binário Adicionar isso ao circuito do contador binário permite que ele seja redefinido a qualquer momento; isso pode ser usado para criar um contador para qualquer número desejado, ou mesmo um contador programável (com circuitos extras para selecionar o número). Isso pode ser aplicado a qualquer versão, embora o esquema o mostre conectado à versão 'alta'. Como o próprio contador, o circuito de reset é baixo ativo; são necessários pelo menos três off-ticks para realizar a reinicialização, embora a reinicialização real não ocorra até a borda ascendente (fim) do off-pulse. (Um botão padrão seguido por um inversor funcionará bem, como pode ser visto na imagem.)

    Contador / divisor binário de 1 tick ‌ [Java Edition apenas] 1 × 3 × 2n + 1 (entrada de 1 tick) ou 1 × 3 × 2n + 3 (para entrada maior que 1 tick) Saída do divisor 1n tileable de largura 2 pulso: 1-4 carrapatos
    Divisor de pulso binário de 1 tick (Divisor 1/32, exemplo de saída de 3 tick) Uma opção barata e barulhenta para produzir 1 de 2n pulsos (1 em 2, 4, 8, 16, 32 etc.), extensível indefinidamente - cada módulo seguinte (par de pistão-repetidor ) dobrando o divisor. Depende da peculiaridade do Java Edition de pistões pegajosos 'cuspir' sua carga útil quando ativados com pulsos de 1 tick e quase conectividade. Se o pulso de entrada for maior que 1 tick, o primeiro módulo atuará como limitador de pulso em vez de uma 'célula de memória', então a única modificação necessária para este tipo de entrada é adicionar mais um módulo vs entrada de 1 tick (por exemplo, de um observador). O pulso de saída pode ser estendido até 4 ticks, aumentando a contagem de ticks no último repetidor. O uso como contador binário requer a posição de leitura dos blocos movidos pelos pistões, por exemplo, através de repetidores um bloco acima da posição de 'repouso'. Se a entrada tiver pulsos de comprimento misto, tanto de 1 tick quanto mais longos, defina o primeiro repetidor para 2 ticks e trate o primeiro pistão como limitador de pulso, não módulo contador.

    Detector de borda

    O circuito Rising Edge Falling Edge
    Detector de borda ascendente On-pulse não aplicável
    Detector de queda de borda não aplicável On-pulse
    Detector Dual Edge On-pulse On-pulse
    Detector de borda ascendente invertida fora do pulso não aplicável
    Detector de borda descendente invertida não aplicável fora do pulso
    Detector Inverted Dual Edge fora do pulso fora do pulso

    An detector de borda emite um pulso quando detecta uma mudança específica em sua entrada.

    • Um detector de borda ascendente emite um pulso quando a entrada é ativada.
    • Um detector de borda descendente emite um pulso quando a entrada é desligada.
    • Um detector de borda dupla emite um pulso quando a entrada muda.

    An detector de borda invertida geralmente está ligado, mas emite um pulso desligado (ele desliga e liga novamente) quando detecta uma mudança específica em sua entrada.

    • Um detector de borda ascendente invertido emite um pulso desligado quando a entrada é ativada.
    • Um detector de borda descendente invertida emite um pulso desligado quando a entrada é desligada.
    • Um detector de borda dupla invertido emite um pulso desligado quando a entrada muda.

    Detector de borda ascendente

    A detector de borda ascendente (VERMELHO) emite um pulso quando sua entrada é ativada (a borda de subida da entrada).

    Qualquer detector de borda ascendente também pode ser usado como gerador ou limitador de pulso.

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / vermelho [editar |

    Circuit Breaker Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Circuit Breaker - [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 retardo de circuito amplo: 1 pulso de saída de tick: 1 tick O disjuntor é um dos detectores de borda ascendente mais comumente usados ​​devido ao seu tamanho pequeno e saída ajustável. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso, o que também aumentará o pulso de saída para igualar o atraso. Quando orientado de norte a sul, o repetidor de saída pode ser substituído por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de ativação de 0-tick. Detector de borda ascendente do observador Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Variantes do observador RED (vertical, reta, angular)

    1x1x3, 1x1x1, 1x2x2 1-wide, 1-wide flat, flat delay delay: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de saída: 1 tick

    O detector de borda de pulso do observador é um dos detectores de borda mais comuns devido à sua capacidade de modificação. Ele pode ser orientado em quase todas as direções, e o observador pode ser orientado em quase todas as direções, permitindo muita flexibilidade. E dependendo de onde a saída é obtida, pode ser um gerador de pulso de borda ascendente ou descendente. O observador também pode ser atualizado por outro circuito para enviar mais pulsos da saída.

    Variações: A base do pistão pode ser orientada de qualquer maneira, o observador pode ser orientado de qualquer forma, exceto para o pistão. A saída pode ser obtida da posição estendida ou retraída para alterar em qual borda ela é ativada. Funciona com lógica binária e de pulso padrão. ‌ [Java Edition apenas]

    Detector de borda ascendente por corte de poeira Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dust-Cut RED (não repetido) - [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dust-Cut RED (Repetido) - [esquemático]

    1 × 5 × 3 (volume de bloco de 15) 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks ("Não repetido") ou 1 tick ("Repetido") pulso de saída: 1 tick, 1.5 ticks se a saída for um pistão A poeira- O detector de borda ascendente de corte funciona movendo um bloco de modo que ele corte a linha de poeira de saída após apenas um tique. Por causa do comprimento fracionário da saída, um repetidor de 1 tick pode ser necessário para forçar um pistão aderente a soltar seu bloco.

    Detector de borda ascendente de subtração Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Subtração VERMELHA (não repetida) - [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Subtração VERMELHA (repetida) - [esquemático]

    2 × 4 × 2 (volume de 16 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 1 tick ("Não repetido") ou 2 ticks ("Repetido") pulso de saída: 1 tick Um detector de borda ascendente de subtração funciona usando o modo de subtração de um redstone comparador para desligar o pulso de saída. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Um comparador não pode produzir um pulso de 1 tick por subtração de uma fonte externa (como se o repetidor fosse configurado para um atraso de 1 tick), mas se a fonte externa normalmente produziria um pulso de 2 tick ou mais, o o comparador pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick incorporando-o a uma subtração de 1-clock (o bloco e a poeira paralela após o comparador), mas permitindo apenas que o relógio funcione por um ciclo. Variações: Remova o bloco final e a poeira para aumentar o pulso de saída para 2 ticks. Em seguida, aumente o atraso no repetidor de subtração para aumentar ainda mais o comprimento do pulso de saída. Publicação mais antiga conhecida: 7 de janeiro de 2013 (conceito básico) [2] e 3 de maio de 2013 (refinamento de saída de 1 tick) [3]

    Detector de borda ascendente de repetidor bloqueado Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Repetidor bloqueado VERMELHO (canto) - [esquemático]

    Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Repetidor bloqueado VERMELHO (em linha) - [esquemático]

    2 × 4 × 2 (volume de 16 blocos) retardo de circuito silencioso, plano: pulso de saída de 3 tiques: 1 tique Usa bloqueio de repetidor para desligar os pulsos após 1 tique. Variações: Se a entrada não precisa estar na mesma altura que a saída, você pode mover a tocha de forma que ela seja fixada no topo do bloco que está acima e executar a entrada naquele bloco.

    Detector de borda ascendente de conta-gotas-tremonha Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Conta-gotas VERMELHO - [esquemático]

    1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 3.5 ticks Quando a entrada é ativada, o conta-gotas empurra um item para dentro da tremonha, ativando o comparador até que a tremonha empurre o item de volta . O bloqueio inicial é necessário para ativar o conta-gotas sem energizá-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para desligar o pulso de saída). Como a saída vem de um comparador usado como contador de estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 3 (com um item não empilhável) - adicione um repetidor para uma saída de nível de potência mais alto. Variações: Você pode reduzir o tamanho do circuito colocando a tremonha em cima do conta-gotas.

    Detector de borda ascendente de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Moved-Block RED - [esquemático]

    3 × 3 × 2 (volume de 18 blocos) retardo de circuito plano: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Usa o mesmo princípio do disjuntor - alimentar a saída por meio de um bloco e, em seguida, remover o bloco para manter o pulso de saída curto. Variações: Para aumentar o comprimento do pulso de saída, aumente o atraso no repetidor que alimenta o pistão. Para obter um pulso de 0 tick, substitua o repetidor que alimenta o pistão por um comparador. Outras variações começam com o pistão alimentado. A saída da variação de "deslocamento" é fracamente alimentada e exigirá que um repetidor ou comparador faça qualquer coisa além de ativar um componente do mecanismo.
    • Circuitos Redstone / pulso

      Moved-Block RED (In-line)

    • Circuitos Redstone / pulso

      Moved-Block RED (Offset)

    Publicação mais antiga conhecida: 14 de março de 2013 [4] e 29 de março de 2013 [5]

    Detector de borda ascendente NOR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    NOR-Gate RED - [esquemático]

    1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos) 1-largo, atraso de circuito silencioso: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick Um detector de borda ascendente de porta NOR compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a energia atual estiver ligada e a alimentação anterior foi desligada, a tocha de saída pisca brevemente. Todos esses projetos usam um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre uma tocha de saída para aumentar o pulso de saída para 2 ticks.


    Detector de queda de borda

    A detector de queda (FED) emite um pulso quando sua entrada é desligada (a borda descendente da entrada).

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / alimentado [editar |

    Detector de borda descendente por corte de poeira Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Dust-Cut FED - [esquemático]

    1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos) 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks pulso de saída: 2 ticks Quando a entrada é desligada, o pistão retrai imediatamente o bloco, permitindo que o repetidor ainda alimentado emita um sinal para 2 carrapatos. Quando a entrada é ligada novamente, o pistão corta a conexão antes que o sinal possa passar pelo repetidor.

    Detector de borda descendente de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Bloco movido FED - [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 retardo de circuito amplo: pulso de saída de 1 ticks: 1 ticks Para algumas direções e métodos de entrada, pode ser necessário definir o repetidor para 3 ticks para operar os componentes do mecanismo. Publicação mais antiga conhecida: 27 de maio de 2013 [6] Observer Falling Edge Detector Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Observador FED

    1 × 2 × 3 (volume de 6 blocos) 1 retardo de circuito amplo: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de saída: 1 tick Este circuito usa um pistão aderente e um observador para separar a subida da borda descendente de um sinal . A borda ascendente alimenta o pistão, elevando o observador acima da redstone onde não tem efeito. Então, na borda descendente do sinal de entrada, o pistão se retrai e o observador envia um pulso de 1 tick através da redstone no bloco de vidro. Observe que o bloco de vidro é necessário para evitar que isso se transforme em um relógio. Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Observador FED (versão plana)

    Variações: A base do pistão pode ser orientada de qualquer forma, o observador pode ser orientado de qualquer forma, exceto para o pistão. A saída pode ser obtida da posição estendida ou retraída para alterar em qual borda ela é ativada.

    Detector de borda de queda de tremonha bloqueada Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Trancado-Hopper FED - [esquemático]

    1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos) 1-largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 4 ticks Quando a entrada é desligada, leva 1 tick para a tocha ligar novamente, dando ao funil A uma chance de empurrar seu item à direita e ative a saída. Este circuito requer tempo para reiniciar (para empurrar o item de volta para o funil A), então o clock de entrada mais rápido que ele pode controlar é um 4-clock. Como a saída vem de um comparador usado como contador de estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 3 (com um item não empilhável). Adicione um repetidor para uma saída de nível de potência mais alto. Variações: este circuito pode ser percorrido de muitas maneiras diferentes, desde que a poeira de entrada seja capaz de desativar o primeiro funil. Publicação mais antiga conhecida: 22 de maio de 2013 [7]

    Detector de Borda Descendente de Repetidor Bloqueado Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Repetidor bloqueado FED - [esquemático]

    2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito silencioso: 2 ticks pulso de saída: 1 tick Quando a entrada é ligada, o repetidor de saída é bloqueado antes de poder ser alimentado pelo bloco atrás dele. Quando a entrada é desligada, o repetidor de saída é desbloqueado e é brevemente energizado pelo bloco atrás dele, produzindo um pulso de saída de 1 tick. Variações: Aumente o atraso no repetidor de saída para aumentar a duração do pulso de saída (até 4 ticks), mas também o atraso do circuito.

    Detector de queda de subtração Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Subtração FED - [esquemático]

    2 × 5 × 2 (volume de 20 blocos) retardo de circuito silencioso e plano: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tick. Um comparador não pode produzir um pulso de 1 tick por subtração de uma fonte externa (como se o repetidor fosse configurado para um atraso de 1 tick), mas se a fonte externa normalmente produziria um pulso de 2 tick ou mais, o o comparador pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick incorporando-o a uma subtração de 1-clock (o bloco e a poeira paralela após o comparador), mas permitindo apenas que o relógio funcione por um ciclo. Variações: remova o bloco final e a poeira ao lado dele para um pulso de 2 tiques e aumente o atraso no repetidor para um pulso de 3 ou 4 tiques. Detector de borda descendente de NOR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    NOR-Gate FED - [esquemático]

    2 × 4 × 3 (volume de 24 blocos) retardo do circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Este circuito compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a alimentação atual estiver desligada e a alimentação anterior estiver ligada, a saída a tocha pisca brevemente. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Variações: Remova o bloco sobre a tocha de saída para aumentar o pulso de saída para 2 ticks, a seguir aumente o atraso no repetidor para aumentar ainda mais o pulso de saída.

    Detector de borda dupla

    A detector de borda dupla (DED) emite um pulso quando sua entrada muda (na borda de subida ou na borda de descida da entrada). A maneira mais simples de fazer é usar um observador.

    Veja em: Mechanics / Redstone / Pulse circuit / ded [editar |

    Detector de borda dupla em bloco móvel O bloco de redstone se move quando o sinal é ativado e desativado. Enquanto estiver em movimento, não pode alimentar o pó de redstone, então a tocha de saída liga até que o bloco de redstone pare de se mover. Na versão de 1 largura, o bloco sobre a tocha de saída causa um curto-circuito em um pulso de 1 tick - remova o bloco e pegue a saída diretamente da tocha para aumentar o pulso de saída para 1.5 tick. Para obter uma saída do mesmo lado da entrada, a tocha pode ser colocada do outro lado dos blocos inferiores (mas sem o bloco acima dela, que sincronizaria o pistão). O pistão e o bloco de redstone podem ser movidos para o lado da poeira, em vez de para cima dela, produzindo um circuito mais curto, porém mais amplo. Publicação mais antiga conhecida: 28 de janeiro de 2013 [8]

    Os recursos do Dust-Cut Dual Edge Detector variam (veja os esquemas). A versão simples divide a diferença entre um detector de borda ascendente e um detector de borda descendente para produzir uma saída de 1 tick em cada borda. A versão instantânea adiciona um detector de borda ascendente não repetido para reduzir o atraso do circuito da borda ascendente para 0 ticks.

    Os recursos do detector de borda dupla com repetidor bloqueado variam (consulte os esquemas). Um detector de borda dupla com repetidor bloqueado usa o tempo de bloqueio do repetidor para detectar as bordas do sinal. O projeto nor-gate usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre a tocha de saída (e a poeira no bloco ao qual ela está conectada) para aumentar o pulso de saída para 3 tiques. Publicação mais antiga conhecida: 16 de abril de 2013 (repetidor bloqueado de porta NOR FED) [9] e 1 de maio de 2013 (repetidor bloqueado de porta OR FED) [10]

    Detector de borda dupla de porta OU de pistão 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos) retardo de circuito plano: 1.5 ticks pulso de saída: 1.5 ticks Um detector de borda dupla de porta OU de pistão move um bloco entre repetidores que mudam de estado logo após o pistão se mover. Isso faz com que um pulso seja enviado a um fio atrás do bloco móvel.

    Os recursos do detector de borda dupla de subtração variam (consulte os esquemas) Um detector de borda dupla de subtração alimenta um comparador com um circuito ABBA, cortando o pulso com a subtração. Publicação mais antiga conhecida: 3 de agosto de 2013 [11]

    Detector de borda dupla NOR-Gate duplo

    A maneira mais trivial de construir um detector de borda dupla é OR as saídas de um detector de borda ascendente de porta NOR e um detector de borda descendente de porta NOR. Um recurso útil dessa abordagem é que você obtém os pulsos somente de subida e descida gratuitamente, se precisar deles. Se o uso de recursos ou espaço for mais importante do que o tempo, partes dos componentes dos 2 detectores de borda única podem ser compartilhados (a linha do meio do exemplo no esquema: Detector de borda dupla). Novamente, os blocos acima das tochas limitam o pulso de saída a 1 tick.

    Detector de borda ascendente invertida

    An detector invertido de borda ascendente (IRED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado na borda de subida da entrada.

    Veja em: Mechanics / Redstone / Pulse circuit / ired [editar |

    Detector de borda ascendente invertida OR-Gate Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    OR-Gate IRED - [esquemático]

    1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 a 3 ticks (fora do pulso) Um detector de borda ascendente invertida da porta OR compara a entrada atual e anterior - se a corrente a entrada está ativada e a anterior desativada, a saída é desativada por um breve período. Variações: A versão "ajustável" ocupa o mesmo espaço, mas seu pulso de saída pode ser ajustado de 1 a 3 ticks. A versão "plana" também pode ser ajustada de 1 a 3 ticks.
    • Circuitos Redstone / pulso

      OR-Gate IRED (ajustável)

    • Circuitos Redstone / pulso

      OR-Gate IRED (plano)

    Publicação conhecida mais antiga: 1 de junho de 2013 [12]

    Detector de borda ascendente invertida de bloco móvel Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Bloco Móvel IRED - [esquemático]

    1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos) 1 largo, retardo de circuito instantâneo: pulso de saída de 0.5 tick: 1 tick (off-pulse) Este é um detector de borda dupla invertido de bloco móvel com um repetidor adicionado para suprimir a saída no borda de queda.

    Detector de borda ascendente invertida de conta-gotas-tremonha
    Conta-gotas IRED - O conta-gotas contém um único item. 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 4 ticks (fora do pulso) Quando a entrada é ativada, o conta-gotas empurra o item para dentro da tremonha, desativando o comparador até a caçamba empurra o item de volta para baixo. O bloqueio inicial é necessário para ativar o conta-gotas sem energizá-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para ligar o pulso de saída novamente). Como a saída vem de um comparador usado para medir o estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 2 (com um item não empilhável) - adicione um repetidor para uma saída de nível de potência mais alto. Variações: O bloco de entrada pode ser movido para o lado ou embaixo do conta-gotas, e a tremonha pode ser movida para o lado do conta-gotas.

    Detector de borda descendente invertida

    An detector de borda descendente invertida (IFED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado na borda descendente da entrada.

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / ifed [editar |

    Os recursos do detector de borda descendente invertida OR-Gate variam (veja os esquemas abaixo). A entrada tem dois caminhos para a saída, cronometrados de forma que a saída pisque brevemente quando a entrada for desligada.

    Detector de borda descendente invertida de bloco movido Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Bloco movido IFED - [esquemático]

    1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, retardo do circuito instantâneo: 0 ticks, pulso de saída: 2.5 ticks (fora do pulso) Publicação mais antiga conhecida: 4 de junho de 2013 [13]

    Detector de borda descendente invertida de repetidor bloqueado 2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 2 ticks, pulso de saída: 1 tick (off-pulse) Quando a entrada é ativada, o repetidor de saída é bloqueado antes dele pode desligar. Quando a entrada é desligada, o repetidor de saída é desbloqueado e momentaneamente desligado pelo bloco atrás dele, produzindo um pulso desligado de saída de 1 tick.

    Detector de borda dupla invertido

    An detector invertido de borda dupla (IDED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado quando sua entrada muda.

    Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / ided [editar |

    Detector de borda dupla invertido em bloco móvel 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks, pulso de saída: 1.5 ticks (fora do pulso) Variações: O pistão e o bloco de redstone podem ser movidos ao lado da poeira, em vez de no topo da poeira, produzindo um circuito plano de 2 largos. O pistão pegajoso pode ser orientado verticalmente se o pó de redstone for executado ao redor da lateral em uma configuração 2 × 2 × 4.

    Detector de borda dupla invertido OR-Gate 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 2 ticks, pulso de saída: 3 ticks (off-pulse) Usa o tempo de bloqueio do repetidor para detectar bordas de pulso.

    Slime BUD Inverted Dual Edge Detector 1 × 3 × 4 (12 blocos de volume) retardo do circuito: instantâneo, pulso de saída: 1 tick (off-pulse) O Slime BUD possibilitado pelo Minecraft 1.8 funciona muito bem como um detector instantâneo de borda dupla invertido. Basta colocar um bloco de obsidiana, um funil, uma fornalha, etc. ao lado do bloco de limo e executar o redstone do topo até a saída e colocar um pedaço de pó de redstone no mesmo plano do pistão, com um espaço de bloco entre. Essa é a sua opinião. Variações: mova a obsidiana (ou o que quer que você tenha usado) - e a redstone em cima dela - um bloco acima para obter um detector de borda dupla normal (não invertido), mas com atraso de 1.5 ticks.

    Detector de comprimento de pulso

    Às vezes é útil ser capaz de detectar o comprimento de um pulso gerado por outro circuito e, especificamente, se ele é mais longo ou mais curto do que um determinado valor. Isso tem muitos usos, como fechaduras de combinação especial (onde o jogador tem que segurar o botão), ou detecção de código Morse.

    Detector de pulso longo
    Detector de pulso longo 2 × 6 × 3 (volume de 36 blocos) silencioso Para testar um pulso longo, usamos uma porta AND entre o início e o fim de uma linha de repetidores redstone. Eles só permitirão a passagem do sinal se ele tiver um comprimento de sinal maior do que o atraso dos repetidores. Um pulso que passa será reduzido pela quantidade de atraso, possivelmente para 1 tick. Detector de pulso longo
    Detector de pulso longo 2 × 5 × 2 (volume de bloco de 20) plano Semelhante ao projeto acima, mas usando uma porta AND baseada em pistão que desliga a saída assim que a entrada é desligada. Diferenciador de comprimento de pulso Circuitos Redstone / pulso Circuitos Redstone / pulso

    Entrada na lã cinza, saída curta na lã laranja, saída longa na lã roxa.

    Um diferenciador de comprimento de pulso tem duas saídas e uma entrada. Pulsos longos passam por uma saída, enquanto pulsos curtos vão para a outra. Ele também mantém o comprimento do tique dos sinais, razão pela qual todos os repetidores são configurados para um tique (ou seja, um sinal de 1 tique permanecerá um sinal de 1 tique). Isso é útil em uma máquina de telégrafo, a fim de dividir traços e pontos.

    Transportes e portas lógicas implementadas na lógica de pulso

    Alguns circuitos básicos que exploram a lógica de pulso. Consulte o link de referência para um uso mais avançado dos circuitos de lógica de pulso. [14]

    Transporte ferroviário de atualização
    Linha de transporte em lógica de pulso 1-tileable

    Normalmente, em circuitos lógicos de pulso, o sinal é enviado pelo trilho alimentado ou trilho ativador. Uma vez que os dois não propagam as atualizações um para o outro, isso permite um agrupamento muito estreito de módulos.

    NÃO portão
    NÃO porta na lógica de pulso 1-tileable

    A negação do sinal depende apenas da posição inicial dos blocos, ou frequentemente - apenas da interpretação dos sinais pelo criador.

    E portão
    E porta em lógica de pulso 1-tileable OU porta
    Porta OU em lógica de pulso 1-tileable

    A porta OR na lógica de pulso difere da porta AND apenas nas posições iniciais dos blocos.

    Portão XOR
    Porta XOR em lógica de pulso 1-tileable

    O redstone genérico OR na lógica de pulso atua como XOR.

    Transporte de atualização de bloco de folhas
    Transporte de atualização de bloco de folhas 1 de largura

    O transporte de "greenstone" ou "leafstone" depende das atualizações dos blocos de folhas dependendo da mudança da distância do bloco de toras mais próximo. Este transporte é particularmente útil no transporte de sinais para cima e para baixo. No entanto, as atualizações se propagam para os blocos vizinhos e levam 1 tique do jogo para avançar para o próximo bloco. Porém, torna-se útil na criação de 1 fonte de temporização de resolução de gametick.

    Transporte de atualização de bloco de andaime
    Transporte de atualização de andaimes

    O andaime propaga atualizações contendo distância do bloco de andaime suportado. Ao mover um bloco sob uma seção suspensa do andaime, o jogador pode enviar um sinal a uma distância arbitrária para cima e até seis blocos horizontalmente em qualquer direção. O sinal se propaga em 1 bloco por tique do redstone.

    Transporte de atualização de bloco de parede
    Transporte de atualização da parede (vista lateral) 1 tique, independentemente da distância, 1 tilable (ver advertência)

    Blocos de parede (paralelepípedos, etc.) transmitem instantaneamente o sinal de distância arbitrária para baixo, girando a si próprios e a todos os blocos de parede abaixo do segmento de parede lisa para um segmento de pilar se certos blocos forem colocados neles ou fixados de um lado. Para formar um segmento liso, uma parede precisa de dois outros blocos de parede ou outros blocos de parede podem ser fixados, adjacentes a ela de dois lados opostos. Se eles forem outros blocos de parede, não importa se eles são lisos ou pilares - então a solução é 1-tileable, mas requer colunas ininterruptas de blocos completos (ou parede) nas extremidades. Provavelmente, a maneira mais prática de alternar uma parede entre esses estados é um alçapão controlado por redstone. A leitura através de um observador só é possível por baixo, pois a parede se conecta a um observador de um lado.

    1. ↑ "RedsMiners" (4 de setembro de 2013). "Multiplicador de pulso 2.0" (vídeo). Youtube.
    2. ↑ "CarlitoxGamex" (7 de janeiro de 2013). "Limitador de pulso Instantâneo 1.5.2 / 1.5.1 com Redstone Comparator" (Vídeo). Youtube.
    3. ↑ "NiceMarkMC" (3 de maio de 2013). "Minecraft - Silent 1 Tick Pulse Generator" (Vídeo). Youtube.
    4. ↑ "Goklayeh" (14 de março de 2013). "procurando designs de limitador de pulso da versão 1.5" (Postagem # 3). Fórum do Minecraft.
    5. ↑ "RamblinWreckGT" (29 de março de 2013). "Circuitos monoestáveis ​​e pistões pegajosos em 1.5.1" (Postagem # 3). Fórum do Minecraft.
    6. ↑ "fennoman12" (27 de maio de 2013). "Monoestável de borda descendente extremamente pequena | Redstone com Fenno" (Vídeo). Youtube.
    7. ↑ "shufflepower" (22 de maio de 2013). detector compacto de borda descendente que criei / "Um detector compacto de borda descendente que criei ...". Reddit.
    8. ↑ "Redstone Sheep" (28 de janeiro de 2013). "Monoestável de borda dupla super simples" (vídeo). Youtube.
    9. ↑ "" Selulance "(16 de abril de 2013)." Dual Edge Detector using locking repeaters "(Post # 5). Minecraft Forum.
    10. ↑ "sfpeterm" (1 de maio de 2013). detector de borda dupla plana extremamente simples / "Detector de borda dupla silencioso e plano [extremamente simples]". Reddit.
    11. ↑ "" leetmoaf "(3 de agosto de 2013). Acredito que o que fiz é um limitador de pulso, mas acredito que o que fiz é um limitador de pulso. Mas não tenho 100% de certeza. ". Reddit.
    12. ↑ "Cozzmy13" (1 de junho de 2013). Encurtador de pulso 3x1x2 / "Encurtador de pulso pequeno 3x1x2". Reddit.
    13. ↑ "ImETtheAlien" (4 de junho de 2013). "Como fazer pulsadores Redstone compactos simples e rápidos no Minecraft 1.5.2! [Tutorial] Funciona no 1.6!" (Vídeo). Youtube.
    14. ↑ Pallapalla (2 de dezembro de 2017). "Lógica do observador: 1 portas lógicas aráveis ​​amplas + somador mais compacto?" (Vídeo). Youtube.
    Veja em: Modelo: Redstone / conteúdo [editar |

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