Il drago ender è uno dei due boss di Minecraft, l'altro è il Wither. Vive alla Fine e di solito è considerato il boss finale del gioco, nonostante sia stato aggiunto per primo[solo JE]. Il drago è un boss molto atteso da combattere poiché la sua caduta garantisce al giocatore l'accesso alle isole esterne dell'End, tramite un portale d'ingresso. Inoltre attiverà il portale di uscita e consentirà al giocatore di tornare nell'Overworld.
Contenuti
- 1 Lista di controllo dell'attrezzatura
- 2 Viaggio al portale
- 2.1 Roccaforte
- 2.1.1 Triangolazione
- 2.1.2 Posizionamento accurato
- 2.2 Navigazione nella fortezza
- 2.3 Sala del portale
- 2.1 Roccaforte
- 3 Il combattimento
- 3.1 Entrare nella fine
- 3.1.1 Terreni
- 3.1.2 Backup
- 3.2 Distruggere i cristalli finali
- 3.2.1 Tiro
- 3.2.2 Arrampicata
- 3.3 Uccidere il drago
- 3.3.1 Guarigione
- 3.3.2 Il respiro del drago
- 3.3.3 Attaccare
- 3.1 Entrare nella fine
- 4 Strategia Alternativa
- 5 Le ricompense
- Esperienza 5.1
- 5.2 Uovo di drago
- 5.3 Portale del gateway finale
- 5.4 Portale di uscita
- 6 La rivincita
Lista di controllo dell'attrezzatura
Sconfiggere il drago richiede molta preparazione, poiché l'unico modo per tornare alla fine è uccidere il drago o morire. Assicurati di avere tutto nel tuo inventario prima di saltare attraverso il portale!
Ecco un elenco di oggetti che possono esserti utili da portare con te:
Spada
La spada (idealmente diamante o netherite) viene utilizzata per danneggiare il drago sul suo trespolo in quanto è immune alle frecce in questo momento. Un uso secondario sarà per gli endermen provocati.
Incantare la spada è altamente raccomandato. L'acutezza è utile per aumentare i danni sia al drago che agli endermen. Mentre Knockback è inefficace contro il drago, è utile contro gli endermen. L'aspetto del fuoco renderà più difficile affrontare gli enderman poiché si teletrasportano dopo aver subito danni per ogni tick di fuoco. Il saccheggio non ti aiuta nel combattimento ma migliora le gocce di perle ender.
Arco
L'arco sarà l'arma principale del giocatore; sia per distruggere i cristalli finali, sia contro il drago mentre vola in aria. Dovresti portare da due a tre pile di frecce o l'incantesimo Infinity, anche se con abbastanza pratica puoi cavartela con molto meno.
Se hai la possibilità di raccogliere alcuni blocchi di neve durante i tuoi viaggi, è una buona idea tenerli finché non ottieni Infinity o i mezzi per fabbricare o acquistare una grande quantità di frecce dagli abitanti del villaggio Fletcher. Se raggiungi il portale finale con solo munizioni limitate, puoi salvare le tue frecce per il drago e usare le palle di neve per distruggere la maggior parte se non tutti i cristalli finali. La pratica precedente del bersaglio è sempre un vantaggio, anche se la velocità di lancio delle palle di neve può compensare l'imprecisione se ne hai portato abbastanza. Le uova lanciate, e persino le perle finali, possono essere usate allo stesso modo contro i cristalli terminali, ma il punto è usare qualcosa di più facile da ottenere rispetto alle frecce, non più difficile. Le perle, sebbene preziose, ti teletrasportano in cima alla torre di ossidiana dopo aver distrutto il cristallo finale, se è lì che vuoi essere, supponendo che non manchi e ti teletrasporti in un posto in cui non vuoi essere.
Avere l'incantesimo Potere sul tuo arco aumenta notevolmente il danno contro il drago, quindi può tornare utile. Potresti aver bisogno di veleno da lanciare al drago.
Se hai la possibilità di raccogliere una scorta di pietra luminescente o polvere di pietra luminescente, puoi trasformare le frecce in frecce spettrali. Anche se questo non fa differenza contro Ender Dragon o End Crystals, ti ritroverai con il doppio delle munizioni.[Solo Java Edition]
Balestra
Se il giocatore non vuole usare un arco, una balestra è un'ottima alternativa. I vantaggi di una balestra sono che ha una gittata più lunga e può infliggere più danni di un arco normale. Tuttavia, una balestra non può essere incantata con Infinity, quindi è possibile rimanere senza frecce mentre la si utilizza. Inoltre, non puoi incantare una balestra con il potere, ma puoi incantare un arco con il potere che farà sì che un arco infligga più danni. Tra i lati positivi, con l'incantesimo Perforante le frecce scagliate possono passare attraverso entità non mob, quindi è possibile (sebbene difficile) distruggere più cristalli terminali con un solo colpo. I fuochi d'artificio non sono raccomandati poiché non distruggono i cristalli finali e non infliggono alcun danno al drago finale. In alternativa, Multishot può aumentare notevolmente il tuo tasso di successo mentre il drago gira in alto intorno alle cime delle torri, dove di solito è uno spreco di frecce anche solo provare con un arco o una normale balestra.
Armatura
Il drago finale ha una forza d'attacco di 15 × 7.5 con la testa in difficoltà difficile. È il quarto attacco diretto più forte di qualsiasi mob ostile, sormontato dal vendicatore, dal golem di ferro e dal devastatore. In Bedrock Edition, è legato all'attacco in corsa del Wither, che lo rende il quinto più forte. Pertanto, il giocatore dovrebbe indossare un set completo di armatura di diamanti o netherite incantata con Protezione IV. L'armatura di Netherite aiuta anche a negare il forte contraccolpo dei draghi finali a causa della sua naturale resistenza al contraccolpo. Indossare un'armatura incantata aumenta le possibilità di non morire, ma non è necessario. Indossare un set completo di ferro non incantato riduce il danno ad alta difficoltà a circa 10, un set di diamanti o netherite lo riduce a 5.
Poiché uno dei danni più difficili da evitare durante il combattimento è il danno da caduta, Feather Falling IV sugli stivali del giocatore può essere critico. Si raccomanda anche Thorns, perché danneggerà qualsiasi enderman provocato quando attacca il giocatore. Il drago ender può anche infliggere un incredibile contraccolpo, che la resistenza al contraccolpo dell'armatura netherite può in qualche modo mitigare.
Piccone
Quando il giocatore entra nell'End, potrebbe generarsi sottoterra, quindi una sorta di piccone è vitale per scavare attraverso la pietra terminale per raggiungere la superficie. Avere un normale piccone di diamante va bene, puoi incantarlo con Efficienza per scavare la tua strada più velocemente. Un piccone di diamante con Silk Touch è necessario per recuperare un forziere ender.
Un piccone di ferro (o anche una pietra) è sufficiente se non hai intenzione di estrarre altre pietre terminali e se hai portato abbastanza mattoni.
Cibo/Guarigione
Poiché riceverai molti danni dal drago o dagli endermen, gli oggetti curativi sono fondamentali per sopravvivere al combattimento. Maggiore è la difficoltà, più cibo/guarigione avrai bisogno.
- Le mele d'oro sono l'oggetto curativo più efficiente perché forniscono Assorbimento, che garantisce al giocatore 4 salute temporanea, così come l'effetto Rigenerazione che ripristina un altro 4 salute in 5 secondi. I principianti dovrebbero portarne molti per evitare di morire
- Le mele d'oro incantate forniscono Assorbimento IV, che garantisce al giocatore 16 × 8 salute temporanea e ripristino 16 × 8 salute in 20 secondi. Sono comunque difficili da trovare, quindi conservali per un'emergenza se ne trovi uno
- Le carote dorate sono un alimento altamente nutriente, ma piuttosto costoso
- Costolette di maiale cotte, bistecca, pane e torta di zucca sono altri alimenti nutrienti da portare fino in fondo
Dovresti portare almeno una pila di alimenti per evitare di morire di fame e consentire una rapida rigenerazione.
Inoltre, potenti pozioni curative e pozioni di rigenerazione estesa possono salvarti rapidamente da scenari di bassa salute. Si consiglia di convertirli in pozioni splash per saltare il tempo di bere.
pozioni
Le pozioni sono estremamente utili nel combattimento per migliorare le prestazioni del giocatore. A parte le già menzionate pozioni di guarigione/rigenerazione, ecco alcune altre pozioni da portare alla fine:
- Le pozioni a caduta lenta sono utili, perché annullano il danno da caduta dell'abilità di respingimento del drago. Tuttavia, un secchio d'acqua può servire allo stesso scopo. A causa della lenta caduta, hai anche più tempo per reagire nel caso in cui vieni cacciato dall'isola, così puoi salvarti con una perla ender.
- Le pozioni per la visione notturna possono essere piacevoli da avere, perché la fine è buia e ti aiuta a vedere meglio. Tuttavia, la trama luminosa della pietra terminale che contrasta con l'ossidiana, l'enderman e le trame più scure del drago lo rende opzionale, anche se potresti confondere l'oscurità dei vuoti con l'enderman.
- Le pozioni di forza aumentano i danni in mischia contro il drago e gli endermen.
- Le pozioni di salto e le pozioni di velocità possono essere utilizzate per aumentare il movimento del giocatore durante il combattimento.
- Le pozioni avvelenate e le pozioni dannose possono essere usate per danneggiare il drago quando si appollaia a terra o in aria.
Ender perle
Le perle Ender sono estremamente utili da avere alla fine. Il giocatore può usarli per salire in cima a torri alte, o se la piattaforma di spawn è lontana dall'isola, il giocatore può usarli in modo che non debbano sprecare i loro blocchi.
Le perle possono anche essere usate per salvarti dall'essere cacciato dall'isola o dai danni da caduta. Sfortunatamente, le perle non cadono più velocemente del giocatore alla maggior parte delle velocità, quindi lancia la perla verso il basso circa 1 secondo prima di toccare il suolo. Tuttavia, le perle ender causeranno danni al giocatore e hanno una piccola possibilità di generare un endermite, un mob ostile che ti infligge danni al contatto.
Se vieni sbalzato in aria con una pozione a caduta lenta attiva, puoi anche usare le perle per tornare rapidamente al terreno solido.
Blocchi
I blocchi possono essere utili per arrampicarsi sulle torri o per montarsi su pilastri per ottenere un'angolazione migliore per sparare i cristalli finali. Potrebbe anche essere necessario passare dalla piattaforma di spawn se non si dispone di perle ender. I blocchi più duri, come i ciottoli, sono migliori dei blocchi più morbidi come il netherrack, anch'esso comunemente usato in quanto facilmente ottenibile. Anche la pietra terminale, che ha l'ulteriore vantaggio di essere a prova di drago, può essere utilizzata per questo. Si consiglia di utilizzare i blocchi per scalare le torri più alte e sparare semplicemente i cristalli finali su quelle corte da terra. Tuttavia, il giocatore potrebbe costruire in cima alle torri che hanno gabbie attorno ai cristalli finali. In alternativa, possono lanciare una perla ender per arrivare in cima. Il giocatore può scegliere di usare i blocchi o le perle finali per collegarsi all'isola centrale se si sono generati su una piattaforma di ossidiana al di fuori dell'isola principale.
Dovresti portare diverse pile di blocchi perché l'estrazione della pietra terminale è lenta, specialmente senza uno strumento incantato con Efficienza.
Scale
Le scale possono essere un'alternativa ai blocchi per salire sui pilastri di ossidiana poiché il giocatore non avrà bisogno di rompere le scale per scendere. Le scale sono generalmente più facili da posizionare a differenza dei blocchi, nel qual caso il giocatore deve saltare ogni volta.
Secchio d'acqua
Un secchio d'acqua è estremamente utile quando il giocatore combatte il drago e anche prima che inizi il combattimento. Può essere usato per emettere lava che si incontra mentre si cerca il portale finale. Alla fine, se il giocatore cade da una torre e non ha abbastanza perle finali o pozioni a caduta lenta, i giocatori possono provare a posizionare un secchio d'acqua sotto i loro piedi appena sotto l'atterraggio (secchio d'acqua MLG). L'acqua può anche aiutarli ad affrontare gli endermen provocati. Se un enderman sta inseguendo il giocatore, getta l'acqua ai suoi piedi (o ai tuoi) e l'enderman subirà danni e si teletrasporterà via. L'acqua neutralizzerà anche l'enderman su Java Edition e ignorerà nuovamente il giocatore.
I secchi d'acqua sono un'altra alternativa per arrivare in cima alle torri, anche se questo richiede un po' di allenamento.
È anche possibile utilizzare diversi secchi d'acqua per creare un generatore d'acqua infinito e allagare grandi parti dell'isola. Questo toglie di mezzo qualsiasi enderman e rimuove la necessità di pozioni a caduta lenta o MLG del secchio d'acqua.
Letti
I letti possono essere estremamente utili per infliggere grandi quantità di danni al drago. Metterli a terra quando il drago finale è sul portale e farli esplodere porterà via fino a 1/5 della salute del drago finale. Sebbene questa sia una buona strategia, è estremamente pericolosa e devi stare attento. Il modo principale per non subire danni è entrare nel portale dell'ender, posizionare un letto, mettere un blocco accanto a quel letto e quindi fare clic con il pulsante destro del mouse. Fare questo annullerà il danno a 0 poiché l'esplosione non scenderà per colpire le tue gambe e il blocco che hai posizionato bloccherà la tua testa dall'essere colpita.
In alternativa, i cristalli finali possono essere utilizzati al posto dei letti. Se metti diversi cristalli terminali sul portale, attendi che il drago scenda in picchiata e si appoggi sul portale, quindi spara ai cristalli con un arco o lanciagli un uovo/palla di neve. Il drago subirà danni esplosivi, più 10 punti di danno extra se il cristallo è stato distrutto mentre il drago sta caricando da esso. Questo è significativamente più sicuro rispetto all'utilizzo dei letti e le esplosioni di cristalli finali non creano incendi che i letti fanno. Tuttavia, i cristalli terminali sono più costosi dei letti e causeranno danni significativi al terreno.
Puoi anche usare un letto per impostare il tuo punto di spawn nell'overworld appena prima di saltare attraverso il portale, che ti consente di tornare rapidamente in caso di morte.
Elementi facoltativi
Ci sono più oggetti utili alla fine, ma non necessari per battere il combattimento:
- Una torcia per raccogliere l'uovo di drago dopo la battaglia
- Un forziere finale per portare oggetti aggiuntivi alla fine. Nota che puoi recuperare il forziere solo con un piccone Silk Touch. Poiché è possibile accedere all'inventario del forziere ender da qualsiasi dimensione utilizzando qualsiasi forziere ender, puoi anche usarlo per proteggere oggetti di valore come l'uovo di drago o qualsiasi bottino che potresti trovare.
- Bottiglie di vetro vuote per raccogliere il respiro del drago
- Una zucca intagliata che impedisce agli endermen di diventare aggressivi
- Blocchi di ferro per costruire un golem di ferro, che si occupa degli endermen
- Anche i tridenti sono buone armi per il combattimento, ma dovrebbero avere lealtà. Puoi anche usare Riptide per potenziarti con l'aiuto di un secchio d'acqua. Nota: se il tuo tridente va nel vuoto, non ritorna anche se è incantato dalla lealtà.[Solo Java Edition]
- Avere un totem dell'immortalità nella tua mano ti salva dalla morte una volta. Questo può essere utile se le cose vanno male, ma tieni presente che i totem non proteggono dalla caduta nel vuoto. Puoi ottenere totem dell'immortale uccidendo un Evocatore.
- Avere legno può permetterti di creare forzieri che alla fine possono permetterti di creare scatole shulker dai gusci shulker che ottieni dalle città finali.
- Se hai intenzione di esplorare le isole esterne alla ricerca di città finali, porta dei razzi pirotecnici. Una volta trovate le elitre, puoi tornare a casa senza dover prendere un portale. Puoi anche portare un'incudine, un libro Mending e un libro Unbreaking III per incantare istantaneamente le tue elitre, dandoti un tempo di volo prolungato e un'opzione per ripararle uccidendo gli endermen.
- Se stai giocando a Bedrock Edition, puoi preparare pozioni di danno, metterle in calderoni e creare frecce di danno con la punta che possono aumentare molto il tuo danno al drago. Nota: le frecce con la punta non sono influenzate da Infinity.
Viaggio nel portale
Tutti i giocatori iniziano il combattimento del drago ender con gli occhi di ender, perché sono necessari per individuare e attivare il portale finale, che si trova in una roccaforte. Per farne uno, avrai bisogno di una perla ender e un pezzo di polvere blaze. Dovrai metterne da parte 12, perché te ne serviranno fino a 12 per attivare il portale e avrai anche bisogno di qualche occhio in più per trovare la roccaforte.
Roccaforte
Per trovare la roccaforte, lancia un occhio di ender in aria, e fluttua verso l'alto in direzione della roccaforte più vicina. Quindi ricade a terra e puoi raccoglierlo e lanciarlo di nuovo. Tuttavia, l'occhio ha la possibilità di rompersi quando lo lanci, quindi porta almeno 15 occhi di riserva. Segui gli occhi dell'estremità finché non fluttuano verso il basso, il che indica che sotto c'è una roccaforte. Se gli occhi ti indirizzano verso un villaggio, la roccaforte sarà molto probabilmente sotto il punto di incontro del villaggio.[Solo BE]
Scava sottoterra per trovare la roccaforte. Potresti scavare in una grotta o anche in un burrone, quindi potrebbe essere difficile da trovare. Usa l'acqua per spegnere la lava che si frappone. Continua a esplorare la grotta o continua a scavare finché non vedi mattoni di pietra, che indicheranno che hai trovato la roccaforte. Una volta entrato, tira fuori le torce in modo da poter segnare la tua uscita e illuminare l'area. Dovresti anche bloccare i passaggi senza uscita con ciottoli per evitare di perderti.
Triangolazione
Un metodo alternativo per localizzare le roccaforti consiste nell'utilizzare gli angoli, in cui gli occhi dell'end si muovono da due punti diversi per calcolare matematicamente le coordinate della roccaforte. Date le coordinate di due punti nel mondo, (X1, Z1) e (X2, Z2), e gli angoli esatti a cui si muovono gli occhi di ender, A1 e A2 (che possono essere misurati dalla schermata di debug F3), la rocca si trova alle seguenti coordinate:
X = (Z1 - Z2 - X2culla(A2) + X1culla(A1)) / (culla(A1) - culla(A2))
Z = (X2 - X1 - Z1tan(A1) + Z2tan(A2)) / (tan(A2) - tan(A1)),
dove tan(x) è la funzione tangente e cot(x) è la cotangente. Usando questo metodo per trovare il punto di partenza per la ricerca, di solito è possibile trovare la roccaforte usando solo tre o quattro occhi di estremità.
Posizionamento accurato
Articolo principale: Eye of Ender § Individuazione delle roccafortiUn metodo più sofisticato per trovare una roccaforte consiste nell'utilizzare l'esatto funzionamento dell'occhio di ender, nonché la regola di generazione della roccaforte. Un occhio di ender indica il blocco dove si trova una scala a chiocciola, la prima stanza generata nella roccaforte. Il centro di questa scala d'ingresso è sempre esattamente alle coordinate del blocco 4, ~, 4, sebbene gli occhi di ender conducano alle coordinate del blocco 8, ~, 8 (il centro del blocco). Quindi, se l'occhio di ender inizia a viaggiare verso il basso, il giocatore dovrebbe andare alle coordinate 4, ~, 4 del blocco (o un blocco vicino ad esso, in modo che non cadano nel mezzo della scala) e iniziare a scavare verso il basso. Questo metodo richiede molta pratica e una sufficiente comprensione della meccanica, ma è finora il metodo che richiede meno tempo per trovare una roccaforte ed è ampiamente praticato all'interno della comunità di speedrunning di Minecraft. Si noti tuttavia che questo non si applica all'edizione bedrock poiché l'occhio dell'ender conduce direttamente alla scala di partenza.
Navigazione della fortezza
Durante l'esplorazione dei corridoi della roccaforte, è possibile utilizzare alcune tecniche per non perdersi. Innanzitutto, nota il posizionamento delle porte in quercia e ferro. Se la porta è a filo muro, allo stesso modo in cui è rivolta quando si posiziona la porta tra le pareti, significa che questa porta conduce più lontano dalla scala d'ingresso sopra menzionata. Se la porta è scavata nel muro, significa che la porta conduce verso la scala d'ingresso. Quindi, se entri nella roccaforte da un punto diverso dalla scala d'ingresso, ti consigliamo di seguire le porte scolpite fino a trovare una scala a chiocciola che sale verso l'alto non collegata a una stanza sopra. Questa è la scala d'ingresso della roccaforte e l'esplorazione da questo punto in poi sarà molto più semplice.
Alcune cose da tenere a mente quando si esplora la roccaforte:
- Le porte a filo muro si allontanano sempre dalla scala d'ingresso.
- Sia le scale a chiocciola che quelle diritte (ciottoli) possono scendere solo dalla scala d'ingresso.
- Il punto di ingresso di un incrocio a cinque vie è sempre quello opposto all'arco.
- La stanza del portale è al massimo a 5 corridoi dall'ingresso, quindi se sei andato troppo lontano senza trovare la stanza del portale, è probabile che tu sia sulla strada sbagliata, quindi dovresti tornare all'ingresso e ricominciare a scoprire.
- Se hai sentito il suono del pesce argentato o della lava, la stanza del portale è probabilmente nelle vicinanze.
Sala del portale
Continua ad esplorare i corridoi della fortezza finché non trovi la stanza del portale finale. Raccogli qualsiasi bottino di forziere che trovi. Non appena vedi la stanza del portale, corri il più velocemente possibile, poiché un generatore di pesciolini d'argento attivo si trova nella scala rotta che conduce al portale. Uccidi tutti i pesciolini d'argento nella stanza e distruggi il generatore. Puoi anche posizionare una scala di mattoni di pietra nello spazio vuoto per completare la scala, che renderà più agevole la salita al portale. Si consiglia inoltre di trasformare rapidamente la lava in ossidiana perché i pesciolini d'argento potrebbero emergere dai blocchi accanto al bacino di lava e ciò potrebbe significare che verrai inghiottito dalla lava.
Per attivare il portale, è sufficiente inserire un occhio di ender in ciascuna cornice del portale. Alcuni dei frame del portale potrebbero già contenere un occhio. Una volta che tutti i frame del portale sono stati riempiti, il portale si attiverà ed emetterà un forte ruggito simile a un drago, "ricordando" che stai per combattere il drago finale.
Dal momento che il viaggio verso la Fine è a senso unico, non pensare nemmeno di saltare nel portale finché non riorganizzi il tuo inventario in modo che la tua hotbar contenga quanto segue:
- Spada
- Arco o balestra
- Piccone
- Mele d'oro
- Una pozione a caduta lenta
- Ender perle
- Cibo (una pila intera)
- Blocchi (uno stack completo)
- Bottiglie vuote
Metti tutti gli oggetti che non utilizzerai nel combattimento, come il bottino trovato nella roccaforte, nel tuo forziere finale. Raccogli la cassa dell'ender usando il piccone Silk Touch. Assicurati di indossare tutta l'armatura, ma invece del tuo elmo, indossa la zucca intagliata. Si consiglia inoltre di posizionare una cassa con cose come: una corazza (qualsiasi tipo), leggings (qualsiasi tipo), uno scudo e una spada. Puoi usare questi oggetti se muori, tuttavia se hai la regola del gioco "mantieni l'inventario" attiva, non ne avrai bisogno. Tenendo le perle ender, entra nel portale quando sei pronto.
La lotta
Entrando nella fine
Quando salti nel portale, verrai immediatamente teletrasportato alla Fine, senza dare il tempo di scappare. Quando arrivi alla Fine, ti genererai su una piattaforma di ossidiana 5×5. La piattaforma di solito si genera sulla superficie dell'isola, quindi puoi semplicemente andartene. Se si genera sottoterra, scava in superficie usando un piccone. Se è lontano dall'isola, lancia una perla ender sull'isola per salvare i tuoi blocchi extra.
Se stai giocando su Java Edition, ti consigliamo vivamente di premere F3 + B non appena entri in End, che mostra le hitbox dell'endermen e dell'ender dragon. Poiché il colore di sfondo dell'End è scuro, può essere difficile distinguere gli endermen dallo sfondo, quindi le hitbox di colore bianco possono aiutarti a evitare di guardarli accidentalmente. Vengono mostrate anche le hitbox del drago, che possono aiutarti a determinare le aree in cui il drago può essere danneggiato.
Raggiungi il centro dell'isola il più rapidamente possibile e, se vedi il drago che si tuffa verso di te, salta rapidamente fuori dalla sua traiettoria. Bevi una pozione a caduta lenta nel caso vieni buttato giù. Prima di combattere, dovrai fare alcune cose.
Terreno
Poiché cadere nel vuoto ti ucciderà e distruggerà il tuo equipaggiamento, dovresti stare il più vicino possibile al centro dell'isola, o almeno all'interno del cerchio di torri. Se vieni buttato giù, dovresti immediatamente rilanciare una perla ender. Se sei abbastanza veloce e hai mirato correttamente il tuo tiro, è possibile teletrasportarsi fuori dal vuoto e tornare in superficie.
I backup
Si consiglia di portare con sé i backup, perché si occuperanno degli endermen mentre affronti il drago. Possono anche ripulire l'area al centro dell'isola in modo da avere più spazio per muoversi. I golem di neve o di ferro sono il miglior backup perché hanno attacchi più forti ed efficaci dei lupi addomesticati. L'unica differenza tra i due è che i golem di ferro attaccheranno effettivamente gli endermen, mentre i golem di neve li cacceranno solo via. Porta abbastanza materiali per generare almeno cinque golem.
Fino a quando non avrai generato i tuoi golem, dovresti indossare una zucca intagliata per evitare gli endermen. Il momento migliore per generarli è quando il drago riposa sul suo trespolo, poiché non attaccherà né te né i tuoi golem. Dovresti anche generarli ai lati, nel caso in cui rilasci il respiro del drago.
Dopo che i rinforzi sono stati generati, riorganizza il tuo inventario in modo che la barra attiva contenga quanto segue:
- Spada
- Arco o balestra
- Piccone
- Mele d'oro
- Una pozione a caduta lenta
- Ender perle
- Blocchi (uno stack completo)
- Cibo (una pila intera)
- Bottiglie vuote
Non appena il tuo inventario è organizzato correttamente, togliti rapidamente la maschera da zucca e indossa il casco. Ora inizierà la resa dei conti con il drago.
Distruggere i cristalli finali
Distruggere i cristalli finali è una parte fondamentale della battaglia, perché guariscono il drago. Con tutti i cristalli attivi, il drago si riprenderà più velocemente di quanto tu possa mai sperare di danneggiarlo in condizioni normali. È possibile sconfiggere il drago mentre rimangono alcuni cristalli, a condizione che il drago trascorra abbastanza tempo lontano da loro, ma è meglio distruggerli tutti. Un cristallo finale si trova in cima a ciascun pilastro di ossidiana. Di solito ci sono da otto a dieci torri di diverse altezze disposte in cerchio attorno al portale di uscita vuoto. I cristalli sulle torri più alte possono essere difficili da vedere, ma il raggio curativo che emettono quando il drago è nelle vicinanze rivelerà la loro posizione. Prova a distruggere un cristallo mentre sta guarendo il drago perché il drago impiegherà 10 danno se lo fai.
Tiro
Il modo più semplice per distruggere i cristalli è sparargli con l'arco o la balestra. Dovresti muoverti in modo da poterlo vedere almeno parzialmente, mirare il tuo tiro appena sopra il cristallo dalla tua vista e regolare la mira se necessario. Una volta distrutto, il cristallo genererà un'enorme esplosione. Se non hai visto l'esplosione, saprai che è stata distrutta ascoltando il suono dell'esplosione. Dovresti sempre sparare ai cristalli sulle torri più corte perché sono le più facili da sparare, e se stai usando una balestra dovresti controllare quante frecce hanno dopo ogni tiro.
Di nuovo, se stai giocando su Java Edition, F3 + B può aiutarti a vedere chiaramente i riquadri di delimitazione dei cristalli finali, così come quello delle tue frecce. Le hitbox dei cristalli sono un po' più grandi dei loro modelli, il che significa che puoi vedere le loro hitbox ad angoli dove normalmente non puoi vedere i loro modelli. Essere in grado di vedere chiaramente dove sono atterrate le tue frecce è anche un enorme vantaggio, dal momento che puoi stare fermo e regolare i tuoi colpi, in base ai punti di atterraggio dei colpi precedenti. Tuttavia, tieni sempre la tua attenzione sul drago, poiché un attacco in carica o una palla di fuoco del drago possono coglierti alla sprovvista!
arrampicata
Tentare di salire in cima alle torri è estremamente pericoloso. Anche se costruisci usando un materiale a prova di drago, come la pietra terminale, il drago può facilmente farti cadere mentre stai scalando. Per questo motivo, non iniziare a scalare le torri finché non hai bevuto un'altra pozione a caduta lenta. Tuttavia, è necessario in qualche modo salire in cima alle torri ingabbiate, perché spararle da terra è inefficace a meno che tu non abbia l'abilità di trovare il divario tra l'ossidiana e le sbarre di ferro. Se scegli di utilizzare il metodo di pilastri con blocchi, posiziona l'acqua sotto in modo che, nel caso in cui vieni buttato giù dalla piattaforma, puoi atterrare in sicurezza nell'acqua. Inoltre, se usi l'acqua e hai portato un tridente della marea, lanciati in aria e atterra sulle cime delle torri. Tuttavia, questa tecnica potrebbe essere inaffidabile.
È più veloce e più sicuro usare le perle ender che accumulare. Un trucco per misurare il tuo tiro di perle ender è caricare completamente il tuo arco o balestra e scoccare una freccia appena oltre il bordo superiore della gabbia. Se lanci una perla ender con lo stesso identico angolo, colpirà un blocco sotto la traiettoria della freccia, teletrasportandoti sul lato della gabbia. Entra nella gabbia con il tuo piccone e aspetta che il drago voli via, poiché non può rompere le sbarre di ferro. Se hai un'armatura abbastanza forte e sei affetto da Assorbimento, colpisci il cristallo ingabbiato con la tua spada. Altrimenti, costruisci alcuni blocchi di distanza dal cristallo e sparagli con l'arco o la balestra.
Una volta che il cristallo ingabbiato è stato distrutto, non tornare giù, perché alcune torri sono più alte di quelle ingabbiate. Costruisci alcuni blocchi sopra la torre ingabbiata e spara a quelli più alti con l'arco o la balestra. Se il drago ti fa cadere e non sei influenzato da Slow Falling, dovresti usare una perla finale per interrompere la tua caduta se non hai iniziato con l'acqua. Lancia una perla in cima alla torre ingabbiata e prova a sparare di nuovo a quelli più alti. Potresti anche lanciare una perla in cima alle alte torri e distruggere i cristalli con la tua spada. Se ti trovi sulla torre più alta, puoi controllare quanti cristalli sono stati distrutti e quanti ne rimangono. È anche un buon posto per colpire il drago con un cecchino.
Uccidere il drago
Se non sei sicuro di aver distrutto tutti i cristalli, lascia che il drago voli via. Se vedi un raggio curativo, saprai che è rimasto un cristallo. Una volta che gli ultimi cristalli sono stati distrutti, puoi iniziare ad attaccare il drago. Puoi anche sostituire i blocchi extra con il secchio dell'acqua, perché non avrai più bisogno dei blocchi. Ci sono molti modi per attaccare il drago, ma ci sono molte cose a cui prestare attenzione.
Guarigione
Il drago ha tre tipi di attacchi: attacchi al corpo, attacco con il respiro e palle di fuoco del drago. Più cristalli hai distrutto, più spesso il drago ti attaccherà. Infliggerà 15 × 7.5 danni se ti colpisce con la testa in modalità difficile, ma le sue ali infliggeranno solo 7 danno (senza armatura). Il respiro del drago infliggerà 6 danno per secondo. Il drago ha un'abilità di respingimento estremamente elevata e può lanciare il giocatore in aria ad altezze fatali, quindi dovrebbero continuare a bere le loro pozioni a caduta lenta quando finiscono. Renderanno il giocatore immune a tutti i danni da caduta.
Tieni traccia della salute in ogni momento. Se prendi almeno 12 × 6 danni alla volta, nasconditi dietro una torre e mangia una mela d'oro. Dovresti usare le tue pozioni curative se sono sull'orlo della morte per riprenderti all'istante. Se il totem dell'immortale nella tua mano si spegne e hai un altro totem, gettalo rapidamente nella tua mano secondaria e riprendi immediatamente a combattere.
Il respiro del drago
È estremamente utile per raccogliere il respiro del drago durante il combattimento perché può essere usato per creare pozioni persistenti, che possono aiutare se vuoi combattere di nuovo il drago o se vuoi combattere l'avvizzimento (se hai scelto di combattere il drago primo).
Per raccogliere il respiro del drago, aspetta che il drago si appollaia e attacchi con il respiro o spara a una palla di fuoco del drago, che si gonfierà in persistenti nuvole viola. L'unica differenza è che il respiro del drago proviene istantaneamente dall'attacco del respiro, mentre devi aspettare che la palla di fuoco colpisca il terreno. Per raccoglierlo, tieni semplicemente una bottiglia vuota e raccogli le nuvole nello stesso modo in cui riempiresti una bottiglia d'acqua. Tuttavia, dovresti evitare di entrare in contatto con le nuvole, perché le nuvole ti faranno male. L'armatura non può proteggerti dai danni del soffio del drago, perché conta come danno magico. Il respiro del drago è impilabile, quindi dovresti raccoglierne il più possibile. Inoltre, le bottiglie rimaste dalle tue pozioni usate possono aumentare la tua collezione.
Attaccare
Mentre il drago sta volando, puoi sparargli con l'arco o la balestra. Tuttavia, il drago è difficile da sparare perché può volare velocemente e i colpi mancheranno se non si allineano correttamente. Si consiglia di sparare in un punto della traiettoria di volo del drago, che è l'area di fronte ad esso, e volerà abbastanza lontano da essere colpito dalla freccia. Prova a sparargli principalmente alla testa perché il drago subisce il maggior danno sulla sua testa.
Più cristalli hai distrutto, più spesso il drago si tufferà al portale. Quando si libra sul portale, è immune ai danni da freccia e sarai costretto a usare la spada. Qui, ottieni il maggior numero possibile di colpi critici, che infliggeranno più danni, ed è possibile ottenere più colpi critici quando hai la caduta lenta. Si suggerisce anche di bere una pozione di forza perché infliggerai più danni usando la forza fornita dalla pozione.
Inizierai a notare uno schema nel comportamento del drago dopo pochi minuti. Si tufferà al portale una volta per ogni cerchio, quindi dovresti assicurarti di avere sempre la forza dalle pozioni quando il drago si appollaia. Ricorda lo schema degli attacchi del drago, in modo che i tuoi attacchi siano efficienti per il resto della battaglia.
Una volta 200 × 100 danni sono stati inflitti, il drago morirà e rilascerà quattro ricompense rare.
Strategia alternativa
Un approccio alternativo (solo per l'edizione Java) per sconfiggere l'Ender Dragon si basa sull'intrappolarlo nell'acqua che scorre mentre sta tentando di appollaiarsi. Ciò consente al giocatore di attaccare facilmente il drago finché non muore, ad esempio usando un arco.
Le ricompense
Quando viene ucciso, il drago fluttua verso l'alto e si disintegra, con luminosi raggi di luce viola che eruttano dal suo corpo. Quindi esploderà e farà suonare un effetto sonoro che gradualmente svanisce nell'oscurità infinita della Fine, senza lasciare quasi alcuna traccia del fatto che sia mai stato lì. Appariranno quindi quattro ricompense.
Esperienza
Dopo che il drago scompare, dal cielo pioveranno sfere di esperienza. Queste sfere possono portare il giocatore dal livello 0 al livello 68, che vale 12,000 punti esperienza. Alcune sfere potrebbero cadere nel portale, quindi fai qualche giro intorno al portale e poi intrufolati sul bordo del portale per prenderne altre. Dal momento che ci vuole progressivamente più esperienza per ottenere un livello a livelli più alti, ne avranno abbastanza per fare più di dieci incantesimi di livello 30. Il giocatore non deve ottenere incantesimi che utilizzerà; possono semplicemente incantare equipaggiamento extra da utilizzare come set di riserva. Il momento migliore per il giocatore per incantare l'equipaggiamento extra è non appena torna a casa, nel caso muoia e perda tutti i preziosi livelli che ha guadagnato (a meno che tu non abbia molta esperienza nelle fattorie per ottenere più livelli di quello).
Uovo di drago
La seconda ricompensa è l'uovo di drago. Si trova in cima al portale quando appare per la prima volta. Tuttavia, non può essere rotto direttamente, poiché l'uovo si teletrasporterà se il giocatore tenta di farlo.
Invece, tocca l'uovo una volta e lascialo teletrasportare su un blocco di pietra terminale. Se il giocatore non riesce a trovarlo, segui le particelle di teletrasporto viola. Per raccogliere l'uovo, posiziona una torcia due blocchi sotto di esso e rompi il blocco di pietra terminale su cui si trova. Poiché l'uovo obbedisce alla legge di gravità, cadrà sulla torcia e si romperà come oggetto da collezione. Se dimentichi di portare con te una torcia, prendine una dal telaio del portale di uscita.
In alternativa, se il giocatore ha un pistone e una fonte di pietra rossa (come una leva), posiziona il pistone di fronte all'uovo e alimentalo con la fonte di pietra rossa. L'uovo si romperà comunque come oggetto da collezione. Per evitare che l'uovo cada nel portale, copri il portale con dei blocchi.
Se il giocatore usa una di queste strategie, otterrà l'uovo di drago con successo. Attualmente non ha altra utilità se non come trofeo per mostrare che il giocatore ha sconfitto il drago ender, ma può servire come una bella decorazione o un'aggiunta a una stanza dei trofei alla base del giocatore.
Portale del gateway finale
Forse la più grande ricompensa per aver sconfitto il drago finale è il portale del portale finale, che si genera dopo la morte del drago. Il giocatore non può attraversarlo normalmente perché è troppo stretto per attraversarlo. Il modo più semplice per entrarci è lanciare una perla ender attraverso di essa, ma è anche possibile attraversarla con uno sprint-nuota se il giocatore ha un secchio d'acqua o volarci dentro con un'elitre se il giocatore ne ha già uno. In Village and Pillage, il giocatore può anche usare le botole per strisciare attraverso il portale. Questo portale è talvolta considerato l'unico motivo per combattere il drago, perché dà al giocatore un facile accesso alle isole esterne dell'End, che è l'unico posto in cui il giocatore può trovare città dell'estremità, shulker, alberi del coro, elitre e testa di drago. Senza il portale finale, sono a circa 1,000 isolati di distanza dall'area di combattimento principale contro il drago (in qualsiasi direzione). Nota che puoi vivere nelle isole esterne e semplicemente girovagare, e puoi trovare molti tesori. Se vai troppo lontano e vuoi tornare indietro, puoi saltare nel vuoto finché hai "mantieni l'inventario" attivo.
Esci dal portale
Poiché il combattimento si svolge alla Fine, la ricompensa più importante è il portale di uscita, che è l'unico modo per tornare a casa. Appare sempre, ma si attiva solo quando il drago viene ucciso. Il portale sembra una fontana fatta di roccia, con torce ai lati, e l'"acqua" della fontana è costituita dai blocchi del portale che riporteranno il giocatore a casa.
Quando il giocatore salta nel portale, verrà trattato con la poesia finale, che dirà loro che hanno praticamente "completato" il gioco. Anche se può essere saltato, è comunque altamente consigliato leggerlo. Quindi riappariranno nell'Overworld al loro punto di respawn, che può essere il punto di spawn del mondo, un'ancora di respawn o l'ultimo letto in cui il giocatore ha dormito. Il giocatore può quindi tornare in sicurezza alla sua base.
La rivincita
Per avere una rivincita con il drago finale, il giocatore deve rigenerarlo usando i cristalli finali. Per realizzarne uno, il giocatore avrà bisogno di sette pezzi di vetro, un occhio di ender e una lacrima ghast. Il giocatore dovrà andare nel Nether per ottenere alcuni di questi materiali.
Per rigenerare il drago, posiziona quattro cristalli terminali uno su ciascun lato del portale di uscita. I cristalli che vengono posizionati disattiveranno istantaneamente il portale, lanceranno raggi in cima alle torri e ripristineranno i cristalli e le gabbie sulle torri. Successivamente, tutti i cristalli lanceranno raggi nel cielo in armonia. Il giocatore sentirà un ruggito estremamente forte e vedrà un'enorme esplosione, che resusciterà il drago e ricomincerà il combattimento.
Per rigenerare il drago, posiziona i cristalli finali nella configurazione mostrata nell'immagine qui sotto.
I draghi successivi perderanno meno esperienza e non lasceranno cadere un altro uovo di drago, ma è comunque utile perché è l'unico modo per ottenere più respiro di drago. Inoltre, creerà un altro gateway finale, che può essere utilizzato per trovare più città finali più facilmente, ma il giocatore dovrà preparare di nuovo la stessa attrezzatura. Tuttavia, se il giocatore vuole combattere di nuovo, può utilizzare nuove attrezzature che non possono essere utilizzate nella prima battaglia.
Tutorial | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Introduttivo |
| ||||||||||||
Generale |
| ||||||||||||
Le sfide |
| ||||||||||||
costruzioni |
| ||||||||||||
Agricoltura |
| ||||||||||||
Incantevole e fondente |
| ||||||||||||
Blockbreaking |
| ||||||||||||
meccanismi |
| ||||||||||||
Server |
| ||||||||||||
Tecnici |
| ||||||||||||
Antiquato |
|