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    Tutorial/Mob farm

    Questo articolo riguarda le fattorie che generano mob in condizioni naturali. Per le fattorie di una sola specie costruite attorno a un generatore, vedi Tutorial/Trappole per generatori.

    Fattorie mafiose sono strutture costruite per acquisire drop di mob più facilmente e in numero maggiore. Di solito sono costituiti da due componenti: una grande stanza buia per generare mob che vengono incanalati in una posizione centrale e un mob grinder per ucciderli in modo rapido ed efficiente.

    Contenuti

    Sedi

    Lo scopo della fattoria è fornire una vasta area che sia una posizione di spawn praticabile per i bersagli previsti e uccidere i mob rapidamente. A causa delle regole che Minecraft applica alla generazione di mob, questo rende la scelta di un luogo per la fattoria dei mob un problema difficile.




    Le fattorie posizionate sulla superficie possono fornire buoni tassi di caduta durante il giorno, quando è uno dei pochi punti di terreno scuro, ma ha un forte calo di efficacia durante la notte, quando l'intera superficie è abbastanza buia da supportare la deposizione delle uova.


    Le fattorie costruite sottoterra hanno un tasso di caduta indipendente dal tempo e rimarranno all'interno del tuo raggio di generazione personale per gli ostili quando vai a scavare, ma la loro efficacia dipende dalla quantità di caverne non illuminate nelle tue vicinanze, che forniscono luoghi alternativi per la generazione dei mob.

    Le fattorie che fluttuano in alto nel cielo possono raggiungere i migliori tassi di spawn durante il giorno e la notte e sei lontano dalle caverne, poiché rappresentano l'unico terreno di spawn praticabile. Tuttavia, costruirne uno in sopravvivenza è piuttosto pericoloso e, a causa della loro altezza, smetteranno di funzionare completamente quando scendi sottoterra per estrarre risorse. Per produrre bottino, devi rimanere all'altezza della fattoria.

    Le fattorie costruite sotto un oceano possono fornire il meglio durante il giorno e la notte, poiché l'oceano limita i luoghi di deposizione praticabili ad aree aperte sotterranee ad eccezione degli annegati che si genereranno nell'acqua dell'oceano. Puoi anche individuare la tua base sotto di essa per assicurarti di essere sempre abbastanza vicino da generare mostri.

    I mondi superpiatti forniranno tassi di spawn più elevati rispetto ad altri mondi, poiché le sacche d'aria mancanti nel sottosuolo riducono la quantità di luoghi oscuri.

    Il Nether è difficile da coltivare, poiché l'acqua evapora e la maggior parte dei mob è immune al fuoco. Ciò riduce considerevolmente la quantità di progetti di farm funzionanti. Si potrebbe provare a incanalare i mob attraverso i Portali Nether per aggirare le restrizioni.


    Gocce

    Ciò che produce un mob farm dipende dalla posizione e dal tipo di grinder utilizzato per uccidere i mob. L'uccisione automatica previene alcune cadute ed esperienza, ma è più sicura in quanto il giocatore non è obbligato a stare vicino ai mob. Quella che segue è una tabella di mob che possono essere efficacemente coltivati ​​e le loro cadute abituali e causate dai giocatori. I drop e l'esperienza causati dal giocatore possono essere ottenuti solo quando il mostro viene ucciso direttamente dal giocatore o da un lupo addomesticato.


    Nota che le teste di zombi, scheletri e rampicanti cadranno solo se uccise da un rampicante carico. Gli scheletri Wither, tuttavia, hanno una piccola possibilità di far cadere i loro, indipendentemente dalla causa della morte, ma li lasceranno sempre cadere quando uccisi tramite un creeper carico.

    Folla Gocce normali Drop causati dai giocatori Deporre le uova
    Fiammata Nessuna Sbarra infuocata Si genera nelle fortezze del Nether e nei generatori.
    ragno delle caverne Corda Occhio di ragno Si genera nei generatori di Mineshafts. L'arrampicata su parete può ostruire i passaggi.
    Può passare attraverso spazi alti 0.5 blocchi.
    pianta rampicante polvere da sparo
    Dischi musicali

    Testa rampicante


    Nessuna Si genera nell'Overworld quando è buio. I dischi musicali vengono rilasciati solo quando uno scheletro o un randagio uccide i rampicanti, richiedendo una configurazione speciale in anticipo.
    Affogato Carne marcia Lingotto di rame
    Conchiglia Nautilus

    Canna da pesca
    Tridente
    Armatura casuale (solo da zombi convertiti)
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]

    Spawn nei fiumi e nella maggior parte dei biomi oceanici. Gli annegati rilasciano solo tridenti e gusci di nautilus se si sono generati con questi.
    Enderman Ender Pearl

    Blocco che tengono

    Nessuna Si genera nell'Overworld quando è buio, nell'End e talvolta nel Nether. Non funziona con la maggior parte delle fattorie a base d'acqua poiché si teletrasporterà dopo aver subito danni.
    Può distruggere fattorie con blocchi presi o posizionati casualmente.
    Miglior coltivato nell'End o nella Foresta deformata.
    Drago Ender Nessuna Nessuna Si genera alla fine quando il giocatore entra per la prima volta nella fine e può essere rigenerato usando i cristalli finali. Con 500 xp per drago rigenerato, l'Ender Dragon è la più grande fonte rinnovabile di esperienza nel gioco.
    Utilizzando un blocco di scaricamento e un bug di duplicazione TNT, è possibile coltivarlo su larga scala in alcune versioni di Minecraft.
    Endermite Nessuna Nessuna Hai il 5% di possibilità di spawnare quando finisce la perla. Gli enderman tentano di uccidere gli endermiti che si generano dalle perle di ender.
    Evocatore Totem dell'immortale

    Banner minaccioso


    Emerald Si genera durante le incursioni o nelle dimore dei boschi. L'evocatore può evocare zanne o vessazioni dell'evocatore.
    ghast polvere da sparo
    Lacrima Spettrale
    Nessuna Si genera nel Nether.
    Custode Frammento di Prismarina

    Cristalli Prismarine
    Merluzzo crudo/merluzzo cotto se il guardiano viene ucciso dal fuoco.

    Nessuna Si genera nei monumenti oceanici.
    buccia Carne marcia Pala di ferro

    Spada di ferro
    Armatura casuale
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]

    Si genera nei biomi del deserto. Le bucce non bruciano alla luce del sole.

    Un mutante immerso nell'acqua per 30 secondi si converte in un normale zombi.

    Hoglin Pellame pelle

    Porkchop Porkchop Cotto se l'hoglin viene ucciso dal fuoco.

    Nessuna Si genera nel bioma della foresta cremisi. Gli hoglin evitano i funghi deformati (anche in un vaso di fiori), i portali del Nether e le ancore di rigenerazione.
    cubo di magma Crema di Magma Nessuna Si genera nel Nether. I cubi di magma non possono essere danneggiati da danni da caduta o bruciature.
    Fantasma Nessuna Membrana Fantasma Si genera durante la notte, la pioggia o il temporale quando il giocatore non dorme. Phantom è una folla di non morti.
    saccheggiatore Banner minaccioso

    Oggetti che vengono rilasciati durante i raid: ‌[solo Bedrock Edition] Emerald
    Libro Incantato
    Piccone di ferro
    Ascia di ferro
    Pala di ferro
    Spada di ferro
    Elmo di ferro
    Corazza di ferro
    Leggings di ferro
    Stivali di ferro

    Balestra

    Freccia‌[solo edizione Bedrock]

    Si genera nelle pattuglie, intorno agli avamposti dei predoni e durante le incursioni. Se il giocatore uccide un saccheggiatore che indossa uno stendardo sulla testa, il giocatore riceve l'effetto di stato Bad Omen.
    Devastatore Sella‌[solo edizione Java] Sella‌[solo edizione Bedrock] Si genera durante i raid.
    pesciolino d'argento Nessuna Nessuna Può essere coltivato presso i riproduttori della roccaforte. La capacità di nascondersi nei blocchi potrebbe potenzialmente danneggiare la fattoria se è fatta di pietra.
    Possono passare attraverso spazi alti 0.5 blocchi.
    Scheletro freccia
    Bone
    Arco

    Teschio scheletro

    Arco
    Armatura casuale
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]
    Si genera nell'Overworld quando è buio, nel generatore di Skeleton Dungeon, nella Soul Sand Valley e talvolta nella fortezza del Nether.
    limo palla di melma Nessuna Si genera nei biomi della palude o in blocchi di melma al di sotto del livello 40. La melma di grandi dimensioni potrebbe ostruire i passaggi più piccoli.
    Spiders Corda Occhio di ragno Si genera nell'oltremondo quando è buio o dai generatori nei sotterranei. L'arrampicata su parete può ostruire i passaggi.
    randagio Bone

    freccia
    Teschio Scheletro Wither

    Freccia della lentezza

    Arco
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]

    Si genera sotto il cielo in Snowy Tundra, Snowy Mountains, Ice Spikes, Frozen River, Frozen Ocean,‌[solo BE] Deep Frozen Ocean‌[solo BE] e Legacy Frozen Ocean‌[solo BE].
    vessare Nessuna Nessuna Può essere evocato dall'evocatore Sono in grado di volare nell'aria e possono passare liberamente attraverso qualsiasi blocco, inclusi acqua e lava, senza subire danni.
    Vendicatore Banner minaccioso

    Oggetti che vengono rilasciati durante i raid: ‌[solo Bedrock Edition] Emerald
    Libro Incantato
    Piccone di ferro
    Ascia di ferro
    Pala di ferro
    Spada di ferro
    Elmo di ferro
    Corazza di ferro
    Leggings di ferro
    Stivali di ferro

    Axe Si genera nelle ville nei boschi, durante i raid o nelle pattuglie ‌[solo Bedrock Edition]. Un vendicatore di nome Johnny è ostile a ogni folla eccetto ghast e illagers.
    Scheletro Carbone
    Bone
    Teschio Scheletro Wither
    Teschio Scheletro Wither
    Spada di pietra
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]
    Si genera nelle fortezze del Nether. A difficoltà normale o difficile, il Wither genera 4 scheletri Wither quando ha meno della metà della salute ‌[Solo per Bedrock Edition]. Quando lo scheletro avvizzito attacca un'entità, all'entità viene inflitto l'effetto avvizzimento per 10 secondi.
    Strega Bottiglia di vetro
    Polvere di pietra luminosa
    Polvere di pietrarossa
    Occhio di ragno
    Bastone
    Zucchero
    polvere da sparo
    Pozione di guarigione
    Pozione della resistenza al fuoco
    Pozione della Rapidità
    Pozione della respirazione dell'acqua
    Si genera nelle capanne della palude, ovunque nell'Overworld quando è buio, durante le incursioni o quando un abitante del villaggio viene colpito da un fulmine. Le streghe non possono aprire porte o usare calderoni.
    Zoglin Carne marcia Nessuna Le spawn si generano quando un hoglin è stato nell'Overworld o nell'End per 300 tick di gioco (15 secondi). Gli zoglin attaccano tutti i giocatori, le armature e tutti i mob tranne i rampicanti, i rampicanti carichi e altri zoglin.
    Zombie Carne marcia
    Testa di zombi
    Lingotto di ferro
    Carota
    Patate
    Pala di ferro
    Spada di ferro
    Armatura casuale
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]
    Si genera nell'Overworld quando è buio, dal generatore di zombi Dungeon, durante l'assedio o convertito da mutante La variante Baby zombie è due volte più veloce e alta 1 blocco; una fattoria di zombi dovrebbe tenerne conto per evitare fughe.
    Quando vengono convertiti annegati, possono anche rilasciare conchiglie di nautilus.
    Piglin Zombificato Carne marcia
    Pepita d'oro
    Lingotto d'oro
    Spada d'oro
    Zucca intagliata‌[solo edizione Java]
    Jack o'Lantern‌[solo edizione Java]
    Si genera nel Nether e nell'Overworld vicino ai Portali Nether, quando un Piglin è nell'overworld per 15 secondi o quando un maiale viene colpito da un fulmine. I cuccioli di maiale sono due volte più veloci e alti 1 isolato, simili ai cuccioli di zombi.
    Se uno Zombie Pigman muore mentre prende di mira il giocatore, perderà esperienza. Questa meccanica è stata utilizzata per creare fattorie xp.

    Disegni

    Quando si pianifica una fattoria di mob, si dovrebbe considerare la dimensione dell'area generabile. L'area massima riproducibile dipende da dove si intende essere rispetto alla fattoria. Se prevedi di essere direttamente sotto il centro della fattoria, in attesa degli oggetti, il raggio in cui i mob possono generarsi può essere utilizzato per calcolare la dimensione massima dell'area generabile:

    floor( sqrt(Spawn Radius^2 - (Spawn Floor Height - Collection Floor Height)^2 )) = Area generabile

    In Java Edition il raggio di spawn è di 128 blocchi. In Bedrock Edition il raggio di spawn è di circa 96 blocchi per distanze di simulazione > 4. Per la distanza di simulazione 4 in Bedrock Edition il raggio di spawn è di 44 blocchi.

    In pratica, tuttavia, raramente vale la pena riempire l'area massima generabile con una singola fattoria che consegni i mob in una posizione centrale. Ad esempio, se prevedi di trascorrere il tuo tempo in una posizione meno definita, potrebbe essere più semplice ripetere più volte un progetto semplice, assicurandoti che almeno alcune aree siano nell'intervallo di generazione e limitando la complessità. Inoltre, il trasporto di mob a lunghe distanze per l'uccisione renderà una fattoria meno efficiente a causa dei limiti che limitano la generazione in base al numero di mob già nelle aree caricate intorno al giocatore. L'impatto dei limiti è particolarmente importante in Bedrock Edition, che ha limiti che limitano la densità di popolazione e un limite globale che conta mob attorno a ogni giocatore caricato nel mondo.

    MANCIA: Se stai creando una stanza che si basa sull'oscurità per generare mob, i suoni delle caverne e i pipistrelli sono buoni segni che il tuo spawner è abbastanza buio da consentire la generazione di mob ostili.

    Torre di generazione

    Uno dei progetti overworld più popolari per una fattoria di mob generale si basa su una torre di pad di deposizione delle uova che vengono periodicamente lavati con acqua per respingere i mob in modo che muoiano per i danni da caduta. L'acqua proviene da un pilastro centrale di distributori e osservatori che fanno scorrere un segnale di orologio tra le piattaforme. Questo tipo di fattoria è noto per i suoi alti tassi di produzione, semplicità, affidabilità e facilità di costruzione. Gli esempi sono forniti nei video sottostanti per Java e funzionano in 1.16.

    Utilizzo dei blocchi osservatore

    I design mostrati nei video di YouTube sopra richiedono un po' di risorse, ma questo design richiede solo i seguenti materiali:

    • 1 dosatore (per strato)
    • 1 secchio d'acqua (per strato)
    • 1 osservatore (per strato)
    • 112 blocchi opachi a scelta (per strato)
    • 1 orologio (es. orologio a tramoggia Ethonian: 2 tramogge, 2 pistoni appiccicosi, 2 comparatori)
    • Un livello di cattura (solo diverse dozzine di tramogge che portano in una cassa)

    Oltre ad essere poco costoso, è anche più facile da costruire.

    Il design utilizza tre diversi strati che vengono ripetuti con un orologio in pietra rossa aggiunto allo strato superiore. Gli strati sono i seguenti:

    1. Strato superiore: un blocco osservatore, rivolto verso l'alto osservando il distributore; il resto di questo strato è aria.
    2. Strato intermedio: questo strato è completamente d'aria (una volta attivato il distributore, verrà riempito d'acqua prendendo il blocco sopra il distributore al centro).
    3. Strato inferiore: Il distributore (rivolto verso l'alto, circondato da blocchi opachi (es. ciottoli) per contenere l'acqua. Riempire i distributori sono riempiti con un secchio d'acqua.

    Per lo strato uno, i blocchi devono contenere tutta l'acqua, quindi esci di sette blocchi in ogni direzione, quindi riempi in diagonale. Facoltativamente, puoi circondare questi blocchi con cartelli per impedire ai ragni di arrampicarsi. Tuttavia, questa sarebbe una grande quantità di lavoro per pochi benefici.

    Questo meccanismo può precipitare verso il basso attraverso la quasi-connettività. Quando l'erogatore superiore viene attivato, l'osservatore vede il cambiamento di stato e segnala fino al traferro sopra l'erogatore sottostante, attivandolo attraverso la quasi-connettività.

    Questo scenderà a cascata attraverso tutti i livelli (fai quanti ne vuoi, ma ovunque tra 3 e 10 dovrebbe essere sufficiente). Per avviare questa cascata è necessario attivare l'erogatore più in alto. Si consiglia di farlo utilizzando un orologio a tramoggia Ethonian con una decina di elementi al suo interno. È possibile attivare l'osservatore più in alto utilizzando l'output della pietra rossa da una delle postazioni in cui potrebbe trovarsi il blocco di pietra rossa nell'orologio. Si consiglia inoltre di rendere lo strato su cui si posiziona l'orologio più grande dell'altro per nascondere gli strati sotto al sole e di posizionare torce su di esso per impedire la generazione di mob.

    Dolina

    Il design più semplice possibile consiste in un'area ampia e vuota di forma semplice, con uno o più buchi nel terreno per far cadere i mob. Il bordo di ogni buca deve essere rivestito con botole o cancelli aperti per indurre l'IA Mob a credere che il buco sia un terreno solido. Le botole possono anche essere controllate con la pietra rossa, quindi si potrebbe chiudere la fattoria chiudendo i fori a distanza.

    L'intera stanza è chiusa da un tetto per creare un livello di luce minimo. Un'altezza del tetto di 3 consente la generazione di Endermen, mentre un'altezza del tetto di 1 limiterebbe la fattoria ai ragni.

    Le fattorie sinkhole non sono molto efficaci, poiché la possibilità per un mob di vagare in un buco è piccola e zero quando il giocatore è così lontano che i mob si bloccano.‌[Solo Java Edition] Ma possono essere costruiti rapidamente ed economicamente e funzionerà anche nel Nether (cosa che altri progetti che richiedono acqua non funzioneranno, perché non puoi mettere l'acqua nel Nether).

    stile canale

    Tutorial/Mob farm

    Esempio di layout di una fattoria in stile canale 38x38

    Per aumentare le possibilità che una folla cada nei fori, si possono aggiungere canali pieni di acqua che scorre, che portano al foro centrale. I canali sono rivestiti con botole aperte per indurre i mob a cadere e l'acqua li trasporta nelle macine. Un progetto del genere richiede un po' di pianificazione per garantire che non ci sia acqua stazionaria in cui i mob potrebbero rimanere bloccati, riducendo l'efficacia.

    Poiché il sistema utilizza l'acqua per trasportare i mob, non riuscirà a catturare gli Endermen, che si teletrasportano quando toccano l'acqua. Pertanto, il tetto della caverna dovrebbe essere a 2 isolati dal suolo per evitare che la tua fattoria venga afflitta da Endermen che prendono blocchi.

    Design compatto del canale

    Tutorial/Mob farm

    Design compatto del canale

    Un progetto molto semplice può essere realizzato in un'area 20x20, utilizzando otto blocchi di fonte d'acqua per riempire i canali, che sono esattamente otto blocchi di lunghezza in modo che l'acqua si fermi esattamente ai bordi del foro centrale. Il design può essere facilmente impilato o posizionato uno accanto all'altro per aumentare l'efficacia. Questo disegno può essere reso ancora più piccolo come mostrato nel video (area 14x14). Il restringimento del disegno può essere effettuato utilizzando dei segnali per interrompere il flusso d'acqua sul bordo della dolina, costringendo i mob a cadere nel foro centrale.


    Design minimale del canale

    Tutorial/Mob farm

    Design minimale del canale, utilizzando il vetro per mostrare il flusso dell'acqua

    Se non c'è abbastanza spazio per i disegni più grandi, questo potrebbe essere usato. Le sue piccole dimensioni di 10x10 o 20x20 (area interna) lo rendono in grado di essere incorporato in progetti di costruzione più grandi senza problemi. Utilizza quattro blocchi di fonti d'acqua, uno in ogni angolo, con l'acqua che scorre intorno a 3x3 quadrati di materiale da costruzione fino al foro centrale. Le parti dell'acqua tra il muro e i blocchi sono chiuse per fornire più area di deposizione delle uova.

    Design completamente automatico a camera grande

    Tutorial/Mob farm Tutorial/Mob farm

    Ampia camera completamente automatica

    Questa è una fattoria molto grande che richiede molte risorse, ha 6 camere di spawn in ogni edificio e pietra rossa che la controlla. Emette 4 ondate di media 10-15 mob ogni 16 secondi circa.

    Pentole per l'acqua

    Se hai mob che arrivano da più fonti, potresti aver bisogno di una vaschetta dell'acqua (nota anche come vassoio dell'acqua) per raccogliere mob da una vasta area a un pozzo centrale.

    Un vassoio d'acqua di base 9x9 (senza contare le pareti) funzionerà bene per i riproduttori di zombi o scheletri o quando si raccolgono l'output di diverse aree scure. Metti semplicemente le fonti d'acqua agli angoli del quadrato e scorreranno per far cadere i mob in un buco nel quadrato centrale. Per i ragni o i golem di ferro, dovrai espanderlo a 10x10, il che consentirà un foro 2x2 nel mezzo (per i ragni, dovrai anche rivestire lo scivolo con del vetro).

    Per alcuni casi (in particolare le fattorie d'oro di Overworld), potrebbe essere necessario un vassoio dell'acqua 27x27 (contando le pareti!), con due livelli. Inizia con una classica padella 9x9 che circonda lo scivolo di caduta. Spostati su di un livello per circondarlo con il resto della padella grande: lastre o blocchi andranno bene per la maggior parte (avrai bisogno di blocchi veri al confine, in modo da poterci mettere dell'acqua), ma l'anello esterno dovrebbe essere un quadrato 25x25 di staccionate sullo stesso livello (cioè, avresti mezzo gradino dalla padella esterna alle staccionate). Circondalo con il muro esterno 27x27. La padella interna riceve una fonte d'acqua ad ogni angolo, che dovrebbe inviare il flusso verso l'interno per circondare il foro. Per la padella esterna, le fonti d'acqua vanno ogni due blocchi sopra le recinzioni (posizionarle contro il muro esterno), ma non in un anello completo. Posiziona le sorgenti ogni due spazi lungo due pareti opposte; vedrai il flusso scorrere esattamente fino al bordo della vaschetta interna. Ora, se riempi completamente le altre pareti, otterrai fonti d'acqua extra che si formano dagli angoli e la tua corrente si trasformerà in uno strato di acqua per lo più ferma. Quindi, invece, per le altre due pareti, metti solo cinque sorgenti ciascuna che coprono il centro, cioè una nel punto medio e due su ciascun lato (ancora ogni altro spazio). Questo invierà il flusso d'acqua agli altri bordi della padella interna.

    La padella grande potrebbe anche essere ampliata a 28x28 con una padella interna 10x10, ma ciò richiederà alcuni esperimenti.

    Spostamento attivo della folla

    Il Canal-Style System soffre ancora del congelamento dei mob quando si trova al di fuori di un certo intervallo attorno al tuo personaggio in Java Edition e delle limitazioni dei limiti di bassa densità di popolazione in Bedrock Edition. Active Systems può correggere questo problema. Un esempio è l'utilizzo di Redstone e Dispenser riempiti con un secchio d'acqua per inondare ripetutamente i terreni di riproduzione, facendo scorrere tutti i mob nei canali per essere trasportati ai grinder. Pertanto, la fattoria fornisce un'area in cui i mob possono generarsi, ma non si basa sul movimento dei mob per farli entrare nel grinder. Usando questo, si possono omettere le botole necessarie per gli altri progetti passivi.

    Nella Bedrock Edition posizionare l'acqua sopra un'impalcatura fornisce un mezzo di trasporto attivo molto efficiente. I mob di terra si generano con i piedi all'interno dell'impalcatura e la testa all'interno dell'acqua che scorre. I mob vengono quindi immediatamente trasportati in uno scivolo di caduta o in un'altra area di uccisione. Ragni e mob rappresentano una sfida per i progetti acqua su impalcature perché si generano interamente all'interno dell'impalcatura e non verranno spostati dall'acqua finché non si arrampicano/saltano casualmente. Sono stati inventati diversi metodi per affrontare questo problema: i pulsanti posizionati ogni altro blocco in ogni altra riga bloccheranno del tutto la generazione dei ragni; gli abitanti del villaggio possono essere usati per attirare i baby zombi (vedi sotto); i golem di neve possono essere usati per far cadere i mob verso l'alto e nell'acqua che scorre; o l'acqua a cascata lungo un pavimento di spawn a forma di imbuto può essere utilizzata per tirare bambini e ragni nel flusso d'acqua ad ogni blocco.

    Altri disegni

    Invece di usare l'acqua per trasportare i mob, ci sono vari altri metodi per farli muovere verso il grinder, ognuno dei quali può funzionare meglio con alcuni mob ma con altri compromessi.

    • Fattoria della folla solare: I mob di non morti cercano protezione dalla luce solare. Un tetto a tre isolati dal suolo può fornire un'area ombreggiata per attirare folle di non morti in una fossa fiancheggiata da botole aperte, che conduce a un grinder. L'unico aspetto negativo della fattoria è che attira solo zombi e scheletri.
    • Abitante: Solo gli zombi e gli annegati sono attratti dagli abitanti del villaggio. Questo metodo funziona tenendo intrappolati uno o più abitanti del villaggio (ma protetti da attacchi reali). Tutti gli zombi vicini andranno agli abitanti del villaggio. Puoi creare un labirinto che gli zombi devono attraversare in modo da aver bisogno di una sola trappola. Tuttavia, ci deve essere una sorta di trappola in cui gli zombi cadranno per raggiungere gli abitanti del villaggio (ad esempio una tonnellata di sabbia dell'anima nell'acqua o nell'aria, danni da caduta, ecc.).
    • Uova di tartaruga: Questo metodo funziona su zombi, piglin annegati e zombificati. Le uova di tartaruga attirano tutte le varianti degli zombi, che vogliono calpestarle. Le uova di tartaruga possono essere utilizzate in combinazione con botole aperte sopra una goccia per attirare qualsiasi mob di variante zombi in una camera di uccisione. È una scelta popolare per le fattorie di piglin zombificate nel Nether e può essere utilizzata come metodo per attirare gli zombi lontano da altri mob in una fattoria di mob standard.
    • Porte unidirezionali: Basandosi sul movimento casuale dei mob, i design delle porte a una via utilizzano porte o pistoni per impedire ai mob di vagare all'indietro. Fare diverse serie di porte può aumentare la velocità con cui i mob si muovono verso il buco.
      • La configurazione più semplice consiste in un muro di porte di ferro o cancelli di recinzione (puoi usare porte di legno se non sei in difficoltà Difficile) con una fila di piastre a pressione davanti a loro. Quando i mob camminano sulle piastre a pressione, la porta si apre, lasciandoli passare, ma una volta dall'altra parte, non possono aprire la porta poiché non c'è alcun interruttore.
      • Con Pistons, la disposizione è invertita, con le piastre di pressione sul lato desiderato e i pistoni rivolti verso l'alto, in modo che blocchino il percorso dei mob quando sono estesi. Questo design funziona solo con un tetto alto 2 blocchi per impedire ai mob di saltare, e anche in questo caso potrebbe fallire con i ragni. Tuttavia, richiede ingredienti molto più comuni rispetto alla variante con porta di ferro.
      • Tali sistemi possono anche essere usati per "immagazzinare" mob dopo averli raccolti dalla fattoria, in modo che possano essere uccisi in seguito per le rare gocce ed esperienza
    • Melma: Questo design della fattoria utilizza grandi slime per spingere i mob dalle sporgenze. Il modo più semplice per ottenere questi slime è attraverso una fattoria di slime. Per quanto riguarda le tariffe, ottiene oltre 20,000 articoli all'ora, come detto nel titolo del video.
    • Gatti: I rampicanti fuggono dai gatti. Questo può essere usato per reindirizzare i creeper lontano da altri mob e/o verso la propria camera di uccisione.


    Trasporto di mob

    Dopo aver raccolto i mob dalla fattoria, potrebbe essere utile trasportarli in una posizione diversa prima di macinarli, in modo da poter accedere più facilmente agli oggetti rimanendo in una posizione quasi ottimale per la deposizione delle uova delle tue fattorie.

    Trasporto orizzontale

    Il trasporto orizzontale può essere effettuato facilmente utilizzando acqua corrente, con una caduta di 1 blocco in verticale ogni 8 blocchi percorsi in orizzontale. Costruisci un tunnel con un'altezza di 3 blocchi e una larghezza pari alla dimensione dei tuoi fori di raccolta (di solito 2). Il mio in avanti per una lunghezza di 8 blocchi, in modo che l'acqua posta all'inizio finisca esattamente alla goccia. Ripeti, ma un blocco più in basso, in modo che i mob cadano da una parte dell'imbuto all'altra. Estrarre il tetto al livello più alto per altri 2 o 3 blocchi per evitare che il ragno aggrappato alle pareti ostruisca l'imbuto.

    Tutorial/Mob farm Tutorial/Mob farm

    Smerigliatrice ragno

    In alternativa, si può usare un cactus per macinare immediatamente i ragni. Per fare ciò, fai in modo che la prima parte dell'imbuto sia lunga solo 7 blocchi e posiziona solo un blocco della fonte d'acqua invece di due. Posiziona un blocco di sabbia e un cactus in cima sullo stesso lato del blocco sorgente. Per posizionare il cactus, devi estrarre il blocco accanto ad esso. Per garantire il flusso d'acqua nella parte successiva, estrai il blocco di muro vicino alla sabbia e aggiungi le fonti d'acqua lì e vicino alla sabbia, dove di solito ce ne sarebbe una.

    Trasporto in discesa

    Trasportare mob e oggetti verso il basso è banale, lasciali semplicemente cadere da uno scivolo con un freno ad acqua nella parte inferiore. Oppure ometti il ​​freno ad acqua quando vuoi che i mob muoiano per i danni da caduta.

    Trasporto verso l'alto

    Il trasporto verso l'alto sfrutta il fatto che quasi tutti i mob cercheranno di nuotare nell'acqua, muovendosi verso l'alto. Pertanto, per far muovere i mob verso l'alto, si deve fornire solo una colonna d'acqua con abbastanza fori per l'aria per impedire loro di annegare. Questo può essere fatto disponendo cartelli o scale e blocchi di fonti d'acqua nella seguente configurazione verticale:

    Questo può essere ripetuto all'infinito in qualsiasi direzione per un ascensore mob. Quando si arriva alla giusta altezza, l'acqua che scorre in cima alla scala più in alto è sufficiente per sloggiarli.

    Gli slime non nuoteranno nelle versioni precedenti alla Java Edition 1.8, che può essere utilizzata per separarli dagli altri mob.

    A partire da Java Edition 1.13 e Bedrock Edition 1.5.0, un blocco di soul sand può essere posizionato nella parte inferiore di una colonna di blocchi di sorgenti d'acqua per forzare le entità rapidamente verso l'alto, fornendo anche aria per lunghe distanze. Se non viene utilizzata la sabbia dell'anima, i mob non morti possono essere separati dagli altri perché non nuoteranno verso l'alto.

    Rettifica

    Articolo principale: Tutorial/Mob grinder

    L'ultima parte di una fattoria di mob è uccidere i mob raccolti e raccogliere i loro oggetti. Questo può essere fatto in diversi modi, usando la varietà di danni disponibili in Minecraft, come cadere, soffocare, annegare, bruciare, luce solare (per i non morti), toccare cactus, semplicemente danni applicati dal giocatore da armi o lava.

    Sistemi passivi non cambiano per uccidere i mob, si affidano a fonti di danno costantemente disponibili. I grinder tradizionali usavano "Lava Blades" e "Drowning Traps" mentre i modelli più recenti usano blocchi di magma per uccidere mob sopra il sistema di recupero del carrello da miniera/tramoggia.

    Sistemi attivi devono cambiare la configurazione per uccidere effettivamente i mob, di solito sotto forma di dispositivi di pietra rossa. Il più noto potrebbe essere il "Piston Grinder", che infligge danni da soffocamento spingendo un blocco opaco nella testa della folla. Sebbene possano essere più veloci dei sistemi passivi nell'uccidere, i sistemi attivi di solito hanno una capacità limitata e quantità maggiori di mob potrebbero intasare o addirittura bloccare il sistema. Il "Minecart Grinder" usa i Minecart per trasportare i mob in un blocco di spazio alto, soffocandoli. Anche questo metodo può incepparsi, ma è abbastanza divertente. Puoi anche usare la lava sopra le tramogge in modo da ottenere il bottino prima che il bottino bruci automaticamente.

    EXP farm sono sistemi che catturano e ammorbidiscono i mob, ma si affidano al giocatore per sferrare il colpo mortale, in modo che le gocce rare e l'esperienza possano essere raccolte. Un esempio potrebbe essere un'altezza di caduta quasi letale che ridurrebbe la maggior parte dei mob a mezzo cuore, facilmente uccisi anche senza un'arma. Tuttavia, tali sistemi sono validi solo quanto il giocatore che li usa, e in costante pericolo di essere distrutti dai rampicanti se non costruiti in ossidiana, o se il giocatore è fuori dalla vista del rampicante, nel qual caso non esploderà. Anche nell'edizione bedrock si può fare in modo che un pistone spinga un tridente avanti e indietro per AFK xp.

    Con l'Hopper, diventa facile raccogliere gli oggetti caduti, anche senza l'interferenza del giocatore. Ciò rende possibili mob farm completamente automatiche in cui il bottino verrà depositato in una cassa per una facile accessibilità.

    Video

    Problemi di prestazioni

    : Tick § Tick del gioco
    • Dovresti ripulire l'intero pezzo in cui si trova la fattoria dei mob posizionando le torce. Il gioco ha un limite al numero di mob ostili in base al numero di blocchi caricati, quindi è una buona idea assicurarsi che si generino tutti nella fattoria.
    • Potrebbe essere necessario un computer un po' robusto per far funzionare la fattoria, dal momento che l'intelligenza artificiale dei mob può essere molto faticosa sul componente server del programma di gioco. Controlla l'indicazione TPS se sei in singleplayer o chiedi informazioni sull'host del server per le regole sui server multiplayer. I mob più veloci vengono uccisi, meno è probabile che l'IA diventi un problema.
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