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    suoni.json

    suoni.json (sound_definitions.json in Bedrock Edition) è un file utilizzato dal sistema audio nei pacchetti di risorse che indica al sistema audio quali file audio riprodurre quando un evento sonoro viene attivato da uno o più eventi di gioco. Questo file si trova in asset/minecraft nei pacchetti di risorse e il file predefinito si trova in .minecraft/assets/objects (assets/resource_packs/vanilla/sounds su Bedrock Edition) e il suo nome con hash può essere trovato cercandolo in il file .minecraft/assets/indexes/ .json.



    Contenuti

    Struttura del file

    Questo file è archiviato in formato JSON, ma è rappresentato qui utilizzando NBT.

    • L'oggetto radice.
      •  Evento sonoro: un evento sonoro. Il nome è di solito separato in categorie (come entità.enderman.stare). Tutti gli eventi sonori predefiniti sono elencati nella tabella seguente. (Per ottenere uno spazio dei nomi diverso da minecraft, il file deve trovarsi in uno spazio dei nomi diverso, non definirlo qui.)
        •  sostituire: vero/falso. Utilizzato solo nei pacchetti di risorse. Vero se i suoni elencati in suoni dovrebbe sostituire i suoni elencati nel file sound.json predefinito per questo evento sonoro. False se i suoni elencati devono essere aggiunti all'elenco dei suoni predefiniti. Opzionale. Se non definito, il valore predefinito è "false".
        •  sottotitolo: tradotto come sottotitolo del suono se Mostra sottotitoli è abilitato nel gioco. Opzionale.
        •  suoni: i file audio utilizzati da questo evento sonoro. Uno dei suoni elencati viene selezionato casualmente per la riproduzione quando viene attivato questo evento sonoro. Opzionale.
          • Il percorso di un file audio dalla cartella "namespace/sounds" (esclusa l'estensione del file .ogg). Utilizza le barre in avanti. Lo spazio dei nomi predefinito è minecraft ma può essere modificato anteponendo uno spazio dei nomi e separandolo con un :.
          • Un file audio. Questo Oggetto viene utilizzato solo quando il suono richiede Stringhe aggiuntive.
            •  name: il percorso di questo file audio dalla cartella "namespace/sounds" (esclusa l'estensione del file .ogg). Lo spazio dei nomi predefinito è minecraft ma può essere modificato anteponendo uno spazio dei nomi e separandolo con un :. Utilizza le barre in avanti anziché le barre rovesciate. Può invece essere il nome di un altro evento sonoro (in base al valore di "tipo").
            •  volume: il volume per riprodurre questo suono. Il valore è un decimale compreso tra 0.0 e 1.0. Se non definito, il valore predefinito è 1.0.
            •  pitch: riproduce il pitch al valore specificato. Se non definito, il valore predefinito è 1.0, ma è possibile scegliere valori superiori e inferiori.
            •  peso: la possibilità che questo suono sia selezionato per essere riprodotto quando viene attivato questo evento sonoro. Il valore predefinito è 1. Un esempio: inserire 2 per il valore sarebbe come inserire due volte il nome. Accetta solo numeri interi.
            •  flusso: vero/falso. True se questo suono deve essere trasmesso in streaming dal suo file. Si consiglia di impostare questo valore su "vero" per i suoni che hanno una durata superiore a pochi secondi per evitare ritardi. Utilizzato per tutti i suoni nelle categorie "musica" e "registrazione" (eccetto i suoni Blocco note), poiché (quasi) tutti i suoni che appartengono a tali categorie durano più di un minuto. Opzionale. Se non definito, il valore predefinito è "false". L'impostazione di questo su false consente di eseguire molte più istanze del suono contemporaneamente, mentre l'impostazione di true consente l'esecuzione di solo 4 istanze (di quel tipo) contemporaneamente.
            •  attenuation_distance: modifica il tasso di riduzione del suono in base alla distanza. Utilizzato da portali, beacon e condotti. Il valore predefinito è 16.
            •  precarico: vero/falso. Vero se questo suono deve essere caricato durante il caricamento del pacchetto anziché durante la riproduzione del suono. Utilizzato dall'ambiente subacqueo. Il valore predefinito è "falso".
            •  tipo: Sono disponibili due valori: "sound" ed "event"; "sound" fa interpretare il valore di "name" come il nome di un file, mentre "event" fa interpretare il valore di "name" come il nome di un evento già definito. Se non definito, il valore predefinito è "suono".

    Un esempio di sound.json pre-1.10 può essere trovato qui.
    Le specifiche precedenti alla 1.10 di Dinnerbone possono essere trovate qui.



    Eventi sonori

    Un evento sonoro è collegato a uno o più eventi di gioco. Due eventi sonori possono condividere lo stesso file audio, ma corrispondono a eventi di gioco diversi e/o appartengono a categorie sonore diverse. Alcuni eventi sonori validi non sono inclusi in sound.json, mentre altri non hanno un evento di gioco associato. Qualsiasi evento sonoro a cui manca un evento di gioco può essere riprodotto solo con /playsound. Tutti gli eventi sonori predefiniti, i suoni che usano, la categoria a cui appartengono, i sottotitoli che vengono riprodotti in quell'evento e gli eventi di gioco da cui vengono attivati ​​sono elencati nella tabella seguente.

    Valori dell'edizione Java

    Articolo principale: valori Sounds.json/Java Edition[modifica]

    Valori dell'edizione Bedrock

    Articolo principale: valori Sounds.json/Bedrock Edition[modifica]

    Eventi sonori non utilizzati

    suoni.json Questa sezione deve essere ripulita per essere conforme alla guida di stile. [discuti] Aiutaci a migliorare questa pagina. La pagina di discussione potrebbe contenere suggerimenti. suoni.json Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Non ci sono immagini qui. Dovrebbero essercene alcune, come piccole immagini prima di "Wolf", "Ghast", et. al.!

    An evento sonoro inutilizzato è qualsiasi suono incorporato in Minecraft che non ha un trigger senza plugin o mod. Non hanno una frequenza definita di amplificazione, o qualsiasi altra cosa che utilizzerebbe un suono generico e usato. Inoltre, non avranno i sottotitoli finché non verranno utilizzati da un trigger nel gioco vanilla.[1] Questi di solito non hanno una chiave di traduzione corrispondente.



    Lista

    Di seguito è riportato un elenco di funzioni insieme alle sorgenti audio per i loro eventi sonori inutilizzati.


    lupo
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Nessuno[suono 2]?Evento sonoro non utilizzato[sound 1]entità.lupo.ululatoNessuno[suono 2]NessunaNessunaNessuna
    1. MC-185412
    2. ab MC-177094
    ghast
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Nessuno[suono 2]?Evento sonoro non utilizzato[sound 1]entità.ghast.screamNessuno[suono 2]NessunaNessunaNessuna
    1. MC-185411
    2. ab MC-177079
    Giocatore
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Nessuno[suono 1]?Evento sonoro non utilizzato[sound 2]entità.giocatore.respiroNessuno[suono 1]NessunaNessunaNessuna
    1. ↑ ab Non sono state fatte segnalazioni di bug per questo caso, tuttavia, data la risoluzione della maggior parte degli altri, la mancanza di un sottotitolo è implicita come intenzionale
    2. MC-185414
    Bat
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Nessuno[suono 2]?Evento sonoro non utilizzato[sound 1]entità.bat.loopNessuno[suono 2]NessunaNessunaNessuna
    1. MC-185413
    2. ab MC-177087
    pesciolino d'argento
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Footsteps?Evento sonoro inutilizzato[2]entità.pesceargento.passosottotitoli.blocco.generico.passiNessunaNessunaNessuna
    Endermite
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Footsteps?Evento sonoro inutilizzato[3]entità.endermite.passosottotitoli.blocco.generico.passiNessunaNessunaNessuna
    Zombie
    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Blocco rotto?Evento sonoro non utilizzato[sound 1]entità.zombie.attack_iron_doorsottotitoli.block.generic.breakNessunaNessunaNessuna
    1. MC-218122

    Blocca categorie di suoni

    suoni.json L'accuratezza fattuale di questa sezione potrebbe essere compromessa a causa di informazioni non aggiornate.  Si prega di aggiornare questa sezione per riflettere gli aggiornamenti recenti o le nuove informazioni disponibili.
    Motivo: Non include i blocchi aggiunti in 1.13+ e molte note ora sono false

    Il sistema audio divide tutti i blocchi in categorie per determinare quali suoni vengono riprodotti quando un blocco viene posizionato, distrutto o calpestato.



    I blocchi di melma e i blocchi di miele non sono inclusi nella tabella seguente perché hanno suoni di scavo e di passo unici.

    Questo elenco è incompleto; Puoi aiutare espandendolo.
    Categoria Blocchi
    panno Lana
    cactus
    torta
    Tappeto
    Fuoco[nota 1]
    Il suono di distruzione del fuoco è random.fizz invece di dig.cloth.
    erba Blocco d'erba
    Spugna
    Spugna bagnata
    Foglie
    Erba alta
    Fern
    Cespuglio morto
    Fiori
    Fungo Marrone
    Fungo rosso
    TNT
    Grano
    Canne da zucchero
    Vines
    Mycelium
    ninfea
    Carote
    Patate
    Balla di fieno
    Le ninfee hanno suoni di posizionamento unici; Grano, carote e patate non emettono alcun suono quando vengono posizionati.
    ghiaia Sporcizia
    Terra grossolana
    podzol
    ghiaia
    Terreni agricoli
    Argilla commestibile
    sabbia sabbia
    Sabbia rossa
    Anima sabbia
    Polvere di cemento
    neve Neve (copertura)
    Blocco di neve
    pietra pietra
    granito
    Granito Lucido
    Diorite
    Diorite lucida
    andesite
    Andesite lucidata
    Ciottolo
    Bedrock
    Minerale d'oro
    Minerale di ferro
    Minerale di carbone
    Lapislazzuli Ore
    Blocco di lapislazzuli
    Dispenser
    Arenaria
    Pistone appiccicoso
    Ragnatela
    Pistone
    Lastra di pietra
    Mattoni
    Ciottoli muschiosi
    Obsidian
    Generatore di mostri
    Filo di pietra rossa
    Minerale di diamante
    Forno
    Scale di ciottoli
    Piastra di pressione in pietra
    Minerale di pietrarossa
    Bottone di pietra
    juke-box
    Netherrack
    Uovo di mostro
    Mattoni di pietra
    Scale di mattoni
    Scale di mattoni di pietra
    Mattoni del Nether
    Recinzione in mattoni del Nether
    Scale di mattoni del Nether
    Nether Wart
    Tavolo degli incantesimi
    Supporto per la birra
    Calderone
    Portale finale
    Pietra Finale
    Dragon Egg
    Scale di arenaria
    Minerale di smeraldo
    Ender Chest
    Gancio a scatto
    Tripwire
    Blocco comandi
    Faro
    Muro di ciottoli
    Vaso di fiori
    Capo
    Incudine
    Blocco di Pietrarossa
    Minerale di quarzo del Nether
    Blocco di Quarzo
    Scale di quarzo
    lancio
    Creta colorata
    Barriera
    Prismarine
    Mattoni Prismarine
    Prismarina Oscura
    Terracotta
    Terracotta Smaltata
    Blocco di carbone
    arenaria rossa
    Scale di arenaria rossa
    Lastra di arenaria rossa
    Blocco di magma
    calcestruzzo
    Scatola Shulker
    Osservatore
    I jukebox sono gli unici blocchi in questa categoria che vengono estratti con un'ascia invece che con un piccone.
    Redstone Wire e Nether Wart non emettono alcun suono quando vengono posizionati.
    metallo Blocco d'oro
    Blocco di ferro
    Blocco di diamante
    Blocco di Smeraldo
    Porta di ferro
    Sbarre di ferro
    Hopper
    Binario attivatore
    Botola di ferro
    Rotaia motorizzata
    Binario rivelatore
    Ferroviario
    I blocchi di diamante e i blocchi di smeraldo non sono metalli in teoria, ma in realtà producono suoni metallici.
    legno Assi di legno di quercia
    Plance di legno di abete rosso
    Assi di legno di betulla
    Assi di legno della giungla
    Assi di legno di acacia
    Plance di legno di quercia scura
    Oak Wood
    Legno di abete rosso
    Legno di betulla
    Bosco della giungla
    letto
    Blocco note
    Bookshelf
    Torcia
    Scale in legno di quercia
    Petto
    Tavolo da lavoro
    Scala
    Segno
    Leva
    Piastra di pressione in legno
    Torcia di Pietrarossa
    Recinzione in quercia
    Zucca
    Jack-o'-Lantern
    Ripetitore Redstone
    Comparatore di pietre rosse[nota 1]
    Botola di legno
    Enorme blocco di funghi
    Melone
    gambo di zucca
    gambo di melone
    Cancello di recinzione in quercia
    Lastra in legno di quercia
    Lastra di legno di abete rosso
    Lastra in legno di betulla
    Lastra di legno della giungla
    Lastra in legno di acacia
    Lastra in legno di quercia scura
    baccello di cacao
    Scale in legno di abete
    Scale in legno di betulla
    Scale di legno della giungla
    Bottone di legno
    Cassa Intrappolata
    Piastra di pressione leggera
    Piastra di pressione pesante[nota 1]
    Sensore di luce diurna
    Legno di acacia
    Legno di quercia scuro
    Scale in legno di acacia
    Scale in legno di quercia scuro
    Banner
    Cancello di recinzione in abete
    Cancello del recinto di betulla
    Cancello del recinto della giungla
    Cancello per recinzione in quercia scura
    Cancello di recinzione in acacia
    Recinzione in abete
    Recinzione in betulla
    Recinto della giungla
    Recinzione in quercia scura
    Recinzione in acacia
    Porta in abete
    Porta di betulla
    Porta della giungla
    Porta d'acacia
    Porta in rovere scuro
    Blocco di verruca del Nether
    Asta terminale
    Le piastre a pressione ponderate sono gli unici blocchi in questa categoria che vengono estratti con un piccone anziché un'ascia.
    I gambi di zucca, i gambi di melone, i baccelli di cacao e gli stendardi non emettono alcun suono quando vengono posizionati.
    bicchiere Vetro
    Ice
    Pietraluce
    Portale del Nether
    Vetro colorato
    Pannello di vetro
    End Portal Frame
    Lampada di pietra rossa
    Pannello in vetro colorato
    Lanterna di mare
    Ghiaccio confezionato
    Questi blocchi usano i suoni di camminata, posizionamento[nota 1] e di cracking dei blocchi "di pietra", ma il loro suono di distruzione è dig.glass.
    1. abcd MC-91091

    Profilo Aziendale

    Edizione Java
    1.7.213w42aAggiunto sound.json
    1.915w43aModificato l'ID della maggior parte dei suoni. Gli ID precedenti possono essere trovati nei valori Sounds.json/Java Edition precedenti alla 1.9.
    15in43bAggiunto campo "sottotitolo"
    16w02aAggiunta la categoria di eventi sonori "voce"
    1.10pre2Rimosso il campo "categoria"[4]
    1.1318w10aAggiunto campo "precaricato".
    Pocket Edition
    1.0.4alpha 1.0.4.1Aggiunto sound_definitions.json

    1. ↑ MC-177094 – risolto come "Non risolverà"
    2. MC-117609
    3. MC-117609
    4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
    suoni.json Edizione Java
    versioni
    • Dimo
      • Sedi
    • Demo del giocatore per PC (Beta 1.3)
    Sviluppo
    Cronologia delle versioni
    • Pre-Classico
    • Classico
      • Primo Classico Creativo
      • Test multigiocatore
      • suoni.json Prova di sopravvivenza
      • Tardo Classico Creativo
    • Indev
    • suoni.json Infdev
    • Alpha
    • beta
    • Pieno di uscita
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    .Minecraft
    • cliente.jar
    • client.json
    • launcher_profiles.json
    • opzioni.txt
    Risorse di sviluppo
    • Formato file incudine
    • Formato Chunk
    • Formato di memorizzazione dei comandi
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    • Formato elemento mappa
    • Modello
    • Formato NBT
    • Mappa di offuscamento
    • Formato del lettore
    • formato raids.dat
    • Formato di testo JSON grezzo
    • Formato file regionale
    • Formato file blocco struttura
      • Formato file schematico
    • Formato del tabellone segnapunti
    • Formato elenco server
    • suoni.json
    • Sottotitoli
    • formato villaggi.dat
    Risorse di sviluppo legacy
    • Formato di livello classico
    • Protocollo server classico
    • Formato a livello di sviluppo
    • Formato livello alfa
    • server_level.dat
    Multigiocatore
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    • Minecraft Realms
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    • server.proprietà
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    • Nucleo del reattore del Nether
    • Ossidiana incandescente
    • Vecchio tagliapietre
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    • Vecchio abitante del villaggio
    • Vecchio villico zombi
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    rimosso
    • Reattore inferiore
    • Descrizioni dell'artigianato
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