suoni.json (sound_definitions.json in Bedrock Edition) è un file utilizzato dal sistema audio nei pacchetti di risorse che indica al sistema audio quali file audio riprodurre quando un evento sonoro viene attivato da uno o più eventi di gioco. Questo file si trova in asset/minecraft nei pacchetti di risorse e il file predefinito si trova in .minecraft/assets/objects (assets/resource_packs/vanilla/sounds su Bedrock Edition) e il suo nome con hash può essere trovato cercandolo in il file .minecraft/assets/indexes/ .json.
Contenuti
- 1 Struttura dei file
- 2 Eventi sonori
- 2.1 Valori dell'edizione Java
- 2.2 Valori della Bedrock Edition
- 2.3 Eventi sonori non utilizzati
- Elenco 2.3.1
- 3 categorie di suoni di blocco
- Storia 4
- 5
Struttura del file
Questo file è archiviato in formato JSON, ma è rappresentato qui utilizzando NBT.
- L'oggetto radice.
- Evento sonoro: un evento sonoro. Il nome è di solito separato in categorie (come entità.enderman.stare). Tutti gli eventi sonori predefiniti sono elencati nella tabella seguente. (Per ottenere uno spazio dei nomi diverso da minecraft, il file deve trovarsi in uno spazio dei nomi diverso, non definirlo qui.)
- sostituire: vero/falso. Utilizzato solo nei pacchetti di risorse. Vero se i suoni elencati in suoni dovrebbe sostituire i suoni elencati nel file sound.json predefinito per questo evento sonoro. False se i suoni elencati devono essere aggiunti all'elenco dei suoni predefiniti. Opzionale. Se non definito, il valore predefinito è "false".
- sottotitolo: tradotto come sottotitolo del suono se Mostra sottotitoli è abilitato nel gioco. Opzionale.
- suoni: i file audio utilizzati da questo evento sonoro. Uno dei suoni elencati viene selezionato casualmente per la riproduzione quando viene attivato questo evento sonoro. Opzionale.
- Il percorso di un file audio dalla cartella "namespace/sounds" (esclusa l'estensione del file .ogg). Utilizza le barre in avanti. Lo spazio dei nomi predefinito è minecraft ma può essere modificato anteponendo uno spazio dei nomi e separandolo con un :.
- Un file audio. Questo Oggetto viene utilizzato solo quando il suono richiede Stringhe aggiuntive.
- name: il percorso di questo file audio dalla cartella "namespace/sounds" (esclusa l'estensione del file .ogg). Lo spazio dei nomi predefinito è minecraft ma può essere modificato anteponendo uno spazio dei nomi e separandolo con un :. Utilizza le barre in avanti anziché le barre rovesciate. Può invece essere il nome di un altro evento sonoro (in base al valore di "tipo").
- volume: il volume per riprodurre questo suono. Il valore è un decimale compreso tra 0.0 e 1.0. Se non definito, il valore predefinito è 1.0.
- pitch: riproduce il pitch al valore specificato. Se non definito, il valore predefinito è 1.0, ma è possibile scegliere valori superiori e inferiori.
- peso: la possibilità che questo suono sia selezionato per essere riprodotto quando viene attivato questo evento sonoro. Il valore predefinito è 1. Un esempio: inserire 2 per il valore sarebbe come inserire due volte il nome. Accetta solo numeri interi.
- flusso: vero/falso. True se questo suono deve essere trasmesso in streaming dal suo file. Si consiglia di impostare questo valore su "vero" per i suoni che hanno una durata superiore a pochi secondi per evitare ritardi. Utilizzato per tutti i suoni nelle categorie "musica" e "registrazione" (eccetto i suoni Blocco note), poiché (quasi) tutti i suoni che appartengono a tali categorie durano più di un minuto. Opzionale. Se non definito, il valore predefinito è "false". L'impostazione di questo su false consente di eseguire molte più istanze del suono contemporaneamente, mentre l'impostazione di true consente l'esecuzione di solo 4 istanze (di quel tipo) contemporaneamente.
- attenuation_distance: modifica il tasso di riduzione del suono in base alla distanza. Utilizzato da portali, beacon e condotti. Il valore predefinito è 16.
- precarico: vero/falso. Vero se questo suono deve essere caricato durante il caricamento del pacchetto anziché durante la riproduzione del suono. Utilizzato dall'ambiente subacqueo. Il valore predefinito è "falso".
- tipo: Sono disponibili due valori: "sound" ed "event"; "sound" fa interpretare il valore di "name" come il nome di un file, mentre "event" fa interpretare il valore di "name" come il nome di un evento già definito. Se non definito, il valore predefinito è "suono".
- Evento sonoro: un evento sonoro. Il nome è di solito separato in categorie (come entità.enderman.stare). Tutti gli eventi sonori predefiniti sono elencati nella tabella seguente. (Per ottenere uno spazio dei nomi diverso da minecraft, il file deve trovarsi in uno spazio dei nomi diverso, non definirlo qui.)
Un esempio di sound.json pre-1.10 può essere trovato qui.
Le specifiche precedenti alla 1.10 di Dinnerbone possono essere trovate qui.
Eventi sonori
Un evento sonoro è collegato a uno o più eventi di gioco. Due eventi sonori possono condividere lo stesso file audio, ma corrispondono a eventi di gioco diversi e/o appartengono a categorie sonore diverse. Alcuni eventi sonori validi non sono inclusi in sound.json, mentre altri non hanno un evento di gioco associato. Qualsiasi evento sonoro a cui manca un evento di gioco può essere riprodotto solo con /playsound. Tutti gli eventi sonori predefiniti, i suoni che usano, la categoria a cui appartengono, i sottotitoli che vengono riprodotti in quell'evento e gli eventi di gioco da cui vengono attivati sono elencati nella tabella seguente.
Valori dell'edizione Java
Articolo principale: valori Sounds.json/Java Edition[modifica]Valori dell'edizione Bedrock
Articolo principale: valori Sounds.json/Bedrock Edition[modifica]Eventi sonori non utilizzati
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An evento sonoro inutilizzato è qualsiasi suono incorporato in Minecraft che non ha un trigger senza plugin o mod. Non hanno una frequenza definita di amplificazione, o qualsiasi altra cosa che utilizzerebbe un suono generico e usato. Inoltre, non avranno i sottotitoli finché non verranno utilizzati da un trigger nel gioco vanilla.[1] Questi di solito non hanno una chiave di traduzione corrispondente.
Lista
Di seguito è riportato un elenco di funzioni insieme alle sorgenti audio per i loro eventi sonori inutilizzati.
lupo
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nessuno[suono 2] | ? | Evento sonoro non utilizzato[sound 1] | entità.lupo.ululato | Nessuno[suono 2] | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
- MC-185412
- ab MC-177094
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nessuno[suono 2] | ? | Evento sonoro non utilizzato[sound 1] | entità.ghast.scream | Nessuno[suono 2] | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
- MC-185411
- ab MC-177079
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nessuno[suono 1] | ? | Evento sonoro non utilizzato[sound 2] | entità.giocatore.respiro | Nessuno[suono 1] | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
- ↑ ab Non sono state fatte segnalazioni di bug per questo caso, tuttavia, data la risoluzione della maggior parte degli altri, la mancanza di un sottotitolo è implicita come intenzionale
- MC-185414
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nessuno[suono 2] | ? | Evento sonoro non utilizzato[sound 1] | entità.bat.loop | Nessuno[suono 2] | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
- MC-185413
- ab MC-177087
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Footsteps | ? | Evento sonoro inutilizzato[2] | entità.pesceargento.passo | sottotitoli.blocco.generico.passi | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Footsteps | ? | Evento sonoro inutilizzato[3] | entità.endermite.passo | sottotitoli.blocco.generico.passi | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco rotto | ? | Evento sonoro non utilizzato[sound 1] | entità.zombie.attack_iron_door | sottotitoli.block.generic.break | Nessuna | Nessuna | Nessuna |
- MC-218122
Blocca categorie di suoni
L'accuratezza fattuale di questa sezione potrebbe essere compromessa a causa di informazioni non aggiornate. Si prega di aggiornare questa sezione per riflettere gli aggiornamenti recenti o le nuove informazioni disponibili.Motivo: Non include i blocchi aggiunti in 1.13+ e molte note ora sono false
Il sistema audio divide tutti i blocchi in categorie per determinare quali suoni vengono riprodotti quando un blocco viene posizionato, distrutto o calpestato.
I blocchi di melma e i blocchi di miele non sono inclusi nella tabella seguente perché hanno suoni di scavo e di passo unici.
Questo elenco è incompleto; Puoi aiutare espandendolo.Categoria | Blocchi | |
---|---|---|
panno | Lana cactus torta Tappeto Fuoco[nota 1] |
Il suono di distruzione del fuoco è random.fizz invece di dig.cloth. |
erba | Blocco d'erba Spugna Spugna bagnata Foglie Erba alta Fern Cespuglio morto Fiori Fungo Marrone Fungo rosso TNT Grano Canne da zucchero Vines Mycelium ninfea Carote Patate Balla di fieno |
Le ninfee hanno suoni di posizionamento unici; Grano, carote e patate non emettono alcun suono quando vengono posizionati. |
ghiaia | Sporcizia Terra grossolana podzol ghiaia Terreni agricoli Argilla commestibile |
|
sabbia | sabbia Sabbia rossa Anima sabbia Polvere di cemento |
|
neve | Neve (copertura) Blocco di neve |
|
pietra | pietra granito Granito Lucido Diorite Diorite lucida andesite Andesite lucidata Ciottolo Bedrock Minerale d'oro Minerale di ferro Minerale di carbone Lapislazzuli Ore Blocco di lapislazzuli Dispenser Arenaria Pistone appiccicoso Ragnatela Pistone Lastra di pietra Mattoni Ciottoli muschiosi Obsidian Generatore di mostri Filo di pietra rossa Minerale di diamante Forno Scale di ciottoli Piastra di pressione in pietra Minerale di pietrarossa Bottone di pietra juke-box Netherrack Uovo di mostro Mattoni di pietra Scale di mattoni Scale di mattoni di pietra Mattoni del Nether Recinzione in mattoni del Nether Scale di mattoni del Nether Nether Wart Tavolo degli incantesimi Supporto per la birra Calderone Portale finale Pietra Finale Dragon Egg Scale di arenaria Minerale di smeraldo Ender Chest Gancio a scatto Tripwire Blocco comandi Faro Muro di ciottoli Vaso di fiori Capo Incudine Blocco di Pietrarossa Minerale di quarzo del Nether Blocco di Quarzo Scale di quarzo lancio Creta colorata Barriera Prismarine Mattoni Prismarine Prismarina Oscura Terracotta Terracotta Smaltata Blocco di carbone arenaria rossa Scale di arenaria rossa Lastra di arenaria rossa Blocco di magma calcestruzzo Scatola Shulker Osservatore |
I jukebox sono gli unici blocchi in questa categoria che vengono estratti con un'ascia invece che con un piccone. Redstone Wire e Nether Wart non emettono alcun suono quando vengono posizionati. |
metallo | Blocco d'oro Blocco di ferro Blocco di diamante Blocco di Smeraldo Porta di ferro Sbarre di ferro Hopper Binario attivatore Botola di ferro Rotaia motorizzata Binario rivelatore Ferroviario |
I blocchi di diamante e i blocchi di smeraldo non sono metalli in teoria, ma in realtà producono suoni metallici. |
legno | Assi di legno di quercia Plance di legno di abete rosso Assi di legno di betulla Assi di legno della giungla Assi di legno di acacia Plance di legno di quercia scura Oak Wood Legno di abete rosso Legno di betulla Bosco della giungla letto Blocco note Bookshelf Torcia Scale in legno di quercia Petto Tavolo da lavoro Scala Segno Leva Piastra di pressione in legno Torcia di Pietrarossa Recinzione in quercia Zucca Jack-o'-Lantern Ripetitore Redstone Comparatore di pietre rosse[nota 1] Botola di legno Enorme blocco di funghi Melone gambo di zucca gambo di melone Cancello di recinzione in quercia Lastra in legno di quercia Lastra di legno di abete rosso Lastra in legno di betulla Lastra di legno della giungla Lastra in legno di acacia Lastra in legno di quercia scura baccello di cacao Scale in legno di abete Scale in legno di betulla Scale di legno della giungla Bottone di legno Cassa Intrappolata Piastra di pressione leggera Piastra di pressione pesante[nota 1] Sensore di luce diurna Legno di acacia Legno di quercia scuro Scale in legno di acacia Scale in legno di quercia scuro Banner Cancello di recinzione in abete Cancello del recinto di betulla Cancello del recinto della giungla Cancello per recinzione in quercia scura Cancello di recinzione in acacia Recinzione in abete Recinzione in betulla Recinto della giungla Recinzione in quercia scura Recinzione in acacia Porta in abete Porta di betulla Porta della giungla Porta d'acacia Porta in rovere scuro Blocco di verruca del Nether Asta terminale |
Le piastre a pressione ponderate sono gli unici blocchi in questa categoria che vengono estratti con un piccone anziché un'ascia. I gambi di zucca, i gambi di melone, i baccelli di cacao e gli stendardi non emettono alcun suono quando vengono posizionati. |
bicchiere | Vetro Ice Pietraluce Portale del Nether Vetro colorato Pannello di vetro End Portal Frame Lampada di pietra rossa Pannello in vetro colorato Lanterna di mare Ghiaccio confezionato |
Questi blocchi usano i suoni di camminata, posizionamento[nota 1] e di cracking dei blocchi "di pietra", ma il loro suono di distruzione è dig.glass. |
- abcd MC-91091
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
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1.7.2 | 13w42a | Aggiunto sound.json | |||
1.9 | 15w43a | Modificato l'ID della maggior parte dei suoni. Gli ID precedenti possono essere trovati nei valori Sounds.json/Java Edition precedenti alla 1.9. | |||
15in43b | Aggiunto campo "sottotitolo" | ||||
16w02a | Aggiunta la categoria di eventi sonori "voce" | ||||
1.10 | pre2 | Rimosso il campo "categoria"[4] | |||
1.13 | 18w10a | Aggiunto campo "precaricato". | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.1 | Aggiunto sound_definitions.json |
- ↑ MC-177094 – risolto come "Non risolverà"
- MC-117609
- MC-117609
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/852212485855862784
Edizione Java | |||||||
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Sviluppo |
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Tecnici |
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