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    Pozione Persistente

    Questo articolo riguarda le pozioni lanciabili che lasciano un'area di effetto persistente. Per le pozioni lanciabili senza effetto persistente, vedi Pozione Splash. Per le pozioni bevibili, vedi Pozione. Pozione Persistente Pozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione Persistente Pozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione Persistente
    Colore rarità

    Uncommon



    Rinnovabile

    Uncraftable, fortuna, decadimento: No Tutti gli altri: Sì

    Impilabile

    Non

    Pozioni persistenti sono varianti di pozioni splash che possono essere lanciate per lasciare nuvole con effetti di stato che indugiano sul terreno in un'area.

    Contenuti

    Ottenere

    Brewing

    Articolo principale: Birra
    Ingredienti Ricetta della birra
    Respiro del drago +
    Qualsiasi Pozione Splash



    Pozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione Persistente

    Impiego

    Creazione di nuvole con effetto area

    Le pozioni persistenti vengono lanciate, come le pozioni splash, usandole. All'impatto esplodono, creando una nuvola. La nuvola è composta dalle particelle di pozione corrispondenti alla pozione che è stata lanciata.



    La nuvola inizia con un raggio di 3 blocchi, diminuendo a 0 nel corso di 30 secondi. Durante l'esistenza della nuvola, qualsiasi giocatore o mob che vi entra dopo il primo secondo ottiene l'effetto di stato corrispondente; questo riduce immediatamente il raggio di un blocco di 1⁄2, facendo scomparire la nuvola più rapidamente.

    Per gli effetti con durata, la durata applicata dalla nuvola è 1/4 di quella della pozione corrispondente. Per effetti senza durata come curare o ferire, la potenza dell'effetto è 1⁄2 quella della pozione corrispondente.

    L'effetto può essere applicato consecutivamente se il giocatore o il mob rimane nel cloud. Ad esempio, un giocatore che lancia la Pozione Persistente di Guarigione II verso il basso consuma la nuvola in pochi secondi mentre viene curato 5 volte per un totale di 20Pozione Persistente × 10 salute. Per quanto riguarda la cura, questo rende la pozione persistente molto più potente della pozione normale o splash, a condizione che il giocatore sia lontano da altri mob o giocatori.

    Le pozioni persistenti possono anche essere lanciate dai distributori come le pozioni splash.

    Bottiglia d'acqua persistente

    Come la bottiglia d'acqua splash, una bottiglia d'acqua persistente spegne il fuoco e danneggia gli endermen e le fiamme di 1Pozione Persistente. Non crea alcun effetto nuvola.

    Ingrediente per la creazione

    Nome Ingredienti Ricetta artigianale Descrizione
    Freccia in punta Freccia +
    Pozione Persistente abbinata
    Pozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione PersistentePozione Persistente
    888888888888888888888
    Le frecce del decadimento sono esclusive della Bedrock Edition, a meno che non vengano ottenute tramite creatività o comandi. Le frecce della fortuna sono esclusive di Java Edition. Una pozione personalizzata ottenuta tramite comandi non può creare frecce con il nome personalizzato della pozione, lore o CustomPotionColor.

    Calderoni di riempimento

    Nella Bedrock Edition, l'uso di una pozione persistente su un calderone aggiunge un livello di quella pozione al calderone. Il tentativo di aggiungere una pozione persistente a un calderone con acqua, acqua tinta o una pozione non corrispondente svuota il calderone e crea un suono di esplosione (ma non una vera esplosione).



    Pozione Persistente Infabbricabile

    In Java Edition, la pozione non creabile è una pozione splash senza alcun effetto che non è ottenibile nel gioco normale. È anche disponibile in forma di pozione e pozione splash, così come per le frecce con la punta.

    Può essere ottenuto utilizzando il seguente comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Si ottiene anche ogni volta che una pozione ha tag effetto pozione non validi o mancanti, e quindi funge da segnaposto.

    Effetti personalizzati

    In Java Edition, le pozioni persistenti possono essere ottenute con qualsiasi effetto di stato utilizzando /give e il tag CustomPotionEffects, che è una serie di effetti per la pozione. Vedi Formato oggetto#Effetti pozione per maggiori informazioni e Effetto di stato per un elenco di effetti e ID.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    La bottiglia si rompeCreature amichevoliRiprodotto quando una bottiglia entra in contatto con un blocco.entità.splash_potion.breaksottotitoli.entità.pozione.splash?~ 1.016
    bottiglia lanciataCreature amichevoliQuando una folla lancia una pozione persistenteentità.lingering_potion.throwsottotitoli.entità.pozione.lancio?0.016
    Articolo erogatoBlocchiQuando un dispenser eroga una pozione persistenteblock.dispenser.launchsottotitoli.blocco.dispenser.dispense11.216

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:


    NomePosizione delle risorseModuloTasto di traduzione
    Pozione Persistentepozione_persistenteArticoloitem.minecraft.lingering_potion
    item.minecraft.lingering_potion.effect.empty
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water
    item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane
    item.minecraft.lingering_potion.effect.thick
    item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward
    item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision
    item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility
    item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping
    item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance
    item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.healing
    item.minecraft.lingering_potion.effect.harming
    item.minecraft.lingering_potion.effect.poison
    item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration
    item.minecraft.lingering_potion.effect.strength
    item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness
    item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation
    item.minecraft.lingering_potion.effect.luck
    item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master
    item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling

    Edizione Bedrock:


    NomePosizione delle risorseID numerico ModuloTasto di traduzione
    Pozione Persistentepozione_persistente441Articolopotion.prefix.linger
    nome.pozione.oggetto
    pozione.prefisso.mondano
    potion.prefix.mundane.long
    pozione.prefisso.spesso
    pozione.prefisso.imbarazzante
    potion.nightVision.postfix
    pozione.invisibilità.postfix
    pozione.salta.postfix
    potion.fireResistance.postfix
    potion.moveSpeed.postfix
    potion.moveSlowdown.postfix
    pozione.acquaRespirazione.postfix
    pozione.guarigione.postfix
    pozione.danno.postfix
    pozione.veleno.postfix
    pozione.rigenerazione.postfix
    potion.damageBoost.postfix
    pozione.debolezza.postfix
    pozione.wither.postfix
    potion.turtleMaster.postfix
    potion.slowFalling.postfix

    Dati articolo

    •  tag: L'oggetto etichetta etichetta.
      •  CustomPotionEffects: gli effetti della pozione personalizzata (effetti di stato) di questa pozione o freccia a punta.
        • Uno di questi per ogni effetto.
          •  Id: l'ID numerico dell'effetto.
          •  Amplificatore: L'amplificatore dell'effetto, con il livello I che ha valore 0. I livelli negativi sono discussi qui. Facoltativo e il valore predefinito è il livello I.
          •  Durata: la durata dell'effetto in tick. I valori 0 o inferiori vengono trattati come 1. Facoltativo e il valore predefinito è 1 tick.
          •  Ambient: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che si tratti o meno di un effetto fornito da un beacon e quindi dovrebbe essere meno invadente sullo schermo. Facoltativo e il valore predefinito è false.
          •  ShowParticles: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che questo effetto produca particelle. Facoltativo e il valore predefinito è true.
          •  ShowIcon: 1 o 0 (vero/falso) - vero se viene mostrata l'icona dell'effetto. false se non viene mostrata alcuna icona.
      •  Pozione: il nome dell'effetto pozione predefinito. Questo nome è diverso dal nome dell'effetto di stato. Ad esempio, il valore di una pozione "Salute istantanea II" è "minecraft:strong_healing". Una pozione o una freccia con la punta che ottiene i suoi effetti da questo tag è denominata con l'effetto appropriato. Il valore predefinito è "minecraft:empty", che gli dà il nome "Uncraftable".
      •  CustomPotionColor: l'oggetto utilizza questo colore personalizzato e le nuvole dell'area dell'effetto, le frecce e le pozioni splash e persistenti lo usano per i loro effetti particellari. Questo colore non si estende, tuttavia, alle particelle emesse dalle entità che alla fine ricevono l'effetto. I codici colore numerici sono uguali al codice esadecimale del colore convertito in numero decimale, o in alternativa possono essere calcolati dalle componenti Rosso, Verde e Blu utilizzando questa formula: Rosso<<16 + Verde<<8 + Blu. Per valori positivi maggiori di 0x00FFFFFF, il byte superiore viene ignorato. Tutti i valori negativi producono il bianco.

    Pozione lanciata

    Pozione persistente lanciata
    ID di rete

    JE: 73

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    Pozione Persistentepozioneentità.minecraft.pozione

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Pozione Persistentepozione_persistente101entità.lingering_potion.name

    Dati entità

    : Formato Chunk e valori dei dati Pozione

    Le pozioni persistenti quando lanciate hanno dati di entità che definiscono varie proprietà dell'entità.

    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i proiettili
      •  Oggetto: l'oggetto che è stato lanciato. L'entità viene visualizzata come una pozione persistente se l'id è lingering_potion, altrimenti viene visualizzata come una pozione splash.
        • Tag comuni a tutti gli oggetti delle pozioni

    Effetto area nuvola

    Effetto area nuvola Pozione Persistente

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTasto di traduzione
    Effetto area nuvolaarea_effect_cloudentità.minecraft.area_effect_cloud

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Effetto area nuvolaarea_effect_cloud95entità.area_effect_cloud.name

    Dati entità

    : Formato Chunk

    La nuvola che si crea quando vengono lanciate pozioni persistenti - e quando i rampicanti con effetti di pozioni esplodono - è un'entità, che ha dati di entità che definiscono le proprietà dell'entità.

    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      •  Età: età del campo. Aumenta di 1 ogni tick. Quando questo è maggiore di Durata + Tempo di attesa, la nuvola dell'effetto area si dissipa.
      •  Colore: il colore della particella visualizzata. Utilizza lo stesso formato del colore tag da Proprietà dello schermo.
      •  Durata: l'età massima del campo dopo WaitTime.
      •  DurationOnUse: la quantità di modifica della durata del campo all'applicazione dell'effetto.
      •  Effetti: un elenco degli effetti applicati.
        • Un effetto individuale.
          •  Ambient: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che si tratti o meno di un effetto fornito da un beacon e quindi dovrebbe essere meno invadente sullo schermo. Facoltativo e il valore predefinito è false. A causa di un bug, non ha effetto sulle pozioni splash.
          •  Amplificatore: L'amplificatore dell'effetto, con il livello I che ha valore 0. I livelli negativi sono discussi qui. Facoltativo e il valore predefinito è il livello I.
          •  Durata: la durata dell'effetto in tick. I valori 0 o inferiori vengono trattati come 1. Facoltativo e il valore predefinito è 1 tick.
          •  Id: l'ID numerico dell'effetto.
          •  ShowIcon: 1 o 0 (vero/falso) - vero se viene mostrata l'icona dell'effetto. false se non viene mostrata alcuna icona.
          •  ShowParticles: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che questo effetto produca particelle. Facoltativo e il valore predefinito è true. A causa di un bug, non ha effetto sulle pozioni splash.
      •  Proprietario: l'UUID dell'entità che ha creato il cloud, archiviato come quattro int.
      •  Particella: la particella visualizzata dal campo. Questo è esattamente lo stesso utilizzato nel comando /particle, inclusi i parametri aggiuntivi utilizzati per le particelle, ad esempio polvere 1 0 0 1.
      •  Pozione: il nome dell'effetto pozione predefinito. Vedi i valori dei dati delle pozioni per gli ID validi.
      •  Raggio: il raggio del campo.
      •  RadiusOnUse: la quantità di variazione del raggio all'applicazione dell'effetto. Normalmente negativo.
      •  RadiusPerTick: la quantità di variazione del raggio per tick. Normalmente negativo.
      •  ReapplicationDelay: il numero di tick prima di riapplicare l'effetto.
      •  WaitTime: il tempo prima della distribuzione del campo. Il raggio viene ignorato, il che significa che qualsiasi effetto specificato non viene applicato e le particelle specificate vengono visualizzate solo al centro del campo, finché l'età non raggiunge questo numero.

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    Pozione PersistenteDottore zombi
    Indebolisci e poi cura un abitante zombi Dobbiamo andare più in profonditàLancia una pozione splash di debolezza a un abitante di un villaggio zombi, dagli da mangiare una mela d'oro e aspetta che si curi.
    Nota: in multiplayer, solo il giocatore che nutre la mela d'oro ottiene l'avanzamento.
    story/cure_zombie_villager
    Pozione PersistenteUn cocktail furioso
    Fai applicare tutti gli effetti delle pozioni contemporaneamente Birrificio localeApplica tutti questi 13 effetti di stato al giocatore contemporaneamente:
    • Resistenza al fuoco
    • Invisibilità
    • Potenziamento del salto
    • Night Vision
    • Veleno
    • Rigenerazione
    • resistenza all'usura
    • Lenta caduta
    • Lentezza
    • Velocità
    • Forza
    • Respirazione dell'acqua
    • Debolezza
    La fonte degli effetti è irrilevante ai fini di questo avanzamento. Altri effetti di stato, se presenti, possono essere applicati al giocatore, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    nether/all_potions
    Pozione PersistenteCome siamo arrivati ​​qui?
    Applica tutti gli effetti contemporaneamente Un cocktail furiosoApplica tutti questi 26 effetti al giocatore contemporaneamente:
    • Assorbimento
    • Malaugurio
    • Cecità
    • Condotto di alimentazione
    • La grazia del delfino
    • Resistenza al fuoco
    • raggiante
    • Fretta
    • Eroe del villaggio
    • Fame
    • Invisibilità
    • Potenziamento del salto
    • Levitazione
    • Fatica mineraria
    • Nausea
    • Night Vision
    • Veleno
    • Rigenerazione
    • resistenza all'usura
    • Lenta caduta
    • Lentezza
    • Velocità
    • Forza
    • Respirazione dell'acqua
    • Debolezza
    • appassire
    La fonte degli effetti è irrilevante ai fini di questo avanzamento. Altri effetti di stato, se presenti, possono essere applicati al giocatore, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati.
    nether/all_effects
    Pozione PersistenteBullseye
    Colpisci il bersaglio di un blocco Target da almeno 30 metri di distanza Prendere la miraSii ad almeno 30 isolati di distanza quando il giocatore spara orizzontalmente al centro di un bersaglio.avventura/occhio di bue

    Profilo Aziendale

    Questa sezione non contiene informazioni sulla Pozione Persistente del Decadimento; Pozione Persistente di Debolezza; Pozione Persistente Non Creabile.  Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione.
    Edizione Java
    1.915w33aPozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti.
    Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Aggiunte la bottiglia d'acqua persistente e le pozioni persistenti Mondano, Imbarazzante e Spessa.
    15w33cIl bug per il quale il giocatore non poteva piazzare pozioni splash nel banco della birra è stato corretto. Ciò ora consente una creazione più semplice di pozioni persistenti.
    16w06aLe pozioni persistenti ora possono essere utilizzate per creare frecce con la punta.
    1.1116w32aL'ID entità è stato ora modificato da AreaEffectCloud a area_effect_cloud.
    1.1317w47aPrima di The Flattening, l'ID numerico di questo articolo era 441.
    18w07aPozione Persistente Aggiunte le pozioni persistenti del Maestro delle tartarughe.
    18w14aPozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti di Caduta Lenta.
    1.1418w43aPozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Le texture delle pozioni persistenti ora sono state modificate.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti.
    Edizione Bedrock
    1.5.01.5.0.4 betaPozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti del Maestro delle tartarughe.
    1.6.01.6.0.5 betaPozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti di Caduta Lenta.
    1.10.01.10.0.3 betaPozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Le texture delle pozioni persistenti ora sono state modificate.
    Edizione console legacy
    TU46CU36 1.38 Patch 151.0.1Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti.
    TU69 1.76 Patch 38Pozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti del Maestro delle tartarughe.
    Pozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti di Caduta Lenta.
    Edizione PlayStation 4
    1.90Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Le texture delle pozioni persistenti ora sono state modificate.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    1.7.10Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Pozione Persistente Aggiunte pozioni persistenti.

    Problema

    I problemi relativi a "Lingering Potion" sono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    • Bottiglia di vetro
    • Pozione
    • Pozione Splash

    articoli

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    Entità

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