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Colore rarità |
Uncommon |
---|---|
Rinnovabile |
Uncraftable, fortuna, decadimento: No Tutti gli altri: Sì |
Impilabile |
Non |
Pozioni persistenti sono varianti di pozioni splash che possono essere lanciate per lasciare nuvole con effetti di stato che indugiano sul terreno in un'area.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 1.1 Produzione di birra
- 2 Utilizzo
- 2.1 Creazione di nuvole con effetto area
- 2.2 Bottiglia d'acqua persistente
- 2.3 Ingrediente per la lavorazione
- 2.4 Riempire i calderoni
- 2.5 Pozione Persistente Non Creabile
- 3 effetti personalizzati
- Suoni 4
- 5 Valori dei dati
- ID 5.1
- 5.2 Dati articolo
- 5.3 Pozione lanciata
- ID 5.3.1
- 5.3.2 Dati dell'entità
- 5.4 Effetto area nuvola
- ID 5.4.1
- 5.4.2 Dati dell'entità
- 6 progressi
- Storia 7
- 8 Problemi
- 9
Ottenere
Brewing
Articolo principale: BirraIngredienti | Ricetta della birra |
---|---|
Respiro del drago + Qualsiasi Pozione Splash |
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Impiego
Creazione di nuvole con effetto area
Le pozioni persistenti vengono lanciate, come le pozioni splash, usandole. All'impatto esplodono, creando una nuvola. La nuvola è composta dalle particelle di pozione corrispondenti alla pozione che è stata lanciata.
La nuvola inizia con un raggio di 3 blocchi, diminuendo a 0 nel corso di 30 secondi. Durante l'esistenza della nuvola, qualsiasi giocatore o mob che vi entra dopo il primo secondo ottiene l'effetto di stato corrispondente; questo riduce immediatamente il raggio di un blocco di 1⁄2, facendo scomparire la nuvola più rapidamente.
Per gli effetti con durata, la durata applicata dalla nuvola è 1/4 di quella della pozione corrispondente. Per effetti senza durata come curare o ferire, la potenza dell'effetto è 1⁄2 quella della pozione corrispondente.
L'effetto può essere applicato consecutivamente se il giocatore o il mob rimane nel cloud. Ad esempio, un giocatore che lancia la Pozione Persistente di Guarigione II verso il basso consuma la nuvola in pochi secondi mentre viene curato 5 volte per un totale di 20 × 10 salute. Per quanto riguarda la cura, questo rende la pozione persistente molto più potente della pozione normale o splash, a condizione che il giocatore sia lontano da altri mob o giocatori.
Le pozioni persistenti possono anche essere lanciate dai distributori come le pozioni splash.
Bottiglia d'acqua persistente
Come la bottiglia d'acqua splash, una bottiglia d'acqua persistente spegne il fuoco e danneggia gli endermen e le fiamme di 1. Non crea alcun effetto nuvola.
Ingrediente per la creazione
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale | Descrizione |
---|---|---|---|
Freccia in punta | Freccia + Pozione Persistente abbinata |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 888888888888888888888 |
Le frecce del decadimento sono esclusive della Bedrock Edition, a meno che non vengano ottenute tramite creatività o comandi. Le frecce della fortuna sono esclusive di Java Edition. Una pozione personalizzata ottenuta tramite comandi non può creare frecce con il nome personalizzato della pozione, lore o CustomPotionColor. |
Calderoni di riempimento
Nella Bedrock Edition, l'uso di una pozione persistente su un calderone aggiunge un livello di quella pozione al calderone. Il tentativo di aggiungere una pozione persistente a un calderone con acqua, acqua tinta o una pozione non corrispondente svuota il calderone e crea un suono di esplosione (ma non una vera esplosione).
Pozione Persistente Infabbricabile
In Java Edition, la pozione non creabile è una pozione splash senza alcun effetto che non è ottenibile nel gioco normale. È anche disponibile in forma di pozione e pozione splash, così come per le frecce con la punta.
Può essere ottenuto utilizzando il seguente comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Si ottiene anche ogni volta che una pozione ha tag effetto pozione non validi o mancanti, e quindi funge da segnaposto.
Icona | Nome |
---|---|
Pozione Persistente Infabbricabile |
Effetti personalizzati
In Java Edition, le pozioni persistenti possono essere ottenute con qualsiasi effetto di stato utilizzando /give e il tag CustomPotionEffects, che è una serie di effetti per la pozione. Vedi Formato oggetto#Effetti pozione per maggiori informazioni e Effetto di stato per un elenco di effetti e ID.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
La bottiglia si rompe | Creature amichevoli | Riprodotto quando una bottiglia entra in contatto con un blocco. | entità.splash_potion.break | sottotitoli.entità.pozione.splash | ? | ~ 1.0 | 16 | |
bottiglia lanciata | Creature amichevoli | Quando una folla lancia una pozione persistente | entità.lingering_potion.throw | sottotitoli.entità.pozione.lancio | ? | 0.0 | 16 | |
Articolo erogato | Blocchi | Quando un dispenser eroga una pozione persistente | block.dispenser.launch | sottotitoli.blocco.dispenser.dispense | 1 | 1.2 | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Pozione Persistente | pozione_persistente | Articolo | item.minecraft.lingering_potion item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Pozione Persistente | pozione_persistente | 441 | Articolo | potion.prefix.linger nome.pozione.oggetto pozione.prefisso.mondano potion.prefix.mundane.long pozione.prefisso.spesso pozione.prefisso.imbarazzante potion.nightVision.postfix pozione.invisibilità.postfix pozione.salta.postfix potion.fireResistance.postfix potion.moveSpeed.postfix potion.moveSlowdown.postfix pozione.acquaRespirazione.postfix pozione.guarigione.postfix pozione.danno.postfix pozione.veleno.postfix pozione.rigenerazione.postfix potion.damageBoost.postfix pozione.debolezza.postfix pozione.wither.postfix potion.turtleMaster.postfix potion.slowFalling.postfix |
Dati articolo
- tag: L'oggetto etichetta etichetta.
- CustomPotionEffects: gli effetti della pozione personalizzata (effetti di stato) di questa pozione o freccia a punta.
- Uno di questi per ogni effetto.
- Id: l'ID numerico dell'effetto.
- Amplificatore: L'amplificatore dell'effetto, con il livello I che ha valore 0. I livelli negativi sono discussi qui. Facoltativo e il valore predefinito è il livello I.
- Durata: la durata dell'effetto in tick. I valori 0 o inferiori vengono trattati come 1. Facoltativo e il valore predefinito è 1 tick.
- Ambient: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che si tratti o meno di un effetto fornito da un beacon e quindi dovrebbe essere meno invadente sullo schermo. Facoltativo e il valore predefinito è false.
- ShowParticles: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che questo effetto produca particelle. Facoltativo e il valore predefinito è true.
- ShowIcon: 1 o 0 (vero/falso) - vero se viene mostrata l'icona dell'effetto. false se non viene mostrata alcuna icona.
- Uno di questi per ogni effetto.
- Pozione: il nome dell'effetto pozione predefinito. Questo nome è diverso dal nome dell'effetto di stato. Ad esempio, il valore di una pozione "Salute istantanea II" è "minecraft:strong_healing". Una pozione o una freccia con la punta che ottiene i suoi effetti da questo tag è denominata con l'effetto appropriato. Il valore predefinito è "minecraft:empty", che gli dà il nome "Uncraftable".
- CustomPotionColor: l'oggetto utilizza questo colore personalizzato e le nuvole dell'area dell'effetto, le frecce e le pozioni splash e persistenti lo usano per i loro effetti particellari. Questo colore non si estende, tuttavia, alle particelle emesse dalle entità che alla fine ricevono l'effetto. I codici colore numerici sono uguali al codice esadecimale del colore convertito in numero decimale, o in alternativa possono essere calcolati dalle componenti Rosso, Verde e Blu utilizzando questa formula: Rosso<<16 + Verde<<8 + Blu. Per valori positivi maggiori di 0x00FFFFFF, il byte superiore viene ignorato. Tutti i valori negativi producono il bianco.
- CustomPotionEffects: gli effetti della pozione personalizzata (effetti di stato) di questa pozione o freccia a punta.
Pozione lanciata
Pozione persistente lanciataID di rete |
JE: 73 |
---|
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Pozione Persistente | pozione | entità.minecraft.pozione |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Pozione Persistente | pozione_persistente | 101 | entità.lingering_potion.name |
Dati entità
: Formato Chunk e valori dei dati PozioneLe pozioni persistenti quando lanciate hanno dati di entità che definiscono varie proprietà dell'entità.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i proiettili
- Oggetto: l'oggetto che è stato lanciato. L'entità viene visualizzata come una pozione persistente se l'id è lingering_potion, altrimenti viene visualizzata come una pozione splash.
- Tag comuni a tutti gli oggetti delle pozioni
Effetto area nuvola
Effetto area nuvola
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Effetto area nuvola | area_effect_cloud | entità.minecraft.area_effect_cloud |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Effetto area nuvola | area_effect_cloud | 95 | entità.area_effect_cloud.name |
Dati entità
: Formato ChunkLa nuvola che si crea quando vengono lanciate pozioni persistenti - e quando i rampicanti con effetti di pozioni esplodono - è un'entità, che ha dati di entità che definiscono le proprietà dell'entità.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Età: età del campo. Aumenta di 1 ogni tick. Quando questo è maggiore di Durata + Tempo di attesa, la nuvola dell'effetto area si dissipa.
- Colore: il colore della particella visualizzata. Utilizza lo stesso formato del colore tag da Proprietà dello schermo.
- Durata: l'età massima del campo dopo WaitTime.
- DurationOnUse: la quantità di modifica della durata del campo all'applicazione dell'effetto.
- Effetti: un elenco degli effetti applicati.
- Un effetto individuale.
- Ambient: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che si tratti o meno di un effetto fornito da un beacon e quindi dovrebbe essere meno invadente sullo schermo. Facoltativo e il valore predefinito è false. A causa di un bug, non ha effetto sulle pozioni splash.
- Amplificatore: L'amplificatore dell'effetto, con il livello I che ha valore 0. I livelli negativi sono discussi qui. Facoltativo e il valore predefinito è il livello I.
- Durata: la durata dell'effetto in tick. I valori 0 o inferiori vengono trattati come 1. Facoltativo e il valore predefinito è 1 tick.
- Id: l'ID numerico dell'effetto.
- ShowIcon: 1 o 0 (vero/falso) - vero se viene mostrata l'icona dell'effetto. false se non viene mostrata alcuna icona.
- ShowParticles: 1 o 0 (vero/falso) - indipendentemente dal fatto che questo effetto produca particelle. Facoltativo e il valore predefinito è true. A causa di un bug, non ha effetto sulle pozioni splash.
- Un effetto individuale.
- Proprietario: l'UUID dell'entità che ha creato il cloud, archiviato come quattro int.
- Particella: la particella visualizzata dal campo. Questo è esattamente lo stesso utilizzato nel comando /particle, inclusi i parametri aggiuntivi utilizzati per le particelle, ad esempio polvere 1 0 0 1.
- Pozione: il nome dell'effetto pozione predefinito. Vedi i valori dei dati delle pozioni per gli ID validi.
- Raggio: il raggio del campo.
- RadiusOnUse: la quantità di variazione del raggio all'applicazione dell'effetto. Normalmente negativo.
- RadiusPerTick: la quantità di variazione del raggio per tick. Normalmente negativo.
- ReapplicationDelay: il numero di tick prima di riapplicare l'effetto.
- WaitTime: il tempo prima della distribuzione del campo. Il raggio viene ignorato, il che significa che qualsiasi effetto specificato non viene applicato e le particelle specificate vengono visualizzate solo al centro del campo, finché l'età non raggiunge questo numero.
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Dottore zombi | Indebolisci e poi cura un abitante zombi | Dobbiamo andare più in profondità | Lancia una pozione splash di debolezza a un abitante di un villaggio zombi, dagli da mangiare una mela d'oro e aspetta che si curi. Nota: in multiplayer, solo il giocatore che nutre la mela d'oro ottiene l'avanzamento. | story/cure_zombie_villager |
![]() | Un cocktail furioso | Fai applicare tutti gli effetti delle pozioni contemporaneamente | Birrificio locale | Applica tutti questi 13 effetti di stato al giocatore contemporaneamente:
| nether/all_potions |
![]() | Come siamo arrivati qui? | Applica tutti gli effetti contemporaneamente | Un cocktail furioso | Applica tutti questi 26 effetti al giocatore contemporaneamente:
Nota: questo è un avanzamento nascosto, il che significa che può essere visto dal giocatore solo dopo averlo completato, indipendentemente dal fatto che uno o più dei suoi avanzamenti figlio siano stati completati. | nether/all_effects |
![]() | Bullseye | Colpisci il bersaglio di un blocco Target da almeno 30 metri di distanza | Prendere la mira | Sii ad almeno 30 isolati di distanza quando il giocatore spara orizzontalmente al centro di un bersaglio. | avventura/occhio di bue |
Profilo Aziendale
Questa sezione non contiene informazioni sulla Pozione Persistente del Decadimento; Pozione Persistente di Debolezza; Pozione Persistente Non Creabile. Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione.Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w33a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
15w33c | Il bug per il quale il giocatore non poteva piazzare pozioni splash nel banco della birra è stato corretto. Ciò ora consente una creazione più semplice di pozioni persistenti. | ||||
16w06a | Le pozioni persistenti ora possono essere utilizzate per creare frecce con la punta. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità è stato ora modificato da AreaEffectCloud a area_effect_cloud. | |||
1.13 | 17w47a | Prima di The Flattening, l'ID numerico di questo articolo era 441. | |||
18w07a | ![]() | ||||
18w14a | ![]() | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 beta | ![]() | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 beta | ![]() | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Edizione console legacy | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | ![]() | ||
![]() | |||||
Edizione PlayStation 4 | |||||
1.90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Problema
I problemi relativi a "Lingering Potion" sono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
- Bottiglia di vetro
- Pozione
- Pozione Splash
articoli
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