Punti salute |
15 × 7.5 a 30 × 15 |
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Comportamento |
Passivo |
Dimensione hitbox |
Adulto: |
Deporre le uova |
Quando un cavallo e un asino si riproducono |
Articoli utilizzabili su |
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Mules sono figli sterili di cavalli e asini che, una volta addomesticati, possono essere cavalcati e dotati di baule.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 Aspetto
- 3 Drops
- 4 Utilizzo
- 4.1 attrezzatura
- 4.2 Equitazione
- Comportamento 5
- 5.1 Addomesticamento
- 5.2 Allevamento
- 5.3 Food
- 6 Statistiche
- 6.1 Valori generati
- 6.1.1 Salute
- 6.1.2 Velocità di movimento
- 6.1.3 Forza di salto
- 6.2 Valori di razza
- 6.1 Valori generati
- Suoni 7
- 8 Valori dei dati
- ID 8.1
- 8.2 Dati dell'entità
- 9 risultati
- 10 progressi
- Video 11
- Storia 12
- 13 Problemi
- 14 curiosità
- 15
- 16
- 17
La deposizione delle uova
I muli non si generano naturalmente, ma possono generarsi incrociando un cavallo con un asino. I muli non possono riprodursi con altri muli. Il 20% delle uova deposte dai muli produce puledri.
Forma
I muli sono la progenie di cavalli e asini e sono più vicini (ma non del tutto) alle dimensioni di un cavallo normale. Le loro orecchie, il mantello e la criniera sono come quelli di un asino, sebbene i mantelli dei muli siano più scuri e bruno-rossastri. Come gli asini, i muli non possono essere dotati di armatura ma possono essere dotati di bauli. I muli non possono avere puledri, proprio come i muli nella vita reale.
A differenza di quasi tutti gli altri mob, i muli con selle o bauli equipaggiati non li rendono quando sono sotto l'effetto dell'invisibilità.[1]
Gocce
Alla morte, i muli cadono:
- 0-2 Pelle. L'importo massimo è aumentato di 1 per livello di Saccheggio, per un massimo di 0-5 con Saccheggio III.
- 1-3, quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato.
Se equipaggiati con un baule o una sella, lasciano cadere quegli oggetti, così come qualsiasi contenuto del baule.
Impiego
I muli possono essere dotati di baule e utilizzati come animali da soma.
Possono essere trascinati e legati usando un guinzaglio e possono essere rimorchiati, nuotando dietro una barca usando un guinzaglio.
Materiale
I muli addomesticati hanno il seguente spazio disponibile:
- Slot per sella: per equipaggiare una sella.
I muli possono anche essere equipaggiati con forzieri, tuttavia, questi non hanno uno slot di inventario dedicato. I puledri non possono essere dotati di nulla.
L'equipaggiamento può essere posizionato su un mulo tenendolo e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sul mulo o accedendo al suo inventario. È possibile accedere all'inventario di un mulo montando il mulo e aprendo l'inventario del giocatore oppure intrufolandosi e facendo clic con il pulsante destro del mouse sul mulo. Un mulo inizia con solo uno slot per la sella, ma se gli viene dato un baule, acquisisce altri 15 slot di inventario che possono contenere tutto ciò che il giocatore desidera.
Le casse possono essere date a un mulo usandolo con la cassa in mano e la cassa non può essere rimossa se non uccidendo il mulo. Alla morte, il mulo lascia cadere la cassa attaccata e il suo contenuto.
equitazione
: TrasportiUna volta che un mulo è stato domato e sellato, il giocatore può controllarlo con controlli direzionali standard, salto e mouse. Il giocatore scende da cavallo usando il comando di discesa.
Quando si cavalca un mulo, la barra della fame viene sostituita dalla salute del mulo in modalità sopravvivenza o avventura.[Solo Java Edition] Utilizza una struttura del cuore leggermente diversa rispetto alla barra della salute del giocatore. La barra dell'esperienza viene sostituita dalla barra del salto del mulo.
Un giocatore può usare qualsiasi oggetto mentre cavalca un mulo, incluso bere o lanciare pozioni; attivazione di porte o dispositivi di pietra rossa; usando forzieri, tavoli da lavoro e fornaci; rompere e posizionare blocchi (sebbene sia leggermente più lento); e attaccando con armi da mischia o archi.
Un mulo cavalcato corre automaticamente su qualsiasi pendio alto di un blocco. Il mulo e il cavaliere possono passare in sicurezza in uno spazio di soli 2.75 blocchi di altezza. Un gioco inferiore rischia di soffocare il ciclista se la testa del ciclista entra in un blocco non trasparente. Il mulo stesso può entrare in spazi a partire da 1.625 blocchi di altezza, ma può subire danni da soffocamento quando la distanza è inferiore a 1.75 blocchi. I muli non possono passare attraverso uno spazio vuoto di 1 blocco.
La velocità massima dei muli, quando vengono creati allevando un cavallo e un asino, varia tra 4.8375 blocchi/secondo e 14.5125 blocchi/secondo (rispetto alla velocità di camminata del giocatore, che è di circa 4.3 blocchi/secondo). Circa il 68% dei muli è in grado di andare più veloce di un carrello da miniera. Qualsiasi mulo generato con il suo uovo di generazione ha sempre una velocità di 7.525 blocchi/secondo, che è più lenta di un carrello da miniera a piena velocità. I muli si muovono lentamente all'indietro e all'incirca quanto il giocatore quando si spostano di lato.
Un mulo cavalcato può essere fatto saltare e tenere le cariche di controllo per un salto più alto. I muli non sono influenzati dai segnali o dalle pozioni di potenziamento del salto. Il comando di smontaggio standard smonta dal mulo, così come l'andare in acque più profonde di due blocchi. Proprio come il giocatore, i muli subiscono danni da caduta quando cadono dall'alto.
È impossibile per un giocatore usare un portale del Nether mentre è su un mulo. E' possibile però entrare nel portale sul mulo e poi scendere da cavallo, facendo passare il mulo da solo attraverso il portale, oppure utilizzare un guinzaglio per posizionare il mulo, quindi spingerlo attraverso il portale.
Comportamento
Tutti i muli vagano pigramente, fermandosi di tanto in tanto per impennarsi, agitare la coda o abbassare la testa come se mangiassero l'erba. A differenza delle pecore, l'animazione del mangiare in realtà non provoca il consumo di erba. I muli si girano a guardare ogni giocatore che si avvicina. Qualsiasi mulo, anche selvaggio, si lascia attaccare al guinzaglio senza protestare. Tuttavia, se il giocatore tenta di sellare un mulo indomito, si impenna e agita gli zoccoli anteriori.
I muli, come la maggior parte dei mob, possono salire su un carrello da miniera e su una barca. A differenza di altri mob passivi, i muli rigenerano lentamente la salute.
Taming
I muli adulti possono essere addomesticati: a mano vuota, montare ripetutamente il mulo; quando non sgroppa più il giocatore e mostra i cuori, viene addomesticato. È necessario domare un mulo per dotarlo di attrezzatura o cavalcarlo per un certo periodo di tempo.
L'addomesticamento dipende dal "carattere" del mulo. I muli iniziano con un carattere di 0 su 100. Quando un giocatore sta cavalcando il mulo, viene scelto un numero casuale compreso tra 0 e 99. Il mulo diventa mansueto se questo numero è inferiore al temperamento, altrimenti la collera aumenta di 5 e il giocatore viene sbalzato. Il temperamento può anche essere aumentato dando da mangiare al mulo.
Mentre si cavalca un mulo indomito, si sente un suono di galoppo, più o meno rapido per dare un'idea generale della velocità del mulo. Non è noto se vi sia alcuna indicazione dell'altezza del salto prima dell'addomesticamento.
Come tutti gli animali domestici, un messaggio di morte viene mostrato al loro proprietario se vengono uccisi.
Allevamento
Come le loro controparti nella vita reale, i muli in Minecraft non possono produrre prole. L'unico modo per produrre un mulo (diverso dall'uso di un uovo di spawn) è incrociare un cavallo con un asino.
Cibo
Nutrire un mulo può alterare il suo comportamento, farlo crescere (se non è ancora adulto; i puledri normalmente impiegano 20 minuti per maturare completamente se non vengono nutriti) e/o ripristinarne la salute. La tabella seguente elenca gli effetti dei vari cibi mangiati dai muli.
Per nutrire un mulo, tieni in mano un alimento valido e premi usa sul mulo. Se il cibo non è valido, il giocatore monta semplicemente il mulo. I muli possono essere nutriti solo quando l'alimentazione avrebbe un effetto, simile ad altri animali.
Cibo | Guarisce | Accelera la crescita di | Aumenta il temperamento | |
---|---|---|---|---|
Zucchero | 1 | 30 secondi | +3 | |
Grano | 2 | 20 secondi | +3 | |
Apple | 3 | 1 min | +3 | |
Carota Dorata | 4 | 1 min | +5 | |
Golden Apple | 10 | 4 min | + 10 | |
Balla di fieno | 20 × 10 | 3 min | N/A | Le balle di fieno non possono essere date in pasto a muli adulti selvaggi. |
Statistiche
: Tutorial/CavalliI muli hanno tre "statistiche equine" che variano da mulo a mulo: salute, velocità di movimento (massima) e forza di salto. Queste statistiche vengono create una volta che il mulo è nato o generato e non sono influenzate dal cibo.
Valori generati
Quando vengono generati in qualsiasi modo eccetto l'allevamento, ad esempio utilizzando i comandi o le uova di spawn, ai muli vengono assegnate le loro statistiche entro determinati intervalli, specifici in base al tipo di cavallo.
Salute
La salute di un mulo varia da 15-30, ma tende verso la media di 22-23. I cuori visualizzati sono la salute, divisi per due, arrotondati per difetto. Un mulo con un numero non pari di punti salute (15, 17, 19, ecc.) non mostra l'ultimo mezzo cuore. Se il mulo ha perso un punto salute in meno rispetto al danno inflitto e non si è rigenerato, ha un numero dispari di punti salute, altrimenti ha un numero pari di punti salute.
Velocità di movimento
La velocità dei muli generati è sempre 0.175; la normale velocità di camminata del giocatore è 0.1. La velocità indicata non include alcun effetto di stato che influisca sulla velocità di un cavallo o di un giocatore. I muli allevati hanno una velocità basata sulla velocità dei loro genitori, come tutti gli altri allevamenti di cavalli.
Vedere trasporto per confrontare le velocità di vari metodi di trasporto.
Forza del salto
La forza di salto dei muli generati è di solito 0.5, che è sufficiente per cancellare 1 9⁄16 blocchi. Altri punti di forza del salto si possono trovare nei muli allevati, a seconda delle statistiche dei genitori (come spiegato in seguito).
Valori allevati
Quando si alleva un cavallo e un asino, le statistiche del puledro sono determinate facendo la media delle statistiche di entrambi i genitori con un terzo set, determinato casualmente come le statistiche dei cavalli (cioè sommare le statistiche di entrambi i genitori con il valore casuale e dividere per 3). Qualsiasi valore di velocità e forza di salto applicabile per un cavallo generato naturalmente o con un uovo di generazione può essere utilizzato per il terzo set.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mule hee-haw | ? | ? | entità.mule.ambiente | sottotitoli.entità.mule.ambient | ? | ? | 16 | |
il mulo nitrisce | ? | ? | entità.mulo.arrabbiato | sottotitoli.entità.mule.arrabbiato | ? | ? | 16 | |
Equipaggiamento per la cassa del mulo | ? | ? | entità.mule.chest | sottotitoli.entità.mule.chest | ? | ? | 16 | |
Mulo muore | ? | ? | entità.mulo.morte | sottotitoli.entità.mule.morte | ? | ? | 16 | |
Il mulo fa male | ? | ? | entità.mule.ferita | sottotitoli.entità.mule.ferita | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
mulo | mulo | entità.minecraft.mule |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
mulo | mulo | 25 | entità.mule.nome |
Dati entità
Ai muli sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Tag comuni a tutti i cavalli
- ChestedHorse: 1 o 0 (vero/falso) - vero se il cavallo ha il petto. Un cavallo a petto che non è un asino o un mulo interrompe il gioco.
- Articoli: elenco di articoli. Esiste solo se ChestedHorse è vero.
- Un oggetto, incluso il tag Slot. Gli slot sono numerati da 2 a 16 per asini e muli e non ne esistono per tutti gli altri cavalli.
- Tag comuni a tutti gli articoli
- Un oggetto, incluso il tag Slot. Gli slot sono numerati da 2 a 16 per asini e muli e non ne esistono per tutti gli altri cavalli.
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Sella | Doma un cavallo. | - | 20G | Bronzo | ||
Selezione artificiale | Alleva un mulo da un cavallo e un asino. | - | 30G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | |
Best Friends Forever | Addomestica un animale | agricoltura | Addomestica uno di questi mob addomesticabili:
| allevamento/addomesticare_un_animale | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali |
Video
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Aggiunti muli, assistiti da DrZhark (John Olarte), creatore della mod Mo' Creatures, i cui cavalli sono una base per i modelli di muli di Minecraft.[2] | |||
13in16b | I muli ora sono più lenti e non scivolano più così tanto. | ||||
13w18a | Le selle dei cavalli sono state ora rimosse. I muli sono ora guidati usando la sella. | ||||
13w19a | L'accesso all'inventario dei muli di nascosto e interagendo è stato ora abilitato. | ||||
13w21a | Aggiunta una nuova GUI per i muli, per controllare le loro selle e gli inventari. | ||||
13w22a | Aggiunti nuovi effetti sonori per i muli. | ||||
1.8 | 14w26c | L'accelerazione della crescita del muletto da parte del grano è stata ora ridotta. | |||
1.9 | 15in47b | Aggiunti suoni per i muli che mangiano cibo dati da un giocatore. | |||
1.10 | 16w20a | Aggiunto uovo di spawn di mulo. | |||
pre2 | L'uovo di spawn del mulo ora è stato rimosso. | ||||
1.11 | 16w32a | I muli ora hanno un ID separato dai cavalli: mulo. | |||
L'uovo di spawn del mulo è stato aggiunto nuovamente. | |||||
1.13 | 17w45a | I modelli di muli ora sono stati cambiati. | |||
17w46a | I nuovi modelli di muli ora sono stati leggermente modificati. | ||||
18w03a | I modelli di muli ora sono stati nuovamente aggiornati. | ||||
1.14 | 18in43b | Le trame dei muli ora sono state cambiate. | |||
1.16 | 20w15a | I muli addomesticati ora possono essere sellati dai distributori. | |||
I distributori ora possono mettere casse sui muli addomesticati. | |||||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | istantanea sperimentale 6 | I muli ora seguono i giocatori che tengono in mano carote d'oro, mele d'oro o mele d'oro incantate. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | Muli aggiunti. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 beta | I modelli di muli ora sono stati modificati nei modelli di muli di Java Edition 17w45a. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Le trame dei muli ora sono state cambiate. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Muli aggiunti. |
TU22 | CU10 | 1.15 | Aggiunta mossa rapida all'inventario dei muli. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La crescita dei muli ora può essere accelerata usando il grano. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Aggiunti suoni per i muli. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | I modelli di muli ora sono stati modificati nei modelli di muli di Java Edition 17w45a. |
1.90 | Le trame dei muli ora sono state cambiate. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Muli aggiunti. |
Problema
I problemi relativi a "Mule" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Un giocatore che cavalca un mulo viene trascinato se il mulo viene trainato da un guinzaglio e può anche essere sollevato in aria allo stesso modo.
-
Una mandria di vari cavalli e un cucciolo di mulo.
-
Un asino e un mulo.
- cavallo
- Asino
- Scheletro di cavallo
- Cavallo zombi
- Lama
- MC-13738
- ↑ "Un grande ringraziamento anche a @DrZhark, il creatore di Mo' Creatures, che ci ha aiutato a realizzarlo!" – @jeb_ su Twitter, 4 aprile 2013
Entità
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