Artifacts sono una categoria di oggetti che possono essere equipaggiati dal giocatore per evocare temporaneamente animali domestici, migliorare o curarsi o attaccare e indebolire i mob. Il giocatore può avere tre artefatti equipaggiati contemporaneamente.
Ci sono attualmente 44 artefatti conosciuti. Questo include un unico Unico, la Zucca Corrotta. Tutti sono ottenibili tranne il Totem della protezione dell'anima.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 2 Tempo di recupero
- 3 Artefatti dannosi
- 4 artefatti che infliggono status
- 5 faretre e artefatti freccia
- 6 artefatti di evocazione
- 7 artefatti di agilità
- 8 Artefatti difensivi, curativi e cooperativi
- 9 artefatti introvabili
- Storia 10
- 11 curiosità
- 12
- 13
Ottenere
Gli artefatti sono ottenibili dal mercante misterioso, dal mercante di lusso e dal mercante del villaggio al campo, durante le missioni dai forzieri di ossidiana e dai salvadanai e quando la missione è completata.
Calmati
Gli artefatti hanno un periodo di cooldown tra gli usi, durante il quale non possono essere usati, non equipaggiati o scambiati con un artefatto diverso dall'inventario. I cooldown degli artefatti sono indipendenti l'uno dall'altro e non condivisi: equipaggiando due Corrupted Beacons e usandone uno avvierà solo un cooldown su quello che è stato utilizzato.
I cooldown possono essere ridotti dotando l'armatura di proprietà di riduzione del cooldown, come l'Evocation Robe e le sue varianti uniche, o incantando armature con Cool Down. Cooldown Shot può anche essere usato per ridurre il tempo di cooldown degli artefatti che sono già in cooldown.
Artefatti dannosi
Artefatti che producono danni ai mob senza altri effetti degni di nota.
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile[1] |
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Non | ✖ | ✔ |
Evoca un raggio viola che infligge danni a tutti i mob sul suo percorso. 2.5 secondi di ricarica |
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Non | Picchi ululanti | ✖ | Manda sei mob in aria e poi li rilascia, infliggendo danni da caduta. |
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Non | ✖ | ✔ | Crea una gigantesca esplosione vicino al giocatore, consumando anime e infliggendo gravi danni.
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Non | ✖ | ✔ | Evoca un fulmine per attaccare il nemico a costo di anime.
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Non | Picchi ululanti | ✖ | Evoca tre mine, che indicano il contatto. Simile a Miniere di Redstone Golem |
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Non | Fiamme del Nether | ✖ | Spara tre funghi esplosivi, che denotano automaticamente. |
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Non | Fiamme del Nether | ✖ | Rimbalza i mob, danneggiandoli e infine ritornando al giocatore. |
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Non | Profondità nascoste | ✖ | Spara un raggio laser continuo sui mob, in modo simile a Corrupted Beacon e Corrupted Pumpkin, ma non usa le anime e può rimanere attivo solo per un tempo limitato.
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Autunno spettrale | ||||||
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Sì | ✖ | ✔ |
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Artefatti che infliggono status
Artefatti che applicano un effetto di stato o simili su mob come Stordito o Avvelenato.
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile[1] |
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Non | Il risveglio della giungla | ✖ |
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Non | ✖ | ✖ |
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Non | ✖ | ✖ | Questo gong riduce la quantità di danni e la salute dei mob che lo circondano. |
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Non | Inverno strisciante | ✖ |
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Non | ✖ | ✖ | Trasforma fino a tre mob vicino a te in alleati per dieci secondi, poi li uccide. I mob che sono stati affascinati da questo artefatto ottengono anche un aumento dei danni quando si attivano altri mob. Il danno dei mob aumentato è direttamente proporzionale al livello di potenza dell'oggetto. |
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Non | Picchi ululanti | ✖ |
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Non | ✖ | ✖ |
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Faretre e artefatti delle frecce
Artefatti che forniscono un determinato numero di munizioni speciali che possono essere consumate utilizzando armi a distanza. Le armi a distanza incantate dall'infinito funzioneranno con le munizioni fornite dagli artefatti.
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile[1] |
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Non | ✖ | ✖ | Dà 1 freccia di fuochi d'artificio
Esplode all'impatto. 30 secondi di cooldown |
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Non | ✖ | ✖ |
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Non | ✖ | ✔ |
6 secondi di cooldown |
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Non | Fiamme del Nether | ✖ |
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Non | Profondità nascoste | ✖ |
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Non | Vuoto Echeggiante | ✖ |
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Evocazione di artefatti
Artefatti che generano animali domestici che possono danneggiare e distrarre i mob. Più evocazioni possono essere generate dallo stesso artefatto durante una prova giornaliera con un numero di animali maggiore.
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile[1] |
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Non | ✖ | ✖ |
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Erba Incantata | Non | ✖ | ✖ |
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Non | ✖ | ✖ |
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Non | ✖ | ✔ |
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Non | ✖ | ✖ |
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Non | Vuoto Echeggiante | ✖ |
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Non | ✖ | ✖ |
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Artefatti di agilità
Questi aumentano la velocità, la velocità di attacco o fanno rotolare il giocatore quando vengono usati.
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile[1] |
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Non | ✖ | ✖ | Applica rapidità
5 Secondo cooldown |
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Fungo del cappuccio della morte | Non | ✖ | ✖ | Aumenta notevolmente la velocità di attacco e di movimento.
30 secondi di cooldown |
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Non | ✖ | ✖ | Fornisce al giocatore la forma fantasma, aumentando la velocità e la difesa per un breve periodo.
6 secondi di cooldown |
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Non | ✖ | ✖ |
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Artefatti difensivi, curativi e cooperativi
Questi curano o applicano effetti benefici sull'utilizzatore o sui giocatori circostanti.
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile[1] |
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Non | Picchi ululanti | ✖ | Applica doppio danno, attacco rapido o rapido agli alleati vicini. |
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Non | ✖ | ✖ | Applica la difesa
25 secondi di cooldown |
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Non | Vuoto Echeggiante | ✔ | Concede all'utente Shadow Form
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Non | ✖ | ✔ | Guarisce di più
feriti nelle vicinanze, compreso l'utilizzatore, a costo di anime.
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Non | Vuoto Echeggiante | ✖ | Crea una copia dell'ultimo consumabile utilizzato dal giocatore.
30 secondi di cooldown |
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Non | ✖ | ✖ | Crea un'aura curativa, che guarisce gradualmente i giocatori all'interno.
30 secondi di cooldown |
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Non | ✖ | ✖ | Protegge il giocatore e gli alleati nel raggio d'azione dai proiettili. |
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Non | Profondità nascoste | ✖ | Crea due pozioni casuali che possono avvantaggiare il giocatore.
30 secondi di cooldown |
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Non | Profondità nascoste | ✖ | Crea un cibo casuale che può avvantaggiare il giocatore.
20 secondi di cooldown |
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Non | ✖ | ✖ | Allontana i nemici e li rallenta brevemente. |
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Non | Fiamme del Nether | ✖ | Applica un effetto simile a Esplosione.
8 secondi di cooldown |
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Artefatti introvabili
Icona | Nome ID interno |
Unico | DLC esclusivo | Anima che richiede | Proprietà | Posizione ottenibile |
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Totem della protezione dell'anima | Non | ✖ | ✔ |
Crea un'area quadrata intorno al giocatore, rianimando e impedendo ai giocatori di subire un colpo fatale. 1 secondo di ricarica |
Introvabile
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Profilo Aziendale
Questo articolo è un lavoro in corso. Aiutaci nell'espansione o nella creazione di questo articolo espandendolo o migliorandolo. La pagina di discussione potrebbe contenere suggerimenti.Nota: Aggiunte correzioni di bug da Flames of the Nether e Hidden Depths.
Minecraft Dungeons | |||||
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Dungeon Beta | |||||
1.1.1.0 | |||||
1.2.0.0 |
| ||||
1.3.2.0 |
| ||||
1.4.3.0 |
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1.5.0.0 |
| ||||
1.7.2.0 |
| ||||
1.7.3.0 |
| ||||
1.8.0.0 |
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1.9.1.0 |
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1.10.2.0 |
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Cultura Generale
- Prima della 1.5.0.0, non c'erano mai artefatti unici. Questo è cambiato con l'evento stagionale Spooky Fall e la zucca corrotta è stata aggiunta, rendendola il primo (e fino ad oggi unico) artefatto unico in Minecraft Dungeons.
- Armi
- Armatura
- Effetti di stato
- Sedi
- Prove giornaliere e stagionali
- ↑ I teschi abcdef specificano la difficoltà minima ottenibile se superiore a quella predefinita. =Avventura e su, =Solo Apocalisse
- MCD-3677
- MCD-4892
Oggetti Minecraft Dungeons
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