Nota:
- Vedere i blocchi di commento.
- Più dati richiesti per l'influenza dello slot incantesimo.
- Altre immagini per le stanze dell'oro e le porte di caccia.
- Arte di concetto.
- Incantesimi per gli antichi.
Cacce antiche sono missioni "end-game"[1] in Minecraft Dungeons che fungono da fonte di equipaggiamento dorato e oro al costo di sacrificare permanentemente l'equipaggiamento per entrare. I giocatori ricevono tre rianimazioni e possono partire e tornare alla caccia tre volte in qualsiasi momento.
I forzieri e i mob, esclusi i mob antichi, nelle cacce antiche non lasciano cadere armi, armature e manufatti ma possono invece rilasciare oro. I forzieri comuni raramente forniscono oro.
Al completamento, il forziere di fine missione fornisce sempre 10 monete d'oro.
Contenuti
- 1 Accesso e configurazione
- 2 posizioni
- 2.1 località continentali
- 2.2 Posizioni delle dimensioni inferiori
- 2.3 Luoghi esclusivi della Caccia Antica
- 2.4 Porte di caccia
- 2.5 Stanze d'oro
- 3 Mob
- 3.1 mostri antichi
- 3.2 risultati
- Suoni 4
- 4.1 Music
- 4.2 mostri antichi
- 4.3 Equipaggiamento dorato
- Storia 5
- 6 curiosità
- 7
- 8
- 9
Accesso e configurazione
Articolo principale: MCD: Nether CaveAccessibile dopo il completamento di una singola missione a Default V o superiore, un portale del Nether situato nella Grotta del Nether al campo funge da punto fisico di interazione per le cacce antiche, adiacente al mercante di piglin. È possibile accedere alle cacce anche dalla scheda "Altre dimensioni" della mappa "Selezione missione".
Sedi
Le cacce antiche trasportano l'eroe attraverso 3 luoghi di viaggio selezionati casualmente per caccia, collegati da portali del Nether che intrecciano la caccia dell'eroe tra l'Overworld e il Nether. Queste posizioni sono:
Posizioni continentali
- Boschi rampicanti
- Tempio del deserto
Posizioni delle dimensioni inferiori
- Distese Inferi
- Foresta deformata
- Delta del basalto
- Foresta Cremisi
- Fortezza del Nether
- Soul Sand Valley
Luoghi esclusivi della Caccia Antica
- Prigione dei boschi
- Dimora dei boschi
- Grotta del ragno
Le località della terraferma presentano tessere esclusive di caccia che non compaiono nelle missioni regolari. Queste tessere forniscono ulteriori punti per la generazione procedurale unica e l'aspetto delle porte di caccia.
Porte di caccia
Le porte di caccia sono passaggi blu con cornice scura e luminosi che trasportano il giocatore in un'area di caccia esclusiva. Queste aree potrebbero essere una stanza dell'oro o un'arena a tema attorno all'antica folla che risiede lì, contenente un pulsante o una leva intrattabile che evoca l'antico e i suoi servi incantati.
Il numero di porte di caccia generate dipende dal seme del dungeon. Tutte le porte di caccia sono inizialmente dirette a stanze d'oro che vengono poi sostituite da antiche arene mafiose rispetto alle antiche di medio valore.
Stanze d'oro
Articolo principale: MCD: Gold RoomRettangolare cavo, un'area esposta a sud-est esplorata in senso antiorario che consiste sempre di mob, casse contenenti oro, una cassa delle provviste e un ponte estensibile. Queste stanze possono generare forzieri fantasiosi, forzieri di ossidiana e fari o leve intrattabili che evocano un'imboscata in più parti che può essere popolata da un mini-boss ghast.
mobs
Tutti i mob, inclusi i mob esclusivi DLC, possono apparire durante le cacce antiche anche se non si adattano al tema del loro ambiente. Ad esempio, mooshroom, blaze e guardie reali possono apparire insieme in una parte della caccia al Tempio del deserto. Anche mini boss come Evoker, illusioner, Enderman, skeleton horseman e Ghast possono fare la loro comparsa durante le cacce. La villa nel bosco ha caricato i rampicanti come una folla esclusiva.
Antichi mob
Articolo principale: Ancient MobsI mob antichi sono potenti varianti simili a boss di mob incantati con servitori incantati, il loro nome del titolo e un'arena a tema accessibile attraverso le porte di caccia. Questi mob e i loro servitori possono possedere incantesimi che altrimenti sarebbero esclusivi del giocatore, come Shockwave, e alcuni antichi incantesimi esclusivi come Mob Resurrection Aura e Huge.
Gli antichi e i loro servi possono annientare gli eroi impreparati, costringendo a prevalere contro gli antichi considerazioni di tattiche diverse. Dopo la sconfitta dell'Antico, come ricompensa viene lasciato cadere un oggetto dorato di qualsiasi rarità.
- Abominable Weaver (Ancient Spider) (a tema Grotta del Ragno)
- Occhio abissale (Guardiano antico) - Richiede Profondità nascoste (a tema Monumento abissale)
- Ancient Terror (Ancient Wraith) (tema Underhalls)
- Barrage (scheletro corazzato antico) (a tema esterno Highblock Halls)
- Presenza maledetta (Ancient Skeleton Vanguard) (tema Tempio del deserto)
- Primo incantatore (antico incantatore) (a tema Arch Haven)
- Guardiano del gelo (Geomante antico) - Richiede Inverno strisciante (a tema Fiordo ghiacciato)
- Grim Guardian (Ancient Zombie) (a tema Cripta inquietante)
- Haunted Caller (Ancient Negromancer) (a tema Creepy Crypt)
- ????? (Antico Mooshroom) (??? a tema)
- Minaccia trasudante (antica melma piccola) (a tema Palude fradicia)
- Pestilent Conjurer (Ancient Witch) (a tema Canyon dei cactus)
- Gigante solenne (Antico Saccheggiatore) (a tema Pinnacolo di ossidiana)
- Scuttling Torment (Ancient Silverfish) - Richiede Echoing Void (The Stronghold theme)
- The Swarm (Ancient Snareling) - Requires Echoing Void (a tema Cittadella spezzata)
- The Seeking Flame (Ancient Vex) (tema Tempio del deserto)
- Il piccolo flagello (Ancient Baby Zombie) (a tema "Pascoli di zucca")
- The Tower (Ancient Chicken Jockey Tower) (a tema Creeper Woods)
- The Unending (Ancient Blaze Spawner - Requires Flames of the Nether (a tema Nether Fortress)
- Crescita Tonante (Ancient Leafleaf) - Richiede Risveglio della giungla (a tema Giungla squallida)
- Unbreakable One (Ancient Redstone Golem) (a tema Redstone Mines)
- Zanna Inarrestabile (Ancient Hoglin - Requires Flames of the Nether (a tema Nether Wastes)
- Marinaio vendicativo (Anziano annegato) - Richiede Profondità nascoste (a tema Monumento abissale)
- Vigilant Scoundrel (Antica Guardia Reale) (tema interno Highblock Halls)
- Guardiano della Fine (Ancient Watchling) - Richiede Echoing Void (a tema End Wilds)
- Windbeard (Ancient Goat) - Richiede Howling Peaks (a tema Windswept Peaks)
realizzazioni
Questa sezione della pagina descrive i risultati di Minecraft Dungeons che coinvolgono le antiche cacce.
Antico cacciatore | Il migliore amico di un piglin | Back to Back |
Suoni
Musica
Suono | Descrizione |
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Stanza Oro Principale | |
Arena della caverna del ragno | |
Fine Arena Grotta Ragno | |
Grotta principale del ragno | |
Woodland Mansion Arena | |
Fine dell'arena di Woodland Mansion | |
Woodland Mansion Introduzione | |
Tetto del palazzo nel bosco | |
Fine del boss di Woodland Mansion | |
Woodland Mansion Piano Terra | |
Woodland Mansion Main | |
Prigione di Woodland Mansion |
Antichi mob
Suono | Descrizione |
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Antico allarme mob | |
Ancient Mob Generico Pre | |
Ciclo generico antico mob | |
Post generico della mafia antica |
Equipaggiamento dorato
Suono | Descrizione |
---|---|
Drop comune di equipaggiamento dorato | |
Anello comune dell'ingranaggio dorato | |
Drop unico equipaggiamento dorato | |
Anello unico dell'ingranaggio dorato |
Profilo Aziendale
Minecraft Dungeons | |||||
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Febbraio 12, 2021 | Le cacce antiche sono menzionate e spiegate della loro potenziale funzionalità. | ||||
Febbraio 19, 2021 | Il filmato di una caccia antica rivela i nuovi mob antichi e l'interfaccia utente dell'offerta, e il tweet che rivela che le cacce antiche sono una caratteristica del gioco finale. | ||||
Febbraio 20, 2021 | Filmato di un'altra caccia antica che rivela l'equipaggiamento dorato e il loro aspetto nell'inventario. | ||||
1.8.0.0 | Aggiunte cacce antiche. | ||||
1.8.6.0 | Aggiunti effetti sonori per gli antichi nell'interfaccia utente dell'offerta. | ||||
Generazione della stanza d'oro modificata. In precedenza consisteva in un unico lungo corridoio stretto, che si estendeva in direzione sud-est, contenente solo mob e casse d'oro. | |||||
Modificata la musica ambientale e gli effetti sonori della stanza d'oro. [sono necessarie ulteriori informazioni] | |||||
Gli obiettivi dell'imboscata della Grotta del Ragno e "Distruggi le progenie" sono stati modificati in modo che si verifichino entrando nella tessera invece che contattando il cancello di ragnatela. | |||||
Modificato il cancello di ragnatela della Grotta del Ragno per non mostrare il bagliore viola del cancello. | |||||
Modificati i requisiti di una runa indistruttibile: -> . | |||||
Modificato il testo della caccia antica per chiarire la spesa di punti incantesimo e livello. | |||||
Risolto il problema con l'equipaggiamento dorato che cadeva in luoghi inaccessibili durante le cacce antiche.[2] | |||||
Risolto il problema con la generazione di più mob antichi durante le cacce antiche. [3] | |||||
Risolto il problema con la ricompensa in oro che mostrava la richiesta di inventario completo quando l'inventario è pieno. [4] | |||||
Risolto il problema con il bridge della stanza d'oro che si apriva correttamente sia per l'host che per i client. | |||||
Risolto il problema con i pulsanti di sovrapposizione del testo nei menu di caccia antichi per diverse lingue. | |||||
Risolti i colori errati dei pulsanti per il prompt che appare quando si annulla una caccia antica. | |||||
Risolto il problema con il crash di Nintendo Switch all'ingresso nella caccia antica. | |||||
1.10.1.0 | Aggiunto occhio abissale, marinaio vendicativo, tormento incalzante, guardiano della fine e degli antichi mob dello sciame. |
Cultura Generale
- A causa di MCD-5279, inizialmente si pensava che il tema della dimora dei boschi nelle cacce antiche provenisse da una nuova posizione segreta ottenuta a Creeper Woods. Questo, tuttavia, è parzialmente vero, la villa nei boschi è collegata internamente a Creeper Woods ma senza alcun metodo per accedervi. Spider Cave condivide una relazione simile con Soggy Cave senza il bug visivo.
- Il portale Nether in Minecraft Dungeons non trasporta necessariamente il giocatore dall'Overworld al Nether e viceversa come in Minecraft, il portale può trasportare da una posizione Overworld a un'altra posizione Overworld e lo stesso vale con le posizioni Nether. È possibile che una caccia sia composta solo da luoghi del Nether o luoghi del mondo.
- L'articolo "Ancient Hunt Deep Dive" su minecraft.net mostrava un'immagine che presentava quadrati rosa inutilizzati oltre ai quadrati viola e grigi esistenti per rappresentare gli slot di incantesimo dell'equipaggiamento.
- Equipaggiamento dorato
- Antichi mob
- Livello del giocatore e punti incantesimo
- Sedi
- ↑ Blog degli sviluppatori di Dungeons: Endgame
- MCD-5331
- MCD-5462
- MCD-5389
Minecraft Dungeons
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