Punti salute |
15 × 7.5 a 30 × 15 |
---|---|
Comportamento |
Neutro Passiva (difficoltà pacifica) |
Forza d'attacco |
1 |
Dimensione hitbox |
Adulto: |
Deporre le uova |
Montagna e sue varianti |
Articoli utilizzabili su |
|
Llamas sono mob neutrali che si trovano nelle montagne, nell'altopiano della savana e nella savana[solo BE] biomi che possono essere addomesticati e utilizzati per trasportare grandi spedizioni di oggetti.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 Drops
- 3 Utilizzo
- 3.1 Leader
- 3.2 Storage
- 3.3 Decorazione
- Comportamento 4
- 4.1 Sputare
- 4.2 Addomesticamento
- 4.3 Allevamento
- 4.4 Food
- Suoni 5
- 6 Valori dei dati
- ID 6.1
- 6.2 Dati dell'entità
- 7 risultati
- 8 progressi
- Storia 9
- 10 Problemi
- 11 curiosità
- 12
- 12.1 schermate
- 12.2 In altri media
- 13
La deposizione delle uova
I lama si generano a livello di luce 7 o superiore. Si generano naturalmente solo sopra i blocchi di erba nell'altopiano della savana / biomi della savana[solo BE] in branchi di 4 lama e nei biomi di montagna in branchi da 4 a 6 lama. Sono disponibili in quattro varianti di colore del mantello: marrone, crema, bianco, grigio. I commercianti erranti si generano sempre con due lama mercantili al guinzaglio.
Il 10% dei lama si genera da piccoli.
Nella Bedrock Edition, non ci sono uova di spawn per i lama mercanti. Si generano sempre quando viene generato un commerciante errante usando un uovo di spawn o usando il comando /summon, sebbene un lama commerciante possa essere evocato usando /summon llama ~ ~ ~ minecraft:from_wandering_trader.
Gocce
Adulti drop:
- Cuoio 0-2 (fino a 0-5 con Saccheggio 3).
- Eventuali tappeti e baule attrezzati.
- Tutti gli articoli nel loro inventario.
- 1-3, solo se ucciso da un lupo addomesticato o dal giocatore.
Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 viene eliminato.
Come altri cuccioli di animale, uccidere un cucciolo di lama non produce alcun oggetto o esperienza.
Impiego
Primo
I lama non accettano selle, quindi il giocatore non può controllare il proprio movimento, anche se addomesticato. Pertanto, i lead sono il modo migliore per spostare i lama. Condurre un lama in realtà segnala a dieci lama vicini (sia addomesticati che selvaggi) di seguirsi l'un l'altro, formando una carovana. Una roulotte può contenere fino a nove lama, compreso il guinzaglio, che si tratti di un adulto o di un bambino. Al guinzaglio di un secondo lama si forma una carovana di altri dieci lama e non vi è alcun limite intenzionale al numero di lama che seguono un giocatore.
Stoccaggio
Un lama può essere equipaggiato con una cassa facendo clic con il pulsante destro del mouse su una cassa su di essa una volta addomesticato, assegnandogli 3, 6, 9, 12 o 15 slot di spazio nell'inventario, scalando direttamente con la sua Forza NBT (vedi § Valori dei dati di seguito). Una volta equipaggiato, il baule non può essere recuperato senza uccidere il lama ed è possibile accedervi premendo MAIUSC + clic destro sul lama. La capacità di trasporto potenziale di un lama è un numero di slot oggetto pari a 3*Strength, con un massimo di 15 spazi.
Distribuzione della forza nei lama selvatici | ||||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
Decorazione
I lama possono essere dotati di tappeti nella loro fessura per tappeti (). Ogni colore del tappeto viene mostrato come un tappeto con motivi diversi sulla schiena del lama. Questo può essere utile per codificare a colori la loro conservazione, in modo simile alle scatole shulker tinte.
Ai fini del comando /item, un lama porta il suo tappeto nella fessura horse.armor.
I lama commercianti che non hanno un tappeto indossano un design tappeto blu. Può essere sostituito con un tappeto ma non rimosso. Quando vengono forniti tappeti, entrambi i tipi di lama hanno lo stesso aspetto.
Comportamento
Spitting
SputafuocoDimensione hitbox |
Altezza: 0.25 blocchi |
---|---|
ID di rete |
È: 68 |
I lama sono neutrali, ma se un giocatore o una folla ne attacca uno, sputa all'attaccante una volta per infliggere 1 danno. A volte il loro sputo può mancare il bersaglio e colpire un altro lama, iniziando un combattimento all'interno di un gruppo di lama. Inoltre, i lama di un mercante errante sputano contro mob o giocatori che attaccano il mercante errante.
I lama sono ostili ai lupi e sputano senza provocazione, ma non attaccano i lupi addomesticati a meno che non vengano provocati. I lupi hanno paura dei lama di forza 4 o 5 e scappano sempre, come gli zombi e gli abitanti dei villaggi.[1] I lupi fuggono meno spesso dai lama più deboli.
Nonostante lo sputo sia un proiettile, morire a causa dello sputo di lama mostra ancora il messaggio di morte " è stato ucciso dal Mercante Lama/Lama."
I lama mercanti sono ostili verso tutte le varianti di zombi e illager,[solo Java Edition] e difendono se stessi e il loro commerciante errante.
L'entità dello sputo deve appartenere a un lama per fare danni, il che significa che lo sputo evocato dai comandi non fa danni. Lo sputo di lama può essere deviato se colpito dal giocatore.[Solo edizione Bedrock]
I lama non attaccano un giocatore/mob se hanno attaccato un altro lama.
Taming
I lama possono essere addomesticati cavalcandoli ripetutamente fino a quando non vengono visualizzati i cuori, premendo il tasto "use" sul lama senza tenere nulla. Il successo nell'addomesticamento dipende dal Temper NBT del lama. Il temperamento è un tratto positivo, con valori più alti che aumentano le possibilità di addomesticamento di successo. I lama iniziano con un valore Temper di 0 e un massimo di 100. Quando un giocatore cavalca un lama indomito, viene scelto un numero casuale da 0 a 99. Il lama viene addomesticato con successo se questo numero è inferiore al valore Temper, altrimenti il Temper viene aumentato di 5 e il giocatore viene allontanato. Il temperamento può anche essere aumentato nutrendo il lama.
A differenza di qualsiasi altro animale addomesticato, i lama addomesticati si vendicano ancora contro i giocatori.
Se un giocatore uccide un commerciante errante e rimane lontano dai lama del commerciante per un po', i lama sono addomesticati quando il giocatore lo cavalca e il giocatore può posizionare dei tappeti sul lama.
I lama mercanti generati naturalmente sono selvaggi e non possono essere cavalcati mentre sono guidati dal loro commerciante errante. Se scatenati, diventano addomesticabili[solo Java Edition] o addomesticati.[solo Bedrock Edition]
In Java Edition, i lama mercantili addomesticati non scompaiono.
Come tutti gli animali addomesticati, un messaggio di morte viene mostrato al proprietario di un lama addomesticato se viene ucciso.
I lama addomesticati non sputano contro i mostri che attaccano il suo proprietario, anche se sputano contro i mostri che attaccano il lama.
Allevamento
I lama addomesticati possono essere allevati alimentati con 1-3 balle di fieno. Entrambi i genitori devono essere addomesticati prima che possano riprodursi. I lama mercantili non possono riprodursi.[Solo edizione Bedrock]
La prole assume casualmente l'aspetto di un genitore. La sua forza viene scelta come un numero intero casuale compreso tra 1 e la forza del genitore più forte, incluso. Il 3% delle volte la forza risultante viene aumentata di 1, ma è limitata a 5.
La forza del genitore più forte |
La forza della prole | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
1 | 97% | 3% | |||
2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
Seleziona una riga in base al genitore più forte. La colonna mostra la probabilità che la progenie risultante abbia una data forza.
La salute di base di un lama (da 15 a 30 punti ferita) viene calcolata in base a quella dei suoi genitori, allo stesso modo di quella di un cavallo.
I lama si riproducono nelle vicinanze se sono al guinzaglio. Sebbene uno dei lama potrebbe non rispondere a essere nutrito subito; accettano una/e balla/e di fieno se necessario per riprodursi. Ciò può comportare il consumo da 1 a 3 balle di fieno.
Cibo
Dare da mangiare a un lama può alterare il suo comportamento, ripristinare la salute perduta o far crescere un bambino più velocemente (i bambini di solito impiegano circa 20 minuti per maturare fino agli adulti). La tabella seguente elenca gli effetti dei 2 alimenti accettati dai lama.
Per nutrire un lama, tieni in mano un alimento valido e premi usa mentre sei di fronte al lama. I lama possono essere nutriti solo quando l'alimentazione avrebbe un effetto, simile ad altri animali. Se il cibo non è valido, il giocatore monta invece il lama.
Cibo | Guarisce | Accelera la crescita di | Aumenta la collera di | |
---|---|---|---|---|
Grano | 2 | 10 secondi | +3 | |
Balla di fieno | 10 | 1:30 minuti | +6 | Attiva la modalità amore nei lama addomesticati. |
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fiamma bela | ? | ? | entità.lama.ambiente | sottotitoli.entità.llama.ambient | ? | ? | 16 | |
Lama bela con rabbia | ? | ? | entità.lama.arrabbiato | sottotitoli.entità.llama.arrabbiato | ? | ? | 16 | |
Chiama l'equipaggiamento della cassa | ? | ? | entità.lama.chest | sottotitoli.entità.llama.chest | ? | ? | 16 | |
Fiamma muore | ? | ? | entità.lama.morte | sottotitoli.entità.llama.morte | ? | ? | 16 | |
Il lama mangia | ? | ? | entità.lama.mangiare | sottotitoli.entità.llama.eat | ? | ? | 16 | |
La fiamma fa male | ? | ? | entità.lama.ferita | sottotitoli.entità.llama.hurt | ? | ? | 16 | |
Lama sputa | ? | ? | entità.lama.sputo | sottotitoli.entità.llama.sputo | ? | ? | 16 | |
Passi di lama | ? | ? | entità.lama.passo | sottotitoli.entità.llama.passo | ? | ? | 16 | |
Il lama è decorato | ? | ? | entità.lama.swag | sottotitoli.entità.llama.swag | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
Lama | lama | entità.minecraft.llama |
Lama commerciante | trader_call | entità.minecraft.trader_llama |
Sputafuoco | lama_spiedo | entità.minecraft.llama_spit |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Lama | lama | 29 | entità.lama.nome |
Sputafuoco | lama_spiedo | 102 | entità.lama_spit.name |
Dati entità
Edizione Java:
Articolo principale: formato entitàAi lama sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Allevato: 1 o 0 (vero/falso) - Sconosciuto. Rimane 0 dopo la riproduzione. Se vero, fa sì che rimanga vicino ad altri lama con questo flag impostato.
- ChestedHorse: 1 o 0 (vero/falso) - vero se il lama ha dei forzieri.
- DecorItem: l'oggetto che indossa il lama, senza il tag Slot. Tipicamente un tappeto.
- Tag comuni a tutti gli articoli
- DespawnDelay: un timer per la scomparsa dei lama dei commercianti, presente solo in trader_llama. Il lama commerciante scompare quando questo valore raggiunge lo 0.
- MangiareHaystack: 1 o 0 (vero/falso) - vero se al pascolo.
- Articoli: elenco di articoli. Esiste solo se ChestedHorse è vero.
- Un oggetto, incluso il tag Slot.
- Tag comuni a tutti gli articoli
- Un oggetto, incluso il tag Slot.
- Proprietario: l'UUID del giocatore che ha domato il lama, memorizzato come quattro int. Non ha alcun effetto sul comportamento. Non esiste se non c'è proprietario.
- Variante: La variante del lama. 0 = Cremoso, 1 = Bianco, 2 = Marrone, 3 = Grigio.
- Forza: varia da 1 a 5, il valore predefinito è 3. Determina il numero di oggetti che il lama può trasportare (oggetti = 3 × forza). Aumenta anche la tendenza dei lupi a scappare quando vengono attaccati dallo sputo di lama. Le forze 4 e 5 fanno sempre fuggire un lupo.
- Addomesticato: 1 o 0 (vero/falso) - vero se il lama è addomesticato.
- Tempra: varia da 0 a 100; aumenta con l'alimentazione. Valori più alti rendono un lama più facile da domare.
Gli spiedi di lama hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i proiettili
Edizione Bedrock:
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Quindi ho capito che sta andando per me | Guida una carovana contenente almeno 5 lama | - | 20G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | |
Best Friends Forever | Addomestica un animale | agricoltura | Addomestica uno di questi mob addomesticabili:
| allevamento/addomesticare_un_animale | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali |
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
Luglio 26, 2016 | Jeb ospita un sondaggio su Twitter, con la scelta di lama o alpaca. I risultati finali hanno favorito (58%) i lama. Gli alpaca hanno avuto un 42%. | ||||
1.11 | 16w39a | Fiamme aggiunte. | |||
Aggiunti i lama del bambino. | |||||
16in39b | Le gocce di lama sono ora influenzate dall'incantesimo Saccheggio. | ||||
16w41a | Il tasso di spawn dei lama è stato drasticamente ridotto. | ||||
Llama spit ora ha un id entità: llama_spit. | |||||
1.14 | 18w43a | Le trame dei lama sono state modificate. | |||
Le trame dei cuccioli di lama sono state modificate. | |||||
19w05a | Aggiunti i lama mercantili, che si generano con i commercianti erranti. | ||||
1.16 | 20w15a | I distributori ora possono mettere tappeti e bauli sui lama addomesticati. | |||
1.17 | 21w20a | I lama non sputano più contro i giocatori in modalità pacifica. | |||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | istantanea sperimentale 6 | I lama ora seguono i giocatori che tengono in mano balle di fieno. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Fiamme aggiunte. | |||
Aggiunti i lama del bambino. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Le trame dei lama sono state modificate. | |||
Le trame dei cuccioli di lama sono state modificate. | |||||
Aggiunti i lama mercantili, che si generano con i commercianti erranti. | |||||
1.11.0 | 1.11.0.3 beta | I lama mercanti ora sono ostili ai mob che attaccano i commercianti erranti. | |||
I lama mercanti ora si generano sempre come lama adulti. | |||||
I lama mercanti non possono più riprodursi. | |||||
Edizione console legacy | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Fiamme aggiunte. |
Aggiunti i lama del bambino. | |||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
1.9.19 | Fiamme aggiunte. | ||||
Aggiunti i lama del bambino. |
Problema
I problemi relativi a "Llama" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Nel modo in cui i figli di un orso sono chiamati cuccioli e quelli di un lupo sono chiamati cuccioli, i figli di un lama sono chiamati cria.
- I lama galleggiano ancora durante la guida su acque più profonde di 2 blocchi.
- Il giocatore può ancora vedere la decorazione del tappeto di un lama quando è sotto l'effetto di Invisibilità.
- Quando alleva due lama commerciali, il cria indossa un tappeto a misura di bambino, in stile commerciante.[Solo Java Edition]
- Il titolo dell'obiettivo si riferisce al film commedia del 1980 Caddyshack, in cui Bill Murray racconta la storia di come una volta faceva il caddie per il Dalai Lama. In cambio, sul letto di morte si aspetta di ricevere una coscienza totale, pronunciando così la famosa frase "Così ho capito per me".
- Alcuni tappeti sul dorso dei lama rappresentano certi mob: creeper o enderman. Un lama che indossa un tappeto grigio ha una maschera, simile a quella di un supereroe, o meglio di un bandito.
Screenshots
-
Tutte e quattro le varianti di lama, comprese le varianti per bambini.
-
Lama che combattono tra loro.
-
Un lama ucciso dalle api.
-
Un lama fissa un giocatore bloccato in un buco.
In altri media
-
Un lama in una grafica promozionale per l'aggiornamento dell'esplorazione.
-
Lama mercantile in un artwork promozionale per il primo aggiornamento di Caves & Cliffs.
-
Lama Lego Minecraft.
- MC-107643
Entità
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