Edizione |
Edizione Java |
---|---|
Nome ufficiale |
Grotte e scogliere: parte I |
Data di rilascio |
8 giugno 2021[1] |
Versioni di sviluppo |
Istantanee (22) Pre-release (5) Candidati per il rilascio (2) (Mostra tutto) |
Download |
Cliente (.json) |
Mappe di offuscamento |
Cliente |
Versione del protocollo |
755 |
Versione dati |
2724 |
Altri casi di 1.17 |
|
◄◄ 1.16◄ 1.16.5 1.17.1 ► 1.18 ►► |
1.17, la prima uscita di Grotte e scogliere, è un importante aggiornamento di Java Edition annunciato a Minecraft Live 2020[2] e rilasciato l'8 giugno 2021.[1] Questo aggiornamento aggiunge geodi di ametista insieme a blocchi e oggetti di ametista, minerale di rame e le sue forme derivate, ardesia profonda e le sue varianti e mob di capra, calamaro luminoso e axolotl.
Il 14 aprile 2021, Mojang Studios ha annunciato che l'aggiornamento sarebbe stato suddiviso in due aggiornamenti a causa della quantità e della complessità dei contenuti, nonché della salute del team.[3] Molteplici funzionalità come la rinnovata generazione di montagne e grotte, le grotte lussureggianti e i biomi delle grotte di gocciolamento e l'aumento dell'altezza del mondo sono state rimosse il 21w15a e sono programmate per il rilascio per la 1.18.[4] Un pacchetto di dati è stato incluso nell'articolo di Minecraft.net per 21w15a che ha riabilitato le funzionalità rimosse e le istantanee successive hanno aggiornato questo pacchetto di dati. L'ultimo pacchetto di dati per la versione completa 1.17, chiamato Caves & Cliffs: Part II Preview, può essere scaricato qui.[1]
Contenuti
- 1 Aggiunte
- 1.1 Blocks
- 1.2 Articoli
- 1.3 Mob
- 1.4 Generazione mondiale
- 1.4.1 biomi
- 1.5 Formato comando
- 1.6 Gioco
- Generale 1.7
- Modifiche 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Articoli
- 2.3 Mob
- 2.4 Entità non mafiose
- 2.5 Generazione mondiale
- 2.6 Formato comando
- 2.7 Gioco
- Generale 2.8
- 3 Correzioni
- 4 Video
- 5 curiosità
- 6
- 7
Aggiunte
Blocchi
Bud Amethyst- Cresce dall'ametista in erba, che si trova nei geodi di ametista.
- All'inizio è piccolo, ma diventa medio dopo un po', grande dopo ancora più tempo, e alla fine diventa un grappolo di ametista.
- A differenza delle colture, ogni fase di crescita è un blocco separato anziché uno stato di blocco.
- Gocce solo quando estratto con un piccone Silk Touch.
- Lo stadio finale e maturo del bocciolo di ametista, che cresce dall'ametista in erba nei geodi di ametista.
- Rilascia frammenti di ametista se rotto, in una quantità influenzata da Fortune, ma può anche essere raccolto con Silk Touch.
- Rompere a mano, pistone, rompere il blocco di supporto o altri mezzi fa cadere solo 2 frammenti di ametista invece di 4 che verrebbero lasciati usando qualsiasi piccone.
- Emette un livello di luce di 5.
- Ha varianti senza fiori o fiori rosa.
- Blocchi simili a cespugli che possono essere piantati su blocchi di terra e erba.
- Entrambe le azalee possono crescere da blocchi di muschio quando viene utilizzata farina di ossa su di essi.
- La variante con i fiori rosa è vista dal gioco come piccoli fiori (ad esempio, le api possono impollinarli).
- Ha varianti senza fiori o fiori rosa.
- Produce azalea e si attacca alla decomposizione.
- La variante con i fiori rosa è vista dal gioco come piccoli fiori (ad esempio, le api possono impollinarli).
- Un blocco decorativo trovato nei geodi di ametista.
- A differenza dell'Ametista in erba, il Blocco di Ametista può essere ottenuto quando viene estratto.
- Può anche essere creato con 4 frammenti di ametista.
- Può essere creato con 9 lingotti di rame e può anche essere rielaborato in 9 lingotti di rame.
- Si ossida e cambia la consistenza in un verde turchese nel tempo.
- Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare un blocco di rame cerato.
- È possibile utilizzare anche il nido d'ape o applicato con un dispenser per incerarli.
- Durante la ceratura del blocco si formano particelle gialle.
- Le asce possono essere utilizzate per raschiare la cera e l'ossidazione (una fase alla volta).
- Le particelle bianche si formano quando si raschia via la cera dal blocco.
- I fulmini possono pulire l'ossidazione, ripristinando il processo di ossidazione di una o più fasi.
- Le possibilità di pulizia e il numero di stadi reversibili sono maggiori quanto più si avvicina al blocco colpito.
- Può essere realizzato in rame tagliato.
- Ci sono 8 varianti in totale.
- Rame grezzo, oro grezzo e ferro grezzo possono essere lavorati nel rispettivo blocco di metallo grezzo.
- Genera gemme/grappoli di ametista su qualsiasi lato esposto all'aria o a un blocco di fonti d'acqua.
- Non può essere ottenuto quando estratto, anche con Silk Touch, e non lascia cadere nulla.
- Si rompe immediatamente se spinto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
- Non può essere tirato da pistoni appiccicosi.
- Genera in geodi di ametista.
- Una pietra biancastra che si genera in geodi, tra basalto liscio e ametista.
- Viene fornito con 16 tipi tinti e un tipo giallastro non tinto.
- Può essere acceso da qualsiasi oggetto che produca fuoco.
- Fino a 4 possono essere posizionati in un unico blocco, simili ai sottaceti di mare, per un livello di luce massimo di 12.
- Sullo stesso blocco possono essere posizionate solo candele dello stesso colore.
- Solo uno può essere posizionato su una torta non consumata e acceso.
- Se una parte della torta viene consumata, la candela si stacca.
- Può essere posizionato sott'acqua, ma non può essere acceso.
- Una fonte di luce naturale, con un livello di luce di 14.
- Lascia cadere le bacche luminose.
- La crescita può essere accelerata usando la farina d'ossa.
- Le bacche possono essere raccolte interagendo con la vite.
- Crescono dalle bacche luminose quando vengono posizionate sul lato inferiore di un blocco.
- Drops from deepslate quando estratto con un piccone senza Silk Touch.
- Può essere usato in modo intercambiabile con ciottoli e pietra nera nelle ricette di creazione di strumenti di base, fornaci e supporti per la birra.
- Può essere creato nelle rispettive scale, lastre e pareti, Deepslate lucidato, Deepslate cesellato, Deepslate Bricks e Deepslate Tiles, che possono essere utilizzati per creare le rispettive scale, lastre e pareti (escluso Chiseled Deepslate).
- Anche i mattoni Deepslate e le piastrelle Deepslate possono essere fusi nelle loro varianti incrinate.
- Può essere fuso di nuovo in deepslate.
- Genera casualmente sottoterra in piccoli blob.
- Il minerale di rame si genera uniformemente tra i livelli 0 e 64.
- Gocce di rame grezzo quando viene estratto.
- Può essere fuso in un lingotto di rame.
- Può essere trasformato in varianti di scale e solai.
- Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
- Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare Waxed Cut Copper.
- Ci sono 8 varianti in totale.
- Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
- Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare una lastra di rame tagliata a cera.
- Ci sono 8 varianti in totale.
- Si ossida e cambia consistenza nel tempo.
- Può essere fermato dall'ossidazione combinandolo con un nido d'ape per creare scale di rame tagliate a cera.
- Ci sono 8 varianti in totale.
- Una pietra grigio scuro che si genera in blob tra le altezze 0 e 16.
- Ha un valore di durezza superiore a quello della pietra ma può essere estratto con qualsiasi piccone.
- Gocce lastricate di ardesia quando estratte.
- Può essere ottenuto solo con un piccone Silk Touch o fondendo lastre di ardesia.
- Ci sono 19 varianti in totale, tra cui
- Lastra di ardesia profonda acciottolata
- Scale acciottolate in ardesia profonda
- Muro acciottolato in ardesia profonda
- Deepslate lucido
- Lastra Deepslate lucidata
- Scale in ardesia lucida
- Parete in ardesia lucida
- Mattoni di ardesia profonda
- Mattoni Deepslate incrinati
- Lastra di mattoni di ardesia profonda
- Scale in mattoni di ardesia profonda
- Muro di mattoni di ardesia profonda
- Piastrelle Deepslate
- Piastrelle Deepslate incrinate
- Lastra per piastrelle in ardesia profonda
- Scale di piastrelle in ardesia profonda
- Muro di piastrelle in ardesia profonda
- Deepslate cesellato
- Aggiunte varianti deepslate di tutti i minerali, inclusi ferro, oro, rame, carbone, diamante, pietra rossa, smeraldo e lapislazzuli.
- Ci vuole il doppio del tempo per estrarre i normali minerali.
- Ha la trama dell'ardesia profonda che sostituisce la normale trama della pietra.
- Prende il posto di minerali che si generano in deepslate.
- Può essere utilizzato in ricette di sabbiatura e fusione come i normali minerali.
- Queste ricette possono essere sbloccate anche nel ricettario con i minerali di ardesia profonda.
- Consente a un'entità di rimanere su di essa per 1.5 secondi (30 tick) prima che l'entità cada attraverso di essa.
- L'inclinazione avviene in 3 fasi: instabile, parziale e completa. Questi possono essere visti nel menu di debug F3.
- Tutte le fasi sono solide tranne la fase completa, che è quando il giocatore cade.
- Quando nessuno è in piedi su di esso, è impostato su nessuno stage.
- L'inclinazione può essere attivata anche colpendo la pianta con un proiettile.
- L'inclinazione può essere prevenuta alimentandolo con la pietra rossa, ma colpendolo con un proiettile lo fa comunque inclinare.
- L'inclinazione avviene in 3 fasi: instabile, parziale e completa. Questi possono essere visti nel menu di debug F3.
- Disponibile in due dimensioni: piccola e grande. Piccolo può essere applicato farina d'ossa per crescere in grande.
- Il gocciolatoio piccolo si ottiene solo con le cesoie (altrimenti si rompe) e può essere piantato su blocchi di argilla o muschio, oppure sott'acqua su blocchi di argilla e terra.
- Il grande dripleaf può essere ottenuto con qualsiasi strumento o a mano e può essere piantato su erba, terra e blocchi di muschio.
- Entrambe le dimensioni possono essere trovate all'interno di grotte lussureggianti, a cui attualmente è possibile accedere solo attraverso il singolo bioma, le grotte o i tipi di mondo delle isole galleggianti.
- È disponibile in sopravvivenza attraverso il commerciante errante.
- Un blocco decorativo.
- Sembra fatto degli stessi materiali delle stalattiti e delle stalagmiti ma come un cubo pieno.
- Si genera principalmente nel bioma delle grotte di dripstone, che è attualmente disponibile solo attraverso i tipi di mondo di bioma singolo, grotte o isole galleggianti.
- Raramente si possono trovare ammassi di gocciolamento nelle grotte normali.
- Può essere realizzato con dripstone a 4 punte.
- Entità posizionabili che sembrano brillare.
- Non alterano il livello di luce, ma sembrano illuminati da soli.
- Anche gli oggetti posizionati all'interno si illuminano.
- Realizzato utilizzando una cornice per oggetti e una sacca di inchiostro fluorescente.
- Include l'applicazione alle mappe.
- Una fonte di luce naturale che si trova raramente nelle caverne, che cresce su qualsiasi faccia di un blocco.
- Ha un livello di luce di 7.
- Ottenuto con cesoia, altrimenti si rompe.
- Non si spalma naturalmente, anche se si può usare la farina d'ossa per spalmarla orizzontalmente (o verticalmente se a lato di un blocco).
- Si estende agli spazi adiacenti, fino a 4.
- Può essere impregnato d'acqua.
- A differenza delle viti, non si stacca quando è sott'acqua e non è scalabile.
- Fino a 6 possono essere messi sullo stesso spazio blocco, fondendosi in un blocco.
- Blocchi decorativi che possono essere posizionati solo sul lato inferiore di un blocco.
- Ottenuto con cesoia, altrimenti si rompe.
- Si ottiene con una zappa su terriccio radicato trasformandolo in terriccio normale.
- Una variante infestata di deepslate.
- Genera un pesce argentato quando viene estratto.
- Una nuova fonte di luce stagnante, originariamente da Bedrock Edition.
- Disponibile solo con comandi come /give.
- Si comporta come l'aria ed è visibile solo quando l'oggetto è tenuto, come delle barriere.
- A differenza delle barriere, i blocchi di luce possono essere presi di mira solo quando si tiene l'oggetto.
- Il livello di luce che sta emettendo può essere modificato interagendo con esso.
- Può essere realizzato con 3 lingotti di rame.
- I fulmini entro un raggio di 32 blocchi vengono reindirizzati al parafulmine.
- Diventa completamente bianco quando viene colpito da un fulmine.
- Emette un segnale di pietra rossa con una forza di 15 se colpito da un fulmine.
- Può essere attivato direttamente lanciandogli un tridente con Canalizzazione durante un temporale, anche se questo non produce un segnale di pietra rossa.
- Un blocco opaco con una trama simile all'erba su tutti i lati.
- Può essere fertilizzato con farina di ossa per far crescere erba, erba alta, tappeti di muschio ed entrambi i tipi di azalee su di esso e nelle sue vicinanze.
- Può essere fertilizzato con farina di ossa per crescere (espandersi) su superfici in pietra, ma non su superfici erbose.
- Si rompe quando viene spinto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
- Può essere combinato con ciottoli o mattoni di pietra per creare le versioni muschiose di quei blocchi.
- Le viti possono ancora essere utilizzate, oltre ai blocchi di muschio.
- Le zappe sono lo strumento appropriato per raccoglierlo.
- È possibile piantare piccole foglie a goccia.
- Stessa trama del blocco di muschio, ma con uno spessore di un pixel.
- Può essere realizzato con blocchi di muschio o ottenuto applicandovi farina d'ossa.
- Può essere posizionato su un soffitto per creare una stalattite o sopra un blocco per creare una stalagmite.
- Può essere combinato per formare stalattiti e stalagmiti più lunghe.
- I tridenti lanciati rompono la pietra gocciolante appuntita. Si rompono anche se spinti direttamente o con un blocco da un pistone.
- Le stalagmiti si rompono se non sono attaccate a qualcosa sotto.
- Le stalagmiti feriscono le entità che cadono sopra di esse più del normale danno da caduta.
- Il danno è relativo all'altezza: ad esempio, saltare su una stalagmite infligge 2 di danno e cadere da 3 blocchi infligge 8 di danno.
- Le stalattiti possono cadere o rompersi se non supportate e rompersi all'impatto, ferendo le entità su cui cadono.
- Il danno è relativo all'altezza: ad esempio, una caduta da 2 blocchi infligge 2 di danno e uno che cade da 3 blocchi infligge 4 di danno.
- Gocciolano acqua o lava nei calderoni se un blocco sorgente viene posizionato sopra la stalattite e riempiono gradualmente il calderone. L'acqua gocciola anche senza acqua sopra il blocco (come fa la lava nel Nether) ma questo effetto da solo non riempie il calderone.
- Una variante della neve, le entità che la calpestano vi affondano.
- Gli stivali di pelle possono essere indossati per impedire alle entità di sprofondare nei blocchi di neve farinosa.
- I giocatori possono ancora accovacciarsi per scendere con stivali di pelle. Indossare stivali di pelle permette anche di "scalare" la neve fresca, come l'acqua o le impalcature. Inoltre prevengono i danni da caduta durante l'atterraggio su neve farinosa.
- Leather Horse Armor protegge anche i cavalli dai danni da congelamento.
- Quando ci si trova all'interno di un blocco di neve polverosa, sullo schermo del giocatore appare una vignetta ghiacciata e qualsiasi entità (ad eccezione di randagi, orsi polari e golem di neve) all'interno inizia a congelarsi e a subire danni dopo poco tempo.
- Indossare qualsiasi pezzo di armatura di cuoio interrompe l'effetto di congelamento.
- Può essere raccolto e posizionato con un secchio.
- Le entità in fiamme sciolgono la neve fresca quando entrano in collisione.
- Un blocco decorativo simile allo sporco con radici sulla sua trama.
- Simile allo sporco grossolano, né il micelio né l'erba si sono diffusi su di esso.
- Usando la farina d'ossa su qualsiasi lato crescono le radici pendenti sotto.
- Un componente in pietra rossa che rileva le vibrazioni.
- Attualmente, non genera naturalmente, disponibile solo da comandi come /give, ma la generazione naturale è pianificata per le versioni future.
- Rileva le vibrazioni come il posizionamento dei blocchi, i passi e i proiettili ed emette un segnale di pietra rossa.
- Emette particelle quando rileva una vibrazione nelle vicinanze.
- Un comparatore ad esso collegato emette diverse intensità del segnale in base a ciò che ha causato il segnale.
- Non rileva il clima ambientale come la pioggia.
- I blocchi di lana tra il sensore e la causa del suono impediscono al sensore di rilevare il suono.
- Una variante di basalto che compone lo strato esterno dei geodi di ametista.
- Può essere ottenuto fondendo il basalto.
- Disponibile solo in mondi creativi o a buffet/personalizzati con il bioma delle grotte lussureggianti attualmente inutilizzato.
- Può essere posizionato solo sul lato inferiore di un blocco.
- Invia le particelle verdi verso il basso quando viene aperto.
- Le particelle appaiono nell'aria intorno al blocco.
- Una variante nera del vetro che è trasparente per i giocatori, ma non lascia passare la luce.
- Può essere creato con 4 frammenti di ametista e un blocco di vetro.
- Il vetro colorato non può essere utilizzato per creare vetri colorati.
- Cade da solo se estratto senza Silk Touch o anche a mano, a differenza del vetro.
- Una pietra grigiastra profonda che si genera in blob tra i livelli 0 e 16.
articoli">articoli
Frammento di ametista- Ottenuto dalla rottura di grappoli di ametista.
- La quantità lasciata può essere aumentata con l'incantesimo Fortuna.
- Può essere usato per creare vetri colorati, blocchi di ametista e cannocchiali.
- Ottenuto utilizzando un secchio d'acqua su un axolotl, simile al pesce.
- Può essere usato per portare in giro e svuotare gli axolotl, anche in modo simile ai pesci.
- Disponibile solo da comandi come /give,
- Utilizzato per riporre altri oggetti (eccetto le scatole shulker) al suo interno.
- Può contenere solo una pila di oggetti, ma è in grado di contenere diversi tipi di oggetti al suo interno.
- Gli oggetti con pile più piccole, come le perle ender, occupano più spazio in un pacco e gli oggetti non impilabili occupano l'intero pacco.
- Il contenuto del pacchetto può essere aperto premendo usa mentre lo si tiene, gettando l'intero contenuto nel mondo. Quando viene distrutto come entità, rilascia anche gli oggetti che ha attualmente.
- Facendo clic con il pulsante destro del mouse su un pacchetto nell'inventario, viene svuotato un articolo dal pacchetto.
- Il giocatore riceve un tutorial quando ha per la prima volta un pacchetto nell'inventario.
- Anche se i fasci non sono impilabili, i fasci possono essere annidati.
- Può contenere fino a 16 pacchi.
- Solo i bundle vuoti possono essere inseriti in altri bundle senza utilizzare i comandi.
- Ha una GUI quando ci passi sopra.
- Mostra gli elementi contenuti negli slot di inventario della sua GUI quando ci si passa sopra, così come la pienezza come numero.
- Nota: i pacchetti possono contenere qualsiasi quantità di qualsiasi elemento se aggiunti utilizzando i comandi.
- Ottenuto dalla fusione del rame grezzo o del minerale di rame.
- Usato per creare blocchi di rame, parafulmini e cannocchiali.
- Può essere mangiato, ripristinando 2 ().
- Crescere sulle viti delle caverne.
- Una volta raccolte, le viti perderanno la loro consistenza luminosa a bacca.
- Lasciato cadere dai calamari luminosi quando viene ucciso.
- Può essere usato per creare cornici per oggetti luminosi.
- Può essere usato per far risplendere il testo sui cartelli.
- Ottenuto utilizzando un secchio su neve fresca.
- Può essere utilizzato per posizionare un blocco di neve polverosa ovunque venga utilizzato o può essere utilizzato per riempire i calderoni di neve polverosa.
- Gocce dal minerale di rame quando estratto con un piccone di pietra o superiore senza Silk Touch.
- Può essere fuso in lingotti di rame.
- Gocce dal minerale d'oro quando estratto con un piccone di ferro o superiore senza Silk Touch.
- Può essere fuso in lingotti d'oro.
- Piglins tenta di raccogliere oro grezzo.
- Gocce dal minerale di ferro quando estratto con un piccone di pietra o superiore senza Silk Touch.
- Può essere fuso in lingotti di ferro.
- Aggiunto l'uovo di spawn di Axolotl.
- Aggiunto uovo di spawn di capra.
- Aggiunto l'uovo di spawn del calamaro luminoso.
- Realizzato con 2 lingotti di rame e un frammento di ametista.
- Quando viene utilizzato, ingrandisce il punto in cui il giocatore guarda, ma limita la visuale a un quadrato.
- La trama dell'ambito è un quadrato di vetro con un bordo in rame.
- La sovrapposizione che limita la visualizzazione può essere rimossa con un pacchetto di risorse o premendo F1.
- C'è un'animazione unica per l'utilizzo del cannocchiale, che è visibile in una prospettiva in terza persona o da un altro giocatore.
mobs">mobs
Axolotl- Può generarsi solo nell'oscurità completa e dove c'è un blocco di pietra naturale a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di generazione.
- Il primo anfibio aggiunto a Minecraft.
- Asciugare e iniziare a subire danni dopo 5 minuti di essere fuori dall'acqua.
- Può essere catturato usando un secchio d'acqua, come il pesce.
- Può essere allevato utilizzando secchi di pesci tropicali.
- Disponibile in cinque diversi colori (leucistico, giallo, marrone, ciano e blu, il blu è il più raro).[2]
- Gli axolotl blu sono molto rari, con una probabilità di 1⁄1200 di deporre le uova.
- Si fa morto quando viene danneggiato sull'acqua, ricevendo Rigenerazione I.
- Questa capacità di rigenerazione è probabilmente basata su come i veri axolotl possono far ricrescere gli arti persi.
- Attacca annegati, guardiani, guardiani anziani, calamari, calamari luminosi e pesci, infliggendo 2 danni.
- Hanno un tempo di recupero di due minuti dopo aver cacciato bersagli non ostili come pesci e calamari.
- Danno priorità all'attacco di mob ostili rispetto a quelli passivi.
- Se un giocatore uccide un mob con cui un axolotl sta combattendo, il giocatore ottiene un effetto di Rigenerazione I e si libera della Fatica Mineraria, se ce l'ha.
- Si genera nei biomi di montagna.
- Attualmente un segnaposto fino all'aggiunta delle nuove montagne.
- Può saltare più in alto degli altri mob per evitare gli ostacoli, fino a 10 blocchi di altezza.
- Subisce danni da caduta ridotti.
- Evita la neve fresca saltandoci sopra.
- Può essere allevato con il grano per produrre un capretto.
- Un secchio può essere usato su di loro per ottenere il latte.
- Non far cadere nulla.
- Hanno una probabilità del 2% di generarsi come capre urlanti, che sono più ostili e fanno rumori diversi.
- Proviene dalla mafia con lo stesso nome in Minecraft Earth.
- Mob sottomarino che si comporta come un normale calamaro.
- Può generarsi solo nell'oscurità completa e dove c'è un blocco di pietra naturale a meno di 5 blocchi sotto lo spazio di generazione.
- Viene attaccato da axolotl senza provocazione.
- Quando viene ucciso, rilascia sacche di inchiostro fluorescente.
- Non influisce sul livello di luce, ma appare come illuminato. Brilla allo stesso modo dei nuclei del cubo di magma, irritazioni, fiamme e occhi di ragni, annegati ed endermen.
- Smette di brillare per un breve periodo e nuota via rapidamente dopo aver subito danni.
Generazione mondiale
Geodi di ametista- Una nuova caratteristica che si trova insolitamente nel sottosuolo (raramente può apparire esposta in superficie vicino al livello del mare).
- Contiene blocchi di ametista e blocchi di ametista in erba, che sono racchiusi in un guscio di calcite e basalto liscio.
- Si genera anche con una piccola sacca d'aria nelle vicinanze che può aprirsi nel geode.
- Genera tra Y=70 e y=0.
- Prevale su grotte e burroni standard, ma viene sovrascritto da pozzi minerari abbandonati.
- Attualmente ha un alto tasso di generazione, presumibilmente a scopo di test come con i portali rovinati negli snapshot 1.16.
- Genera sopra grotte lussureggianti, in superficie o sotterranee. Le grotte lussureggianti non si generano nei mondi normali.
- Sono costituiti da foglie di azalea (entrambe le varianti), tronchi di quercia e terra radicata.
biomi
Grotte di gocciolamento- Attualmente disponibile solo in mondi a buffet o personalizzati, poiché i biomi delle caverne sono stati ritardati a 1.18.
- Contiene dripstone appuntito (sia stalattiti che stalagmiti) e blocchi di dripstone.
- Gli ammassi di gocciolamento sono abbondanti qui, spesso formando pilastri.
- Attualmente disponibile solo in mondi a buffet o personalizzati, poiché i biomi delle caverne sono stati ritardati a 1.18.
- Contengono muschio, tappeto di muschio, fiore di spore, rampicanti di bacche luminose, foglia di gocciolamento grande e foglia di goccia piccola.
- Il muschio copre i soffitti e i pavimenti.
- Gli Axolotl possono generarsi qui.
- Le pozze di argilla si generano all'interno.
Formato del comando
/articolo- Modifica l'inventario di un blocco o di un'entità.
- Questo comando ha tre forme:
- /articolo sostituire [ ] – come il vecchio /replaceitem
- /articolo modificare – modifica l'elemento (senza copiare).
- /articolo copia [ ] – copia l'elemento per l'origine nei target, applicando facoltativamente il modificatore
- Possibili fonti e target: entità o blocco
- Ad esempio, /item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0 copia il primo elemento dall'enderchest del giocatore nel primo slot del contenitore su cui si trova attualmente il giocatore.
- Sostituito/sostituisci oggetto.
- Questo comando ha tre forme:
- Riutilizza la sintassi delle funzioni di una tabella di bottino per descrivere la modifica degli oggetti nel comando /item.
- La parte funzionale delle tabelle del bottino ora può essere definita come risorsa separata del pacchetto di dati nella directory item_modifiers.
- Tali file possono contenere una singola funzione (cioè un singolo oggetto JSON) o un array di funzioni.
- congelamento del danno
- Se le entità subiscono danni dal congelamento all'interno della neve farinosa.
- giocatoriSleepingPercentuale
- Controlla la percentuale di giocatori che deve dormire per saltare la notte.
- Quando è impostato su 0 o su un valore negativo, un singolo giocatore è sufficiente per saltare la notte. L'animazione del sonno avviene normalmente.
- Se impostato su 100, la notte non può essere saltata.
- Impostato su 100 per impostazione predefinita.
gameplay">gameplay
Messaggi di morte- Aggiunti 6 nuovi messaggi di morte:
- " congelato a morte"
- " è stato congelato a morte da "
- " è stato trafitto da una stalattite che cade"
- " è stato trafitto da una stalattite che cadeva mentre combatteva "
- " è stato impalato su una stalagmite"
- " è stato impalato su una stalagmite mentre combatteva "
- Nuova condizione: value_check
- Controlla l'intervallo di valori.
- parametri:
- valore - vedere la sezione "Nuovi fornitori di valore" (attualmente combinazione di generatori casuali e punteggio)
- intervallo – intervallo min/max
- Nuove funzioni:
- set_incantesimi
- Modifica gli incantesimi sull'oggetto.
- parametri:
- incantesimi: mappa dell'id dell'incantesimo sul valore del livello (può essere punteggio o numero casuale)
- add – se true, la modifica è relativa al livello corrente. Se falso, il livello viene sostituito con il valore corrente (comportamento predefinito)
- set_banner_pattern
- Imposta i tag necessari per i modelli di banner. Parametri:
- patterns - elenco di oggetti pattern:
- pattern - nome del pattern (square_bottom_left, bricks, etc.)
- colore - nome del colore (grigio_chiaro, ecc.)
- append - se vero, i nuovi elementi vengono aggiunti a quelli esistenti invece di sostituirli
- patterns - elenco di oggetti pattern:
- Imposta i tag necessari per i modelli di banner. Parametri:
- set_incantesimi
- Nuovi fornitori di valore: punteggio
- Restituisce il valore del tabellone in scala.
- parametri:
- punteggio – nome del tabellone segnapunti
- target – come target nel predicato del punteggio
- scala – fattore di scala (float)
Generale
Accessibilità- Aggiunto un colore di sfondo nero solido alternativo per la schermata di caricamento di Mojang Studios, attivabile con la categoria di accessibilità "Logo monocromatico" nelle opzioni.
- Aggiunta la scorciatoia F3 + L per generare e mantenere le metriche delle prestazioni dal gioco, in modo simile a / debug.
- Le metriche vengono salvate in .minecraft/debug/profiling/ .cerniera lampo.
- Aggiunti aquifers_enabled, deepslate_enabled e noise_caves_enabled a worldgen/noise_settings/*.json.
- Aggiunti 15 nuovi tipi di particelle: dripping_dripstone_lava, dripping_dripstone_water, dust_color_transition, electric_spark, going_dripstone_lava, going_dripstone_water, coming_spore_blossom, glow, glow_squid_ink, raschiare, fiocco di neve, spore_blossom_air, wax_on wax.off e wax.
- Ora sono inclusi per tutti gli stati di rendering supportati.
- Qualsiasi shader, ad eccezione dello shader blit, può anche essere sostituito nei pacchetti di risorse.
- Per ora la sostituzione di questi shader non è ufficialmente supportata e il modo in cui funziona potrebbe cambiare in futuro.
- L'attuale motore di rendering utilizza un sistema simile alla pipeline dello shader di post-elaborazione. Ci sono alcune differenze tra i due sistemi che soddisfano requisiti leggermente diversi.
- Aggiunto il tag del tipo di entità axolotl_always_hostiles.
- Contiene annegato, guardiano e guardiano anziano.
- Gli Axolotl sono sempre ostili verso le entità in questo tag.
- Aggiunto il tag del tipo di entità axolotl_hunt_targets.
- Contiene pesce tropicale, pesce palla, salmone, merluzzo, calamari e calamari luminosi.
- Gli Axolotl mostrano il comportamento di "caccia" basato sul tempo di recupero verso le entità in questo tag.
- Aggiunto il tag dell'oggetto axolotl_tempt_items.
- Contiene il secchio dei pesci tropicali.
- Gli oggetti in questo tag possono essere usati per tentare gli axolotl.
- Aggiunto il tag di blocco candle_cakes.
- Contiene tutti i 17 tipi di torta di candele.
- I blocchi in questo tag sono considerati torte di candele e possono essere accesi se gli stati del blocco illuminati sono impostati su false.
- Aggiunti il blocco delle candele e i tag degli oggetti.
- Contiene tutti i 17 tipi di candele.
- I blocchi in questo tag sono considerati candele e possono essere accesi se hanno gli stati di blocco acceso e saturo d'acqua ed entrambi sono falsi.
- Le torte usano questo tag per determinare se un elemento di candela può essere posizionato o meno su di esso.
- Aggiunto il tag di blocco dei calderoni.
- Contiene calderoni, calderoni d'acqua, calderoni di lava e calderoni di neve polverosa.
- Questo tag viene utilizzato in alcuni processi di ricerca del percorso.
- Aggiunto il tag di blocco cave_vines.
- Contiene il blocco del corpo delle viti delle caverne e il blocco della testa delle viti delle caverne.
- Aggiunti i tag di blocco e oggetto coal_ores, copper_ores, diamond_ores, emerald_ores, iron_ores, lapis_ores e redstone_ores.
- Contengono le varianti normale e deepslate di ogni tipo di minerale.
- Aggiunto il tag dell'elemento cluster_max_harvestables.
- Contiene tutti i picconi.
- Aggiunto il tag di blocco crystal_sound_blocks.
- Contiene blocchi di ametista e ametista in erba.
- I blocchi in questo tag riproducono ripetutamente il suono del "campanello d'ametista" per un breve periodo di tempo dopo essere stati calpestati, diminuendo gradualmente di volume.
- Aggiunto il tag di blocco deepslate_ore_replaceables.
- Contiene ardesia profonda e tufo.
- Aggiunto il tag del blocco sporco.
- Contiene sporco, sporco grossolano, podzol e sporco radicato.
- Erba, erba alta, felci, felci alte, cespugli di bacche dolci, alberelli, fiori, azalee, canna da zucchero e cespugli morti possono essere posizionati in blocchi in questo tag.
- Zucche e meloni possono crescere su blocchi in questo tag.
- Aggiunto il tag di blocco dripstone_replaceable_blocks.
- Contiene il tag del blocco base_stone_overworld e la sporcizia.
- Utilizzato nella generazione del dripstone per determinare cosa può sostituire il dripstone e su cosa può generare il dripstone appuntito.
- Aggiunto il tag dell'articolo fox_food.
- Contiene bacche dolci e bacche luminose.
- Aggiunto il tag del tipo di entità freeze_hurts_extra_types.
- Contiene strider, blaze e cubetti di magma.
- Le entità in questo tag subiscono 5 volte più danni dall'effetto di congelamento.
- Aggiunto il tag del tipo di entità freeze_immune_entity_types.
- Contiene randagi, orsi polari e golem di neve.
- Le entità in questo tag non possono essere bloccate.
- Aggiunto il tag oggetto freeze_immune_wearables.
- Contiene armatura in pelle per cavalli, stivali in pelle, pantaloni in pelle, tunica in pelle e berretto in pelle.
- Avere un oggetto in questo tag in uno slot armatura impedisce alle entità di congelarsi.
- Aggiunto nuovo tipo di tag game_events.
- Aggiunto il tag dell'oggetto ignore_by_piglin_babies.
- Contiene pelle.
- I piccoli maialini non tentano di raccogliere gli oggetti in questo tag. I piglin adulti non sono interessati. I maialini neonati seguono ancora le altre regole che seguono i maialini adulti.
- Se un oggetto si trova in questo tag e allo stesso tempo viene riconosciuto come oggetto ricercato da piglins, questo tag ha la precedenza.
- Aggiunto il tag evento di gioco ignore_vibrations_sneaking.
- Contiene gli eventi di passo, nuoto, caduta e tiro.
- Gli eventi di gioco in questo tag vengono ignorati dai sensori sculk se l'entità di origine si sta intrufolando.
- Aggiunto il tag di blocco inside_step_sound_block.
- Contiene neve e neve polverosa.
- I blocchi in questo tag creano rumori di neve mentre il giocatore cammina in Loro.
- Aggiunto il tag di blocco Luxus_ground_replaceable.
- Contiene il tag blocco #lush_plants_replaceable, argilla e blocco di muschio.
- Aggiunto il tag di blocco Luxus_plants_replaceable.
- Contiene il tag del blocco #base_stone_overworld, il tag del blocco #cave_vines, terra, ghiaia e sabbia.
- Aggiunto il blocco occludes_vibration_signals e il tag dell'oggetto.
- Contiene il blocco di lana e l'etichetta dell'oggetto.
- I blocchi in questo tag impediscono ai sensori sculk di sentire le vibrazioni se il blocco si trova tra il sensore sculk e la vibrazione.
- In quanto entità lanciate, gli elementi in questo tag non attivano vibrazioni.
- Aggiunto il tag dell'articolo piglin_food.
- Contiene costolette di maiale crude e cotte.
- I piglin possono mangiare gli oggetti in questo tag.
- Mangiare si riferisce al piglin che cerca e raccoglie un oggetto senza apparire nel suo inventario, quindi svanendo.
- Aggiunto il tag dell'entità powder_snow_walkable_mobs">mobs.
- Contiene volpi, conigli, ermiti e pesciolini d'argento.
- Le entità in questo tag possono camminare sulla neve farinosa.
- Aggiunto il tag del blocco di neve.
- Contiene neve, blocchi di neve e neve polverosa.
- I blocchi in questo tag trasformano i blocchi con una variante nevosa sotto di loro (come l'erba) in detta variante neve.
- Aggiunto il tag di blocco stone_ore_replaceables.
- Contiene pietra, granito, diorite e andesite.
- Aggiunto il tag evento del gioco delle vibrazioni.
- Contiene tutti gli eventi di gioco.
- Gli eventi di gioco in questo tag attivano i sensori sculk.
- Rimosse alcune trame inutilizzate, tra cui:
- La trama per l'abitante zombi prima della 1.9.
- Il "arrow.png" posizionato all'esterno della cartella della freccia che includeva la trama della freccia viola.
- La trama dell'elemento rubino.
- I modelli di armatura in pelle piglin.
- Le particelle di impronta.
Modifiche
Blocchi
Banners- Il modello "base" inutilizzato è stato rinominato nel modello "campo" e gli sono state fornite le stringhe di traduzione appropriate (il suo ID è ancora "base").
- I raggi beacon sono ora visibili fino a 1343 blocchi di distanza dalla sorgente invece di 256 blocchi.
- Modificata leggermente la trama.
- Modificata l'icona della pozione nell'interfaccia grafica del banco di preparazione per riflettere la nuova trama della bottiglia nell'aggiornamento delle texture.[5]
- Rimossi alcuni pixel vaganti dalla trama della GUI.
- Avere una variazione chiamata "Candle Cake".
- Può essere creato usando una candela su una torta non consumata.
- La candela sulla torta è disponibile in 17 colori, a seconda del colore della candela utilizzata per crearla.
- La candela si stacca quando una parte della torta viene mangiata.
- Ora può essere riempito con lava e neve polverosa.
- I calderoni pieni di lava possono danneggiare giocatori e mob al loro interno ed emettono un segnale comparatore di pietra rossa di forza 3.
- I calderoni di neve farinosa si formano quando i calderoni sono sotto il cielo durante le nevicate.
- Può anche essere riempito con neve polverosa utilizzando un secchio per neve polverosa su di esso.
- Sono stati suddivisi in calderoni normali, acqua, lava e neve polverosa.
- Alcuni articoli">articoli sono ora compostabili:
- 30% di possibilità: foglie di azalea non fiorite, bacche luminose, tappeto di muschio, foglie piccole, radici pendenti.
- 50% di possibilità: foglie di azalea in fiore, licheni luminosi.
- Probabilità del 65%: fiori di spore, azalea non fiorita, blocchi di muschio, foglia grossa.
- 85% di possibilità: azalea in fiore.
- Ora puoi posizionare la neve polverosa usando un secchio per neve polverosa.
- Inoltre puoi rimuoverlo usando un secchio.
- Può essere usato per incerare blocchi di rame con Honeycomb.
- Modificata parte dello sporco della trama laterale dell'erba innevata in modo che corrisponda all'erba normale.[6]
- Rinominato "Dirt Path", come da Bedrock Edition.
- Anche l'ID del blocco è stato modificato in dirt_path.
- Ora può essere fatto con terra, terra grossolana, terra con radici, micelio e podzol usando una pala.
- Ribattezzato "Blocco di lapislazzuli".
- Parte superiore leggermente rimpicciolita per evitare scontri con lo z con il fuoco.[7]
- Le modifiche alla trama (tutti i minerali del mondo tranne il diamante) hanno modificato la forma del "modello del minerale" nella pietra per renderli visivamente distinti per i giocatori daltonici:
Nome | Vecchia trama | Nuova trama | Trama ardesia profonda |
---|---|---|---|
Minerale di carbone | |||
Minerale di diamante | |||
Minerale di smeraldo | |||
Minerale d'oro | |||
Minerale di ferro | |||
Lapislazzuli Ore | |||
Minerale di pietrarossa |
- Le particelle ora appaiono se un blocco viene rotto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
- I suoni, tuttavia, non vengono riprodotti.[8]
- Rompe l'ametista in erba se spinta/tirata con un pistone/pistone appiccicoso.
- Modificato un pixel sulla trama superiore della zucca per eliminare la possibilità di visualizzare una piccola svastica.[9]
- Ora possono essere impregnati d'acqua.
- Modificate le trame dei segni di acacia, betulla, quercia scura, giungla, quercia e abete rosso per riflettere le nuove trame nell'aggiornamento delle trame.
- Ora può essere colorato con sacche di inchiostro fluorescente per far risplendere il testo.
- I segni luminosi non influiscono sul livello di luce, ma appaiono come se il testo stesso fosse illuminato.
- È stato aggiunto un nuovo stato di blocco illuminato per indicare se il testo del segno è illuminato.
- È possibile utilizzare normali sacche di inchiostro per rimuovere l'effetto luminoso.
- Ora ha suoni per essere tinti.
- Modificata la trama superiore del fumatore per correggere un pixel vagante nell'angolo in basso a sinistra.
- Può essere usato per creare le diverse varianti di blocchi di rame.
- La modalità predefinita dei blocchi struttura ora è "Carica". "Dati" ora è nascosto per impostazione predefinita.
- È possibile accedere ai "Dati" facendo clic sul pulsante della modalità mentre si tiene premuto il tasto Alt.
- L'acqua che scorre non rompe più i binari.
articoli">articoli
Orologio- La trama è stata modificata da a
- La trama è stata modificata da a
- Ora è possibile creare semplici razzi pirotecnici con una polvere da sparo utilizzando il ricettario.
- Modificata la trama dell'oggetto della porta della giungla per riflettere la trama del blocco nell'aggiornamento delle trame.[10]
- La forza dell'effetto veleno è stata ridotta da IV a II.[11]
- Ora rilasciano i loro oggetti quando vengono distrutti come entità.
- Le frecce spettrali lanciate ora sono completamente dorate per riflettere la trama dell'oggetto nell'aggiornamento delle trame.[12]
- Modificata la trama dell'oggetto della canna da zucchero per riflettere meglio la colorazione del bioma aggiunta in 1.7.2.[13]
- Ora può essere mangiato anche se il giocatore è completamente affamato.
mobs">mobs
Gatti- Modificata la trama del tipo di gatto siamese, per lo più illuminandolo.
- Ora hai la possibilità di far cadere un lingotto di rame invece di un lingotto d'oro.
- Ora può raccogliere lo sporco radicato.
- Mangia bacche luminose.
- Rimossi alcuni pixel vaganti dal file texture.
- Ora lascia cadere il merluzzo o il salmone cotto invece del merluzzo o del salmone crudo se in fiamme quando ucciso o ucciso da una fonte di fuoco.
- Ora rilascia patate al forno invece di patate normali se in fiamme quando uccise o uccise da una fonte di fuoco.
- Ora lascia cadere il merluzzo o il salmone cotto invece del merluzzo o del salmone crudo se in fiamme quando ucciso o ucciso da una fonte di fuoco.
- Se uno shulker viene colpito dal proiettile di un altro shulker, ora ha la possibilità di generare un nuovo shulker. È più probabile che gli shulker generino nuovi shulker quando ci sono meno shulker nelle vicinanze.
- Inizia il processo di trasformazione in randagi quando si trovano all'interno della neve polverosa dopo 7 secondi (140 tick di gioco).
- La dimensione massima con cui è possibile evocare gli slime ora è 128.
- Spostata la trama di sovrapposizione superiore del bibliotecario sul lato corretto del busto.[14]
- I muratori ora possono vendere 4 blocchi di pietra gocciolante per uno smeraldo.
- Ora può accettare un calderone pieno come workstation valida.
- Aggiunte le seguenti operazioni al commerciante errante:
- Vendo 2 piccoli dripleaf per uno smeraldo.
- Vendo 2 pietre a punta per uno smeraldo.
- Vendo 2 terra radicata per uno smeraldo.
- Vendo 2 blocchi di muschio per uno smeraldo.
Entità non mafiose
Sfere di esperienza- Ora a volte si fondono quando in grandi quantità, per migliorare le prestazioni.
- L'unione non influisce sulla quantità di esperienza acquisita dalla raccolta delle sfere unite.
- Non seguire più i giocatori morti.
- Ora possono muoversi in acqua, ma si muovono molto più lentamente di quanto non facciano a terra.
- Modificata la trama del retro per riflettere la trama delle assi nell'aggiornamento delle trame.
Generazione mondiale
biomi- I colori del cielo specifici del bioma ora si fondono in modo più uniforme.
- I pezzi della miniera non si generano più se fluttuavano completamente nell'aria.
- I corridoi ora vengono generati con tronchi di legno come pilastri di supporto o catene e staccionate di quercia come supporto sospeso, se necessario.
- Le ragnatele non generano più fluttuazioni senza un blocco adiacente.
- Le bacche luminose possono essere trovate nei carrelli da miniera.
- I blocchi di muschio possono essere trovati nei forzieri.
Formato del comando
/ dare- Il comando give può dare solo fino a 100 pile di oggetti alla volta (es. 6400 spade di pietra o 100 spade di ferro)
- Rimosso il comando /replaceitem.
- Sostituito con /item replace.
- Non è più possibile impostare il punto di spawn di un giocatore in aree fuori dal mondo.
gameplay">gameplay
Effetto di assorbimento- I cuori di assorbimento gialli ora rimangono gialli se il giocatore ha gli effetti Veleno o Avvizzimento, invece di apparire vuoti.
- Le bacche luminose sono ora necessarie per "Una dieta equilibrata".
- Capre e axolotl sono ora richiesti per "Due a due" e disponibili per "I pappagalli ei pipistrelli".
- L'avanzamento per ottenere l'armatura di diamanti è ora in maiuscolo come "Coprimi di diamanti", al contrario di "Coprimi di diamanti".
- Il messaggio per far sapere al giocatore che sta tentando di costruire oltre il limite di build non dice più "blocchi" alla fine.
- Il bagliore ora si basa sul contorno di tutti i livelli su un'entità, non solo sul livello di base.
- Le tabelle del bottino ora possono accedere ai valori del tabellone segnapunti in base all'UUID.
- I valori della tabella del bottino all'interno dei generatori di numeri casuali ora possono essere nidificati.
- Condizione modificata: punteggio
- parametro entità è stato ora sostituito con target. Può contenere un valore dal vecchio campo dell'entità (come questo) o essere un nome del titolare del punteggio nella forma {"nome": "..."}.
- Funzione modificata: set_damage
- Questa funzione ora ha un parametro di aggiunta. Se vero, il cambiamento è relativo al danno attuale. Se falso, il danno viene sostituito con il valore corrente (comportamento predefinito)
- Funzione modificata: set_count
- Questa funzione ora ha un parametro di aggiunta. Se true, la modifica è relativa al numero di elementi corrente. Se false, il conteggio degli elementi viene sostituito con il valore corrente (comportamento predefinito)
- Funzione modificata: copy_nbt
- il parametro source ora può essere impostato su {"storage": }, per accedere all'archiviazione dei comandi.
- Tutti i dati dell'entità proiettile ora hanno un campo chiamato HasBeenShot.
- Se questo campo è falso, durante il tick successivo il proiettile spara un evento di gioco di proiettili, causando la reazione di tutti i sensori di sculk nelle vicinanze.
- Alcuni progressi nello sblocco delle ricette hanno cambiato i nomi dei criteri.
- La ricetta dei mattoni del Nether cesellato ora viene sbloccata avendo una lastra di mattoni del Nether invece di un blocco di mattoni del Nether.
- La ricetta di lavorazione della pietra nera lucida cesellata ora viene sbloccata avendo una lastra di pietra nera lucidata, invece della pietra nera lucidata.
- Ora è possibile creare semplici razzi pirotecnici con una polvere da sparo utilizzando il ricettario.
- Durante le nevicate, i calderoni sotto il cielo ora si riempiono lentamente di neve farinosa.
- Aggiunta una nuova categoria di mob cap, creatura dell'acqua sotterranea.
- Usato da axolotl e calamari luminosi.
- Hanno un limite di 5, sono amichevoli, non sono persistenti e scompaiono a 128 blocchi o più dal giocatore.
- Ora è possibile vedere mentre si trova all'interno della lava.
- Il proiettile Shulker modificato esplode in esplode il proiettile Shulker.
- Le interruzioni di proiettile Shulker sono state modificate in interruzioni di proiettile Shulker.
- Modificati i sottotitoli per la rimozione di tronchi e legno da "Ascia graffi" a "Ascia strisce".
- I "graffi dell'ascia" vengono ora utilizzati per i blocchi di rame.
Generale
Modelli a blocchi- Ha reso il modello del blocco della vite molto più semplice.
- Le parti di codice non utilizzate (campi e metodi statici non utilizzati) non vengono più rimosse.
- Sebbene ciò non influisca sul gioco stesso, aggiunge ulteriori informazioni per i modder.
- Versione Java richiesta aggiornata a Java 16[15]
- La scheda Redstone è stata riordinata per dare la priorità ai blocchi molto utilizzati.
- I blocchi di melma e i blocchi di miele vengono spostati nella scheda Redstone.
- Gli elementi/blocchi di Redstone sono stati raggruppati e ordinati nel modo seguente (dall'alto verso il basso): elementi essenziali, attivatori unici, vari, attivatori comuni e apribili.
- Anche la categoria degli avanzamenti del ricettario per queste ricette è stata spostata.
- Aggiunte variabili height e min_y ai tipi di quota, consentendo di aumentare il limite di altezza nelle impostazioni dei mondi personalizzati.
- Modificato il numero pack_version in pack.mcmeta da 6 a 7.
- Modificato il numero di versione del pacchetto di risorse da 6 a 7, poiché sono stati modificati i seguenti elementi:
- Il mirroring delle texture annegate è cambiato.[16]
- Gli slot per il selettore della modalità di gioco ora sono 26 pixel invece di 25.
- Anche la versione del pacchetto dati è stata modificata in 7.
- Un server dedicato può applicare pacchetti di risorse personalizzati impostando require-resource-pack in server.properties. Quando viene utilizzata questa opzione, ai giocatori viene richiesta una risposta e vengono disconnessi se rifiutano il pacchetto richiesto.
- Le entità sono state estratte dai blocchi principali (terreno) e ora sono archiviate in una directory delle entità separate (simile all'archiviazione POI). Questi nuovi file sono ancora file regionali con NBT.
- Il rendering ora utilizza il profilo principale OpenGL 3.2.
- Tutto il rendering a funzione fissa è stato sostituito con il rendering basato su shader.
- Il gioco ora usa javabridge 1.1.23 invece di 1.0.22.
- Rimosse le lingue gotica, cabila, maori, mohawk, nuk, ojibwe e talossina poiché le loro traduzioni erano incomplete.
- Rimosso il materiale corallo.
- Aggiunto il materiale di muschio.
- È ora possibile scorrere i pulsanti legati a un insieme di valori.
- Facendo clic su ⇧ Shift su un pulsante di menu, viene modificato il valore precedente.
- Ora è possibile accedere alla modalità di debug solo tenendo premuto Alt invece di Shift mentre si fa clic sul pulsante del tipo di mondo.
- Modificata la licenza inclusa nella mappa di offuscamento.
- Prestazioni migliorate quando si utilizzano molte sostituzioni su un modello di elemento.
- toasts.png La trama della GUI ha una nuova icona per il tutorial del bundle.
- Rimossa l'impostazione del server max-build-height.
- Modificato il messaggio di errore per la mancata connessione ai server di autenticazione. Ora dice che sono "non raggiungibili" invece di "indisponibili per manutenzione".
- Modificato lo splash "OpenGL 2.1 (se supportato)!" a "Ora sul profilo principale OpenGL 3.2!"
- Aggiunte foglie di azalea e fiori di foglie di azalea al blocco delle foglie e ai tag degli oggetti.
- Aggiunte foglie di azalee in fiore e azalee in fiore al blocco small_flowers e ai tag degli oggetti.
- Aggiunti deepslate e tufo al tag block base_stone_overworld e deepslate ai tag stone_crafting_materials e stone_tool_materials.
- Aggiunto il minerale d'oro deepslate al blocco gold_ores e ai tag oggetto.
- Aggiunte tutte le varianti di lastre e scale in rame, nonché varie varianti di lastre profonde ai blocchi di lastre, scale e muri e ai tag oggetto.
- Aggiunte le viti delle caverne e le piante delle viti delle caverne al tag del blocco scalabile.
- Aggiunto vetro colorato all'etichetta del blocco impermeabile.
- Aggiunto oro grezzo al tag dell'oggetto piglin_loved.
- Modificati i tag di blocco bamboo_plantable_on e enderman_holdable per utilizzare il tag di blocco sporco, rimuovendo altre menzioni di blocchi di sporco dai tag.
- La stringa "World Type" non contiene più i due punti (":"). Tuttavia, i due punti sono ancora visibili nel gioco.
- Modificato "Usa VSync" in "VSync".
- Rimossa la stringa inutilizzata per abilitare i VBO, "Usa VBO".
- Aggiunte stringhe, "Modalità", "Tipo", "Trigger" e "Uscita traccia". Questi vengono letti dal narratore per i pulsanti nell'interfaccia utente del blocco comandi.
- Aggiunti avvisi unici per il downgrade di un mondo.
Correzioni
323 problemi risolti Dalle versioni rilasciate prima della 1.17- MC-610 – Erba / Fiori / Neve sono posizionati in modo errato nei blocchi appena creati.
- MC-1483 – La trama laterale del blocco di erba/podzol/micelio coperta di neve non corrisponde al blocco originale.
- MC-2490 – L'animazione TNT termina a 80 tick, ignora le modifiche alla lunghezza del fusibile.
- MC-3366 – Il portale finale appare trasparente dal basso.
- MC-3587 – L'ultimo utilizzo di un'incudine fa sì che il giocatore lasci cadere il proprio oggetto.
- MC-3615 – Lava e acqua sono completamente trasparenti a determinati livelli di altezza.
- MC-8017 – Le frecce e i tridenti non vengono rallentati dalle ragnatele, ma le uova e le palle di neve sì.
- MC-9591 – I giocatori sono in grado di creare ninfee fantasma.
- MC-12363 – Il secchio di lava/acqua/neve polverosa desincronizza quando lo si utilizza mentre si gira rapidamente.
- MC-18880 – L'effetto Assorbimento non ha consistenza per i cuori veleno/appassiti (appare invece vuoto).
- MC-19690 – La riduzione di maxHealth / max_health può causare la morte falsa.
- MC-29318 – Il client perde gli aggiornamenti dell'inventario mentre il giocatore manipola gli oggetti - causa oggetti invisibili.
- MC-29522 – stat.playOneMinute aggiunge un valore di 1 ogni tick.
- MC-32452 – La nebbia si genera solo al centro dello schermo.
- MC-46650 – Quando si vola attraverso i blocchi in modalità spettatore in F5, la telecamera ingrandisce e rimpicciolisce molto.
- MC-53518 – Gli Endermen non attaccano gli endermiti generati usando uova di spawn o /evocazione.
- MC-55775 – La schermata delle statistiche a volte non mostra informazioni aggiornate.
- MC-65587 – Picco di ritardo durante il caricamento delle texture/skin della testa del giocatore.
- MC-68129 – L'illuminazione uniforme non funziona correttamente sott'acqua.
- MC-70738 – Uccidere il guardiano con la lava non dà pesce cotto.
- MC-70850 – Falsi negativi durante l'eliminazione dell'occlusione.
- MC-71530 – Gli spettatori non possono vedere attraverso la lava.
- MC-73104 – Bug di modifica del campo dell'indirizzo del server.
- MC-79888 – Il raggio luminoso può essere visto quando si ha l'effetto cecità.
- MC-80468 – Incoerenza tra i nomi dei blocchi.
- MC-84121 – L'effetto della forma del bagliore si basa sul livello base del mob.
- MC-85967 – Non è possibile interagire con i rampicanti posizionati senza un blocco di supporto utilizzando /setblock.
- MC-86313 – Lo slot secondario a volte non riproduce l'animazione di raccolta degli oggetti.
- MC-86645 – La barra di scorrimento va più in alto dell'overlay della chat.
- MC-87019 – Solo gli slot visibili vengono aggiornati lato client quando ti trovi all'interno di un inventario.
- MC-89880 – Spawner con peso 0 manda in crash il gioco.
- MC-91522 – Il rendering dello shulker desincronizza la posizione e genera lo shulker fantasma quando distruggi la barca o il carrello da miniera.
- MC-92349 – I giocatori non possono tentare gli animali con il cibo mentre gli altri giocatori sono più vicini all'animale.
- MC-92867 – L'impostazione del valore di testo JSON su null genera eccezioni e arresti anomali.
- MC-93243 – Rendering della nebbia su schede grafiche AMD e grafica integrata.
- MC-96114 – Shulker può sollevare mob.
- MC-96322 – Gli Shulker non possono attaccare dalla barca.
- MC-98219 – Le sfere di esperienza seguono i giocatori morti.
- MC-99098 – L'hitbox di apertura e chiusura di Shulker non viene aggiornato quando guidano barche, carrelli da miniera o mob.
- MC-99259 – La barra della salute del Wither non si alza durante lo spawn.
- MC-99680 – L'effetto jittering del cuore non tiene conto dell'assorbimento.
- MC-102220 – I blocchi barriera non vengono visualizzati quando "Mostra blocchi invisibili" è selezionato in Salva blocchi struttura.
- MC-102269 – Gli orsi polari lasciano cadere pesce crudo invece di pesce cotto quando vengono uccisi con fuoco o lava.
- MC-103430 – Viti che si spezzano troppo lentamente (forbici incantate).
- MC-104897 – I cristalli finali posizionati sui portali di uscita generati prima della 1.9 non rigenerano il drago finale.
- MC-105035 – Pozzi minerari galleggianti che generano erroneamente all'ombra.
- MC-105080 – Ender Dragon viene rigenerato se tutti i blocchi Exit End Portal vengono rimossi / viene eseguita la scansione legacy per i mondi con un nuovo combattimento di draghi.
- MC-105344 – Gli shulker nelle barche e nei carrelli da miniera non si siedono se precedentemente attaccati ai blocchi lateralmente.
- MC-106417 – Gli Shulker possono essere spinti fuori dal confine del mondo da un pistone.
- MC-106613 – Shulker non continua più a chiudersi o aprirsi quando fa male in modalità pacifica.
- MC-106690 – I server inviano pacchetti SPacketMaps anche se i dati della mappa non sono cambiati.
- MC-108469 – Gli elenchi di entità a blocchi spesso non vengono aggiornati correttamente (le entità scompaiono).
- MC-108636 – Sono presenti numerosi file di texture inutilizzati.
- MC-108717 – Gli Shulker non possono essere respinti.
- MC-110903 – Impossibile rimuovere la sella del cavallo usando /replaceitem.
- MC-111196 – L'uso di un generatore di mostri per generare shulker genera shulker bianchi.
- MC-111534 – La statistica sull'uso del razzo pirotecnico non conta i razzi usati per il potenziamento delle elitre.
- MC-112147 – Gli oggetti che bruciano la lava o le sfere XP sono disattivati quando il cursore "Creature amichevoli" è disattivato.
- MC-113177 – Gli Shulker non possono essere spinti all'interno di blocchi non solidi.
- MC-114796 – I portali del Nether Overworld al di fuori del confine mondiale (fino a ~128 m dal confine) sono considerati validi.
- MC-117653 – Le ricette e i progressi non sono concessi mentre la maggior parte delle GUI è aperta.
- MC-118757 – L'aumento dei valori del livello di pioggia dello stato del gioco rende il gioco sempre più lento e distorce l'interfaccia utente.
- MC-119051 – Linea trasparente casuale nella trama della GUI della scatola shulker.
- MC-121897 – Gli spazi nei fotogrammi utilizzati di un'animazione generano ArrayIndexOutOfBoundsException.
- MC-123587 – Espulso dal gioco quando si raggiungono livelli superiori a 30,000,000.
- MC-124109 – Glitch di cavalli con effetto luminoso.
- MC-124667 – L'aria può essere utilizzata nelle ricette personalizzate, causando un arresto anomalo.
- MC-125675 – Le alghe poste sul fondo dell'oceano possono sostituire le parti dei monumenti oceanici.
- MC-125858 – Erba/fiori/neve/alberi sono posizionati in modo errato in Superflat World.
- MC-126997 – La scatola shulker non colorata usa ancora l'acqua del calderone quando si fa clic con il pulsante destro del mouse.
- MC-127201 – /replaceitem emette un suono piuttosto odioso, che non viene sentito dalla persona i cui elementi vengono sostituiti.
- MC-127692 – L'esperienza accumulata nella fornace quando si utilizza una tramoggia che può causare gravi ritardi.
- MC-130098 – Il mondo di debug genera il giocatore a y=2 invece a y=70 dove si trovano tutti i blocchi.
- MC-130449 – L'abitante del villaggio cartografo si blocca o blocca il gioco quando si sbloccano le mappe dell'esploratore.
- MC-130523 – Void World ti genera a y=0 anche se hai inserito 64 blocchi aerei nella personalizzazione.
- MC-130584 – Quando una struttura si carica, le fonti d'acqua nella struttura si diffondono in blocchi impregnati d'acqua.
- MC-131564 – I modelli che hanno bloccato uv in blockstate ignorano la rotazione delle texture.
- MC-133691 – I blocchi non possono essere posizionati normalmente su un calderone pieno.
- MC-135552 – Le entità morte vengono salvate nel blocco.
- MC-135561 – Impossibile creare il contesto OpenGL su alcuni sistemi Linux con driver Nvidia.
- MC-136497 – Sfere XP che causano un grave ritardo.
- MC-136560 – minecraft.used:minecraft.elytra non funzionante.
- MC-136647 – I lead non funzionano con i calamari.
- MC-136681 – Lo stick di debug utilizza gli aumenti delle statistiche quando non è consentito utilizzarlo.
- MC-136776 – Alcuni tag NBT non vengono conservati quando pesci o mob axolotl vengono catturati in secchi d'acqua.
- MC-137452 – Il bambù cresce in molti posti inappropriati nelle giungle di bambù.
- MC-139265 – Gli Shulker non si teletrasportano correttamente quando attraversano un portale.
- MC-141034 – taiga_fisher_cottage_1 è pieno d'acqua.
- MC-142711 – Le tartarughine subiscono danni quando vengono spinte contro il soffitto.
- MC-143732 – I mob non morti che si trovano a metà tra i blocchi di sabbia non bruciano alla luce del giorno.
- MC-143821 – L'utilizzo di una mappa vuota in modalità creativa può creare una mappa aggiuntiva con ID 0.
- MC-145501 – La trama della parte superiore del busto del bibliotecario e del bibliotecario zombi non è corretta.
- MC-147589 – I rampicanti non si generano più casualmente nelle giungle.
- MC-147729 – La creazione tramite il ricettario può eliminare gli oggetti se raccogli oggetti durante la creazione.
- MC-148071 – Se passi a una balestra dopo aver caricato un altro arco/balestra, la balestra a cui sei passato diventerà strana per un secondo nella hotbar.
- MC-148206 – L'animazione del pugno con la mano viene riprodotta dopo aver mangiato i raccolti mentre si guarda un blocco.
- MC-148432 – Suona lo spam mentre sei in acqua e lava allo stesso tempo.
- MC-148758 – La schermata di caricamento non è corretta quando si ricaricano i pacchetti di risorse con F3 + T.
- MC-148809 – Lunghezza dati blocco struttura limitata a 12.
- MC-149495 – Il pesce palla fa scattare il filo senza entrare in collisione con esso dopo aver ricaricato il gioco.
- MC-149777 – Blocco durante il caricamento del mondo: java.util.ConcurrentModificationException quando si utilizza Java 11 o versioni successive.
- MC-149799 – Quando una balestra è caricata e nella mano secondaria, non la vedi più se porti un oggetto nella mano principale.
- MC-150054 – La trama della freccia spettrale sull'oggetto e sull'entità non è coerente.
- MC-150784 – Contorno della bottiglia del supporto per birra non corretto.
- MC-151270 – Il teletrasporto di un'entità da un'altra dimensione può causare la duplicazione degli UUID nelle sezioni dell'entità.
- MC-152265 – L'avvio del server restituisce gli errori "impossibile risolvere BlockEntity per ItemStack".
- MC-153254 – I cuccioli di zombi/piglins subiscono danni quando vengono spinti contro il soffitto da colonne di bolle.
- MC-154006 – I cartelli in legno Overworld utilizzano la struttura del legno obsoleta su tutti i lati.
- MC-154094 – Il leggio in esecuzione/pulito trasforma gli oggetti in oggetti fantasma.
- MC-155043 – L'output/log del gioco viene spammato con il recupero del pacchetto per l'entità rimossa... avvisi.
- MC-156109 – Le tartarughe non seguono i giocatori in modalità Creativa che tengono in mano l'erba marina.
- MC-157116 – Il cibo che è piantabile conta per l'utilizzo quando si fa clic con il tasto destro sul terreno.
- MC-158466 – Server Crash (mondo ticchettio di eccezioni: ConcurrentModificationException).
- MC-160195 – La trama dell'inventario della porta della giungla è obsoleta.
- MC-160388 – La texture del retro della pittura non è stata aggiornata con l'aggiornamento della texture.
- MC-160994 – I blocchi rotti dai pistoni non mostrano particelle di rottura.
- MC-161334 – Le scatole degli shulker non possono essere aperte se si trovano accanto a un mob shulker.
- MC-161592 – Le entità perdono i loro punteggi quando cambiano dimensione.
- MC-162910 – Viene creata una mappa aggiuntiva quando si utilizza una mappa vuota in Creativo in un mondo appena creato.
- MC-162953 – I controlli dei limiti di NativeImage non sono corretti.
- MC-163673 – Cuccioli, piglin, zombi, abitanti del villaggio zombi e piglin zombificati subiscono danni quando saltano in uno spazio con un blocco solido sopra di esso.
- MC-163945 – Le strutture che si intersecano possono creare entità di blocco corrotte (spawner/petto).
- MC-165208 – Il testo e gli altri elementi dell'interfaccia utente sono completamente neri quando vengono colpiti contemporaneamente dalla visione notturna e dal vuoto/cecità.
- MC-165846 – Il pesce palla può subire danni da soffocamento quando si gonfia.
- MC-165924 – Le particelle di neve diventano più scure/quasi trasparenti se il livello di luce del blocco è 7 o più.
- MC-166187 – Alcuni mob cercano ancora di colpire i giocatori in Peaceful.
- MC-167853 – L'Osservatore non rileva quando un blocco d'erba si trasforma in terra se un albero cresce in cima.
- MC-167977 – Il podzol generato da abeti giganti non è nevoso se ha neve sopra di esso.
- MC-168398 – Il raggio del guardiano è più scuro.
- MC-168900 – Gli Shulker si teletrasportano con le coordinate dimensionali originali dopo aver attraversato i portali.
- MC-169717 – I blocchi nei gruppi di libri di ricette vengono visualizzati davanti ai suggerimenti degli oggetti.
- MC-169900 – Impostazione errata del puzzle in snowy_small_house_8.
- MC-169945 – Gli scheletri non bruciano nei carrelli da miniera mentre sono esposti alla luce del giorno.
- MC-170443 – La ricetta per copiare lo stendardo ignora l'esistenza di altri oggetti nella griglia di creazione.
- MC-170653 – I fuochi d'artificio sparati da un distributore rimangono bloccati in aria quando si rimuove il blocco su cui si sono schiantati.
- MC-170659 – Perdita di precisione nelle condizioni entity_scores.
- MC-171229 – Il caricamento dell'animazione non viene visualizzato correttamente dopo l'ottimizzazione del mondo.
- MC-171852 – Mettere un oggetto nella mano di uno spettatore riproduce il suono "Equipaggiamento" per gli altri giocatori.
- MC-172304 – Piglins, piglin brutes, hoglins, zoglins e axolotl possono attaccare i propri compagni di squadra.
- MC-172362 – Il suono della combustione di oggetti di lava a volte non viene riprodotto.
- MC-172466 – Le entità si disallineano durante la crescita.
- MC-173745 – Il rendering della parte inferiore della trave del blocco del gateway finale non è corretto.
- MC-173834 – Il profilo del golem di ferro danneggiato incandescente mostra delle crepe.
- MC-174216 – Gli Shulker a cavallo di un veicolo a volte appaiono nel terreno dopo aver riaperto il mondo.
- MC-174685 – La trama del braccio annegato è invertita dal modello.
- MC-174701 – L'effetto sonoro del nodo del guinzaglio viene riprodotto durante il caricamento del mondo per giocatore singolo.
- MC-174876 – L'uovo di spawn di Shulker genera lo shulker all'interno di sabbia dell'anima, strati di neve, terreni agricoli, sentiero erboso e blocco di miele.
- MC-175959 – Una porta è aperta in taiga_shepherds_house_1.
- MC-175964 – Il comando Setblock eseguito dal libro nel leggio per cancellare l'inventario eseguito nel blocco di comando causa oggetti fantasma.
- MC-176614 – Nuotare e compiere determinate azioni fa sembrare il giocatore molto strano/non ha animazioni per nuotare + compiere determinate azioni.
- MC-176615 – È possibile distruggere oggetti di netherite con la lava mettendoli all'interno di un contenitore.
- MC-177539 – Quando si appiattisce un blocco d'erba in un sentiero subito dopo che il blocco d'erba è cresciuto dalla terra, il suono della pala non viene riprodotto.
- MC-177622 – Un log in taiga_butcher_shop_1 sembra essere ruotato male, facendo apparire asimmetrico il tetto laterale.
- MC-177624 – L'ingresso in snowy_medium_house_2 è asimmetrico.
- MC-177630 – I blocchi di pietra infestati vengono estratti istantaneamente con Silk Touch.
- MC-179116 – Il suono dell'oggetto in fiamme ignora il livello della hitbox di lava.
- MC-180529 – I caratteri TrueType si bloccano su Intel Graphics.
- MC-181889 – Il suono dell'equipaggiamento viene riprodotto quando i mob raccolgono oggetti non armati.
- MC-182455 – Glitch della trama dell'ombra dell'entità con il pacchetto di risorse.
- MC-182954 – "block.minecraft.banner.base. " visualizza la stringa di traduzione non elaborata (non è tradotta).
- MC-183067 – Gli shulker possono spingere i supporti per armature marcatori.
- MC-183540 – I detriti antichi non sono raggruppati insieme ad altri minerali nell'inventario Creativo.
- MC-183547 – I pulsanti/piastre a pressione in pietra e pietra nera lucida si trovano alle estremità opposte dello spettro di pulsanti nell'inventario Creativo nonostante siano identici nel comportamento.
- MC-183771 – Le icone del selettore di modalità di gioco nel menu F3+F4 non sono centrate.
- MC-183884 – Gli shulker hanno paura di stare accanto a un altro shulker.
- MC-183917 – Min e max sono entrambi richiesti nella condizione entity_scores.
- MC-185357 – La rimozione di una pianta da un vaso di fiori riproduce ancora l'armatura generica che equipaggia il suono/mostra che Gear è equipaggiato nei sottotitoli.
- MC-185359 – L'uso di un secchio in modalità Sopravvivenza riproduce ancora il suono generico dell'equipaggiamento dell'armatura/mostra l'equipaggiamento dell'equipaggiamento nei sottotitoli.
- MC-185360 – Mungere un mooshroom per lo stufato riproduce ancora il suono dell'equipaggiamento dell'armatura/mostra il sottotitolo dell'equipaggiamento dell'equipaggiamento.
- MC-185605 – Kelp genera sopra i blocchi di magma.
- MC-186172 – Gli Shulker si aprono in blocchi quando non sono in grado di teletrasportarsi.
- MC-186864 – L'armatura di pelle può apparire bianca.
- MC-186879 – Stare in piedi nel fuoco e nell'acqua spamma il suono di estinzione.
- MC-187544 – Avanzamento di "Coprimi di diamanti" indebitamente maiuscolo.
- MC-187664 – Il confine mondiale utilizza float per determinarne le dimensioni, rendendo inaccessibili alcune dimensioni dei bordi e non possono essere impostate su 30 milioni o oltre.
- MC-188044 – L'uso di uno stendardo su un calderone pieno riproduce l'animazione della mano.
- MC-188448 – Il cibo salta fuori dal fuoco quando viene spento.
- MC-189336 – ⇧ Lo spostamento tra i server nell'elenco dei server provoca l'arresto anomalo del gioco (ArrayIndexOutOfBoundsException).
- MC-189482 – I pulsanti della schermata LAN World sono selezionati nell'ordine sbagliato quando si utilizza Tab ↹.
- MC-189535 – Prendere un pesce in un secchio in modalità creativa non dà al giocatore un nuovo secchio.
- MC-189565 – Alcune entità non eseguono il rendering all'interno degli spawner e producono spam del log degli errori nella console, causando potenzialmente lag.
- MC-189885 – Il nuovo byte precedenteGamemode viene letto in modo errato.
- MC-189888 – Quando le dimensioni della finestra vengono modificate nel menu principale, viene visualizzato un lampo bianco.
- MC-190128 – L'uso di pietra focaia e acciaio per infiammare TNT non viene tracciato dalle statistiche di gioco.
- MC-190454 – Desync quando un giocatore cavalca un cavallo in sella a un altro mob, e quel mob muore.
- MC-190677 – Gli Shulker non vengono allineati alla griglia per una frazione di secondo dopo essere stati generati.
- MC-190774 – Lo scalpellino ha visto la rotazione in entrambe le direzioni contemporaneamente.
- MC-190896 – Ritardo nell'apertura di un forziere di un relitto contenente una mappa del tesoro sepolta.
- MC-190952 – L'apostrofo nell'intestazione "Sviluppatori di Mo' Creatures" non è coerente con altri apostrofi nei titoli di coda.
- MC-191338 – Il colore del nome per Minecart con Command Block non è corretto.
- MC-191714 – Il giocatore viene smontato da cavallo quando si trova su un terreno agricolo mentre è in sella a un cavallo/barca mentre il terreno agricolo si trasforma in terra, causando una desincronizzazione.
- MC-192591 – Il colore del nome per il Vuoto Struttura non è corretto.
- MC-192594 – Plains_stable_1 blocchi fuori posto.
- MC-192629 – Plains_stable_2 blocchi fuori posto.
- MC-192876 – Botola fuori posto su taiga_decoration_6.
- MC-192879 – Muro posizionato in modo errato su alcune case della taiga.
- MC-192889 – Quando si posizionano determinate teste o le si inseriscono nella fessura per la testa delle entità, il gioco balbetta.
- MC-192930 – Gli zombi che raccolgono oggetti suonano l'equipaggiamento che equipaggia il suono e i sottotitoli.
- MC-193071 – Mangiare prodotti alimentari che restituiscono contenitori vuoti riproduce ancora il suono dell'equipaggiamento.
- MC-193386 – Gli shulker generati attaccati al groud si attaccano a un muro dopo che un altro shulker viene generato.
- MC-194089 – Gli Shulker in alcune posizioni Y si rifiutano di ottenere un valore Peek.
- MC-194183 – Alcuni punti esperienza non vengono utilizzati per riparare la riparazione, anche se l'equipaggiamento di riparazione non è completamente riparato.
- MC-194675 – Mentre si osserva un creeper, un enderman, un ragno o un ragno delle caverne, gli elementi dell'interfaccia utente vengono resi completamente bianchi.
- MC-194685 – La raccolta dell'acqua dai calderoni con bottiglie di vetro in modalità Creativa è ancora incoerente.
- MC-194686 – La raccolta dell'acqua dai calderoni con i secchi in modalità Creativa è ancora incoerente.
- MC-195125 – blocco fuori posto plains_animal_pen_1.
- MC-195126 – plains_animal_pen_3 blocchi fuori posto.
- MC-195351 – Il comparatore in modalità di confronto può programmare tiletick non necessari.
- MC-195461 – La parte superiore della trama di cactus/bambù in vaso non è visibile se c'è un mezzo blocco sopra di essa.
- MC-195640 – Stufato sospetto non commestibile con fame completa.
- MC-195806 – Le trame superiore e inferiore di Smoker hanno pixel colorati in modo incoerente.
- MC-195827 – La riga datapackFailure.title nel file en_us.json ha doppi spazi tra la stringa di traduzione e il testo equivalente.
- MC-196298 – Le frecce sparate nel lato del bambù o della pietra gocciolante appuntita non scompaiono mai.
- MC-196425 – "Off" non è completamente in maiuscolo per i cursori degli effetti di distorsione e degli effetti FOV, il che non è coerente con altri cursori.
- MC-196500 – Gli stendardi sono resi troppo luminosi nell'inventario.
- MC-196542 – Piccola pulizia per il codice di propagazione del lucernario.
- MC-196638 – Posizionamento di un registro di supporto per armature che avverte "Tentativo di aggiungere entità con UUID duplicato".
- MC-197009 – Il riferimento a tag dell'articolo vuoto nella ricetta può causare l'arresto anomalo del client.
- MC-197073 – Le tartarughe che depongono le uova sulla sabbia rossa producono normali particelle di sabbia.
- MC-197140 – Jack o'lantern non viene dopo la zucca intagliata nell'inventario Creativo.
- MC-197179 – I piccoli maialini che raccolgono la pelle non scompaiono, ingombrando il Nether con inutili maialini.
- MC-197276 – Pufferfish dà Poison IV invece di II.
- MC-197328 – Le entità a volte non vengono visualizzate dietro la superficie dell'acqua su grafica Fast o Fancy.
- MC-197524 – I blocchi di confine non impongono il caricamento dei vicini, causando il blocco degli aggiornamenti leggeri.
- MC-197561 – Zucche intagliate e jack o'lantern creano svastiche.
- MC-197616 – Alcune impostazioni personalizzate del bioma causano lo spam del gioco "Ricevuto ID bioma non valido: -1" nella console, causando un grave ritardo o blocco.
- MC-197805 – Minecraft si blocca ogni volta che si tenta di creare qualcosa (causato da BungeeCord o Paper).
- MC-197883 – Strutture Jigsaw che causano spam DataFixer.
- MC-197942 – Le foglie si trasformano in pietra vicino a Lava Pool (Ricorrenza di MC-48340).
- MC-197947 – Il giocatore in modalità creativa si spegne costantemente mentre è in piedi sotto il fuoco costante sotto la pioggia, emettendo un suono costante.
- MC-198129 – La funzione ReplaceBlobs è stata modificata da 1.16.1 a 1.16.2, influenzando la generazione del delta di basalto.
- MC-198200 – Blocco durante l'esclusione dei processori in un pool di modelli: java.lang.IllegalArgumentException: il limite deve essere positivo.
- MC-198414 – Se l'angolo in /spawnpoint è impostato su ±infinito e il giocatore muore, lo prenderà a calci e al momento della ricongiunzione il gioco andrà in crash.
- MC-198432 – Il pesce palla attraversa i blocchi dopo aver ricaricato il mondo.
- MC-198514 – La creazione di un mondo superpiatto con nient'altro che l'aria manda in crash il gioco.
- MC-198535 – La condizione del predicato time_check richiede sia un valore minimo che un valore massimo.
- MC-198725 – Crash quando si fa clic su "Preset" dopo aver impostato il preset superflat con un bioma inesistente.
- MC-198805 – Pixel fluttuante nella pinna caudale di un guardiano/guardiano anziano.
- MC-198807 – Far arrabbiare i piglin e i bruti piglin con determinate entità (come gli oggetti lasciati cadere) manda in crash il gioco.
- MC-198864 – Il confine del mondo non viene visualizzato sotto y0 / sopra y255.
- MC-198957 – Le strutture del portale finale cambiano in Pietra vicino a Lava Pool.
- MC-199065 – Gli zombi che muoiono mentre prendono fuoco non lasciano cadere le patate al forno.
- MC-199237 – Il retro della scala è speculare in modo errato.
- MC-199239 – I rampicanti appaiono speculari in modo errato se visti da dietro.
- MC-199242 – I piani di trama dei modelli di ritaglio appaiono speculari in modo errato da dietro.
- MC-199356 – chatDelay in options.txt ha uno spazio tra i due punti e il valore.
- MC-199543 – Problema di parità: Vine suona.
- MC-199988 – Quando si accede a un'interfaccia utente di un blocco struttura da /setblock, la trama cambia dai dati al salvataggio.
- MC-200009 – Crash quando si utilizza un blocco non a forma di fungo nel cappuccio di un enorme fungo.
- MC-200195 – Le barche non provano a smontare il giocatore a terra.
- MC-200696 – La trama dell'orologio non corrisponde alla nuova tavolozza di colori oro.
- MC-200906 – Hitbox di pesce palla errata durante la ricarica del mondo.
- MC-201269 – Il teletrasporto costante del giocatore su un fantasma fa crashare il gioco/prende a calci il giocatore.
- MC-201316 – Il comando /give può creare così tanti oggetti che il gioco si bloccherà.
- MC-201748 – I piani del modello a catena sono speculari in modo errato sul retro.
- MC-201751 – La sezione della catena sulle lanterne è speculare erroneamente da dietro.
- MC-201753 – Le sezioni superiori verde marinato non vengono visualizzate correttamente da dietro.
- MC-201840 – I tag funzione opzionali a volte non vengono eseguiti anche quando il tag esiste.
- MC-202186 – Le case nei villaggi degli zombi scompaiono quando vengono generate usando /locate.
- MC-202202 – I server non sono in grado di impedire a un giocatore di scendere da un veicolo, causando una desincronizzazione.
- MC-202246 – La navigazione annegata causa perdita di memoria/degrado delle prestazioni.
- MC-202249 – Far arrabbiare i mob passivi in nuovi blocchi nether molto lontani dai blocchi generati in precedenza, quindi entrare in un portale nether causa il blocco completo del server.
- MC-202543 – I detriti antichi vengono dopo il blocco di netherite nell'inventario creativo.
- MC-202760 – area_effect_cloud non impone un raggio massimo.
- MC-203131 – L'impostazione del peso in Template Pool su valori elevati sarà in ritardo e può causare errori di memoria insufficiente.
- MC-203300 – Nether Gold Ore non è raggruppato con Nether Quartz Ore nell'inventario creativo.
- MC-203373 – I sottotitoli dei proiettili Shulker non sono in maiuscolo correttamente.
- MC-203374 – I blocchi che cadono rotti dagli shulker hanno un forte orientamento direzionale.
- MC-203397 – I rampicanti del soffitto ruotano quando altri rampicanti sono posizionati nello stesso spazio blocco.
- MC-205477 – Desincronizzazione occasionale quando si tenta di entrare/uscire da un'imbarcazione mentre il server è in ritardo.
- MC-205735 – Le mucche possono soffocare sulle scale.
- MC-205797 – Gli Zoglins attaccano i supporti per armature dei segnalini e i supporti per armature invisibili.
- MC-206560 – Il pesce palla reagisce ai supporti per armature Marker e ai supporti per armature invisibili.
- MC-207125 – La balestra caricata nella mano secondaria non mostra l'animazione della mano che spezza il blocco.
- MC-207173 – Inserendo solo i due punti nel menu multiplayer "Connessione diretta" e premendo Invio, il gioco si arresta in modo anomalo.
- MC-207405 – Le stelle del Nether possono essere fatte esplodere mentre si trovano all'interno di una scatola di bundle/shulker.
- MC-208082 – Il gioco si blocca quando viene visualizzato un messaggio nella chat mentre si gioca con una sessione scaduta.
- MC-208430 – Minecraft si blocca durante il caricamento del pacchetto di risorse a causa del "modello a blocchi a mosaico".
- MC-208639 – La ricetta della pietra nera cesellata si sblocca quando ottieni pietra nera lucida, non lastra di pietra nera lucida.
- MC-209361 – Il gioco si blocca quando si sostituisce istantaneamente il blocco sotto un alberello di bambù con un altro bambù.
- MC-209625 – I cuccioli di lama soffocano quando si trovano sotto un blocco solido mentre si trovano sopra un tappeto.
- MC-209819 – Arresto anomalo del server durante la ricerca del percorso del giocatore che si sta teletrasportando.
- MC-210408 – /spawnpoint consente ai giocatori di impostare il proprio punto di spawn su coordinate fuori limite, il che provoca un arresto anomalo del gioco quando si tenta di respawnare.
- MC-210791 – Lasciare cadere un oggetto su uno shulker avvia l'oggetto.
- MC-211064 – Il caricamento di un TrueTypeFont con una dimensione fuori dai limiti provoca il crash del gioco.
- MC-212123 – L'illuminazione del giocatore è incoerente nell'inventario e appare più scura sul davanti.
- MC-212291 – Il client può smontare i veicoli indipendentemente dal server, provocando una desincronizzazione.
- MC-212449 – Il pesce/(bagliore) calamaro generato usando /evoca si asciuga all'istante.
- MC-213062 – Un portale in rovina generato in un portale finale.
- MC-214568 – Dare fuoco a un leggio provoca lo z-fighting.
- MC-214589 – I portali di uscita del gateway finale possono essere impostati su coordinate alte, calciando il giocatore.
- MC-214629 – Il FOV diminuisce quando si è sott'acqua, indipendentemente dall'impostazione di accessibilità degli effetti FOV.
- MC-214693 – La trama di Tripwire non viene rispecchiata correttamente da dietro.
- MC-214694 – Il filo da inciampo che fa parte di un gancio per filo a incastro non viene rispecchiato correttamente da dietro.
- MC-214879 – Non selezionando nulla e premendo Ctrl + C si cancellano gli appunti.
- MC-215534 – Guardare un mob con uno shader mentre si equipaggia una zucca intagliata fa diventare lo schermo completamente bianco.
- MC-216227 – La trama dell'oggetto della canna da zucchero non è più accurata dal 13w36a in poi.
- MC-216510 – L'effetto rosso del bordo del mondo influenza la luminosità dello shader di un mob.
- MC-218023 – I blocchi di Netherite non sono raggruppati con blocchi di ferro e oro nell'inventario Creativo.
- MC-218112 – SynchedEntityData utilizza i blocchi in modo errato.
- MC-218888 – ⇧ Shift Facendo clic sugli oggetti nell'inventario si impedisce l'attivazione del relativo avanzamento.
- MC-218972 – Il contorno dell'effetto luminoso omette parti di entità se l'entità è invisibile.
- MC-220335 – Il raggio del faro non è influenzato dalla nebbia d'acqua.
- MC-220694 – Il colore del nome per il libro della conoscenza non è corretto.
- MC-220698 – L'ExplosionPower delle palle di fuoco ghast è sbloccato, causando un congelamento/schianto.
- MC-222189 – Il ritardo del pistone aumenta in modo massiccio con il conteggio totale delle entità delle tessere.
- MC-223227 – Grotte d'acqua galleggianti in grotte sotto l'oceano.
- MC-223322 – I fiori del coro possono essere spezzati con proiettili nella protezione delle uova.
- MC-223552 – Crediti non in ordine alfabetico.
- MC-223558 – minecraft.used:minecraft.glass_bottle non aumenta quando si prende l'acqua da un calderone usando una bottiglia di vetro.
- MC-223563 – minecraft.used:minecraft.glass_bottle non aumenta quando si raccoglie miele da un alveare o da un nido d'api.
- MC-223602 – Le entità traslucide luminose spesso non uniscono i loro contorni con altre entità luminose.
- MC-223638 – minecraft.used:minecraft.shears non aumenta quando si intaglia una zucca.
- MC-223639 – minecraft.used:minecraft.shears non aumenta quando si raccolgono i favi da un alveare o da un nido d'api.
- MC-223755 – minecraft.used:minecraft.water_bucket non aumenta quando si riempie un calderone con un secchio d'acqua.
- MC-224778 – Il gioco si arresta in modo anomalo quando c'è un blocco senza stato di blocco rivolto in #wall_corals e un oceano caldo tenta di generarsi.
- MC-225077 – I rampicanti possono diffondersi verso l'alto fino a blocchi non pieni.
- MC-225815 – Un generatore è stato sostituito da un blocco di pietra.
- MC-136551 – Server in grado di bypassare la blacklist EULA.[17]
- MC-213869 – Sfruttamento relativo all'esperienza.
- MC-224580 – Exploit di duplicazione con i delfini.
- Problemi di desincronizzazione migliorati quando si esce da una barca con una connessione ad alta latenza.[18]
- Risolti crash.[18]
Video
Video realizzati da slicedlime:
Cultura Generale
- 1.17 è stato rilasciato esattamente 5 anni dopo 1.10.
- La 1.17 ha finora il terzo periodo più lungo di versioni di sviluppo di un aggiornamento principale, con la prima istantanea, 20w45a, rilasciata il 4 novembre 2020, 216 giorni prima del rilascio completo.
- Sconfitto dall'intervallo di tempo tra 14w02a e il rilascio completo di 1.8 (236 giorni) e l'intervallo di tempo tra 17w43a e il rilascio completo di 1.13 (266 giorni).
- 1.17 ha anche la terza attesa più lunga per un importante aggiornamento a Java Edition, con 350 giorni trascorsi dal rilascio di 1.16 il 23 giugno 2020.
- Battuto dal tempo di attesa tra 1.12 e 1.13 (406 giorni) e dal tempo di attesa tra 1.8 e 1.9 (545 giorni).
- 1.17 è soprannominato il titolo "aggiornamento slow farm" dal tecnico Minecraft YouTuber ilmango, a causa dell'aggiunta di diversi processi che richiedono tempo in questo aggiornamento: crescita dell'ametista, crescita del dripstone, invecchiamento del blocco di rame e accumulo di neve farinosa e lava nei calderoni .[19]
- Di tutte le istantanee del primo della settimana per la 1.17, nessuna istantanea è stata ritardata (o rilasciata in anticipo).
- ↑ abc "Caves & Cliffs: Part I Out Today On Java" – Minecraft.net, 8 giugno 2021
- ↑ ab "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 ottobre 2020
- ↑ "Annuncio di grotte e scogliere" – Minecraft.net
- ↑ "Domande frequenti sull'aggiornamento di Minecraft: Caves & Cliffs" – feedback.minecraft.net.
- MC-150784
- MC-1483
- MC-214568
- MC-203550
- MC-197561
- MC-160195
- MC-197276
- MC-150054
- MC-216227
- MC-145501
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w19a" – Minecraft.net, 12 maggio 2021
- MC-174685
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w13a" (archiviato) di Adrian Östergård - minecraft.net, 31 marzo 2021.
- ↑ ab "Minecraft 1.17 Release Candidate 1" – Minecraft.net, 4 giugno 2021
- https://youtu.be/sIJkRwQt_aU?t=512
- ↑ Riattiva le funzionalità impostate per il rilascio per la 1.18.
Minecraft: versioni Java Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aggiornamenti sul pesce d'aprile |
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