Punti salute |
3 |
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Punti armatura |
Solo Killer Bunny: |
Comportamento |
Passivo (normale) |
Forza d'attacco |
Solo Killer Bunny: |
Dimensione hitbox |
Nell'edizione Java: |
Deporre le uova |
Deserto e le sue varianti |
Articoli utilizzabili su |
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A coniglio è un mob passivo raro ed è una fonte di zampe di coniglio, pelle di coniglio e coniglio crudo.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 Drops
- Comportamento 3
- 3.1 Allevamento
- 4 Varianti
- 4.1 Il coniglietto assassino
- 4.2 Brindisi
- Suoni 5
- 6 Valori dei dati
- ID 6.1
- 6.2 Dati dell'entità
- 6.2.1 Tipo di coniglio
- 7 risultati
- 8 progressi
- Video 9
- Storia 10
- 11 Problemi
- 12 curiosità
- 13
- 13.1 schermate
- 13.2 In altri media
- 14
La deposizione delle uova
I conigli si riproducono sopra erba, blocchi di neve o sabbia.[1] Generano individualmente dopo la generazione del mondo.
I conigli cremosi sono comuni e si trovano solo nei deserti e nelle loro varianti con oasi.
Altri colori di coniglio sono più rari e si trovano nelle foreste di fiori, nelle taiga, nella tundra innevata e nei biomi della taiga innevata, così come nei boschi di montagna[prossimamente: BE 1.18.0].
In tutti questi luoghi si generano gruppi di un adulto e uno o due bambini.
Nelle foreste fiorite della Bedrock Edition, si generano fino a tre kit e sono comuni. Anche per questa versione del gioco, i conigli si generano in biomi acquosi ghiacciati: spiagge innevate, oceani ghiacciati e antichi oceani ghiacciati.
Per Java Edition, i conigli si trovano anche nelle taiga degli alberi giganti.
Nelle taiga si trovano anche lupi e volpi. Se lasciati soli, questi possono uccidere rapidamente i conigli, quindi i conigli sono generalmente più abbondanti nel deserto, nei biomi fioriti o ghiacciati.
Il Killer Bunny non si genera naturalmente e deve invece essere generato utilizzando il comando /summon, sebbene sia esclusivo di Java Edition.
Nella Bedrock Edition, i conigli giganti possono essere generati usando il comando /summon come segue: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit.
Deserto | Foresta | taiga | Frozen | Tundra | La Montagna | |
---|---|---|---|---|---|---|
bioma | Tutte le varianti del deserto | Foresta di fiori | taiga Taiga dell'albero gigante[solo JE] Taiga innevata |
fiume ghiacciato Legacy oceano ghiacciato[solo BE] Spiaggia innevata[solo BE] Oceano ghiacciato[solo BE] |
Tutte le varianti della tundra innevata | Boschetto di montagna[prossimamente: BE 1.18.0] |
Gocce
Quando viene ucciso, un coniglio adulto lascia cadere:
- 0-1 pelle di coniglio. Il massimo è aumentato di 1 per livello di Saccheggio, per un massimo di 0-4 con Saccheggio III.
- 0-1 coniglio crudo (coniglio cotto se ucciso mentre è in fiamme). L'importo massimo è aumentato di 1 per livello di Saccheggio, per un massimo di 0-4 con Saccheggio III.
- C'è una probabilità del 10% di far cadere una zampa di coniglio dopo la morte quando viene ucciso dal giocatore o da un lupo addomesticato. La probabilità può essere aumentata del 3% per livello di Saccheggio, fino a una probabilità massima del 19% con Saccheggio III.
- 1-3 dopo le uccisioni del giocatore.
- Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 viene eliminato.
Comportamento
I conigli saltellano senza meta invece di camminare. Si avvicinano lentamente ai giocatori in possesso di carote, carote d'oro o denti di leone entro 8 blocchi. I conigli saltano anche dalle scogliere per raggiungere le carote, ma non vanno nella lava per loro. Fuggono casualmente in giro se attaccati. Tutti i conigli non ostili evitano i giocatori entro 8 blocchi ed evitano la maggior parte dei mob ostili entro 4 blocchi (eccetto gli slime, i cubi di magma e i ghast). Evitano anche i lupi entro 10 isolati.
Se /gamerule mobGriefing è vero, i conigli trovano e mangiano colture di carote mature[solo edizione Java]/colture di carote con stadio di crescita maggiore di 1[solo edizione Bedrock]. Questo riduce lo stadio di crescita di uno, rimuovendo completamente il raccolto quando lo stadio di crescita raggiunge lo 0.
Lupi selvaggi, volpi e gatti randagi rintracciano e uccidono qualsiasi coniglio.
Allevamento
I conigli possono essere allevati con carote, carote dorate o denti di leone.
I cuccioli di coniglio di solito ereditano lo stesso tipo di pelo di uno dei genitori (47.5% di probabilità di ciascuno), ma c'è una probabilità del 5% che il bambino abbia il tipo di pelo che corrisponda al bioma attuale. I cuccioli di coniglio crescono fino all'età adulta dopo 20 minuti, sebbene la loro crescita possa essere accelerata lentamente usando carote, carote dorate o denti di leone; ogni utilizzo riduce del 10% il tempo rimanente per crescere.
Nonostante la sua natura ostile, i conigli assassini possono riprodursi con altri conigli e tra loro, avendo la solita possibilità di creare un coniglietto killer.
Tuttavia, un coniglio Toast non produce un cucciolo di coniglio Toast.
variazioni
I conigli di solito si generano usando una delle sei diverse pelli. Le pelli includono normale pelliccia marrone, pelliccia bianca con occhi rossi (albino), pelliccia nera screziata, pelliccia maculata nera e bianca, pelliccia dorata (crema) e pelliccia sale e pepe. Il bioma determina la pelle utilizzata:
- I conigli nei biomi innevati hanno l'80% di pelo bianco e il 20% di pelo bianco e nero.
- I conigli nei deserti hanno una pelliccia dorata al 100%.
- I conigli in altri biomi hanno il 50% di pelo marrone, il 40% di sale e pepe e il 10% di pelo nero.
- I conigli con skin specifiche possono essere generati usando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Numero da 0 a 5)}[solo Java Edition] o /summon rabbit ~ ~ ~ in_desert (oro)/in_snow (bianco)[Bedrock Solo edizione].
- Sebbene sia possibile superare il 5, ciò si traduce in conigli con pelli identiche a RabbitType: 0, ad eccezione di RabbitType: 99, The Killer Bunny.
Esistono due varianti speciali di conigli:
Il coniglietto assassino
Questa funzione è esclusiva di Java Edition.
" | C'era una volta una build, il Killer Bunny era una caratteristica naturale e terrificante del mondo di Minecraft. Identificabile dai suoi occhi rossi orizzontali, brucianti di odio, il Killer Bunny si muove più velocemente dei normali conigli e si scaglierà su giocatori e lupi infliggendo una quantità impressionante di danni. |
" | |
- Marsh Davies[2] |
I coniglietto assassino (Precedentemente conosciuto come Il coniglio assassino di caerbannog, un riferimento a Monty Python e al Sacro Graal) è una variante aggressiva del coniglio esclusiva di Java Edition che è ostile nei confronti di giocatori, volpi e lupi. La sua pelliccia è bianco puro con occhi rosso sangue che sono orizzontali, rispetto agli occhi verticali di un normale coniglio. Può essere generato solo usando il comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}. Appare con una targhetta sopra la testa con la scritta "The Killer Bunny".
Se il coniglio assassino trova un giocatore entro un raggio di 16 blocchi, salta verso il giocatore molto più velocemente di un normale coniglio. Si muove in uno stile simile a quello di un ragno. Una volta che si avvicina, salta al giocatore, infliggendo 8 danno a difficoltà Normale. Se il giocatore colpisce il coniglio assassino, questo scappa per un breve momento, poi torna a lanciarsi contro il giocatore. I conigli assassini sono immuni all'incantesimo Spine.
Se non riesce a trovare un giocatore, il coniglio assassino cerca attivamente e attacca anche volpi o lupi, compresi i lupi addomesticati. Questi lupi, in cambio, attaccano il coniglio assassino, portando a una feroce lotta.
In difficoltà pacifica, il coniglio assassino non scompare, nonostante la sua natura ostile. Attacca ancora i lupi ei lupi addomesticati, ma non il giocatore.
Il coniglio assassino può essere allevato e tenuto al guinzaglio e segue i giocatori che tengono le carote, nonostante la sua natura ostile.
Brindare
"Toast" reindirizza qui. Per i messaggi visualizzati sullo schermo, vedere Avanzamenti, Ricette o Suggerimenti per l'esercitazione. Per Pane, vedi Pane.Dare un nome a un coniglio Brindare (usando una targhetta con il nome o un uovo di spawn rinominato) lo struttura nuovamente per avere l'aspetto di un olandese nero, con una grande macchia bianca e nera e più pelliccia nera intorno al viso rispetto al coniglio maculato bianco e nero naturale. A parte il nome e la skin, Toast si comporta esattamente come se fosse senza nome. Quando i conigli Toast vengono allevati, sia tra loro che con conigli normali, la loro prole non ha il modello Toast; hanno uno schema coerente con la colorazione originale dei genitori prima della ridenominazione. Se il giocatore rinomina un coniglio assassino in Toast, attacca comunque giocatori e lupi. Come il coniglio assassino, Toast non si genera naturalmente.
Questo coniglio è la pelle del coniglio scomparso della ragazza dell'utente xyzen420, che Ryan Holtz ha implementato come memoriale.[3]
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
squittii di coniglio | Creature amichevoli | Gioca mentre il coniglio è al minimo. | entità.coniglio.ambiente | sottotitoli.entità.rabbit.ambient | 0.25 | ? | 16 | |
Attacchi di coniglio | Creature ostili | Viene riprodotto quando il coniglio assassino attacca. | entità.coniglio.attacco | subtitles.entity.rabbit.attack | ? | ? | 16 | |
Coniglio muore | Creature amichevoli | Riproduce quando il coniglio muore. | entità.coniglio.morte | sottotitoli.entità.coniglio.morte | 0.5 | ? | 16 | |
Il coniglio fa male | Creature amichevoli | Riproduce quando il coniglio è danneggiato. | entità.coniglio.ferito | sottotitoli.entità.coniglio.ferita | 0.5 | ? | 16 | |
Luppolo di coniglio | Creature amichevoli | Suona mentre il coniglio salta. | entità.coniglio.salto | sottotitoli.entità.rabbit.jump | 0.1 | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Coniglio | coniglio | powder_snow_walkable_mobs | entità.minecraft.rabbit |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Coniglio | coniglio | 18 | entità.nome.coniglio |
Dati entità
Ai conigli sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- MoreCarrotTicks: impostato su 40 quando viene mangiato un raccolto di carota, diminuisce di 0–2 ogni tick fino a raggiungere lo 0. Non ha effetto nel gioco.
- RabbitType: determina la pelle del coniglio. Determina anche se il coniglio deve essere ostile.
Tipo di coniglio
Articolo principale: Rabbit/DV[modifica]Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Stagione del coniglio | Cucina e mangia carne di coniglio | - | 15G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali |
Video
Nota: questo video è obsoleto poiché i conigli non possono più essere addomesticati, i conigli ora sono più piccoli e il coniglio assassino è ora chiamato il coniglio assassino.
Profilo Aziendale
Java Edition Classic | |||||
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19 Maggio 2009 | I conigli erano originariamente un'idea per una folla in Survival Test. Si generano casualmente e saltano in giro. Quando attaccati, scoppiavano in molti pezzi e iniziavano a sanguinare. | ||||
20 Maggio 2009 | I conigli sono stati infine respinti in quel momento a causa di un feedback negativo. | ||||
Edizione Java | |||||
1.8 | 17 Maggio 2014 | Gli screenshot dei conigli sono stati rilasciati da Ryan Holtz. | |||
Giugno 5, 2014 | I conigli vengono rivelati come una caratteristica da aggiungere a Minecraft. | ||||
Giugno 6, 2014 | L'utente di Twitter @xyZenTV chiede a Ryan Holtz di aggiungere Toast al gioco. | ||||
Ryan Holtz accetta il suggerimento di Toast e rivela che sta pianificando che i conigli abbiano più pelli, simili a cavalli e gatti. | |||||
Giugno 30, 2014 | Holtz ha caricato un "video" che mostra il percorso e l'animazione della folla. | ||||
Holtz rivela un'anteprima delle gocce del coniglio. | |||||
Luglio 1, 2014 | Holtz rivela una variante ostile dei conigli, il "Killer Rabbit of Caerbanog". | ||||
Luglio 2, 2014 | Holtz twitta uno screenshot di tutti e sei i tipi di coniglio naturali, appena prima della loro introduzione. | ||||
14w27a | Conigli aggiunti. | ||||
Aggiunti coniglietti. | |||||
14w28a | Il tasso di spawn dei conigli assassini è stato ridotto da 1/1000 a 1/2500. | ||||
14w29a | I conigli assassini non si generano più in difficoltà pacifica. | ||||
14w31a | I conigli ora hanno suoni. | ||||
I conigli ora hanno un modello rivisto che include una coda. | |||||
I conigli ora possono subire danni da caduta. | |||||
14w34a | I conigli non possono più essere addomesticati e non fuggono dai giocatori. | ||||
La trama dei conigli ostili è stata modificata. | |||||
"Killer Rabbit" è stato ribattezzato "The Killer Bunny". | |||||
I conigli assassini ora ignorano i giocatori in modalità creativa. | |||||
I conigli assassini non si generano più senza l'uso di comandi. Secondo un commento successivo di Jeb, il Killer Bunny è stato rimosso dal normale gameplay perché "è uno scherzo stanco ed è stato citato in così tanti giochi", un altro motivo è "sono fondamentalmente un evento di morte casuale".[2] | |||||
Il colore degli occhi del coniglio di pelliccia screziato in bianco e nero è stato cambiato da rosa a nero. | |||||
pre1 | Le trame del coniglio assassino sono state modificate, il sangue è stato rimosso | ||||
1.8.1 | pre1 | I conigli ora seguono i giocatori che tengono denti di leone o carote d'oro. | |||
1.9 | 15w46a | I conigli ora sono più piccoli. | |||
La probabilità di caduta della zampa di coniglio dai conigli è stata aumentata dal 2.5% al 10%. | |||||
I conigli non si generano più in tutti i "soliti" biomi di mob passivi. I gruppi sono più piccoli e rari (peso 4 su 44-52 anziché 10 su 50-58). | |||||
La velocità dei conigli è stata aumentata quando sono in preda al panico. | |||||
I conigli ora evitano tutti i giocatori entro 8 blocchi e la maggior parte dei mob ostili entro 4 blocchi. | |||||
Il raggio di evitamento del coniglio per i lupi è stato ridotto da 16 blocchi. | |||||
I conigli non preferiscono più mendicare il cibo all'accoppiamento. | |||||
La salute dei conigli è stata ridotta da 10 a 3. | |||||
La velocità dei conigli è stata generalmente aumentata. | |||||
Le pelli dei conigli ora dipendono dal loro bioma riproduttivo. Ora c'è una probabilità del 5% che un bambino allevato corrisponda al bioma piuttosto che ai genitori. | |||||
Il consumo del raccolto dei conigli è ora meno distruttivo (utilizzato per distruggere completamente il blocco del raccolto indipendentemente dalla crescita), ma MoreCarrotTicks è ora ridotto e ignorato. | |||||
15in47b | Aggiunti suoni di attacco del coniglio assassino. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità dei conigli è stato modificato da Coniglio a Coniglio. | |||
1.14 | 18w43a | Aggiunte bestie illager, che fuggono dai conigli. | |||
Le trame dei conigli sono state modificate. | |||||
Le trame dei coniglietti sono state modificate. | |||||
18w44a | Le bestie Illager non fuggono più dai conigli.[4] | ||||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | Istantanea sperimentale 1 | I conigli ora si generano nei biomi dei prati di montagna e dei boschetti di montagna appena aggiunti. | |||
istantanea sperimentale 2 | I conigli ora si riproducono più frequentemente nei prati di montagna. | ||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.13.0 | costruire 1 | Conigli aggiunti. Hanno tutte le modifiche che sono state successivamente portate in Java Edition 1.9. | |||
Aggiunti coniglietti. | |||||
Il tasso di spawn dei conigli ha un peso di 20, mentre i normali mob passivi hanno un peso di 100. | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | I conigli chiamati "Toast" ora usano la texture Toast. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Aggiunti gatti randagi, che cercano di attaccare e uccidere i conigli. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Le trame dei conigli sono state modificate. | |||
La trama del coniglio bianco è stata modificata nella trama del coniglio albino, che ha cambiato la trama da a . | |||||
Le trame dei coniglietti sono state modificate. | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | Aggiunte volpi, che attaccano i conigli. | |||
1.16.220 | 1.16.220.50 beta | I conigli ora si generano nei boschi di montagna. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Conigli aggiunti. |
Aggiunti coniglietti. | |||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Conigli aggiunti. | ||||
Aggiunti coniglietti. |
Problema
I problemi relativi a "Coniglio" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- The Killer Bunny è un riferimento al Killer Rabbit di Caerbanog dal film commedia britannico Monty Python e il Santo Graal, che in precedenza era chiamato.
- The Killer Bunny è stato suggerito dall'utente Twitter @88bully.[5]
Screenshots
-
La prima immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
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La seconda immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
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La terza immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
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La quarta immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
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La quinta immagine di un coniglio twittata da Ryan Holtz.
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Conigli del bambino.
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La prima immagine del Killer Bunny.
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La seconda trama di Killer Bunny, simile a un normale coniglio bianco.
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Tutte le pelli di coniglio disponibili.
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Il coniglio assassino di Caerbannog da bambino.
-
La terza trama di Killer Bunny, con sangue sulla bocca e sulle zampe.
-
La trama del Coniglio Bianco in Bedrock Edition 1.9.
-
Un coniglio marrone in esecuzione.
-
Coniglietto assassino.
In altri media
-
Lego Minecraft Coniglio.
- https://bugs.mojang.com/browse/MC-202376
- ab https://minecraft.net/article/who-framed-killer-rabbit
- ↑ "@xyZenTV La skin appare solo quando dai un nome al coniglio Toast usando un tag, non è nel pool casuale:" – @TheMogMiner su Twitter, 1 luglio 2014
- ↑ "Cordiali saluti, ho chiesto a Josh di rimuovere di nuovo questa funzione. Sebbene sia divertente, avere paura dei conigli non si adatta alla tradizione della Bestia." – @jeb_ su Twitter, 30 ottobre 2018
- ↑ "@88bully @xyZenTV Tu, mi piaci. Mi piace il tuo modo di pensare. Tuttavia, nessuna promessa. Le promesse sono fatte per essere infrante." – @TheMogMiner su Twitter, 6 giugno 2014
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