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    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

    : Trading/Prima di Java Edition 1.8 Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio Questa pagina descrive il contenuto che esiste solo nelle versioni obsolete di Minecraft.  Questa funzione era presente nel gioco, ma da allora è stata rimossa.

    In Village & Pillage, il commercio è stato notevolmente rinnovato. Questa pagina riguarda il trading di villager_v1 nella Bedrock Edition o prima del rilascio di Java Edition 1.14.

    Contenuti

    Differenze

    • Erano disponibili diversi elenchi di operazioni.
    • L'interfaccia di trading era molto diversa.
    • Gli abitanti del villaggio hanno sbloccato nuovi livelli commerciali quando effettuano uno scambio che non hanno mai fatto prima, piuttosto che in base all'esperienza.
      • Non tutte le carriere avevano 5 livelli.
      • I livelli non venivano visualizzati nella GUI di trading né nelle loro trame.
    • Gli abitanti del villaggio rifornivano casualmente gli scambi quando venivano effettuati altri scambi e non avevano postazioni di lavoro.
    • Le carriere erano fisse e assegnate quando veniva generato un abitante del villaggio.
    • Non tutte le carriere avevano una trama unica.‌[Solo Java Edition]
    • I prezzi degli scambi sono stati determinati quando il commercio è stato sbloccato e non sono cambiati.
    • Gli abitanti del villaggio non mostravano oggetti disponibili per il commercio nelle loro mani.
    • Gli abitanti del villaggio hanno perso i loro commerci quando sono diventati un abitante di un villaggio zombi.
    • Commercianti erranti, massoni‌[solo edizione Java] e abitanti dei villaggi disoccupati non sono stati ancora aggiunti.

    Meccanica

    Premendo l'uso su un villico adulto si aprirà una GUI che consente a un giocatore di scambiare con l'abitante del villaggio. Gli abitanti del villaggio facevano offerte in base alla loro professione e carriera e facevano solo scambi in base alle offerte che stavano facendo. È possibile visualizzare diverse offerte premendo i pulsanti sinistro e destro accanto all'offerta attualmente visualizzata. Tutte le offerte riguardavano lo smeraldo come valuta e alcuni oggetti pertinenti alla carriera del villico.





    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

    La vecchia interfaccia di trading, che mostra uno scambio di 28 carte per 1 smeraldo.

    Le carriere sono state assegnate a ciascun abitante del villaggio mentre si generavano, con più carriere che facevano parte della stessa professione e condividevano trame. Ad esempio, gli abitanti dei villaggi vestiti di marrone potrebbero essere carristi o pescatori e i fabbri potrebbero essere armaioli o armaioli. Queste carriere erano visualizzabili nella GUI commerciale, ma il livello dell'abitante del villaggio non lo era. Ogni abitante del villaggio si generava al livello 1 della propria carriera, che variava da 2 a 4 mestieri sbloccati iniziali (ovvero tutti i pastori generati con solo due opzioni, acquisto di lana e vendita di cesoie). Ogni livello consisteva in un insieme definito di offerte commerciali e i livelli erano gli stessi per una determinata carriera (vedi il grafico sotto). Potevano sbloccare nuovi livelli quando veniva scambiata un'offerta esistente. Nota che la GUI commerciale doveva essere chiusa prima che un abitante del villaggio potesse sbloccare un nuovo livello. Quando lo facevano, ricevevano la Rigenerazione I e venivano circondati da particelle viola e verdi per alcuni secondi. Ogni carriera aveva una sequenza fissa di livelli e sbloccava solo un numero finito di offerte.

    Gli abitanti del villaggio disattiverebbero un'offerta se l'offerta fosse stata utilizzata un certo numero di volte. La possibilità di disattivazione di un'offerta era casuale, ma un'offerta doveva essere utilizzata almeno 2 volte prima di poter essere disattivata. Dopo che un'offerta è stata utilizzata 12 volte, è stato garantito che fosse disattivata. La negoziazione di un'offerta diversa a volte attiverebbe nuovamente un'offerta. Quando un'offerta veniva disabilitata, nell'interfaccia di trading appariva una X rossa e aveva lo stesso effetto particellare di un'offerta in fase di creazione.



    Un'offerta era garantita per riattivare le opzioni disattivate disponibili (e sbloccare un livello, se alcuni non erano ancora stati sbloccati) la prima volta che veniva scambiata. Nelle operazioni successive, avrebbe solo il 20% di possibilità di farlo, per operazione. Ad esempio, se un contadino aveva uno scambio di 8 zucche per 1 smeraldo e il giocatore ha scambiato una pila di 64 zucche, questo conterà come 8 tentativi con ogni tentativo con una probabilità del 20% di riattivare i commerci del villico e venire a circa 83.2% di possibilità di riattivazione (1 - 1/0.88).

    Gli abitanti del villaggio distinguerebbero tra i valori dei dati, quindi diversi colori di lana non potevano sostituire la lana bianca, il carbone non poteva essere scambiato al posto del carbone e gli strumenti danneggiati non potevano essere scambiati al posto di strumenti completamente riparati‌[solo Bedrock Edition]. I dati NBT, tuttavia, sono stati ignorati, quindi il contenuto di un libro scritto non ha importanza.

    In Java Edition, tutti i mestieri premiavano il giocatore con 3-6 punti esperienza, o 8-11 punti esperienza se l'abitante del villaggio era in uno stato in cui è disposto a riprodursi. Questo era vero anche nelle edizioni Bedrock, tranne per il fatto che alcuni mestieri non premiavano alcuna esperienza: i mestieri di primo livello di un Contadino, il commercio di carne marcia di un Chierico, il commercio di braciole di maiale di un Macellaio o il commercio di corde di un Fletcher .

    Trades

    L'elenco completo delle carriere e dei livelli è riportato di seguito:

    Contadino (vestito marrone)


    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio Contadino (cappello di paglia‌[solo edizione Bedrock])

    Contadino Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Grano 18 - 22 1 Pane 1 2 - 4
    Patate 15 - 19 1
    Carota 15 - 19 1
    2 Zucca 8 - 13 1 Torta di zucca 1 2 - 3
    3 Melone 7 - 12 1 Apple 1 5 - 7
    4 Cookie 1 6 - 10
    torta 1 1
    Pescatore (cappello da pescatore e grembiule da pescatore‌[solo edizione Bedrock])


    Pescatore Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Corda 15 - 20 1 Pesce cotto 6 Pesce
    1 Smeraldo
    6
    Carbone 16 - 24 1
    2 Incantato[nota 1]
    Canna da pesca
    7 - 8 1
    Pastore (cappello marrone con grembiule bianco‌[solo edizione Bedrock])

    Pastore Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Lana bianca 16 - 22 1 Cesoie 3 - 4 1
    2



    Lana colorata
    16 offerte contenenti ogni colore di lana.[nota 2]

    1 - 2 1
    Fletcher (piuma su cappello e faretra‌[solo edizione Bedrock])

    Fletcher Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Corda 15 - 20 1 freccia 1 8 - 12
    2 Arco 2 - 3 1
    Selce 10 Ghiaia
    1 Smeraldo
    6 - 10

    Bibliotecario (vestito bianco)

    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio Bibliotecario (occhiali con libro come cappello‌[solo edizione Bedrock])
    Bibliotecario Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Carta 24 - 36 1 Libro Incantato[nota 3] Libro del 1
    5 - 64 Smeraldo
    1
    2 PRENOTA 8 - 10 1 Bussola 10 - 12 1
    Bookshelf 3 - 4 1
    3 Libro scritto[nota 4] 2 1 Orologio 10 - 12 1
    Vetro 1 3 - 5
    4 Libro Incantato[nota 3][nota 5] Libro del 1
    5 - 64 Smeraldo
    1
    5 Libro Incantato[nota 3][nota 5] Libro del 1
    5 - 64 Smeraldo
    1
    6 Etichetta nome 20 - 22 1
    Cartografo (monocolo d'oro‌[solo Bedrock Edition])

    Cartografo Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Carta 24 - 36 1
    2 Bussola 1 1
    3 Mappa vuota 7 - 11 1
    4 Mappa Ocean Explorer[nota 6] 1 Compass
    12 - 20 Smeraldo
    1
    Mappa dell'esploratore dei boschi[nota 6] 1 Compass
    16 - 28 Smeraldo
    1

    Sacerdote (vestito viola)

    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio Chierico (grembiule viola con mantello viola da rampicante‌[solo edizione Bedrock])

    Chierico Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Carne marcia 36 - 40 1
    Lingotto d'oro 8 - 10 1
    2 Polvere di pietrarossa 1 1 - 4
    Lapislazzuli 1 1 - 2
    3 Ender Pearl 4 - 7 1
    Pietraluce 1 1 - 3
    4 Bottiglia d'Incantesimo 3 - 11 1

    Smith (vestito nero)

    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio Armaiolo (maschera di saldatura con grembiule nero‌[solo Bedrock Edition])

    armiere Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Carbone 16 - 24 1 Elmo di ferro 4 - 6 1
    2 Lingotto di ferro 7 - 9 1 Corazza di ferro 10 - 14 1
    3 Diamond 3 - 4 1 Incantato[nota 1] Corazza di diamanti 16 - 19 1
    4 Stivali di cotta di maglia 5 - 7 1
    Leggings di cotta di maglia 9 - 11 1
    Elmo di cotta di maglia 5 - 7 1
    Corazza di cotta di maglia 11 - 15 1
    Armaiolo (benda sull'occhio da pirata con grembiule nero‌[solo Bedrock Edition])

    Fabbro d'armi Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Carbone 16 - 24 1 Ascia di ferro 6 - 8 1
    2 Lingotto di ferro 7 - 9 1 Incantato[nota 1] Spada di ferro 9 - 10 1
    3 Diamond 3 - 4 1 Enchanted[nota 1] Spada di diamante 12 - 15 1
    Incantato[nota 1] Ascia di diamante 9 - 12 1
    fabbro

    Strumento Smith Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Carbone 16 - 24 1 Incantato[nota 1] Pala di ferro 5 - 7 1
    2 Lingotto di ferro 7 - 9 1 Incantato[nota 1] Piccone di ferro 9 - 11 1
    3 Diamond 3 - 4 1 Incantato[nota 1] Piccone di diamante 12 - 15 1

    Macellaio (grembiule bianco)

    Butcher (fascia rossa con grembiule bianco‌[solo Bedrock Edition]) Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

    Macellaio Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Braciola Di Maiale Cruda 14 - 18 1
    Pollo crudo 14 - 18 1
    2 Carbone 16 - 24 1 Costolette di Maiale Cotte 1 5 - 7
    Pollo cotto 1 6 - 8
    Leatherworker (grembiule marrone con guanti marroni‌[solo edizione Bedrock])

    Conciatore Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Pellame pelle 9 - 12 1 Pantaloni di pelle 2 - 4 1
    2 Incantato[nota 1] Tunica di Cuoio 7 - 12 1
    3 Sella 8 - 10 1

    Nitwit (vestito verde)

    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

    I Nitwits erano genericamente vestiti di verde o rivestiti di verde‌[solo Bedrock Edition]. Non hanno offerto scambi.

    Stone Mason (guanti neri con grembiule nero)

    Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

    Nota: questa tabella di commercio del muratore di pietra di seguito viene utilizzata solo nell'edizione Bedrock da villici che non vengono convertiti in villager_v2 (dal mondo modello)

    scalpellino Acquista Vende
    Fila Articolo Quantità Piccolo Articolo Piccolo Quantità
    1 Argilla commestibile 10 - 13 1 brigantino 1 - 2 16
    2 pietra 20 - 26 1 Mattoni di pietra cesellati 1 - 2 4
    3 granito
    andesite
    Diorite
    16 - 21 1 Granito Lucido
    Andesite lucidata
    Diorite lucida
    1 - 2 4
    4 Quarzo inferiore 20 - 26 1
    5 Pilastro di quarzo 1 - 2 1

    • Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

      Vecchia interfaccia grafica commerciale.

    • Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

      Commerci chiusi.

    • Commercio/Prima del villaggio e del saccheggio

      Vecchi mestieri in tavola.

    1. ↑ abcdefghi Durante la creazione di un'offerta di incantesimi, il gioco utilizzava un livello di incantesimo casuale compreso tra 5 e 19. Gli incantesimi non erano mai incantesimi del tesoro.
    2. ↑ Un dato abitante ha addebitato lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
    3. ↑ abc Book avrebbe un solo incantesimo. L'incantesimo è stato scelto casualmente, con la stessa probabilità che si verifichi qualsiasi tipo di incantesimo e la stessa possibilità di ottenere qualsiasi livello di esso, quindi gli incantesimi di livello più alto avevano la stessa probabilità di ottenere incantesimi di basso livello. Il prezzo in smeraldi dipendeva dal livello di incantesimo e dallo stato di "tesoro". I valori possibili erano 5 – 19 smeraldi per Lvl I, 8 – 32 per Lvl II, 11 – 45 per Lvl III, 14 – 58 per Lvl IV e 17 – 71 per Lvl V. Per gli incantesimi "tesoro" il prezzo è stato raddoppiato . Nota che il costo era limitato a 64, il che significa che, ad esempio, i libri di livello V variavano davvero da 17 a 64 smeraldi, con i costi all'estremità superiore dell'intervallo più comuni.
    4. ↑ Libro scritto mai offerto nella roccia, anche se esiste da quando è meglio insieme
    5. ↑ ab I bibliotecari hanno offerto il commercio di libri incantati tre volte diverse.
    6. ↑ ab Nella Bedrock Edition, i giocatori possono ancora sbloccare gli scambi quando si trovano nel mondo Nether, End o Flat, ma la mappa non mostrerà alcuna struttura di destinazione, stranamente sbloccando questo commercio nel Vecchio mondo il gioco smetterà di ticchettare

    gameplay

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