In Village & Pillage, il commercio è stato notevolmente rinnovato. Questa pagina riguarda il trading di villager_v1 nella Bedrock Edition o prima del rilascio di Java Edition 1.14.
Contenuti
- 1 Differenze
- 2 Meccanica
- Operazioni 3
- 4
- 5
Differenze
- Erano disponibili diversi elenchi di operazioni.
- L'interfaccia di trading era molto diversa.
- Gli abitanti del villaggio hanno sbloccato nuovi livelli commerciali quando effettuano uno scambio che non hanno mai fatto prima, piuttosto che in base all'esperienza.
- Non tutte le carriere avevano 5 livelli.
- I livelli non venivano visualizzati nella GUI di trading né nelle loro trame.
- Gli abitanti del villaggio rifornivano casualmente gli scambi quando venivano effettuati altri scambi e non avevano postazioni di lavoro.
- Le carriere erano fisse e assegnate quando veniva generato un abitante del villaggio.
- Non tutte le carriere avevano una trama unica.[Solo Java Edition]
- I prezzi degli scambi sono stati determinati quando il commercio è stato sbloccato e non sono cambiati.
- Gli abitanti del villaggio non mostravano oggetti disponibili per il commercio nelle loro mani.
- Gli abitanti del villaggio hanno perso i loro commerci quando sono diventati un abitante di un villaggio zombi.
- Commercianti erranti, massoni[solo edizione Java] e abitanti dei villaggi disoccupati non sono stati ancora aggiunti.
Meccanica
Premendo l'uso su un villico adulto si aprirà una GUI che consente a un giocatore di scambiare con l'abitante del villaggio. Gli abitanti del villaggio facevano offerte in base alla loro professione e carriera e facevano solo scambi in base alle offerte che stavano facendo. È possibile visualizzare diverse offerte premendo i pulsanti sinistro e destro accanto all'offerta attualmente visualizzata. Tutte le offerte riguardavano lo smeraldo come valuta e alcuni oggetti pertinenti alla carriera del villico.
Le carriere sono state assegnate a ciascun abitante del villaggio mentre si generavano, con più carriere che facevano parte della stessa professione e condividevano trame. Ad esempio, gli abitanti dei villaggi vestiti di marrone potrebbero essere carristi o pescatori e i fabbri potrebbero essere armaioli o armaioli. Queste carriere erano visualizzabili nella GUI commerciale, ma il livello dell'abitante del villaggio non lo era. Ogni abitante del villaggio si generava al livello 1 della propria carriera, che variava da 2 a 4 mestieri sbloccati iniziali (ovvero tutti i pastori generati con solo due opzioni, acquisto di lana e vendita di cesoie). Ogni livello consisteva in un insieme definito di offerte commerciali e i livelli erano gli stessi per una determinata carriera (vedi il grafico sotto). Potevano sbloccare nuovi livelli quando veniva scambiata un'offerta esistente. Nota che la GUI commerciale doveva essere chiusa prima che un abitante del villaggio potesse sbloccare un nuovo livello. Quando lo facevano, ricevevano la Rigenerazione I e venivano circondati da particelle viola e verdi per alcuni secondi. Ogni carriera aveva una sequenza fissa di livelli e sbloccava solo un numero finito di offerte.
Gli abitanti del villaggio disattiverebbero un'offerta se l'offerta fosse stata utilizzata un certo numero di volte. La possibilità di disattivazione di un'offerta era casuale, ma un'offerta doveva essere utilizzata almeno 2 volte prima di poter essere disattivata. Dopo che un'offerta è stata utilizzata 12 volte, è stato garantito che fosse disattivata. La negoziazione di un'offerta diversa a volte attiverebbe nuovamente un'offerta. Quando un'offerta veniva disabilitata, nell'interfaccia di trading appariva una X rossa e aveva lo stesso effetto particellare di un'offerta in fase di creazione.
Un'offerta era garantita per riattivare le opzioni disattivate disponibili (e sbloccare un livello, se alcuni non erano ancora stati sbloccati) la prima volta che veniva scambiata. Nelle operazioni successive, avrebbe solo il 20% di possibilità di farlo, per operazione. Ad esempio, se un contadino aveva uno scambio di 8 zucche per 1 smeraldo e il giocatore ha scambiato una pila di 64 zucche, questo conterà come 8 tentativi con ogni tentativo con una probabilità del 20% di riattivare i commerci del villico e venire a circa 83.2% di possibilità di riattivazione (1 - 1/0.88).
Gli abitanti del villaggio distinguerebbero tra i valori dei dati, quindi diversi colori di lana non potevano sostituire la lana bianca, il carbone non poteva essere scambiato al posto del carbone e gli strumenti danneggiati non potevano essere scambiati al posto di strumenti completamente riparati[solo Bedrock Edition]. I dati NBT, tuttavia, sono stati ignorati, quindi il contenuto di un libro scritto non ha importanza.
In Java Edition, tutti i mestieri premiavano il giocatore con 3-6 punti esperienza, o 8-11 punti esperienza se l'abitante del villaggio era in uno stato in cui è disposto a riprodursi. Questo era vero anche nelle edizioni Bedrock, tranne per il fatto che alcuni mestieri non premiavano alcuna esperienza: i mestieri di primo livello di un Contadino, il commercio di carne marcia di un Chierico, il commercio di braciole di maiale di un Macellaio o il commercio di corde di un Fletcher .
Trades
L'elenco completo delle carriere e dei livelli è riportato di seguito:
Contadino (vestito marrone)
Contadino (cappello di paglia[solo edizione Bedrock])
Contadino | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Grano | 18 - 22 | 1 | Pane | 1 | 2 - 4 |
Patate | 15 - 19 | 1 | ||||
Carota | 15 - 19 | 1 | ||||
2 | Zucca | 8 - 13 | 1 | Torta di zucca | 1 | 2 - 3 |
3 | Melone | 7 - 12 | 1 | Apple | 1 | 5 - 7 |
4 | Cookie | 1 | 6 - 10 | |||
torta | 1 | 1 |
Pescatore | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Corda | 15 - 20 | 1 | Pesce cotto | 6 Pesce 1 Smeraldo |
6 |
Carbone | 16 - 24 | 1 | ||||
2 | Incantato[nota 1] Canna da pesca |
7 - 8 | 1 |
Pastore | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Lana bianca | 16 - 22 | 1 | Cesoie | 3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
Fletcher | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Corda | 15 - 20 | 1 | freccia | 1 | 8 - 12 |
2 | Arco | 2 - 3 | 1 | |||
Selce | 10 Ghiaia 1 Smeraldo |
6 - 10 |
Bibliotecario (vestito bianco)
Bibliotecario (occhiali con libro come cappello[solo edizione Bedrock])
Bibliotecario | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Carta | 24 - 36 | 1 | Libro Incantato[nota 3] | Libro del 1 5 - 64 Smeraldo |
1 |
2 | PRENOTA | 8 - 10 | 1 | Bussola | 10 - 12 | 1 |
Bookshelf | 3 - 4 | 1 | ||||
3 | Libro scritto[nota 4] | 2 | 1 | Orologio | 10 - 12 | 1 |
Vetro | 1 | 3 - 5 | ||||
4 | Libro Incantato[nota 3][nota 5] | Libro del 1 5 - 64 Smeraldo |
1 | |||
5 | Libro Incantato[nota 3][nota 5] | Libro del 1 5 - 64 Smeraldo |
1 | |||
6 | Etichetta nome | 20 - 22 | 1 |
Cartografo | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Carta | 24 - 36 | 1 | |||
2 | Bussola | 1 | 1 | |||
3 | Mappa vuota | 7 - 11 | 1 | |||
4 | Mappa Ocean Explorer[nota 6] | 1 Compass 12 - 20 Smeraldo |
1 | |||
Mappa dell'esploratore dei boschi[nota 6] | 1 Compass 16 - 28 Smeraldo |
1 |
Sacerdote (vestito viola)
Chierico (grembiule viola con mantello viola da rampicante[solo edizione Bedrock])
Chierico | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Carne marcia | 36 - 40 | 1 | |||
Lingotto d'oro | 8 - 10 | 1 | ||||
2 | Polvere di pietrarossa | 1 | 1 - 4 | |||
Lapislazzuli | 1 | 1 - 2 | ||||
3 | Ender Pearl | 4 - 7 | 1 | |||
Pietraluce | 1 | 1 - 3 | ||||
4 | Bottiglia d'Incantesimo | 3 - 11 | 1 |
Smith (vestito nero)
Armaiolo (maschera di saldatura con grembiule nero[solo Bedrock Edition])
armiere | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Elmo di ferro | 4 - 6 | 1 |
2 | Lingotto di ferro | 7 - 9 | 1 | Corazza di ferro | 10 - 14 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Incantato[nota 1] Corazza di diamanti | 16 - 19 | 1 |
4 | Stivali di cotta di maglia | 5 - 7 | 1 | |||
Leggings di cotta di maglia | 9 - 11 | 1 | ||||
Elmo di cotta di maglia | 5 - 7 | 1 | ||||
Corazza di cotta di maglia | 11 - 15 | 1 |
Fabbro d'armi | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Ascia di ferro | 6 - 8 | 1 |
2 | Lingotto di ferro | 7 - 9 | 1 | Incantato[nota 1] Spada di ferro | 9 - 10 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Enchanted[nota 1] Spada di diamante | 12 - 15 | 1 |
Incantato[nota 1] Ascia di diamante | 9 - 12 | 1 |
Strumento Smith | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Incantato[nota 1] Pala di ferro | 5 - 7 | 1 |
2 | Lingotto di ferro | 7 - 9 | 1 | Incantato[nota 1] Piccone di ferro | 9 - 11 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Incantato[nota 1] Piccone di diamante | 12 - 15 | 1 |
Macellaio (grembiule bianco)
Butcher (fascia rossa con grembiule bianco[solo Bedrock Edition])
Macellaio | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Braciola Di Maiale Cruda | 14 - 18 | 1 | |||
Pollo crudo | 14 - 18 | 1 | ||||
2 | Carbone | 16 - 24 | 1 | Costolette di Maiale Cotte | 1 | 5 - 7 |
Pollo cotto | 1 | 6 - 8 |
Conciatore | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Pellame pelle | 9 - 12 | 1 | Pantaloni di pelle | 2 - 4 | 1 |
2 | Incantato[nota 1] Tunica di Cuoio | 7 - 12 | 1 | |||
3 | Sella | 8 - 10 | 1 |
Nitwit (vestito verde)
I Nitwits erano genericamente vestiti di verde o rivestiti di verde[solo Bedrock Edition]. Non hanno offerto scambi.
Stone Mason (guanti neri con grembiule nero)
Nota: questa tabella di commercio del muratore di pietra di seguito viene utilizzata solo nell'edizione Bedrock da villici che non vengono convertiti in villager_v2 (dal mondo modello)
scalpellino | Acquista | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Fila | Articolo | Quantità | Piccolo | Articolo | Piccolo | Quantità |
1 | Argilla commestibile | 10 - 13 | 1 | brigantino | 1 - 2 | 16 |
2 | pietra | 20 - 26 | 1 | Mattoni di pietra cesellati | 1 - 2 | 4 |
3 | granito andesite Diorite |
16 - 21 | 1 | Granito Lucido Andesite lucidata Diorite lucida |
1 - 2 | 4 |
4 | Quarzo inferiore | 20 - 26 | 1 | |||
5 | Pilastro di quarzo | 1 - 2 | 1 |
-
Vecchia interfaccia grafica commerciale.
-
Commerci chiusi.
-
Vecchi mestieri in tavola.
- ↑ abcdefghi Durante la creazione di un'offerta di incantesimi, il gioco utilizzava un livello di incantesimo casuale compreso tra 5 e 19. Gli incantesimi non erano mai incantesimi del tesoro.
- ↑ Un dato abitante ha addebitato lo stesso numero di smeraldi per ogni colore.
- ↑ abc Book avrebbe un solo incantesimo. L'incantesimo è stato scelto casualmente, con la stessa probabilità che si verifichi qualsiasi tipo di incantesimo e la stessa possibilità di ottenere qualsiasi livello di esso, quindi gli incantesimi di livello più alto avevano la stessa probabilità di ottenere incantesimi di basso livello. Il prezzo in smeraldi dipendeva dal livello di incantesimo e dallo stato di "tesoro". I valori possibili erano 5 – 19 smeraldi per Lvl I, 8 – 32 per Lvl II, 11 – 45 per Lvl III, 14 – 58 per Lvl IV e 17 – 71 per Lvl V. Per gli incantesimi "tesoro" il prezzo è stato raddoppiato . Nota che il costo era limitato a 64, il che significa che, ad esempio, i libri di livello V variavano davvero da 17 a 64 smeraldi, con i costi all'estremità superiore dell'intervallo più comuni.
- ↑ Libro scritto mai offerto nella roccia, anche se esiste da quando è meglio insieme
- ↑ ab I bibliotecari hanno offerto il commercio di libri incantati tre volte diverse.
- ↑ ab Nella Bedrock Edition, i giocatori possono ancora sbloccare gli scambi quando si trovano nel mondo Nether, End o Flat, ma la mappa non mostrerà alcuna struttura di destinazione, stranamente sbloccando questo commercio nel Vecchio mondo il gioco smetterà di ticchettare
gameplay
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