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    Blocco struttura

    Da non confondere con il Vuoto Strutturale. Blocco struttura Blocco struttura Blocco strutturaBlocco strutturaBlocco strutturaBlocco strutturaBlocco struttura
    Colore rarità

    Epico

    Rinnovabile

    Non

    Impilabile

    Sì (64)

    Strumento

    Nessuna



    Resistenza all'esplosione

    3,600,000

    Durezza

    -1

    Luminante

    Non

    Trasparente

    Non

    Infiammabile

    Non

    Prende fuoco dalla lava

    Non

    A blocco struttura viene utilizzato per generare manualmente le strutture. Possono essere utilizzati anche per salvare e caricare strutture, insieme a blocchi vuoti di struttura.

    Contenuti

    Ottenere

    I blocchi struttura sono disponibili solo utilizzando i comandi /setblock, /fill o /give, mentre possono essere ottenuti nell'inventario delle creatività nella Education Edition. I blocchi della struttura quando posizionati sono indistruttibili in sopravvivenza e hanno la stessa resistenza all'esplosione del substrato roccioso. Questo è simile al blocco di comando. In Bedrock Edition, tutti i tipi di blocchi di struttura sono ottenibili tramite comandi con valori di dati, incluse le modalità angolo e dati‌[solo Java Edition] e il modello di inventario, sebbene questi tre utilizzino per impostazione predefinita la modalità di salvataggio quando vengono posizionati.



    Impiego

    Una volta posizionato, utilizzare il blocco struttura per aprire la GUI del blocco struttura. La GUI si apre solo se il lettore è in modalità Creativa e dispone delle autorizzazioni appropriate. Una volta che una struttura è stata nominata, il suo nome appare sopra il blocco della struttura quando è evidenziato, preceduto dalla modalità del blocco (es. "Save:House").‌[Solo Java Edition]

    Prima di essere posizionato, il blocco struttura utilizza una trama "vuota" nell'inventario, una trama che non viene utilizzata quando si trova su un blocco posizionato.

    Un pistone non può spostare un blocco struttura.

    Le strutture salvate solo in memoria hanno una priorità maggiore rispetto alle strutture con lo stesso nome che sono state salvate su disco. Per rimuovere una struttura dalla memoria attiva, i giocatori devono uscire e ricaricare il gioco in corso.

    Il passaggio da una modalità all'altra conserva le impostazioni del blocco struttura ove possibile.

    Risparmi

    Blocco struttura Blocco struttura

    GUI in modalità di salvataggio per Java Edition

    Blocco struttura Blocco struttura

    GUI della modalità di salvataggio per Bedrock Edition

    Risparmi la modalità consente al giocatore di evidenziare una struttura nel mondo e salvarla in un file.


    Nome struttura Il nome della struttura viene immesso in questa casella di testo. Le lettere maiuscole‌[solo JE] e i caratteri speciali non sono consentiti. Sono consentiti trattini bassi (_) e trattini (-). Ha il prefisso "mystructure:" di default. Posizione relativa Immettere qui i valori X, Y e Z per la struttura, in base alla posizione del blocco struttura. Imposta l'origine del contorno della struttura. La distanza massima consentita dal blocco della struttura in Java Edition è di 48 blocchi in qualsiasi direzione e 64 in direzione orizzontale e 256 in direzione verticale in Bedrock Edition.
    Blocco struttura Blocco struttura

    Tutti i blocchi invisibili mostrati dai blocchi di struttura


    Mostra blocchi invisibili ‌[solo JE] In questa sezione mancano informazioni su Dato che questi appaiono codificati piuttosto che usare trame o modelli e simili, quali sono i colori interni usati per ciascuno dei quattro diversi tipi di cubo a partire dalla 1.17 (per favore prova a prenderli direttamente dal codice invece di prenderli da uno screenshot)? Di che colore era usato per i vuoti della struttura prima del 21w20a? E ci sono stati altri cambiamenti dalla loro introduzione nella 1.10 (ignorando i vecchi contorni scuri)?.  Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione. Visualizza i blocchi invisibili come piccoli cubi colorati. I cubi rossi indicano il vuoto della struttura, mentre i cubi blu indicano l'aria. 1.17 cambia il colore del vuoto della struttura e aggiunge anche funzionalità per barriere e blocchi luminosi. Disattivato per impostazione predefinita. Blocchi invisibili come mostrato dall'opzione "Mostra blocchi invisibili"
    Bloccare Forma
    Aria
    minecraft: aria
    Blocco struttura Non distinto da altri tipi di aria, il che non è un bug[1]
    Aria della caverna
    minecraft:cave_air
    Blocco struttura Non distinto da altri tipi di aria, il che non è un bug[1]
    Vuoto d'aria
    minecraft: void_air
    Blocco struttura Non distinto da altri tipi di aria, il che non è un bug[1]
    Vuoto della struttura
    minecraft:structure_void
    Blocco struttura
    Barriera
    minecraft:barriera
    Blocco struttura
    Blocco luminoso
    minecraft: luce
    Blocco struttura
    Dimensione struttura Immettere i valori X, Y e Z per impostare la distanza dalle coordinate della posizione relativa. Questo imposta l'angolo opposto della struttura e ne definisce le dimensioni. La dimensione massima della struttura è 48x48x48 in Java Edition e 64x256x64 in Bedrock Edition. In caso di successo, genera un contorno bianco che circonda la struttura.‌[Solo JE] In Bedrock Edition, il contorno è verde, blu o rosso (a seconda dell'asse) e il disegno di anteprima può essere utilizzato per vedere ogni strato di struttura frammentata e per modificare la dimensione della struttura da salvare. Rileva dimensione e posizione della struttura Calcola automaticamente la dimensione e la posizione della struttura utilizzando un blocco d'angolo posizionato sull'angolo opposto della struttura. Il nome della struttura nel blocco di salvataggio devi obbligatoriamente corrisponde al nome all'interno del blocco d'angolo o il calcolo delle dimensioni fallisce. È possibile utilizzare anche due blocchi d'angolo. Utilizzerà il secondo blocco d'angolo invece del blocco struttura. Rimuovi blocchi ‌[solo BE] Durante il salvataggio della struttura, non include alcun blocco all'interno della struttura. Includi entità Durante il salvataggio della struttura, salva anche tutte le entità all'interno della struttura. Salva Quando sono state immesse tutte le coordinate e il nome della struttura, premere questo pulsante per salvare la struttura in un file. Il nome della struttura è il nome del file. Le strutture possono essere salvate in un file su disco solo premendo manualmente questo pulsante. Se un blocco struttura in modalità Save è invece alimentato da redstone, la struttura viene salvata solo in memoria per impostazione predefinita. Questo è il caso anche se esiste già un file per quella struttura su disco. Ricaricare il mondo cancella tutte le strutture memorizzate. In Bedrock Edition, il giocatore può impostare il blocco della struttura in modo che venga salvato sul disco anche se automatizzato con la pietra rossa. Per impostazione predefinita, i blocchi struttura vengono salvati nello spazio dei nomi di Minecraft. Questo può essere modificato anteponendo al nome della struttura il prefisso : nel blocco struttura. In Java Edition, le strutture vengono salvate in .minecraft/saves/(WorldName)/generated/(namespace)/structures. [nota 1]
    1. ↑ Le strutture create nelle versioni precedenti alla 1.13 vengono salvate in .minecraft/saves/(WorldName)/structures.
    In Bedrock Edition, le strutture vengono salvate insieme ad altri dati del mondo anziché un file autonomo. Esporta ‌[solo BE] Utilizzato per esportare una struttura in un file .mcstructure, che può essere utilizzato per caricare dalla cartella delle strutture di un pacchetto di comportamenti. Se la struttura contiene un blocco personalizzato da un pacchetto di comportamenti, anche il blocco viene salvato nel blocco della struttura. Questa opzione è disponibile solo su dispositivi Android e Windows 10.

    Caricare

    Blocco struttura Blocco struttura

    Modalità di caricamento GUI per Java Edition



    Blocco struttura Blocco struttura

    Modalità di caricamento GUI per Bedrock Edition

    Caricare La modalità consente al lettore di caricare e ruotare i file di struttura salvati.

    Nome struttura Il percorso e il nome del file della struttura da cui caricare. I file di struttura possono essere trovati in due posizioni: in /data/minecraft/structures/ in minecraft.jar per le strutture predefinite e in .minecraft/saves/ /generated/minecraft/structures/ per le strutture create dagli utenti. Le seguenti cartelle esistono in minecraft.jar:
    • bastione
    • end_city
    • fossile
    • iglù
    • nether_fossils
    • saccheggiatore_avamposto
    • portale_rovinato
    • naufragio
    • underwater_ruin
    • villaggio
    • woodland_mansion
    • coral_crust‌[solo BE][sono necessarie ulteriori informazioni]
    Per caricare una struttura da una cartella, digita semplicemente minecraft: / ‌[Solo JE] o se memorizzato al livello superiore della cartella delle strutture (come quelle create in modalità Salva) digita minecraft: .
    • Esempio 1: minecraft:shipwreck/with_mast
    • Esempio 2: minecraft:village/snowy/houses/snowy_tannery_1 ‌[solo JE]
    • Esempio 3: minecraft:my_redstone_contraction
    Posizione relativa Le coordinate X, Y e Z dell'angolo in cui generare la struttura, in base alla posizione del blocco struttura. Le coordinate possono essere definite come numeri compresi tra -48 e 48 in Java Edition o tra -64 e 64 in Bedrock Edition. Mostra riquadro di delimitazione Evidenzia il contorno della struttura; attivato per impostazione predefinita. Integrità e seme della struttura Rimuove i blocchi casuali che compongono la struttura in base a un seme definito dall'utente. Valori di integrità inferiori comportano la rimozione di più blocchi. Il valore di integrità deve essere compreso tra 0.0 e 1.0‌[solo JE] / 100.00‌[solo BE]. Includi entità Include tutte le entità salvate nel file della struttura durante il caricamento della struttura. Disattivato per impostazione predefinita. Rimuovi blocchi ‌[solo BE] Durante il caricamento della struttura, non include alcun blocco all'interno della struttura salvata. Rotazione (0, 90, 180, 270) Imposta la rotazione della struttura su 0° (nessuna rotazione), 90° in senso orario, 180° in senso orario e 270° in senso orario (o 90° in senso antiorario). Mirror (¦, <>, ^v) Imposta il mirroring della struttura su nessuno (¦), da sinistra a destra (< >) o da davanti a dietro (^ v). Con una rotazione di 0° < > si specchia sull'asse X e ^ v si specchia sull'asse Z. In Bedrock Edition, l'opzione è xez che può essere attivata/disattivata per impostare il mirroring. Modalità animazione ‌[solo BE] Selezionare l'animazione per mostrare come viene caricata la struttura. Posiziona per strato, carica la struttura strato per strato, posiziona per blocco carica la struttura un blocco per blocco. Di default nessuno. Tempo di animazione ‌[solo BE] Regola il tempo di animazione per il caricamento della struttura. Carica Digitare il nome della struttura e premere una volta questo pulsante per preparare l'anteprima della struttura. Quando si è soddisfatti della posizione, premere nuovamente per generare la struttura. Questo processo può anche essere automatizzato con l'uso della pietra rossa.

    Angolo

    Blocco struttura Blocco struttura

    GUI in modalità angolo per Java Edition.

    Blocco struttura Blocco struttura

    GUI in modalità angolo per Bedrock Edition.

    Angolo consente un calcolo delle dimensioni più semplice e automatico durante il salvataggio o il caricamento delle strutture.

    Per utilizzarlo, posizionalo sull'angolo opposto di un blocco di struttura salvata o di un secondo blocco di struttura d'angolo. Quindi, utilizzando un blocco di salvataggio, premere "DETECT". In caso di successo, viene visualizzato un contorno bianco. Nome struttura Il nome della struttura su cui calcolare la dimensione e la posizione. Il nome fa distinzione tra maiuscole e minuscole; deve corrispondere esattamente al nome fornito dal blocco complementare di salvataggio o struttura d'angolo.

    Sincronizzazione dei

    Blocco struttura Blocco struttura

    Modalità dati GUI

    Sincronizzazione dei modalità‌[solo Java Edition] può essere utilizzata solo durante la generazione naturale. Contrassegnano la posizione per eseguire una funzione specificata dal relativo input di metadati, che può essere utilizzata solo per le strutture pertinenti. Il blocco della struttura viene successivamente rimosso. Questa modalità è la modalità predefinita quando viene posizionato per la prima volta un blocco struttura.

    Nome tag dati personalizzato Il nome della funzione da eseguire. Igloo "chest" - imposta la tabella del bottino per un forziere sotto il blocco struttura su "chests/igloo_chest" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. End city "Chest" - Imposta la tabella del bottino per un forziere sotto il blocco struttura su "chests/end_city_treasure" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "Sentry" - Crea uno shulker nella posizione del blocco struttura. "Elitre" - Crea un'entità cornice oggetto con un oggetto elitre al suo interno nella posizione del blocco struttura. Woodland mansion "ChestSouth" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "ChestNorth" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "ChestEast" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "ChestWest" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco della struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "Mago" - Crea un evocatore nella posizione del blocco della struttura. "Guerriero" - Crea un vendicatore nella posizione del blocco struttura. Ocean Ruin "chest" - Crea un forziere nella posizione del blocco struttura, impostando la sua tabella del bottino su "chests/underwater_ruin_big" o "chests/underwater_ruin_small", con seme che dipende dal seme del mondo. "annegato" - Crea un annegato nella posizione del blocco struttura.

    Esportazione 3D

    Blocco struttura Blocco struttura

    Esportazione in modalità GUI

    Esportazione 3D mode‌[solo Bedrock Edition][3D Export Note 1], è simile alla modalità di salvataggio, ma la struttura viene salvata come rendering 3D anziché come struttura reale.[2] Pertanto, le strutture salvate in questo modo possono essere visualizzate, ma non possono essere generate tramite la modalità di caricamento.

    Nome struttura Immettere il nome della struttura. Che tiene conto del maiuscolo o minuscolo. Il lettore deve inserire un nome di file per poter esportare. Posizione relativa Immettere qui i valori X, Y e Z per la struttura, in base alla posizione del blocco struttura. Imposta l'origine del contorno della struttura. La distanza massima consentita dal blocco della struttura è di 64 blocchi in qualsiasi direzione. Dimensione struttura Immettere i valori X, Y e Z per impostare la distanza dalle coordinate della posizione relativa. Questo imposta l'angolo opposto della struttura e ne definisce le dimensioni. La dimensione massima della struttura è 64×256×64. Rimuovi blocchi Durante l'esportazione della struttura, non include alcun blocco all'interno della struttura salvata.

    Drago Ender

    Il blocco struttura non può essere distrutto dal drago finale

    Suoni

    Edizione Java:

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Blocco rottoBlocchiUna volta che il blocco si è rottoblocco.pietra.rotturasottotitoli.block.generic.break1.00.816
    Nessuno[suono 1]BlocchiCadendo sul blocco con danni da cadutablocco.pietra.cadutaNessuno[suono 1]0.50.7516
    Rottura del bloccoBlocchiMentre il blocco è in procinto di essere rottoblocco.pietra.colpitasottotitoli.block.generic.hit0.250.516
    Blocco posizionatoBlocchiQuando il blocco è posizionatoblocco.pietra.postosottotitoli.block.generic.place1.00.816
    FootstepsBlocchiCamminando sul bloccoblocco.pietra.passosottotitoli.blocco.generico.passi0.151.016
    1. ab MC-177082

    Edizione Bedrock:

    SuonoFonteDescrizionePosizione delle risorseVolumeIntonazione
    BlocchiUna volta che il blocco si è rottoscavare.pietra1.00.8
    BlocchiCadendo sul blocco con danni da cadutacaduta.pietra0.41.0
    BlocchiMentre il blocco è in procinto di essere rottohit.stone0.370.5
    ?BlocchiSaltando dal bloccosalto.pietra0.121.0
    ?BlocchiCadere sul blocco senza danni da cadutaterra.pietra0.221.0
    BlocchiCamminando sul bloccopietra.passo0.31.0
    BlocchiQuando il blocco è posizionatouso.pietra1.00.8

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTag di blocco (JE)ModuloTasto di traduzione
    Blocco strutturablocco_strutturadrago_immune
    appassire_immune
    Blocco e oggettoblock.minecraft.structure_block
    NomePosizione delle risorse
    Blocca entitàblocco_struttura

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico ModuloTasto di traduzione
    Blocco strutturablocco_struttura252Blocco e oggettotile.structure_block.name
    NomeID salvataggio
    Blocca entitàBlocco struttura

    Metadati

    : Valori dati

    In Bedrock Edition, i blocchi struttura utilizzano i seguenti valori di dati:

    DV Descrizione
    0 Sincronizzazione dei
    1 Risparmi
    2 Caricare
    3 Angolo
    4 invalido
    5 Esportare

    Stati di blocco

    Esporta blocco struttura

    : Stati di blocco

    Edizione Java:

    Nome Valore di default Valori ammessi Descrizione
    modoun'immissione errata dei dati angolo Blocco struttura angolare
    un'immissione errata dei dati Blocco struttura dati
    caricare Blocco struttura di carico
    salvare Salva blocco struttura

    Edizione Bedrock:

    Nome Valore di default Valori ammessi Descrizione
    modoun'immissione errata dei dati angolo Blocco struttura angolare
    un'immissione errata dei dati Blocco struttura dati
    export Esporta blocco struttura
    invalido Blocco struttura inventario
    caricare Blocco struttura di carico
    salvare Salva blocco struttura

    Blocca dati

    Un blocco struttura ha anche un'entità di blocco ad esso associata.

    Edizione Java:

    : Blocca il formato dell'entità
    • Blocca i dati dell'entità
      • Tag comuni a tutte le entità di blocco
      •  autore: Autore della struttura; impostato solo su "?" per la maggior parte delle strutture vanigliate.
      •  ignoreEntities: 1 o 0 (true/false): indica se le entità devono essere ignorate nella struttura.
      •  integrità: quanto è completa la struttura che viene posizionata.
      •  metadata: valore del campo del blocco della struttura dati.
      •  mirror: come viene specchiata la struttura, uno tra "NONE", "LEFT_RIGHT" (rispecchiato sull'asse X quando non ruotato) o "FRONT_BACK" (speculare sull'asse Z quando non ruotato).
      •  mode: la modalità corrente di questo blocco struttura, una tra "SAVE", "LOAD", "CORNER" o "DATA".
      •  nome: Nome della struttura.
      •  posX: posizione X della struttura.
      •  posY: posizione Y della struttura.
      •  posZ: posizione Z della struttura.
      •  alimentato: 1 o 0 (vero/falso): se questo blocco di struttura è alimentato da pietra rossa.
      •  rotazione: Rotazione della struttura, una tra "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180", o "COUNTERCLOCKWISE_90".
      •  seed: Il seme da utilizzare per l'integrità della struttura, 0 significa casuale.
      •  showboundingbox: 1 o 0 (vero/falso): indica se mostrare il riquadro di delimitazione della struttura ai giocatori in modalità creativa.
      •  sizeX: X-size della struttura, la sua lunghezza.
      •  sizeY: Y-size della struttura, la sua altezza.
      •  sizeZ: Z-size della struttura, la sua profondità.

    Edizione Bedrock:

    Vedere Formato livello Bedrock Edition/Formato entità blocco.

    Video

    Profilo Aziendale

    Edizione Java
    1.918 Marzo 2015Blocco struttura Searge twitta l'immagine di un misterioso blocco oscuro.
    08 aprile 2015Searge twitta un messaggio criptico contenente un altro screenshot del misterioso blocco oscuro.
    In seguito chiede se i giocatori vorrebbero un blocco introvabile i cui effetti sul mondo sono "visibili ed eccitanti".[3]
    14 aprile 2015Searge twitta un'altra immagine criptica, con il blocco scuro visibile nella hotbar e nell'angolo in alto a destra.
    Puntini luminosi coprono una misteriosa struttura galleggiante nell'angolo in alto a sinistra, che Searge ha "chiarito" in un tweet successivo.[4]
    Giugno 24, 2015Searge spiega che il misterioso blocco è un blocco tecnico utilizzato internamente per la generazione del mondo.
    Luglio 5, 2015Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura L'utilizzo dei blocchi struttura è stato dettagliato in un live streaming durante il MINECON 2015.
    15w31aBlocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Aggiunti blocchi di struttura.
    I blocchi struttura sono attualmente disponibili solo con il comando /setblock.
    I blocchi struttura attualmente non hanno un'interfaccia e vengono utilizzati solo internamente dagli sviluppatori.
    1.103 Maggio 2016Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Jens Bergensten twitta uno screenshot delle nuove trame dei blocchi di struttura.
    A Jeb è stato chiesto di far "sembrare misteriosi" i blocchi della struttura.[5]
    13 Maggio 2016ProfMobius twitta un'immagine dei nuovi blocchi della struttura in azione, generando quello che sembra essere un fossile fatto di blocchi di quarzo.
    16w20aBlocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Le trame dei blocchi struttura sono state modificate.
    I blocchi struttura sono ora ottenibili usando il comando /give e utilizzabili nel gioco.
    16w21aI blocchi struttura non emettono più luce (in precedenza il livello di luce era 15).
    "Integrità della struttura e seme" alla modalità di caricamento sono stati aggiunti ai blocchi della struttura.
    1.1116w32aL'ID entità del blocco è stato modificato da Struttura a blocco_struttura.
    1.1317w47aPrima di The Flattening, l'ID numerico di questo blocco era 255.
    Le strutture salvate dei blocchi struttura sono ora memorizzate in /generato/ /strutture/ .nbt.
    A causa di The Flattening, le strutture salvate prima di questa versione sono ora rotte e non vengono caricate in nessun blocco il cui ID precedente non è un ID valido nelle versioni attuali, come le assi.
    1.1620w16aLa dimensione massima per asse dei blocchi struttura è stata aumentata da 32 a 48.
    1.1720w46aLa modalità predefinita dei blocchi struttura ora è "Carica". "Dati" ora è nascosto per impostazione predefinita.
    È possibile accedere ai "Dati" facendo clic sul pulsante della modalità mentre si tiene premuto il tasto Alt.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Blocchi di struttura "aggiunti". Sebbene siano completamente implementati, non hanno un ID di blocco assegnato e sono completamente irraggiungibili.
    Edizione Bedrock
    1.2.01.2.0.2 betaBlocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura Blocco struttura I blocchi struttura ora hanno un ID blocco e possono essere ottenuti con /give e /setblock.
    Blocco struttura I blocchi struttura ora hanno una nuova modalità chiamata "Esportazione 3D" con una nuova trama. Tuttavia, è possibile utilizzarli solo in Windows 10 e "Esportazione 3D" è l'unica modalità.
    1.5.01.5.0.0 betaI blocchi struttura ora possono essere ottenuti in iOS e Android, ma non possono ancora essere utilizzati.
    1.9.01.9.0.0 betaL'opzione per esportare utilizzando Remix3D è stata rimossa dai blocchi di struttura. Invece, le strutture ora esportano localmente.
    1.13.01.13.0.1 betaI blocchi struttura sono ora utilizzabili, con modalità di salvataggio e caricamento disponibili solo tramite la modalità di gioco sperimentale.
    1.16.01.15.0.51 betaUn pulsante di rilevamento per la modalità di salvataggio è stato aggiunto ai blocchi della struttura.
    1.16.0.57 betaLe funzionalità di blocco della struttura con modalità di salvataggio e caricamento sono ora disponibili al di fuori della modalità di gioco sperimentale.
    1.17.01.16.230.54 betaIl blocco di posizionamento della struttura ora ha opzioni di animazione del posizionamento simili al comando /struttura.
    1.17.301.17.20.21 betaAggiunta la modalità angolo ai blocchi struttura.
    • Blocco struttura

      La prima immagine dell'allora misterioso blocco strutturale, pubblicata da Michael Stoyke.

    • Blocco struttura

      Un'altra immagine criptica di Searge; il blocco della struttura può essere visto al centro dell'immagine, così come la hotbar.

    • Blocco struttura

      L'immagine precedente, schiarito per chiarezza.

    • Blocco struttura

      Ancora un'altra delle immagini criptiche pubblicate da Searge; nota il blocco della struttura nella hotbar e diversi nell'angolo in alto a destra.

    • Blocco struttura

      Il messaggio segreto scoperto nell'immagine precedente con l'uso di un programma di modifica delle immagini.

    • Blocco struttura

      Evidenziazione delle strutture della città finale

    • Blocco struttura

      Il blocco struttura sulla modalità dati in 1.9

    • Blocco struttura

      L'interfaccia in 1.9

    • Blocco struttura

      Evidenziazione delle strutture della città finale in modalità di salvataggio

    • Blocco struttura

      Evidenziazione delle strutture

    • Blocco struttura

      Screenshot del teaser delle texture del blocco struttura 1.10.

    • Blocco struttura

      Un'immagine, twittata da ProfMobius, di un blocco strutturale che genera una struttura simile a un fossile fatta di quarzo.

    Problema

    I problemi relativi al "Blocco struttura" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    • Blocco struttura

      Confronto tra le trame dei blocchi di strutture vuote Java Edition 1.9 e Java Edition 1.10.

    • Blocco struttura

      Selezione di un albero su un'isola utilizzando i blocchi di struttura Salva e Angolo.

    • Blocco struttura

      Prepararsi a caricare la struttura ad albero salvata in una pianura vuota di girasoli.

    • Blocco struttura

      Struttura caricata.

    • Blocco struttura

      Un blocco struttura che mostra blocchi invisibili.

    Edizione Bedrock

    • Blocco struttura

      L'interfaccia utente per Bedrock Edition (interfaccia utente classica)

    • Blocco struttura

      L'interfaccia utente per Bedrock Edition (interfaccia utente tascabile)

    • Blocco puzzle

    1. abc MC-221834
    2. https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
    3. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
    4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
    5. https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280

    Redstone

    Visualizza su: Template: Redstone/contenuto [modifica]
    Blocchi
    Naturale
    Suolo
    • Argilla commestibile
    • Ragnatela
    • Sporcizia
      • grossolano
      • Radicato
    • Percorso sterrato
    • Blocco d'erba
    • ghiaia
    • Mycelium
    • Nylium
    • podzol
    • sabbia
    • Anima sabbia
    • terra dell'anima
    pietra
    • andesite
    • Bedrock
    • Basalto
      • liscio
    • Blackstone
      • Dorato
    • Calcite
    • Ciottolo
      • muschioso
    • Deepslate
    • Diorite
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