Colore rarità |
Epico |
---|---|
Rinnovabile |
Non |
Impilabile |
Sì (64) |
Strumento |
Nessuna |
Resistenza all'esplosione |
3,600,000 |
Durezza |
-1 |
Luminante |
Non |
Trasparente |
Non |
Infiammabile |
Non |
Prende fuoco dalla lava |
Non |
A blocco struttura viene utilizzato per generare manualmente le strutture. Possono essere utilizzati anche per salvare e caricare strutture, insieme a blocchi vuoti di struttura.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 2 Utilizzo
- 2.1 Salva
- 2.2 Carica
- 2.3 angolo
- 2.4 dati
- 2.5 Esportazione 3D
- 2.6 Ender Drago
- Suoni 3
- 4 Valori dei dati
- ID 4.1
- 4.2 Metadati
- 4.3 Stati di blocco
- 4.4 Blocca dati
- Video 5
- Storia 6
- 7 Problemi
- 8
- 8.1 Edizione Bedrock
- 9
- 10
Ottenere
I blocchi struttura sono disponibili solo utilizzando i comandi /setblock, /fill o /give, mentre possono essere ottenuti nell'inventario delle creatività nella Education Edition. I blocchi della struttura quando posizionati sono indistruttibili in sopravvivenza e hanno la stessa resistenza all'esplosione del substrato roccioso. Questo è simile al blocco di comando. In Bedrock Edition, tutti i tipi di blocchi di struttura sono ottenibili tramite comandi con valori di dati, incluse le modalità angolo e dati[solo Java Edition] e il modello di inventario, sebbene questi tre utilizzino per impostazione predefinita la modalità di salvataggio quando vengono posizionati.
Impiego
Una volta posizionato, utilizzare il blocco struttura per aprire la GUI del blocco struttura. La GUI si apre solo se il lettore è in modalità Creativa e dispone delle autorizzazioni appropriate. Una volta che una struttura è stata nominata, il suo nome appare sopra il blocco della struttura quando è evidenziato, preceduto dalla modalità del blocco (es. "Save:House").[Solo Java Edition]
Prima di essere posizionato, il blocco struttura utilizza una trama "vuota" nell'inventario, una trama che non viene utilizzata quando si trova su un blocco posizionato.
Un pistone non può spostare un blocco struttura.
Le strutture salvate solo in memoria hanno una priorità maggiore rispetto alle strutture con lo stesso nome che sono state salvate su disco. Per rimuovere una struttura dalla memoria attiva, i giocatori devono uscire e ricaricare il gioco in corso.
Il passaggio da una modalità all'altra conserva le impostazioni del blocco struttura ove possibile.
Risparmi
Risparmi la modalità consente al giocatore di evidenziare una struttura nel mondo e salvarla in un file.
Nome struttura Il nome della struttura viene immesso in questa casella di testo. Le lettere maiuscole[solo JE] e i caratteri speciali non sono consentiti. Sono consentiti trattini bassi (_) e trattini (-). Ha il prefisso "mystructure:" di default. Posizione relativa Immettere qui i valori X, Y e Z per la struttura, in base alla posizione del blocco struttura. Imposta l'origine del contorno della struttura. La distanza massima consentita dal blocco della struttura in Java Edition è di 48 blocchi in qualsiasi direzione e 64 in direzione orizzontale e 256 in direzione verticale in Bedrock Edition. Mostra blocchi invisibili [solo JE] In questa sezione mancano informazioni su Dato che questi appaiono codificati piuttosto che usare trame o modelli e simili, quali sono i colori interni usati per ciascuno dei quattro diversi tipi di cubo a partire dalla 1.17 (per favore prova a prenderli direttamente dal codice invece di prenderli da uno screenshot)? Di che colore era usato per i vuoti della struttura prima del 21w20a? E ci sono stati altri cambiamenti dalla loro introduzione nella 1.10 (ignorando i vecchi contorni scuri)?. Espandi la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione. Visualizza i blocchi invisibili come piccoli cubi colorati. I cubi rossi indicano il vuoto della struttura, mentre i cubi blu indicano l'aria. 1.17 cambia il colore del vuoto della struttura e aggiunge anche funzionalità per barriere e blocchi luminosi. Disattivato per impostazione predefinita. Blocchi invisibili come mostrato dall'opzione "Mostra blocchi invisibili"
Bloccare | Forma | |
---|---|---|
Aria minecraft: aria |
Non distinto da altri tipi di aria, il che non è un bug[1] | |
Aria della caverna minecraft:cave_air |
Non distinto da altri tipi di aria, il che non è un bug[1] | |
Vuoto d'aria minecraft: void_air |
Non distinto da altri tipi di aria, il che non è un bug[1] | |
Vuoto della struttura minecraft:structure_void |
||
Barriera minecraft:barriera |
||
Blocco luminoso minecraft: luce |
- ↑ Le strutture create nelle versioni precedenti alla 1.13 vengono salvate in .minecraft/saves/(WorldName)/structures.
Caricare
Caricare La modalità consente al lettore di caricare e ruotare i file di struttura salvati.
Nome struttura Il percorso e il nome del file della struttura da cui caricare. I file di struttura possono essere trovati in due posizioni: in /data/minecraft/structures/ in minecraft.jar per le strutture predefinite e in .minecraft/saves/ /generated/minecraft/structures/ per le strutture create dagli utenti. Le seguenti cartelle esistono in minecraft.jar:- bastione
- end_city
- fossile
- iglù
- nether_fossils
- saccheggiatore_avamposto
- portale_rovinato
- naufragio
- underwater_ruin
- villaggio
- woodland_mansion
- coral_crust[solo BE][sono necessarie ulteriori informazioni]
- Esempio 1: minecraft:shipwreck/with_mast
- Esempio 2: minecraft:village/snowy/houses/snowy_tannery_1 [solo JE]
- Esempio 3: minecraft:my_redstone_contraction
Angolo
Angolo consente un calcolo delle dimensioni più semplice e automatico durante il salvataggio o il caricamento delle strutture.
Per utilizzarlo, posizionalo sull'angolo opposto di un blocco di struttura salvata o di un secondo blocco di struttura d'angolo. Quindi, utilizzando un blocco di salvataggio, premere "DETECT". In caso di successo, viene visualizzato un contorno bianco. Nome struttura Il nome della struttura su cui calcolare la dimensione e la posizione. Il nome fa distinzione tra maiuscole e minuscole; deve corrispondere esattamente al nome fornito dal blocco complementare di salvataggio o struttura d'angolo.Sincronizzazione dei
Sincronizzazione dei modalità[solo Java Edition] può essere utilizzata solo durante la generazione naturale. Contrassegnano la posizione per eseguire una funzione specificata dal relativo input di metadati, che può essere utilizzata solo per le strutture pertinenti. Il blocco della struttura viene successivamente rimosso. Questa modalità è la modalità predefinita quando viene posizionato per la prima volta un blocco struttura.
Nome tag dati personalizzato Il nome della funzione da eseguire. Igloo "chest" - imposta la tabella del bottino per un forziere sotto il blocco struttura su "chests/igloo_chest" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. End city "Chest" - Imposta la tabella del bottino per un forziere sotto il blocco struttura su "chests/end_city_treasure" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "Sentry" - Crea uno shulker nella posizione del blocco struttura. "Elitre" - Crea un'entità cornice oggetto con un oggetto elitre al suo interno nella posizione del blocco struttura. Woodland mansion "ChestSouth" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "ChestNorth" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "ChestEast" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "ChestWest" - Imposta la tabella del bottino per un forziere che sostituisce il blocco della struttura su "chests/woodland_mansion" e imposta il seme della tabella del bottino in base al seme del mondo. "Mago" - Crea un evocatore nella posizione del blocco della struttura. "Guerriero" - Crea un vendicatore nella posizione del blocco struttura. Ocean Ruin "chest" - Crea un forziere nella posizione del blocco struttura, impostando la sua tabella del bottino su "chests/underwater_ruin_big" o "chests/underwater_ruin_small", con seme che dipende dal seme del mondo. "annegato" - Crea un annegato nella posizione del blocco struttura.Esportazione 3D
Esportazione 3D mode[solo Bedrock Edition][3D Export Note 1], è simile alla modalità di salvataggio, ma la struttura viene salvata come rendering 3D anziché come struttura reale.[2] Pertanto, le strutture salvate in questo modo possono essere visualizzate, ma non possono essere generate tramite la modalità di caricamento.
Nome struttura Immettere il nome della struttura. Che tiene conto del maiuscolo o minuscolo. Il lettore deve inserire un nome di file per poter esportare. Posizione relativa Immettere qui i valori X, Y e Z per la struttura, in base alla posizione del blocco struttura. Imposta l'origine del contorno della struttura. La distanza massima consentita dal blocco della struttura è di 64 blocchi in qualsiasi direzione. Dimensione struttura Immettere i valori X, Y e Z per impostare la distanza dalle coordinate della posizione relativa. Questo imposta l'angolo opposto della struttura e ne definisce le dimensioni. La dimensione massima della struttura è 64×256×64. Rimuovi blocchi Durante l'esportazione della struttura, non include alcun blocco all'interno della struttura salvata.Drago Ender
Il blocco struttura non può essere distrutto dal drago finale
Suoni
Edizione Java:
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco rotto | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | blocco.pietra.rottura | sottotitoli.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Nessuno[suono 1] | Blocchi | Cadendo sul blocco con danni da caduta | blocco.pietra.caduta | Nessuno[suono 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Rottura del blocco | Blocchi | Mentre il blocco è in procinto di essere rotto | blocco.pietra.colpita | sottotitoli.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocco posizionato | Blocchi | Quando il blocco è posizionato | blocco.pietra.posto | sottotitoli.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Footsteps | Blocchi | Camminando sul blocco | blocco.pietra.passo | sottotitoli.blocco.generico.passi | 0.15 | 1.0 | 16 |
- ab MC-177082
Suono | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Volume | Intonazione |
---|---|---|---|---|---|
Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | scavare.pietra | 1.0 | 0.8 | |
Blocchi | Cadendo sul blocco con danni da caduta | caduta.pietra | 0.4 | 1.0 | |
Blocchi | Mentre il blocco è in procinto di essere rotto | hit.stone | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocchi | Saltando dal blocco | salto.pietra | 0.12 | 1.0 |
? | Blocchi | Cadere sul blocco senza danni da caduta | terra.pietra | 0.22 | 1.0 |
Blocchi | Camminando sul blocco | pietra.passo | 0.3 | 1.0 | |
Blocchi | Quando il blocco è posizionato | uso.pietra | 1.0 | 0.8 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di blocco (JE) | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Blocco struttura | blocco_struttura | drago_immune appassire_immune | Blocco e oggetto | block.minecraft.structure_block |
Nome | Posizione delle risorse |
---|---|
Blocca entità | blocco_struttura |
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Modulo | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|---|
Blocco struttura | blocco_struttura | 252 | Blocco e oggetto | tile.structure_block.name |
Nome | ID salvataggio |
---|---|
Blocca entità | Blocco struttura |
Metadati
: Valori datiIn Bedrock Edition, i blocchi struttura utilizzano i seguenti valori di dati:
DV | Descrizione | |
---|---|---|
0 | Sincronizzazione dei | |
1 | Risparmi | |
2 | Caricare | |
3 | Angolo | |
4 | invalido | |
5 | Esportare |
Stati di blocco
Esporta blocco struttura
: Stati di bloccoEdizione Java:
Nome | Valore di default | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
modo | un'immissione errata dei dati | angolo | Blocco struttura angolare |
un'immissione errata dei dati | Blocco struttura dati | ||
caricare | Blocco struttura di carico | ||
salvare | Salva blocco struttura |
Nome | Valore di default | Valori ammessi | Descrizione |
---|---|---|---|
modo | un'immissione errata dei dati | angolo | Blocco struttura angolare |
un'immissione errata dei dati | Blocco struttura dati | ||
export | Esporta blocco struttura | ||
invalido | Blocco struttura inventario | ||
caricare | Blocco struttura di carico | ||
salvare | Salva blocco struttura |
Blocca dati
Un blocco struttura ha anche un'entità di blocco ad esso associata.
Edizione Java:
: Blocca il formato dell'entità- Blocca i dati dell'entità
- Tag comuni a tutte le entità di blocco
- autore: Autore della struttura; impostato solo su "?" per la maggior parte delle strutture vanigliate.
- ignoreEntities: 1 o 0 (true/false): indica se le entità devono essere ignorate nella struttura.
- integrità: quanto è completa la struttura che viene posizionata.
- metadata: valore del campo del blocco della struttura dati.
- mirror: come viene specchiata la struttura, uno tra "NONE", "LEFT_RIGHT" (rispecchiato sull'asse X quando non ruotato) o "FRONT_BACK" (speculare sull'asse Z quando non ruotato).
- mode: la modalità corrente di questo blocco struttura, una tra "SAVE", "LOAD", "CORNER" o "DATA".
- nome: Nome della struttura.
- posX: posizione X della struttura.
- posY: posizione Y della struttura.
- posZ: posizione Z della struttura.
- alimentato: 1 o 0 (vero/falso): se questo blocco di struttura è alimentato da pietra rossa.
- rotazione: Rotazione della struttura, una tra "NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180", o "COUNTERCLOCKWISE_90".
- seed: Il seme da utilizzare per l'integrità della struttura, 0 significa casuale.
- showboundingbox: 1 o 0 (vero/falso): indica se mostrare il riquadro di delimitazione della struttura ai giocatori in modalità creativa.
- sizeX: X-size della struttura, la sua lunghezza.
- sizeY: Y-size della struttura, la sua altezza.
- sizeZ: Z-size della struttura, la sua profondità.
Video
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
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1.9 | 18 Marzo 2015 | Searge twitta l'immagine di un misterioso blocco oscuro. | |||
08 aprile 2015 | Searge twitta un messaggio criptico contenente un altro screenshot del misterioso blocco oscuro. | ||||
In seguito chiede se i giocatori vorrebbero un blocco introvabile i cui effetti sul mondo sono "visibili ed eccitanti".[3] | |||||
14 aprile 2015 | Searge twitta un'altra immagine criptica, con il blocco scuro visibile nella hotbar e nell'angolo in alto a destra. | ||||
Puntini luminosi coprono una misteriosa struttura galleggiante nell'angolo in alto a sinistra, che Searge ha "chiarito" in un tweet successivo.[4] | |||||
Giugno 24, 2015 | Searge spiega che il misterioso blocco è un blocco tecnico utilizzato internamente per la generazione del mondo. | ||||
Luglio 5, 2015 | L'utilizzo dei blocchi struttura è stato dettagliato in un live streaming durante il MINECON 2015. | ||||
15w31a | Aggiunti blocchi di struttura. | ||||
I blocchi struttura sono attualmente disponibili solo con il comando /setblock. | |||||
I blocchi struttura attualmente non hanno un'interfaccia e vengono utilizzati solo internamente dagli sviluppatori. | |||||
1.10 | 3 Maggio 2016 | Jens Bergensten twitta uno screenshot delle nuove trame dei blocchi di struttura. | |||
A Jeb è stato chiesto di far "sembrare misteriosi" i blocchi della struttura.[5] | |||||
13 Maggio 2016 | ProfMobius twitta un'immagine dei nuovi blocchi della struttura in azione, generando quello che sembra essere un fossile fatto di blocchi di quarzo. | ||||
16w20a | Le trame dei blocchi struttura sono state modificate. | ||||
I blocchi struttura sono ora ottenibili usando il comando /give e utilizzabili nel gioco. | |||||
16w21a | I blocchi struttura non emettono più luce (in precedenza il livello di luce era 15). | ||||
"Integrità della struttura e seme" alla modalità di caricamento sono stati aggiunti ai blocchi della struttura. | |||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità del blocco è stato modificato da Struttura a blocco_struttura. | |||
1.13 | 17w47a | Prima di The Flattening, l'ID numerico di questo blocco era 255. | |||
Le strutture salvate dei blocchi struttura sono ora memorizzate in /generato/ /strutture/ .nbt. | |||||
A causa di The Flattening, le strutture salvate prima di questa versione sono ora rotte e non vengono caricate in nessun blocco il cui ID precedente non è un ID valido nelle versioni attuali, come le assi. | |||||
1.16 | 20w16a | La dimensione massima per asse dei blocchi struttura è stata aumentata da 32 a 48. | |||
1.17 | 20w46a | La modalità predefinita dei blocchi struttura ora è "Carica". "Dati" ora è nascosto per impostazione predefinita. | |||
È possibile accedere ai "Dati" facendo clic sul pulsante della modalità mentre si tiene premuto il tasto Alt. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Blocchi di struttura "aggiunti". Sebbene siano completamente implementati, non hanno un ID di blocco assegnato e sono completamente irraggiungibili. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | I blocchi struttura ora hanno un ID blocco e possono essere ottenuti con /give e /setblock. | |||
I blocchi struttura ora hanno una nuova modalità chiamata "Esportazione 3D" con una nuova trama. Tuttavia, è possibile utilizzarli solo in Windows 10 e "Esportazione 3D" è l'unica modalità. | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | I blocchi struttura ora possono essere ottenuti in iOS e Android, ma non possono ancora essere utilizzati. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | L'opzione per esportare utilizzando Remix3D è stata rimossa dai blocchi di struttura. Invece, le strutture ora esportano localmente. | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | I blocchi struttura sono ora utilizzabili, con modalità di salvataggio e caricamento disponibili solo tramite la modalità di gioco sperimentale. | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 beta | Un pulsante di rilevamento per la modalità di salvataggio è stato aggiunto ai blocchi della struttura. | |||
1.16.0.57 beta | Le funzionalità di blocco della struttura con modalità di salvataggio e caricamento sono ora disponibili al di fuori della modalità di gioco sperimentale. | ||||
1.17.0 | 1.16.230.54 beta | Il blocco di posizionamento della struttura ora ha opzioni di animazione del posizionamento simili al comando /struttura. | |||
1.17.30 | 1.17.20.21 beta | Aggiunta la modalità angolo ai blocchi struttura. |
-
La prima immagine dell'allora misterioso blocco strutturale, pubblicata da Michael Stoyke.
-
Un'altra immagine criptica di Searge; il blocco della struttura può essere visto al centro dell'immagine, così come la hotbar.
-
L'immagine precedente, schiarito per chiarezza.
-
Ancora un'altra delle immagini criptiche pubblicate da Searge; nota il blocco della struttura nella hotbar e diversi nell'angolo in alto a destra.
-
Il messaggio segreto scoperto nell'immagine precedente con l'uso di un programma di modifica delle immagini.
-
Evidenziazione delle strutture della città finale
-
Il blocco struttura sulla modalità dati in 1.9
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L'interfaccia in 1.9
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Evidenziazione delle strutture della città finale in modalità di salvataggio
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Evidenziazione delle strutture
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Screenshot del teaser delle texture del blocco struttura 1.10.
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Un'immagine, twittata da ProfMobius, di un blocco strutturale che genera una struttura simile a un fossile fatta di quarzo.
Problema
I problemi relativi al "Blocco struttura" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
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Confronto tra le trame dei blocchi di strutture vuote Java Edition 1.9 e Java Edition 1.10.
-
Selezione di un albero su un'isola utilizzando i blocchi di struttura Salva e Angolo.
-
Prepararsi a caricare la struttura ad albero salvata in una pianura vuota di girasoli.
-
Struttura caricata.
-
Un blocco struttura che mostra blocchi invisibili.
Edizione Bedrock
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L'interfaccia utente per Bedrock Edition (interfaccia utente classica)
-
L'interfaccia utente per Bedrock Edition (interfaccia utente tascabile)
- Blocco puzzle
- abc MC-221834
- https://youtube.com/watch?v=OKIfw1fjSlY
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/585863978636681216
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/588014450118098944
- https://twitter.com/jeb_/status/727479748344033280
Redstone
Visualizza su: Template: Redstone/contenuto [modifica]Blocchi | ||||||||||||||
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- ↑ Disponibile solo su Windows 10