Colore rarità |
Uncommon |
---|---|
durabilità |
Vedi § Durata |
Rinnovabile |
Netherite: No |
Impilabile |
Non |
Armatura è una categoria di oggetti che forniscono ai giocatori e a determinati mob diversi livelli di protezione dai comuni tipi di danno e appaiono graficamente su chi li indossa. Questi oggetti includono diversi livelli di elmi, corazze, leggings e stivali, ognuno dei quali può essere posizionato in appositi slot per armature dell'inventario di un giocatore per l'uso.
Contenuti
- 1 Ottenere
- 1.1 Creazione
- 1.2 Aggiornamento
- 1.3 Riparazione
- 1.3.1 Macinazione
- 1.3.2 Riparazione dell'unità
- 1.4 Bottino della folla
- 1.5 Generazione naturale
- 1.6 Commercio
- 1.7 Baratto
- 1.8 Pesca
- 1.9 Bottino del forziere
- 2 Valore di protezione
- 3 Utilizzo
- 3.1 Tiers
- 3.1.1 Altro
- 3.2 Tintura di armature di cuoio
- 3.3 Ingrediente di fusione
- 3.1 Tiers
- 4 Meccanica
- 4.1 Tipi di danno
- 4.2 Punti Difesa
- 4.3 Resistenza dell'armatura
- 4.4 Protezione contro i danni
- 4.4.1 Edizione Bedrock
- 4.5 Riduzione del contraccolpo (Java e Bedrock)
- 4.6 incantesimi
- Durata 4.7
- 5 Armature da mob
- 5.1 Mob che equipaggiano l'armatura
- 5.2 Armatura del cavallo
- 5.3 Punti Armatura
- Suoni 6
- 7 Valori dei dati
- ID 7.1
- 7.2 Dati articolo
- 8 risultati
- 9 progressi
- Storia 10
- 11 Problemi
- 12
- 13
- 14
- 15
Ottenere
Lavorazione
Un set completo di armature è composto da 24 unità di un determinato materiale. Un guscio di tartaruga è un elmo senza pezzi di armatura corrispondenti. Nonostante ci siano oggetti a catena, l'armatura di maglia non può essere fabbricata. Un'armatura di Netherite completa richiede 4 unità di lingotti di Netherite (16 frammenti di Netherite e 16 lingotti d'oro); ottenere un'armatura di Netherite richiede la combinazione di un pezzo di armatura di diamante con un lingotto di Netherite usando un tavolo da fabbro.
L'armatura può essere riparata posizionando due pezzi dello stesso tipo (es. elmi di ferro) in una mola o nella griglia di fabbricazione. L'oggetto risultante ha il 5% in più di durata residua rispetto agli oggetti originali combinati, se la durata totale di entrambi i pezzi dell'armatura è superiore alla durata totale che un pezzo di armatura avrebbe appena estratto da un tavolo di creazione, ma gli incantesimi vengono persi. Riparare un'armatura con un'incudine preserva e combina gli incantesimi, con un aumento del costo in esperienza per le riparazioni successive sullo stesso oggetto.
Nome | Ingredienti | Ricetta artigianale |
---|---|---|
Casco | Pelle o Lingotto d'oro o Lingotto di ferro o Diamond |
|
Pettorale | Pelle o Lingotto d'oro o Lingotto di ferro o Diamond |
|
Leggings | Pelle o Lingotto d'oro o Lingotto di ferro o Diamond |
|
Stivaletti | Pelle o Lingotto d'oro o Lingotto di ferro o Diamond |
|
Guscio di tartaruga | Scute |
Aggiornamento
Ingredienti | Ricetta per forgiare |
---|---|
Elmo di diamante o Corazza di diamante o Leggings di diamanti o Stivali di diamante + Lingotto di Netherite |
Migliora equipaggiamento |
Riparazione
Rettifica
Ingredienti | Ricetta macinata | Descrizione |
---|---|---|
Due pezzi di armatura abbinati | La durabilità dei due pezzi dell'armatura viene sommata, più una durata extra del 5%. |
Riparazione dell'unità
Un pezzo di armatura può essere riparato in un'incudine aggiungendo unità del materiale di riparazione del materiale dell'armatura, con ogni materiale di riparazione che ripristina il 25% della durata massima dell'oggetto dell'armatura, arrotondata per difetto. L'armatura di cotta di maglia può essere riparata in un'incudine usando lingotti di ferro. L'armatura di Netherite può essere riparata in un'incudine usando i Lingotti di Netherite.
Bottino della mafia
Gli zombi, gli scheletri e le loro varianti che si generano con l'armatura hanno una piccola possibilità di far cadere la loro armatura quando vengono uccisi dal giocatore. Quando vengono uccisi, l'armatura che rilasciano può variare da 1 a piena durata. Alla morte, zombi, scheletri, piglin zombificati e scheletri avvizziti lasciano sempre cadere qualsiasi armatura che hanno raccolto ed equipaggiato. Potrebbero anche indossare un'armatura incantata che mantiene l'incantesimo quando viene lasciata cadere.
Raramente, un mob può far cadere un oggetto di armatura di cotta di maglia. Questo è l'unico altro modo per ottenere un'armatura di maglia oltre a trovare un tesoro sepolto o commerciare con gli abitanti del villaggio.
Nella Bedrock Edition, i saccheggiatori e i vendicatori che si generano nei raid hanno una piccola possibilità di far cadere un elmo di ferro, una corazza di ferro, gambali di ferro o stivali di ferro, in uno stato gravemente danneggiato, con la possibilità di avere un incantesimo casuale.
In Java Edition, gli abitanti del villaggio armaiolo lanciano armature di cotta di maglia ai giocatori che hanno l'effetto di stato Eroe del villaggio.
Generazione naturale
In ogni armeria all'aperto del villaggio della taiga si trovano due supporti per armature, uno dotato di un elmo di ferro, l'altro di una corazza di ferro.
Trading
Le armature di cuoio possono essere acquistate dagli abitanti del villaggio dei pellettieri. Questi pezzi di armatura hanno un colore determinato casualmente.
Armature di ferro, armature di maglia e armature di diamanti incantate possono essere acquistate dagli abitanti del villaggio degli armaioli.
Baratto
I Piglin possono barattare stivali di ferro incantati con Soul Speed quando ricevono un lingotto d'oro.
Pesca
Gli stivali di pelle, spesso gravemente danneggiati, possono essere ottenuti come oggetto spazzatura dalla pesca.
Bottino del forziere
CaschiArticolo | Structure | Contenitore | Quantità | possibilità |
---|---|---|---|---|
Edizione Java | ||||
Cap pelle | Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% |
Cappello di cuoio incantato[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Elmo di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 12.1% |
Villaggio | Petto dell'armiere | 1 | 31.8% | |
Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | ||
Elmo di ferro incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Elmo d'oro | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Rovine sottomarine | Piccolo scrigno di rovine | 1 | 8.3% | |
Grande petto di rovine | 1 | 4.3% | ||
Elmo d'oro incantato[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Casco di diamante | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Elmo di diamante incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Elmo di diamante incantato danneggiato[A][C] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
Edizione Bedrock | ||||
Cap pelle | Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% |
Cappello di cuoio incantato[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Elmo di cotta di maglia | Tesoro sepolto | Petto | 1 | 57.2% |
Elmo di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 11.8% |
Villaggio | Petto dell'armiere | 1 | 31.8% | |
Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | ||
Elmo di ferro incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Elmo d'oro | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Rovine sottomarine | Piccolo scrigno di rovine | 1 | 8.3% | |
Grande petto di rovine | 1 | 4.3% | ||
Elmo d'oro incantato[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Casco di diamante | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Elmo di diamante incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Elmo di diamante incantato danneggiato[A][C] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Tutti gli incantesimi sono ugualmente probabili, inclusi gli incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima), e qualsiasi livello dell'incantesimo è ugualmente probabile.
- ↑ abcd Le probabilità di incantesimo sono le stesse di un incantesimo di livello da 20 a 39 su un tavolo di incantesimi che non aveva un limite al livello 30 e che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto Velocità dell'anima), e dove la possibilità di gli incantesimi multipli non vengono ridotti.
- ↑ ab L'articolo ha tra il 80% e il 100% della sua durata totale.
Articolo | Structure | Contenitore | Quantità | possibilità |
---|---|---|---|---|
Edizione Java | ||||
Tunica di pelle | Tesoro sepolto | Petto | 1 | 75% |
Rovine sottomarine | Grande petto di rovine | 1 | 4.3% | |
Piccolo scrigno di rovine | 1 | 8.3% | ||
Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% | |
Tunica di pelle incantata[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Corazza di cotta di maglia | Palazzo nel bosco | Petto | 1 | 14.9% |
Corazza di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 12.1% |
Villaggio | Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | |
Corazza di ferro incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Corazza Dorata | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Fortezza del Nether | Petto | 1 | 19% | |
Corazza Dorata Incantata[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Corazza di diamante | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Palazzo nel bosco | Petto | 1 | 7.7% | |
Corazza di diamante incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Corazza di diamante incantata danneggiata[A][C] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
Edizione Bedrock | ||||
Tunica di pelle | Rovine sottomarine | Grande petto di rovine | 1 | 4.3% |
Piccolo scrigno di rovine | 1 | 8.3% | ||
Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% | |
Tunica di pelle incantata[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Corazza di cotta di maglia | Tesoro sepolto | Petto | 1 | 57.2% |
Palazzo nel bosco | Petto | 1 | 14.7% | |
Corazza di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 11.8% |
Villaggio | Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | |
Corazza di ferro incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Corazza Dorata | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Fortezza del Nether | Petto | 1 | 19% | |
Corazza Dorata Incantata[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Corazza di diamante | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Palazzo nel bosco | Petto | 1 | 7.6% | |
Corazza di diamante incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Corazza di diamante incantata danneggiata[A][C] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Tutti gli incantesimi sono ugualmente probabili, inclusi gli incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima), e qualsiasi livello dell'incantesimo è ugualmente probabile.
- ↑ abcd Le probabilità di incantesimo sono le stesse di un incantesimo di livello da 20 a 39 su un tavolo di incantesimi che non aveva un limite al livello 30 e che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto Velocità dell'anima), e dove la possibilità di gli incantesimi multipli non vengono ridotti.
- ↑ ab L'articolo ha tra il 80% e il 100% della sua durata totale.
Articolo | Structure | Contenitore | Quantità | possibilità |
---|---|---|---|---|
Edizione Java | ||||
Pantaloni di pelle | Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% |
Pantaloni di pelle incantati[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Leggings di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 12.1% |
Villaggio | Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | |
Gambiere di Ferro Incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Leggings d'oro | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Gambali d'oro incantati[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Leggings di diamanti | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Leggings di diamanti incantati[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Gambali di diamanti incantati danneggiati[A][C] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
Edizione Bedrock | ||||
Pantaloni di pelle | Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% |
Pantaloni di pelle incantati[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Leggings di cotta di maglia | Tesoro sepolto | Petto | 1 | 57.2% |
Leggings di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 11.8% |
Villaggio | Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | |
Gambiere di Ferro Incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Leggings d'oro | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Gambali d'oro incantati[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Leggings di diamanti | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Leggings di diamanti incantati[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Gambali di diamanti incantati danneggiati[A][C] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Tutti gli incantesimi sono ugualmente probabili, inclusi gli incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima), e qualsiasi livello dell'incantesimo è ugualmente probabile.
- ↑ abcd Le probabilità di incantesimo sono le stesse di un incantesimo di livello da 20 a 39 su un tavolo di incantesimi che non aveva un limite al livello 30 e che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto Velocità dell'anima), e dove la possibilità di gli incantesimi multipli non vengono ridotti.
- ↑ ab L'articolo ha tra il 80% e il 100% della sua durata totale.
Articolo | Structure | Contenitore | Quantità | possibilità |
---|---|---|---|---|
Edizione Java | ||||
Stivali di pelle | Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% |
Stivali di pelle incantati[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Stivali di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 12.1% |
Villaggio | Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | |
Stivali di ferro incantati[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Stivali d'oro | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Stivali d'oro incantati[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Stivali d'oro incantati con velocità dell'anima[C] | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Stivali di diamanti | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Stivali di diamante incantati danneggiati[A][D] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
Stivali di diamante incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Edizione Bedrock | ||||
Stivali di pelle | Villaggio | Il petto di Tanner | 1 | 31.8% |
Stivali di pelle incantati[A] | naufragio | Cassa di rifornimento | 1 | 20.8% |
Stivali di cotta di maglia | Tesoro sepolto | Petto | 1 | 57.2% |
Stivali di ferro | Roccaforte | Cassa dell'altare | 1 | 11.8% |
Villaggio | Cassa dell'armaiolo | 1 | 25.6% | |
Stivali di ferro incantati[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
Stivali d'oro | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Stivali d'oro incantati[A] | Resti del bastione | Petto a ponte | 1 | 11.2% |
Portale in rovina | Petto | 1 | 20.5% | |
Stivali d'oro incantati con velocità dell'anima[C] | Resti del bastione | Cassa generica | 1 | 9.8% |
Stivali di diamanti | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 15.8% |
Stivali di diamante incantati danneggiati[A][D] | Resti del bastione | Cassa del tesoro | 1 | 18.7% |
Stivali di diamante incantato[B] | Fine città | Petto | 1 | 13.3% |
- ↑ abcdef Tutti gli incantesimi sono ugualmente probabili, inclusi gli incantesimi del tesoro (eccetto la velocità dell'anima), e qualsiasi livello dell'incantesimo è ugualmente probabile.
- ↑ abcd Le probabilità di incantesimo sono le stesse di un incantesimo di livello da 20 a 39 su un tavolo di incantesimi che non aveva un limite al livello 30 e che era in grado di applicare incantesimi del tesoro (eccetto Velocità dell'anima), e dove la possibilità di gli incantesimi multipli non vengono ridotti.
- ↑ ab Incantato con un livello casuale di Soul Speed.
- ↑ ab L'articolo ha tra il 80% e il 100% della sua durata totale.
Valore di protezione
In breve, più forte è la forza di attacco, meno i punti armatura proteggono nell'edizione Java dal Combat Update (versione 1.9). In Bedrock e Java Edition 1.8, ogni punto armatura protegge il 4%, così come ogni livello di protezione.
- Java Edition minimo: la percentuale più bassa che l'intero set protegge da un attacco forte. Ogni punto protegge solo lo 0.8%.
- Mediana di Java Edition: la percentuale media di protezione dell'intero set.
- Edizioni Bedrock e Java massimo: la percentuale più alta protetta da ogni livello.
- Protezione: il quarto livello aggiunge il 16% di protezione al calcolo finale.
Maggiori informazioni su questo possono essere viste nel § Meccanica di seguito.
Set completi | Java Edition minimo | Java Edition mediana | Edizioni Bedrock/Java 1.8 e Java al massimo |
---|---|---|---|
Pellame pelle | 5.6% | 16% | 28% |
d'oro | 8.8% | 26% | 44% |
Chainmail | 9.6% | 28% | 48% |
Ferro da stiro | 12% | 36% | 60% |
Diamond | 16% | 56% | 80% |
Netherite | 16% | 72% | 80% |
Impiego
Per avere un effetto protettivo, l'armatura deve essere indossata dal giocatore. Un casco, corazza, gambali e stivali sono equipaggiati posizionandoli rispettivamente nelle fessure della testa, del torace, delle gambe e dei piedi dell'inventario accanto al personaggio del giocatore. L'armatura può anche essere equipaggiata facendo clic con il tasto destro mentre si tiene. In Java Edition questo verrà equipaggiato solo in uno slot vuoto, mentre in Bedrock Edition, se il rispettivo slot contiene già un pezzo di armatura, vengono scambiati e l'armatura originale finisce nella mano del giocatore.
Una corazza fornisce la massima protezione per unità di materiale, seguita dai leggings. Per le armature di cuoio, ferro e diamante, gli stivali hanno punti armatura equivalenti a quelli dell'elmo, ma per la cotta di maglia e l'armatura d'oro, l'elmo ha la meglio sugli stivali. Un guscio di tartaruga, oltre a fornire protezione, fornisce al giocatore anche l'effetto di stato Water Breathing.
Ogni pezzo di armatura consuma uno slot di inventario. Non possono essere impilati.
Se indossano stivali di pelle, i giocatori possono camminare sulla neve polverosa. Ciò garantirà l'obiettivo "Luce come un coniglio". Se indossa un pezzo di armatura di cuoio, un giocatore sarà immune al danno da congelamento e al cambiamento del campo visivo.
Tiers
Articolo principale: materiali per armatureEsistono sette diversi tipi di materiali per armature, inclusi i gusci di tartaruga. I sei set completi sono mostrati di seguito in ordine dal più debole (offre la minore protezione ed è il meno durevole) al più forte (offre la massima protezione ed è il più durevole).
-
Pelle (su Steve)
-
Dorato (su Steve)
-
Cotta di maglia (su Steve)
-
Ferro (su Steve)
-
Diamante (su Steve)
-
Netherite (su Steve)
-
Pelle (su Alex)
-
Dorato (su Alex)
-
Cotta di maglia (su Alex)
-
Ferro (su Alex)
-
Diamante (su Alex)
-
Netherite (su Alex)
Il guscio di tartaruga non fa parte di un set completo. Tuttavia, i suoi punti di difesa corrispondono a elmi d'oro, cotta di maglia ed elmi di ferro, mentre la sua durata è tra elmi di ferro e di diamante (276). Nel codice del gioco, è equivalente in protezione all'armatura di ferro.
Altro
Alcuni oggetti forniscono effetti benefici quando vengono indossati, ma non forniscono protezione contro i danni.
Una zucca intagliata può essere indossata nello slot del casco. Blocca parzialmente la visione del giocatore, ma impedisce agli endermen di diventare aggressivi quando il giocatore li guarda.
Le teste dei mob possono essere indossate nello slot del casco. Riducono del 50% il raggio di rilevamento di un giocatore per il tipo di mob corrispondente [solo JE], un bonus che si accumula con le pozioni di Invisibilità e furtivo.
Le elitre vengono indossate nello slot della corazza, consentendo a chi le indossa di planare nell'aria.
Tintura di armature di cuoio
Articolo principale: Dye § Tintura dell'armaturaLe armature di pelle possono essere tinte e i colori possono essere mescolati.
Il codice esadecimale del colore predefinito per l'armatura in pelle è
# A06540.
Ingrediente per la fusione
Nome | Ingredienti | Ricetta di fusione |
---|---|---|
Pepita di ferro | Qualsiasi armatura di ferro o Qualsiasi armatura di cotta di maglia + Qualsiasi carburante |
0.1 |
Pepita d'oro | Qualsiasi armatura d'oro + Qualsiasi carburante |
0.1 |
Meccanica
Ogni volta che un pezzo di armatura assorbe il danno per il giocatore, l'armatura stessa viene danneggiata, riducendo la sua durata. Dopo aver subito abbastanza danni, il pezzo di armatura viene completamente distrutto.
Nota che se il danno non viene assorbito dall'armatura stessa, ma da un incantesimo di protezione dell'armatura, l'armatura non viene danneggiata. Gli incantesimi possono anche ridurre il danno che normalmente l'armatura non riduce.
Tipi di danno
I seguenti tipi di danno vengono ridotti dall'armatura e, di conseguenza, danneggiano l'armatura stessa:
- Attacchi diretti (in mischia) da mob e giocatori.
- Ciò include gli effetti di Forza e Debolezza e gli incantesimi che aumentano il danno.
- Essere colpiti con una freccia, un proiettile shulker o un tridente lanciato.
- Questo include danni extra dagli incantesimi (eccetto i proiettili shulker).
- Essere colpiti da una palla di fuoco da un ghast o da un incendio, o da una carica di fuoco.
- Raggio laser di un tutore o di un guardiano anziano.[verifica]
- Danni da incantesimi di spine o punte di guardiani e guardiani anziani.
- Toccare un blocco dannoso (fuoco, lava, blocco di magma, cactus o cespuglio di bacche dolci).
- Toccando un pesce palla.
- Esplosioni.
- Fuochi d'artificio con almeno una stella di fuochi d'artificio nella ricetta.
- Fulmine.
- Essere colpiti da un'incudine che cade.
- Essere colpiti da una palla di neve da un giocatore[prossimo: JE Combat Tests] o da un golem di neve.
- Essere colpiti con un uovo da un giocatore[in arrivo: JE Combat Tests]
I seguenti tipi di danno non vengono ridotti dall'armatura e non hanno effetto sull'armatura stessa:
- Danni da caduta (incluse le perle ender, ma gli incantesimi Protection e Feather Falling lo riducono)
- Danni in corso da essere in fiamme.
- Soffocamento all'interno di un blocco oa causa di un'entità stipata (include anche il confine del mondo)[solo JE].
- Annegamento in acqua (parzialmente per i gusci di tartaruga).
- Fame.
- Collisione con un blocco durante il volo con elitre.
- Toccando un blocco di fuoco.
- Magia (zanne dell'evocatore, effetti di stato e danno istantaneo da una pozione di Harming o Dragon's Breath) (ma la protezione riduce il danno magico[solo JE][1]).
- Cadendo nel vuoto o /kill.
- Essere all'interno di un blocco di neve polverosa.
- Ciò esclude se il giocatore o la folla indossa un pezzo di armatura di cuoio.
Punti di difesa
La barra dell'armatura come mostrato nel giocoI punti di difesa dell'armatura sono controllati da un attributo, generic.armor. L'attuale livello di protezione del giocatore è rappresentato visivamente dalla barra dell'armatura. Il misuratore di armatura è influenzato dai pezzi particolari che vengono indossati e dal livello dell'armatura. La tabella seguente mostra il numero di punti difesa aggiunti di default da ogni singolo pezzo di armatura, così come i punti totali aggiunti da un set completo di armature per ogni materiale.
Attrezzatura | Set completo | Casco / Berretto | Corazza / Tunica | Leggings / Pantaloni | Stivaletti |
---|---|---|---|---|---|
Guscio di tartaruga | 2 () | 2 () | N/A | N/A | N/A |
Pellame pelle | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
d'oro | 11 ( x5.5) | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Chainmail | 12 ( x6) | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Ferro da stiro | 15 ( x7.5) | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Diamond | 20 ( x10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Netherite | 20 ( x10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Diverse combinazioni di armature forniscono diversi livelli di difesa.
Resistenza dell'armatura
In Java Edition, l'armatura può proteggere ulteriormente il giocatore attraverso un secondo attributo, generic.armor_toughness. Normalmente, l'armatura annulla una porzione minore di danno dagli attacchi che infliggono danni maggiori. La costituzione dell'armatura resiste a questo effetto, mitigando la potenza degli attacchi forti. Per impostazione predefinita, solo l'armatura di diamante e di netherite fornisce robustezza, con ogni pezzo che garantisce +2 di tenacità per il diamante e +3 per la netherite.
Attrezzatura | Set completo | Casco / Berretto | Corazza / Tunica | Leggings / Pantaloni | Stivaletti |
---|---|---|---|---|---|
Guscio di tartaruga | 0 () | 0 () | N/A | N/A | N/A |
Pellame pelle | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
d'oro | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Chainmail | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Ferro da stiro | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Diamond | 8 () | 2 () | 2 () | 2 () | 2 () |
Netherite | 12 ( x6) | 3 () | 3 () | 3 () | 3 () |
Diverse combinazioni di armature forniscono diversi livelli di tenacità dell'armatura.
Protezione dai danni
I danni subiti dipendono dal numero di punti difesa, dalla robustezza dell'armatura indossata e dalla forza dell'attacco.
(Nota: gli operatori min e max significano che viene utilizzato solo l'output minimo o massimo delle due espressioni che li seguono (separati da virgole). Ad esempio, "y = min (2x, 16)" significa che "y" è uguale al valore più piccolo tra "2x" e "16", mentre il più grande viene ignorato.)
Ripartito, questo significa che ogni punto armatura offre una riduzione massima del danno del 4% contro un attacco in arrivo. Senza costituzione, questa riduzione massima del danno viene ridotta di 2 punti percentuali per ogni punto ferita dell'attacco in arrivo. 2 punti difesa valgono l'8% di protezione, quindi la protezione totale che può essere ottenuta con l'armatura è dell'80%. Le armature di diamante e netherite proteggono il giocatore dall'80% dei danni, il ferro fornisce una riduzione del danno del 60% e la pelle fornisce il 28%.
Un pezzo di armatura di diamante (che conferisce +2 alla costituzione) riduce il valore di riduzione della difesa per ogni punto ferita dell'attacco all'1.6%. Due pezzi di diamante lo riducono al 4⁄3% (circa 1.3333%), tre lo riducono all'8⁄7% (circa 1.1428%) e quattro lo riducono all'1%. La formula esatta per la riduzione della difesa in percentuale è:
In parole povere, all'aumentare della costituzione, la quantità di riduzione della difesa eseguita da attacchi ad alto danno diminuisce e quando la resistenza si avvicina a un valore elevato (attraverso i comandi), la riduzione della difesa causata da attacchi ad alto danno diventa trascurabile. Il valore di riduzione del danno finale dell'armatura è limitato a un minimo dello 0.8% di riduzione del danno per punto armatura e a un massimo dell'80% totale. Se l'armatura viene imbrogliata in modo che il limite minimo sia maggiore del limite massimo, il limite minimo viene ignorato. Di seguito viene fornita un'illustrazione della riduzione dell'armatura.
In forma tabellare (con tenacità 0), i danni sono:
Armatura | Danno d'attacco | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | 4.96 | 5.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | 10.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | 4.92 | 5.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | 10.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | 4.88 | 5.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | 10.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
4 | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | 4.70 | 5.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | 10.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
5 | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | 4.50 | 5.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | 10.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.24 | 19.20 |
6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | 4.30 | 5.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | 10.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.23 | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | 4.10 | 5.04 | 6.02 | 7.04 | 8.10 | 9.20 | 10.34 | 11.33 | 12.27 | 13.22 | 14.16 | 15.10 | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
8 | 0.70 | 1.44 | 2.22 | 3.04 | 3.90 | 4.80 | 5.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.10 | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
9 | 0.66 | 1.36 | 2.10 | 2.88 | 3.70 | 4.56 | 5.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | 10.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
10 | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | 4.32 | 5.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | 10.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | 4.08 | 4.90 | 5.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | 10.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.24 |
12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.10 | 3.84 | 4.62 | 5.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | 10.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.10 | 18.08 |
13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.24 | 2.90 | 3.60 | 4.34 | 5.12 | 5.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | 10.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | 4.06 | 4.80 | 5.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.10 | 10.08 | 11.10 | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | 4.48 | 5.22 | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | 10.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | 4.16 | 4.86 | 5.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | 10.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.10 | 2.64 | 3.22 | 3.84 | 4.50 | 5.20 | 5.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | 10.24 | 11.22 | 12.24 | 13.30 | 14.40 |
18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | 4.14 | 4.80 | 5.50 | 6.24 | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | 10.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | 4.40 | 5.06 | 5.76 | 6.50 | 7.28 | 8.10 | 8.96 | 9.86 | 10.80 | 11.78 | 12.80 |
20 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 | 4.62 | 5.28 | 5.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | 10.08 | 11.02 | 12.00 |
Nota che questi valori di danno sono più bassi se un giocatore indossa pezzi di armatura di diamante o ha la costituzione aggiunta all'armatura attraverso i comandi. Senza l'uso di cheat, è impossibile ottenere valori di armatura pari o superiori a 16 senza almeno un pezzo di armatura di diamante o di netherite.
Edizione Bedrock
: Edizione Armatura/BedrockI danni subiti dipendono solo dal numero di punti difesa.
Ogni punto armatura fornisce una riduzione del danno del 4%, ad esempio, un giocatore che indossa un set completo di pelle offre sempre il 28% di protezione dai danni.
Riduzione del contraccolpo (Java e Bedrock)
Ogni pezzo di armatura di Netherite fornisce il 10%[solo JE] / 22.5%[solo BE] di riduzione del contraccolpo, proteggendo il 40%[solo JE] / 90%[solo BE] con un set completo.
Incantesimi
: IncantevoleL'armatura può essere incantata per fornire vari incantesimi. Gli incantesimi possono fornire maggiore protezione o consentire all'armatura di proteggere determinati tipi di danno da cui normalmente l'armatura non protegge, come danni da caduta o fuoco. La riduzione del danno dagli incantesimi non riduce la durabilità dell'armatura. Gli incantesimi dell'armatura non appaiono sulla barra dell'armatura.
Il materiale di un'armatura determina quanto sia incantabile. Maggiore è l'incantabilità di un materiale, maggiori sono le possibilità di ottenere incantesimi multipli e di alto livello (vedi la meccanica degli incantesimi per i dettagli).
Pellame pelle | d'oro | Chainmail | Ferro da stiro | Guscio di tartaruga | Diamond | Netherite |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 9 | 10 | 15 |
Come con diversi incantesimi, sono possibili diversi livelli di protezione. Il livello massimo di un incantesimo di protezione è attualmente IV (4). Gli incantesimi di protezione da più pezzi di armatura si accumulano insieme, fino a un massimo calcolato.
Ogni incantesimo di protezione protegge da specifici tipi di danno. L'importo della riduzione del danno dipende dal Fattore di protezione dell'incantesimo (EPF) fornito da quell'incantesimo.
Incantesimo | Danni ridotti per | Digita Modifica | EPF Livello I. |
EPF Livello II |
EPF Livello III |
EPF Livello IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Protezione | Tutti | 1 | 1 | 2 | 3 | 4[solo JE] o 5[solo BE] [2] |
Protezione antincendio | Fuoco, lava e palle di fuoco fiammeggianti | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Protezione contro le esplosioni | Esplosioni | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Protezione dai proiettili | Frecce, tridenti lanciati, palle di fuoco ghast e blaze | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Piuma che cade | Danni da caduta (incluse le perle di ender) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Quando un giocatore o un mob che indossa un'armatura è soggetto a danno, gli EPF di tutti gli incantesimi applicabili vengono sommati, con un limite di 20, e quindi la riduzione del danno è con un limite di EPF / 25, dando una riduzione massima di 20⁄25 (80%) a EPF 20 .
A causa dei limiti nel calcolo, è possibile ottenere la massima protezione contro specifici tipi di danno con solo tre pezzi di armatura. Ad esempio, due pezzi di armatura con Blast Protection IV (EPF 8 ciascuno) e un singolo pezzo con Protection IV (EPF 4) darebbero un EPF totale di 20 contro le esplosioni. Qualsiasi EPF aggiuntivo verrebbe sprecato contro le esplosioni (ma potrebbe essere utile contro altri tipi di danni, se applicabile). Nella Bedrock Edition, un set completo di armatura con Protection IV offre la massima riduzione del danno.[2]
Se il danno è di un tipo da cui l'armatura protegge normalmente, questa riduzione si applica solo al danno che ha attraversato l'armatura.
È possibile usare /give per ottenere un'armatura con un livello di incantesimo superiore a quello normalmente ottenibile tramite la normale sopravvivenza. Usando questo metodo, un giocatore potrebbe darsi, ad esempio, un set completo di armature di diamanti con un incantesimo Protection V su ogni pezzo. Seguendo l'algoritmo sopra, troviamo che, poiché Protection V ha un EPF di 5, l'armatura raggiunge l'EPF massimo di 20 per tutti i tipi di danno. Qualsiasi incantesimo di protezione più alto potrebbe essere usato per raggiungere il limite con un solo incantesimo di livello XX (20), invece di avere un set completo di armatura incantata, ma sarebbe sprecato se tutti i pezzi condividessero lo stesso livello di incantesimo.
La tabella seguente mostra tutti gli incantesimi dell'armatura ai loro livelli massimi:
Incantesimi per armature ai massimi livelliIncantesimo armatura | Livello Max |
---|---|
Protezione | IV |
Protezione antincendio | |
Protezione contro le esplosioni | |
Protezione dai proiettili | |
Piuma che cade | |
Respirazione | III |
Thorns | |
Camminatore di profondità | |
Irriducibile | |
Velocità dell'anima | |
Camminatore del gelo | II |
Affinità Acqua | I |
Rammendo | |
Maledizione del legame | |
Maledizione della scomparsa |
Nota: una sola forma di protezione può essere applicata a un pezzo di armatura (cioè una corazza non può avere sia Fire Protection che Blast Protection, a meno che non si utilizzino i comandi per ottenere tutti gli incantesimi di protezione in un pezzo di armatura). Feather Falling, Frost Walker, Depth Strider e Soul Speed sono incantesimi applicabili solo agli stivali. Respiration e Aqua Affinity sono incantesimi applicabili solo ai caschi.
durabilità
Qualsiasi colpo da una fonte di danno che può essere bloccata da un'armatura rimuove un punto di durabilità da ogni pezzo di armatura indossato per ogni 4 di danno in arrivo (arrotondato per difetto, ma mai inferiore a 1). La tabella seguente mostra quanti colpi può sopportare ogni pezzo di armatura.
Attrezzatura | Casco | Pettorale | Leggings | Stivaletti |
---|---|---|---|---|
Guscio di tartaruga | 275 | N/A | N/A | N/A |
Pellame pelle | 55 | 80 | 75 | 65 |
d'oro | 77 | 112 | 105 | 91 |
Chainmail | 165 | 240 | 225 | 195 |
Ferro da stiro | 165 | 240 | 225 | 195 |
Diamond | 363 | 528 | 495 | 429 |
Netherite | 407 | 592 | 555 | 481 |
La tabella seguente mostra la durata per unità di materiale per ogni pezzo di armatura, rispetto a quella degli stivali. Nota che la durata per unità non dipende dal livello dell'armatura.
Casco | Pettorale | Leggings | Stivaletti | |
---|---|---|---|---|
Durata/Unità | 68% | 61% | 66% | 100% |
Ciò significa che per lo stesso numero di lingotti di cuoio/ferro/lingotti d'oro/cotta di maglia/diamanti, gli stivali possono subire 1.5 danni in più rispetto ai leggings. Pertanto, pettorali e gambali offrono più punti di difesa per unità, ma hanno meno durata per unità.
L'armatura indossata da un mob non giocatore non perde resistenza quando viene attaccata con qualsiasi mezzo. Gli elmetti indossati dai mob non morti perdono durata se esposti alla luce solare a causa dell'assorbimento dei danni provocati dalla luce solare.
L'armatura di Netherite non perde resistenza a causa di lava o danni da fuoco.
Armatura da mafia
Mob che equipaggiano armature
Alcuni mob possono generarsi equipaggiati con pezzi di armatura casuali. Alcuni mob si generano anche con la capacità di raccogliere l'armatura a terra ed equipaggiarli. La probabilità che i mob si generino dotati di armatura, se l'armatura è incantata, il livello dell'incantesimo dell'armatura e con quanti pezzi di armatura si genera un mob dipende dalla difficoltà; se un mob si genera con un'armatura, il livello dell'armatura (pelle, oro, ecc.) ha una probabilità fissa:
Tipo di armatura | possibilità |
---|---|
Pellame pelle | 37.06% |
Oro | 48.73% |
Chainmail | 12.90% |
Ferro da stiro | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
È impossibile per gli zombi e gli scheletri generarsi naturalmente con l'armatura di Netherite.
La protezione fornita da armature e incantesimi per armature funziona allo stesso modo con i mob e con i giocatori.
I seguenti mob possono generarsi con l'armatura:
- Zombie
- Baby zombi
- Abitante zombi[solo JE]
- Baby Zombie Villager[solo JE]
- buccia
- Cucciolo di Husk
- Scheletro
- randagio
- Piglin [3]
I seguenti non si generano naturalmente con l'armatura, ma raccolgono l'armatura caduta a difficoltà normale o difficile:
- Affogato
- bambino annegato
- Piglin Zombificato
- Baby Zombified Piglin
- Scheletro
- Abitante zombi[solo BE]
- Cucciolo di zombi abitante[solo BE]
I seguenti non si generano naturalmente con l'armatura, ma raccolgono l'armatura caduta e la loro armatura non viene visualizzata:
- Volpe[solo BE]
- Baby Fox[solo BE]
Questi mob possono avere armature equipaggiate su di loro tramite distributori, ma non raccolgono armature:
- Piglin Bruto
Questi mob possono avere armature equipaggiate su di loro tramite distributori, ma la loro armatura non rende:
- abitante del villaggio
- Baby Villager
Questi mob non possono indossare armature attraverso mezzi in modalità sopravvivenza, ma se dotati di comandi, la loro armatura è visibile:
- Gigante[solo edizione Java]
- Saccheggiatore[solo edizione Bedrock]
- Vindicator[solo edizione Bedrock]
- Evocatore[solo edizione Bedrock]
Tutti gli altri mob possono essere equipaggiati tramite comandi, anche se l'armatura non può essere vista. I caschi possono proteggere i mob dalla bruciatura alla luce del sole, esaurendo la sua durata in quanto assorbe il danno. Alla fine, il casco perde tutta la sua durata e si rompe. Anche le zucche e le teste di mob proteggono i mob dal bruciare alla luce del sole. I danni causati da qualsiasi altra fonte non riducono la durata dell'armatura del mob.
-
Pelle (su uno zombi o gigante)
-
Dorato (su uno zombi)
-
Cotta di maglia (su uno zombi)
-
Ferro (su uno zombi)
-
Diamante (su uno zombi)
-
Netherite (su uno zombi)
-
Pelle (su uno scheletro)
-
Dorato (su uno scheletro)
-
Cotta di maglia (su uno scheletro)
-
Ferro (su uno scheletro)
-
Diamante (su uno scheletro)
-
Netherite (su uno scheletro)
Armatura da cavallo
Articolo principale: armatura del cavalloL'armatura del cavallo può essere equipaggiata sui cavalli per proteggerli dai danni di mob e giocatori.
Punti armatura
Alcuni mob hanno naturalmente punti armatura.
Folla | Punteggio |
---|---|
Zombie Piglin Zombificato Abitante di un villaggio zombi buccia Affogato Evocatore[solo BE] |
2 () |
Cubo di Magma (piccolo) | 3 () |
appassire | 4 () |
Cubo di Magma (medio) | 6 () |
Coniglio Assassino | 8 () |
Cubo di Magma (grande) | 12 ( x6) |
Shulker (quando chiuso) | 20 ( x10) |
Suoni
Edizione Java:
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equipaggiamento equipaggiato | Giocatori | ? | item.armor.equip_generic | sottotitoli.oggetto.armatura.equip | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Jingle di armatura a catena | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_chain | subtitles.item.armor.equip_chain | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Risuonare dell'armatura di diamante | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_diamond | subtitles.item.armor.equip_diamond | 1.0 | 1.0 | 16 | |
L'armatura d'oro tintinna | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_gold | subtitles.item.armor.equip_gold | 1.0 | 1.0 | 16 | |
L'armatura di ferro suona | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_iron | sottotitoli.item.armatura.equip_iron | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Fruscio di armature di pelle | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_leather | sottotitoli.item.armatura.equip_leather | 1.0 | 1.0 | 16 | |
thunk guscio di tartaruga | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_turtle | subtitles.item.armor.equip_turtle | 1.0 | 0.85 / 1.0 / 1.1 | 16 | |
L'armatura di Netherite sferraglia | Giocatori | Quando in dotazione (Solo clic destro; vedi MC-94060) | item.armor.equip_netherite | subtitles.item.armor.equip_netherite | 0.8 | 0.9 | 16 | |
L'oggetto si rompe | ? | Quando la durata è esaurita | entità.oggetto.rottura | sottotitoli.entità.item.break | 1.0 | 0.9 | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Etichette articolo (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Cap pelle | Leather_helmet | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_helmet |
Tunica di pelle | leather_chestplate | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_chestplate |
Pantaloni di pelle | leggings_di_pelle | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_leggings |
Stivali di pelle | stivali di pelle | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_boots |
Elmo di cotta di maglia | chainmail_helmet | Nessuna | item.minecraft.chainmail_helmet |
Corazza di cotta di maglia | chainmail_chestplate | Nessuna | item.minecraft.chainmail_chestplate |
Leggings di cotta di maglia | chainmail_leggings | Nessuna | item.minecraft.chainmail_leggings |
Stivali di cotta di maglia | chainmail_boots | Nessuna | item.minecraft.chainmail_boots |
Elmo di ferro | iron_helmet | Nessuna | item.minecraft.iron_helmet |
Corazza di ferro | iron_chestplate | Nessuna | item.minecraft.iron_chestplate |
Leggings di ferro | leggings_di_ferro | Nessuna | item.minecraft.iron_leggings |
Stivali di ferro | stivali_di_ferro | Nessuna | item.minecraft.iron_boots |
Casco di diamante | diamond_helmet | Nessuna | item.minecraft.diamond_helmet |
Corazza di diamante | diamond_chestplate | Nessuna | item.minecraft.diamond_chestplate |
Leggings di diamanti | diamond_leggings | Nessuna | item.minecraft.diamond_leggings |
Stivali di diamanti | stivali_diamanti | Nessuna | item.minecraft.diamond_boots |
Elmo d'oro | casco_d'oro | Nessuna | item.minecraft.golden_helmet |
Corazza Dorata | corazza_dorata | Nessuna | item.minecraft.golden_chestplate |
Leggings d'oro | leggings_dorati | Nessuna | item.minecraft.golden_leggings |
Stivali d'oro | stivali_d'oro | Nessuna | item.minecraft.golden_boots |
Guscio di tartaruga | casco_tartaruga | Nessuna | item.minecraft.turtle_helmet |
Elmo Netherite | netherite_helmet | Nessuna | item.minecraft.netherite_helmet |
Corazza Netherite | netherite_chestplate | Nessuna | item.minecraft.netherite_chestplate |
Leggings Netherite | netherite_leggings | Nessuna | item.minecraft.netherite_leggings |
Stivali Netherite | netherite_boots | Nessuna | item.minecraft.netherite_boots |
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Cap pelle | Leather_helmet | 298 | item.leather_helmet.name |
Tunica di pelle | leather_chestplate | 299 | item.leather_chestplate.name |
Pantaloni di pelle | leggings_di_pelle | 300 | item.leather_leggings.name |
Stivali di pelle | stivali di pelle | 301 | item.leather_boots.name |
Elmo di cotta di maglia | chainmail_helmet | 302 | item.chainmail_helmet.name |
Corazza di cotta di maglia | chainmail_chestplate | 303 | item.chainmail_chestplate.name |
Leggings di cotta di maglia | chainmail_leggings | 304 | item.chainmail_leggings.name |
Stivali di cotta di maglia | chainmail_boots | 305 | item.chainmail_boots.name |
Elmo di ferro | iron_helmet | 306 | item.iron_helmet.name |
Corazza di ferro | iron_chestplate | 307 | item.iron_chestplate.name |
Leggings di ferro | leggings_di_ferro | 308 | item.iron_leggings.name |
Stivali di ferro | stivali_di_ferro | 309 | item.iron_boots.name |
Casco di diamante | diamond_helmet | 310 | item.diamond_helmet.name |
Corazza di diamante | diamond_chestplate | 311 | item.diamond_chestplate.name |
Leggings di diamanti | diamond_leggings | 312 | item.diamond_leggings.name |
Stivali di diamanti | stivali_diamanti | 313 | item.diamond_boots.name |
Elmo d'oro | casco_d'oro | 314 | item.golden_helmet.name |
Corazza Dorata | corazza_dorata | 315 | item.golden_chestplate.name |
Leggings d'oro | leggings_dorati | 316 | item.golden_leggings.name |
Stivali d'oro | stivali_d'oro | 317 | item.golden_boots.name |
Guscio di tartaruga | casco_tartaruga | 469 | item.turtle_helmet.name |
Elmo Netherite | netherite_helmet | 748 | item.netherite_helmet.name |
Corazza Netherite | netherite_chestplate | 749 | item.netherite_chestplate.name |
Leggings Netherite | netherite_leggings | 750 | item.netherite_leggings.name |
Stivali Netherite | netherite_boots | 751 | item.netherite_boots.name |
Dati articolo
Quando l'armatura di cuoio viene tinta, ha il seguente NBT:
- tag: tag padre.
- display: visualizza le proprietà.
- color: Il colore dell'armatura di cuoio. Il tooltip mostra "Dyed" se i tooltip avanzati sono disabilitati, altrimenti mostra il valore esadecimale del colore. I codici colore sono calcolati dai componenti Rosso, Verde e Blu utilizzando questa formula:
Rosso<<16 + Verde<<8 + Blu[4]
- color: Il colore dell'armatura di cuoio. Il tooltip mostra "Dyed" se i tooltip avanzati sono disabilitati, altrimenti mostra il valore esadecimale del colore. I codici colore sono calcolati dai componenti Rosso, Verde e Blu utilizzando questa formula:
- display: visualizza le proprietà.
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Uomo di ferro | Indossa un'armatura completa di Iron Armor. | - | 15G | Bronzo | ||
Completo tie-dye | Usa un calderone per tingere tutti e 4 i pezzi unici di armatura di cuoio. | - | 15G | Bronzo | ||
Oooh, splendente! | Distrai un Piglin usando l'oro. | Dai a un piglin un oggetto d'oro mentre è aggressivo nei confronti del giocatore. | 30G | Argento | ||
Coprimi di detriti | Indossa un set completo di armature Netherite. | Tieni un set completo di armature Netherite nel tuo inventario. | 50G | Oro |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Suit Up | Proteggiti con un pezzo di armatura di ferro | Acquista hardware | Avere qualsiasi tipo di armatura di ferro nel tuo inventario. | storia/ottenere_armatura | |
Coprimi di diamanti | L'armatura di diamante salva la vita | Diamanti! | Avere qualsiasi tipo di armatura di diamante nel tuo inventario. | storia/ingranaggio_lucido | |
oh splendente | Distrarre Piglins con l'oro | Inferiore | Dai a un piglin uno di questi 24 oggetti relativi all'oro nel tag oggetto #piglin_loved, senza indossare alcuna armatura d'oro:
| nether/distract_piglin | |
Coprimi di detriti | Ottieni un'armatura completa di Netherite | Nascosto nelle profondità | Avere un set completo di armature netherite nel tuo inventario. | nether/netherite_armor | |
Leggero come un coniglio | Cammina sulla neve farinosa...senza affondarci dentro | Avventura | Cammina sulla neve polverosa indossando stivali di pelle. | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots |
Profilo Aziendale
È stato suggerito di suddividere questa sezione in una propria pagina. [discutere] Se questa divisione può essere potenzialmente controversa, non dividerla finché non è stato raggiunto un consenso.Motivo: Dividi la storia in Elmo, Corazza, Leggings e Stivali.
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Giugno 14, 2009 | Notch ha discusso di come funzionerebbe l'armatura in modalità Sopravvivenza: "Due tipi di spade, due tipi di armature, due tipi di elmi. Le versioni base richiedono ferro. Le versioni avanzate richiedono acciaio, che si ottiene combinando ferro e carbone. Portando spade, armature o elmi occupano slot di inventario, ma per il resto non hanno penalità e funzionano più o meno come ti aspetti (previeni alcuni danni o causa più danni)". | ||||
13 Agosto 2009 | Modelli di armature testati con tacca su umani. Erano disponibili solo corazze ed elmi. All'epoca erano semplicemente estetici e non avevano alcun effetto sul gameplay. | ||||
13 Agosto 2009 | Modelli di armatura testati con tacche con stivali. | ||||
0.24_TEST_SOPRAVVIVENZA | Aggiunto armatura a piastre. | ||||
Aggiunti il modello e la trama per l'armatura a catena inutilizzata. | |||||
I modelli di armature a piastre sono stati testati su zombi e scheletri. Non ha avuto alcun effetto sul gioco. | |||||
Sviluppo Java Edition | |||||
0.31 | 20091223-1 | I modelli di armature a piastre ea catena non vengono più utilizzati. | |||
20091231-2 | Aggiunti oggetti in pelle, borchiati, cotta di maglia e armature di ferro. | ||||
Le trame delle armature di cuoio sono prese da uno dei precedenti giochi di Notch, Legend of the Chambered. | |||||
20100206 | Aggiunti oggetti di armatura di diamanti e d'oro. | ||||
Rimosse le armature borchiate. | |||||
Febbraio 9, 2010 | Notch ha rivelato nuovi modelli di armature, che includevano leggings e stivali. | ||||
20100212-1 | Aggiunti modelli di armatura. | ||||
I modelli di armatura ora vengono visualizzati sul giocatore nell'inventario. | |||||
20100218 | Aggiunti modelli di armatura in pelle, cotta di maglia, ferro, diamante e oro. | ||||
L'armatura ora può essere creata e indossata. | |||||
L'armatura ora funziona. Tutti i caschi danno 3 (), tutte le corazze danno 8 (), tutti i leggings danno 6 (), e tutti gli stivali danno 3 (). Le armature hanno una durata limitata, con armature di livello inferiore meno resistenti delle armature di livello superiore. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | Con l'introduzione della pelle, "Armatura di stoffa" è stata ribattezzata "Armatura di pelle". | ||||
L'armatura di pelle ora è realizzata con pelle invece che con stoffa. | |||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Il comportamento di protezione dell'armatura è stato modificato. Prima di questo aggiornamento, la protezione totale dell'armatura si basava su questa equazione: (((riduzione del danno dell'armatura equipaggiata totale − 1) × (danno massimo dell'armatura equipaggiata totale − danno dell'armatura equipaggiata totale)) ÷ (danno massimo dell'armatura equipaggiata totale + 1) ). L'armatura non riduce più alcuni tipi di danno da coprire con gli incantesimi. | |||
October 3, 2011 | Vengono rivelate le prime immagini di un giocatore che indossa un'armatura incantata. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | L'armatura di ferro ora può essere trovata nelle nuove casse dell'altare della fortezza. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | L'armatura ora può essere incantata. | ||||
1.1 | 12w01a | L'armatura di ferro ora può essere trovata nei nuovi forzieri del fabbro nei villaggi. | |||
1.2.1 | 12w06a | Gli zombi ora rilasciano elmetti di ferro in rare occasioni e gli uomini suini zombi ora rilasciano elmi d'oro. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Ora è possibile usare Maiusc+clic per indossare l'armatura. | |||
12w21a | L'armatura a catena ora può essere ottenuta legittimamente in modalità sopravvivenza tramite il commercio. | ||||
I fabbri del villaggio ora vendono stivali a catena per 5-6 smeraldi, gambali a catena per 9-10 smeraldi, corazze a catena per 11-14 smeraldi e elmi a catena per 5-6 smeraldi. | |||||
I fabbri del villaggio ora vendono stivali di diamanti per 7 smeraldi, gambali di diamanti per 11-13 smeraldi, corazze di diamanti per 16-18 smeraldi ed elmi di diamanti per 7 smeraldi. | |||||
I fabbri del villaggio ora vendono stivali di ferro per 4-5 smeraldi, gambali di ferro per 8-9 smeraldi, corazze di ferro per 10-13 smeraldi ed elmi di ferro per 4-5 smeraldi. | |||||
I macellai ora vendono stivali di pelle, berretti e pantaloni ciascuno per 2-3 smeraldi e tuniche di pelle per 4 smeraldi. | |||||
1.4.2 | 12w32a | L'armatura della folla è stata reintrodotta. Un set parziale o completo di qualsiasi armatura è ora a volte indossato da zombi, scheletri e zombi suini, con la probabilità che aumenta con la difficoltà. | |||
17 Agosto 2012 | Jeb e Dinnerbone hanno twittato immagini di armature di cuoio tingibili. | ||||
12w34a | L'armatura di cuoio ora può essere tinta creando un pezzo di armatura di cuoio con i coloranti. I coloranti possono essere rimossi usando un'armatura di pelle tinta su un calderone con acqua. | ||||
Le trame predefinite delle armature in pelle ora sono leggermente più scure e le tuniche in pelle ora hanno dei bottoni. | |||||
12in34b | La trama della corazza in pelle e diamante è stata modificata. Le tuniche in pelle ora hanno le maniche più lunghe. Le corazze di diamante ora hanno tacche sotto le spalle. | ||||
12w36a | Le armature in pelle tinta ora sono più sature e hanno una leggera sfumatura di marrone rispetto al colore predefinito dell'armatura. | ||||
12w37a | Le armature di pelle ora hanno parti non tinte su berretto, pantaloni e stivali. Questo è stato implementato in modo che i giocatori possano distinguere tra altri tipi di armature e armature in pelle di colore simile. | ||||
1.4.6 | 12w50a | L'incantesimo Spine ora può essere incantato sulle corazze. | |||
1.5 | 13w04a | L'armatura nella mano del giocatore ora può essere equipaggiata facendo clic con il pulsante destro del mouse. | |||
I distributori ora possono equipaggiare i giocatori vicini con un'armatura. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Le corazze dorate si trovano ora nelle nuove casse delle fortezze del Nether. | |||
1.7.2 | 13w36a | Gli stivali di pelle ora possono essere ottenuti come uno degli oggetti "spazzatura" pescando. | |||
1.8 | 14w02a | I mestieri sono cambiati: gli armaioli ora vendono stivali a catena per 5-7 smeraldi, gambali a catena per 9-11 smeraldi, corazze a catena per 11-15 smeraldi e elmi a catena per 5-7 smeraldi. | |||
Gli abitanti del villaggio degli armaioli ora vendono corazze di diamanti incantate per 16-19 smeraldi e non vendono più altre armature di diamanti. | |||||
Gli abitanti del villaggio degli armaioli ora vendono corazze di ferro per 10-14 smeraldi e elmi di ferro per 4-6 smeraldi e non vendono più altre armature di ferro. | |||||
I pellettieri ora vendono pantaloni di pelle per 2-4 smeraldi e tuniche di pelle incantata per 7-12 smeraldi e non vendono più altre armature di cuoio. | |||||
14w05a | L'armatura non diventa più rossa quando mob e giocatori vengono feriti. | ||||
14w06a | L'armatura è ora visibile sui giganti. | ||||
14w25a | L'armatura a catena non può più essere fabbricata a causa della rimozione della forma del fuoco dell'oggetto. | ||||
1.9 | 15w31a | Le armature di ferro e diamante incantate ora possono essere trovate nei forzieri delle navi della città finale. | |||
I mob ora indossano armature dal basso verso l'alto, piuttosto che dall'alto verso il basso. Ciò significa che un mob con tre pezzi di armatura, ad esempio, si genera con tutte le armature tranne un elmo. | |||||
15in34b | La durata dell'armatura ora influisce sul valore dell'armatura. | ||||
15w36a | I calcoli dell'armatura e dell'incantamento dell'armatura sono stati modificati. Per i valori originali, vedere qui. | ||||
15w36d | La durabilità dell'armatura che influenza il valore è stata rimossa. | ||||
L'armatura ora ha un attributo che controlla i punti di difesa. | |||||
15w43a | La resa media delle corazze d'oro nelle casse della fortezza del Nether è stata ridotta. | ||||
15w50a | Aggiunti suoni di equipaggiamento per tutti i tipi di armatura. | ||||
16w02a | I calcoli dell'armatura e dell'incantamento dell'armatura sono stati modificati di nuovo. | ||||
16w05a | I calcoli dell'armatura sono stati modificati, ancora una volta. | ||||
1.11 | 16w39a | Le corazze di diamanti e cotte di maglia si trovano ora nelle nuove casse delle dimore dei boschi. | |||
1.11.1 | 16w50a | Le armature d'oro, di catena e di ferro ora possono essere fuse in una delle rispettive pepite. | |||
1.13 | 17w47a | Prima dell'appiattimento, gli ID numerici di questi elementi erano compresi tra 298 e 317. | |||
18w07a | Aggiunti gusci di tartaruga. | ||||
18w09a | Le tuniche di pelle e gli elmi dorati ora hanno la possibilità di generarsi nelle rovine sottomarine. | ||||
18w10a | Le tuniche di pelle ora possono essere generate negli scrigni del tesoro sepolti. | ||||
18w11a | Berretti, tuniche, pantaloni e stivali di pelle incantata ora possono essere generati nei forzieri dei relitti. | ||||
18w20a | I pezzi dell'armatura a catena sono stati rinominati "cotta di maglia". | ||||
1.14 | 18w43a | Le trame di tutti i tipi di armatura sono state modificate. | |||
18w48a | L'armatura di cuoio ora può essere trovata nei forzieri delle concerie del villaggio. | ||||
18w50a | I supporti per armature dotati di armature di ferro ora vengono generati nei villaggi della taiga aggiornati. | ||||
19w08a | Le trame degli oggetti delle armature dorate sono state modificate. | ||||
19w11a | Gli abitanti del villaggio degli armaioli ora vendono elmi, leggings e stivali di diamante incantati, rendendo di nuovo efficacemente rinnovabile tutti e 4 i pezzi di armatura di diamante. | ||||
Gli abitanti del villaggio degli armaioli ora possono vendere tutti e 4 i pezzi di armatura di ferro. In precedenza, vendevano solo elmi di ferro e corazze. | |||||
Gli abitanti del villaggio di Leatherworker ora vendono tutti e 4 i pezzi di armatura di cuoio e l'armatura viene tinta in modo casuale. | |||||
19w13a | I villici armaioli ora danno armature di cotta di maglia ai giocatori sotto l'effetto Eroe del villaggio. | ||||
1.16 | 20w06a | Aggiunto armatura Netherite. | |||
20w07a | Aggiunte trame e modelli per tutti i caschi quando vengono utilizzati dai piglin. | ||||
L'armatura di Netherite si ottiene ora combinando un pezzo di armatura di diamante e un lingotto di Netherite in un tavolo da fabbro. | |||||
I gusci di tartaruga, se usati da piglin e piglin zombificati, risultano in una trama mancante quando vengono visualizzati.[5] | |||||
20w09a | Le trame di elmetti, leggings e stivali di diamanti sono state modificate. | ||||
20w10a | La trama dell'armatura di Netherite è stata modificata. | ||||
La trama degli elmi di Netherite per piglin è stata modificata. | |||||
L'armatura Netherite non può più essere fabbricata. | |||||
L'armatura di Netherite si ottiene ora combinando un pezzo di armatura di diamante e un lingotto di Netherite in un tavolo da fabbro. | |||||
20w16a | Tutte le parti dell'armatura d'oro e di netherite ora generano incantesimi casuali, e talvolta danneggiati, nei resti del bastione e nei forzieri del portale in rovina. | ||||
20w17a | L'armatura di diamanti ora viene generata al posto dell'armatura di netherite nei forzieri dei resti del bastione. | ||||
pre3 | I modelli e le trame speciali di elmo creati per i piglin sono stati rimossi ad eccezione dell'armatura di cuoio. | ||||
1.16.2 | 20w30a | L'armatura di diamanti non incantata nei forzieri dei resti del bastione del tesoro non viene più danneggiata. | |||
1.16.4 | Pre-rilascio 1 | La trama dei leggings di netherite è stata modificata. | |||
1.17 | 20w46a | Gli stivali di pelle ora impediscono l'affondamento nella neve fresca. | |||
20w48a | Indossare qualsiasi pezzo di armatura di cuoio ora impedisce completamente il congelamento. | ||||
21w13a | Le due trame inutilizzate del berretto in pelle per piglin [6] [7] sono state rimosse. | ||||
Gli stivali di pelle ora prevengono i danni da caduta durante l'atterraggio su neve farinosa. | |||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.6.0 | Armatura aggiunta. | ||||
v0.8.0 | costruire 2 | Gli sprite dell'armatura di cuoio sono stati cambiati con quelli della Java Edition, ma il suo modello di armatura rimane quello delle versioni precedenti. | |||
v0.9.0 | costruire 1 | L'armatura di ferro ora si genera naturalmente nelle casse del villaggio e nella cassa dell'altare della fortezza. | |||
v0.11.0 | costruire 11 | L'armatura ora protegge solo dai danni dei mob. | |||
v0.12.1 | ? | L'armatura ora può essere indossata dai mob. | |||
L'armatura non diventa più rossa quando mob e giocatori vengono feriti. | |||||
Le corazze dorate ora possono essere trovate nelle casse della fortezza inferiore. | |||||
L'armatura di cotta di maglia ora può essere ottenuta in modalità sopravvivenza da un mob che la indossa. | |||||
Gli stivali di pelle ora possono essere ottenuti pescando come oggetto "spazzatura". | |||||
v0.14.0 | costruire 1 | Le trame delle armature di cuoio sono state modificate. | |||
L'armatura di cuoio ora può essere tinta. | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | L'armatura ora può essere ottenuta da randagi e mutanti che si generano naturalmente con l'armatura. | |||
v0.15.10 | I mantelli non attraversano più le armature. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | L'armatura di ferro incantata e l'armatura di diamante incantata ora possono essere trovate all'interno dei forzieri all'interno di End City. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Elmi di ferro, corazze di ferro, corazze di diamante incantate e armature di maglia sono ora vendute dagli abitanti del villaggio dei fabbri armaioli tramite il commercio. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Le armature d'oro, di catena e di ferro ora possono essere fuse in una delle rispettive pepite. | |||
Le corazze di diamante e le corazze di maglia ora possono essere trovate all'interno delle casse delle dimore dei boschi. | |||||
Edizione Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 beta | Elmi di cotta di maglia, corazze, gambali e stivali ora si generano negli scrigni del tesoro sepolti. | |||
L'armatura di cuoio incantata ora può essere trovata all'interno dei forzieri dei rifornimenti del relitto. | |||||
1.2.20.1 beta | Corazze in pelle ed elmi dorati ora possono essere trovati all'interno dei forzieri delle rovine sottomarine. | ||||
1.5.0 | 1.5.0.4 beta | Aggiunti gusci di tartaruga. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Le trame di tutti i tipi di armatura sono state modificate. | |||
L'armatura di ferro ora può essere trovata nei forzieri degli armaioli del villaggio delle pianure. | |||||
L'armatura di cuoio ora può essere trovata all'interno delle casse della conceria del villaggio delle pianure. | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | L'armatura di ferro ora può essere trovata nella savana, nella taiga, nel deserto, nella taiga innevata e nelle casse degli armaioli del villaggio della tundra innevata. | |||
L'armatura di cuoio ora può essere trovata all'interno di savana, taiga, deserto, taiga innevata e casse di conceria del villaggio di tundra innevata. | |||||
Gli elmi di ferro ora possono essere trovati nei forzieri degli armaioli del villaggio. | |||||
1.11.0.4 beta | I saccheggiatori e i vendicatori che si generano nei raid ora possono rilasciare armature di ferro. | ||||
Leggings e pantaloni in pelle sono ora venduti dagli abitanti dei villaggi che lavorano in pelle. | |||||
Gambali e stivali di ferro, elmi di diamante, gambali e stivali sono ora venduti dagli abitanti dei villaggi armaioli. | |||||
1.11.0.5 beta | Le trame degli oggetti delle armature dorate sono state modificate. | ||||
1.12.0 | 1.12.0.2 beta | Le armature di cuoio non si mostrano più tinte correttamente quando indossate dai supporti per armature. | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | L'armatura di pelle ora appare tinta correttamente quando indossata dai supporti per armature. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | Aggiunto armatura Netherite. | |||
Le trame di elmetti, leggings e stivali di diamanti sono state modificate. | |||||
L'armatura ora può essere ottenuta dai piglin che si generano naturalmente con un'armatura dorata. | |||||
1.16.0.57 beta | Tutte le parti dell'armatura d'oro e di netherite ora generano incantesimi casuali, e talvolta danneggiati, nei forzieri dei resti del bastione. | ||||
L'armatura Netherite non può più essere fabbricata. | |||||
L'armatura di Netherite si ottiene ora combinando un pezzo di armatura di diamante e un lingotto di Netherite in un tavolo da fabbro. | |||||
1.16.0.63 beta | L'armatura di diamanti ora viene generata al posto dell'armatura di netherite nei forzieri dei resti del bastione. | ||||
1.16.200 | 1.16.200.52 beta | La trama dei leggings di netherite è stata modificata. | |||
1.16.200.53 beta | Netherite Armor ora offre una riduzione del 90% in Knockback. | ||||
1.16.200.52 beta | Gli stivali di pelle ora impediscono l'affondamento nella neve fresca. | ||||
1.16.210 | 1.16.210.53 beta | Indossare qualsiasi pezzo di armatura di cuoio ora impedisce completamente il congelamento. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Armatura aggiunta. |
Aggiunto un equipaggiamento rapido per l'armatura all'interfaccia dell'inventario. | |||||
TU12 | 1.03 | Le trame per le armature di cuoio sono state modificate. | |||
TU14 | 1.05 | L'armatura di cuoio ora può essere tinta. | |||
La riparazione degli oggetti ora può riparare l'armatura. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | Le armature ora hanno la funzionalità di equipaggiamento rapido. | ||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Le armature d'oro, di catena e di ferro ora possono essere fuse in una delle rispettive pepite. |
Edizione PlayStation 4 | |||||
1.90 | Le trame di tutti i tipi di oggetti per armature sono state modificate (ad eccezione di quella in pelle). | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Armatura aggiunta. |
Attrezzatura | Casco | Pettorale | Leggings | Stivaletti |
---|---|---|---|---|
Pellame pelle | 33 | 48 | 45 | 39 |
d'oro | 66 | 96 | 90 | 78 |
Chainmail | 66 | 96 | 90 | 78 |
Ferro da stiro | 132 | 192 | 180 | 156 |
Diamond | 264 | 384 | 360 | 312 |
-
Prima immagine dell'armatura.
-
Notch che indossa più tipi di armatura.
-
Il primo screenshot di Dinnerbone dell'armatura tinta.
-
Equipaggiamento dell'armatura nella prima edizione tascabile.
-
Un confronto tra i due modelli di armature storiche
Problema
I problemi relativi a "Armatura" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
-
Scambia armature di cotta di maglia con un abitante del villaggio.
-
Un giocatore equipaggiato con un set completo di armature di cuoio tinto.
-
Uno scheletro generato da un cavallo trappola per scheletri, con elmo di ferro incantato e arco.
-
Il costume da Spadaccino Diamond Armor Mii in Super Smash Bros. Ultimate.
- Blocco
- Scudo
- MCPE-40651
- ab MCPE-113191
- ↑ Possono generarsi naturalmente solo con l'oro, anche se possono essere raccolti altri tipi di armatura.
- ↑ Per valori positivi maggiori di 0x00FFFFFF, il byte superiore viene ignorato. Tutti i valori negativi producono il bianco.
- MC-172110
- /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png
- /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png
articoli
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