Punti salute |
20 × 10 |
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Comportamento |
Passivo |
Forza d'attacco |
Impostare fuochi d'artificio: |
Dimensione hitbox |
Nell'edizione Java: |
Deporre le uova |
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Gli abitanti del villaggio sono mob passivi che abitano i villaggi, lavorano nelle loro professioni, si riproducono e interagiscono. Il loro abbigliamento varia a seconda della loro occupazione e bioma. Un giocatore può commerciare con gli abitanti del villaggio usando gli smeraldi come valuta.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 1.1 Generazione naturale
- 1.2 Polimerizzazione
- 2 varianti
- 3 Drops
- Comportamento 4
- 4.1 Schemi di movimento
- 4.1.1 Essere attaccati
- 4.1.2 Percorso preferito
- 4.2 Blocchi di cantiere
- 4.3 Spettegolare
- 4.4 Raccogliere oggetti
- 4.5 Condividere il cibo
- 4.6 Agricoltura
- 4.7 Allevamento
- 4.7.1 Disponibilità
- 4.8 Piccoli abitanti del villaggio
- 4.9 Fulmine
- 4.10 Evocazione del golem di ferro
- 4.10.1 Panico
- 4.11 Zombies
- Raid 4.12
- 4.13 Fissando
- 4.1 Schemi di movimento
- 5 orari
- 5.1 Lavorare
- 5.2 Vagando
- 5.3 Raduno
- 5.4 Giocare
- 5.5 Ritorno a casa
- 5.6 dormire
- 5.7 Guarigione
- 6 professioni
- 6.1 Nitwit
- 6.2 Aspetto
- 7 Commercio
- 7.1 Domanda e offerta
- 7.2 Offerta commerciale
- 7.3 Commercio economico
- 7.4 Popolarità
- 7.5 Eroe del villaggio
- Suoni 8
- 9 Valori dei dati
- ID 9.1
- 9.2 Dati dell'entità
- 9.2.1 Tipo di abitante
- 9.2.2 Professione abitante del villaggio
- 10 risultati
- 11 progressi
- Storia 12
- 13 Problemi
- 14 curiosità
- 14.1 Pesce d'aprile
- 15
- 15.1 schermate
- 15.2 In altri media
- 16
La deposizione delle uova
Generazione naturale
Gli abitanti dei villaggi possono essere trovati nei villaggi, che si generano in diversi biomi come pianure, tundre innevate, savane, deserti, taiga e taiga innevate e possono tagliare altri biomi come paludi e giungle. Quando il villaggio viene generato, gli abitanti del villaggio disoccupati si generano in essi, il cui numero dipende dagli edifici in quel villaggio, poiché alcuni edifici vengono generati con gli abitanti del villaggio all'interno e altri no.
Un villico chierico e un abitante zombi chierico si generano rinchiusi negli scantinati degli igloo (se il seminterrato genera) sotto il tappeto del pavimento. In Bedrock Edition, l'abitante del villaggio e l'abitante del villaggio zombi all'interno degli scantinati dell'igloo hanno professioni casuali invece di essere sempre chierici. Il villico chierico può anche trasformarsi in un villico operaio di pelle poiché il calderone nel seminterrato è più vicino al villico.
Curare
: Zombie Villager § CurareQuando un abitante di un villaggio zombi viene curato, si trasforma in un abitante del villaggio, mostrando particelle di effetto dello stato di nausea viola per 10 secondi dopo essere stato curato. Il villico mantiene la professione che aveva come zombi, se ne aveva uno prima di trasformarsi in un villico zombi. Se il villico zombi viene generato dal giocatore, adotta una professione scelta casualmente[solo edizione Bedrock], poiché tutti gli abitanti del villaggio zombi sono disoccupati nell'edizione Bedrock. L'abitante del villaggio può anche essere un imbecille, poiché il gioco lo considera una "professione", ma l'abitante del villaggio imbecille non può ancora funzionare. Se impiegato, come in Java Edition, dove gli abitanti del villaggio zombi hanno una professione, l'abitante del villaggio guarito offre sconti su ciascuno dei suoi mestieri.
Varianti
Abitanti del villaggio zombi
Articolo principale: Zombie VillagerQuando uno zombi uccide un abitante del villaggio, può trasformare il villico in un abitante del villaggio zombi, a seconda della difficoltà: 0% di probabilità su facile, 50% di probabilità su normale e 100% di probabilità su difficile. Anche gli abitanti dei villaggi zombi si generano naturalmente nell'Overworld nelle stesse condizioni di uno zombi normale, anche se molto meno comunemente, con una probabilità del 5%. Gli abitanti dei villaggi zombi si generano anche nei villaggi abbandonati (villaggi degli zombi) e negli igloo, al posto degli abitanti dei villaggi degli zombi.
Illager
Articoli principali: Illager, Evoker, Vindicator, Illusioner, Pillager, Ravager, Vex, Raid and PatrolGli illager sono mob ostili simili a villici che si generano in ville nei boschi e avamposti di predoni, pattuglie di illager o incursioni. Le varietà di illager sono vendicatori, evocatori, saccheggiatori e illusionisti[solo Java Edition] (che possono essere evocati solo usando i comandi), insieme a due mob associati: vessatori e devastatori. Il devastatore è considerato un illager nella Bedrock Edition, ma non nella Java Edition, il che significa che i vendicatori chiamati "Johnny" attaccano i devastatori nella Java Edition. Gli illager sono considerati emarginati dai villaggi, nel senso che un tempo erano abitanti del villaggio, ma sono diventati malvagi, quindi gli abitanti del villaggio li hanno cacciati per sempre, lasciando loro l'odio degli abitanti del villaggio[1]. Oltre ad attaccare i giocatori, attaccano anche gli abitanti del villaggio, i commercianti erranti e i golem di ferro. Non vanno in cerca di abitanti del villaggio e non vengono mai naturalmente nei villaggi, tranne durante le incursioni e le pattuglie. In Bedrock Edition, a volte un avamposto di predoni può generarsi al confine di un villaggio, portando a alterchi se un abitante del villaggio o un golem di ferro si avvicina all'avamposto.
Nella Bedrock Edition, gli illager attaccano i golem di neve ma non attaccano i piccoli abitanti del villaggio, anche se i piccoli continuano a fuggire da loro. I vendicatori di "Johnny" attaccano ancora i piccoli abitanti del villaggio nella Bedrock Edition.
Streghe
Articolo principale: StregaLe streghe sono mob ostili simili a villici che si generano ovunque nell'Overworld con livelli di luce pari o inferiori a 7, in capanne di palude, come parte di incursioni o quando un abitante del villaggio viene colpito da un fulmine. Una volta che un abitante del villaggio diventa una strega, non può essere restituito a un abitante del villaggio. Le streghe attaccano lanciando pozioni splash di danno, lentezza, debolezza e veleno. Usano anche pozioni benefiche su se stessi, in particolare pozioni curative se danneggiate, pozioni di resistenza al fuoco se in fiamme e pozioni per respirare l'acqua se immerse nell'acqua.
Le streghe nelle incursioni curano e potenziano gli illager e altri mob di predoni lanciando pozioni benefiche e pozioni curative su di loro nella Java Edition. Nonostante siano alleate e sembrino simili agli illager, le streghe stesse non sono considerate illager, sono passive nei confronti degli abitanti del villaggio e dei commercianti erranti e sono neutrali nei confronti dei golem di ferro nella Java Edition, attaccando solo se attaccate o un'altra strega in quell'area viene attaccata. Se la pozione splash negativa di una strega colpisce un illager, l'illager si vendica, portando a uno scontro nell'edizione Bedrock.
Le streghe attaccano gli abitanti del villaggio solo se in una pattuglia di predoni o tramite altri comandi.
errante">Commerciante errante
Articolo principale: Commerciante ErranteI commercianti erranti sono un tipo di abitanti del villaggio che si generano casualmente vicino al giocatore in entrambe le edizioni, o periodicamente nei siti di raccolta del villaggio nell'edizione Bedrock. Anche i commercianti erranti si generano vicino alle campane. Due lama mercanti si generano al guinzaglio del commerciante errante quando un commerciante errante viene generato naturalmente, evocato o generato utilizzando un uovo di generazione in Bedrock Edition.
I giocatori possono utilizzare gli smeraldi per acquistare oggetti da commercianti erranti senza la necessità di sbloccare il commercio precedente, ma non possono scambiare oggetti con smeraldi, sebbene gli scambi di commercianti erranti possano essere personalizzati utilizzando i comandi in Java Edition. Bloccano anche i mestieri come gli abitanti del villaggio, ma non sbloccano mai il commercio, né possono lavorare in alcun blocco del cantiere. Come gli abitanti dei villaggi, i commercianti erranti vengono attaccati dalla maggior parte delle varianti di zombi (sebbene non abbiano una forma zombificata, muoiono se uno zombi lo uccide, anche a difficoltà elevata), illager, devastatori[solo edizione Java] e vessatori.
I commercianti erranti bevono anche una Pozione dell'Invisibilità di notte (o quando vedono una folla ostile come un illager o uno zombi). In Java Edition, bevono un secchio di latte al mattino per rimuovere l'invisibilità. Scompaiono dopo 40-60 minuti (anche con un cartellino o in un carrello da miniera o in una barca) con i loro lama, e prima se tutti i mestieri sono bloccati.
Vecchi paesani
Articolo principale: Villager (vecchio)In Bedrock Edition, gli abitanti del villaggio che si trovano in un mondo creato prima dell'aggiornamento Village & Pillage sembrano vecchi abitanti del villaggio.
I vecchi abitanti del villaggio non vengono utilizzati in Minecraft 1.14 e versioni successive in entrambe le edizioni. In Java Edition, gli abitanti del villaggio in qualsiasi modello di mondo vengono aggiornati nel nuovo abitante del villaggio, sebbene i vecchi villaggi in quel mondo non vengano aggiornati se il giocatore è stato nello stesso blocco di quel villaggio prima della 1.14 (qualsiasi blocco in cui il giocatore non è stato prima 1.14 carica invece i nuovi villaggi 1.14).
NPC
Articolo principale: PNGGli NPC sono mob simili a villici nell'edizione Education e nell'edizione Bedrock se le "caratteristiche educative" sono attivate. Gli NPC possono comportarsi quasi come i giocatori. Possono anche chattare con i giocatori, girare la testa e persino ruotare il corpo di 360 gradi. Sono gli unici compagni con cui chattare in una partita a giocatore singolo. ma non può muoversi, anche se colpito. Gli NPC non possono essere spinti, ma sono influenzati dalla gravità. Rompere un blocco sotto un NPC lo fa cadere come un supporto per armature. L'uso di una colonna di bolle su un NPC lo fa salire.
Anche i PNG sono influenzati da qualsiasi effetto, ma non possono morire per l'effetto avvizzimento o per il veleno fatale. Inoltre, non subiscono danni da caduta, fuoco, annegamento, soffocamento o danni esterni da un altro mob/giocatore, ma possono morire nel vuoto.
L'unico modo per uccidere un NPC è entrare nel costruttore di mondi (/worldbuilder) e colpirlo una volta o usare il comando /kill @e[type=npc].
Gocce
Un abitante del villaggio, adulto o bambino, di solito non lascia cadere alcun oggetto o esperienza quando viene ucciso. Tuttavia, quando un giocatore tiene uno smeraldo o un altro oggetto con cui un abitante è disposto a scambiare, l'oggetto che offre in commercio appare nelle sue mani, alternando gli oggetti se ci sono più oggetti che il villico vuole scambiare.
Dopo aver scambiato con successo, un abitante del villaggio perde 3-6.
Dopo aver scambiato con successo, mentre si è disposti a riprodursi, 8-11 viene abbandonato.
Comportamento
Un abitante del villaggio addormentato.Schemi di movimento
Nitwit e paesani disoccupati lasciano le loro case di giorno e iniziano ad esplorare il villaggio. In genere, vagano all'interno del villaggio durante il giorno. Possono andare all'interno o all'esterno, emettendo periodicamente suoni borbottanti. Occasionalmente, due abitanti del villaggio possono fermarsi e voltarsi a guardarsi l'un l'altro, in un comportamento chiamato socializzazione, durante il quale fissano un altro abitante del villaggio per 4-5 secondi alla volta. Fissano continuamente un giocatore vicino a meno che l'abitante del villaggio non stia cercando di entrare in una casa di notte, coltivare cibo, lavorare o fuggire da uno zombi o un illager. I piccoli abitanti del villaggio possono saltare sui letti e giocare a taggarsi l'uno con l'altro, in modo simile a come giocano i maialini e gli hoglins.
In Bedrock Edition, i piccoli abitanti del villaggio non si fermano continuamente davanti ai giocatori, anche se continuano a fissarli mentre si muovono.
Gli abitanti dei villaggi tendono a non viaggiare lontano dai loro letti in un grande villaggio a meno che il luogo di lavoro o il luogo di gossip più vicino (campana) non sia lontano dai loro letti.
Gli abitanti del villaggio, come gli altri mob, possono trovare percorsi intorno agli ostacoli, evitare di camminare su scogliere di altezza superiore a 3 blocchi ed evitare alcuni blocchi che causano danni. Tuttavia, in situazioni affollate, un abitante del villaggio può spingerne un altro giù da un dirupo o mettersi in pericolo.
Gli abitanti dei villaggi emettono particelle verdi se si uniscono a un villaggio, sistemano un letto o acquisiscono un posto di lavoro/professione.
Gli abitanti del villaggio corrono all'interno di notte o durante la pioggia, chiudendosi le porte alle spalle. Tentano di dormire la notte, ma se non possono reclamare un letto, rimangono in casa vicino a un letto fino al mattino. Al mattino, escono e riprendono il comportamento normale. Tuttavia, alcuni abitanti del villaggio, come gli imbecilli, rimangono fuori più tardi di altri a meno che non vengano inseguiti da un illager o da uno zombi.
Se un abitante del villaggio si trova al di fuori del confine del villaggio, o un abitante senza villaggio rileva un confine del villaggio entro 32 blocchi, torna rapidamente all'interno del confine. Un abitante del villaggio portato a più di 32 isolati dal confine del villaggio dimentica il villaggio entro circa 6 secondi. Che si trovi in un villaggio o meno, un abitante del villaggio non è mai incline a scomparire.
Gli abitanti del villaggio possono aprire tutte le porte di legno e trovare percorsi o blocchi di interesse dietro le porte. Tuttavia, non possono aprire botole, cancelli di recinzione o porte di ferro. Gli abitanti del villaggio possono salire le scale, ma non le riconoscono come percorsi e non le usano deliberatamente. Qualsiasi scalata sembra essere un effetto collaterale del fatto che vengono spinti nel blocco da un'altra folla (probabilmente, e molto spesso, da altri abitanti del villaggio). Sfortunatamente, questo comportamento può lasciarli bloccati sui secondi piani e sui tetti di alcune strutture del villaggio, poiché mancano dell'IA necessaria per scendere intenzionalmente le scale.[verifica] Una semplice soluzione per queste situazioni è che il giocatore spinga manualmente l'abitante verso il buco della scala e poi installa una botola di legno in cima, dopo che l'abitante è tornato al livello del suolo. Un modo per impedire a un abitante di salire le scale è rompere la prima scala che tocca il suolo, richiedendo così a un giocatore di saltare sulla scala per salire.
Essere attaccato
Gli abitanti del villaggio fuggono da zombi, villici zombi, mutanti, annegati, piglin zombificati [solo edizione Bedrock], zoglin, vendicatori, saccheggiatori (anche se la loro balestra è stata rotta), devastatori e vessatori entro 8 blocchi ed evocatori e illusionisti entro 12 blocchi. Come altri mob passivi, gli abitanti del villaggio scattano via quando vengono attaccati. Gli abitanti del villaggio non scappano dagli scheletri (e dalle loro varianti), dai ragni o dai ragni delle caverne poiché questi mob ostili sono passivi nei confronti degli abitanti del villaggio, anche se una freccia scheletro potrebbe colpire un abitante del villaggio per caso.
Percorso preferito
Questa funzione è esclusiva di Bedrock Edition.Gli abitanti del villaggio preferiscono i percorsi per raggiungere una destinazione selezionata e cercano di rimanere in blocchi a basso costo, come il sentiero sterrato o i blocchi di ciottoli. Evitano anche di saltare.
Blocchi di percorso preferiti | Costo del blocco | |
---|---|---|
Abitante del villaggio adulto | Baby Villager | |
Percorso sterrato
Arenaria liscia |
0 | 0 |
Ciottolo pietra |
1 | 1 |
Letti Leggio |
50 | 50 |
Altro | 3 | 1.5 |
Salta il costo | 20 | 5 |
Blocchi del cantiere
Per un elenco dei blocchi di cantieri e delle professioni per cui sono richiesti, vedere § Professioni.Gli abitanti dei villaggi che hanno già rivendicato i letti[solo Bedrock Edition] (diversi da neonati e imbecilli) cercano lavoro cercando un raggio orizzontale di 48 blocchi[verifica] per un blocco del sito di lavoro. Un abitante del villaggio disoccupato acquisisce una professione e un lavoro rivendicando il primo blocco di cantiere non reclamato che riesce a rilevare in quell'area. Un blocco del cantiere può essere rilevato fintanto che si trova nel raggio d'azione, non già rivendicato, e l'abitante del villaggio può trovare il percorso verso il blocco per reclamarlo. Ciò significa che se non possono vedere o raggiungere il blocco, non possono rivendicarlo.[Solo Java Edition]
Quando il blocco viene rivendicato, il suo proprietario emette particelle verdi e nessun altro abitante del villaggio può reclamarlo a meno che il proprietario non lo abbandoni.
Se un blocco di cantiere viene rotto o distrutto, il suo proprietario (se presente) emette particelle di rabbia[solo Bedrock Edition] e diventa senza lavoro, ma mantiene la sua professione dopo lo scambio. Un abitante del villaggio che ha già una professione ma nessun sito di lavoro tenta di trovarne una:
- Un abitante del villaggio che non ha ancora commerciato può rivendicare qualsiasi blocco del sito di lavoro e cambiare la sua professione insieme all'acquisizione di un nuovo lavoro.
- Gli abitanti del villaggio che hanno effettuato il loro primo commercio possono richiedere un blocco del sito di lavoro solo se il blocco è associato alla loro professione.
- Affinché un abitante del villaggio possa rivendicare un blocco del sito di lavoro in Java Edition, il blocco deve essere a terra per consentire all'abitante di trovare il percorso al blocco di lavoro. Un blocco di cantiere posizionato in modo decorativo su un'impalcatura o un palo di recinzione, ad esempio, non può essere trovato da un abitante del villaggio e nessun incarico di lavoro risulta.
In Java Edition, gli abitanti del villaggio possono cambiare professione solo da svegli. Gli abitanti del villaggio tendono anche a raggiungere a piedi il blocco del cantiere prima di reclamarlo. Fissano anche il blocco mentre camminano verso di esso.
Nella Bedrock Edition, gli abitanti del villaggio possono ancora rivendicare i blocchi del cantiere quando dormono, mentre le particelle verdi appaiono ancora intorno al blocco e all'abitante. Gli abitanti del villaggio cambiano professione prima di raggiungere il blocco del cantiere. Fissano il blocco mentre camminano proprio come Java Edition.
spettegolare
Per la meccanica per interi villaggi, vedi Popolarità.Gli abitanti del villaggio possono conservare alcuni ricordi sui giocatori sotto forma di pettegolezzi. Questi si diffondono ad altri abitanti del villaggio ogni volta che parlano tra loro. Ogni pezzo di gossip è uno dei cinque tipi e memorizza un valore e un obiettivo. I pettegolezzi generano e aumentano di valore come risultato di varie azioni dei giocatori. L'obiettivo è il giocatore che ha causato il gossip. Insieme, i valori del gossip determinano il valore di un giocatore reputazione con l'abitante del villaggio, che influenzano i prezzi di scambio e l'ostilità dei golem di ferro generati naturalmente.
Tipologia | Causato da | Quantità
guadagnato |
Decadimento | Share
pena |
Max
APPREZZIAMO |
reputazione
moltiplicatore |
---|---|---|---|---|---|---|
Maggiore positivo | Curare | 20 | 0 | 100 | 100 | 5 |
Positivo minore | Curare | 25 | 1 | 5 | 200 | 1 |
Minore negativo | Attaccare | 25 | 20 | 20 | 200 | -1 |
Maggiore negativo | Uccisione | 25 | 10 | 10 | 100 | -5 |
Commercio | Trading | 2 | 2 | 20 | 25 | 1 |
Il commercio con o la cura di un villico aumenta il valore dei pettegolezzi corrispondenti solo per il villico preso di mira. Quando un abitante del villaggio viene attaccato o ucciso, tuttavia, genera invece il maggior pettegolezzo negativo in ogni altro abitante del villaggio che potrebbe vedere (linea di vista degli occhi) all'interno di una scatola che si estende per 16 isolati dal villico in tutte le direzioni coordinate.
Quando un pettegolezzo viene condiviso, viene ricevuto a un valore inferiore rispetto a quello che ha chi lo condivide. Anche i pettegolezzi decadono di una certa quantità ogni 20 minuti. Poiché i pettegolezzi maggiori positivi hanno un decadimento di 0 e una penalità di condivisione pari al suo valore massimo, non possono essere condivisi e non decadono mai.
La reputazione totale di un giocatore con un abitante del villaggio è determinata moltiplicando il valore di ogni pettegolezzo per il rispettivo moltiplicatore e sommando i risultati. Ad esempio, se un giocatore ha recentemente curato un abitante del villaggio per la prima volta ma ha anche attaccato il villico due volte, la sua reputazione con quel villico sarebbe 5×20 + 25 - 50 = 75. Dopo 40 minuti i pettegolezzi sono decaduti due volte, rendendo il reputazione del giocatore 5×20 + 23 - 10 = 113.
I prezzi degli scambi di un abitante del villaggio vengono tutti ridotti per la reputazione moltiplicata per il moltiplicatore di prezzo arrotondato per difetto, il che significa che una reputazione positiva riduce i prezzi ma una reputazione negativa li aumenta. Il moltiplicatore di prezzo è 0.05 o 0.2 a seconda dell'articolo, vedi trading. I prezzi non possono essere inferiori a 1 o superiori alla dimensione della pila dell'articolo. La funzione esatta per calcolare il prezzo influenzato dai pettegolezzi è y = x - piano((5a + b + c - d - 5e) × p), Dove y è il prezzo finale, x è il prezzo base, a è il valore di major_positive, b è il valore di minor_positive, c è il valore di negoziazione, d è il valore di minor_negative, e è il valore di major_negative, e p è il valore di PriceMultiplier.
I golem di ferro che non sono stati costruiti da un giocatore diventano ostili verso i giocatori la cui reputazione con qualsiasi abitante del villaggio vicino è -100 o inferiore. Il golem controlla tutti gli abitanti del villaggio all'interno di una casella centrata sul golem e che si estende per 10 blocchi in ogni direzione orizzontale e 8 blocchi in entrambe le direzioni verticali.
I giocatori possono dare fuoco agli abitanti del villaggio usando selce, acciaio o lava senza influenzare i pettegolezzi. Lo stesso vale per il TNT attivato da redstone o da un erogatore. Tuttavia, il tritolo acceso direttamente da un giocatore (usando pietra focaia e acciaio, cariche di fuoco o frecce infuocate) genera pettegolezzi per gli abitanti del villaggio danneggiati o uccisi, perché il danno del tritolo è attribuito al giocatore.
Raccogliere oggetti
Gli abitanti del villaggio hanno otto slot di inventario nascosti, che iniziano vuoti ogni volta che l'abitante viene generato. Gli abitanti del villaggio non cercano intenzionalmente oggetti da raccogliere, ma raccolgono pane, carote, patate, grano, semi di grano, barbabietole, semi di barbabietola e farina di ossa nel raggio d'azione (la farina di ossa può essere raccolta solo dagli agricoltori del villaggio). Questi sono gli unici oggetti che possono raccogliere, anche se il giocatore può usare il comando /item replace per inserire un oggetto arbitrario nell'inventario di un villico. Se un giocatore e un abitante del villaggio si trovano contemporaneamente nel raggio di raccolta di un oggetto, il giocatore lo raccoglie sempre per primo. Se più abitanti del villaggio sono accanto a un oggetto, lo stesso raccoglie l'oggetto ogni volta. Di conseguenza, in uno spazio ristretto, lo stesso abitante del villaggio raccoglie qualsiasi oggetto lasciato cadere. Questo comportamento impedisce agli abitanti del villaggio di condividere il cibo in uno spazio di un blocco.
A partire dal 1.16.1 gli abitanti del villaggio possono riempire tutti e 8 gli slot dell'inventario con lo stesso oggetto.
Quando viene ucciso o convertito in un villico zombi, qualsiasi oggetto dell'inventario del villico viene perso, anche quando /gamerule keepInventory è impostato su true.
Se /gamerule mobGriefing è falso, gli abitanti del villaggio non possono raccogliere oggetti e gli abitanti del villaggio contadino non possono piantare o raccogliere colture.
Come altri mob, gli abitanti del villaggio hanno quattro slot per armature indossate, separati dal loro inventario. Un distributore adiacente può equipaggiare un abitante del villaggio con armature, elitre, teste di mob o zucche intagliate, ma l'armatura non viene resa (ad eccezione di zucche intagliate e teste di mob). L'apparecchiatura funziona normalmente; ad esempio, un abitante del villaggio che indossa un'armatura incantata con Spine può infliggere danni Spine agli attaccanti e un abitante del villaggio che indossa stivali Frost Walker è in grado di creare ghiaccio ghiacciato. Se un abitante del villaggio viene convertito in un abitante zombi, l'armatura che indossava viene lasciata cadere, anche se potrebbe essere in grado di raccoglierla ed equipaggiarla di nuovo.
Nonostante gli abitanti del villaggio utilizzino gli smeraldi per commerciare, non raccolgono nessuno smeraldo visto che non sono avidi.
Condivisione del cibo
Se un abitante del villaggio ha abbastanza cibo in una pila di inventario (6 pane o 24 carote, patate, barbabietole o 18 grano solo per gli agricoltori) e vede un abitante senza cibo a sufficienza in una pila di inventario (3 pane, 12 carote, 12 patate o 12 barbabietole per i non agricoltori; 15 pane, 60 carote, patate o barbabietole o 45 grano per i contadini), l'abitante del villaggio può decidere di condividere il cibo con quell'abitante.
Per condividere, un villico trova la sua prima pila di inventario con almeno 4 pane, carote, patate o barbabietole o con almeno 6 grano, quindi lancia metà della pila (arrotondata per difetto) in direzione dell'abitante bersaglio. Quando il grano viene condiviso, viene prima trasformato in pane, il che può comportare la condivisione di 1 o 2 in meno della metà della pila.
Agricoltura
I contadini dei villaggi coltivano all'interno del confine del villaggio. Anche gli abitanti dei villaggi abbastanza lontani dal confine di qualsiasi villaggio si occupano delle colture vicine.
I terreni agricoli da curare si trovano cercando determinati blocchi fino a 9 isolati di distanza dall'abitante del villaggio nelle coordinate X e Z e fino a 1 di distanza nella coordinata Y (un volume totale 19 × 19 × 3).
- Se un contadino del villaggio non ha abbastanza cibo in una pila nel suo inventario (15 pane, 60 carote, 60 patate, 60 barbabietole o 45 grano) e trova grano, carote, patate o barbabietole completamente cresciute, l'abitante del villaggio si sposta a il blocco del raccolto e lo raccoglie.
- Se un contadino ha dei semi, carote, patate o semi di barbabietola nel suo inventario e trova un blocco d'aria sopra un terreno agricolo, si sposta su di esso e pianta un raccolto. Piantano sempre dal primo slot idoneo nel loro inventario.
- Gli abitanti dei villaggi contadini usano e raccolgono farina d'ossa. Riempiono anche la loro compostiera di semi.
- Se /gamerule mobGriefing è false[solo Java Edition], gli abitanti del villaggio non possono coltivare.
- Gli abitanti dei villaggi contadini non possono trasformare terra, blocchi d'erba o sentieri sterrati in terreni agricoli. Né raccolgono zappe per coltivare i blocchi.
- Se una zappa viene piazzata nella mano principale o secondaria di un contadino di un villaggio tramite comandi, non può comunque coltivare alcun blocco.
- Gli abitanti dei villaggi contadini spesso condividono i raccolti e il cibo con altri abitanti del villaggio se hanno degli extra.
Allevamento
Per i tutorial sulla meccanica di allevamento, vedere Tutorial/Meccanica del villaggio § Allevamento e limite di popolazione e Tutorial/Meccanica del villaggio di Legacy Console.Gli abitanti del villaggio adulti si riproducono a seconda dell'ora del giorno e devono essere disposti a generare § Abitanti del villaggio, che richiedono anche letti. I siti di lavoro non sono necessari per la riproduzione degli abitanti dei villaggi.
L'allevamento dipende dal numero di posti letto validi. Se un abitante del villaggio è "disposto" (vedi § Disponibilità di seguito), gli abitanti del villaggio si riproducono finché ci sono letti non reclamati disponibili entro i limiti del villaggio. Tutti i piccoli abitanti del villaggio sono inizialmente disoccupati.
Periodicamente viene effettuato un censimento per determinare la popolazione attuale del villaggio. Tutti gli abitanti del villaggio all'interno del confine orizzontale del villaggio e 5 blocchi verticali[solo edizione Java] del centro sono contati come parte della popolazione per determinare se è consentito l'accoppiamento continuato degli abitanti del villaggio. Tuttavia, qualsiasi abitante del villaggio all'interno del confine orizzontale del villaggio e il confine sferico del villaggio tenta di entrare in modalità accoppiamento finché c'è almeno un abitante del villaggio all'interno del confine. Se due abitanti del villaggio entrano contemporaneamente in modalità di accoppiamento mentre sono vicini l'uno all'altro, si riproducono e producono un bambino. L'aspetto è determinato dal bioma in cui avviene l'allevamento nell'edizione Bedrock.[2] In Java Edition, l'aspetto è determinato casualmente dal tipo di bioma dei genitori o dal bioma in cui si è verificato l'allevamento.
Buona volontà
Gli abitanti del villaggio devono essere disposti a riprodursi. La disponibilità è determinata dalla quantità di cibo che ha un abitante del villaggio. Diventare disponibili consuma la scorta di cibo del villico, quindi, dopo l'accoppiamento, gli abitanti del villaggio cessano di essere disposti fino a quando non raccolgono una scorta sufficiente di cibo e si riproducono di nuovo.
Gli abitanti del villaggio devono avere abbastanza letti all'interno dei confini del villaggio affinché i piccoli abitanti del villaggio possano deporre le uova. I letti devono avere Blocchi 2 di spazio sopra di loro perché ci deve essere spazio per il piccolo abitante del villaggio per saltarci sopra. Ciò significa che il bambino deve essere in grado di trovare il letto; non può essere in un punto irraggiungibile. (Nota che i mob vedono le lastre come blocchi completi per la ricerca del percorso, quindi mettere le metà superiori delle lastre sopra un letto invalida il letto.)
Gli abitanti del villaggio possono diventare disponibili avendo 3 pane, 12 carote, 12 patate o 12 barbabietole in uno slot nel loro inventario. Qualsiasi abitante del villaggio con un eccesso di cibo (di solito contadini) getta cibo ad altri abitanti del villaggio, permettendo loro di raccoglierlo e ottenere abbastanza cibo per diventare disponibile. Il giocatore può anche lanciare pane, carote, barbabietole o patate agli stessi abitanti del villaggio per incoraggiare la riproduzione. Gli abitanti del villaggio consumano il cibo richiesto quando diventano disponibili. Se /gamerule mobGriefing è falso, gli abitanti del villaggio non raccolgono cibo né rompono i raccolti.
Piccoli abitanti del villaggio
I piccoli abitanti del villaggio corrono in giro, entrando e uscendo dalle case a piacimento. A volte smettono di correre per fissare un golem di ferro. Se il golem di ferro sta porgendo un papavero, i bambini possono prendere con cautela il fiore dalle sue mani. Questo è un riferimento al film d'animazione giapponese del 1986, Laputa: Castle In The Sky, dove un robot gigante ricoperto di liane (ispirazione per il golem di ferro) regala ai personaggi principali dei fiori da mettere su un memoriale.[3] I piccoli abitanti del villaggio tendono a raggrupparsi e a rincorrersi intorno al villaggio come se giocassero a rincorrersi. Saltano anche sui letti.
Nella Bedrock Edition, gli illager ignorano i piccoli abitanti del villaggio fino a quando non raggiungono l'età adulta. In Java Edition, gli illager attaccano i piccoli abitanti del villaggio proprio come le loro controparti adulte, ma i saccheggiatori hanno difficoltà a ucciderli poiché la hitbox del villico è minuscola.
I piccoli abitanti del villaggio regalano papaveri o semi di grano ai giocatori che hanno l'effetto Eroe del villaggio nella Java Edition.
I piccoli abitanti dei villaggi nelle edizioni Bedrock e Education hanno una testa leggermente più grande rispetto a Java Edition; questo può essere visto anche in altri baby mob nel gioco. I piccoli abitanti del villaggio Java Edition non hanno una testa troppo grande, quindi sembrano un minuscolo abitante del villaggio normale.
I piccoli abitanti del villaggio possono passare attraverso interstizi di blocco 1x1.
Un bambino del villaggio diventa adulto 20 minuti dopo la nascita, anche quando è su una barca o su un carrello da miniera. I piccoli abitanti del villaggio senza intelligenza artificiale non crescono.
Illuminazione
Quando un fulmine colpisce entro 3-4 blocchi da un abitante, quest'ultimo viene sostituito da una strega che non può scomparire. Anche un bambino del villaggio colpito da un fulmine viene trasformato in una strega alta due isolati.
I golem di ferro attaccano anche gli abitanti del villaggio che si sono trasformati in streghe.
Evocazione del golem di ferro
Articolo principale: Iron_Golem § VillagesGli abitanti del villaggio possono evocare golem di ferro.
In Java Edition, un abitante del villaggio desidera un golem se è andato a letto negli ultimi 20 minuti e non ha rilevato un golem negli ultimi 30 secondi.[4] Un abitante del villaggio scansiona i golem una volta ogni 10 secondi e ne rileva uno se la scatola di collisione del golem si trova all'interno di una scatola di blocchi 32x32x32 centrata sull'abitante (le ostruzioni non contano). Un abitante del villaggio che desidera un golem di ferro e ha 4 abitanti più desiderosi "nel raggio di azione" tenta di evocarne uno dopo che ha diffuso con successo pettegolezzi (gli abitanti del villaggio diffondono pettegolezzi al massimo una volta ogni 60 secondi). In alternativa, un abitante del villaggio tenta di evocare un golem ogni 5 secondi su un timer globale se è in preda al panico (vedi sotto), ne desidera uno e ha altri 2 abitanti del villaggio desiderosi "a portata"; cioè, all'interno di un cubo di blocchi 20×20×20 centrato sull'abitante del villaggio. Se l'evocazione del golem ha successo, l'abitante e tutti gli abitanti del villaggio all'interno di un cubo di 32×32×32 blocchi ripristinano il loro "timer del golem visto" di 30 secondi. Gli abitanti del villaggio possono evocare golem di ferro indipendentemente dalla loro professione (compresi imbecilli) o dall'ultimo orario di lavoro.
Nella Bedrock Edition, un golem può generarsi se ci sono almeno 20 letti e 10 abitanti del villaggio. Tutti gli abitanti del villaggio devono avere un letto e una professione con accesso al blocco delle professioni. Si genera in un'area 16×6×16 intorno al centro del villaggio e tenta di generarsi una volta ogni 700 tick di gioco, o circa ogni 35 secondi. Un golem si genera ogni 10 abitanti del villaggio. Il golem deve essere ucciso vicino al villaggio poiché gli abitanti hanno un lungo tempo di recupero per i golem che si allontanano.
Preso dal panico
Gli abitanti dei villaggi a volte si fanno prendere dal panico durante un raid o un assedio di zombi emettendo particelle d'acqua e tremando.
In Java Edition, gli abitanti del villaggio si fanno prendere dal panico se vedono una folla ostile nei confronti degli abitanti del villaggio, come uno zombi, un villico zombi, un mutante, un annegato, uno zoglin, un illager, un vex, un appassimento o un devastatore e fuggono freneticamente da loro, a volte nascondendosi nelle case. In Bedrock Edition, gli abitanti del villaggio si fanno prendere dal panico correndo in tondo attorno a un letto in una casa del villaggio, ad esempio quando si verifica un'incursione o quando il giocatore suona la campana del villaggio. Gli abitanti dei villaggi Java Edition in preda al panico hanno maggiori probabilità di evocare golem di ferro. Per vedere questi mob, l'abitante del villaggio deve avere una linea di vista libera (da livello degli occhi a livello degli occhi) e trovarsi entro un certo raggio[4] (distanza sferica tra i piedi al centro del punto più basso del villico e il punto ostile mob): [verifica]
Folla | Raggio di panico |
---|---|
Zombie, Mucchio, Annegato, Abitante di Zombie, Vex | 8 |
Vendicatore, Zoglin | 10 |
Evocatore, Illusioni, Ravager | 12 |
saccheggiatore | 15 |
Zombies
Articoli principali: assedio e zombiZombi, villici zombi, mutanti e annegati cercano e attaccano gli abitanti del villaggio entro un raggio di 42 blocchi[solo edizione Java] o un raggio di 16 blocchi[solo edizione Bedrock] (anche quando l'abitante è invisibile). Gli zombi tentano di abbattere le porte, ma solo una minima parte degli zombi può farlo e può riuscirci solo quando la difficoltà è impostata su Difficile. Gli zombi che non possono sfondare le porte tendono ad accalcarsi intorno a una porta che li separa da un abitante del villaggio. Se uno zombi o un annegato incontra una serie di porte con una aperta, di solito cerca di passare attraverso la porta chiusa.
Sia gli zombi che gli annegati uccidono gli abitanti del villaggio o li convertono in abitanti del villaggio zombi. La possibilità che il villico diventi un villico zombi dopo la morte è 0% su Facile, 50% su Normale e 100% su Difficile. Anche i piccoli abitanti del villaggio possono essere infettati dagli zombi. Gli annegati sono in grado di convertire gli abitanti del villaggio in abitanti del villaggio zombi, anche quando attaccano con un tridente a distanza.
Raids
Articolo principale: RaidDurante un raid, gli abitanti del villaggio fuggono dagli illager e corrono alla casa più vicina, simile a un assedio di zombi. Perché un abitante del villaggio si nasconda, la casa deve avere una porta e almeno un letto.
Prima della prima ondata di raid in Java Edition, almeno un abitante del villaggio si precipita a suonare la campana nel centro del villaggio (se sono abbastanza vicini) per avvertire gli altri abitanti del villaggio di un raid in arrivo prima di entrare nella loro casa. Nella Bedrock Edition, la campana suona automaticamente indipendentemente dal fatto che un abitante del villaggio sia nelle vicinanze. In Java Edition, quando viene suonata una campana, tutti i illager entro 48 blocchi ottengono l'effetto luminoso per 3 secondi.
Un abitante del villaggio spesso rimane nella casa in cui è entrato per la prima volta, ma occasionalmente può uscire dalla casa. Il giocatore può ancora commerciare con gli abitanti del villaggio durante un raid.
In occasioni casuali, l'abitante mostra particelle d'acqua come se stesse sudando.
In Java Edition, una volta che il giocatore ottiene lo status di Eroe del Villaggio dopo aver sconfitto un raid, gli abitanti del villaggio gli danno uno sconto per i loro commerci e lanciano loro regali legati alla loro professione. Per un elenco di oggetti che possono regalare, vedi Hero of the Village § Gifts.
Fissando
Gli abitanti del villaggio fissano qualsiasi giocatore che li fissa o si avvicina a loro. Questo vale anche per alcuni mob, specialmente i lupi. Un abitante del villaggio prima gira la testa verso il giocatore, poi il corpo. Gli abitanti del villaggio possono continuare a fissare il giocatore a meno che non avvenga un raid o uno zombi non arrivi e li scaccia.
Orari
Gli abitanti dei villaggi hanno stabilito orari a seconda della loro età e condizione lavorativa. Gli orari definiscono gli obiettivi degli abitanti del villaggio, che determinano principalmente come si comportano durante il giorno. Tuttavia, i loro obiettivi possono essere interrotti da comportamenti con priorità più alta che la maggior parte degli abitanti del villaggio ha, come fuggire da un attacco, commerciare e uscire dalla pioggia.
Programma dei villici nell'edizione BedrockImmagine | Zecche (tempo) | Occupato | disoccupato | Bambino | Nitwit |
---|---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | Work | Vagare | play | Pernottamento | |
02000 (08:00:00) | Vagare | ||||
08000 (14:00:00) | Raccogliere | ||||
10000 (16:00:00) | Work | Vagare | |||
11000 (17:00:00) | Casa | ||||
12000 (18:00:00) | Pernottamento | ||||
13000 (19:00:00) | Casa | ||||
14000 (20:00:00) | Pernottamento |
Immagine | Zecche (tempo) | Occupato | disoccupato | Bambino | Nitwit |
---|---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | Vagare | Vagare | Pernottamento | ||
02000 (08:00:00) | Work | Vagare | |||
03000 (09:00:00) | play | ||||
05000 (11:00:00) | Vagare | ||||
06000 (12:00:00) | Vagare | ||||
09000 (15:00:00) | Raccogliere | ||||
10000 (16:00:00) | play | ||||
11000 (17:00:00) | Vagare | Pernottamento | |||
12000 (18:00:00) | Pernottamento |
lavoro
Gli abitanti dei villaggi impiegati trascorrono la maggior parte della giornata in piedi accanto ai loro blocchi di cantiere. Di tanto in tanto "raccolgono provviste" vagando per una breve distanza, poi tornando.
Alcune professioni hanno ulteriori obiettivi specifici per il lavoro che fanno parte del loro programma di lavoro:
- Gli agricoltori raccolgono e seminano.
- I bibliotecari ispezionano gli scaffali.[Solo edizione Bedrock]
Quando un abitante del villaggio raggiunge il blocco del cantiere, inizia il "lavoro". Due volte al giorno, questa azione di lavoro rifornisce eventuali mestieri bloccati. Gli abitanti del villaggio possono rifornirsi due volte al giorno, anche senza avere un letto o seduti su un carrello da miniera. Un abitante del villaggio può "raggiungere" il suo blocco di cantiere se il blocco si trova in uno qualsiasi degli 8 spazi di blocco direttamente adiacenti o diagonali orizzontalmente intorno ad esso all'altezza dei suoi piedi, o nei 9 blocchi sottostanti. Gli abitanti del villaggio possono ancora "raggiungerli" in diagonale, anche se non possono vedere o toccare la faccia del blocco.
Gli abitanti dei villaggi impiegati non si riproducono tra loro durante il loro programma di lavoro. Gli stupidi ei disoccupati non seguono questa regola poiché si alleverebbero tra loro e con gli abitanti dei villaggi occupati.
I paesani dei pellettieri lavorano in qualsiasi calderone; il calderone non deve essere riempito d'acqua affinché l'abitante del villaggio possa lavorarci.
errante
Tutti gli abitanti del villaggio vagano di tanto in tanto, ma per i disoccupati, il vagabondaggio è il loro obiettivo principale perché massimizza la loro capacità di trovare un posto di lavoro che possono rivendicare (diventando così dipendenti). Gli abitanti del villaggio Nitwit vagano per l'intera giornata prima di tornare a casa, e talvolta escono anche con altri abitanti del villaggio che lavorano. Un abitante del villaggio errante sceglie un blocco a caso e cammina verso di esso, quindi rimane lì per un periodo di tempo variabile prima di vagare di nuovo. Se in qualsiasi momento rileva un blocco del cantiere che può rivendicare, lo fa, assume la skin per la professione associata e inizia immediatamente seguendo la pianificazione appropriata.
Un abitante del villaggio tenta di rivendicare un blocco di cantiere trovando un percorso per un blocco vicino a uno, mostrando particelle arrabbiate quando non è in grado di raggiungerlo. Dopo che un abitante del villaggio non riesce a raggiungere più volte il blocco del cantiere, questo diventa non reclamato, indicato dalla presenza di particelle arrabbiate su di esso. L'abitante del villaggio perde il suo blocco di cantiere e alla fine diventa disoccupato se l'abitante del villaggio è a livello di principiante e non è disponibile alcun blocco di cantiere nelle vicinanze. Qualsiasi altro abitante disoccupato nelle vicinanze ha la possibilità di diventare il nuovo proprietario del blocco. Se non ci sono abitanti del villaggio disoccupati nelle vicinanze, l'abitante del villaggio che ha perso il blocco del sito di lavoro ne cerca un altro non reclamato o cerca di recuperare lo stesso irraggiungibile in un ciclo infinito (questo accade anche per la richiesta di letti).
Il programma di vagabondaggio include un obiettivo specifico del lavoro chiamato "esplorazione della periferia" che induce gli abitanti del villaggio a vagare vicino ai bordi del villaggio. Ciò consente loro di rilevare nuovi letti, blocchi di cantieri, campane e case che i giocatori hanno usato per estendere il villaggio.
Durante questo momento della giornata, possono anche condividere elementi.
Raccolta
Alla fine della giornata, gli abitanti del villaggio adulti (a parte gli stupidi) si riuniscono in un luogo di incontro (l'area intorno a una campana). Quando due abitanti del villaggio si incontrano, si mescolano (si guardano l'un l'altro e "conversano" canticchiando ad altri abitanti del villaggio). Possono anche condividere il cibo o riprodursi se entrambi sono disposti.
Se un abitante del villaggio non è abbastanza vicino da rilevare una campana, vaga casualmente alla ricerca di una.
Giocare
I piccoli abitanti del villaggio vagano casualmente alla ricerca di altri con cui giocare. Quando ne trovano uno, i due si susseguono per un po' ea volte corrono come se corressero o si rincorressero.
I piccoli abitanti del villaggio vagano casualmente alla ricerca di letti su cui saltare.
A volte si fermano a fissare un golem di ferro. Se il golem di ferro porge un papavero, il piccolo abitante del villaggio lo accetta con cautela [Solo Java Edition].
In Bedrock Edition, i golem di ferro ignorano tutti gli abitanti del villaggio e camminano come se l'abitante del villaggio non fosse lì, un po' come spingere l'abitante del villaggio, senza guardarli e senza mostrare buone maniere.
Tornando a casa
Tutti gli abitanti del villaggio, tranne gli imbecilli, tornano a casa poco prima del tramonto e gli imbecilli tornano a casa dopo il tramonto. Vagano in giro finché non si avvicinano ai loro letti, quindi prendono di mira un blocco accanto al letto. Una volta che raggiungono i loro letti, non passano più attraverso una porta prima di dormire.
Un abitante del villaggio che non ha un letto aspetta semplicemente in una casa fino al mattino. Ciò include i giocatori che rubano il letto di un villico per dormire, per lo più l'abitante del villaggio rimane in casa e non si muove fino all'alba. Ma a volte, se rilevano un letto non reclamato nelle vicinanze, escono di casa e si avvicinano al letto.
Addormentato
Al tramonto, la maggior parte degli abitanti del villaggio si sdraia nei propri letti e rimane lì fino al mattino (i Nitwits stanno in piedi più tardi la notte e si alzano più tardi la mattina). Gli abitanti del villaggio si svegliano presto se gli viene lanciato del cibo [solo Java Edition], vengono spinti fuori dal letto o se il loro letto viene distrutto. Si svegliano anche quando viene usato il loro letto, se vengono attaccati o quando suona un campanello. Se possibile, tornano a dormire in un letto dopo l'interruzione.
Saltare su un letto con un abitante che ci dorme non fa alzare l'abitante.
In Java Edition, gli abitanti del villaggio possono essere spinti sui letti e talvolta girare la testa. Un abitante del villaggio può essere spinto giù da un letto, ma molto probabilmente torna a dormire dopo aver fissato il giocatore che ha spinto il villico per alcuni secondi.
Quando si dorme in Bedrock Edition, l'hitbox di un abitante del villaggio si riduce a un cubo limitato alla parte del cuscino del letto. Se un'incudine viene lasciata cadere sulla hitbox, l'abitante del villaggio subisce danni e si sveglia.
In Java Edition, la caduta di un'incudine su un abitante del villaggio che sta dormendo provoca il rimbalzo e la caduta dell'incudine come oggetto, e l'abitante del villaggio rimane addormentato e non subisce danni.
Un abitante del villaggio che non ha un letto continua a vagare in cerca di un letto da reclamare.
Gli abitanti dei villaggi seguono i loro programmi dell'Overworld indipendentemente dalla dimensione in cui si trovano. Possono dormire nel Nether o nell'End, senza causare le solite conseguenze dell'esplosione del letto (vedi Bed), se l'ora dell'Overworld è corretta. Questo perché il ciclo diurno continua in queste dimensioni, anche se normalmente non è evidente al giocatore.
A volte, quando un abitante del villaggio entra in un letto da un'altra direzione, gira il corpo finché la testa non è sul cuscino del letto. Anche gli abitanti del villaggio dormono con gli occhi aperti, proprio come i giocatori.
Guarigione
Gli abitanti dei villaggi ottengono un breve effetto di rigenerazione una volta che salgono di livello nella loro professione. Le particelle di rigenerazione rosa appaiono quando l'abitante del villaggio sta guarendo.
Nell'edizione Bedrock, quando gli abitanti del villaggio dormono con successo, si curano immediatamente quando si svegliano all'alba se sono danneggiati.
Professioni
Questa pagina trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Bibliotecario aggiornato in 21w11a
Ogni abitante del villaggio può avere una professione, indicata dai vestiti e dal titolo nella parte superiore dell'interfaccia di scambio. Un abitante del villaggio può scegliere la propria professione rivendicando un blocco del cantiere. Quando vanno al lavoro, usano il loro programma giornaliero per raggiungere il blocco del sito di lavoro rivendicato. Alcune professioni, come agricoltori e bibliotecari, fanno altre cose. Gli agricoltori piantano colture e i bibliotecari possono ispezionare gli scaffali.
Un blocco di cantiere può essere rivendicato solo se non reclamato e all'interno di un confine di villaggio con almeno 1 posto letto. La rimozione di un blocco del sito di lavoro rivendicato fa sì che il proprietario passi a un'altra professione o diventi disoccupato, a condizione che l'abitante del villaggio non abbia precedenti scambi con il giocatore. Se l'abitante del villaggio ha dei mestieri precedenti, mantiene la sua professione e rivendica un nuovo blocco del sito di lavoro che corrisponde alla sua professione, se disponibile. Quindi, una volta che un giocatore commercia con un abitante del villaggio, quest'ultimo mantiene la sua professione per sempre.
Gli stupidi e i piccoli abitanti del villaggio non possono cambiare professione.
In Java Edition, gli abitanti del villaggio convocati da un uovo di spawn o tramite comando /evocazione sono sempre disoccupati finché non hanno rivendicato un blocco del sito di lavoro. Nella Bedrock Edition, tuttavia, gli abitanti del villaggio evocati in modi simili hanno una professione casuale[5]; la loro professione può essere cambiata da un blocco del sito di lavoro, però.
Gli abitanti del villaggio di livello principiante che non hanno ancora commerciato possono perdere la loro professione e trasformarsi in abitanti del villaggio disoccupati.
Gli adulti disoccupati cercano attivamente un blocco del sito di lavoro non reclamato e passano alla professione corrispondente.
Di seguito è riportata una tabella che elenca le varie professioni, insieme al blocco specifico del cantiere che ogni professione richiede:
Professione |
Blocco del cantiere |
bioma | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deserto | giungla [6] |
Plains | Savana | La neve | Palude[6] | taiga | ||
disoccupato | Nessuna | |||||||
Nitwit | Nessuna | |||||||
armiere | Altoforno | |||||||
Macellaio | Fumatore | |||||||
Cartografo | Tabella di cartografia | |||||||
Chierico | Supporto per la birra | |||||||
Contadino | Compostiera | |||||||
Pescatore | Ondulati | |||||||
Fletcher | Tavolo Fletching | |||||||
Conciatore | Calderone | |||||||
Bibliotecario | Leggio | |||||||
Scalpellino[solo BE]
Mason [solo JE] |
Scalpellino | |||||||
Pastore | Telaio | |||||||
fabbro | Tavolo da forgiatura | |||||||
fabbro d'armi | Mola |
Nitwit
Gli abitanti del villaggio Nitwit indossano abiti verdi sulla parte superiore. Non possono acquisire una professione, commerciare o radunarsi attorno alle campane, ma sono comunque in grado di riprodursi. Non sono dotati di una pietra livellata poiché non possono commerciare. Premendo usa su un cretino in Java Edition lo fa grugnire e scuotere la testa al giocatore. Vagano per il villaggio per circa 2000 zecche dopo che gli altri abitanti del villaggio si sono addormentati, prima di cercare un letto. Se possono reclamare un letto, si alzano al mattino 2000 tick dopo che il resto del villaggio si è svegliato. Un cretino deve nascere o deporre le uova; nessun abitante del villaggio diventa scemo da disoccupato o professione e viceversa. I Nitwits possono essere trovati naturalmente o curando gli abitanti del villaggio di zombi generati naturalmente. Gli abitanti dei villaggi zombi possono anche essere generati da bambini, quindi questo è l'unico modo per incontrare piccoli imbecilli in modalità sopravvivenza. Nella Bedrock Edition, ogni bambino del villaggio ha una probabilità del 10% di diventare un cretino quando diventa adulto.
Forma
Gli abitanti dei villaggi e gli abitanti dei villaggi zombi hanno sette tipi di pelle corrispondenti al bioma in cui si generano. Il loro aspetto varia anche in base alla loro professione e ai loro cinque livelli. Mostrano quale livello commerciale hanno sbloccato da un badge di un materiale diverso sulla cintura. Si ottiene un nuovo livello ogni volta che un giocatore commercia con un abitante del villaggio e il distintivo appare come pietra, ferro, oro, smeraldo e infine diamante.
Gli abitanti del villaggio hanno abiti diversi a seconda del loro bioma. Gli abitanti del villaggio generati naturalmente assumono l'abito dal bioma in cui sono stati generati. Quando si verifica l'allevamento, l'abito del bambino è determinato dal bioma in cui si verifica l'allevamento, ma in Java Edition, a volte viene ereditato casualmente dal tipo di bioma del genitori. Gli outfit disponibili sono:
- Abito del deserto: bioma e varianti del deserto e dei calanchi
- Savanna outfit: bioma savana e varianti
- Abito taiga: taiga, taiga dell'albero gigante, montagne della taiga e bioma delle montagne e varianti
- Abbigliamento innevato: qualsiasi bioma innevato (inclusi taiga innevata, fiume ghiacciato, oceano ghiacciato (e le sue varianti) e spiaggia innevata)
- Abito da palude: bioma di palude e varianti
- Vestito della giungla: varianti del bioma della giungla (compresa la giungla di bambù)
- Abbigliamento delle pianure: pianure e tutti gli altri biomi non elencati sopra, inclusi campi di funghi e varianti, spiagge e biomi oceanici. Gli abitanti dei villaggi generati nel Nether o nell'End hanno anche l'abito del bioma delle pianure.
Gli abitanti del villaggio hanno 15 professioni:
- Contadino (cappello di paglia)
- Commercia colture e alimenti naturali, come pane e biscotti.
- Pescatore (cappello da pescatore)
- Scambia fuochi da campo e articoli per la pesca.
- Pastore (cappello marrone con grembiule bianco)
- Commercia cesoie, lana, tinture, quadri e letti.
- Fletcher (cappello con piuma e faretra sul retro)
- Scambia archi, balestre, tutti i tipi di frecce (tranne la fortuna) e ingredienti per il tiro con l'arco.
- Chierico (grembiule viola e mantello rampicante)
- Scambia oggetti magici come perle ender, polvere di pietrarossa, polvere di pietra luminosa e altri ingredienti di incantesimi o pozioni.
- fabbro d'armi (benda sull'occhio e grembiule nero)
- Scambia minerali, campane e armi da mischia incantate. Gli incantesimi dell'ascia sono legati alle armi, come l'affilatura o il castigo.
- armiere (maschera di saldatura)
- Commercia oggetti di fonderia e vende livelli di armatura a catena, ferro e diamante incantato.
- fabbro (grembiule nero)
- Commercia minerali, campane e strumenti di raccolta. Gli incantesimi dell'ascia sono legati allo strumento.
- Bibliotecario (occhiali e un libro come cappello)
- Commercia libri incantati, orologi, bussole, targhette con nome, vetro, sacche di inchiostro, lanterne e libri e penne.
- Cartografo (monocolo d'oro)
- Scambia banner, bussole, modelli di banner, carte e varie mappe, comprese le mappe di esplorazione.
- Conciatore (grembiule marrone e guanti marroni)
- Commercia scudi, pelle di coniglio e oggetti legati alla pelle.
- Macellaio (fascia rossa e grembiule bianco)
- Commercia carne, bacche dolci, stufato di coniglio e blocchi di alghe essiccate.
- Muratore [solo JE] /scalpellino[solo BE] (grembiule nero e guanti neri)
- Commercio pietre levigate, terracotta, argilla, terracotta smaltata e quarzo.
- Nitwit (rivestito di verde, senza badge)
- Nessun scambio, nessun badge
- disoccupato (nessuna sovrapposizione, abbigliamento di base del bioma senza funzionalità extra)
- No scambi fino all'assunzione. Nessun distintivo fino all'assunzione.
Trading
Articolo principale: TradingIl sistema di scambio è una meccanica di gioco che consente ai giocatori di acquistare e vendere vari oggetti da e verso gli abitanti del villaggio, utilizzando gli smeraldi come valuta. I loro commerci possono essere preziosi o in qualche modo privi di significato, a seconda del costo, degli oggetti che il giocatore potrebbe ottenere e di come il giocatore tratta gli abitanti del villaggio. Solo gli abitanti del villaggio adulti con professioni possono commerciare; il giocatore non può commerciare con imbecilli, abitanti del villaggio disoccupati o piccoli abitanti del villaggio. Il tentativo di farlo fa sì che l'abitante del villaggio mostri un'animazione che scuote la testa e riproduca il suono del commercio rifiutato del villico[solo Java Edition].
L'utilizzo di un abitante del villaggio consente a un giocatore di effettuare scambi, facendo offerte in base alla professione e al livello di professione del villico. Tutte le offerte riguardano smeraldi come valuta e oggetti relativi alla professione del villico. Il commercio può consentire l'acquisizione di oggetti che altrimenti sarebbero difficili o impossibili da ottenere, come libri incantati con incantesimi "tesoro" (ad es. Guarigione), bottiglie di incantesimi o armature di maglia. Quando un abitante del villaggio ottiene un nuovo commercio, riceve 10 secondi di Rigenerazione I (per un totale di 4 di restauro), che emette particelle rosa. L'abitante emette anche particelle verdi che suggeriscono contentezza.
Completare uno scambio con un abitante del villaggio aumenta leggermente il suo livello professionale. Alcuni mestieri garantiscono livelli più alti al villico, mentre altri no. Man mano che avanza nella sua professione, l'abitante offre ulteriori scambi. Quando un abitante del villaggio sblocca un nuovo commercio a un livello più alto, concede quasi sempre più esperienza di ogni commercio di livello inferiore.
Gli abitanti del villaggio hanno una scorta massima di oggetti e dopo che il giocatore ha scambiato per un oggetto molte volte, la scorta dell'oggetto del villico è esaurita. Ciò comporta il blocco temporaneo del commercio. Un giocatore può continuare a scambiare con altri oggetti disponibili del villico, se presenti. Gli articoli esauriti vengono riforniti quando l'abitante del villaggio lavora in un luogo di lavoro, fino a due volte al giorno.
Fare clic su Usa su un villico disoccupato o su un villico stupido lo fa grugnire e scuotere la testa. [Solo Java Edition] Nell'edizione Bedrock, fare clic su usa su un abitante disoccupato o un abitante stupido non fa nulla.
L'uso di una targhetta con il nome su un abitante del villaggio nomina sempre l'abitante invece di aprire l'interfaccia di scambio.
Offerta e domanda
Per informazioni dettagliate sull'economia di Villager, vedere Trading § Economia.Il prezzo di un articolo può aumentare e diminuire al variare della domanda. Il prezzo di un oggetto scambiato può aumentare quando viene rifornito successivamente o diminuire da un prezzo aumentato se non viene scambiato. La domanda è immagazzinata per articolo, non per abitante.
Offerta commerciale
Quando un giocatore tiene un oggetto vicino a un abitante che desidera quell'oggetto, il villico mostra un oggetto che offre in cambio. Ad esempio, un contadino che acquista 20 grano per uno smeraldo mostra uno smeraldo, offrendolo a un giocatore che possiede del grano. Gli abitanti del villaggio non offrono mestieri che sono attualmente esauriti. Se l'abitante del villaggio ha più di uno scambio per un oggetto, scorre i commerci, offrendo un oggetto diverso ogni pochi secondi. Questo tipo di interazione commerciale rende più facile trovare abitanti del villaggio che offrono un particolare commercio, ma il giocatore deve comunque aprire l'interfaccia di scambio per completare lo scambio. Nota che gli abitanti del villaggio non detengono oggetti per offrire scambi durante le loro fasi di raccolta o sonno, anche se è ancora possibile commerciare con loro.
Commercio economico
Gli abitanti del villaggio hanno livelli e richiedono esperienza per sbloccare i successivi livelli di commercio; il livello 1 è un principiante, il livello 2 è apprendista, il livello 3 è operaio, il livello 4 è esperto e il livello 5 è maestro. Gli abitanti dei villaggi possono rifornire i mestieri da soli lavorando di più nel loro blocco di cantieri.
Popolarità
Articolo principale: PopolaritàNella Java Edition, gli abitanti del villaggio aumentano i prezzi degli scambi se la popolarità di un giocatore è bassa (ad es. dal danneggiamento degli abitanti del villaggio) e lo diminuiscono se la loro popolarità è alta (ad es. dal commercio con più abitanti del villaggio). Curare un abitante di un villaggio zombi in Bedrock Edition o sconfiggere un raid in Java Edition aumenta anche la popolarità del giocatore di 10.
Eroe del villaggio
Articolo principale: Eroe del villaggioQuando un giocatore riceve Eroe del villaggio, i giocatori ricevono prezzi scontati su tutti gli oggetti scambiati dagli abitanti del villaggio in entrambe le edizioni. Anche l'Eroe del villaggio riceve regali.[Solo per l'edizione Java] Ogni abitante del villaggio lancia doni relativi alla propria professione, mentre gli imbecilli e gli abitanti disoccupati lanciano invece semi di grano. Questi doni variano in valore da oggetti comuni (come i semi) a oggetti rari (come le armature di maglia). La popolarità di un giocatore aumenta di 10 in Java Edition e non aumenta in Bedrock Edition. Gli abitanti del villaggio sparano anche fuochi d'artificio, con fuochi d'artificio di colori diversi senza motivo.[Solo edizione Java]
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
L'abitante borbotta | ? | Il paesano sta parlando | entità.villager.ambient | sottotitoli.entità.villager.ambient | ? | ? | 16 | |
Evviva il paesano | ? | L'abitante è felice, come dopo aver sconfitto un raid | entità.villager.celebrare | sottotitoli.entità.villager.celebrate | ? | ? | 16 | |
Abitante questo | ? | Abitante muore/diventa zombificato | entità.villaggio.morte | sottotitoli.entità.villager.death | ? | ? | 16 | |
L'abitante del villaggio fa male | ? | Il paesano si fa male | entità.villaggio.ferito | sottotitoli.entità.villaggio.ferito | ? | ? | 16 | |
L'abitante non è d'accordo | ? | Il giocatore commercia con un villico disoccupato, un idiota o non riesce a commerciare con un villico impiegato a causa della mancanza di risorse. | entità.villager.no | sottotitoli.entità.villager.no | ? | ? | 16 | |
Mestieri dei villici | ? | Il giocatore apre l'interfaccia commerciale su un abitante del villaggio | entità.villager.commercio | sottotitoli.entità.villager.trading | ? | ? | 16 | |
L'abitante è d'accordo | ? | Il giocatore commercia con successo con il villico. | entità.villaggio.sì | sottotitoli.entità.villaggio.sì | ? | ? | 16 | |
Fletcher lavora | ? | ? | entità.villager.work_fletcher | ? | ? | ? | 16 | |
Il chierico lavora | ? | lo stand della birra finisce di preparare una pozione | entità.villager.work_cleric | ? | ? | ? | 16 | |
Il contadino lavora | ? | Aggiunta a un composter | entità.villager.work_farmer | ? | 0.3 | 0.8 | 16 | |
L'armiere lavora | ? | ? | entità.villager.work_armorer | ? | 1.0 | ? | 16 | |
L'utensileria lavora | Blocchi | ? | entità.villager.work_toolsmith | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Il macellaio lavora | ? | ? | entità.villager.work_butcher | ? | ? | ? | 16 | |
Il pescatore lavora | Blocchi | ? | entità.villager.work_fisherman | ? | 1.0 | 1.0 | 16 | |
L'armaiolo lavora | ? | ? | entità.villager.work_weaponsmith | ? | ? | ? | 16 | |
Il pellettiere lavora | ? | ? | entità.villager.work_leatherworker | ? | 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
abitante del villaggio | abitante del villaggio | entità.minecraft.villager |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Abitante del villaggio (vecchio) | abitante del villaggio | 15 | entità.villaggio.nome |
Abitante del villaggio (nuovo) | villager_v2 | 115 | entità.villager_v2.name |
Dati entità
Agli abitanti dei villaggi sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Tag comuni a tutti gli abitanti del villaggio
- Inventario: ogni tag composto in questo elenco è un oggetto nell'inventario del villico, fino a un massimo di 8 slot. Gli elementi in due o più slot che possono essere impilati insieme vengono automaticamente condensati in uno slot. Se ci sono più di 8 slot, l'ultimo slot viene rimosso fino a quando il totale è 8. Se ci sono 9 slot ma due slot precedenti possono essere condensati, l'ultimo slot ritorna dopo che gli altri due slot sono stati combinati.
- Un articolo nell'inventario, escluso il tag Slot.
- Tag comuni a tutti gli articoli
- Un articolo nell'inventario, escluso il tag Slot.
- LastRestock: l'ultimo segno di spunta che l'abitante del villaggio è andato al loro blocco del cantiere per rifornire i loro commerci.
- LastGossipDecay: L'ultimo tick di tutti i pettegolezzi del villico ha diminuito la forza in modo naturale.
- Rifornimenti oggi: il numero di rifornimenti effettuati da un abitante del villaggio in 10 minuti dall'ultimo rifornimento o 0 se l'abitante del villaggio non si è rifornito negli ultimi 10 minuti. Quando un abitante del villaggio ha rifornito due volte in meno di 10 minuti, aspetta almeno 10 minuti per un altro rifornimento.
- Disponibile: 1 o 0 (vero/falso) – vero se l'abitante del villaggio è disposto ad accoppiarsi. Diventa vero dopo determinate operazioni (quelle che causerebbero l'aggiornamento delle offerte) e falso dopo l'accoppiamento.
Tipo di villico
Articolo principale: Villager/DV[modifica]Professione paesana
Articolo principale: Villager/DV2[modifica]Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
il mercante | Acquisisci o spendi 30 smeraldi commerciando con gli abitanti del villaggio o con un commerciante errante. | - | 30G | Argento | ||
Treasure Hunter | Ottieni una mappa da un abitante del villaggio cartografo, quindi entra nella struttura rivelata | Visita la struttura indicata mentre la mappa acquistata è nella tua mano principale (hotbar). | 40G | Argento | ||
Compra basso, vendi alto | Fai trading al miglior prezzo possibile. | Compra qualcosa per 1 smeraldo o quando viene applicato l'effetto Eroe del villaggio. | 50G | Oro | ||
Maestro commerciante | Scambia 1,000 smeraldi. | Ottieni 1,000 smeraldi commerciando con gli abitanti del villaggio. | 30G | Argento |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Dottore zombi | Indebolisci e poi cura un abitante zombi | Dobbiamo andare più in profondità | Lancia una pozione splash di debolezza a un abitante di un villaggio zombi, dagli da mangiare una mela d'oro e aspetta che si curi. Nota: in multiplayer, solo il giocatore che nutre la mela d'oro ottiene l'avanzamento. | story/cure_zombie_villager | |
Avventura | Avventura, esplorazione e combattimento | - | Uccidi qualsiasi entità o fatti uccidere da qualsiasi entità. | avventura/radice | |
Che affare! | Scambia con successo con un abitante del villaggio | Avventura | Prendi un oggetto da un abitante del villaggio o dallo slot di uscita di scambio di un commerciante errante e mettilo nel tuo inventario. | avventura/commercio | |
Surge Protector | Proteggi un abitante del villaggio da uno shock indesiderato senza accendere un fuoco | Avventura | Sii entro 30 blocchi da un fulmine che non incendia alcun blocco, mentre un abitante del villaggio illeso si trova entro o fino a sei blocchi sopra un volume 30×30×30 centrato sul fulmine. | avventura/parafulmine_with_villager_no_fire | |
Molto Molto Spaventoso | Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine | Uno scherzo da buttare | Colpisci un abitante del villaggio con un fulmine creato da un tridente con l'incantesimo Canalizzazione. | avventura/molto_molto_spaventoso |
Profilo Aziendale
: Abitante/Prima del villaggio e del saccheggioEdizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Aggiunto abitanti del villaggio. | |||
Gli abitanti del villaggio condividono la stessa intelligenza artificiale dei maiali. | |||||
Gli abitanti del villaggio hanno il nome "TESTIFICATO" visualizzato sopra le loro teste mentre i nomi dei giocatori vengono visualizzati in multiplayer. | |||||
I villaggi hanno 5 professioni principali (0, 1, 2, 3, 4) e altri numeri di professione erano un abitante del villaggio senza nome vestito di verde. | |||||
"Li abbiamo aggiunti nel 2011, ma all'inizio erano completamente inutili: non si poteva commerciare con loro, non avevano effetti sonori o altro. Il loro unico scopo era vivere nei villaggi. Abbiamo discusso molto di cosa avrebbero fatto - sapevamo che volevamo commerciare, ma non eravamo sicuri di cosa sarebbe successo con il villaggio stesso. Il giocatore avrebbe fatto missioni intorno al villaggio? Si sarebbe espanso?" – Jeb[7] | |||||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Il nome "TESTIFICATO" sopra le teste degli abitanti del villaggio è stato rimosso. | ||||
1.1 | 11w49a | Aggiunto l'uovo di spawn del villico alla modalità creativa. Tuttavia, vengono generati solo i contadini del villaggio. | |||
1.2.1 | 12w05a | Gli abitanti del villaggio ora entrano di notte e rilevano le case. | |||
12in05b | Gli abitanti del villaggio ora possono aprire e chiudere le porte. | ||||
? | Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio. | ||||
12w06a | Gli abitanti del villaggio ora possono socializzare tra loro e mob passivi. | ||||
Gli abitanti del villaggio vengono ora attaccati e scappano dagli zombi. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora vanno al riparo ogni volta che piove. | |||||
12w07a | Gli abitanti dei villaggi ora ripopolano i villaggi in base al numero di case che ci sono. | ||||
I bambini del villaggio ora fanno uno sprint. | |||||
1.3.1 | 12w18a | Gli abitanti del villaggio generati tramite un uovo di generazione ora hanno una professione casuale. | |||
12w21a | Aggiunto il commercio con gli abitanti del villaggio. Lasciare una finestra commerciale aperta impedisce agli abitanti del villaggio di vagare in circostanze normali. | ||||
12w22a | Gli abitanti del villaggio ora riassegnano la loro professione se manca una professione specifica o se il numero di abitanti del villaggio in una professione è sbilanciato (cioè, se ci sono molti contadini e nessun fabbro, uno cambia pelle, dimostrando che ha cambiato professione ). | ||||
Anche il commercio è stato modificato, dove è stato aggiunto uno spazio di input extra dove è possibile posizionare gli strumenti per acquistare incantesimi e/o riparare. | |||||
12w25a | Gli abitanti del villaggio ora possono rimuovere un'opzione di scambio dopo che è stata utilizzata almeno 3 volte. | ||||
12w26a | Sebbene richiedano l'applicazione di strumenti o modifiche esterni, i generatori possono ora generare gli abitanti del villaggio della veste verde precedentemente non disponibili nei client Minecraft non modificati. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Agli abitanti del villaggio ora piace e non piace il giocatore, a seconda di come reagiscono a lui. | |||
Gli abitanti del villaggio ora possono essere infettati dagli zombi, facendoli cambiare aspetto e attaccare il giocatore e gli altri abitanti del villaggio. | |||||
1.4.4 | pre | I bambini dei villici ora possono essere generati facilmente facendo clic con il pulsante destro del mouse su un villico con un uovo di generazione del villico. | |||
1.6.1 | 13w22a | Aggiunti effetti sonori per gli abitanti del villaggio. Hanno suoni diversi per subire danni, parlare con gli abitanti del villaggio, commerci riusciti e commerci annullati. | |||
1.8 | 14w02a | Aggiunte carriere agli abitanti del villaggio, suddividendo le offerte commerciali all'interno di una professione. Questa carriera è mostrata nell'interfaccia di trading. | |||
Il sistema commerciale è stato rielaborato per essere meno casuale; ora è invece basato su livelli e possono essere generate diverse offerte contemporaneamente. | |||||
A causa dei cambiamenti nel sistema commerciale, il tentativo di commerciare con abitanti del villaggio generici fa crashare il gioco. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora si riproducono solo quando lo desiderano. Ciò limita il numero di abitanti del villaggio e impedisce che si riproducano infiniti villaggi. | |||||
14w02c | Gli abitanti dei villaggi che avevano professioni più di 4 ora ripetono in 0-4. | ||||
I villici generici ora possono essere generati solo utilizzando numeri di professione negativi. | |||||
14w03a | Gli abitanti del villaggio colpiti da un fulmine ora si trasformano in streghe. | ||||
14w04a | Gli abitanti dei villaggi contadini (di professione) ora raccolgono raccolti completamente cresciuti. | ||||
Ora gli abitanti del villaggio possono essere resi disponibili usando 3 pane, 12 carote o 12 patate. | |||||
14in04b | Gli abitanti del villaggio ora hanno un tag NBT che consente il controllo sull'acquisizione di esperienza per il commercio (ricompensa exp). | ||||
14w20a | L'abitante generico è stato completamente rimosso. Tuttavia, la trama esiste ancora nei file Minecraft. | ||||
1.8.1 | pre4 | Gli abitanti del villaggio non ignorano più i tag dei dati o i valori dei danni. | |||
1.9 | 15w31a | Gli abitanti dei villaggi contadini ora raccolgono le barbabietole, ma ignorano le gocce. | |||
15w38a | Gli abitanti del villaggio ora raccolgono barbabietole e semi di barbabietola. | ||||
Gli abitanti dei villaggi ora usano e condividono le barbabietole come cibo. | |||||
Gli abitanti dei villaggi contadini ora possono piantare semi di barbabietola. | |||||
15w39a | Gli abitanti dei villaggi ora sono leggermente più alti (1.95 blocchi di altezza anziché 1.8, con i bambini alti 0.975 blocchi anziché 0.9). | ||||
15w43a | Un abitante del villaggio sacerdote può ora essere trovato ingabbiato in un seminterrato di un igloo. | ||||
1.11 | 16in32b | Gli abitanti del villaggio generici sono stati nuovamente aggiunti. Ora sono chiamati Nitwits, come professione 5. Tuttavia, non possono più commerciare, perché fare clic con il pulsante destro del mouse su un generico abitante del villaggio non fa nulla. | |||
L'ID entità è stato modificato da Abitante a Abitante | |||||
16w39a | Aggiunta una nuova carriera per il bibliotecario del villaggio chiamato "Cartografo". | ||||
16w43a | Gli abitanti del villaggio ora possono attingere dalle proprie tabelle del bottino. | ||||
1.13 | 17w47a | L'ID carriera del fabbro delle armi è stato modificato da 3 a 2 e quello del fabbro degli attrezzi da 2 a 3. | |||
18w11a | Gli abitanti del villaggio ora scappano dagli annegati. | ||||
29 settembre 2018 | L'aggiornamento Village and Pillage, che migliora abitanti e villaggi, è stato annunciato al MINECON Earth 2018. | ||||
1.14 | 18w47a | Gli abitanti dei villaggi ora si nascondono nelle case durante le incursioni. | |||
Gli abitanti del villaggio non commerciano mentre è in corso un raid, facendo clic con il pulsante destro del mouse invece li fa emettere particelle di sudore. | |||||
18w50a | Aggiunta nuova professione muratore. | ||||
I villici ora hanno skin diverse basate sul bioma (comprese paludi e giungle, che non contengono villaggi), oltre che sulla professione. | |||||
Aggiunti gli abitanti dei villaggi del deserto, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Questi abitanti del villaggio generano anche biomi dei calanchi. | |||||
Aggiunti i villici della giungla, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Tuttavia, le giungle non contengono villaggi, quindi questi abitanti del villaggio si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Aggiunti gli abitanti dei villaggi delle pianure, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. | |||||
Aggiunti gli abitanti della savana, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. | |||||
Aggiunti villici innevati, che hanno tutti trame uniche nei biomi innevati. Questi abitanti del villaggio si generano in qualsiasi bioma innevato, inclusi fiumi ghiacciati, oceani ghiacciati (e le loro varianti) e spiagge innevate. | |||||
Aggiunti gli abitanti della palude, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Tuttavia, le paludi non contengono villaggi, quindi questi abitanti del villaggio si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Aggiunti gli abitanti del villaggio della taiga, che hanno tutti trame uniche per il bioma. Questi abitanti del villaggio si generano anche nella taiga degli alberi giganti e nei biomi delle montagne. | |||||
Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio ai biomi del deserto, della giungla, delle pianure, della savana, della neve, della palude e della taiga. Tuttavia, le giungle e le paludi non contengono villaggi, quindi questi abitanti si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora hanno cinque livelli e mostrano quale livello commerciale hanno sbloccato, con un distintivo di un materiale diverso sulla loro tuta. Il primo livello commerciale appare come un distintivo di pietra, il successivo ferro, poi oro, smeraldo e infine diamante. | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora scappano e vengono infettati dai giganti. | |||||
19w03a | Gli abitanti dei villaggi non scappano più né vengono infettati dai giganti. | ||||
19w11a | Aggiunti molti nuovi mestieri villici, per ogni professione villica. | ||||
I prezzi di scambio dei villici ora dipendono anche dalla popolarità del giocatore nel villaggio. | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora riforniscono i loro commerci fino a due volte al giorno, se riescono a lavorare in un blocco di cantiere. | |||||
L'interfaccia utente del commercio dei villici è stata aggiornata. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora salgono di livello in un modo nuovo. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora hanno un programma giornaliero. Vanno al lavoro e si incontrano alla campana del villaggio. Ogni abitante del villaggio cerca di trovare il proprio letto e il proprio blocco di cantiere. Ogni professione ha un blocco specifico che funziona come un blocco di cantiere per loro (ad esempio leggio per il bibliotecario e calderone per il conciatore). | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora dormono nei letti di notte. | |||||
I golem di ferro ora vengono generati quando si incontrano un numero sufficiente di abitanti del villaggio. | |||||
19w13a | Gli abitanti del villaggio ora possono commerciare durante i raid. | ||||
Gli abitanti dei villaggi ora sudano durante le incursioni. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora si nascondono nelle case quando il giocatore suona una campana. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora lanciano regali ai giocatori con i diversi effetti di stato dell'eroe del villaggio, con l'oggetto regalo a seconda della loro professione. I piccoli abitanti del villaggio lanciano i papaveri. | |||||
19in13b | L'interfaccia commerciale degli abitanti del villaggio è stata rinnovata. | ||||
Le operazioni disponibili sono ora elencate in una barra laterale sinistra, simile a Bedrock Edition. | |||||
Quando i giocatori hanno i materiali richiesti, facendo clic su uno degli scambi ora gli oggetti vengono inseriti automaticamente negli slot. | |||||
19w14a | Gli stupidi e gli abitanti del villaggio disoccupati ora scuotono la testa e grugniscono se il giocatore cerca di commerciare con loro. | ||||
Pre-rilascio 1 | Gli abitanti di Fletcher non vendono più frecce della fortuna. | ||||
Il 100% degli scambi degli abitanti del villaggio ora è scontato quando il giocatore ha l'effetto Eroe del villaggio. | |||||
1.14.3 | pre1 | Gli abitanti del villaggio in preda al panico ora hanno maggiori possibilità di generare golem di ferro. | |||
Gli abitanti dei villaggi contadini ora trascorrono più tempo a coltivare quando lavorano. | |||||
I contadini ora regalano sempre cibo anche se gli altri abitanti del villaggio non ne hanno bisogno. | |||||
pre2 | Gli abitanti del villaggio in preda al panico ora devono lavorare e dormire, quindi non possono essere sempre in uno stato di panico. | ||||
Le proprietà "ultimo dormito" e "ultimo lavoro" per gli abitanti del villaggio ora vengono salvate correttamente. | |||||
1.14.4 | pre1 | Gli abitanti del villaggio ora raccolgono oggetti volontariamente. | |||
pre2 | Gli abitanti ora immagazzinano più oggetti, quindi ora possono scambiare più oggetti prima di bloccare i loro scambi. | ||||
Gli abitanti del villaggio ora ricordano i loro pettegolezzi dopo essere diventati un abitante di zombi. | |||||
I pettegolezzi sui giocatori che hanno convertito un abitante zombi ora durano più a lungo. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora possono lavorare senza rifornirsi allo stesso tempo. | |||||
Le prestazioni di individuazione del percorso degli abitanti del villaggio sono state migliorate. | |||||
1.15 | 19w35a | Gli abitanti del villaggio Nitwit non hanno più una gemma livellante nella cintura. | |||
Se un giocatore cerca di dormire in un letto occupato da un abitante del villaggio, quest'ultimo viene espulso dal letto. | |||||
1.16 | 20w19a | Gli abitanti del villaggio ora possono generare golem di ferro indipendentemente dal loro stato professionale o dall'ultimo orario di lavoro. | |||
20w22a | Gli abitanti del villaggio non cercano più di lavorare alla stessa postazione di lavoro. | ||||
Quando viene posizionata una postazione di lavoro, l'abitante del villaggio più esperto nelle vicinanze per quella professione corrispondente rivendica la postazione di lavoro. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora devono camminare e raggiungere la postazione di lavoro prima di poter acquisire la professione/lavoro lì. | |||||
Gli abitanti del villaggio non possono più rivendicare postazioni di lavoro/professioni durante le incursioni o la notte. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora controllano che la loro postazione di lavoro sia valida a tutte le ore del giorno purché si trovino entro 16 blocchi dalla loro postazione di lavoro. | |||||
1.16.2 | 20w28a | Gli abitanti dei villaggi ora emettono particelle verdi quando si uniscono a un villaggio, sistemano un letto in casa o acquisiscono un luogo di lavoro/una professione che corrisponda alla Bedrock Edition. | |||
Pre-rilascio 1 | Gli abitanti dei villaggi ora perdono i loro luoghi di lavoro quando cambiano dimensione. | ||||
1.17 | 21w11a | La trama di sovrapposizione del bibliotecario ora è stata modificata. | |||
21w13a | Ora può accettare un calderone pieno come workstation valida. | ||||
I muratori ora possono vendere 4 blocchi di pietra gocciolante per uno smeraldo. | |||||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | 21w37a | I piccoli abitanti del villaggio non vengono più attaccati dagli illager. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.9.0 | costruire 1 | Aggiunto abitanti del villaggio. | |||
Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio. | |||||
Gli abitanti dei villaggi hanno lo stesso livello di intelligenza artificiale della versione PC 1.0.0, in quanto non possono commerciare, raccogliere raccolti, allevare o aprire porte. | |||||
costruire 2 | Gli abitanti del villaggio ora hanno suoni. | ||||
costruire 3 | Gli abitanti del villaggio vengono ora attaccati e scappano dagli zombi. | ||||
I bambini del villaggio ora fanno uno sprint. | |||||
v0.9.2 | Gli abitanti del villaggio ora hanno suoni su iOS e Fire OS. | ||||
v0.10.0 | costruire 6 | L'animazione della camminata degli abitanti del villaggio è stata modificata. | |||
v0.12.1 | costruire 1 | Gli abitanti del villaggio ora possono aprire e chiudere le porte. | |||
Gli abitanti del villaggio ora entrano di notte e rilevano le case. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora possono socializzare tra loro e mob passivi. | |||||
Gli abitanti dei villaggi contadini ora raccolgono raccolti completamente cresciuti. | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora ripopolano i villaggi in base al numero di case che ci sono. | |||||
I bambini del villaggio ora fanno uno sprint. | |||||
Agli abitanti del villaggio ora piace e non piace il giocatore, a seconda di come reagiscono a lui. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora possono essere infettati dagli zombi, facendoli cambiare aspetto e attaccare il giocatore e gli altri abitanti del villaggio. | |||||
costruire 10 | I villici ora diventano sempre villici zombi in difficoltà Difficile. | ||||
v0.13.0 | costruire 2 | Gli abitanti ora aprono tutte le porte di legno (piuttosto che solo di quercia). | |||
v0.14.0 | costruire 1 | Gli abitanti del villaggio colpiti da un fulmine ora si trasformano in streghe. | |||
Gli abitanti dei villaggi ora sono leggermente più alti (1.95 blocchi di altezza anziché 1.8, con i bambini alti 0.975 blocchi anziché 0.9). | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | Gli abitanti del villaggio ora scappano dai mutanti. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Gli abitanti ora si generano negli scantinati degli igloo. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Aggiunto il commercio con gli abitanti del villaggio. | |||
I piccoli abitanti del villaggio ora hanno teste più grandi. | |||||
L'abitante generico è stato aggiunto per i pacchetti di risorse. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora possono condividere il cibo con altri abitanti del villaggio. | |||||
Ora gli abitanti del villaggio possono essere resi disponibili usando 3 pane, 12 carote o 12 patate. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora si riproducono solo quando lo desiderano. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Gli abitanti dei villaggi ora scappano da illagers e vessatori. | |||
alpha 1.1.0.3 | Aggiunta una nuova carriera per gli abitanti del villaggio bibliotecario chiamata "Cartografo". | ||||
Edizione Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Gli abitanti del villaggio ora scappano dagli annegati. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | Gli abitanti del villaggio ora scappano dai saccheggiatori. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Aggiunti imbecilli e abitanti del villaggio disoccupati. | |||
Aggiunta la professione di muratore, con cui è possibile scambiare. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora scappano dal nuovo devastatore. | |||||
Aggiunto un nuovo tipo di abitante del villaggio. Sia i vecchi (pre-villaggio e saccheggio) che i nuovi tipi di abitanti del villaggio possono essere generati nel gioco e hanno uova di spawn diverse, sebbene abbiano lo stesso nome e la stessa consistenza delle uova di spawn. | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora hanno skin diverse basate sul bioma (comprese paludi e giungle, che non contengono villaggi) e professioni. Tuttavia, gli abitanti dei villaggi generati negli scantinati degli igloo usano ancora la loro vecchia pelle. | |||||
Aggiunti gli abitanti dei villaggi del deserto, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Questi abitanti del villaggio generano anche biomi dei calanchi. | |||||
Aggiunti i villici della giungla, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Tuttavia, le giungle non contengono villaggi, quindi questi abitanti del villaggio si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Aggiunti gli abitanti dei villaggi delle pianure, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. | |||||
Aggiunti gli abitanti della savana, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. | |||||
Aggiunti villici innevati, che hanno tutti trame uniche nei biomi innevati. Questi abitanti del villaggio si generano in qualsiasi bioma innevato, inclusi fiumi ghiacciati, oceani ghiacciati (e le loro varianti) e spiagge innevate. | |||||
Aggiunti gli abitanti della palude, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Tuttavia, le paludi non contengono villaggi, quindi questi abitanti del villaggio si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Aggiunti gli abitanti del villaggio della taiga, che hanno tutti trame uniche per il bioma. Questi abitanti del villaggio si generano anche nella taiga degli alberi giganti e nei biomi delle montagne. | |||||
Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio ai biomi del deserto, della giungla, delle pianure, della savana, della neve, della palude e della taiga. Tuttavia, le giungle e le paludi non contengono villaggi, quindi questi abitanti si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora hanno tre livelli e mostrano quale livello commerciale hanno sbloccato, con un distintivo di un materiale diverso sulla loro tuta. Il primo livello commerciale appare come un distintivo di ferro, poi il successivo oro e infine il diamante. | |||||
Gli abitanti dei villaggi bibliotecari ora ispezionano gli scaffali. | |||||
Gli abitanti del villaggio possono ora occupare i letti per dormire. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora hanno un programma. Gli abitanti dei villaggi adulti e bambini hanno orari diversi e pescatori, agricoltori e bibliotecari hanno orari di lavoro speciali. | |||||
Gli abitanti ora detengono l'oggetto che vogliono scambiare. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora hanno l'abitudine di vagare alla periferia del villaggio. | |||||
Gli abitanti dei villaggi possono ora socializzare nei siti di raccolta. | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora possono lavorare nei cantieri con il corrispondente blocco di cantieri e possono cambiare professione a seconda dei blocchi di cantieri disponibili nei villaggi. | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | Il blocco del cantiere dell'agricoltore è stato modificato da terreni agricoli a compostiere. | |||
Aggiunti commerci economici, che fanno salire di livello gli abitanti del villaggio e richiedono esperienza per sbloccare i livelli successivi, il che rende possibile cambiare istantaneamente i loro livelli da ferro a diamante. | |||||
Gli scambi dei villici non vengono più aggiornati all'istante poiché ora richiede il rifornimento, che può essere attivato solo utilizzando /rifornimento. | |||||
I vecchi abitanti del villaggio ora si convertono in villager_v2 . | |||||
I piccoli abitanti del villaggio sono ora ignorati dagli illager, compresi i devastatori e i vessatori. | |||||
1.11.0.3 beta | Gli abitanti del villaggio ora si curano al risveglio all'alba. | ||||
1.11.0.4 beta | Gli abitanti dei villaggi ora si nascondono nelle case durante le incursioni. | ||||
I mestieri dell'economia paesana sono stati cambiati. | |||||
La funzione di domanda e offerta per gli abitanti del villaggio ora funziona correttamente. | |||||
Gli abitanti ora emettono suoni quando lavorano. | |||||
1.13.0 | 1.13.0.9 beta | Gli abitanti del villaggio ora possono guarire se hanno del pane nel loro inventario. | |||
1.17.0 | 1.16.230.54 beta | I muratori ora possono vendere 4 blocchi di pietra gocciolante per uno smeraldo. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto abitanti del villaggio. |
Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio. | |||||
Gli abitanti dei villaggi hanno lo stesso livello di intelligenza artificiale della versione PC 1.0.0, in quanto non possono commerciare, raccogliere raccolti, allevare o aprire porte. | |||||
TU11 | Il limite per gli abitanti del villaggio è stato aumentato in un mondo. | ||||
TU12 | Gli abitanti del villaggio ora possono aprire e chiudere le porte. | ||||
Gli abitanti del villaggio ora entrano di notte e rilevano le case. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora possono socializzare tra loro e mob passivi. | |||||
Gli abitanti del villaggio vengono ora attaccati e scappano dagli zombi. | |||||
Gli abitanti dei villaggi ora ripopolano i villaggi in base al numero di case che ci sono. | |||||
I piccoli abitanti del villaggio ora fanno uno sprint. | |||||
TU13 | È stato aggiunto un limite al numero di abitanti del villaggio generati dall'allevamento. | ||||
Aggiunto il display dei cuori quando gli abitanti del villaggio entrano in "modalità amore". | |||||
TU14 | 1.04 | È stato aggiunto il commercio con gli abitanti del villaggio. | |||
Agli abitanti del villaggio ora vengono assegnate professioni casuali. | |||||
Gli abitanti del villaggio che vengono generati da un uovo di generazione ora hanno una professione casuale. | |||||
Gli abitanti ora emettono suoni per essere feriti, commerciare e vagare. | |||||
I piccoli abitanti del villaggio ora possono essere generati usando su una forma adulta di quel mob usando un uovo di spawn. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Gli abitanti ora hanno professioni e schemi commerciali aggiuntivi. | |
Gli abitanti dei villaggi ora raccolgono i raccolti. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora si riproducono solo quando lo desiderano (e possono essere resi disponibili dando loro 3 pane, 12 carote o 12 patate). | |||||
Gli abitanti del villaggio si trasformano in streghe quando vengono colpiti da un fulmine. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Aggiunta una nuova carriera per l'abitante del villaggio bibliotecario: "Cartografo". |
1.91 | Aggiunto idiota, abitanti del villaggio disoccupati. | ||||
Aggiunti villici muratori, con cui è possibile scambiare. | |||||
Gli abitanti del villaggio hanno nuovi vestiti per indicare il loro livello, professione e bioma. | |||||
Aggiunti gli abitanti dei villaggi del deserto, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Questi abitanti del villaggio generano anche biomi dei calanchi. | |||||
Aggiunti i villici della giungla, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Tuttavia, le giungle non contengono villaggi, quindi questi abitanti del villaggio si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Aggiunti gli abitanti dei villaggi delle pianure, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. | |||||
Aggiunti gli abitanti della savana, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. | |||||
Aggiunti villici innevati, che hanno tutti trame uniche nei biomi innevati. Questi abitanti del villaggio si generano in qualsiasi bioma innevato, inclusi fiumi ghiacciati, oceani ghiacciati (e le loro varianti) e spiagge innevate. | |||||
Aggiunti gli abitanti della palude, che hanno tutti trame uniche per quel bioma. Tuttavia, le paludi non contengono villaggi, quindi questi abitanti del villaggio si generano solo dopo che il giocatore ha creato un villaggio per loro. | |||||
Aggiunti gli abitanti del villaggio della taiga, che hanno tutti trame uniche per il bioma. Questi abitanti del villaggio si generano anche nella taiga degli alberi giganti e nei biomi delle montagne. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora hanno un programma. Gli abitanti dei villaggi adulti e bambini hanno un programma diverso. | |||||
Gli abitanti del villaggio possono ora vagare alla periferia del villaggio. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora cercano di trovare una porta quando piove durante il giorno e di notte si spostano verso il loro letto. | |||||
Il percorso degli abitanti del villaggio è stato aggiornato e migliorato. | |||||
Gli abitanti ora hanno un sistema di scambio visivo e ora tengono in mano l'oggetto che desiderano scambiare. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora si mescolano intorno ai siti di raccolta nel villaggio. | |||||
Gli abitanti dei villaggi bibliotecari ora ispezionano gli scaffali. | |||||
Gli abitanti del villaggio ora possono cambiare professione a seconda dei blocchi di cantieri disponibili nel villaggio. | |||||
Gli abitanti ora interagiscono con i letti e i corrispondenti blocchi di cantiere. | |||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunto abitanti del villaggio. | ||||
Aggiunti i piccoli abitanti del villaggio. | |||||
1.9.19 | Aggiunta una nuova carriera per l'abitante del villaggio bibliotecario: "Cartografo". |
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Abitante nel Prerelease della Beta 1.9, quando gli abitanti del villaggio avevano la parola "TESTIFICATO" visualizzata sopra le loro teste.
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Un'immagine rilasciata in precedenza da Jeb che mostra gli abitanti del villaggio separati.[8]
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La prima immagine del trading system rilasciata da Jeb. I rubini che in seguito sono diventati smeraldi possono essere visti nello spazio dell'inventario.
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Acquisto di cesoie da un abitante del villaggio prima dell'aggiornamento 1.14.
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Bambini prima dell'aggiornamento 1.14.
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Acquistando il libro incantato Feather Falling IV da un abitante del villaggio prima dell'aggiornamento 1.14.
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Le nuove texture degli abitanti della giungla mostrate al MINECON Earth 2018.
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Nuove trame degli abitanti del villaggio, mostrate al MINECON Earth 2018, annunciate come varianti del bioma Taiga. Sono invece utilizzati per le varianti del bioma Snowy Tundra.
Problema
I problemi relativi a "Villager" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Gli abitanti del villaggio si sono ispirati ai negozianti di Dungeon Master 2.[9]
- In origine, i mob che popolavano i villaggi dovevano essere uomini suini.[10]
- Quando un abitante del villaggio è in modalità amore, cammina lentamente. Tuttavia, quando un abitante del villaggio corre in casa al calare della notte, corre più veloce della velocità di scatto del giocatore.
- Le skin degli abitanti del villaggio aggiunte nell'aggiornamento Village and Pillage sono state ispirate dalle sfilate di moda del 2018, come quelle di Gucci.[11]
- Gli abitanti dei villaggi a volte dormono in modi strani durante la notte all'interno dei loro letti, a volte appesi a metà del lato del letto o addirittura attaccati alle pareti.
- Sebbene i villaggi nei biomi della taiga innevata generino la variante del villaggio innevato nell'edizione Bedrock, usano la variante del villaggio della taiga.
- In Java Edition, quando il pacchetto di risorse Programmer Art è abilitato, tutti gli abitanti del villaggio indossano un cappuccio verde sulla testa.[12] Questo perché la trama stupida dell'Arte del programmatore (che è direttamente copiata dal pacchetto di risorse vaniglia pre-1.14 e aveva il cappuccio nella trama sin dalla sua aggiunta) è chiamata la stessa trama del villico base Village & Pillage (...entityvillagervillager. png).
- Nella Bedrock Edition, quando è abilitato il pacchetto Textures classiche dal Marketplace, gli abitanti del villaggio usano ancora la loro texture predefinita invece della vecchia texture.[13] Questo perché le vecchie texture di villager si trovano in ...entityvillager, mentre le texture per i nuovi villager si trovano in ...entityvillager2.
- In Java Edition, i piccoli abitanti del villaggio sono gli unici mob che non hanno una testa sproporzionatamente grande rispetto alle loro controparti adulte. Piuttosto, sono versioni più piccole dell'abitante del villaggio adulto.
- Dare un oggetto a un abitante del villaggio (con comandi) gli fa tenere l'oggetto come se lo offrisse, ma non può essere scambiato.
- Gli abitanti dei villaggi di pescatori sono stati intenzionalmente strutturati da Jasper Boerstra per mostrare la consistenza del pesce crudo da tempo rimossa.[14]
- Gli abitanti del villaggio mostrano i loro oggetti tenuti in modo diverso rispetto alla maggior parte delle creature, utilizzando il parametro "terreno" invece del consueto parametro mano nelle impostazioni di visualizzazione del modello.
- Gli abitanti del villaggio (e i piccoli abitanti del villaggio) sulle barche che hanno affermato di avere un letto possono ancora dormire quando il letto è vicino a loro, facendoli dormire invece sulla barca.[Solo per Bedrock Edition]
- Sebbene di solito siano passivi per gli abitanti del villaggio, quando un fuoco d'artificio innescato da un abitante del villaggio può effettivamente far arrabbiare un golem di ferro se il fuoco d'artificio lo danneggia, facendo sì che il golem di ferro attacchi il villico.[Solo per l'edizione Java]
Pesci d'aprile
Articolo principale: uova di Pasqua § 2014 Questa funzione è esclusiva di Java Edition.Il 1 aprile 2014, Mojang ha annunciato che gli abitanti del villaggio hanno preso il controllo degli skin server e delle reti di distribuzione dei contenuti (CDN) come un pesce d'aprile. Ciò ha fatto sì che la skin attuale del giocatore si trasformasse in skin per gli abitanti del villaggio e impediva agli utenti di cambiare le loro skin a meno che non modificassero il file .json del launcher. Sono state utilizzate diverse pelli di villico di carriera, incluso l'abitante del villaggio imbecille (vestito verde) allora inutilizzato.
Anche molti dei suoni sono stati modificati, presumibilmente dagli abitanti del villaggio. Sembrano essere simili a un paesano che parla (con le parole, piuttosto che con i loro suoni normali). Anche la musica di gioco è stata modificata per includere rumori simili a quelli dei villici e presenta anche una versione villica del tema "Game of Thrones" nella schermata del titolo. I suoni provengono dal pacchetto di risorse sonore creato da Element Animation, intitolato The Element Animation Villager Sound Resource Pack (TEAVSRP), che si basa sugli abitanti del villaggio che appaiono nei loro video dei fan. Gli abitanti del villaggio sono stati doppiati da Dan Lloyd, direttore di Element Animation.
Le skin e i suoni sono stati ripristinati come erano prima il 2 aprile 2014. Tuttavia, questo aggiornamento non può essere attivato impostando la data del computer al 1 aprile 2014.
Screenshots
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Due abitanti di un raro villaggio multi-bioma (in questo caso pianura e deserto) si incontrano.
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Un abitante di un villaggio contadino delle pianure che tiene il pane.
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Un bibliotecario che ispeziona uno scaffale.
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Un gruppo di bambini del villaggio che giocano a tag.
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Un abitante del villaggio sudato durante un raid.
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Tutte le professioni varianti del bioma delle pianure (eccetto i disoccupati) corrispondenti ai loro diversi blocchi di siti di lavoro.
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Ogni tipo di pelle degli abitanti del villaggio per professione e bioma.
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Un abitante del villaggio fu preso dal panico.
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Un volto di Creeper sulla veste di un abitante del villaggio chierico bioma delle pianure.
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La skin di base per tutti gli abitanti del villaggio. Questo non si vede mai nel gioco.
In altri media
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Vecchia opera d'arte del paesano.
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Opera d'arte abitante del villaggio innevato.
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Opera d'arte abitante del villaggio del deserto.
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Idem.
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Opera d'arte dell'abitante della giungla.
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Opera d'arte abitante delle pianure.
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Opera d'arte abitante del villaggio della tundra.
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Abitanti del villaggio nell'opera d'arte promozionale per l'aggiornamento del cavallo.
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Abitanti del villaggio in un'opera d'arte promozionale per l'aggiornamento World of Color.
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Un gruppo di abitanti del villaggio mostrato nell'artwork dell'aggiornamento Villaggio e Saccheggio.
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Un abitante in materiale illustrativo promozionale per Education Edition 1.14.50.
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Spirito del villico e del Golem di ferro di Super Smash Bros. Ultimate.
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Micromob villico (a destra) da Lego Minecraft.
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Minifigure Lego Minecraft Villager.
- ↑ "MINECON 2016 The Minecraft 1.11 Change Log"– Minecraft su YouTube, 15 ottobre 2016
- https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
- ↑ "@scambot Sì, grazie a @pgeuder che mi ha inviato foto d'ispirazione!" – @jonkagstrom su Twitter, 23 febbraio 2012
- ab https://youtube.com/watch?v=vMSiholH_lc
- MCPE-46034
- ↑ ab Gli abitanti della giungla e della palude possono spawnare solo nel loro bioma corrispondente se un villaggio interseca questi biomi, o usando uova di spawn, allevando o curando un abitante zombi, poiché i villaggi della giungla e della palude non esistono.
- ↑ "Incontra gli abitanti del villaggio" di Marsh Davies. Minecraft.net, 13 marzo 2017
- ↑ "Ecco come eseguo gli esperimenti sui Testimoniati:" – @jeb_ su Twitter, 21 maggio 2012
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ "E 'molto probabile che i cittadini saranno pigmen =)" – @notch su Twitter, 25 aprile 2011
- ↑ "Curiosità: la maggior parte dei design degli abitanti del villaggio è stata ispirata dalle sfilate di moda del 2018 come quelle di Gucci." – @JasperBoerstra su Twitter, 28 febbraio 2019
- MC-141075
- ↑ MCPE-119646 – risolto come "Non valido"
- ↑ MC-173917 – risolto come "Funziona come previsto"
Entità
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