Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
Uncraftable, Decay I et Luck: Non |
Empilable |
Normal / Spectral : Oui (64) |
Taille |
Hauteur : 0.5 blocs |
ID de réseau |
Normal / Pourboire : |
An flèche sert de munitions pour les arcs, les arbalètes et les distributeurs. Les flèches peuvent être modifiées pour imprégner les effets de statut sur les joueurs et les foules.
- 1 Obtention
- 1.1 Flèches déjà tirées
- 1.2 Butin de foule
- 1.3 Trading
- 1.4 Le troc
- 1.5 Cadeaux villageois
- 1.6 Artisanat
- 1.7 Butin de coffre
- 1.8 Récupération
- 1.9 Chaudrons
- Utilisation de 2
- 2.1 circuits Redstone
- 2.2 Explosions
- 3 variantes
- 3.1 Flèches pointées
- 3.2 Flèches spectrales
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Métadonnées
- 5.3 Données d'entité
- 5.3.1 Flèches normales et pointes
- 5.3.2 Flèches spectrales
- 6 Réalisations
- 7 progrès
- 8 Vidéo
- 9 Histoire
- Problèmes 10
- 11 Anecdotes
- 12
- 13
Obtention
Flèches déjà tirées
Les flèches tirées par les joueurs peuvent généralement être ramassées.
Les flèches ne peuvent pas être ramassées :
- Si filmé par un joueur en mode créatif.
- S'il est abattu par une foule capable de tirer des flèches, comme des squelettes, des errants, des pillards ou des piglins. Cela inclut les monstres qui n'apparaissent pas dans le jeu normal, tels que les illusionnistes et les squelettes de Wither brandissant un arc.
- Si tiré avec un arc enchanté Infinity.
- Si c'est l'une des deux flèches supplémentaires tirées avec une arbalète enchantée Multishot.
C'est le cas même en mode créatif.[1]
Butin de foule
Les squelettes et les errants peuvent tomber entre 0 et 2 flèches à la mort. Le drop maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 flèches avec Looting III.
Les égarés ont 50% de chances de lâcher 1 flèche de lenteur lorsqu'ils sont tués par un joueur. Chaque niveau de pillage augmente les chances de cette chute de 50% de la chance précédente. Cela donne un maximum de 93.75% avec Looting III.
Dans Bedrock Edition, les pillards lâchent également 0 à 2 flèches à leur mort. Le drop maximum est augmenté de 1 par niveau de Looting, pour un maximum de 0 à 5 flèches avec Looting III.
Commerce
Les villageois fletcher de niveau novice ont 50% de chances dans Bedrock Edition, ou 2⁄3 chance dans Java Edition, de vendre 16 flèches pour une émeraude dans le cadre de leurs échanges.
Dans Bedrock Edition, les villageois fletcher de niveau maître ont une chance sur deux de vendre 1 flèches à pointe pour 2 émeraudes et 5 flèches. Dans Java Edition, ils ont 2⁄5 chances de vendre 2 flèches à pointe pour 3 émeraudes et 5 flèches. Si l'échange est proposé, l'effet de potion est choisi au hasard dans la liste ci-dessous, et peut être de niveau II dans Java Edition ; dans Bedrock Edition, seule la flèche de décomposition est de niveau II.
- Flèche de résistance au feu
- Flèche de nuisance
- Flèche de guérison
- Flèche d'invisibilité
- Flèche de bondissement
- Flèche de chute lente[Édition Java uniquement]
- Flèche de vision nocturne
- Flèche de poison
- Flèche de régénération
- Flèche de lenteur
- Flèche de force
- Flèche de rapidité
- Flèche du maître tortue
- Flèche de respiration aquatique
- Flèche de faiblesse
- Arrow of Decay[Bedrock Edition uniquement]
Pour résumer, il s'agit de tous les effets de potion à l'exception de la chute lente dans l'édition Bedrock, ou de tous les effets de potion à l'exception de la chance dans l'édition Java. C'est le seul moyen légitime d'obtenir des flèches de Decay en mode Survie.
Troc
Les flèches spectrales[Édition Java uniquement]/flèches normales[Édition Bedrock uniquement] peuvent être obtenues en troquant avec des piglins et ont environ 8.71% de chances de donner au joueur 6 à 12 flèches.
Cadeaux villageois
Dans Java Edition, n'importe quelle flèche normale ou pointue peut être obtenue en récompense des villageois fletcher lorsque le joueur a l'effet de statut Héros du village.
Crafting
Nom | Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|---|
flèche | Silex + Bâton + Plume |
4 |
|
Flèche spectrale | Poussière de pierre lumineuse + flèche |
2 |
[Édition Java uniquement] |
Flèche à pointe | Flèche + Potion persistante assortie |
888888888888888888888 |
Arrows of Decay est exclusif à Bedrock Edition à moins qu'il ne soit obtenu via une création ou des commandes. Les flèches de chance sont exclusives à Java Edition. Une potion personnalisée obtenue via des commandes ne peut pas fabriquer de flèches avec le nom personnalisé, la tradition ou la CustomPotionColor de la potion. |
Butin de coffre
Révision | Structure | Contenant | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java | ||||
flèche | Vestige de bastion | Coffre d'écurie Hoglin | 5-17 | 22.8 % |
Coffre générique | 5-17 | 44.1 % | ||
Pont poitrine | 5-17 | 47.9 % | ||
Temple de la jungle | Distributeur | 2-7 | 100 % | |
Avant-poste de pilleur | Poitrine | 2-7 | 39.1 % | |
Village | La poitrine de Fletcher | 1-3 | 23.3 % | |
Édition Bedrock | ||||
flèche | Vestige de bastion | Coffre générique | 10-22 | 11.2 % |
Coffre générique | 5-17 | 44.1 % | ||
Pont poitrine | 5-17 | 47.9 % | ||
Pont poitrine | 10-28 | 11.2 % | ||
Coffre d'écurie Hoglin | 5-17 | 22.8 % | ||
Coffre au trésor | 12-25 | 33.7 % | ||
Temple de la jungle | Distributeur | 2-7 | 100 % | |
Avant-poste de pilleur | Poitrine | 2-7 | 39.1 % | |
Village | La poitrine de Fletcher | 1-3 | 23.3 % |
Révision | Structure | Contenant | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
Édition Java | ||||
Flèche spectrale | Vestige de bastion | Coffre générique | 10-22 | 11.2 % |
Pont poitrine | 10-28 | 11.2 % | ||
Coffre au trésor | 12-25 | 33.7 % |
Récupération
Les flèches coincées dans un bloc qui ont été tirées à l'origine par des distributeurs ou par des joueurs dans Survival sans l'enchantement Infinity peuvent être récupérées. Les flèches tirées à l'origine par des squelettes, des errants, des illusionnistes, des pillards, des piglins, des joueurs de Creative, des joueurs utilisant l'enchantement Infinity ou des flèches en double créées par des arbalètes avec l'enchantement Multishot ne peuvent pas être récupérées. Les flèches ne peuvent pas être récupérées lorsqu'elles sont coincées dans un joueur ou une foule, et les joueurs ou les foules ne les lâchent pas lorsqu'elles sont tuées. Les flèches récupérables ont une minuterie de désactivation de 60 secondes.
Chaudrons
Article détaillé : Chaudron § PotionsDans Bedrock Edition, les flèches à pointe peuvent également être obtenues en utilisant des flèches sur des chaudrons contenant des potions. Le nombre de flèches pointues créées dépend de la potion à l'intérieur du chaudron. Lorsque le chaudron est rempli à 1/3, 16 flèches peuvent être inclinées. Lorsque le chaudron est plein aux 2/3, jusqu'à 32 flèches peuvent être inclinées et lorsque le chaudron est plein, une pile entière de 64 flèches peut être inclinée. C'est plus efficace que d'utiliser des potions persistantes car jusqu'à 21.33 flèches peuvent être inclinées par potion.
Utilisation
: ArcLorsqu'elles sont tirées, les flèches volent dans une trajectoire balistique affectée par la gravité et traînent dans l'air, l'eau et la lave. La vitesse de la flèche est multipliée par 0.99 à chaque tick, et elle subit également 1 m/s2 de gravité.
Les flèches parcourent environ 3 blocs lorsqu'elles sont tirées parallèlement à un plan plat sans charge, 15 blocs en moyenne avec une charge moyenne et 24 blocs en moyenne avec une charge maximale. Lorsqu'elles sont tirées à partir d'un arc complètement chargé, les flèches peuvent parcourir 120 blocs si elles sont tirées sous un angle optimal. La hauteur maximale qu'une flèche tirée par un arc peut atteindre est d'environ 66 blocs.
Une flèche tirée dans l'eau éprouve beaucoup plus de traînée que dans l'air : elle se déplace de moins de 8 blocs avant de perdre complètement sa vitesse horizontale et de tomber en ligne droite, bien que le recul de la flèche reste inchangé. Il laisse également une traînée de bulles dans son sillage.
Il existe une variable aléatoire sur la trajectoire d'une flèche, donnée par this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double) imprécision pour les coordonnées x, y et z. L'imprécision est relativement faible, devenant perceptible sur de plus grandes distances. L'inexactitude des différents dispositifs de distribution de flèches peut différer. Les distributeurs tirent avec une imprécision de 6, tandis que les arcs tirent avec une imprécision de 1.
La vitesse d'une flèche détermine les dégâts qu'elle inflige. Lorsqu'elles sont tirées à partir d'un arc non enchanté entièrement chargé, les flèches font 6 de dégâts, avec une plus petite chance de dégâts jusqu'à 11 × 5.5 via les coups critiques. Ils infligent jusqu'à 5 dégâts d'un arc à charge moyenne, et 1 d'un arc sans frais. Les flèches tirées par les distributeurs font toujours 3 de dommages à moins que leur vitesse ne soit modifiée par une source externe. Les flèches tirées par les arbalètes font 6 - 11 × 5.5 de dégâts.
Les flèches déclenchent une immunité aux dégâts en cas de coup. Cependant, contrairement à d'autres méthodes de dégâts qui peuvent contourner l'invulnérabilité dans certaines conditions, les flèches frappant la foule alors qu'elle est invulnérable perdent toute vitesse et tombent au sol, n'infligeant aucun dommage à moins qu'elles n'entrent en contact avec une autre foule.
Une flèche a tiré dans un arbre.
Deux joueurs avec des flèches sortant d'eux.
Les flèches s'accrochent également aux objets avec lesquels elles entrent en contact et y restent une minute avant de disparaître ; la distance de l'objet et l'angle déterminent à quelle distance la flèche pénètre dans la cible. De telles flèches peuvent être récupérables.
Si la flèche a des effets de potion personnalisés (balise NBT CustomPotionEffects), tous les effets de potion, y compris les effets de potion vanille (balise NBT Potion) sont supprimés 30 secondes après l'arrêt de la flèche.
Si une flèche est coincée dans un bloc et que ce bloc est brisé ou disparaît (par exemple, les feuilles se décomposent), alors la flèche tombe directement et endommage les entités situées en dessous, mais n'inflige jamais de coup critique.
Les flèches peuvent rebondir sur des foules immunisées contre les dégâts comme le flétrissement sous l'effet « armure de flétrissement » et un dragon ender perché.
Les flèches tirées à travers la lave ou (s'il y a au moins un écart de 2 blocs) le feu s'enflamment et montrent une animation appropriée jusqu'à ce qu'elles traversent l'eau. Comme les flèches tirées d'un arc avec l'enchantement Flamme, ils peuvent mettre le feu à d'autres entités qu'ils touchent pendant 5 secondes ainsi qu'allumer la TNT et les feux de camp.
Une flèche tirée sur un bateau[JE uniquement] ou tout autre type de wagonnet provoque la rupture du véhicule, faisant tomber tous les composants (y compris le contenu du conteneur).
Les flèches peuvent rester bloquées visuellement dans les joueurs de Java Edition, mais pas dans d'autres mobs. Ils apparaissent sous forme de flèches régulières quel que soit leur type.[2]
Circuits de redstone
Une flèche peut activer un bouton en bois, une plaque de pression en bois, un fil-piège ou une cible. Si la flèche reste dans l'interrupteur, l'interrupteur reste activé jusqu'à ce que la flèche disparaisse après une minute. Les blocs cibles émettent une impulsion de redstone pendant une seconde, par opposition à l'état déprimé statique des autres commutateurs. Les interrupteurs non en bois ne sont pas affectés par les flèches.
Lorsque des flèches sont tirées sur les côtés des blocs, elles changent d'orientation pour pointer plus vers le bas que ne l'indique leur trajectoire de vol d'origine. Cela peut les amener à se croiser et ainsi déclencher des commutateurs au-dessus d'eux qu'ils n'ont pas réellement touchés, ou bloquer des rails au-dessus d'eux.
Explosions
Les flèches sont affectées par les explosions lorsqu'elles sont en vol. Étant donné que les explosions peuvent augmenter la vitesse d'une flèche, elles peuvent également augmenter les dégâts qu'elles infligent. [Édition Java uniquement]
Variantes
Flèches pointées
: § ArtisanatLes flèches inclinées sont des flèches qui imprègnent un effet de potion lorsqu'elles frappent une foule ou un joueur. La durée de l'effet est 1⁄8 de celle de la potion correspondante, le cas échéant, et n'est pas affectée par la puissance de la flèche. L'effet de statut est le même que l'effet de pouvoir normal de la potion. Si un arc est enchanté par l'Infini, les flèches inclinées sont toujours consommées.
Les types de flèches sont :
- Flèche de régénération
- Flèche de rapidité
- Flèche de résistance au feu
- Flèche de guérison
- Flèche de vision nocturne
- Flèche de force
- Flèche de bondissement
- Flèche d'invisibilité
- Flèche de poison
- Flèche de faiblesse
- Flèche de lenteur
- Flèche de nuisance
- Flèche de respiration aquatique
- Flèche de la chance[JE uniquement]
- Flèche de décomposition[BE uniquement]
- Flèche du maître tortue
- Flèche de chute lente
Les flèches de dégâts (et les flèches de guérison lorsqu'elles sont utilisées contre des monstres morts-vivants) n'ajoutent pas de dégâts statiques à la flèche. Au lieu de cela, les dégâts de la flèche sont d'abord calculés, puis vérifiés pour voir s'ils sont inférieurs à 12 × 6. Si les dégâts de la flèche sont inférieurs à 12, l'effet nocif de la flèche compense la différence, pour s'assurer que la flèche fait exactement 12 × 6. Par conséquent, un arc non enchanté ne peut pas infliger plus de 12 dégâts en utilisant des flèches destructrices (ou de guérison), car il peut infliger un maximum de 11 × 5.5 dégâts sur terrain plat. Cependant, si la flèche inflige plus de 12 dégâts, l'effet néfaste est entièrement neutralisé. Cela signifie que les arcs enchantés avec les pouvoirs I à III ont une chance de ne pas utiliser la flèche à pleine charge, et aucun niveau de puissance supérieur à III n'utilise efficacement les flèches destructrices à pleine charge contre des monstres/joueurs non blindés.
Flèches pointues sans effet
Il est possible de fabriquer des flèches à pointe en utilisant des bouteilles d'eau persistantes ainsi que des potions persistantes maladroites, épaisses et banales. Si elle est fabriquée avec une bouteille d'eau, la flèche s'appelle une flèche d'éclaboussure. S'il est fabriqué avec des potions banales, maladroites ou épaisses, cela s'appelle une flèche à pointe. Fait intéressant, les flèches pointues fabriquées à partir de différentes potions ne se cumulent pas.
Les quatre types génèrent des particules bleues en vol et à l'atterrissage, mais se comportent autrement comme des flèches normales. En particulier, Flèche d'éclaboussure n'a aucun effet sur le feu et les feux de camp et lorsqu'elle est tirée d'un arc avec l'enchantement Flamme, elle peut allumer des feux de camp et du TNT tout comme les flèches ordinaires en feu.
Icône | Nom |
---|---|
Flèche à pointe | |
Flèche d'éclaboussure |
Flèches à pointes infaisables
Dans l'édition Java, la flèche à pointe non manipulable est une flèche à pointe sans effet impossible à obtenir dans un jeu normal. Il est disponible en deux variantes qui ne s'empilent pas :
- /give @s minecraft:tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"} - la flèche a assigné un espace réservé à l'effet "vide"
- /give @s minecraft:tipped_arrow - la flèche n'a pas d'effet.
La flèche infaisable ne diffère pas des flèches ordinaires par son comportement lorsqu'elle est utilisée comme projectile.
Icône | Nom |
---|---|
Flèche à pointe infaisable |
Flèches spectrales
Cette fonctionnalité est exclusive à Java Edition.Une flèche spectrale confère l'effet de statut Glowing pendant 10 secondes. L'effet Glowing crée un contour de la cible, qui est visible à travers les blocs, et coloré en fonction de l'équipe de la cible (blanc par défaut). Même si un arc est enchanté avec Infinity, les flèches spectrales sont toujours consommées.
Icône | Nom |
---|---|
Flèche spectrale |
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit4.ogg | Coups de flèche | Créatures amicales | Joue lorsqu'une flèche frappe un bloc ou une entité | entity.arrow.hit | sous-titres.entité.arrow.hit | 1.0 | 1.0909... - 1.33... | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Succesfull_Hit.ogg | Joueur touché | joueurs | Joue lorsqu'une flèche tirée par un joueur touche un autre joueur | entity.arrow.hit_player | sous-titres.entity.arrow.hit_player | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Flèche tirée | joueurs | Joue lorsqu'une flèche est tirée par un joueur | entity.arrow.shoot | sous-titres.entity.arrow.shoot | 1.0 | Environ 1.2 [son 1] | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Tirs de squelette | Créatures Hostiles | Joue quand un squelette tire | entité.squelette.tirer | sous-titres.entité.squelette.shoot | 1.0 | 0.833 ... - 1.25 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot3.ogg | Les feux d'arbalète | joueurs | Joue quand une arbalète tire | item.arbalète.tirer | sous-titres.item.crossbow.shoot | 0.8/0.9 | 0.9/1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Article distribué | Blocs | Le distributeur tire | bloc.distributeur.lancement | sous-titres.block.dispenser.dispense | 1.0 | 1.2 | 16 |
- Dépend de la durée de charge de l'arc, environ 1.2 avec un arc complètement chargé. La formule exacte est
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Nom | Emplacement de la ressource | Étiquettes d'article (JE) | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
flèche | flèche | flèches | Révision | item.minecraft.arrow |
Flèche spectrale | spectral_arrow | flèches | Révision | item.minecraft.spectral_arrow |
Flèche à pointe | tipped_arrow | flèches | Révision | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling |
Nom | Emplacement de la ressource | Balises d'entité (JE) | Clé de traduction |
---|---|---|---|
flèche | flèche | flèches impact_projectiles | entity.minecraft.arrow |
Flèche spectrale | spectral_arrow | flèches impact_projectiles | entity.minecraft.spectral_arrow |
Édition de substrat rocheux :
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
flèche | flèche | 362 | Révision | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mondane tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterRespirer tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
Nom | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
flèche | flèche | 80 | entité.flèche.nom |
Métadonnées
Dans Bedrock Edition, les flèches utilisent les valeurs de données d'élément suivantes :
flèche | régulier | Prolongé | Renforcée (Niveau II) |
---|---|---|---|
flèche | 0 | S. O. | S. O. |
Flèche d'éclaboussure | 1 | S. O. | S. O. |
Flèche à pointe (mondaine) | 2 | 3 | S. O. |
Flèche à pointe (épaisses) | 4 | S. O. | S. O. |
Flèche à pointe (maladroite) | 5 | S. O. | S. O. |
Flèche de vision nocturne | 6 | 7 | S. O. |
Flèche d'invisibilité | 8 | 9 | S. O. |
Flèche de bondissement | 10 | 11 | 12 |
Flèche de résistance au feu | 13 | 14 | S. O. |
Flèche de rapidité | 15 | 16 | 17 |
Flèche de lenteur | 18 | 19 | 43 |
Flèche de respiration aquatique | 20 | 21 | S. O. |
Flèche de guérison | 22 | S. O. | 23 |
Flèche de nuisance | 24 | S. O. | 25 |
Flèche de poison | 26 | 27 | 28 |
Flèche de régénération | 29 | 30 | 31 |
Flèche de force | 32 | 33 | 34 |
Flèche de faiblesse | 35 | 36 | S. O. |
Flèche de décomposition | 37 | S. O. | S. O. |
Flèche du maître tortue | 38 | 39 | 40 |
Flèche de chute lente | 41 | 42 | S. O. |
Données d'entité
Flèches normales et pointes
Les flèches ont des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les flèches
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les projectiles
- Remarque : une entité de flèche est une flèche à pointe si elle a la balise Potion ou CustomPotionEffects.
- Tags communs à tous les effets de potion
- Couleur : utilisé par l'entité flèche, pour afficher la couleur de potion personnalisée d'un élément de flèche tiré qui avait une balise CustomPotionColor. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants rouge, vert et bleu à l'aide de cette formule : Rouge<<16 + Vert<<8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives suppriment les particules.
Édition de substrat rocheux :
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.
Flèches spectrales
Les flèches spectrales ont également des données d'entité qui définissent diverses propriétés de l'entité.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les flèches
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les projectiles
- Durée : le temps en ticks pendant lequel l'effet Glowing persiste.
Édition Bedrock
Voir Format de niveau d'édition Bedrock/Format d'entité.Réalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Duel de tireurs d'élite | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un squelette flétri ou un errant à 50 pâtés de maisons ou plus, horizontalement. | 30G | Bronze | ||
Archer | Tuez un creeper avec des flèches. | - | 10G | Bronze | ||
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible. | - | 15G | Bronze |
Les progrès
Icône | Avancement | Description dans le jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Emplacement de la ressource |
---|---|---|---|---|---|
Pas aujourd'hui, merci | Bloquez un projectile à l'aide de votre bouclier. | Suit Up | Bloquez n'importe quel projectile avec un bouclier. | histoire/deflect_arrow | |
La vieille Betsy | Tirer à l'arbalète | Aventure | - | aventure/ol_betsy | |
Prenez But | Tirez quelque chose avec une flèche | Monster Hunter | À l'aide d'un arc ou d'une arbalète, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à pointe ou une flèche spectrale. | aventure/shoot_arrow | |
Deux oiseaux, une flèche | Tuez deux fantômes avec une flèche perçante | La vieille Betsy | Utilisez une arbalète enchantée avec Piercing pour tuer deux fantômes. | aventure/two_birds_one_arrow | |
Qui est le pilleur maintenant ? | Donnez à un pilleur un avant-goût de sa propre médecine | La vieille Betsy | Tuez un pilleur avec une arbalète. | aventure/whos_the_pillager_now | |
Arbalistique | Tuez cinq monstres uniques d'un seul coup d'arbalète | La vieille Betsy | Remarque : il s'agit d'un avancement caché, ce qui signifie qu'il ne peut être vu par le joueur qu'après l'avoir terminé, peu importe si un ou plusieurs de ses avancements enfants ont été terminés. | aventure / arbalistique | |
Duel de tireurs d'élite | Tuer un squelette à au moins 50 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 50 pâtés de maisons horizontalement lorsqu'un squelette est tué par une flèche après que le joueur l'a attaqué une fois. | aventure/sniper_duel | |
Bullseye | Frappez la cible d'un bloc cible à au moins 30 mètres de distance | Prenez But | Soyez à au moins 30 pâtés de maisons lorsque le centre d'une cible est abattu avec un projectile horizontalement par le joueur. | aventure/bulle |
Vidéos
Histoire
Édition Java Classique | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Des flèches ont été ajoutées en tant qu'objet et sont déclenchées en appuyant sur Tab ↹. | ||||
0.25 TEST DE SURVIE | La texture des flèches a été modifiée. | ||||
Les flèches infligent désormais plus de dégâts et peuvent endommager le joueur. | |||||
Le joueur apparaît maintenant avec 20 flèches ; le montant restant est affiché au-dessus de la barre de raccourci intitulée « Flèches ». | |||||
Les squelettes tirent désormais des flèches violettes, au lieu de toucher directement le joueur. Ces flèches ne peuvent pas être récupérées par le joueur. | |||||
Lorsqu'un squelette est tué, il laisse désormais tomber 6 à 9 flèches normales que le joueur peut rassembler. | |||||
0.29 | Les flèches ne peuvent plus être tirées par le joueur en mode créatif. | ||||
Édition Java Indev | |||||
0.31 | 20100122 | Des flèches ont été ajoutées comme objets aux côtés des arcs. | |||
L'affichage des « flèches » au-dessus de la barre de raccourcis a été supprimé. | |||||
20100124 | Les flèches ont maintenant un effet sonore. Ce qu'est cet effet sonore est complètement inconnu; cela peut être pour avoir frappé un bloc, pour avoir été viré ou pour tout autre chose. | ||||
20100130 | Les flèches peuvent désormais être fabriquées. Le fer est utilisé à la place de l'acier. | ||||
20100219 | Les flèches sont maintenant larguées par les squelettes. | ||||
Infdev de l'édition Java | |||||
20100316 | Les flèches ont désormais de grandes chances de faire apparaître un mouton, un cochon, un squelette, une plante grimpante, une araignée ou un zombie en frappant un bloc. | ||||
Le joueur apparaît maintenant avec 999 flèches. | |||||
20100320 | Le joueur apparaît maintenant avec 64 flèches. | ||||
20100327 | Le joueur n'apparaît plus avec aucune flèche dans les nouveaux mondes. | ||||
20100413 | Les flèches n'engendrent plus de monstres. | ||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.0.14 | La pointe d'une flèche dans l'artisanat est désormais faite de silex plutôt que d'un lingot de fer. | ||||
Version bêta de l'édition Java | |||||
1.2 | Les flèches peuvent désormais être tirées par les distributeurs. | ||||
1.6 | Tester la version 3 | Les flèches pouvaient être utilisées pour coller dans n'importe quel bloc avant cette mise à jour, même certains non solides. Par exemple, ils pourraient coller des torches, de la canne à sucre et des portails du Nether. | |||
1.8 | Pré-version | Les flèches ne peuvent plus être tirées rapidement à partir d'arcs ; ils doivent d'abord être facturés. | |||
Les flèches (avec un arc à pleine puissance) peuvent désormais parcourir 120 blocs lorsqu'elles sont tirées sous l'angle optimal et s'en tenir aux foules. | |||||
Mise à jour sonore | Les sons de tir de flèche ont été modifiés - voir la section des sons | ||||
Édition Java | |||||
le 21 novembre 2011 | Flèches explosives mentionnées. | ||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | Les flèches ne collent plus aux foules. | |||
Les flèches restent visibles dans les joueurs.[vérifier] | |||||
RC1 | Les sons d'atterrissage des flèches ont été modifiés. | ||||
1.1 | ? | Les flèches en feu mettent désormais le feu aux entités qu'elles touchent. Auparavant, les flèches pouvaient être en feu (comme d'autres entités), mais elles ne mettaient pas le feu à ce qu'elles touchaient, et il n'y avait pas d'enchantement pour tirer des flèches enflammées. | |||
1.3.1 | 12w21a | Les villageois fermiers vendent désormais 9 à 12 flèches pour 1 émeraude. | |||
12w22a | Les flèches peuvent désormais être trouvées à l'intérieur des distributeurs dans les temples de la jungle nouvellement ajoutés. | ||||
12w23a | Les flèches peuvent désormais activer les interrupteurs à fil-piège et les plaques de pression en bois. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Les flèches peuvent désormais activer des boutons en bois. | |||
12w34b | Les flèches en feu peuvent désormais enflammer la TNT. | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | Les flèches collent à nouveau aux joueurs, mais pas aux foules. | |||
1.4.6 | pré | Les flèches émettent désormais un son « ding » lorsqu'elles touchent un joueur. | |||
1.8 | 14w02a | Les villageois fermiers ne vendent plus de flèches. | |||
Les villageois de Fletcher vendent désormais 8 à 12 flèches pour 1 émeraude. | |||||
14w25a | Une flèche sous-marine perd maintenant toute sa vitesse après quelques blocs et tombe lentement. | ||||
Une flèche enflammée sous l'eau s'éteint maintenant. | |||||
14w26a | Les flèches de feu peuvent désormais être utilisées pour faire exploser des wagonnets avec du TNT. | ||||
1.9 | 15w31a | Ajout de 14 nouvelles flèches à pointe. En raison d'un bug[3], toutes les flèches à pointe, à l'exception de la flèche d'éclaboussure, sont noires. | |||
Ajout de flèches spectrales. Ils montrent les contours de la foule et des joueurs dans la couleur de leur équipe lorsqu'ils sont touchés. Ils n'ont pas de texture lorsqu'ils sont abattus. | |||||
15w31b | Les flèches spectrales utilisent maintenant leur texture prévue.[4] | ||||
15w32a | 13 flèches à pointes ont maintenant les bonnes textures. | ||||
15w33c | Boucliers ajoutés; bien qu'elles bloquent complètement les dégâts des flèches, les flèches restent visuellement collées au joueur. | ||||
15w37a | Les flèches ricochent désormais sur les boucliers. | ||||
15w44b | Ajout de la méthode initiale pour obtenir des flèches inclinées, qui a duré jusqu'à l'instantané 16w06a - tirant des flèches dans un nuage de potions persistant. | ||||
Ajout de la flèche de la chance. | |||||
Ajoutez des flèches à pointes pour les potions impossibles à fabriquer, les potions banales, les potions épaisses et les potions maladroites. | |||||
Ajoutez des flèches à pointe pour toutes les potions améliorées et étendues | |||||
La Flèche d'éclaboussure a été ajoutée à l'inventaire créatif. | |||||
15w47b | Les flèches ricochent désormais sur les joueurs en mode créatif, alors qu'auparavant elles passaient directement à travers. | ||||
15w49a | Les flèches prennent désormais en compte le mouvement de l'archer. Par exemple, si le joueur tombe, une flèche tirée vers le haut se déplacera plus lentement que si le joueur était immobile, et une flèche tirée vers le bas volera plus vite. | ||||
Les flèches inclinées et spectrales ne sont plus affectées par l'enchantement Infini. | |||||
16w06a | Les flèches inclinées ont reçu une recette de fabrication et ne sont plus obtenues en les tirant dans un nuage de potion persistant. | ||||
1.10 | 16w20a | Les flèches de lenteur peuvent désormais tomber des errants lorsqu'ils sont tués par un joueur. | |||
1.11 | 16w32a | Les ID d'entité ont été modifiés de Arrow et SpectralArrow en arrow et spectral_arrow. | |||
16w32a | Les flèches inclinées de guérison instantanée et de dégâts instantanés fonctionnent désormais. Auparavant, le fait que les flèches inclinées aient 1/8e de la durée réduisait 1 tick de jeu à zéro tick de jeu. | ||||
16w42a | Les flèches ont désormais une étiquette critique qui détermine si elles infligent des dégâts critiques. | ||||
1.11.1 | 16w50a | L'entité flèche a maintenant une balise Color integer, pour afficher la couleur de potion personnalisée d'un élément de flèche tiré qui a une balise CustomPotionColor. | |||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, les identifiants numériques de ces éléments étaient 262, 439 et 440. | |||
18w07a | Ajout de la flèche du maître tortue. | ||||
18w14a | Ajout de la flèche de chute lente. | ||||
1.14 | 18w43a | Les flèches sont maintenant utilisées comme munitions pour les arbalètes. | |||
Les flèches peuvent maintenant casser les fleurs de choeur. | |||||
Les textures des objets sprite des flèches à pointe ont été modifiées. | |||||
La texture de l'objet sprite pour les flèches spectrales a été modifiée. | |||||
18w47a | Les flèches peuvent désormais être générées à l'intérieur des coffres des avant-postes des pillards. | ||||
18w50a | Les flèches peuvent désormais être trouvées dans les coffres des maisons de fletcher. | ||||
19w11a | Les villageois de Fletcher vendent maintenant des flèches à pointe. | ||||
19w13a | N'importe quelle flèche normale ou pointue peut être obtenue en récompense des villageois fletcher lorsque le joueur a l'effet de statut Héros du village. | ||||
1.14.1 | Pré-version 2 | Les flèches enflammées peuvent désormais allumer des feux de camp. | |||
1.16 | 20w16a | Les flèches et les flèches spectrales sont désormais générées dans les coffres de restes de bastion. | |||
1.16.2 | 20w28a | Les flèches spectrales peuvent désormais être obtenues en troquant avec des piglins. | |||
20w30a | Le rendement moyen des flèches spectrales des coffres de restes de bastion a été considérablement augmenté. | ||||
1.17 | 21w11a | La texture de la flèche spectrale a maintenant été modifiée. | |||
21w13a | La texture originale inutilisée de la flèche[5] a été supprimée. | ||||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.2.0 | Ajout de flèches. Ils sont actuellement introuvables et ne servent à rien. | ||||
v0.3.3 | Les flèches servent désormais de munitions pour les arcs. | ||||
Ajout de squelettes, qui laissent tomber des flèches lorsqu'ils meurent. | |||||
Les flèches peuvent désormais être fabriquées. | |||||
v0.5.0 | Les flèches peuvent maintenant être obtenues après avoir activé le réacteur du Nether. | ||||
v0.12.1 | construire 1 | Les flèches en feu mettent désormais le feu aux entités qu'elles touchent. Auparavant, les flèches pouvaient être en feu (comme d'autres entités), mais elles ne mettaient pas le feu à ce qu'elles touchaient, et il n'y avait pas d'enchantement pour tirer des flèches enflammées. | |||
Les flèches en feu peuvent désormais enflammer la TNT. | |||||
Une flèche sous-marine perd maintenant toute sa vitesse après quelques blocs et tombe lentement. | |||||
Les flèches ne sont plus disponibles dans le réacteur du Nether. | |||||
v0.13.0 | construire 1 | Les flèches mettent désormais à jour le sable et le gravier. | |||
v0.15.0 | construire 1 | Ajout de flèches à pointe. | |||
Les flèches à pointe sont fabriquées en utilisant des chaudrons remplis de potions. | |||||
Les flèches peuvent désormais être trouvées à l'intérieur des distributeurs dans les temples de la jungle. | |||||
v0.16.0 | construire 4 | Ajout de la flèche de décomposition. | |||
Arrows of Decay a actuellement une texture pixelisée blanche. | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Les flèches à pointes peuvent désormais être fabriquées, mais elles peuvent toujours être obtenues en utilisant des chaudrons remplis de potions. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Les flèches sont maintenant vendues par les villageois fletcher. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID de l'entité a été changé de arrow.skeleton à arrow. | |||
alpha 1.1.0.9 | La texture des flèches de Decay a été modifiée. | ||||
Édition Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Ajout de la flèche du maître tortue. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Ajout de la flèche de chute lente. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Les flèches peuvent désormais être utilisées comme munitions pour les nouvelles arbalètes. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Ajout de pillards, qui lâchent des flèches à la mort. | |||
beta 1.9.0.2 | Les flèches et les flèches pointues peuvent désormais être utilisées pour fabriquer des tables d'empennage. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Les textures des objets sprite des flèches à pointe ont été modifiées. | |||
Les flèches peuvent désormais être trouvées dans les coffres des avant-postes des pillards. | |||||
Les flèches peuvent maintenant casser les fleurs de choeur. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Les flèches peuvent désormais être trouvées dans les coffres de fletcher du village. | |||
Les flèches enflammées peuvent désormais allumer des feux de camp. | |||||
beta 1.11.0.4 | Les villageois de Fletcher vendent désormais 5 flèches pour une émeraude. | ||||
Diverses flèches à pointe régulières peuvent désormais être obtenues via le commerce avec les villageois fletcher. | |||||
beta 1.11.0.7 | La flèche ne peut plus être utilisée pour fabriquer une table d'empennage. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Les villageois fletcher de niveau novice vendent désormais 16 flèches normales au lieu de 5 flèches. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Ajout de piglins, qui lâchent des flèches à la mort. | |||
beta 1.16.0.57 | Les flèches sont désormais générées dans les coffres de vestiges de bastion. | ||||
Les villageois fletcher de niveau maître offrent désormais toujours 1 des 15 flèches à pointe. | |||||
Les piglins ne lâchent plus de flèches à leur mort. | |||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Les flèches peuvent désormais être obtenues par troc. | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout de flèches. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Une flèche sous-marine perd maintenant toute sa vitesse après quelques blocs et tombe lentement. | |
Une flèche enflammée sous l'eau s'éteint maintenant. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout de flèches à pointe. | |
Ajout de flèches spectrales. | |||||
Les flèches spectrales sont actuellement impossibles à obtenir et n'ont aucun effet. | |||||
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Les flèches spectrales ont désormais des effets mais ne peuvent pas être fabriquées. Ils ne peuvent être obtenus que via l'édition d'inventaire. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout de la flèche du maître des tortues, de la chute lente et de la décomposition. | ||
1.90 | Les textures des objets sprite des flèches à pointe ont été modifiées. | ||||
La texture du sprite de l'objet pour la flèche spectrale a été modifiée. | |||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Ajout de flèches. | ||||
Ajout de flèches à pointe. |
Sons historiques :
Son | De | à | Pas |
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https://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_Old.ogg | ? | ? | ? |
Questions
Les problèmes liés à "Arrow" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Par défaut, les flèches apparaissent légèrement décalées vers la droite. Si le joueur se tient près d'un mur et tire plusieurs flèches sans déplacer le réticule, les flèches se regroupent autour d'un point légèrement à droite du réticule. Si le joueur change sa main principale pour être la main gauche dans les options, les flèches se regroupent plutôt vers la gauche.
- Les flèches tirées sur les portails du Nether traversent souvent complètement le bloc de portail et ne parviennent pas à entrer en collision, continuant ainsi jusqu'au côté opposé du bloc.
- Les flèches coincées dans les blocs vibrent lors d'un rechargement du monde.[6]
- Bien que les endermen se téléportent lorsqu'ils sont touchés par une flèche pointée, ils reçoivent toujours lesdits effets tout en évitant les dégâts de flèche.
- Dans Bedrock Edition, même si une flèche inclinée est bloquée avec un bouclier, alors que les dégâts directs des flèches sont annulés, le joueur obtient toujours l'effet de la flèche inclinée.[7]
-
Tous les types de flèches présents dans Minecraft.
-
Exemples de types de flèches personnalisés utilisant /give.
-
Certaines flèches s'enfoncent dans les cannes à sucre. Cela ne fonctionne plus depuis Java Edition Beta 1.6.
-
Une flèche a pris feu.
- ↑ MC-128845 – résolu comme « Fonctionne comme prévu »
- MC-83933
- MC-84253
- MC-82809
- ↑ /asset/minecraft/textures/entity/arrow.png
- ↑ MC-93992 – "La flèche tremble lorsque le monde se charge" résolu en "ne corrigera pas"
- MCPE-52904