
Couleur de rareté |
Commun |
---|---|
Renouvelable |
Oui |
Empilable |
Non |
Taille |
Hauteur : 0.7 blocs |
ID de réseau |
JE: 10 |
Drops |
wagonnet (1) |
Points de vie |
6 |
A wagonnet est une entité de véhicule semblable à un train qui fonctionne sur des rails.
- 1 Obtention
- 1.1 Artisanat
- 1.2 Butin d'entité
- Utilisation de 2
- 2.1 Ingrédient de fabrication
- Transport 2.2
- Comportement 3
- Vitesse 3.1
- 3.2 Minecarts fusionnés
- 3.3 Distance parcourue par les chariots vides en partant d'une pente descendante
- 3.4 Collision
- 3.5 Les foules
- 3.6 Bateaux
- Sons 4
- 5 Valeurs de données
- ID 5.1
- 5.2 Données d'entité
- 6 Réalisations
- 7 Histoire
- 8
- Problèmes 9
- 10 Anecdotes
- 11
- 12
Obtention
Les minecarts peuvent être récupérés en les attaquant pendant un certain temps. Les minecarts peuvent également être récupérés avec une attaque à partir d'une pioche à condition que le temps de recharge d'attaque du joueur soit réinitialisé. Un wagonnet est également détruit s'il entre en contact avec un cactus ou s'il est tiré avec un arc et des flèches.
Crafting
Ingrédients | Recette de fabrication |
---|---|
Lingot de fer |
Butin d'entité
Minecarts avec coffres, avec trémies, avec fours [édition Java uniquement], et avec TNT, chacun dépose 1 minecart et 1 coffre, trémie, four ou TNT, respectivement. Les wagonnets contenant du TNT qui explosent ne tombent pas ; le wagonnet est détruit dans l'explosion.
Les Minecarts avec blocs de commande et les Minecarts avec spawners [édition Java uniquement] ne peuvent être donnés au joueur qu'avec la commande /give ou /summon. Chaque drop 1 minecart lorsqu'il est cassé.
Utilisation
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Un wagonnet roulant sur rails entouré de dalles de bois
Un wagonnet peut être placé de la même manière que la plupart des blocs, mais ne peut être placé que sur un rail. Une fois placé, il peut être déraillé en le poussant hors de l'extrémité de la voie. Après cela, il peut être à nouveau raillé en plaçant un rail directement en dessous ou en le poussant sur une piste.
Ingrédient artisanal
Nom | Ingrédients | Recette de fabrication | Détails |
---|---|---|---|
Minecart avec coffre | Poitrine + Chariot de mine |
||
Minecart avec four | Fournaise + Chariot de mine |
[Édition Java uniquement] | |
Minecart avec trémie | Trémie + Chariot de mine |
||
Minecart avec TNT | TNT + Chariot de mine |
Transport
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
Steve chevauchant un wagonnet
Les minecarts peuvent être montés en appuyant sur la commande "utiliser" sur eux. Une fois à l'intérieur, une impulsion externe peut être nécessaire pour faire bouger le wagonnet. Le joueur peut déplacer lentement le wagonnet vers l'avant tout en le conduisant, en appuyant vers l'avant. Si une foule marche devant un wagonnet vide, il est tiré dans le chariot.
Les joueurs peuvent quitter le wagonnet en appuyant sur sneak, cependant, s'il n'y a qu'un seul bloc d'espace libre au-dessus du wagon, le joueur prend 1 de dommages par suffocation. Lorsqu'un wagonnet est sorti, il recherche une zone adjacente ou diagonale 2 × 2 × 3 pour placer le joueur à 1.5 pâté de maisons du chariot. Si aucun n'est disponible, le joueur est déposé directement au-dessus du wagonnet. Par conséquent, le joueur tombe à l'intérieur du wagonnet.
Après avoir roulé au bout d'une piste, un wagonnet peut être poussé sur des blocs ouverts. Si un wagonnet est poussé ou tombe sur des rails, il « s'accroche » à ces rails. Lors de la conduite d'un wagonnet, si le wagonnet atterrit sur un rail, le joueur ne subit aucun dégât de chute.
Contrairement aux lits, il n'y a pas de message au-dessus de la barre de raccourci pour tenter d'entrer dans un wagonnet entièrement occupé.[1]
Comportement
Vitesse
Les wagonnets ont une limite de vitesse prédéfinie de 8 blocs par seconde par axe de déplacement. Un wagonnet voyageant en diagonale peut donc voyager jusqu'à 11.314 blocs par seconde.[2] Quand un wagonnet arrive à un tour, il se déplace en diagonale à travers ce tour.
Les rails motorisés alimentés par la redstone donnent aux wagonnets un boost de vitesse. La vitesse est progressivement réduite s'il n'y a pas de rails motorisés pour faciliter son mouvement, et un rail motorisé non motorisé ralentit rapidement un wagonnet. La vitesse diminue plus rapidement en montée que lors d'un déplacement horizontal. Un wagonnet n'a pas besoin de rails motorisés pour l'aider à descendre une colline.
Tout ce qui gêne le wagonnet l'arrête. Une fois qu'un wagonnet a quitté la piste, il décélère rapidement en un ou deux blocs. Lorsque des monstres touchent un wagonnet, ils l'affectent de la même manière qu'un joueur le ferait, c'est-à-dire que les monstres qui se déplacent contre un chariot immobile le mettent en mouvement.
Si un wagonnet se déplace assez rapidement, il peut traverser un bloc sans piste et se rattacher à la piste de l'autre côté, avec une énergie et une vitesse considérablement réduites. La hitbox d'un wagonnet peut sauter des tours si le wagonnet est boosté en utilisant suffisamment de rails alimentés.[3]
Minecarts fusionnés
Dans Java Edition, deux ou plusieurs minecarts peuvent être fusionnés en les poussant l'un dans l'autre afin qu'ils se chevauchent. Les wagonnets fusionnés se déplacent collectivement, comme un train, et peuvent être utiles pour le transport sur de longues distances car, lorsqu'ils se déplacent en ligne droite, ils n'ont pas besoin de rails motorisés pour garder leur vitesse.
Pour résumer:
- Les wagonnets peuvent également être fusionnés par laisser tomber un wagonnet sur un autre wagonnet.
- Les wagonnets fusionnés ne perdent pas de vitesse lorsqu'ils se déplacent sur des rails droits
- Corners dans les rails peut provoquer la défusion des wagonnets fusionnés.
- wagonnets avec Pecs (même entièrement rempli) peuvent également être fusionnés et également faire pas nécessitent des rails motorisés.
Distance parcourue par les chariots vides commençant sur une pente descendante
Ce tableau montre la distance parcourue par un wagonnet inoccupé sur une pente descendante, avec un boost (ou pas de boost). Le moyen le plus efficace est d'utiliser seulement 1 boost au bas de la pente sur la surface plane. L'utilisation de 2 augmente la distance d'environ 20 % ou 1.5 bloc. Toutes les tendances de distance basées sur la hauteur semblent être logarithmiques. Les charrettes partaient du repos, sur une pente qui bloque la hauteur.
Hauteur | Pas de boost | Bas et Leggings | Bas et Haut | Tous les boosts en pente et en bas |
---|---|---|---|---|
1 | 2.77m | 8.77 | 10.8 | 10.8 |
2 | 4.59m | 9.59 | 10.83 | 13.37 |
3 | 5.81m | 9.81 | 11.66 | 15.12 |
4 | 7.04m | 10.04 | 12.46 | 16.95 |
5 | 7.87m | 10.87 | 12.29 | 17.95 |
10 | 11.65m | 13.38 | 15.12 | 21.68 |
100 | 15.87m | 17.05 | 17.54 | 25.34 |
Collision
Les wagonnets ont à peu près la même taille qu'un bloc (1×1). Pour cette raison, une échelle, une porte ou une trappe l'empêche de tomber dans un trou 1 × 1.
Les chariots sur rails ignorent également les collisions dans certaines situations. Un chariot roulant en montée, en descente ou dans une courbe avec un bloc placé devant lui, traverse le bloc.[4]
Un joueur ou une foule chevauchant dans un wagonnet n'entre pas en collision ou n'étouffe pas dans des blocs transparents, mais suffoque à l'intérieur de blocs opaques.
Les wagonnets ne sont absolument pas affectés par la glace, la glace bleue et la glace tassée.[5]
Les minecarts sont détruits au contact de la lave ou du feu.
Monstre
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
Minecart tremblant parce qu'il se trouve au sommet d'un rail d'activation.
La plupart des mobs peuvent monter sur des minecarts, mais seuls certains types de mobs peuvent les contrôler. Les monstres ne peuvent pas sortir du wagonnet à moins que le wagonnet ne soit détruit ou ne se déplace sur un rail d'activation actif. Les Endermen sont donc incapables de se téléporter hors des wagonnets.
Une foule peut monter sur un wagonnet par un joueur plaçant le wagonnet sous une foule, ou par la foule se déplaçant dans l'espace du wagonnet. Certains mobs sont capables de pousser les minecarts à l'intérieur, comme les joueurs.
Des loups et des chats apprivoisés suivent le joueur lorsqu'il monte sur un wagonnet.
Le joueur peut cogner un slime moyen dans un wagonnet, le rendant incapable d'attaquer. Cependant, un gros slime peut toujours attaquer.
Un spider jockey chevauchant un wagonnet accélère automatiquement le wagonnet.
Bateaux
Lorsqu'un bateau est placé dans un minecart [édition Java uniquement], le minecart se déplace plus rapidement sur des rails, à peu près aussi vite que sur des rails motorisés. Le mouvement dans le bateau minecart est glitch et avancer avec la touche W fait reculer le chariot par rapport au joueur, et vice versa pour reculer avec la touche S. Le wagonnet se déplace également sur le sol sans rail à une vitesse rampante, mais il ne flotte pas dans l'eau bien qu'il soit dans un bateau.
L'utilisation de ce problème peut être beaucoup plus économe en ressources car le wagonnet peut se déplacer à la vitesse d'une voie ferrée motorisée sur un terrain plat et sur des pentes. Un autre problème physique avec le bateau minecart est la réduction extrême de la friction lorsque le minecart est sur des rails, ce qui est similaire au manque de friction lorsqu'un bateau roule sur la glace. Ce glitch peut être fait en survie sans triche simplement en poussant un wagonnet dans un bateau sur la piste.
Sons
Son | Sous-titres | Source | Détails | Emplacement de la ressource | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Minecart_inside.ogg | Aucun[son 2] | ? | Joue à l'intérieur d'un wagonnet en mouvement | entity.minecart.inside | Aucun[son 2] | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Minecart_inside_underwater1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Minecart_inside_underwater2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Minecart_inside_underwater3.ogg | Aucun[son 3] | ? | Joue lorsque le niveau des yeux du joueur passe sous l'eau à l'intérieur d'un wagonnet en mouvement | entity.minecart.inside.underwater | Aucun[son 3] | ? | ? | ? |
https://minecraft.xxx/web page/File:Minecart_rolling.ogg | Minecart roule [son 4] | ? | Joue lorsque le wagonnet se déplace | entité.minecart.riding | sous-titres.entité.minecart.riding | ? | ? | 16 |
- abc MC-42132
- ab MC-177078
- ab MC-204124
- S'affiche beaucoup moins souvent qu'il ne le devrait - voir MC-181831
Valeurs de données
ID
Édition Java :
Révision | Emplacement de la ressource | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Chariot de mine | wagonnet | Révision | item.minecraft.minecart |
Entité | Emplacement de la ressource | Clé de traduction |
---|---|---|
Chariot de mine | wagonnet | entité.minecraft.minecart |
Édition de substrat rocheux :
Révision | Emplacement de la ressource | ID numérique | de contact | Clé de traduction |
---|---|---|---|---|
Chariot de mine | wagonnet | 328 | Révision | item.minecart.name |
Entité | Emplacement de la ressource | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Chariot de mine | wagonnet | 84 | entité.minecart.nom |
Données d'entité
Les minecarts sont associés à des données d'entité qui contiennent diverses propriétés de l'entité.
Édition Java :
Article principal: format d'entité- Données d'entité
- Balises communes à toutes les entités
- Tags communs à tous les minecarts
Édition de substrat rocheux :
Voir format de niveau édition Bedrock/format d'entitéRéalisations
Icône | Réalisation | Description dans le jeu | Exigences réelles (si différentes) | Gamerscore gagné | Type de trophée (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Autres plateformes | |||||
Sur un rail | Voyagez en wagonnet jusqu'à un point situé à au moins 500 m dans une seule direction depuis votre point de départ. | Voyagez en wagonnet à 500 blocs en ligne droite à partir du point de départ du joueur. | 40G | Or |
Histoire
Infdev de l'édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100618 | ![]() ![]() | ||||
Les minecarts ne sont pas praticables mais sont plutôt utilisés pour ranger des objets. | |||||
Un clic droit sur les minecarts les ouvre comme un coffre (avec le conteneur appelé "Minecart". Les remplir fait monter la couche de saleté à l'intérieur. | |||||
20100624 | ![]() ![]() | ||||
La mécanique des wagonnets a été changée en wagonnets roulants, supprimant leur capacité à stocker des objets. | |||||
? | ![]() | ||||
Édition Java Alpha | |||||
v1.0.4 | Une animation assise pour conduire des minecarts a été ajoutée. | ||||
Suppression du coffre fantôme des wagonnets. | |||||
v1.0.14 | Les wagonnets sont maintenant utilisés pour fabriquer des wagonnets de four et de stockage. | ||||
v1.2.2 | Les minecarts apparaissent désormais aux autres joueurs et peuvent être utilisés en multijoueur. | ||||
Les wagonnets ne sont plus entièrement solides - ils ne bloquent plus les mouvements et ne peuvent plus être posés dessus. | |||||
Version bêta de l'édition Java | |||||
1.5 | Les wagonnets se brisent désormais plus rapidement avec les mains. | ||||
Des rails motorisés ont été introduits, ce qui permet aux minecarts de se déplacer automatiquement, bien que les méthodes précédentes de renforcement ne fonctionnent plus ou ne fonctionnent pas aussi efficacement. | |||||
Les rails de détection ont été introduits pour être utilisés dans la détection des wagonnets. Avant cette mise à jour, les chariots étaient détectés en utilisant des plaques de pression alignées avec les rails des chariots. Cela a eu l'effet souvent indésirable de ralentir considérablement ou même d'arrêter le wagonnet, ce qui a limité l'utilisation de cette conception principalement aux boosters. | |||||
1.6 | Tester la version 3 | Un wagonnet transfère désormais tous les dégâts de chute qu'il subit sur son cavalier et n'est pas détruit lors de l'impact. | |||
1.8 | Pré-version | Si le joueur frappe un wagonnet en descendant d'un saut, il affiche l'animation de coup critique. Cela se produit également si le joueur frappe le chariot alors qu'il est encore dedans. | |||
Édition Java | |||||
1.0.0 | Avant-première bêta 1.9 | C418 a posté un son montrant le son que font les minecarts. | |||
Bêta 1.9 Avant-première 6 | La texture des wagonnets a légèrement changé. | ||||
1.3.1 | 12w21b | Le joueur n'apparaît plus en haut/à l'intérieur du wagonnet après en être sorti. Au lieu de cela, le joueur sort à quelques pâtés de maisons. En outre, le joueur peut pousser un wagonnet stationnaire à l'intérieur pour se déplacer sur un rail motorisé, etc. | |||
1.4.2 | 12w38b | Des sons pour les minecarts ont été ajoutés. | |||
1.5 | 13w02a | Les minecarts peuvent désormais être édités avec un programme tiers pour afficher n'importe quel bloc à l'intérieur (il ne prend pas les caractéristiques de ce bloc), ainsi que lui faire adopter les caractéristiques de n'importe quel panier. | |||
Les types Minecart ne partagent plus tous le même ID d'entité - Minecart - et ne sont plus distingués par un champ Type. Ils ont reçu des ID d'entité distincts. | |||||
Les minecarts sont maintenant utilisés pour fabriquer des minecarts en TNT. | |||||
13w03a | Les wagonnets sont maintenant utilisés pour fabriquer des wagonnets à trémie. | ||||
13w06a | Ajout d'un minecart avec spawner. | ||||
1.6.2 | libérer | Un joueur dans un wagonnet en mouvement ne tourne plus avec le wagonnet. | |||
1.7.2 | 13w39a | Minecart ajouté avec bloc de commande. | |||
1.8 | 14w11a | La physique des Minecarts a été modifiée - ils vont maintenant plus vite et plus loin, peuvent dérailler dans les virages s'ils vont trop vite et refuser de monter et ils peuvent aussi (s'ils vont assez vite) dépasser 1 pâté de maisons. | |||
La gestion des collisions et de la position des minecarts a été améliorée. | |||||
14w17a | Toutes les modifications apportées à l'ancienne physique de minecart utilisée avant 14w11a ont été annulées. | ||||
1.9.1 | pre2 | Les fautes de frappe extrêmes dans les wagonnets avec trémies et coffres, indiquant "container.minecart'' ont été corrigées. | |||
1.11 | 16w32a | L'ID d'entité a été changé de MinecartRideable à minecart. | |||
La barre de faim du joueur est désormais visible lorsqu'il monte dans un wagonnet. | |||||
1.13 | 17w47a | Avant The Flattening, l'ID numérique de cet article était 328. | |||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
19w13a | Les wagonnets se déplacent désormais beaucoup plus lentement lorsqu'ils sont poussés le long des rails standard à l'aide de la touche W, encore plus lentement sur les rails dorés non alimentés, et ne peuvent pas être poussés hors des rails dorés non alimentés sans que le joueur ne regarde sous un certain angle. | ||||
1.16 | 20w09a | Minecart vérifie maintenant la hauteur de la position de démontage par rapport à la hauteur de l'entité. | |||
20w16a | Les wagonnets n'ont plus de sous-titres pour se déplacer. | ||||
20w18a | Les monstres dans les wagonnets ne disparaissent plus. | ||||
1.17 | 20w45a | Les wagonnets peuvent désormais se déplacer dans l'eau. | |||
Édition de poche Alpha | |||||
v0.8.0 | construire 2 | ![]() ![]() | |||
construire 3 | Les wagonnets roulent maintenant plus facilement. | ||||
v0.13.0 | construire 1 | Des sons pour les minecarts ont été ajoutés. | |||
construire 2 | Les wagonnets s'empilent désormais les uns sur les autres. | ||||
v0.14.0 | construire 1 | Les chariots miniers peuvent désormais être utilisés pour fabriquer des chariots miniers de stockage, de TNT et de trémie. | |||
Édition Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
Ancienne édition de la console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() ![]() |
Les wagonnets sont désormais deux fois plus rapides que dans les autres éditions. | |||||
TU12 | Les wagonnets sont maintenant plus lents. | ||||
TU13 | Les wagonnets sont à nouveau plus rapides. | ||||
TU21 | CU9 | 1.14 | La limite de minecart a été augmentée. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les sons de Minecart ont été mis à jour. | |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
-
Un cochon à l'intérieur d'un wagonnet en feu
-
Un Minecart ouvert dans Minecraft Infdev
-
Un Minecart rempli de Minecraft Infdev
-
Une image de deux Minecart avec Spawners et Minecart non implémenté avec distributeurs.
-
La première image publiée par Jeb.[6]
-
La première image de minecarts dans Pocket Edition.
-
Booster de wagonnet.
Questions
Les problèmes liés à "Minecart" sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Les wagonnets semblent flotter au-dessus de la piste, car leur modèle n'a pas de roues.
- Si le joueur voit son inventaire alors qu'il monte dans un wagonnet, il apparaît assis dans les airs.
- Le joueur peut se téléporter vers un autre wagonnet tout en étant assis dans un wagonnet en cliquant avec le bouton droit sur un wagonnet à portée. Cela peut être utilisé comme un ascenseur pour monter rapidement lorsque les wagonnets sont placés les uns sur les autres.
- Si le son est coupé dans les options pendant que vous conduisez un wagonnet, puis remonté, le wagonnet ne fait plus de bruit dans le client jusqu'à ce que le joueur quitte le wagonnet.
- Si un cochon sellé monte un wagonnet, le joueur peut monter le cochon. Cela permet au minecart de rouler librement à la vitesse de marche du joueur. On ne sait pas s'il s'agit d'un bug.
- Il semble que la faim ne s'épuise pas lorsqu'il est inactif dans un wagonnet (au moins en difficulté normale).
-
Minecarts empilés les uns sur les autres.
-
Villageois dans un wagonnet.
-
Joueur dans minecart.
- ↑ MC-161251 – résolu comme « Fonctionne comme prévu »
- ↑ La racine carrée de 82 + 82. Voir théorème de Pythagore.
- MC-179971
- MC-8004
- MC-8265
- https://twitter.com/jeb_/status/289000646210904064