Observação: Atualize o ícone do strider jockey.
Alguns dos muitos monstros que podem surgir no mundo superior. Da esquerda para a direita: Zumbi, Aranha, Enderman, Trepadeira, Esqueleto, Afogado, Bruxa, Lodo.
A máfia é uma entidade de jogo controlada por IA que se assemelha a uma criatura viva. O termo "mob" é uma abreviatura de "entidade móvel". [1] Todos os mobs podem ser atacados e feridos (por cair, atacado por um jogador ou outro mob, cair no vazio, etc.) e ter alguma forma de movimento voluntário. Diferentes tipos de mobs geralmente têm IA e saque únicos.
- 1 Spawning
- 1.1 Despawning
- Comportamento 2
- 3 lista de mobs
- 3.1 Mobs passivos
- 3.2 mobs neutros
- 3.3 Mobs hostis
- 3.4 Compostos mobs
- 3.5 Boss mobs
- 3.6 Mobs não usados
- 3.7 Mobs exclusivos da Education Edition
- 3.8 mobs removidos
- 3.9 Mobs de piadas
- 3.10 mobs não implementados
- 4 votos da multidão
- 5 Classificação
- 5.1 Fraquezas e imunidades
- 5.2 Mobs mortos-vivos
- 5.3 Mobs aquáticos
- 5.4 Artrópodes
- 5.5 Illagers
- 5.6 Resistência a recuo
- 6 Disponibilidade da plataforma
- 7 danos causados por turbas hostis e neutras
- 8 dados NBT comuns
- Conquistas 9
- 10 avanços
- Problemas do 11
- História 12
- 13 Vídeos
- 14 curiosidades
- 15
Desova
Artigo principal: Ciclo de SpawnDiferentes mobs desovam em diversos habitats / estruturas, dependendo do nível de luz, bioma e material da superfície.
Mobs surgem de várias maneiras. A maioria dos mobs desova naturalmente, dependendo do nível de luz, bioma e seus arredores. Por exemplo, a maioria dos animais é encontrada em áreas claras na superfície, enquanto monstros hostis são comumente encontrados no escuro (seja em uma caverna, masmorra, mansão ou à noite). Animais geralmente nascem após a geração de pedaços, enquanto monstros hostis nascem e desaparecem em certos raios ao redor do jogador. Alguns mobs, incluindo animais passivos e neutros, e até hoglins, têm a capacidade de ser reproduzidos pelo jogador, criando descendentes. Os aldeões também se reproduzem aleatoriamente dependendo da hora do dia e do número de camas (embora eles não possam ser criados diretamente pelo jogador). A maioria dos mobs nunca desova em blocos transparentes, na água (exceto peixes, golfinhos, tartarugas e outras criaturas aquáticas), na lava (exceto para striders), na rocha ou em blocos com menos de um bloco inteiro de altura (como lajes colocadas em a metade inferior). A exceção são os criadores de monstros, dos quais os monstros podem surgir naturalmente em qualquer bloco, incluindo o ar.
Alguns mobs (como o golem de neve e o murchar) exigem que o jogador precise "construí-los" antes de poder desovar. O golem de ferro pode desovar naturalmente e também pode ser construído. O dragão ender pode ser restaurado com 4 cristais finais.
Os jogadores também podem gerar mobs facilmente usando ovos de desova no modo criativo ou o comando / summon.
Despawning
Artigo principal: Spawn § DespawningMuitos mobs desaparecem (deixam de existir) depois de um certo tempo, se distantes o suficiente do jogador. Na Java Edition, a maioria dos mobs passivos não desaparece, enquanto a maioria dos neutros e hostis sim. Na edição Bedrock, quase todos os mobs desaparecem.
Comportamento
Um porco emitindo partículas de fumaça ao morrer.
Mobs são afetados pelo ambiente da mesma forma que o jogador: eles estão sujeitos à física e podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegar fogo, cair, afogar, ser atacado por armas, / matar, etc. .). Alguns mobs podem ser resistentes ou imunes a certos perigos, como mobs Nether, que são imunes ao fogo. Mobs como bacalhau, salmão, peixe tropical, baiacu, afogado, guardião, guardião mais velho não podem ser afogados. Mobs podem montar minecarts e outros mobs podem subir escadas. Quando os mobs são mortos, eles se transformam em poeira e soltam itens que podem ser recursos úteis. Cada tipo de mob no Minecraft tem um certo sistema de IA (Inteligência Artificial) com diferentes comportamentos e mecânicas. Mobs normalmente vagam aleatoriamente se houver um jogador por perto e geralmente evitam andar por blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Muitos mobs têm um sistema avançado de localização de caminhos que lhes permite navegar por obstáculos para chegar a um objeto ou destino desejado. Mobs passivos fogem em direções aleatórias após serem feridos, enquanto mobs hostis enfrentam e perseguem / atacam o jogador assim que ele se aproxima. Os mobs neutros permanecem neutros até que um jogador ou mob o provoque (geralmente atacando), momento em que o mob neutro se torna hostil e ataca a entidade que o atingiu. A maioria dos mobs reconhece jogadores a 16 quarteirões deles, mas alguns podem ver mais longe. Por outro lado, muitos mobs podem ser ouvidos por jogadores a até 16 blocos (esféricos) de distância.
A maioria dos mobs não consegue ver através da maioria dos blocos sólidos, incluindo blocos semitransparentes como gelo, vidro, grama alta ou painéis de vidro. Mobs não tentam andar nos trilhos, a menos que sejam empurrados por outros mobs.
Lista de mobs
Mobs são listados e classificados por sua natureza da perspectiva do jogador. Para obter mais detalhes sobre um mob em particular, clique neles para ver sua página individual.
Mobs passivos
Mobs passivos são mobs inofensivos (exceto Baiacu) que não atacam o jogador, mesmo quando provocados ou atacados. A maioria deles é reproduzível e / ou controlável.
Axolotl | Bastão | Gato | Frango | Bacalhau | Vaca | Asno | Raposa | Lula brilhante | cavalo |
Mooshroom | Mula | Ocelot | Parrot | Porco | Piglin (bebê) | Urso Polar (bebê) | Baiacu (defensivo) | Coelho | Salmão |
Ovelha | Cavalo Esqueleto | Golem de neve | Lula | Strider | Peixe tropical | Tartaruga | Aldeão | Wandering Trader | Cavalo zumbi |
Turbas neutras
Os mobs neutros às vezes são passivos e às vezes hostis ao jogador. Muitos mobs neutros se tornam hostis apenas quando atacados primeiro (e se não forem mortos em um ataque, exceto piglin e piglin brute [apenas JE]), mas outros mobs neutros têm outras maneiras de serem provocados. Alguns podem ser naturalmente hostis à provocação.
Abelha [n 1] [n 2] | Aranha da caverna [n 3] [n 4] | Golfinho [n 1] | Enderman [n 4] [n 5] | Cabra [n 6] | Gigante de Ferro (Gerado naturalmente) [n 7] |
Chama [n 8] |
Panda [n 9] | Piglin (adulto) [n 4] [n 10] | Urso polar (adulto) [n 11] | Aranha [n 3] [n 4] | Trader Llama [n 8] | Wolf [n 1] | Zombified Piglin [n 1] [n 4] |
- ↑ abcd Todos os mobs próximos do mesmo tipo tornam-se hostis quando um único é provocado.
- ↑ Além de atacar quando provocadas, as abelhas se agravam quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam furiosas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada sob a colmeia. Uma abelha pode picar o jogador apenas uma vez e para de atacar depois disso, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período.
- ↑ ab Este mob é naturalmente hostil quando em um nível leve 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que desovam. Eles se tornam neutros quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando quaisquer jogadores que estavam atacando antes de estar neste nível de luz.
- ↑ abcde Este mob está sujeito a avanços de Monster Hunter, Monsters Hunted. [apenas JE]
- ↑ Além de atacar quando provocados, os endermen tornam-se hostis quando sua cabeça está sendo observada.
- ↑ Ataca o jogador aleatoriamente.
- ↑ Além de atacar quando provocados, os golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade na aldeia.
- ↑ ab Este mob torna-se neutro após atacar o jogador uma única vez.
- ↑ A maioria das personalidades do panda ataca o jogador uma vez. Os pandas agressivos atacam de forma mais semelhante a uma multidão hostil quando provocados.
- ↑ Porquinhos são naturalmente hostis, mas se o jogador estiver usando pelo menos uma peça de armadura de ouro, o porco se torna neutro. Em seu estado neutro, se um porquinho ou animal bruto for atacado, ou se o jogador abrir ou quebrar esses recipientes ou quebrar esses blocos de ouro, todos os porquinhos próximos se tornam hostis, mesmo se o jogador estiver usando uma armadura de ouro.
- ↑ Como todos os mobs, os ursos polares adultos são passivos na dificuldade Peaceful. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai torna-se hostil em relação ao jogador, embora isso raramente aconteça na dificuldade Fácil. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos tornam-se hostis ao atacante.
Multidões hostis
Mobs hostis são mobs perigosos e agressivos que sempre atacam o jogador dentro de seus respectivos alcances de detecção.
Chama | trepadeira | Afogado [h 1] | Ancião Guardião [h 2] | Endermite | Evocador | Ghast | Guardião | Hoglin [h 3] |
casca | cubo de magma | Fantasma | Piglin Brute | Rolamento de pílula [h 4] | Ravager | Shulker | Silverfish | Esqueleto |
Slime | Stray | molestar | Vindicator | Bruxa | Esqueleto murcho | Zoglin | zumbi | Zombie Villager |
- ↑ Torna-se passivo quando não toca na água durante o dia.
- ↑ Boss mobs considerados na edição Bedrock.
- ↑ Se um filhote de cachorro for atacado pelo jogador, ele ficará temporariamente neutro, fugindo do jogador após ser atacado.
- ↑ Se um saqueador quebrar sua besta, ele se torna passivo. [Apenas JE]
Mobs compostos
Mobs ou jóqueis compostos são mobs gerados naturalmente montando outro mob que também segue os padrões de geração do mob inferior. O mob na parte superior controla o mob na parte inferior, sobrescrevendo seus atributos de IA e velocidade. Os jóqueis não podem ser separados, a menos que um dos mobs seja morto. Os mobs seguem suas regras normais de comportamento.
Jóquei de Frango | Ravaging Jockey | Cavaleiro Esqueleto | Spider Jockey | Strider Jockey |
Boss mobs
Boss mobs são mobs hostis especiais que são distintamente mais perigosos e mais resistentes do que outros mobs. Eles não surgem aleatoriamente e são confrontados intencionalmente. A maioria deles também tem uma barra de chefe com seu nome e saúde. Elder Guardians são considerados boss mobs na Bedrock Edition [2], mesmo que eles não tenham um bar. Boss mobs oferecem desafios únicos, mas também recompensas equivalentes. Alguns jogadores também consideram os guardiões mais velhos [apenas JE], ravagers, evokers, piglin brutes, skeleton cavaleiros e illusioners como mini bosses.
Dragão ender | murchar | Elder Guardian [BE only] |
Mobs não usados
: Recursos não utilizados do Java Edition e recursos não utilizados do Bedrock EditionContém apenas alguns mobs que nunca desovam naturalmente no jogo, pois eles só podem ser convocados com o comando / summon, embora o cavalo zumbi também possa ser gerado com um ovo de desova.
Giant [apenas JE] | Cavalo zumbi | The Killer Bunny [apenas JE] | Illusions [apenas JE] | Old Villager [BE only] | Old Zombie Villager [BE only] | Elder Guardian Ghost [BE only] |
Mobs exclusivos da Education Edition
: Recursos exclusivos da Education EditionMobs passivos que são exclusivos da Education Edition e Bedrock Edition na alternância da Education Edition.
Agente | NPC |
Mobs removidos
: Recursos removidos do Java EditionOs mobs removidos não existem mais nas versões atuais do jogo.
Mutano | Steve Negro | Humano | Pigman | Rana | Steve |
Mobs de piadas
: Ovos de Páscoa § Dia da MentiraMobs que foram adicionados como uma piada para o Dia da Mentira na edição Java.
cavalo | pónei | Cernelha Rosa | Frango Diamante | Love Golem | Bug de Redstone | Rastejante Sorridente | Nerd Creeper |
Mobs não implementados
: Java Edition mencionado recursos § MobsMobs que foram anunciados por Mojang como confirmados, mencionados ou potenciais adições futuras, mas foram substituídos por outros mobs ou descartados.
Esses mobs perderam seu voto e nunca foram adicionados em uma atualização futura (os mobs que perderam a votação no MINECON Earth 2017), ou têm a possibilidade de eventualmente serem adicionados em uma atualização futura (os mobs que perderam o voto do mob no Minecraft Live 2020), [3] ou simplesmente não estão sendo considerados pelos desenvolvedores (o Red Dragon e os mobs que perderam a votação para o Minecraft China).
Barnacle | Mob C "A Grande Fome" | Wildfire | Jacaré Chinês | Golden Monkey | Veado-de-boca-branca | Baiji Dolphin |
N / D | ||
Iceologer | Moobloom | Red Dragon |
Voto da multidão
Nos quatro eventos anuais do Minecraft MINECON Earth 2017, MINECON Earth 2018, MINECON Live 2019 e Minecraft Live 2020, o público votou em um mob a ser adicionado ao Minecraft. Na primeira votação, o vencedor foi o fantasma (então conhecido como 'Mob B' ou 'O Monstro dos Céus Noturnos'). Na segunda, o vencedor foi o bioma taiga que agregou principalmente a Fox mob. Na terceira, o vencedor foi o bioma montanhoso que agregou principalmente a turba de cabras. Na quarta, a vencedora foi a lula brilhante.
Esta página se beneficiaria com a adição de mais. Remova este aviso depois de adicionar o adequado ao artigo.As instruções específicas são: Imagens (ou Gifs) das opções de votação do bioma
- Votação do bioma 1.jpg
Classificação
Fraquezas e imunidades
Alguns mobs são fracos ou imunes a certos tipos de danos. Criaturas marinhas, como tartarugas, sofrem mais danos de tridentes encantados com Impaling. [Somente Java Edition] [até JE Combat Tests] Esqueletos e suas variantes são imunes a afogamento. Todos os undead mobs são curados por Poções de Cura, mas recebem dano extra de armas encantadas com Smite, junto com o dano de Poções de Cura. Muitas dessas fraquezas e imunidades são resultado da categoria (veja abaixo) de mobs em que o mob se enquadra.
Mobs mortos-vivos
Um zumbi moribundo.
Este grupo de mobs inclui afogados, cascas, fantasmas, esqueletos, cavalos esqueletos, vadios, murchar, murchar esqueletos, zoglins, zumbis, cavalos zumbis, aldeões zumbis e porquinhos zumbificados. Esses mobs são danificados por poções de Cura, curados por poções de Harming e são imunes a afogamento (exceto para cascas e zumbis) e danos por veneno. Zumbis, aldeões zumbis, afogados, esqueletos, vadios e fantasmas queimam quando sob a luz direta do sol, a menos que estejam tocando a água ou usando um capacete. Sob o efeito de resistência ao fogo, os mortos-vivos ainda pegam fogo sob a luz direta do sol, mas não são feridos pelo fogo. Todos os mortos-vivos, exceto os afogados, fantasmas e murcha, afundam na água. Todos os mobs mortos-vivos recebem dano extra de armas encantadas com Smite, [apenas na edição Java] e são ignorados pela cernelha.
A maioria dos mortos-vivos tem a habilidade de pegar itens. Alguns podem surgir usando armaduras ou segurando ferramentas ou armas.
Multidões aquáticas
Um golfinho perseguindo um bacalhau cru.
Este grupo de mobs inclui axolotls, golfinhos, lulas, lulas brilhantes, guardiões, guardiões mais velhos, tartarugas, bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais, mas não se afogou. [4] Eles recebem dano extra de tridentes encantados com Impaling, [Java Edition apenas] [até JE Combat Tests] e não fazem o baiacu inflar nem receber dano deles. Todos os mobs aquáticos, exceto os golfinhos, são imunes ao afogamento, e todos, exceto os guardiões, os guardiões mais velhos e as tartarugas, sofrem danos por asfixia se ficarem fora da água por muito tempo. Mobs aquáticos têm a habilidade de nadar, enquanto outros mobs simplesmente flutuam na água ou afundam. Na Bedrock Edition não há classificação no jogo para esses mobs.
Artrópodes
Uma aranha.
Este grupo consiste em mobs de animais baseados em artrópodes, ou seja, abelhas, aranhas das cavernas, endermites, silverfish e aranhas. Eles sofrem dano extra e recebem o efeito Lentidão IV quando atacados com armas encantadas com Bane of Arthropods.
Illagers
Illagers atacando os aldeões em uma incursão
Este grupo inclui saqueadores, ilusionistas, evocadores, vindicadores e saqueadores [apenas na edição Bedrock]. Eles são imunes aos danos das presas do evocador e são ignorados por defensores chamados "Johnny". Eles são hostis aos aldeões, comerciantes errantes, golens de ferro e jogadores no modo Sobrevivência ou Aventura. Bruxas e vexames podem acompanhá-los em ataques. Ilusionistas (e bruxas [apenas na edição Bedrock]) podem ver jogadores ou alvos através de blocos. Vindicadores chamados "Johnny" atacam saqueadores, pois eles não são illagers [apenas na edição Java].
Resistência a rebatidas
Alguns mobs que não são chefes resistem a uma porcentagem de knockback de ataques.
máfia | Resistência a rebatidas |
---|---|
Afogado | 0% - 5% (determinado na desova) |
Hoglin | 60% |
casca | 0% - 5% (determinado na desova) |
Gigante de Ferro | 100% |
Lula | 85% (fora da água) [verificar] |
Ravager | 75% |
Shulker | 100% |
Zoglin | 60% |
zumbi | 0% - 5% (determinado na desova) |
Zombie Villager | 0% - 5% (determinado na desova) |
Zombified Piglin | 0% - 5% (determinado na desova) |
Disponibilidade da plataforma
máfia | Java Edition | Edição Bedrock | Education Edition |
---|---|---|---|
Agente | Não | Somente se "Education Edition" recursos estão ativados. |
Sim |
Axolotl | Sim | Sim | Não |
Bastão | Sim | Sim | Sim |
Abelha | Sim | Sim | Sim |
Chama | Sim | Sim | Sim |
Gato | Sim | Sim | Sim |
Aranha da caverna | Sim | Sim | Sim |
Frango | Sim | Sim | Sim |
Jóquei de Frango | Sim | Sim | Sim |
Bacalhau | Sim | Sim | Sim |
Vaca | Sim | Sim | Sim |
trepadeira | Sim | Sim | Sim |
Golfinho | Sim | Sim | Sim |
Asno | Sim | Sim | Sim |
Afogado | Sim | Sim | Sim |
Elder Guardian | Sim | Sim | Sim |
Ancião Guardião Fantasma | Não | Sim | Não |
Dragão ender | Sim | Sim | Sim |
Enderman | Sim | Sim | Sim |
Endermite | Sim | Sim | Sim |
Evocador | Sim | Sim | Sim |
Raposa | Sim | Sim | Sim |
Ghast | Sim | Sim | Sim |
Gigante | Sim | Não | Não |
Lula brilhante | Sim | Sim | Não |
Cabra | Sim | Sim | Não |
Guardião | Sim | Sim | Sim |
cavalo | Sim | Sim | Sim |
Hoglin | Sim | Sim | Não |
casca | Sim | Sim | Sim |
Ilusões | Sim | Não | Não |
Gigante de Ferro | Sim | Sim | Sim |
Coelhinho assassino | Sim | Não | Não |
lhama | Sim | Sim | Sim |
cubo de magma | Sim | Sim | Sim |
Mooshroom | Sim | Sim | Sim |
Mula | Sim | Sim | Sim |
NPC | Não | Somente se "Education Edition" recursos estão ativados |
Sim |
Ocelot | Sim | Sim | Sim |
Old Villager | Não | Inalcançável | Não |
Old Zombie Villager | Não | Inalcançável | Não |
panda | Sim | Sim | Sim |
Parrot | Sim | Sim | Sim |
Fantasma | Sim | Sim | Sim |
Porco | Sim | Sim | Sim |
Piglin | Sim | Sim | Não |
Piglin Brute | Sim | Sim | Não |
Pillager | Sim | Sim | Sim |
Urso polar | Sim | Sim | Sim |
Baiacu | Sim | Sim | Sim |
Coelho | Sim | Sim | Sim |
Ravager | Sim | Sim | Sim |
Salmão | Sim | Sim | Sim |
Ovelha | Sim | Sim | Sim |
Shulker | Sim | Sim | Sim |
Silverfish | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Cavaleiro Esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Slime | Sim | Sim | Sim |
Golem de neve | Sim | Sim | Sim |
Spiders | Sim | Sim | Sim |
Spider Jockey | Sim | Sim | Sim |
Lula | Sim | Sim | Sim |
Stray | Sim | Sim | Sim |
Strider | Sim | Sim | Não |
Strider Jockey | Sim | Sim | Não |
Trader Llama | Sim | Sim | Sim |
Peixe tropical | Sim | Sim | Sim |
Tartaruga | Sim | Sim | Sim |
molestar | Sim | Sim | Sim |
Aldeão | Sim | Sim | Sim |
Vindicator | Sim | Sim | Sim |
Wandering Trader | Sim | Sim | Sim |
Bruxa | Sim | Sim | Sim |
murchar | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto murcho | Sim | Sim | Sim |
lobo | Sim | Sim | Sim |
Zoglin | Sim | Sim | Não |
zumbi | Sim | Sim | Sim |
Cavalo zumbi | Sim | Sim | Sim |
Zombie Villager | Sim | Sim | Sim |
Zombified Piglin | Sim | Sim | Sim |
Dano causado por turbas hostis e neutras
Esta seção precisa ser atualizada. Atualize esta seção para refletir as atualizações recentes ou as informações disponíveis recentemente.Motivo: Adicione dano de Goat e possivelmente adicione dano para mobs passivos (raposa e axolotl). O dano que os mobs causam aos jogadores é afetado pela dificuldade do jogo. Os valores abaixo representam a quantidade de dano sofrido por acerto.
- Isso se aplica apenas a mobs que atacam o jogador. Mobs que atacam outros mobs sempre causam o dano 'Normal' listado, independentemente da dificuldade.
- Os valores para a trepadeira e o fantasma assumem que o jogador está diretamente adjacente à explosão.
- O dano de limos e cubos de magma depende de seu tamanho. Slimes de tamanho minúsculo, embora hostis, são incapazes de causar danos diretamente.
- Mobs não causam dano em pacíficos, exceto lobos [BE apenas] e lhamas.
máfia | Dificuldade | Efeito (s) de status ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ [editar | | ||
---|---|---|---|---|
fácil | Normal | Difícil | ||
Axolotl | 2 | Não | ||
Abelha | 2 | 2 | 3 | Envenenar por 10 segundos na dificuldade normal e por 18 segundos na dificuldade difícil |
Blaze (corpo a corpo) | 4 | 6 | 9 | Não |
Blaze fireball | 5 + Fogo por 5 segundos | Não | ||
Aranha da caverna | 2 | 2 | 3 | Envenenar por 7 segundos na dificuldade normal e por 15 segundos na dificuldade difícil |
Explosão de trepadeira (normal) | 22.5 × 11.25 | 43 × 21.5 | 64.5 × 32.25 | Ao explodir: Não
Se tiver um efeito de poção ao explodir, ele deixa uma nuvem de efeito com o efeito, como uma poção persistente. |
Explosão de trepadeira (carregada) | 43.5 × 21.75 | 85 × 42.5 | 127.5 × 63.75 | |
Golfinho | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Afogado | Não | |||
Tridente afogado (à distância) | 8 | Não | ||
Tridente afogado (corpo a corpo) [BE apenas] | 5 | 9 | 12 × 6 | Não |
Elder Guardian (Laser) | 5 | 8 | 12 × 6 | Inflige Mining Fatigue III por 5 minutos em jogadores próximos |
Elder Guardian (Spikes) | 2 | 3 | ||
Dragão Ender (corpo a corpo) | 6 | 10 | 15 × 7.5 | Não |
Dragão Ender (asas) | 3 | 5 | 7 | Não |
Dragão Ender (respiração) | 3 por segundo | Nuvem de efeito de área de Dano Instantâneo | ||
Ender Dragon Dragon Fireball | 6 por segundo | |||
Enderman | 4.5 × 2.25 | 7 | 10.5 × 5.25 | Não |
Endermite | 2 | 3 | Não | |
Presas evocadoras | 6 | Não | ||
Raposa | 2 | 3 | Não | |
Bola de fogo fantasmagórica (impacto) | 6 | Não | ||
Bola de fogo fantasmagórica (explosão) | 7 | 12 × 6 | 22.5 × 11.25 | Não |
Cabra | 1 | 2 | 3 | Não |
Guardião (Laser) | 4 | 6 | 9 | Não |
Guardião (espinhos) | 2 | 3 | Não | |
Hoglin [apenas JE] | 2.5 × 1.25 a 5 | 3 para 8 | 4.5 × 2.25 a 12 × 6 | Não |
Hoglin (bebê) [apenas JE] | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | Não | |
Hoglin [BE apenas] | 3 | 6 | 9 | Não |
casca | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Fome ao atacar qualquer mob por 7 × andar de segundos RD |
Flecha de ilusões | 2 para 5 | 3 para 5 | Lança feitiços de cegueira no jogador, se a dificuldade regional for 2 ou maior | |
Gigante de Ferro | 4.75 × 2.375 a 11.75 × 5.875 | 7.5 × 3.75 a 21.5 × 10.75 | 11.25 × 5.625 a 32.25 × 16.125 | Não |
O coelhinho assassino | 5 | 8 | 12 × 6 | Não |
Cuspe de lama | 1 | Não | ||
Magma Cube (grande) | 4 | 6 | 9 | Não |
Magma Cube (médio) | 3 | 4 | 6 | Não |
Magma Cube (pequeno) | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
panda | 4 | 6 | 9 | Não |
Phantom [apenas JE] | 2 | 3 | Não | |
Phantom [BE apenas] | 4 | 6 | 9 | Não |
Piglin arrow [apenas JE] | 3 para 4 | 4 | Não | |
Piglin arrow [BE only] | 1 - 5 | Não | ||
Piglin (corpo a corpo com espada) [apenas JE] | 5 | 8 | 12 × 6 | Não |
Piglin (corpo a corpo sem espada) [apenas JE] | 3.5 × 1.75 | 5 | 7.5 × 3.75 | Não |
Piglin [BE apenas] | 5 | 9 | 13 × 6.5 | Não |
Piglin Brute | 7.5 × 3.75 | 13 × 6.5 | 19.5 × 9.75 | Não |
Flecha saqueadora | 3 para 4 | 4 | Não | |
Urso polar | 4 | 6 | 9 | Não |
Baiacu | 2 | 3 | Veneno por 5 segundos | |
Devastador (corpo a corpo) | 7 | 12 × 6 | 18 × 9 | Não |
Devastador (rugido) | 4 | 6 | 9 | Não |
Bala Shulker | 4 | Levitação por 10 segundos | ||
Silverfish | 1 | Não | ||
Flecha de esqueleto [apenas JE] | 3 para 5 | Não | ||
Seta de esqueleto [BE apenas] | Os danos variam com a proximidade | Não | ||
Esqueleto (corpo a corpo) | 2 | 3 | Não | |
Slime (grande) | 3 | 4 | 6 | Não |
Slime (médio) | 2 | 3 | Não | |
Slime (pequeno) | 0 | Não | ||
Spiders | 2 | 3 | Não, mas pode gerar efeitos | |
Seta perdida [apenas JE] | 3 para 5 | Lentidão por 30 segundos quando sua flecha acerta qualquer mob (incluindo outra perdida) | ||
Seta perdida [BE apenas] | Os danos variam com a proximidade | |||
Stray (corpo a corpo) | 2 | 3 | Não | |
molestar | 5.5 × 2.75 | 9 | 13.5 × 6.75 | Não |
Vindicator | 7.5 × 3.75 | 13 × 6.5 | 19.5 × 9.75 | Não |
Bruxa | Causa dano jogando poções | Joga poções de veneno, dano instantâneo, lentidão e fraqueza | ||
Esqueleto murcho | 5 | 8 | 12 × 6 | Murcha por 10 segundos |
Murchar (explosão de nascimento) | 35.5 × 17.75 | 69 × 34.5 | 103.5 × 51.75 | Não |
Crânio murcho | 8 | 8 | Wither II por 10 segundos na dificuldade Normal e 40 segundos na dificuldade Hard | |
Murchar (ataque de colisão) [BE apenas] |
15 × 7.5 | Não | ||
Lobo (hostil) | 3 | 4 | 6 | Não |
Lobo (domesticado) | 4 | Não | ||
Zoglin | 2.5 × 1.25 a 5 | 3 para 8 | 4.5 × 2.25 a 12 × 6 | Não |
Zoglin (bebê) | 0.5 × 0.25 | 0.75 × 0.375 | Não | |
zumbi | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Zombified Piglin | 5 | 8 | 12 × 6 | Não |
Zombie Villager | 2.5 × 1.25 | 3 | 4.5 × 2.25 | Não |
Dados NBT comuns
Artigo principal: Mob / ED [editar |realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataque e mate um monstro. | Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: um enderman, um piglin, um piglin zombified, uma aranha ou uma aranha das cavernas. | 15G | bronze | ||
Cow Tipper | Colha um pouco de couro. | Pegue o couro do chão. | 15G | bronze | ||
Quando os porcos voarem | Use uma sela para montar um porco e, em seguida, faça com que ele se machuque devido aos danos causados pela queda ao montá-lo. | Montar um porco (por exemplo, usando uma sela) quando ele atinge o solo com uma distância de queda maior que 5. | 40G | Silver | ||
Duelo de Sniper | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, murchar o esqueleto ou um perdido de 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | 30G | bronze | ||
Return to Sender | Destrua um Ghast com uma bola de fogo. | Mate um ghast usando uma bola de fogo ghast. | 30G | Silver | ||
O início? | Spawn the Wither | Esteja dentro de um cuboide 100.9 × 100.9 × 103.5 centrado na cernelha quando ele é gerado. | 20G | bronze | ||
O início. | Mate o murcho | Esteja dentro de um cuboide de 100.9 × 100.9 × 203.5 centrado em Wither quando ele solta a estrela inferior. | 40G | Silver | ||
Repovoamento | Crie duas vacas com trigo. | Crie duas vacas ou dois mooshrooms. | 15G | bronze | ||
Líder do Pacote | Faça amizade com cinco lobos. | Isso não precisa ser em um único jogo, portanto, vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista. | 20G | bronze | ||
Tenha um dia doloroso | Use tesouras para obter lã de uma ovelha. | - | 15G | bronze | ||
Guarda Corporal | Crie um Golem de Ferro | - | 20G | bronze | ||
Médico zumbi | Cure um aldeão zumbi. | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê a ele uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla use com uma maçã dourada em sua mão) | 40G | Gold | ||
Arqueiro | Mate uma trepadeira com flechas. | - | 10G | bronze | ||
The Deep End | Derrote um Ancião Guardião | - | 30G | Silver | ||
Fim ... De novo ... | Reaparecer o Enderdragon [sic] | - | 30G | Silver | ||
Excelente vista daqui de cima | Levite 50 quarteirões dos ataques de um Shulker | - | 20G | bronze | ||
Ecolocalização | Alimente um peixe golfinho para que ele o leve ao tesouro | Alimente um golfinho com bacalhau cru e deixe-o atrair um tesouro. | 20G | Silver | ||
Onde você esteve? | Receba um presente de um gato domesticado pela manhã. | O presente deve ser recolhido do chão. | 20G | bronze | ||
Zoólogo | Crie dois pandas com bambu. | - | 40G | Gold | ||
Abundância de gatos | Amizade com vinte gatos vadios. | Amizade e domestique vinte gatos vadios encontrados em aldeias. Nem todos precisam ser domesticados em um único mundo. | 20G | Silver | ||
Mate a Besta! | Derrote um Ravager. | - | 30G | Silver | ||
Eu tenho um mau pressentimento sobre isso | Mate um capitão saqueador. | - | 20G | bronze | ||
Seja nosso convidado | Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem irritar as abelhas. | - | 15G | bronze | ||
Total Beelocation | Mova e coloque um Bee Nest, com 3 abelhas dentro, usando Silk Touch. | - | 30G | Silver | ||
Oooh, brilhante! | Distraia um Piglin usando ouro. | Dê a um porquinho um item de ouro enquanto ele é agressivo com o jogador. | 30G | Silver |
Avanços
Os avanços são feitos quando um jogador realiza algo que é raro de realizar ou às vezes fácil de fazer (como Aventura para matar ou ser morto por uma entidade).
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
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Médico zumbi | Enfraqueça e cure um zumbi aldeão | Precisamos ir mais fundo | Jogue uma poção de Fraqueza em um aldeão zumbi, alimente-o com uma maçã dourada e espere que ela seja curada. Nota: No modo multijogador, apenas o jogador que alimenta a maçã dourada obtém o avanço. | story / cure_zombie_villager | |
Return to Sender | Destrua um Ghast com uma bola de fogo | inferior | Mate um ghast usando uma bola de fogo ghast. | nether / return_to_sender | |
Oh brilhante | Distraia Piglins com ouro | inferior | Dê a um porquinho um destes 24 itens relacionados ao ouro na etiqueta do item #piglin_loved, sem usar nenhuma armadura dourada:
| nether / distract_piglin | |
Este barco tem pernas | Monte um Peregrino com um Fungo Deformado em uma vara | inferior | Boost [5] um strider com um fungo empenado em um graveto. | nether / ride_strider | |
Aliança inquieta | Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo superior ... e depois mate-o | Return to Sender | Mate um fantasma enquanto estiver no mundo superior. | nether / uneasy_alliance | |
Esqueleto assustador assustador | Obtenha o crânio de um esqueleto murcho | Uma Fortaleza Terrível | Tenha um esqueleto de caveira murcho em seu inventário. | nether / get_wither_skull | |
Into Fire | Alivie um Blaze de sua haste | Uma Fortaleza Terrível | Tenha uma haste de chama em seu inventário. | nether / get_blaze_rod | |
Withering Heights | Convocar o Wither | Esqueleto assustador assustador | - | nether / summon_wither | |
Como chegamos aqui? | Ter todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Um Coquetel Furioso | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados ao jogador ao mesmo tempo:
Nota: Este é um avanço oculto, o que significa que pode ser visualizado pelo jogador somente após completá-lo, independentemente se um ou mais de seus avanços filho foram concluídos. | nether / all_effects | |
Liberte o Fim | Boa sorte | O Fim | Mate o dragão ender. | fim / kill_dragon | |
Fim ... De novo ... | Reaparece o Dragão Ender | Liberte o Fim | Esteja em um determinado raio do portal de saída quando um dragão ender for convocado usando cristais finais. | fim / respawn_dragon | |
Você precisa de uma hortelã | Colete bafo de dragão em uma garrafa de vidro | Liberte o Fim | Tenha uma garrafa de bafo de dragão em seu inventário. | fim / dragon_breath | |
Excelente vista daqui de cima | Levite 50 quarteirões dos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Mova uma distância de 50 blocos verticalmente com o efeito Levitação aplicado, independentemente de ser causado pelo efeito. | terminar / levitar | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | - | Mate qualquer entidade ou seja morto por qualquer entidade. | aventura / raiz | |
Monster Hunter | Mate qualquer monstro hostil | Aventura | Mate um desses 34 mobs:
| aventura / kill_a_mob | |
Que acordo! | Negocie com sucesso com um Aldeão | Aventura | Pegue um item do slot de saída de comércio de um aldeão ou comerciante errante e coloque-o em seu inventário. | aventura / comércio | |
Monstros Caçados | Mate um de cada monstro hostil | Monster Hunter | Mate cada um desses 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs | |
Ajuda contratada | Convocar um Golem de Ferro para ajudar a defender uma aldeia | Que acordo! | Invoque um golem de ferro. | aventura / summon_iron_golem | |
Quem é o saqueador agora? | Dê a um saqueador uma amostra de seu próprio remédio | Ol 'Betsy | Mate um saqueador com uma besta. | aventura / whos_the_pillager_now | |
Arbalístico | Mate cinco mobs únicos com um tiro de besta | Ol 'Betsy | Nota: Este é um avanço oculto, o que significa que pode ser visualizado pelo jogador somente após completá-lo, independentemente se um ou mais de seus avanços filho foram concluídos. | aventura / arbalística | |
Duelo de Sniper | Mate um esqueleto a pelo menos 50 metros de distância | Mirar | Esteja a pelo menos 50 quarteirões de distância horizontalmente quando um esqueleto for morto por uma flecha depois que o jogador o atacou uma vez. | aventura / sniper_duel | |
Seja nosso convidado | Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem irritar as abelhas | Criação de gado | Use uma garrafa de vidro em uma colmeia ou ninho de abelhas, enquanto não irrita as abelhas dentro. | manejo / com segurança_harvest_honey | |
Os papagaios e os morcegos | Crie dois animais juntos | Criação de gado | Crie um par de qualquer um destes 22 monstros:
| pecuária / raça_animais | |
Best Friends Forever | Domesticar um animal | Criação de gado | Domine um desses mobs controláveis:
| pecuária / tame_an_animal | |
Total Beelocation | Mova um ninho de abelha, com 3 abelhas dentro, usando Silk Touch | Criação de gado | - | criação / silk_touch_nest | |
Dois por Dois | Crie todos os animais! | Os papagaios e os morcegos | Crie um par de cada um desses 21 mobs:
| pecuária / bred_all_animals |
Questões
Para problemas exclusivos de mobs específicos, consulte a seção de problemas do mob.Problemas relacionados ao "Mob" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
História
Java Edition pré-clássico | |||||
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rd-132328 | Adicionado humano. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Adicionados trepadeiras, porcos, esqueletos e zumbis. | ||||
0.26 TESTE DE SOBREVIVÊNCIA | Adicionadas aranhas. | ||||
0.28 | Adicionado ovelhas. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Adicionado Rana. | |||
20100129 | Adicionados Steve e Black Steve. | ||||
20100130 | Adicionado Mutano. | ||||
20100131 | Steve, Black Steve e Mutano removidos. | ||||
20100205 | Adicionado gigante. | ||||
Rana removida. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | Adicionado vacas. | ||||
v1.0.11 | Slimes adicionados | ||||
v1.0.14 | Galinhas adicionadas. | ||||
v1.0.17 | Adicionado spider jockeys. | ||||
v1.2.0 | Adicionada textura de ghasts, zumbis pigmen e pigmen. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Adicionado lula. | ||||
1.4 | Adicionados lobos. | ||||
1.6.2 | Removida a textura dos pigmen. | ||||
1.8 | Pré-lançamento | Adicionados endermen, silverfish e cave spiders. | |||
Humano removido. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pré-lançamento | Adicionados chamas, cubos de magma, mooshrooms, golens de neve e aldeões. | |||
Beta 1.9 Pré-lançamento 4 | Adicionado o dragão ender. | ||||
1.2.1 | 12w04a | Jaguatiricas adicionadas. | |||
12w08a | Adicionados golems de ferro. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Adicionados aldeões zumbis. | |||
12w34a | Adicionada cernelha. | ||||
12w36a | Adicionado murchar esqueletos. | ||||
12w38a | Adicionado morcegos e bruxas. | ||||
1 Abril , 2013 | Adicionados cavalos vacas, pôneis, cernelha rosa, galinhas de diamante, golens do amor, insetos redstone e trepadeiras sorridentes à atualização do primeiro de abril, logo removida. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Adicionado cavalos, burros, mulas, cavalos-esqueleto e cavalos zumbis. | |||
1.7.4 | 13w49a | Adicionado frango jockeys. | |||
1.8 | 14w11a | Adicionadas endermites. | |||
14w25a | Adicionados guardiões e guardiões mais velhos. | ||||
14w27a | Adicionado coelhos e coelhos assassinos. | ||||
1.9 | 15w31a | Adicionado shulkers | |||
15w38a | Adicionado cavaleiro esqueleto. | ||||
1.10 | 16w20a | Adicionou cascas, ursos polares e vadios. | |||
1.11 | 16w39a | Adicionados lhamas, vindicators, evokers e vexes. | |||
1.12 | 17w13a | Adicionado papagaios. | |||
17w16a | Adicionados ilusórios. | ||||
1.13 | 18w07a | Adicionados fantasmas e tartarugas. | |||
18w08b | Adicionado bacalhau, salmão e baiacu. | ||||
18w10a | Adicionados peixes tropicais. | ||||
18w11a | Adicionado afogado. | ||||
18w15a | Adicionados golfinhos. | ||||
1.14 | 18w43a | Adicionados pandas, saqueadores, saqueadores e jóqueis saqueadores. | |||
18w44a | Gatos adicionados como uma multidão separada das jaguatiricas. | ||||
19w05a | Adicionados lhamas do comerciante e o comerciante errante. | ||||
19w07a | Adicionado raposas. | ||||
1 Abril , 2019 | Adicionados nerd creeperss à atualização do primeiro de abril, logo removidos. | ||||
1.15 | 19w34a | Adicionado abelhas. | |||
1.16 | 20w07a | Adicionados hoglins e piglins. | |||
20w09a | Homens-porco zumbis foram substituídos por porquinhos zumbificados. | ||||
20w13a | Adicionado striders e strider jockeys. | ||||
20w14a | Adicionados zoglins. | ||||
1.16.2 | 20w27a | Adicionado brutos de porco. | |||
1.17 | 20w51a | Adicionado axolotls. | |||
21w03a | Adicionadas lulas brilhantes. | ||||
21w13a | Adicionado cabras. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Adicionado ovelhas, porcos e zumbis. | ||||
v0.3.0 | Adicionado vacas e galinhas. | ||||
v0.3.3 | Adicionados trepadeiras, aranhas e esqueletos. | ||||
v0.5.0 | Adicionado pigmen zumbi. | ||||
v0.9.0 | construir 1 | Adicionados Mooshrooms, slimes, endermen, silverfish, lobos e aldeões. | |||
v0.11.0 | construir 1 | Adicionados morcegos, aranhas de caverna, jóqueis de galinha, jóqueis de aranha, cubos de magma, fantasmas e lulas. | |||
v0.12.1 | construir 1 | Adicionados jaguatiricas, chamas, aldeões zumbis, esqueletos murchas, golens de ferro e golens de neve. | |||
v0.13.0 | construir 1 | Adicionado coelhos. | |||
v0.14.0 | construir 1 | Adicionado bruxas. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Adicionados cascas, animais perdidos, burros, mulas, cavalos-esqueleto, cavalos zumbis e cavalos. | |||
v0.16.0 | construir 1 | Adicionados NPCs, agentes, guardiões e guardiões mais velhos. | |||
construir 2 | NPCs e agentes removidos. | ||||
construir 4 | Adicionada cernelha. | ||||
pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionados ursos polares, o dragão ender, shulkers e endermites. | |||
1.1.0 | alpha 0.17.0.1 | NPCs e agentes readded. | |||
alpha 1.1.0.0 | Adicionados lhamas, vexes, vindicators e evokers. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 beta | Adicionado papagaios. | |||
1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Adicionado afogado. | |||
1.2.14.2 beta | Adicionado bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais. | ||||
1.2.20.1 beta | Adicionados golfinhos. | ||||
1.5.0 | 1.5.0.4 beta | Adicionado tartarugas. | |||
1.6.0 | 1.6.0.1 beta | Adicionados fantasmas. | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Gatos adicionados como uma multidão separada de jaguatiricas e pandas adicionados. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | Adicionados saqueadores. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Adicionados comerciantes errantes, lhamas e saqueadores. | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 beta | Raposas adicionadas | |||
1.14.0 | 1.14.0.1 beta | Adicionado abelhas. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | Adicionados piglins, hoglins e renomeado pigmen zumbis para piglins zombified. | |||
1.16.0.57 beta | Adicionado striders e zoglins. | ||||
1.16.20 | 1.16.20.50 beta | Adicionado brutos de porco. | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 beta | Adicionadas cabras por meio de um jogo experimental. | |||
liberar | As cabras estão indisponíveis na versão completa. | ||||
1.16.210 | 1.16.210.59 beta | Adicionadas lulas brilhantes por meio de um jogo experimental. | |||
1.16.210.60 beta | Lulas brilhantes removidas. | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 beta | Adicionadas lulas brilhantes por meio de um jogo experimental. | |||
liberar | Glow squids estão indisponíveis na versão completa. | ||||
1.17.0 | 1.16.230.52 beta | Adicionados axolotls por meio de um jogo experimental. | |||
1.17.0.52 beta | Axolotls, lulas brilhantes e cabras agora estão disponíveis fora da alternância experimental. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Remendo 1 | 1.0.1 | Adicionados todos os mobs anteriores ao Java Edition Beta 1.4. |
TU5 | Adicionadas aranhas de caverna, peixes-prata e endermen. | ||||
TU7 | Adicionados mooshrooms, aldeões, cubos de magma, chamas e golens de neve. | ||||
TU9 | Adicionado o dragão ender. | ||||
TU12 | Adicionado ocelotes e golems de ferro. | ||||
TU14 | 1.04 | Adicionados aldeões zumbis. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Adicionado morcegos, murchar, murchar esqueletos, bruxas, cavalos, mulas e burros. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | Adicionados coelhos, endermites, guardiões mais velhos, tutores e jóqueis de galinha. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Remendo 13 | Adicionados ursos polares. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Remendo 15 | Adicionado cavalos esqueletos, shulkers, vadios e cascas. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Remendo 24 | 1.0.4 | Adicionados evocadores, vindicadores, vexes, papagaios, cavalos zumbis e lhamas. |
TU69 | 1.76 | Remendo 38 | Adicionados golfinhos, fantasmas, afogados, tartarugas, bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais. | ||
1.83 | Gatos adicionados como uma multidão separada de jaguatiricas e pandas adicionados. | ||||
1.90 | Adicionados saqueadores. | ||||
1.91 | Adicionados saqueadores e comerciantes errantes. | ||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Adicionados todos os mobs anteriores ao Pocket Edition Alpha 0.15.0. | ||||
1.3.12 | Adicionados cernelha, guardiões e guardiões mais velhos. | ||||
1.7.10 | Adicionados o dragão ender, endermites, ursos polares e shulkers. | ||||
1.9.19 | Adicionados lhamas, vindicators, evokers e vexes. |
Vídeos
Curiosidades
- Renomear um mob "Dinnerbone" ou "Grumm" usando um ovo de desova ou crachá faz com que ele vire de cabeça para baixo.
- Renomear uma ovelha como "jeb_" faz com que sua lã mude de cor com uma transição suave entre as cores. Observe que a ovelha chamada "jeb_" perde apenas a cor da lã que tinha quando foi nomeada (por exemplo, quando uma ovelha rosa se chama "jeb_" e então tosada quando sua cor mudou para azul, ainda deixa cair a lã rosa).
- Renomear um vindicator como "Johnny" faz com que ele ataque todos os mobs próximos, exceto outros illagers.
- Renomear um coelho como "Torrada" dá ao coelho uma nova textura, como um ovo de Páscoa para o coelho desaparecido da namorada de xyzen420. [6]
- Spiders, cave spiders, slimes, silverfish e illusioners são alguns dos poucos mobs que podem ver os jogadores atrás das paredes.
- Gatos e aldeões podem ver os jogadores com o efeito de invisibilidade.
- Existem muitos blocos no jogo que não ocupam um bloco completo, e os mobs realmente veem muitos deles como blocos completos.
- Com alguns blocos, os mobs os confundem com o ar, como tapetes, neve e cordas.
- ↑ pagepedia da web: Mob (jogos) ou uma única entidade em um grupo quando se refere ao Minecraft.
- ↑ http://www.mojang.com/2016/08/sneak-peek-boss-update-is-coming-to-pocket-and-windows-10/
- ↑ "Olá! Para os mobs que não ganham, vamos adicioná-los no futuro se acharmos que eles adicionam muito ao jogo nesse ponto. Então, eles não vão embora para sempre, mas também não são prometidos porque queremos ter certeza de que adicione o que acreditamos agregar mais valor naquele momento :) Espero que faça sentido! ^^ "- @_LadyAgnes no Twitter, 1º de outubro de 2020
- ↑ MC-128249 - comentário de cojomax99
- ↑ MC-183764
- ↑ "@xyZenTV O tema aparece apenas quando você nomeia o coelho como Torrada usando um crachá, ele não está no pool aleatório:" - @TheMogMiner no Twitter, 1 de julho de 2014