teleporte
Alias |
|
---|---|
Nível de permissão requeridos |
2 [apenas JE] |
restrições |
Cheat only [BE only] |
Teleporta entidades (jogadores, mobs, etc.).
Embora a maioria dos comandos possa afetar apenas pedaços que já foram gerados, / teleport pode enviar entidades para pedaços que ainda não foram gerados. Se isso acontecer com um jogador, os blocos ao redor e incluindo o destino desse jogador são gerados novamente.
Sintaxe
- Java Edition
- Edição Bedrock
Argumentos
YIPPEE: : entidade
BE: vítima: alvo: CommandSelector
Especifica as entidades a serem teletransportadas. Se não for especificado, o padrão é o executor do comando. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID [apenas Java Edition].
É: : vec3
BE: destino: xyz: CommandPositionFloat
YIPPEE: : entidade
BE: destino: destino: CommandSelector
EU: : rotação
BE: yRot: valor: RelativeFloat e : RelativeFloat
- Para a rotação horizontal (guinada), -180.0 para verdadeiro norte, -90.0 para verdadeiro leste, 0.0 para verdadeiro sul, 90.0 para verdadeiro oeste, a 179.9 para logo a oeste de verdadeiro norte, antes de voltar a -180.0.
- Para a rotação vertical (inclinação), -90.0 para direto até 90.0 para direto para baixo.
É: : vec3
BE: lookAtPosition: xyz: CommandPositionFloat
YIPPEE: : entidade
BE: lookAtEntity: target: CommandSelector
Especifica a entidade para a qual o (s) alvo (s) estão voltados (s). Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID [apenas Java Edition].
YIPPEE: : entity_anchor
Especifica se a entidade tem olhos ou pés para os quais os alvos estão voltados. Se não for especificado, o padrão é olhos. Na Bedrock Edition, sempre voltado para os olhos. Devem ser olhos ou pés.BE: checkForBlocks: Boolean: bool
Deve ser um booleano (verdadeiro ou falso). Se definido como verdadeiro, teletransporta o (s) alvo (s) apenas se o (s) alvo (s) não colidir (m) com um bloco que não pode estar dentro (Nota: isso permite o teletransporte para as flores, bem como no ar). Se falso ou não especificado, o comportamento padrão se aplica (não verifique; apenas teletransporte o (s) alvo (s)).
Resultado
Command | Gatilho | Java Edition | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | fracassado |
ou jogador: o alvo não consegue resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) | fracassado | ||
, , destination: target ou lookAtEntity: target não consegue resolver para uma única entidade (o jogador nomeado deve estar online) | |||
posição destinada ou excede o intervalo de [-30000000, 30000000), ou excede o intervalo de [-20000000, 20000000) | Bem sucedido | ||
checkForBlocks: Boolean é verdadeiro e a posição especificada está obscurecida | N / D | fracassado | |
No sucesso | Teleporta os alvos para o destino especificado. |
saída
Command | edição | Situação | Contagem de Sucesso | / executar sucesso na loja ... | / executar resultado da loja ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Java Edition | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
No sucesso | 1 | 1 | o número das entidades especificadas | ||
Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 | N / D | N / D | |
/teleporte ... | No sucesso | 1 | N / D | N / D | |
/teleporte ... | No sucesso | o número de entidades vítimas-alvo | N / D | N / D | |
/teleporte ... | No sucesso | 2 | N / D | N / D | |
/teleporte ... | No sucesso | o número de vítimas mais 1 | N / D | N / D |
Exemplos
- Para teletransportar o jogador em execução para Alice: teletransportar Alice
- Para teletransportar todos os jogadores para o jogador em execução: teleport @a @s
- Para teletransportar o jogador em execução para x = 100 e z = 100, mas três blocos acima de sua posição atual: teletransportar 100 ~ 3 100
- Para girar o jogador mais próximo 10 graus para a direita sem alterar sua posição:
- execute @p ~ ~ ~ teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ [apenas edição Bedrock]
- execute como @p em @s execute teleport @s ~ ~ ~ ~ 10 ~ [apenas Edição Java]
- Na edição Java, quando usado por meio do comando execute, pode se teletransportar entre o Overworld, o Nether e o End:
- Para teletransportar o jogador em execução para as mesmas coordenadas, mas no Nether: execute no minecraft: the_nether run teleport ~ ~ ~
- Para teletransportar todos os jogadores para x = 84 y = 57 z = 79 no final: execute como @a no minecraft: the_end execute teletransporte 84 57 79
- Para teletransportar Alice para x = 251 y = 64 z = -160 no Overworld: execute como Alice no minecraft: overworld run teleport 251 64 -160
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | pre1 | Adicionado / teletransportar, que é como / tp, exceto que o parâmetro de destino é obrigatório, o uso de 'teletransporte para outro jogador' não está disponível e o uso de coordenadas relativas é relativo ao executor do comando, ao invés de relativo ao alvo . | |||
1.13 | 17w45a | / tp não é mais diferente de / teleport agora, e se tornou um apelido de / teleport. | |||
18w01a | Adicionado voltado para / teletransportar, o que faz com que a entidade de destino fique de frente para uma entidade ou local. | ||||
18w02a | / teletransporte foi um pouco simplificado e os jogadores agora podem se teletransportar para entidades em outras dimensões. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.16.0 | construir 1 | Adicionado / teletransporte. | |||
? | Adicionado modo de frente. | ||||
Adicionado checkForBlocks: Boolean. | |||||
Edição Bedrock | |||||
? | As coordenadas máximas para / teletransporte foram reduzidas de 999,999,999 para 30,000,000. | ||||
A tentativa de se teletransportar além das coordenadas máximas não gera mais uma mensagem de erro. |