Renováveis |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
ferramenta |
|
Resistência à explosão |
5 |
Dureza |
5 |
Luminante |
Não |
Transparente |
Sim |
Inflamável |
Não |
Pega fogo da lava |
Não |
A sino é uma entidade de bloco animado transparente que produz um som quando usado. Ao contrário da maioria dos blocos de utilidades, os sinos não podem ser criados.
- 1 Obtendo
- 1.1 Geração natural
- 1.2 Quebrando
- 1.3 Saque de baú
- Negociação 1.4
- Uso do 2
- 2.1 Raid
- 2.1.1 Efeito de brilho
- 2.2 Piglins
- 2.1 Raid
- Soa 3
- 3.1 Genérico
- 3.2 únicos
- 4 valores de dados
- 4.1 ID
- 4.2 Metadados
- 4.3 Estados de bloco
- 4.4 Bloquear dados
- Conquistas 5
- 6 avanços
- História 7
- Problemas do 8
- 9 curiosidades
- 10
- 11
Obtenção
Geração natural
Os sinos podem ser gerados naturalmente em todas as variantes da aldeia, geralmente perto do centro da aldeia no ponto de encontro.
Quebra
Um sino exige que uma picareta seja extraída ou não cairá nada.
Bloquear | sino | |
---|---|---|
Dureza | 5 | |
ferramenta | ||
Tempo de pausa [A] | ||
Padrão | 25 | |
De madeira | 3.75 | |
pedra | 1.9 | |
Ferro | 1.25 | |
Diamond | 0.95 | |
Netherita | 0.85 | |
Dourado | 0.65 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas não encantadas, manejadas por jogadores, sem efeitos de status, medidos em segundos. Para obter mais informações, consulte Breaking § Speed.
Saque de baú
item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
sino | Portal arruinado | Peito | 1 | 1.5% |
Edição Bedrock | ||||
sino | Portal arruinado | Peito | 1 | 1.5% |
Trading
Na edição Bedrock, os aldeões armeiros de nível aprendiz têm 1/3 de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Aldeões ferreiros de nível aprendiz vendem sinos por 36 esmeraldas. Aldeões ferreiros de nível Journeyman vendem sinos por 36 esmeraldas.
Na edição Java, os aldeões armeiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Os aldeões ferreiros e ferreiros de nível aprendiz sempre se oferecem para vender um sino por 36 esmeraldas.
Uso
Quando um sino é colocado perto de uma cama reivindicada, o sino é reivindicado, o que é exibido por partículas verdes que aparecem acima do sino. Um sino reivindicado define um local de reunião de uma aldeia.
Quando a lateral de um sino é usada, ele produz um som e também uma animação "oscilante". Os sinos podem ser tocados usando um sinal de redstone. Eles podem ser executados por qualquer projétil clicando com o botão direito ou soltando um item sobre ele. Os sinos podem ser ancorados nas laterais de blocos, tetos e pisos. Além disso, se o jogador usar o sino enquanto os aldeões estão dormindo, todos os aldeões acordam. Os sinos só podem ser tocados de certos ângulos; tentar de um ângulo incorreto não faz com que a campainha toque.
Se um jogador tocar uma campainha, mesmo que não haja nenhuma invasão, os aldeões correm para suas casas.
Incursão
: Tutoriais / Derrotando um ataque à aldeiaQuando o sino toca, os moradores a uma distância de 32 quarteirões correm para suas casas imediatamente. Em outras palavras, o volume coberto para enviar os aldeões às suas casas é uma esfera começando no centro exato do sino com um raio de 32 blocos. Isso também define a área dentro da qual o sino pode ser ouvido pelo jogador.
Quando a primeira onda de um ataque aparece, na edição Java, pelo menos um aldeão corre para tocar o sino no centro da vila (se eles estiverem próximos o suficiente) para avisar os outros moradores de um ataque antes de entrar em sua casa. Na edição Bedrock, os sinos na aldeia correspondente tocam automaticamente no início de uma invasão, avisando os aldeões para voltarem para suas casas.
Efeito incandescente
Além disso, no Java Edition, se um sino for tocado e houver um mob raid dentro de um intervalo esférico de 32 blocos, o efeito Glowing é aplicado a todos os mobs raid dentro de 48 blocos e as partículas aparecem. Ele produz um som ressonante quando o processo é concluído.
Piglins
Piglins admiram os sinos como itens de ouro. No entanto, quebrar um sino não os irrita.
Sons
Generic
Edição Java:
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloco quebrado | Blocos | Assim que o bloco for quebrado | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Nenhum [som 1] | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block.anvil.fall | Nenhum [som 1] | 0.15 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Quebra de bloco | Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.1625 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Passos | Blocos | Andando no quarteirão | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.045 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [mais informações necessárias]
único
Edição Java:
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Bell_use1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Bell_use2.ogg | Campainha toca | ? | ? | block.bell.use | subtitles.block.bell.use | 12 | 0.93, 0.95, 0.97 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bell_resonate.ogg | Sino ressoa | ? | ? | block.bell.resonate | subtitles.block.bell.resonate | 1 | 0.85, 0.9, 1 | 16 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Tags de item (JE) | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
sino | sino | piglin_loved | Bloco & Item | block.minecraft.bell |
Nome | Localização do recurso |
---|---|
Entidade de bloco | sino |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
sino | sino | 459 | Bloco & Item | tile.bell.name |
Nome | ID de Savegame |
---|---|
Entidade de bloco | sino |
metadados
: Valores de dadosNa Bedrock Edition, os sinos usam os seguintes valores de dados:
DV | Descrição | |
---|---|---|
0 | Sino de pé voltado para o leste | |
1 | Virado a oeste para o sino de pé | |
2 | Sino virado a sul | |
3 | Sino de pé voltado para norte | |
4 | Sino suspenso voltado para o leste | |
5 | Sino suspenso de frente para oeste | |
6 | Sino suspenso virado a sul | |
7 | Sino suspenso voltado para o norte | |
8 | Sino do lado voltado para o leste (preso a 1 parede) | |
9 | Sino do lado virado para oeste (preso a 1 parede) | |
10 | Sino lateral voltado para o sul (preso a 1 parede) | |
11 | Sino lateral voltado para o norte (preso a 1 parede) | |
12 | Sino "múltiplo" voltado para o leste (entre 2 paredes) | |
13 | Virado a oeste com sino "múltiplo" (entre 2 paredes) | |
14 | Sino "múltiplo" virado a sul (entre 2 paredes) | |
15 | Sino "múltiplo" virado a norte (entre 2 paredes) | |
0x16 | Cada vez que a campainha é tocada, esse valor alterna entre 0 e 1. |
Estados de bloco
: Estados de blocoEdição Java:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
acessório | andar | teto parede dupla andar single_wall | A que o sino está preso. |
enfrentando | norte | leste norte sul oeste | A direção para a qual o sino está voltado. Oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar um sino. |
alimentado | falso | verdadeiro falso | Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone. |
Edição Bedrock:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
acessório | de pé | suspensão múltiplo lado de pé | A que o sino está preso. |
direção | 0 | 0 1 2 3 | A direção para a qual o sino está voltado. Oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar um sino. |
toggle_bit | 0 | 0 1 | Cada vez que a campainha é tocada, esse valor alterna entre 0 e 1. |
Dados de bloco
Um sino tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
Edição Java:
: Bloco formato de entidade- Bloquear dados de entidade
- Tags comuns a todas as entidades de bloco
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade de bloco.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Toque o alarme! | Toque a campainha com um inimigo hostil na aldeia. | - | 20G | bronze | ||
Oooh, brilhante! | Distraia um Piglin usando ouro. | Dê a um porquinho um item de ouro enquanto ele é agressivo com o jogador. | 30G | Silver |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Oh brilhante | Distraia Piglins com ouro | inferior | Dê a um porquinho um destes 24 itens relacionados ao ouro na etiqueta do item #piglin_loved, sem usar nenhuma armadura dourada:
| nether / distract_piglin |
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Adicionados sinos, com acessórios de "piso", "parede" e "teto". O acessório de "parede" é inacessível e não tem modelo. | |||
18w48a | Os sinos agora são gerados nas aldeias das planícies atualizadas. | ||||
18w49a | Os sinos agora são gerados nas aldeias de savana atualizadas e nas novas aldeias de tundra nevadas. | ||||
18w50a | Os sinos agora são gerados nas aldeias atualizadas do deserto e da taiga. | ||||
Adicionado sons para sinos. | |||||
Os sinos agora têm uma animação trêmula ao serem atingidos. | |||||
A textura do sino foi alterada para corresponder à da Bedrock Edition. | |||||
O modelo dos sinos do teto foi alterado. | |||||
Modelos para sinos de parede foram adicionados. | |||||
Os estados de bloco face = teto | piso | parede de sinos foram alterados para anexo = teto | parede dupla | piso | parede simples. | |||||
19w03a | Mais argumentos cullface foram adicionados ao modelo de sino. | ||||
19w11a | Os sinos agora são vendidos por aldeões armeiros, ferreiros e armeiros, tornando-os renováveis. | ||||
Os sinos agora tocam quando atingidos por um projétil. [Mais informações necessárias] | |||||
19w13b | Acertar um sino agora dá o efeito de brilho aos invasores em um raio de 32 blocos do sino. | ||||
Pré-lançamento 3 | A textura dos sinos foi alterada. | ||||
1.15 | 19w36a | Os sinos agora tocam se alimentados com um sinal redstone. | |||
1.16 | 20w11a | Os sinos agora tocam quando atingidos por qualquer projétil. | |||
20w16a | Sinos agora são gerados em baús de portal em ruínas. | ||||
20w22a | Os sinos agora não precisam de uma face completamente cheia para pendurar e, como tal, podem ser fixados na face inferior de muitos outros blocos. [1] | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.9.0 | 1.9.0.2 beta | Adicionado sinos. | |||
Ao contrário do Java Edition, a textura lateral dos sinos é atualmente feita de pedra em vez de pranchas. | |||||
Existem sinos inutilizados com as texturas laterais de granito, granito polido e diorito que podem ser obtidos por meio de comandos. É provável que estes correspondessem a diferentes estados de rotação, que não foram implementados corretamente na época, e que derivava as texturas dos ditos valores de dados correspondentes às variantes de pedra das quais extraiu as texturas. | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Vários sinos, incluindo o sino com texturas laterais não utilizadas, agora podem ser gerados nas novas aldeias. | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | Funcionalidade foi adicionada aos sinos. O jogador agora pode interagir com o sino atirando nele com projéteis como flechas, tridentes, poções de respingo, foguetes de fogos de artifício, bolas de neve e jogando itens caídos, ou ativando-o quando conectado a redstone. | |||
1.11.0.4 beta | Os sinos agora podem ser obtidos negociando com aldeões armeiros, ferreiros e ferreiros. | ||||
Os moradores agora correm para suas casas quando um sino toca. | |||||
Os sinos com texturas de granito, granito polido e diorito foram removidos. | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 beta | Sinos agora são gerados em baús de portal em ruínas. | |||
Edição PlayStation 4 | |||||
1.91 | Adicionado sinos. |
Questões
Problemas relacionados ao "Bell" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Na Bedrock Edition, os sinos anteriormente tinham valores de dados não utilizados com apenas uma textura lateral necessária para tocar o sino.
- Na edição Bedrock, os sinos desviam qualquer projétil que não desaparece ao atingir uma superfície (flechas ou tridentes).
- Na Bedrock Edition, ao segurar o botão direito enquanto olha para um sino e segurar um item com uma ação de clique direito, o sino toca uma vez e então o jogador usa o item. [2]
- Apesar de algumas aldeias gerarem mais de um sino, os aldeões precisam de apenas um deles para encontrar e gerar golens de ferro.
- Se um aldeão tentar dar comida a outro aldeão perto de um sino, há uma chance de que ele atinja o sino com a comida e faça com que todos os aldeões corram, incluindo o lançador. [Apenas na edição Bedrock]
- O modelo do sino usa texturas de pedra e pranchas de carvalho escuro.
-
LadyAgnes tuitou uma captura de tela de uma vila de savana atualizada, que apresenta um sino. [3]
-
Um close up do sino na imagem anterior. Também usa a textura de sino antiga.
-
Um sino entre duas barracas de mercado em uma vila superplana.
-
Uma animação de um sino gongo.
- ↑ MC-169683
- ↑ MCPE-56968
- ↑ "Eu e o incrível @ProfMobius estamos trabalhando na aparência atualizada das aldeias, aqui é uma aldeia na savana!" - @_LadyAgnes no Twitter, 23 de novembro de 2018
Blocos | ||||||||||||||
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