Raios durante uma tempestade.
Um raio atinge uma árvore, tornando-a potencialmente inflamável. Uma trepadeira pode ser vista caminhando pela floresta; se estivesse mais perto da greve, teria sido carregada.
A tempestade é uma condição climática um tanto incomum e perigosa.
- Comportamento 1
- 2 efeitos
- 2.1 raios
- 2.1.1 efeitos em mobs
- 2.1.2 Mecânica do raio
- 2.1.3 Trovão
- 2.1.4 Pára-raios
- 2.1 raios
- Soa 3
- 4 valores de dados
- 4.1 ID
- 4.2 Dados da entidade
- 5 avanços
- História 6
- Problemas do 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Comportamento
Tempestades são uma ocorrência global temporária incomum [1] que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento, dentro do mundo superior. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da temperatura do bioma atual, bem como da altitude atual.
- Enquanto o contador limpo está em contagem regressiva, o tempo está sempre limpo. Este contador é usado somente quando o comando "/ clima claro" é emitido, configurando o contador para um valor dado pelo jogador ou 5 minutos (ver Comandos / clima)
- O contador de chuva faz a contagem regressiva até zero e, cada vez que chega a zero, a chuva é ligada ou desligada. Quando a chuva é ligada, o contador é zerado para um valor entre 12,000-23,999 tiquetaques (0.5-1 dias de jogo), e quando a chuva é desligada o contador é zerado para um valor de 12,000-179,999 tiquetaques (0.5-7.5 dias de jogo).
- Como o contador de chuva, o contador de trovões também ativa e desativa o trovão quando chega a zero, mas o tempo claro substitui o estado "ligado". Quando o trovão é ativado, o contador de trovões é redefinido para 3,600-15,999 tiques (3-13 minutos) e quando o trovão é desativado, o contador descansa para 12,000-179,999 tiques (0.5-7.5 dias).
- O trovão pode ocorrer no jogo apenas quando os estados de chuva e trovão estiverem "ligados" ao mesmo tempo. As combinações aleatórias dos estados alternados pelos contadores de chuva e trovões resultam em 1.44% de chance de ocorrência de uma tempestade ou em uma duração média aproximada em tempo real de 9 horas entre as tempestades.
- Os valores em cada intervalo são distribuídos uniformemente.
As tempestades podem ser totalmente ignoradas com o uso de uma cama, independentemente da hora do dia. Dormir em uma cama também zera o cronômetro de tempestade do jogo, tornando improvável uma tempestade logo após dormir. Isso significa que a melhor maneira de esperar por uma tempestade seria ficar vários dias sem dormir, já que dormir todos os dias do Minecraft minimizaria a chance de ocorrência de uma tempestade.
efeito
Assim como acontece com a chuva e a neve, o céu escurece e o sol, a lua e as estrelas não são mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que o nível de luz do céu diminua visualmente para 10. As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitem ou criem raios. Embora o sol não seja visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.
Ao contrário de tempestades de chuva ou neve normais, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 5 para o propósito de desova de mob hostil, o que permite que mobs hostis surjam a qualquer hora do dia.
Relâmpago
Não deve ser confundido com Iluminação.
Relâmpago é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco maior do que a luz do dia.
O fogo que um raio cria.
O relâmpago atinge aleatoriamente e cria incêndios (apenas na dificuldade normal e difícil) em um raio de 2 blocos onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, acendendo todos os materiais inflamáveis, detonando TNT e até ativando portais inferiores. O raio em si, entretanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer netherrack, blocos de magma, areia da alma ou solo da alma iluminados por um raio não são extintos pela chuva.
A maioria das entidades atingidas por um raio são tratadas 5 danos (às vezes duas vezes consecutivas) e são incendiados, o que pode causar danos adicionais.
Se o jogador for morto por um raio, a mensagem de morte aparecerá: " foi atingido por um raio ". Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um raio.
Lightning in Bedrock Edition muda de cor de branco para laranja ao pôr do sol e parece mais brilhante durante o dia.
O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando / summon lightning_bolt. É convocado como uma entidade e pode ser referido por comandos ou seletores.
Um grupo de cavaleiros esqueléticos surgiu durante uma tempestade.
Creeper Carregado
Um aldeão é atingido por um raio.
O relâmpago também é gerado quando um tridente encantado com a Canalização é lançado e atinge uma multidão ou um pára-raios durante uma tempestade.
Efeitos em mobs
Um golpe de raio afeta certos mobs de maneira diferente:
- O relâmpago pode gerar aleatoriamente um cavalo "esqueleto" com chance de 0.75-1.5% no Fácil, 1.5-4% no Normal e 2.8125-6.75% no Difícil, dependendo da dificuldade regional. Um jogador aciona a armadilha movendo-se dentro de 10 quarteirões do cavalo, após o que o cavalo se transforma em quatro cavaleiros esqueléticos. Um cavalo de armadilha não disparado desaparece após 15 minutos.
- Um porco atingido por um raio se transforma em um porco zumbificado.
- Uma trepadeira é carregada.
- Um aldeão é substituído por uma bruxa.
- Um mooshroom vermelho se transforma em um mooshroom marrom e vice-versa.
- Um raio em uma tartaruga a mata instantaneamente, e ela deixa cair 1 tigela em vez de suas gotas normais. [2]
Mecânica relâmpago
Para cada pedaço carregado, cada tique, há 1⁄100,000 de chance de uma tentativa de queda de raio durante uma tempestade. A partir dessa probabilidade, se ≈201 pedaços são carregados (de um raio de 128 blocos do jogador até o centro de cada pedaço), então 90% das vezes até 5 raios ocorrem no mundo a cada minuto, com uma média de aproximadamente 2.4 relâmpagos a cada minuto.
Quando o raio está para cair, as coordenadas X e Z aleatórias dentro do pedaço são escolhidas, e o bloco logo acima do bloco mais alto que é líquido ou obstrui o movimento é escolhido para o raio. Se um pára-raios estiver próximo, ele atinge a haste. Então, se houver quaisquer entidades vivas que podem ver o céu em uma região 3 × h × 3 de 3 abaixo do bloco alvo até a altura do mundo, uma dessas entidades é selecionada aleatoriamente e o alvo relâmpago é movido para o bloco da entidade fica em.
O bloco alvo é verificado novamente para as seguintes condições:
- O bloco alvo pode ver o céu.
- Chuva (não neve) está caindo no bloco alvo.
- Assim, os raios não atingem naturalmente biomas frios ou biomas onde não chove (exceto na edição do console).
Se essas condições passarem, um raio cairá.
Quando um raio atinge, todas as entidades dentro de uma região 6 × 12 × 6 centrada horizontalmente no canto noroeste do bloco alvo com a borda inferior 3 abaixo do bloco alvo são atingidas por um raio. Múltiplos passes são feitos sobre esta região, então os itens largados durante um passe anterior podem ser destruídos durante um passe subsequente; imunidade a danos geralmente impede que os mobs atingidos levem mais de 5 dano. Blocos não sólidos (como redstone, tochas e camadas de neve) não são afetados diretamente por raios.
trovão
"Thunder" redireciona aqui. Para o encantamento do Minecraft Dungeons, consulte MCD: Thundering.trovão é um evento sonoro que ocorre sempre que um raio cai. Cada jogador em 160 mil blocos e na mesma dimensão ouve o trovão.
A capacidade de ouvir trovões afeta o modo multijogador, pois é possível ouvir relâmpagos na base de outra pessoa ou usar um cliente Minecraft modificado para determinar a direção de cada golpe no mundo em que o jogador está. Usando a direção dos golpes, é possível para triangular as coordenadas dos raios.
Pára-raios
Os relâmpagos em uma área de blocos de 32 × 4 × 32 acima de um para-raios são redirecionados para a haste, emitindo um sinal de Redstone. Isso pode ser usado para evitar que estruturas inflamáveis sejam atingidas por raios, ou direcionar raios intencionalmente para perto ou para longe de mobs. Durante uma tempestade, eles emitem partículas semelhantes a faíscas, mesmo em biomas onde os raios não caem.
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Explosion1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Explosion4.ogg | Queda de raios | Clima | ? | entity.lightning_bolt.impact | subtitles.entity.lightning_bolt.impact | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Thunder1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Thunder2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Thunder3.ogg | O trovão ruge | ? | ? | entity.lightning_bolt.thunder | subtitles.entity.lightning_bolt.thunder | ? | ? | 16 (técnico) / 160 K (efetivo) |
https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_thunder1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_thunder2.ogg | Rachaduras de trovão de tridente | ? | ? | item.trident.thunder | subtitles.item.trident.thunder | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Chave de tradução |
---|---|---|
Relâmpago | relâmpago | entity.minecraft.lightning_bolt |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Relâmpago | relâmpago | 93 | entity.lightning_bolt.name |
Dados da entidade
Os relâmpagos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Protetor de surto | Proteja um morador de um choque indesejado sem iniciar um incêndio | Aventura | Esteja a 30 quarteirões de um raio que não incendeia nenhum bloco, enquanto um aldeão ileso está dentro ou até seis quarteirões acima de um volume 30 × 30 × 30 centrado no raio. | aventura / lightning_rod_with_villager_no_fire | |
Muito, muito assustador | Ataque um aldeão com um raio | Uma piada descartável | Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de Canalização. | aventura / very_very_frightening |
História
Java Edition Beta | |||||
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1.5 | Adicionadas tempestades e relâmpagos. | ||||
Foi adicionada a capacidade do relâmpago de carregar trepadeiras e transformar porcos em Zombie Pigmen. | |||||
No modo multijogador, o céu durante uma tempestade parece idêntico ao de quando está chovendo. | |||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w18a | Como resultado da mudança do singleplayer para um servidor interno, o céu durante uma tempestade agora parece o mesmo de quando chove. [3] | |||
1.7.2 | 13w39a | As nuvens e o céu aparecem novamente muito mais escuros durante as tempestades. | |||
? | O brilho da renderização agora é reduzido durante tempestades. Anteriormente, o céu escurecia, mas o solo não parecia ficar mais escuro, embora monstros pudessem desovar. | ||||
1.8 | 14w03a | O relâmpago agora transforma os aldeões em bruxas. | |||
14w30a | Lightning agora pode ser convocado manualmente com o comando / summon LightningBolt. | ||||
14w32a | Lightning agora causa dano a mobs e mobs Nether com o efeito de status de Resistência ao Fogo. | ||||
1.9 | 15w38a | Agora existe uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um raio gere uma "armadilha de esqueleto" de cavalo esquelético. | |||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de LightningBolt para lightning_bolt. | |||
1.13 | 18w07a | Se um jogador arremessar um tridente encantado com Canalização em uma multidão durante uma tempestade, um raio é convocado e atinge aquela multidão. Esta é a primeira vez que um jogador pode manipular raios sem comandos. | |||
1.14 | 19w08a | Se um raio cair perto de um mooshroom vermelho, ele se transforma em um mooshroom marrom e vice-versa. | |||
1.16 | Pré-lançamento 1 | Os relâmpagos agora podem ser direcionados por seletores e salvos para o mundo. | |||
1.17 | 20w45a | Os relâmpagos podem ser direcionados a um para-raios dentro de um intervalo de 16x16. | |||
20w46a | Os relâmpagos agora podem ser capturados em um intervalo de 32x32. | ||||
21w11a | Os relâmpagos agora limpam a oxidação dos blocos de cobre. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | construir 1 | Adicionadas tempestades. | |||
v0.14.0 | construir 1 | O relâmpago agora transforma os aldeões em bruxas. | |||
v0.16.0 | construir 1 | Agora há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de um raio gerar uma "armadilha de esqueleto" de cavalo esquelético. | |||
Lightning agora pode ser convocado manualmente com o comando / summon LightningBolt. | |||||
pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de lightningBolt para lightning_bolt. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Se um jogador joga um tridente encantado com Canalização em um mob, um raio é convocado e atinge aquele mob. | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 beta | Se um raio cair perto de um mooshroom vermelho, ele se transforma em um mooshroom marrom e vice-versa. | |||
1.16.100 | 1.16.100.51 beta | Mobs hostis agora podem surgir durante tempestades durante o dia. | |||
1.16.210 | 1.16.210.57 beta | Os relâmpagos agora podem ser capturados em um intervalo de 64x64. | |||
1.16.220 | 1.16.220.52 beta | Os relâmpagos agora limpam a oxidação dos blocos de cobre. | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 beta | As tempestades agora ocorrem com a mesma frequência que na edição Java. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Remendo 1 | Adicionadas tempestades. |
Questões
Problemas relacionados a "Relâmpago" ou "Trovão" são mantidos no rastreador de bug. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- O relâmpago, ao contrário de outros efeitos climáticos, não tem um arquivo de imagem associado a ele. É uma entidade, codificada diretamente no motor do jogo, permitindo relâmpagos dinâmicos e realistas.
- Na edição Bedrock, o raio atinge mais perto do jogador com mais freqüência do que na edição Java, devido aos limites de distância de spawn.
- Como o relâmpago é uma entidade, comandos e blocos de comando podem ser usados para matá-los e removê-los do mundo.
-
O vazio durante uma queda de raio.
-
Bruxas lutando durante uma tempestade.
-
Nuvens de tempestade aparecendo em um bioma quente sem chuva.
-
Lago da floresta durante a tempestade.
- ↑ "É temporal e global" - @notch no Twitter, 7 de abril de 2011
- ↑ MC-125562 - resolvido como "Funciona conforme previsto"
- ↑ MC-673