Pontos de saúde |
20 × 10 |
---|---|
Pontos de armadura |
2 () |
Comportamento |
Hostil, passivo (durante o dia, para jogadores fora da água) |
Força de ataque |
Corpo a corpo: |
Tamanho da Hitbox |
Na edição Java: |
O Spawn |
Debaixo d'água ou quando um zumbi se afoga |
Equipamento natural |
|
Afogado são variantes comuns de zumbis subaquáticos que surgem em oceanos e rios, ou quando zumbis se afogam. Eles são a única fonte de tridentes.
- 1 desova
- 1.1 Geração natural
- 1.2 Ruínas do oceano
- 1.3 conversão
- 2 Drops
- 3 Agricultura
- Comportamento 4
- 4.1 natação
- Soa 5
- 6 valores de dados
- 6.1 ID
- 6.2 Dados da entidade
- Conquistas 7
- 8 avanços
- História 9
- Problemas do 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 capturas de tela
- 12.2 Em outras mídias
- 13
- 14
Desova
Geração natural
Um adulto se afogou e um bebê se afogou com um tridente.
Desova afogada naturalmente em nível de luz de 7 ou menos em todos os biomas oceânicos (exceto para o oceano quente) e biomas fluviais. Eles se reproduzem em taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.
Na edição Java, desova afogada individualmente dentro de água corrente ou fonte de água que tem 2 blocos ou mais (isso pode incluir blocos alagados). Em biomas oceânicos, desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 blocos abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica a rios.
Na edição Bedrock, desova afogada em grupos de 2-4 dentro de água corrente ou fonte de água de qualquer profundidade, mas desova em taxas mais altas em água que tem 2 blocos ou mais. [Mais informações necessárias] Eles desovam apenas na superfície que está em o bloco gerável mais alto em qualquer coordenada X, Z dada. Eles contam para o limite de controle populacional de monstros e também têm seus próprios limites de densidade de 5 nos oceanos e 2 nos rios.
Os afogados têm chance de desovar com um tridente ou uma vara de pescar e, ocasionalmente, com uma concha de nautilus. na edição Java, eles também têm uma pequena chance de desovar enquanto montam em uma galinha, mesmo depois de se afogarem como zumbis, criando um jóquei de galinha afogado. Eles são a única variante de zumbi dentro do jogo que não pode surgir naturalmente com nenhuma armadura.
Ruínas do oceano
Desova afogada durante a geração de certas estruturas de ruínas do oceano. Esses afogados não desaparecem naturalmente, a menos que o mundo seja colocado em dificuldade Pacífica.
Conversão
Um zumbi se transformando em um afogado.
Se a cabeça de um zumbi (não as pernas) for submersa na água continuamente por 30 segundos, ele começará o processo de conversão em um afogado. Ele começa a tremer, semelhante ao efeito visto enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e 15 segundos depois o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde plena, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse.
Se um zumbi estiver segurando ou usando um item recolhido ao se afogar, ele deixa cair o item que está segurando ou vestindo. Itens gerados com a queda de zumbis com o normal 8.5% + 1% por nível de pilhagem. Apenas na edição Bedrock, um item sendo segurado ou usado por um zumbi quando se afoga, seja ele recolhido ou gerado naturalmente, tem uma taxa de queda de 100%, que inclui qualquer equipamento gerado naturalmente caindo com durabilidade total.
Apenas zumbis normais podem se transformar, aldeões zumbis e porquinhos zumbificados não podem. Para cascas, eles primeiro se transformam em um zumbi normal e, posteriormente, se convertem em um afogado da maneira usual. O zumbi convertido da casca também sempre tem saúde plena, mesmo se convertido da casca danificada.
Drops
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Caem afogados quando morrem:
- 5 e mais 1–3 por equipamento gerado naturalmente. (12 durante seu tempo como um bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
- 0–2 carne podre (1 queda máxima adicional para cada nível de pilhagem, até 0–5 carne apodrecida para pilhagem III).
- 1 lingote de cobre se morto pelo jogador.
- 11% de chance (aumentada em 2% por nível de pilhagem)
- em Bedrock Edition 1 capacete, peitoral, perneiras e / ou botas. Um afogado tem chance de desovar com uma textura especial se tiver uma armadura de ouro em sua cabeça.
- 1 tridente se morto pelo jogador.
- Java Edition: 8.5% de chance (até 11.5% de chance com Looting III), apenas para afogados que desovam com um tridente. Isso significa que o jogador tem 0.53% de chance de receber um tridente sem Looting e 0.71% de chance de receber um tridente com Looting III. O tridente tem durabilidade aleatória.
- Edição Bedrock: 25% de chance (até 37% de chance com Looting III), apenas para afogados que nasceram com um tridente. Isso significa que o jogador tem 3.75% de chance de receber um tridente sem Looting e 5.55% de chance de receber um tridente com Looting III. O tridente tem durabilidade aleatória.
- 1 concha de nautilus se segurada na mão inábil.
- Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de cair, e cai com o mesmo nível de dano que tinha quando foi pego.
Equipamento gerado naturalmente
Java EditionPara afogados gerados naturalmente:
- Mão principal (mutuamente exclusivo):
- 6.25% desovam com um tridente.
- 3.75% desova com uma vara de pescar.
- Imediatamente: 3% da desova com uma concha de nautilus em sua mão.
Na edição Java, os afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de nautilus, embora possam ter varas de pescar.
0.53125% (cerca de 1 de 188) afogados gerados naturalmente derrubam um tridente quando morto sem pilhagem, porque apenas 6.25% (1 de 16) afogam-se desovam com tridentes e destes, 8.5% soltam o tridente.
Edição BedrockPara afogados gerados naturalmente:
- Mão principal (mutuamente exclusivo):
- 15% desovam com um tridente.
- 0.85% desova com uma vara de pescar.
- Imediatamente: 8% de desova com uma concha de nautilus na primeira vez.
Para afogados convertidos:
- 1% desova com uma vara de pescar na mão principal.
- 8% desova com uma concha de nautilus no improviso (o mesmo que afogada naturalmente desova).
Os afogados convertidos nunca estão equipados com tridentes.
Na edição Bedrock, 3.75% (3 de 80) afogados gerados naturalmente derrubam um tridente quando morto sem pilhagem, porque 15% (3 de 20) afogamentos desovam com tridentes e destes, 25% deixam o tridente cair.
Sustentável
Artigo principal: Tutoriais / Agricultura afogadaFazendas que convertem zumbis em afogados produzem todos os equipamentos gerados naturalmente lançados por zumbis, bem como varas de pescar, lingotes de cobre e conchas de nautilus. [Somente BE] Uma fazenda submersa deve ser projetada para colher afogados gerados naturalmente para produzir tridentes em todas as edições de jogos e shells Nautilus em Java Edition.
Comportamento
Um afogado mirando com seu tridente.
Um afogado nadando em Java Edition.
Afogado segurando um tridente do lado errado.
Os afogados têm um ataque corpo a corpo e, se aparecerem com um tridente, o usam como arma de longo alcance. Um tridente é lançado a cada 1.5 segundos a até 20 quarteirões de distância. Os tridentes lançados não podem ser apanhados pelo jogador. Na edição Bedrock, os afogados com tridentes usam um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 quarteirões de distância ou menos.
Eles pisam em ovos de tartaruga, atacam tartarugas bebês e, como zumbis, perseguem e atacam aldeões, comerciantes ambulantes, golems de neve [BE apenas] e golems de ferro em um raio de 16 quarteirões.
Se estiver em terra, afogado, procure água nas proximidades. Eles às vezes pisam na terra, mas rapidamente voltam para a água. Se um afogado for removido da água de alguma forma à força e todas as fontes de água próximas forem bloqueadas, ele se torna passivo durante o dia, mas torna-se hostil novamente à noite ou durante tempestades. No entanto, ele se dirige para a fonte de água mais próxima quando é fornecido acesso mais uma vez e torna-se hostil ao fazer o contato.
Durante o dia, os afogados nadam apenas para atacar os jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no fundo do corpo de água em que estão, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. Afogados equipados com tridentes continuam jogando-os no jogador mesmo depois de sair da água. À noite ou durante tempestades, os afogados nadam até a superfície e perseguem jogadores e filhotes de tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis normais. A velocidade de sua natação é igual à do jogador.
Se um afogado matar um aldeão, seja com um ataque corpo a corpo ou com um tridente, o aldeão tem uma chance de se transformar em um aldeão zumbi (com 0% de chance no Fácil, 50% no Normal e 100% no Difícil).
O afogamento quebra portas de madeira no modo difícil. [BE apenas]
Eles são imunes aos ataques dos tutores ou dos tutores mais velhos. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a knockback quando danificados. [1]
Alguns desovam afogados com a habilidade de pegar o loot que está no chão. Isso inclui armaduras e armas ou ferramentas como zumbis normais. Ao contrário dos zumbis, no entanto, eles também podem pegar tridentes, que sempre preferem a qualquer outra coisa. Eles também podem pegá-lo e jogá-lo para o lado errado.
Afogado pode ser danificado por um conduíte totalmente alimentado dentro de 8 blocos.
Natação
Um afogado nadando em Bedrock Edition.
Afogado use uma animação de natação semelhante ao jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar um jogador que está abaixo ou acima deles; se o jogador estiver no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em sua direção. Afogados também usam esta animação se estiverem rastreando um jogador enquanto não estão em um bloco sólido. Sua hitbox não muda ao usar esta animação. Além disso, se eles segurarem uma concha de nautilus ou qualquer outra coisa em suas mãos, seus braços estarão na mesma postura que os de um jogador. Ao atacar, eles usam a animação de ataque do jogador. Ainda assim, eles usam a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.ogg | Gorgolejos afogados | Criaturas Hostis | Aleatoriamente de adulto na terra | entity.drowned.ambient | subtitles.entity.drowned.ambient | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_idle5.ogg | Gorgolejos afogados | Criaturas Hostis | Aleatoriamente do bebê na terra | entity.drowned.ambient | subtitles.entity.drowned.ambient | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.ogg | Gorgolejos afogados | Criaturas Hostis | Aleatoriamente de adulto na água | entity.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_idle4.ogg | Gorgolejos afogados | Criaturas Hostis | Aleatoriamente do bebê na água | entity.drowned.ambient_water | subtitles.entity.drowned.ambient_water | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.ogg | Afogado morre | Criaturas Hostis | Adulto afogado morrendo em terra | entity.drowned.death | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_death2.ogg | Afogado morre | Criaturas Hostis | Bebê se afogando morrendo em terra | entity.drowned.death | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.ogg | Afogado morre | Criaturas Hostis | Adulto afogado morrendo na água | entidade.drowned.death_water | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_death2.ogg | Afogado morre | Criaturas Hostis | Bebê se afogando morrendo na água | entidade.drowned.death_water | subtitles.entity.drowned.death | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.ogg | Afogado dói | Criaturas Hostis | Adulto afogado sofrendo danos em terra | entity.drowned.hurt | subtitles.entity.drowned.hurt | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_hurt3.ogg | Afogado dói | Criaturas Hostis | Bebê se afogou sofrendo danos em terra | entity.drowned.hurt | subtitles.entity.drowned.hurt | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.ogg | Afogado dói | Criaturas Hostis | Adulto afogado sofrendo danos na água | entity.drowned.hurt_water | subtitles.entity.drowned.hurt | 0.9 | 0.8 - 1.2 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_water_hurt3.ogg | Afogado dói | Criaturas Hostis | Bebê se afogou sofrendo danos na água | entity.drowned.hurt_water | subtitles.entity.drowned.hurt | 0.9 | 1.3 - 1.7 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Trident_throw2.ogg | Afogado lança tridente | Criaturas Hostis | Tridente atirador afogado | entity.drowned.shoot | subtitles.entity.drowned.shoot | 1.0 | 0.8 - 1.2 [verifique o código] | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Drowned_step5.ogg | Degraus afogados | Criaturas Hostis | Andar afogado | entity.drowned.step | subtitles.entity.drowned.step | 0.15 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Swim1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim5.ogg | Nada afogado | Criaturas Hostis | Afogado movendo-se debaixo d'água | entity.drowned.swim | subtitles.entity.drowned.swim | Cerca de 0.003 [som 1] | 0.6 - 1.4 | 16 |
- ↑ Depende da velocidade do afogado, em torno de 0.003 ao se mover embaixo d'água sem alvo.
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Tags de entidade (JE) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Afogado | afogado | axolotl_tempted_hostiles | entidade.minecraft.drowned |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Afogado | afogado | 110 | entidade.drowned.name |
Dados da entidade
Os afogados têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os mobs
- Marcas comuns a todos os zumbis
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Monster Hunter | Ataque e mate um monstro. | Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: um enderman, um piglin, um piglin zombified, uma aranha ou uma aranha das cavernas. | 15G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não obrigado | Bloqueie um projétil usando seu escudo. | Adequar-se | Bloqueie qualquer projétil com um escudo. | story / deflect_arrow | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | - | Mate qualquer entidade ou seja morto por qualquer entidade. | aventura / raiz | |
Monster Hunter | Mate qualquer monstro hostil | Aventura | Mate um desses 34 mobs:
| aventura / kill_a_mob | |
Uma piada descartável | Jogue um tridente em alguma coisa. Nota: Jogar fora sua única arma não é uma boa ideia. | Monster Hunter | Acerte uma multidão com um tridente lançado. | aventura / lance_trident | |
Mirar | Atire em algo com uma flecha | Monster Hunter | Usando um arco ou besta, atire em uma entidade com uma flecha, flecha com ponta ou flecha espectral. | aventura / shoot_arrow | |
Monstros Caçados | Mate um de cada monstro hostil | Monster Hunter | Mate cada um desses 34 mobs:
| aventura / kill_all_mobs |
História
Esta página se beneficiaria com a adição de mais. Remova este aviso depois de adicionar o adequado ao artigo.As instruções específicas são: Render of afogado em Bedrock Edition.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.13 | 18w11a | Adicionados mobs afogados. | |||
Os zumbis agora se transformam em afogados em vez de morrerem afogados. | |||||
18w15a | Afogado agora ocasionalmente desova com uma concha de nautilus. | ||||
18w16a | Afogados agora desovam em ruínas subaquáticas. | ||||
18w22a | Afogado agora tem uma animação de natação. | ||||
1.14 | 18w43a | Afogados não desovam mais em pântanos. | |||
19w05a | Afogados agora são hostis aos novos comerciantes errantes. | ||||
19w06a | A animação de arremesso do tridente do afogado foi alterada de para . | ||||
19w07a | A animação de arremesso do tridente do afogado foi alterada de para . [2] | ||||
19w14a | Drowned não tem mais uma animação de natação única. [3] | ||||
1.15 | 19w46a | Bebês afogados podem ser reproduzidos usando seu ovo de desova no adulto. | |||
1.17 | 21w05a | Afogados agora jogam lingotes de cobre em vez de lingotes de ouro. | |||
1.17.1 | Pré-lançamento 1 | Aumente a probabilidade de queda do Lingote de Cobre de 5% para 11% e aumente a probabilidade de queda de cada nível do feitiço de Pilhagem de 1% para 2%. | |||
Não pegue mais sacos de tinta brilhante. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | 1.2.13.8 beta | Adicionados mobs afogados como parte de "Jogabilidade Experimental". | |||
Afogados usam sons de zumbis de baixa frequência como espaço reservado. | |||||
1.2.14.2 beta | Adicionado bebê afogado. | ||||
O rosto do afogado agora brilha no escuro. | |||||
Afogados agora têm seus próprios sons. | |||||
1.2.20.1 beta | Afogado, não deixe cair a esponja. | ||||
O bebê se afogou agora queimando na luz do sol. | |||||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | Drowned agora estão presentes na jogabilidade normal, não apenas quando a jogabilidade experimental está habilitada. | |||
Afogados agora às vezes seguram conchas de nautilus. | |||||
Zumbis agora se afogam quando estão debaixo d'água. | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Afogados agora são hostis aos novos comerciantes errantes. | |||
O número de mobs afogados que desovam foi reduzido. | |||||
Afogados não desovam mais em pântanos. | |||||
1.16.0 | 1.15.0.51 beta | Afogado não pode mais ter um tridente ao ser convertido. | |||
Afogado sem tridente, não deixe mais um tridente cair. | |||||
1.16.0.51 beta | Afogados agora têm a habilidade de pegar itens. | ||||
1.16.210 | 1.16.210.57 beta | Afogados agora jogam lingotes de cobre em vez de lingotes de ouro. | |||
Próxima edição Bedrock | |||||
1.17.30 | 1.17.30.20 beta | Afogado não pega mais sacos de tinta brilhante. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU69 | 1.76 | Remendo 38 | Adicionados mobs afogados. | ||
Os zumbis agora se afogam quando ficam submersos por muito tempo. | |||||
1.91 | Afogados agora são hostis aos novos comerciantes errantes. |
Questões
Problemas relacionados a "Drowned" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
Um jóquei de frango afogado.
- Afogados não são considerados mobs aquáticos; em vez disso, são considerados mortos-vivos, não afetados pelo encantamento empalado. [Somente edição Java]
- Um frango jóquei afogado flutua para a superfície porque o frango que está montando flutua, fazendo com que o afogado que monta nele queime à luz do sol durante o dia, resultando em um frango no meio do oceano ou rio onde o jóquei afogado desovou. [ Java Edition apenas]
- Na edição Bedrock, os afogados têm uma camada externa 3D. Isso faz com que suas cabeças e braços pareçam maiores do que no Java Edition e causa conflitos de renderização com armaduras, especialmente capacetes.
- Como as aranhas e os endermen, os afogados têm olhos que parecem brilhar, embora não produzam luz.
screenshots
-
Três turbas afogadas que se espalharam naturalmente em um bioma oceânico.
-
Um afogado nadando em um rio em Bedrock Edition.
-
Um grupo de afogados atacando o jogador.
-
Afogado em um recife de coral.
-
Um afogado matando um baiacu após ser atacado por ele.
-
Um afogado segurando um tridente e uma concha de náutilo.
-
Um afogado vestindo uma armadura. Isso ocorre apenas em zumbis afogados, não em afogamento naturalmente gerado. [Somente edição Java]
-
Mesma postura que a de um jogador, ao segurar uma concha de nautilus ou qualquer outra coisa de improviso. [Edição Bedrock apenas]
-
Um jóquei de frango afogado.
-
Uma textura afogada não lançada.
-
Uma grande mistura de zumbis, esqueletos, trepadeiras, aranhas, salmão e afogados em um bioma de rio superplano personalizado na Education Edition.
-
Um afogado com uma vara de pescar.
-
Um afogado cavalgando um minecart, carregando um tridente encantado.
-
Afogado segurando um tridente do lado errado.
Em outras mídias
-
Lego Minecraft Afogado.
- ↑ MC-68605
- ↑ MC-127296
- ↑ MC-147711