Antigamente |
Especificações Mojang (2009-2010) |
---|---|
Tipo |
Subsidiária |
Fundador (es) |
Markus Persson |
Fundado |
2009; 12 anos atrás (2009) |
Sede |
Estocolmo, Suécia |
Pessoas chave |
Helen Chiang (chefe da Mojang Studios) |
Produtos |
Minecraft |
Empresa-mãe |
Estúdios de jogos do Xbox |
Mojang[A] Studios, é um desenvolvedor de jogos original para Xbox Game Studios. É conhecido principalmente pela criação e desenvolvimento do Minecraft. Localizado em vários locais ao redor do mundo, Mojang Studios tem 641 funcionários. [4]
- ↑ pronunciado / moʊˈdʒæŋ / ᴍᴏʜ-jang [1] [2] [3]
Logotipo animado do Mojang Studios feito de "Mojangs". [5]
- História 1
- 2 locais
- Jogos 3
- 3.1 Minecraft
- 3.2 masmorras de Minecraft
- 3.2.1 Minecraft Dungeons Arcade
- 3.3 Minecraft Earth
- 3.4 Minecraft: Modo História
- 3.5 Bane do chamador
- 3.6 Cobalt
- 3.6.1 Cobalto WASD
- 3.7 Coroa e Conselho
- 3.8 jogos de game jam
- 3.8.1 Captura de Catacumba
- 3.9 Jogos não lançados
- 3.9.1 0x10c
- 3.9.2 Brickcraft
- 3.9.3 RubyDung
- Funcionários da 4
- 4.1 Funcionários atuais
- 4.1.1 Desenvolvedores de jogos
- 4.1.2 artistas
- 4.1.3 Desenvolvimento de mercado
- 4.1.4 Gerenciamento de versão
- 4.1.5 Desenvolvimento de software / sistema
- 4.1.6 Conteúdo e comunidade
- 4.1.7 Desenvolvimento de Reinos
- Desenvolvimento de negócios 4.1.8
- 4.1.9 Suporte ao cliente
- 4.1.10 Aplicação da propriedade intelectual
- 4.2 empreiteiros
- 4.3 Publishers
- 4.4 Ex-funcionários
- 4.4.1 Desenvolvimento de jogos
- 4.4.2 artistas
- 4.4.3 Desenvolvimento de software / sistema
- 4.4.4 Conteúdo e comunidade
- 4.4.5 Desenvolvimento de Reinos
- Desenvolvimento de negócios 4.4.6
- 4.4.7 Suporte ao cliente
- 4.4.8 Aplicação da propriedade intelectual
- 4.5 Antigos empreiteiros
- 4.1 Funcionários atuais
- 5 Tour do escritório
- 6
- 6.1 logotipos
- 6.1.1 Wordmarks
- Ícones 6.1.2
- 6.1.3 Logotipos da tela inicial
- 6.1.4 capas
- Outros 6.1.5
- Funcionários da 6.2
- 6.1 logotipos
- 7
História
Markus Persson e Rolf Jansson começaram o desenvolvimento do RPG multiplayer online Wurm Online em 2003, [6] usando o nome de Especificações Mojang. [7] Persson e Jansson incorporaram seus negócios sob o nome de Mojang Especificações AB em 2007. Persson logo saiu e desejou reutilizar o nome "Mojang"; Jansson renomeou sua empresa para Onetoofree AB e, posteriormente, para Code Club AB.
Durante o desenvolvimento inicial do Minecraft, Persson reutilizou o nome Especificações Mojang. Depois de recusar uma oferta de emprego na Valve, Notch incorporou as especificações da Mojang como Mojang AB ("Mojäng Aktiebolag", sueco para "Gadget Ltd.") com Jakob Porsér. [8] Persson então contratou Carl Manneh como CEO, já que ambos queriam se concentrar no desenvolvimento do Minecraft.
A Mojang anunciou publicamente em 15 de setembro de 2014 que seria comprada pela Microsoft por US $ 2.5 bilhões e, posteriormente, tornou-se uma subsidiária da Microsoft Studios (agora conhecida como Xbox Game Studios) em 6 de novembro de 2014. [9] A Mojang AB como uma pessoa jurídica continua a existir como uma subsidiária integral.
Em 17 de maio de 2020 (o décimo primeiro aniversário do Minecraft), Mojang anunciou que estava mudando seu nome para Mojang Studios, revelando um novo logotipo e uma animação de logotipo. [5]
Países
Mojang Studios em Estocolmo é a sede do maior estúdio Minecraft e é onde as decisões sobre a franquia Minecraft são tomadas. Mojang Studios também inclui escritórios satélite no Japão, China, Reino Unido e Redmond, Washington, Estados Unidos, compartilhando um único orçamento de estúdio e visão de estúdio entre todos os locais. O chefe do estúdio é Helen Chiang, que é assistida pelo CEO da Mojang Jonas Mårtensson [10] Matt Booty, o ex-CVP da Minecraft, foi promovido ao CVP da Xbox Game Studios e se reporta a Phil Spencer, que é o vice-presidente executivo da Divisão de jogos da Microsoft. [11]
O escritório do Reino Unido trabalha em estreita colaboração com parceiros de plataforma na Europa, bem como com o estúdio parceiro 4J Studios. O escritório da China trabalha em estreita colaboração com o estúdio parceiro NetEase. O escritório do Japão trabalha em estreita colaboração com parceiros de plataforma no Japão e na Ásia. O escritório de Redmond, como o de Estocolmo, auxilia em todas as edições. Quase todas as equipes estão espalhadas pelos escritórios de Estocolmo e Redmond, exceto que a Education Edition é desenvolvida principalmente em Redmond, e a Java Edition é desenvolvida principalmente em Estocolmo. [12]
Jogos
Minecraft
Artigo principal: MinecraftMinecraft Dungeons
Artigo principal: Minecraft DungeonsMinecraft Dungeons Arcade
Artigo principal: Minecraft Dungeons ArcadeMinecraft Earth
Artigo principal: Minecraft EarthMinecraft: Story Mode
Artigo principal: Minecraft: Modo HistóriaMinecraft: Modo História - Segunda Temporada
Artigo principal: Minecraft: Modo História - Segunda TemporadaBane do chamador
Logotipo atual para Bane do chamador
O logotipo anterior antes da mudança de nome para Bane do chamador.
principal: do Caller's Bane
Caller's Bane (originalmente conhecido como Scrolls) é um jogo Mojang que foi concebido e desenvolvido por Jakob Porsér, [13] com Måns Olson e Henrik Pettersson se juntando posteriormente. [14] Anunciado em 2 de março de 2011, [15] tem como objetivo combinar elementos de jogos de cartas colecionáveis e jogos de tabuleiro tradicionais no gênero de estratégia.
Em agosto de 2011, Mojang foi ameaçado com uma ação legal pela equipe jurídica que representa a ZeniMax Media, sob a acusação de que o título original "Scrolls" infringe a marca registrada The Elder Scrolls, uma série de jogos RPG publicados pela Bethesda Softworks (uma subsidiária da ZeniMax Media). Em meados de outubro de 2011, o processo judicial foi vencido por Mojang, [16] e um funcionário descreveu o resultado como "o tribunal viu isso do nosso lado". Nenhuma ação adicional foi tomada contra Mojang, e o nome "Scrolls" foi autorizado a permanecer.
O jogo foi disponibilizado pela primeira vez para um número limitado de pessoas por meio de doações de teclas alfa, a partir de 5 de julho de 2012. [17] Em seguida, atingiu a versão beta em 3 de junho de 2013 [18], desde quando pode ser adquirido a um preço com desconto. O jogo foi totalmente lançado em 11 de dezembro de 2014, em dispositivos PC, Mac e Android, [19] mas em 29 de junho de 2015, Mojang anunciou que o desenvolvimento de Scrolls cessaria porque "o jogo atingiu um ponto em que não pode mais sustentar o desenvolvimento contínuo ". [20] Os servidores para o jogo não fecharam, entretanto, até 13 de fevereiro de 2018. [21]
Em 20 de junho de 2018, foi anunciado que o jogo seria lançado gratuitamente, junto com a mudança do nome de Scrolls para Caller's Bane. [22]
Cobalto
principal: Cobalt
Cobalt é um jogo de ação desenvolvido pela Oxeye Game Studios e publicado / co-desenvolvido pela Mojang. Anunciado em 16 de agosto de 2011, [23] a jogabilidade consiste em "correr, pular, rolar, atirar, arremessar, dançar, hackear, rolar, voar, deslizar, escalar, saquear, desviar, correr, lançar, passar, pontuar … E ainda mais rolando! ". O jogo também inclui um editor de mapas e um motor que pode ser usado para criar novos modos e jogos dentro dele.
O Cobalt é escrito em Lua, permitindo que o jogo seja facilmente modificável. O jogo foi disponibilizado pela primeira vez por meio de um alfa, a partir de 16 de dezembro de 2011, quando foi oferecido a um preço com desconto. [24] [25] Em 20 de agosto de 2013, o Cobalt foi anunciado para ser lançado no Xbox 360 e Xbox One, com FatShark AB auxiliando com a porta. [26]
Originalmente, o jogo foi planejado para ser lançado para PC, Xbox 360, Xbox One e PS3 em 2014, [27] mas foi adiado duas vezes para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC, Xbox 360 e Xbox One em 2 de fevereiro de 2016. [28]
Cobalt WASD
Cobalt WASD (abreviação de Cobalt WASD Aim Shoot Destroy) é um videogame de ação desenvolvido pela Oxeye Game Studios e co-desenvolvido / publicado pela Mojang. Anunciado em 1º de junho de 2017, é um spin-off do Cobalt, com foco no modo Team Deathmatch. [29]
O jogo foi disponibilizado pela primeira vez em um beta fechado no mesmo dia, e foi originalmente planejado para ser lançado em agosto daquele ano. No entanto, ele foi atrasado para permitir mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi lançado para PC em 30 de novembro de 2017. [30]
Coroa e Conselho
Crown and Council é um jogo de estratégia casual totalmente criado por Henrik Pettersson. [31] Ele foi originalmente concebido em um game jam de 72 horas e foi lançado em 22 de abril de 2016. Foi inspirado nos jogos History of the World e Slay, embora muitos o comparem a Risk.
O jogo coloca o jogador no controle de uma nação em guerra contra outras em um mapa baseado em blocos. A cada jogada, o jogador ganha uma renda com base na quantidade de peças conquistadas que possui, e pode gastar o dinheiro ganho para conquistar outras peças ou melhorar as suas próprias através da construção de estruturas como fortes, vilas e universidades, que fornecem bônus diferentes. O jogador ganha um mapa depois de derrotar todos os inimigos, independentemente das peças neutras remanescentes. [32] [33] Existem 75 mapas, com mapas adicionais sendo gerados processualmente. [34]
Ele disse originalmente que planejava continuar trabalhando no jogo para corrigir bugs e adicionar recursos. [35] Uma atualização lançada em janeiro de 2017 adicionou uma campanha de 99 mapas e ajustes para a geração de procedimentos e mecânica de tomada de terra para melhorar o equilíbrio. A mudança mais importante foi nos cálculos que afetam o ataque e defesa de territórios: o elemento de "aleatoriedade" foi removido, e "atrito" foi adicionado, o que significa que ataques falhados aumentam a chance de ataques futuros bem-sucedidos. Esta atualização também adicionou versões OSX e Linux. [36]
Jogos de game jam
Captura de Catacumba
principal: Catacomb Snatch
Catacomb Snatch é um jogo desenvolvido pela Mojang como parte do primeiro evento anual de caridade Mojam, que aconteceu em 17 de fevereiro de 2012 e durou 60 horas. [37] Durante esse tempo, a Mojang Studios criou um jogo totalmente novo, chamado Catacomb Snatch. Usando os resultados de uma enquete em que as categorias mais votadas e as menos votadas foram misturadas, o jogo apresenta um gênero "RTS-shoot 'em up" e um tema "steampunk-Ancient Egypt". O site Humble Indie Bundle apresentava imagens de transmissão ao vivo do desenvolvimento e recebia doações; aqueles que doaram receberam acesso ao jogo não apenas quando ele foi concluído, mas quando os desenvolvedores lançaram compilações estáveis durante o evento. [38]
O objetivo do jogo é coletar 50 lotes de tesouro de um tesouro localizado em algum lugar no mapa gerado aleatoriamente antes do seu oponente. Os jogadores podem juntar dinheiro destruindo inimigos como morcegos, cobras, múmias e faraós, e recolhendo as moedas que eles deixam cair. Essas moedas podem ser usadas para comprar torres automáticas, coletores de moedas, bombas, trilhos e vagões de seu acampamento-base, para ajudá-lo a defender e expandir seu território, ganhar dinheiro, destruir obstáculos e construir ferrovias. [39] O jogo pode ser jogado contra um oponente de IA no modo singleplayer ou contra outro jogador no modo multiplayer.
Catacomb Snatch apresenta uma trilha sonora criada por C418 em colaboração com o artista Anosou, ou Mattias Häggström Gerdt, [40] que também criou a música para Cobalt. O jogo pode ser baixado e jogado gratuitamente aqui.
Jogos inéditos
0x10c
Item principal: 0x10cApós o fim de seu envolvimento com o Minecraft, Notch iniciou a pré-produção de um jogo espacial de realidade alternativa ambientado em um futuro distante em março de 2012. 0x10c é um número hexadecimal equivalente a 1612 em decimal, o que equivale a 281,474,976,710,656, que era o número de anos que passaram na história desde 1988. No Dia da Mentira de 2012, Mojang lançou um site satírico para o Mars Effect, citando o processo com Bethesda como inspiração. [41] No entanto, os elementos de jogabilidade permaneceram verdadeiros e em 4 de abril de 2012, Mojang o revelou como um título de sandbox espacial. [42]
O jogo acabou sendo suspenso em abril de 2013 porque Notch havia encontrado bloqueios criativos. No entanto, na época, ele ainda estava interessado em expandir a equipe de desenvolvimento para empurrar o jogo para o lançamento. [43] Eventualmente, o jogo foi arquivado indefinidamente em 13 de agosto de 2013, mas Notch acrescentou que poderia ser feito no futuro se outro funcionário da Mojang estivesse interessado em desenvolvê-lo. [44]
Em 15 de setembro de 2014, a trilha sonora do jogo foi lançada por Daniel Rosenfeld. [45]
Brickcraft
Artigo principal: BrickcraftDe 5 de setembro de 2011 [46] a 19 de julho de 2012, Mojang estava co-desenvolvendo um videogame intitulado Brickcraft (codinome Projeto Rex Kwon Do) ao lado do Grupo Lego. Antes que o título atingisse um estágio significativo de desenvolvimento, Mojang cancelou a colaboração para se concentrar no desenvolvimento de seus próprios títulos (Minecraft, Scrolls e 0x10c na época). [47]. Apesar do cancelamento, o Grupo Lego considerou brevemente a aquisição da Mojang, mas de acordo com Ronny Scherer, o diretor sênior da divisão da LEGO Games Ásia / Pacífico, eles decidiram contra isso, pois o Minecraft "ainda estava emergindo" e eles "não tinham nenhuma garantia de que iria acabam se tornando o fenômeno cultural que se tornou ". [48]
RubyDung
Artigo principal: RubyDungRubyDung, abreviação de "Rubylands Dungeon Game", [49] foi um jogo inspirado em Dwarf Fortress sendo desenvolvido por Notch no início de 2009. O jogo teria se concentrado em ser mais fácil de jogar e mais acessível do que seu antecessor, e teria apresentado ambos modos de visualização isométrica e de primeira pessoa. Ao descobrir o Infiniminer, Notch decidiu que um jogo baseado em blocos em primeira pessoa seria a melhor escolha para o tipo de jogabilidade que ele tinha em mente, [50] e o código e a arte de RubyDung foram reutilizados para criar o Minecraft.
Funcionários e terceirizados
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Funcionários atuais
Desenvolvedores de jogos
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Nathan 'Dinnerbone' Adams [51] | Diretor técnico (Minecraft: Java Edition) | @Dinnerbone | |
Garrett Allen | Desenvolvedor de jogos (Minecraft: Education Edition) | ||
Cristina Anderca | Escritor criativo | ||
Mark Andersen | Desenvolvedor de jogos | ||
Pouya Ashraf | Desenvolvedor de jogos | ||
Samuel Åberg | Designer de som líder | @ slamp0000 | |
Sandra Bornemark | Desenvolvedor lançador | ||
Jens 'Jeb' Bergensten [52] | Diretor de criação (Minecraft, Cobalt e Minecraft Dungeons) | @jeb_ | |
Bartosz Bok | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | @ 0x00716F62 | |
Niklas 'BarneyBear' Börestam | Desenvolvedor de jogos líder (Minecraft Dungeons) | ||
Erik 'Grum' Broes [51] | Desenvolvedor de jogos | @_grum | |
Johannes Busch | Desenvolvedor de jogos | ||
Jason Cahill | Diretor técnico (Minecraft) Arquiteto de engenharia principal (Education Edition) |
||
Lauren Careccia | Designer de jogos (Minecraft Earth) | ||
Vince Curley | Diretor técnico | ||
David Dalström | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) Gerente de desenvolvimento sênior |
@dalstrom | |
Sofia Dankis | Escritor criativo | ||
Issac Dayton | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | ||
Matthew 'Moesh' Dryden | Especialista em QA (Java Edition) | @HeartlessMoesh | |
Steve Enos | Designer de jogos (Minecraft) | ||
Henning Erlandsen | Desenvolvedor de jogos | ||
Jonathan Gallina | Designer líder de experiência do usuário | ||
Laura de Llorens Garcia | Desenvolvedor de jogos | @PremsterL | |
Matthew Gatland | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | ||
Georgii 'fry' Gavrichev | Desenvolvedor de jogos | @fry_su | |
Chad george | Desenvolvedor de jogos | ||
Jared Greiner | Designer de jogos sênior (Minecraft) | @jaregre | |
Bjarni Gudmundsson | Desenvolvedor de jogos | ||
Zackarias Gustavsson | Desenvolvedor de jogos Engenheiro de QA |
||
Mikael 'Slicedlime' Hedberg | Desenvolvedor de jogos líder | @slicedlime | |
Mårten Helander | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Dungeons) | ||
Max 'Keso' Herngren | Designer de narrativa (Minecraft Dungeons) | @maxherngren | |
Peter Hont | Designer de som | ||
Kelsey Howard | Designer de narrativa (Minecraft Dungeons) | ||
Felix 'Xilefian' Jones | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | @Xilefian | |
Nilay Karaoglu | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | ||
Rasmus Källqvist | Desenvolvedor lançador | ||
Jonas Keating | Gerente de desenvolvimento principal (Minecraft) | ||
Henrik Kniberg | Desenvolvedor de jogos | @henrikkniberg | |
Kirstoffer Kobosko | Desenvolvedor de jogos | ||
Oleg 'Volgar' Kozitsyn | Líder de desenvolvimento de experiência do usuário | @Volgar | |
Piotr Kundu | Desenvolvedor lançador | @piotrkundu | |
Agnes 'LadyAgnes' Larsson [53] | Desenvolvedor de jogos líder (Minecraft) | @_LadyAgnes | |
Craig 'Ledski' Leigh | Diretor de design (Minecraft Earth) | ||
Jason Major | Diretor técnico | @argo_major | |
Michael Malmqvist | Desenvolvedor lançador | ||
Jeff McKune | Líder de desenvolvimento principal (Education Edition e Minecraft China) | ||
Haronid Moncivais | Líder de desenvolvimento sênior (Education Edition) | ||
Imagem de marcador de posição de Lucas Morales | Desenvolvedor lançador | @lucaslsf | |
Petr 'peterix' Mrázek | Desenvolvedor lançador | @peterixxx | |
Albin Odervall | Desenvolvedor de experiência do usuário | ||
Torfi Olafsson | Diretor criativo | @torfiFrans | |
Márcio Oliveira | Desenvolvedor lançador | @marcio_os | |
Måns Olson | Desenvolvedor de jogos (Java Edition e Minecraft Dungeons) | @MansOlson | |
Alexander Östman | Desenvolvedor de jogos | ||
Tod Pang | | Designer de jogos | ||
Pradnesh Patil | Designer de jogos (Minecraft Earth) | @pradneshpatil | |
Anna Päärni | Desenvolvedor de experiência do usuário | ||
Brandon 'kingbdogz' Pearce | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | @kingbdogz | |
Oskar Pedersen | Desenvolvedor de experiência do usuário | ||
Saxs Persson | Diretor de criação (Minecraft, Minecraft Earth) | @saxs | |
Wes Pesetti | Desenvolvedor de jogos | ||
Cole Phillips | Designer de jogos (edição educacional) | ||
Hector Pineda | Desenvolvedor de jogos | ||
Rob Poerschke | Designer-chefe de jogos | @RobPoerschke | |
Paulo Ragonha | Líder de desenvolvimento de experiência do usuário | @pirelenito | |
Eric Rehmeyer | Desenvolvedor de jogos | ||
Jakob Ryden | Desenvolvedor de jogos | @jakobbohem | |
Lawrence Sanchez II | Desenvolvedor de jogos líder (Minecraft) | ||
Alexander Sandor | Desenvolvedor de jogos | ||
Cory 'Cojomax99' Scheviak | Desenvolvedor de jogos (Minecraft e Minecraft Dungeons) | @ cojomax99 | |
Paul Schierman | Desenvolvedor de jogos | ||
Jin Shin | Designer de experiência do usuário (Minecraft) | ||
Jake Shirley | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | @jakeshirley | |
Billy Sjöberg | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | ||
Michael Stagnitta | Designer de jogos (Minecraft) | ||
Craig Steyn | Desenvolvedor de jogos | ||
Michael 'Searge' Stoyke [54] | Desenvolvedor de jogos | @SeargeDP | |
Adrian Toncean | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Dungeons) | @ adrianton3 | |
Alexander Torstling | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | @atorstling | |
Rostislav 'Otzem' Trifonov | Designer de som (Minecraft Dungeons) | @Otzem | |
Niclas Unnervik | Desenvolvedor de jogos | ||
Arthur 'Art' Usher | Designer de jogos | ||
Nir 'Ulraf' Vaknin | Desenvolvedor de jogos | @_ulraf_ | |
Robin Vincent | Designer-chefe de jogos | ||
Michael 'Mikaus' Whiteley | Desenvolvedor de jogos | ||
James Yarrow | Desenvolvedor de jogos líder | ||
Jifeng Zhang | Diretor técnico | @zjfroot |
Artistas
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Torbjorn Allard | Artista técnico | @TorbjornAllard | |
Michael Apolis | Líder de arte (Minecraft Earth) | ||
Johan Aronson | O diretor de arte | @JohanAronson | |
Kirk Barnett | Artista sênior de pixels (Minecraft) | ||
Daniel Bjorkeförs | Liderança de arte (Minecraft Dungeons) | ||
Jasper 'Jappa' Loof | Artista gráfico | @JasperBoerstra | |
Jan Cariaga | Artista conceitual sênior | ||
Joel Garvin | Lead de arte | @ joelgarvin3d | |
Mattis 'BombBoy' Grahm | Artista gráfico (Caller's Bane) | @BomuBoi | |
Christine Gutierrez | Líder de design (Minecraft) | ||
Jesper Hallin | 3D Artista Designer gráfico de movimento |
@JesperHallin | |
Lisa Hazen | Artista técnico líder (Minecraft) | ||
Martin Johansson | O diretor de arte | ||
Markus Karlsson | Designer gráfico | ||
Sarah Kissor | Artista líder em 3D (Minecraft Earth) | ||
Sherin Kwan | Designer de produto | ||
Ninni Landin | O diretor de arte | ninnilandin | |
Ola Lanteli | O diretor de arte | ||
Débora Martins | Designer de produto | ||
Michael Neumann | Artista sênior de IU | ||
Chris Nordgren | Artista de efeitos visuais / artista 3D (Minecraft Dungeons) | @ChrisNordgren | |
Wiktor Persson | Designer gráfico | ||
Kim Petersen | Designer gráfico de movimento | ||
Dylan Piepenbrok | Artista técnico | ||
Morten 'MortMort' Rasmussen | Artista 3D | @MortMort_ | |
Mariana Salimena | Artista de conceito | @ cookiecat_9 | |
Ryan Sand | Lead de arte | ||
Peter Sheff | Artista 3D (Minecraft Earth) | @PeterSheff | |
Telemachus Stavropoulos | Lead de arte | ||
Amanda Strom | Líder de design de produto | ||
Brendan 'Sully' Sullivan | Artista 3D | @artofsully | |
Seung Sung | Líder de arte em mídia social | ||
Filip Thoms | Designer de produto | ||
Markus 'Junkboy' Toivonen [52] | O diretor de arte | @jnkboy | |
Richard Worley | Artista de IU | ||
Chi Wong | Artista 3D | @wChiwi | |
Andy Zibits | Diretor de arte principal (Minecraft) |
Desenvolvimento de mercado
Nome | Posição | |
---|---|---|
Quinn Richter | Gerente do programa de parceria | @quinnrichter |
Todd Stevens | Diretor de gestão de parceiros |
Gerenciamento de Liberação
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
David Fries | Líder de gerenciamento de liberação | @JDavidFries | |
Josh Mulanax | Gerente de versão (Minecraft, Minecraft Earth) | @ JORAX79 |
Desenvolvimento de software / sistema
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Ayannah Adegeye | Engenheiro de software (Minecraft, sistemas de jogo) | ||
Rob Austin | Engenheiro de desenvolvimento de software sênior (Minecraft) | ||
Pär Axelsson | Engenheiro de software de serviço | @paera | |
Jonas Bergström | |||
Maxime Bouchez | Desenvolvedor de software líder (Minecraft) | ||
Jason Burch | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Bill Carlson | Engenheiro de software líder (Minecraft) | ||
David Carlton | Desenvolvedor de software (Minecraft) | @CornerHardMC | |
Tommaso 'tommo' Checchi | Arquiteto de software | @_tomcc | |
Stacy Chen | Engenheiro de software de serviço | ||
Guillaume Chenadec | |||
Anthony Cloudy | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
John Copic | Líder sênior de engenharia de software (Minecraft) | ||
David Cowan | Engenheiro de software sênior (Minecraft) | @Hexland | |
Nicholas Curtis | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Joshua Davis | |||
Danila Dergachev | Consultor de desenvolvimento de software | ||
Curtis Eichner | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Katie Ellison | Gerente do programa de engenharia | @kdellison | |
Elijah Emerson | Engenheiro de software sênior (Minecraft) | ||
AJ Fairfield | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Don Frazier II | Engenheiro de software de serviço | ||
Mike Frost | Gerente sênior de engenharia de software | ||
Petter Gisslen | Engenheiro de software de serviço | ||
Henry Golding | Arquiteto de software principal (Minecraft) | ||
Mark Grinols | Chefe de engenharia sênior | ||
Khaleel Harper | Engenheiro de software de serviço | ||
Matt Hawley | Desenvolvedor de serviço | ||
Fanny Herrera | Principal líder de engenharia de software (Minecraft) | ||
Andy 'Needsmoreclever' Hill | Engenheiro de software (Minecraft, RenderDragon) | @needsmoreclever | |
Zane Hintzman | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Casco de Jonathan | Engenheiro de desenvolvimento de software sênior (Minecraft) | ||
Declan Hopkins | Engenheiro de software (Minecraft) | @Dooskington | |
Dom Humphrey | Arquiteto de software | ||
Robert Hunt | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Maksim Ivanov | Engenheiro de software de serviço | ||
Eric Johnston | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Maria Katsourani | Engenheiro de software de serviço | ||
Radha Kotamarti | Engenheiro de software de rede sênior (Minecraft) | ||
Emily Koykka | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Tyler Laing | Engenheiro de software líder sênior | ||
Martini é diferente | Engenheiro de software de serviço | ||
Dan Mauk | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Michael McGrath | Engenheiro de software sênior (Minecraft) | ||
Gary McLaughlin | |||
Chad Meyers | Engenheiro de software | ||
Drew Okenfuss | Engenheiro de software (Education Edition) | @ProfessorOkie | |
Adrian Orszulak | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Jeff Ott | Engenheiro de plataforma (Minecraft) | ||
Shane Pierce | Engenheiro de sistemas | ||
Dan Posluns | Líder sênior de engenharia de software (Minecraft) | @danposluns | |
Ryan Rae | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Robert sanchez | Engenheiro de software | ||
Tristan Schneider | Engenheiro de software (Education Edition) | ||
Michael Scott | Engenheiro de software principal (Minecraft) | ||
John Seghers | Principal engenheiro de desenvolvimento de software (Minecraft) | ||
Michael Seydl | Engenheiro de software principal | ||
Jaafer Sheriff | Engenheiro gráfico (Minecraft) | ||
Yash Shroff | Engenheiro de desenvolvimento de software (Minecraft) | ||
Kristin Siu | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Robert Sjödahl | Engenheiro-chefe de sistema | @robertsjodahl | |
Greg Snook | Principal líder de engenharia de software | @greg_snook | |
Nathan Sosnovske | Engenheiro de software de serviço | ||
Matt Staubus | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Mike Swartz | Engenheiro de software de serviço (Minecraft Marketplace) | ||
Brian Trevethan | Engenheiro de software senior | ||
Alex Troyer | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Stefan Torstensson | Engenheiro de software de serviço | ||
Peter Wiest | Principal líder de engenharia de software | ||
Aaron Woodward | Engenheiro de software | ||
Kari Whiteside | Engenheiro de software (Minecraft) | ||
Alexander Wilkinson | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Wenlan Yang | Engenheiro de software de serviço |
Conteúdo e comunidade
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Matthew Gartzke | Gerente de comunidade (Minecraft, Minecraft Dungeons) | @MattGartzke | |
Kristina Horner | Gerente de programa comunitário | @kristinahorner | |
Joel Sasaki | Gerente de comunidade sênior | @raijinn | |
Andreas Thomasson | Coordenador de conteúdo | ||
Oskar Thysell | |||
Jay Wells | gerente da comunidade | @mega_spud |
Desenvolvimento de reinos
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Joel Bergman | Engenheiro de software Lead Realms | ||
Nicholas John Curtis | Engenheiro de software Realms | ||
Mark Jawad | Engenheiro de software Lead Realms | @mark_jawad | |
Alexandre Pretto[55] | Engenheiro de software Realms | @alexandrepretto | |
Nico Suc | Desenvolvedor de realms |
Desenvolvimento de negócios
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Gama Aguilar-Gamez | Produtor Gerente de programa principal |
||
Jenny Ahnell | Produtor de marca sênior | @missjennyah | |
Siri Hoel Andersson | Gerente | @SiriHoel | |
Charlotte Angantyr | Gestor de projeto | ||
Arcamone House | Produtor Gerente de programa sênior (Minecraft) |
||
Isabella Arningsmark | Produtor | ||
Kristina Ashment | Produtor Gerente de programa principal (Minecraft Earth) |
||
Josefina Axelsson | Contador financeiro | @vitasparven | |
Joel Älveroth | Gerente de escritório / evento | ||
Sarah Bach | Produtor executivo (Minecraft) | ||
Todd Baldwin | Produtor Gerente sênior do programa de engenharia (Minecraft) |
||
Todd M. Baldwin | Gerenciador de programa | ||
Isabella Balk | Gerente | ||
Daniel Beasley | Gerente de negócios (edição educacional) | ||
Adam Blänning | Recepção | ||
Marcus Bodin | Produtor | ||
Bryan Bonham | Gerenciador de programa | ||
Melissa Boone | Pesquisador de usuário sênior | ||
Bob Brennecke | Diretor de Desenvolvimento de Negócios | ||
Aaron Buckley | Diretor (Minecraft Marketplace) | ||
Saw Bui | Diretor de mídia | @vubui | |
Mike Carlson | Diretor de tecnologia | ||
Roger Carpenter | Produtor executivo (Minecraft) | ||
Sarah Carton | Produtor de mídia | ||
Shoghi Cervantes | gerente de TI | @shoghicp | |
Inga Chamberlain | Gerente de desenvolvimento de negócios | ||
Annie Chenn | Chefe de operações de franquia | ||
Helen Chiang [56] | Chefe da Mojang Studios | @ Pr1ncessP1ggy | |
Bill Chism | Líder de engenharia de ciência de dados e análise | ||
Ryan Cooper | Chefe de produção de franquia | @RyanCooper | |
Sara Cornish | Gerente de marketing sênior (Education Edition) | @s_nish | |
Tia Dalupan-Wong | Produtor Gerente de programa (Minecraft) |
||
Max Davidson | Ciência e análise de dados | ||
Erin Decker | Administrador executivo de negócios | ||
Scott Dell'Osso | Chefe de negócios e crescimento da franquia | ||
Carrie Doring | Produtor Gerente de programa sênior (Education Edition) |
@carrisima | |
Jeanie DuMont | Diretor de marketing | ||
Ludwig Edenbäck | Recursos humanos Consultor de aquisição de talentos |
||
Gaylord Escalona | Gerente sênior de marketing de produto | @Lorde_Glorde | |
Cesar Sima Falck | gerente de TI | ||
Sebastian Falk | Produtor | ||
Thomas Feng | Produtor Gerente de programa técnico (Minecraft China) |
||
Jessica Freeman | Chefe de marketing | ||
Abigail Gaddis | Líder de ciência de dados | ||
Patrick Geuder | Diretor de Desenvolvimento de Negócios | @pgeuder | |
Egil Gloersen | Gerente sênior de marketing de produto | ||
Rebecca Gordius | Gerente global de relações públicas | rebecca_yeun | |
Ani Grey | Gerente de negócios | ||
Jerome Hagen | Líder do estúdio de pesquisa do usuário | ||
Ellen Hahm | Gerente de desenvolvimento de negócios | ||
Klas Hammarström | Gerente de produção | @klibb | |
Katy Hanson | Administrador executivo de negócios | ||
Katharina Hautz | Chefe de produção criativa | ||
Devarshi Hazarika | Gerente de negócios sênior | ||
Deanna Hearns | Chefe do programa de criação do Minecraft Marketplace e do Minecraft Earth | ||
Kelly Henckel | Produtor Gerente de programa técnico (Minecraft) |
||
Catherine Hendrix | Gerenciador de programa | ||
Saher Hirji | Diretor de gestão de negócios | ||
Shelia Ho | Chefe de produção criativa Gerente de escritório sênior |
||
Ulrika Hojgard | Diretor de operações | ||
Travis Howland | Chefe do Minecraft China Diretor (experiência do jogador Minecraft) |
||
Michelle hua | Diretor de gestão de negócios | ||
Owen 'Bopogamel' Jones | Diretor de comunicações criativas | @Bopogamel | |
Ulrika 'Maggan' Karlsson | Recursos humanos Experiência do chefe de trabalho |
||
Lisa Kempe | Produtor (eventos Minecraft) | @ohhilisa | |
Nick Ketter | Gerente de marketing | @maroonblazer | |
Melinda Knight | Produtor Gerente de programa principal (Education Edition) |
||
Kara Kono | Produtor Gerente de programa sênior (Minecraft) |
||
Marina Kostesic | Diretor de Finanças | ||
Per Landin | Assistente de comunicação criativa | @perlandin | |
David Lau | Gerente de negócios | ||
Eileen Lee | Gerente de negócios sênior | ||
Adam Lemcio | Gerente sênior de programa de negócios | ||
Riccardo Lenzi | Produtor sênior | ||
Melhor Liang | Produtor | ||
Sara Lidberg | Produtor Gestor de projeto |
||
Jaime Limon | Gerente sênior de marketing de produto | @MrLemon | |
Bill Lindell | Gerente de negócios | ||
Robin Linder | Produtor | ||
Delilah Liu | Gerente de marketing de produto (Minecraft China e Education Edition China) | ||
Lisa Liu | Administrador executivo de negócios Gerente de engenharia do grupo principal |
||
Luis liu | Gerente de negócios | ||
Patrick Liu | Diretor de novos jogos | @pottan | |
Justine Loong | Produtor Gestor de projeto |
||
Stephanie Louie | Gerente de negócios | ||
Alice Löfgren | Chefe de mídia social | ||
Anna Lundgren | Produtor (Minecraft) | @iAnna_na_na | |
Fergus Lynch | Diretor de marketing | ||
Stefan Lyrmark | Gerente de finanças | ||
Adele Major | Produtor sênior (mídia e eventos do Minecraft) | @missy__m | |
Georgia Marra | Gerente de negócios | ||
Anton Maslennikov | Gerente de marketing Chefe de marketing de ciclo de vida |
||
Allison Matthews | Produtor executivo (edição educacional) | ||
Jonas Mårtensson [57] | principal executivo | @maartensson | |
Stephen McHugh | Diretor de gestão de negócios | ||
Michael McManus | Produtor Gerente de programa de grupo (Minecraft) |
||
Jesse Merriam | Produtor executivo (Minecraft) | ||
Rebecca Miller | Gerente de negócios | ||
Pablo Morales | Pesquisador de usuário | ||
Micah Myerscough | Produtor Gerente de programa sênior (Education Edition) |
||
Hampus Nilsson | Produtor | ||
David Nisshagen | Produtor executivo (Minecraft Dungeons) | @DavidNisshagen | |
Yutaka Noma | Gerente de país, Japão | ||
Regan O'Leary | Diretor de relações públicas globais | ||
Julie Olden | Gerente sênior de programa para diversidade e inclusão | @ julieolden4 | |
Josefin Olsson | Produtor de produtos de consumo | ||
Adrian Östergård | Produtor (edição Java) | @adrian_ivl | |
Katie Penza | Gerente de marketing global sênior | ||
Olle Pessoa | Produtor | ||
Carina Petersson | Produtor sênior de mídia | ||
Deirdre Quarnstrom | Chefe do Minecraft Atlas | @ Deirdre206 | |
Dennis Ries | Produtor executivo | ||
Evelina Rollfelt | gerente de TI | ||
Nathan Rose | Produtor Gerente de projeto sênior |
||
Jeff Rivait | Gerente de marketing de produto global | @JeffRVT | |
Francisco rius | Chefe de ciência e análise de dados | @franciscor | |
Marcus Rundström | Produtor | ||
Maja Samuelsson | Recursos humanos | @Majams | |
John Schork | Gerente global de relações públicas | ||
Audrey Searcy | Gerente de negócios | ||
Hai Shi | Produtor sênior (Minecraft) | ||
Bhrigu Shree | Ciência e análise de dados | ||
Thommy Siverman | Engenheiro de Qualidade Especialista líder em QA |
@ Roq_12 | |
Åsa Skogström | Produtor | ||
Alina Skripnik | Gerente de negócios Diretor (Minecraft Marketplace) |
||
Jeremy Snook | Diretor de Desenvolvimento de Negócios | ||
Amy Stillion | Chefe de gabinete | ||
DJ Stiner | Produtor Gerente de programa sênior (Minecraft) |
||
Annica Strand | Produtor (Minecraft Dungeons) | ||
Anita Sujarit | Produtor executivo (Minecraft) | ||
Nicolette Suraga | Produtor sênior | @NicoletteSuraga | |
Kasia Swica | Gerente de programa líder sênior (Minecraft) | ||
Eric Taylor | Gerente de negócios | @erwtaylor | |
Fredrik Telenius | Produtor executivo (Minecraft e Minecraft Dungeons) | @ _b4njo | |
John Thornton | Diretor de planejamento de negócios | ||
Susie Tinker | Gerente de programa (Education Edition) | ||
Alen Voljevica | Produtor | ||
Karim Walldén | Chefe de parcerias estratégicas | @dearkarim | |
Kayleen Walters | Chefe de parcerias e licenciamento | ||
Marc Watson | Produtor (Minecraft Dungeons) | @Marc_IRL | |
Christy Weckner | Gerente de negócios | ||
Michael Weilbacher | Diretor de tecnologia | ||
Judy Wheeler | Administrador executivo de negócios | ||
Thomas Wiborgh | Chefe de comunicações de marketing | ||
Nedra Wilson | Gerente de negócios Liderar eventos e experiências |
@rhymeswithred | |
Lydia 'MinecraftChick' Winters | Contador de histórias chefe | @LydiaWinters | |
Anton Wu | gerente de TI | ||
Bill Wu | Gerente de negócios | ||
Micky Yamaguchi | Produtor Gerenciador de programa |
||
Jessica Zahn | Produtor executivo (Minecraft) | ||
Aleksandra 'Ola' Zajac | Recursos humanos | @MissMarzenia | |
Maru Zamora | Gerente de negócios Líder de varejo de produtos de consumo |
||
Olga Zielinska | Pesquisador de usuário | ||
Amy Zou | Diretor de gestão de negócios |
Atendimento ao cliente
Nome | Ícone / Avatar | Posição |
---|---|---|
Nasim Derakshan | Especialista em relacionamento com o cliente | |
Anne Quaranta | Diretor de suporte ao cliente | |
Jen Pedersen | Líder de suporte ao cliente |
Aplicação da propriedade intelectual
Nome | Ícone / Avatar | Posição |
---|---|---|
Mathias Andersson | Agente de fiscalização da propriedade intelectual | |
Liz Bostick | Assessoria jurídica | |
Tim Han | ||
Nick Morgan | Chefe do Departamento Jurídico |
Empreiteiros
Nome | Ícone / Avatar | tarefa | ||
---|---|---|---|---|
57Digital | Desenvolvedores do Minecraft Explorer, o guia complementar oficial do Minecraft para iOS, bem como o Minecraft Skin Studio e parceiros de mercado. | @ 57digital | Jamie Chapman e Luke Dixon | |
Daniel 'C418' Rosenfeld | Fez algumas músicas e sons para Minecraft e 0x10c. | @ C418 | Tem autoestima elevada! | |
Del Rey Books | Editora de vários romances e guias do Minecraft | @DelReyBooks | ||
Dark Horse Comics | Editora da série de histórias em quadrinhos do Minecraft | @DarkHorseComics | ||
duplo Onze | Desenvolvendo Minecraft Dungeons junto com Mojang Studios e Xbox Game Studios | @doubleelevenltd | ||
Tocar Mechanix | Desenvolvendo Minecraft Dungeons Arcade juntamente com Mojang Studios | @playmechanix |
Editores
Nome | edição | |
---|---|---|
Estúdios Mojang | Edições Minecraft Java e Bedrock | @Mojang |
Estúdios de jogos do Xbox | Edição Minecraft Bedrock | @MSStudiosBlog |
NetEase | Minecraft china | @neteasegames |
Ex-funcionários
Desenvolvimento de jogos
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Tobias Ahlin | Designer de experiência líder | @tobiasahlin | |
Thomas Alaeus | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Dungeons) | @TAlaeus | |
Markus Arvidsson | Desenvolvedor de jogos | ||
Magnus Bentling | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Dungeons) | ||
Johan Bernhardsson | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | @jbernhardsson | |
Oskar Carlbaum | Desenvolvedor de experiência do usuário | @OskarCarlbaum | |
Miko Charbonneau | Designer de jogos sênior (Minecraft) | ||
Linus Cumselius | Desenvolvedor lançador | ||
Lily Ekman | Desenvolvedor líder de experiência do usuário | ||
Daniel Frisk | Desenvolvedor de jogos | @danfrisk | |
Wolfram 'Wollay' por Funck [58] | Desenvolvedor de jogos | @wol_lay | |
Thomas 'ProfMobius' Guimbretière [59] | Desenvolvedor de jogos (Minecraft) | @ProfMobius | |
Fredrik Henriksson | Desenvolvedor de jogos (Cobalt) | @Frall_ | |
Martin Hesselborn | Desenvolvedor lançador | ||
Sebastian Hindefelt | Desenvolvedor de jogos | ||
Ryan 'TheMogMiner' Holtz [54] | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | @TheMogMiner | |
Kristoffer Jelbring [60] | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Dungeons) | @KrisJelbring | |
Irina Koulinitch | Desenvolvedor de jogos | ||
Joachim Larsson | |||
Maria lemón | Desenvolvedor de jogos (Java Edition) | @MiaLem_n | |
Josh 'rockenroll4life' Letellier | @ rockenroll4life | ||
Jon Maiga | Desenvolvedor de jogos | ||
Kevin martinez | Designer de som | ||
Kirill Mikhel | Desenvolvedor de experiência do usuário | ||
Tobias Möllstam [61] | Desenvolvedor de jogos | @mollstam | |
Marc Neander | Desenvolvedor lançador | @marcneander | |
Aron 'Degussa' Nieminen | Desenvolvedor de jogos (Minecraft e Caller's Bane) | ||
Oscar Nilsson | Designer de experiência do usuário (Minecraft) | @oscrse | |
Michael Novén | Designer de experiência do usuário | @novalain | |
Markus 'Notch' Persson | Fundador da Mojang Criador do Minecraft Desenvolvedor de jogos |
@entalhe | |
Henrik 'Carnalizer' Pettersson [62] | Gerente de produção de Caller's Bane Artista Desenvolvedor da Crown and Council Diretor de jogo |
@carnalizer | |
Jakob Pogulis | Desenvolvedor de jogos | ||
Jakob Porsér | Fundador da Mojang Desenvolvedor de jogos (Caller's Bane) Diretor do projeto |
@JahKob | |
Anders Rosén | Desenvolvedor lançador | ||
Proteção Tim | Desenvolvedor de jogos líder | ||
Stephen Scott | Designer de jogos (Minecraft) | ||
Emelie Sidesiö | Desenvolvedor de experiência do usuário | ||
Sina Tamanna | | Desenvolvedor de jogos | ||
Clayton Vaught | Diretor técnico (Minecraft) | @ashyre | |
Isaac de la Vega | Desenvolvedor de jogos | ||
Dario Vodopivec | Desenvolvedor de experiência do usuário | ||
David West | Desenvolvedor de jogos | ||
Carl Westin | Desenvolvedor lançador | ||
Christian Westman [63] | Desenvolvedor de jogos (Minecraft Dungeons) | @westmaaan | |
Stephen 'OneBlueBird' Whetstine | Diretor de design de experiência do usuário (Minecraft and Education Edition) | @onebluebird | |
Daniel Wustenhoff | Desenvolvedor de jogos (Minecraft e Minecraft Dungeons) | @darngeek | |
David zevallos | Desenvolvedor lançador |
Artistas
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Então, então Chen | Artista gráfico (pergaminhos) | @PoiPoiChen | |
Elin Forsling | Artista de efeitos visuais / 3D (Minecraft Dungeons) | ||
Jakob Gavelli | |||
Jennifer Hammervald | Designer de produto | @jennisprints | |
Alexis Holmqvist | Diretor de arte para mercadoria | ||
Mariana 'RazzleberryFox' Ramirez | Animador, modelador, artista de textura | @RazzleberryFox | |
Hayden 'Dock' Scott-Baron [64] [65] | Artista | @Docky | |
Brad Shuber | Diretor de arte principal (Minecraft) |
Desenvolvimento de software / sistema
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Michael Andersson | Engenheiro de software | ||
Jeff 'Dextor' Blazier | Engenheiro de software sênior (Minecraft Earth) | ||
Haley Eisenshtadt | Engenheiro de software de serviço | ||
Joakim Ejenstam | |||
Semih Energin | Engenheiro de software sênior (Minecraft) | ||
Leonard 'xlson' Gram [66] | Desenvolvedor web | @xlson | |
Christoffer Hammarström | Desenvolvedor de sistema | ||
Aaron Heysse | Líder sênior de engenharia de software (Minecraft) | ||
Adrian LaVallee | |||
Karim Luccin | Desenvolvedor de software (Minecraft e Minecraft Earth) | ||
Luis mex | Líder de engenharia de software (Minecraft) | ||
Tom Miles | Engenheiro de sistemas | ||
Patrick O'Leary | Engenheiro de software (Minecraft) | @tourettedev | |
Martin Odhelius | Desenvolvedor web | @modhelius | |
Jonathan Ortiz | Desenvolvedor de software | ||
Taylor Riviera | Engenheiro de software | ||
Tomas Sommar | Desenvolvedor web | @tomassommar | |
Dave Stevens | Desenvolvedor de software | ||
Lisa Sturm | Desenvolvedor de software (Minecraft) | ||
Robyn To | Engenheiro de software de serviço | ||
Campbell Tran | Projetista de telemetria / sistemas (Minecraft Earth) |
Conteúdo e comunidade
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Nova Barlow [67] | gerente da comunidade | @novabarlow | |
Sara Lempiäinen | Coordenador de conteúdo | @saracecilia | |
Adam Martinsson | @a_mson | ||
Helen 'HelenAngel' Zbihlyj | gerente da comunidade | @helenangel |
Desenvolvimento de reinos
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Erik Bylund | Desenvolvedor de realms | ||
Mats Henricson | @matshenricson | ||
Magnus Jäderberg | |||
Alexander Johansson | |||
David Marby [68] | @DMarby | ||
Amir Moulavi | Desenvolvedor líder de reinos | @mamirm | |
Johnny Sjöö | Desenvolvedor de realms | ||
Philip 'Sea' Vieira | @zeeraw | ||
Cullen Waters | Engenheiro de software Lead Realms | @cuwaters |
Desenvolvimento de negócios
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Andrew Adamyk | Chefe de gabinete | ||
Alex Andersson | Gerente | ||
Sofia Andersson | Recursos humanos Consultor de aquisição de talentos |
||
Darla Barrett | Administrador executivo de negócios | ||
Matt Booty | Chefe do Minecraft | ||
Olof Carlson [69] | Diretor de produto | @olofcarlson | |
Chris Casanova | Produtor sênior de operações ao vivo | ||
Yesenia Cisneros | Produtor Gerente de programa técnico (Minecraft Earth) |
||
Jill Curran | Gerente | ||
Amelia dale | Chefe de mídia social | ||
Marsh Davies | Gerente de comunicações criativas | @MarshDavies | |
Deixe dimic | Produtor | ||
Warren Durrett | Chefe de ciência e análise de dados | ||
Brynjólfur 'Binni' Erlingsson | Gerente de data warehouse | ||
Johannes Fridd | Produtor | ||
Nathan 'Tahg' Gilbert [51] [70] | Desenvolvimento de servidor Minecraft | @tahgtahv | |
Juan Grill | Produtor sênior (Minecraft Earth) | ||
Cabelo jonny | Produtor | ||
Então Hatcher | Produtor sênior | ||
John Hendricks | Diretor criativo | @JLtZD | |
Rikard Herlitz | Diretor de tecnologia | @GooCoder | |
Formiga didac | Gerente de marketing de produto | ||
Linn Hultman | Gerente | @Linnsebumsan | |
Moira Ingeltun | Produtor sênior de mídia | @moizrgi | |
Capelão Daniel 'Cappic' [71] | Diretor de produção | @Kappische | |
Erin Krell | Produtor executivo | ||
Dennis Laviolette | Gerente de negócios | ||
Natalie Levinsson | Contador financeiro sênior | ||
Warren 'EvilSeph' Loo [51] [72] | Produtor assistente | @EvilSeph | |
Cherie Lutz | Diretor de Desenvolvimento de Negócios | ||
Austin Master | Produtor | ||
Carl Manneh [61] | Fundador da Mojang principal executivo |
@carlmanneh | |
Vera Mirchev | Gerente de projeto principal | ||
Aubrey Norris | Chefe de operações do jogador | ||
Maria Olekheyko | Gerente de programa (Education Edition) | ||
Sofia Orrheim | Produtor | ||
Jonathan 'eldrone' Pöljö | Designador | @eldrone | |
Mikaela Prim | Gerente | ||
Meenoo Rami | Gerente de programa (Education Edition) | meenoorami | |
Jason Rice | Produtor Estrategista de negócios de franquia |
||
Emily 'StinkyTiger' Richardson | Assistente de comunicação criativa | ||
Karin Severinson | Diretor financeiro | @KarinSeverinson | |
Nick Severson | Produtor | ||
Eva Stefanac | Gerente de marketing | ||
Marie Stålkrantz | Produtor | ||
Adam Tratt | Diretor de Desenvolvimento de Negócios | @adamtr | |
Chaimae Truving | Gerente de recepção | ||
Ida Utterström | Recursos humanos Consultor de aquisição de talentos |
||
Cathy Wickersham | Administrador executivo de negócios | ||
Justin Woods | Produtor | ||
Charlotte Wredesjö | Gerente | ||
Bella 'Broontoo' [73] | Gestor de projeto | @Broontoo |
Atendimento ao cliente
Nome | Ícone / Avatar | Posição | |
---|---|---|---|
Anton Albiin | Agente de suporte ao cliente | @Um copo de água | |
Andreas Andersson | @Blurplurp | ||
Cim Borg | @Cim_XII | ||
David Carlsson | |||
Robin Cocks | |||
Theodor Colbing | |||
David Stuart Dahlgren | @hejstuart | ||
Henrik Davallius | |||
Rabi Hadad | |||
Angehlica Halling | |||
Eliza Hearsum | |||
Amelia Henriksson | |||
Nicole Jansson | |||
Carl Johnsson | |||
Andrea 'horrível' Jörgensen | @AndiJorgensen | ||
Antonia Kousathana | |||
Joe Liu | @JoeBleh | ||
Ana martins | |||
Robert Miskiewicz | |||
Erik Nordberg | |||
Rui Riberio | |||
Fredrik Sandstrom | |||
Henry Shi | |||
Dante Stjernberg | |||
Patrik Södergren | |||
Robin Thunström | @RobinThunstrom | ||
Mike 'ClayHero' Till | @ Fals3Ech0 | ||
Annika Tripke-Lund | |||
Mattias Victorin | Líder da equipe de suporte ao cliente | @MattiasVictorin |
Aplicação da propriedade intelectual
Nome | Ícone / Avatar | Posição |
---|---|---|
Matilda Åkerman | Agente de fiscalização da propriedade intelectual | |
Sylvia Chen | ||
Christi Davisson | Assessoria jurídica | |
Marcus Forss | Agente de fiscalização da propriedade intelectual | |
Teresa Rodewald | Líder de aplicação de propriedade intelectual |
Antigos empreiteiros
Nome | Ícone / Avatar | tarefa | |
---|---|---|---|
Corey 'MonsieurV3rt' Clemans | Coordenador de comunidade da América Latina | @coreyclemans | |
Gary M. | Gerente de comunidade (pergaminhos) [74] | @atmaz | |
Gareth | Gerente de comunidade (pergaminhos) [74] | @seemescrollin | |
Telltale Games | Desenvolvedores do Minecraft: Modo História e Minecraft: Modo História - Segunda Temporada | @telltalegames | |
Outro Oceano interativo | Desenvolvedores da nova edição Nintendo 3DS do Minecraft | @Other_Ocean | |
Escolar | Editor original de vários guias do Minecraft | @Escolar | |
Mattel Creations | Produz a Minecraft Mini-Series | ||
Caricaturas Atômicas | @atomiccartoons | ||
Nikolaj Nyholm | Auxiliou a Mojang no desenvolvimento inicial de seus negócios. | @nikolaj | |
Paul Spooner | Auxiliou no desenvolvimento das árvores do Minecraft. | @dudecon | |
Kristoffer Zetterstrand | Fez as pinturas para o Minecraft. | @Zetterstrand | |
Estúdios 4J | Desenvolvedores da Legacy Console Edition do Minecraft | @ 4JStudios | |
Garry 'Exército de Trolls' J Lucken | Fiz as skins para os pacotes de skins Pocket Edition e algumas skins nos pacotes de skins Halloween e Skin Pack 3 para Legacy Console Edition [75] [76] | @armyoftrolls |
Tour do escritório
logos
Marcas nominativas
-
Logotipo da marca Mojang de 2011 a 2013.
-
Logotipo da marca Mojang de 2013 a 2020.
-
Logotipo da marca atual da Mojang Studios.
-
Logotipo da marca nominativa alternativa atual da Mojang Studios.
ícones
-
Logotipo empilhado atual da Mojang Studios.
-
Logotipo da Mojang de 2013 a 2020.
-
O logotipo da Mojang que já foi usado em seu canal do YouTube TeamMojang.
-
Logotipo da Mojang de 2011 a 2013.
-
Logotipo de especificações da Mojang, de 2003 a 2011.
-
Logotipo do suporte da Mojang.
-
Logotipo da Mojang Status.
-
Logotipo do rastreador de bugs da Mojang.
-
Logotipo antigo do rastreador de bug da Mojang de 2020.
-
Logotipo do rastreador de bugs da Mojang antes de 2020.
-
Logotipo do Orgulho de Mojang.
Logotipos da tela inicial
-
Logotipo da Mojang que apareceu no jogo cancelado 0x10c.
-
Tela inicial do logotipo Mojang Especificações usada no Minecraft (Java Edition) do Alpha v1.0.4 até o Beta 1.3.
-
Tela inicial do logotipo Mojang usada no Minecraft (Java Edition) da Beta 1.3 e removida na Beta 1.8.
-
Tela inicial do logotipo Mojang usada no Minecraft (Java Edition) da Beta 1.8 e removida na 1.7.4 (13w47a).
-
Tela inicial do logotipo Mojang para Minecraft: Java Edition de 1.7.4 (13w47a) e removido em 1.16 (20w21a).
-
Tela inicial atual do Mojang Studios para Minecraft: Java Edition, de 1.16 (20w21a).
-
https://minecraft.xxx/web page/File:Mojang_Studios.mp4
Tela inicial animada do Mojang Studios com som para Minecraft Dungeons.
Capes
-
O cabo Mojang de 2010 a 2015.
-
O cabo Mojang de 2015 a 2021.
-
A atual capa do Mojang Studios.
Outro
-
O logotipo da Mojang usado na página de suporte.
-
O logotipo do rodapé usado no antigo site do Minecraft Realms. [77]
-
O antigo logotipo de rodapé do Mojang.
-
Logotipo do rodapé da Mojang antes de 2013.
-
O logotipo da Mojang no cartão de visita de Notch de 2009.
-
Outra versão.
Funcionários e terceirizados
-
A Equipe M, trabalhando duro para fazer jogos.
-
Funcionários de Mojang, em seus ternos do Minecraft.
-
Um dia normal no escritório.
-
Outro dia normal no escritório.
-
O desenvolvedor médio de Minecraft.
-
JahKob na vida real.
-
Jeb na vida real.
-
Junkboy na vida real.
-
Trabalhando duro em Mojang.
-
Mojang, fazendo seu trabalho.
-
Parede de troféus de Mojang.
-
Primeiras camisetas vendidas pela Mojang, com o logotipo clássico das especificações da Mojang.
-
Mojang se prepara para a mudança para uma instalação maior.
-
Mojang construindo quadro de diretórios com uma nota de alguns griefers. [78]
-
Visor Mojang Pax. [79]
-
Pinturas a óleo da maioria dos funcionários da Mojang. [80]
-
Os preparativos de Mojang para Mojam. [81]
-
A equipe de suporte da Mojang se divertindo na caixa de bolinhas. [82]
-
O elenco de desenvolvedores do Minecraft no Java Edition 3D Shareware v1.34.
- ↑ "Ah, o antigo Mo-yang vs Mo-jang. Disseram-me que é assim que se pronuncia ..." - @Marc_IRL no Twitter, 15 de junho de 2015
- ↑ "Também é uma piada constante até hoje que não temos ideia de como pronunciar nosso próprio nome. Acho que é algo como 80% mo-jang, 20% mo-yang (é perto de mojäng) e 0% mo-zhang. " - @Marc_IRL no Twitter, 18 de março de 2019
- ↑ "Além disso, uma nova identidade significa que podemos reinventar o logotipo e a pronúncia, então qualquer coisa diferente do J rígido agora está incorreto.?" - @Marc_IRL no Twitter, 17 de maio de 2020
- ^ "Página do LinkedIn para Mojang Studios" - LinkedIn.
- ↑ ab "Meet Mojang Studios" - Minecraft.net, 17 de maio de 2020
- ↑ "Wurm Online alcançando a versão 1.0 depois de quase uma década" por Alice O'Connor - ShackNews, 4 de dezembro de 2012.
- ^ "Wurm Online" (arquivado).
- ↑ "The history of Minecraft", de Alex Cox - TechRadar, 13 de junho de 2018.
- ↑ "É oficial, hoje damos as boas-vindas a Mojang à família Microsoft Studios. Estamos entusiasmados com as possibilidades futuras com a comunidade Minecraft." - @ XboxP3 no Twitter, 6 de novembro de 2014
- ↑ "Minecraft Boss promovido a número dois no Xbox" por Liana Ruppert - ComicBook.com, 17 de janeiro de 2018.
- ↑ "O chefe do Microsoft Xbox, Phil Spencer, acabou de receber uma grande promoção e agora se reportará diretamente ao CEO Satya Nadella" por Matt Weinberger - Business Insider, 19 de setembro de 2017.
- ↑ "Sobre o tópico de como Mojang e Microsoft Studios e assim por diante são apresentados"
- ↑ Bane do chamador
- ↑ "Mudanças de equipe" - ScrollsDev, 6 de fevereiro de 2014, Tumblr
- ↑ "Apresentando nosso novo jogo: Scrolls", de Jakob Porsér - Mojang.com, 2 de março de 2011.
- ↑ "Ganhamos a liminar provisória! Podemos continuar usando o nome" Scrolls "." - @notch no Twitter, 18 de outubro de 2011
- ↑ "Pronto, Set, Alpha!" por Jakob Porsér - Caller's Bane, 5 de julho de 2012.
- ↑ "Chegamos ao beta aberto! Scrolls já está à venda!" por Owen Jones - Caller's Bane, 3 de junho de 2013.
- ↑ "Scrolls lançado em tablets PC, Mac e Android!" por Owen Jones - Caller's Bane, 11 de dezembro de 2014.
- ↑ "Foi uma explosão de autômato!" - Caller's Bane, 29 de junho de 2015.
- Status "Atualização de status" por Måns Olson - Caller's Bane, 6 de fevereiro de 2018.
- ↑ "O jogo agora é grátis!" por Måns Olson - Caller's Bane, 20 de junho de 2018.
- ↑ "Introducing Cobalt", de Carl Manneh - Mojang.com, 18 de agosto de 2011.
- ↑ "Pré-encomendas de cobalto na próxima curva!" por Carl Manneh - Mojang.com, 12 de dezembro de 2011.
- ↑ "Say hello to Cobalt" por Carl Manneh - Mojang.com, 16 de dezembro de 2011.
- ↑ "O Cobalt está chegando ao Xbox 360 e Xbox One!" por Owen Jones - Mojang.com, 20 de agosto de 2013.
- ↑ "Radio Cobalt Episode One - The Basics" por Owen Jones - Mojang.com, 4 de fevereiro de 2014.
- ↑ "Cobalt Coming to Xbox and Steam 2nd February", de Owen Jones - Mojang.com, 14 de janeiro de 2016.
- ↑ "Introducing Cobalt WASD" - Oxeye Game Studio, 1 de junho de 2017.
- ↑ "Cobalt WASD Out esta quinta-feira!" - Oxeye Game Studio, 29 de novembro de 2017.
- ↑ "Jogue Crown and Council - um novo jogo grátis!" por Marsh Davies - Mojang.com, 22 de abril de 2016.
- ↑ "Minecraft Devs Release Crown And Council Free", de Alice O'Connor - Rock Paper Shotgun, 22 de abril de 2016.
- ↑ "Mojang lança um jogo de estratégia gratuito chamado Crown and Council" por Andy Chalk - PC Gamer, 22 de abril de 2016.
- ↑ "Minecraft Dev lança jogo grátis surpresa no Steam" por Chris Pereira - GameSpot, 22 de abril de 2016.
- ↑ "Mojang's Crown and Council: From hobby project to Steam release" por Richard Moss - Gamasutra, 25 de maio de 2016.
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- ↑ 0x10c por C418 no Bandcamp
- ↑ "O projeto secreto Rex Kwon Do começa hoje! Envolverá cafeína e risadas." - @notch no Twitter, 5 de setembro de 2011
- ↑ "Lembra do Projeto Rex Kwon Do? Nós o cancelamos para focar em Minecraft, Scrolls e eventualmente 0x10c que possuímos 100% de nós mesmos." - @notch no Twitter, 19 de julho de 2012
- ↑ "Um jogo Lego Minecraft chamado 'Brickcraft' foi prototipado e recebeu luz verde - eis porque isso nunca aconteceu" por Rich Stanton - PCGamer, 9 de dezembro de 2020.
- ↑ "Não sei se eu disse isso a alguém, mas essa versão foi chamada de" rubydung ", como um nome de espaço reservado para um jogo de masmorra no mundo de jogo áspero de rubylands que eu tinha na minha cabeça." - @notch no Twitter, 18 de julho de 2018
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
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- Perfil do usuário: [Mojang] Agnes Larsson - Mojang Jira
- ↑ ab "The Future of Minecraft MINECON 2013 Panel" - TeamMojang no YouTube, 27 de dezembro de 2013
- ↑ "Bem-vindo à equipe Realms, @alexandrepretto! Ele fala português!" - @Marc_IRL no Twitter, 12 de janeiro de 2017
- ↑ "Como a compra de Mojang da Microsoft mudou a cultura de aquisição da empresa", por Luke Jones - Winbuzzer.com, 10 de julho de 2020.
- ↑ "Mojang inventa tecnologia de clonagem" por Carl Manneh - Mojang.com, 2 de outubro de 2013.
- ↑ "Sim, acabamos de contratar @wol_lay, o homem que fez o Cube World. Cube World não foi afetado, ainda é seu jogo particular." - @notch no Twitter, 5 de janeiro de 2012
- Perfil do usuário: [Mojang] ProfMobius (Thomas Guimbretiere) - Mojang Jira
- ↑ "Esta semana deixei o Mojang Studios após 9 anos. Foi uma jornada incrível que nunca esquecerei. Em 2021 irei perseguir uma nova aventura, mas mais sobre isso mais tarde!" - @KrisJelbring no Twitter, 30 de dezembro de 2020
- ↑ ab 2011, aqui vamos nós! - The Word of Notch, 3 de janeiro de 2011
- ↑ "Nova adição à equipe Mojang: Bem-vindo, artista gráfico @carnalizer!" - @carlmanneh no Twitter, 8 de agosto de 2011
- ↑ "Primeiro dia em Mojang, tudo pode acontecer!" - @westmaaan no Twitter, 3 de abril de 2016
- ↑ O artista do Minecraft é o Dock! - The Word of Notch, 22 de dezembro de 2009
- ↑ Dock não está mais envolvida com o projeto - The Word of Notch, 5 de fevereiro de 2010
- ↑ "Mojang cresce por mais um recurso! @Xlson agora vai passar seus dias atualizando o reddit ou o que quer que os webops façam. Diga oi!: D" - @notch no Twitter, 10 de outubro de 2011
- ↑ "Olá amigos e pessoas aleatórias que não sei me seguindo! É meu último dia com a equipe da comunidade do Minecraft! Estou muito feliz de trabalhar com a melhor equipe do planeta, mas chegou a hora de novas aventuras. O que vem a seguir ? " - @novabarlow no Twitter, 31 de dezembro de 2020
- ↑ "Além disso, contratamos outro desenvolvedor incrível para a equipe Realms: @DMarby Bem-vindo David! :)" - @carlmanneh no Twitter, 12 de maio de 2014
- ↑ "Estou empolgado por fazer meu primeiro dia hoje em Mojang em Estocolmo, trabalhando no Minecraft Realms com @Marc_IRL @zeeraw @DMarby!" - @olofcarlson no Twitter, 29 de março de 2016
- ↑ "Não estou mais trabalhando no Minecraft." - @tahgtahv no Twitter, 31 de julho de 2012
- ↑ Três homens fortes! - The Word of Notch, 13 de setembro de 2010
- ↑ "Diverti-me muito trabalhando para a Mojang, mas é hora de buscar outros interesses. A partir de ontem, não estou mais trabalhando para a Mojang." - @EvilSeph no Twitter, 2 de outubro de 2013
- ↑ "Bem-vindo Bella, a nova gerente de projeto de Mojang, a Mojang com um acompanhamento amigável e uma saudação alegre! Sejam simpáticos, Minecrafters! <3 @Brontoo" - @mojang no Twitter, 29 de junho de 2015
- ↑ ab "Scrolls FAQ" - ScrollsDev, 14 de julho de 2015, Tumblr
- ↑ "O Pocket Edition agora tem skins, jóqueis de frango e muito mais!" por Owen Jones - Mojang.com, 26 de maio de 2015.
- ↑ "A audição informa que o Skin Pack 3 já está disponível. Os skins neste pacote foram criados pelo renomado artista de pixel" Army of Trolls "!" - @ 4JStudios no Twitter, 17 de outubro de 2012
- ↑ Imagem arquivada
- ↑ "Parece que tivemos griefers no lobby novamente" - @jnkboy no Twitter, 28 de agosto de 2012
- ↑ "O incrível @RubberNinja desenhou uma imagem épica de minecraft da equipe mojang para exibição no pax." - @Dinnerbone no Twitter, 31 de agosto de 2012
- ↑ "Agora temos pinturas a óleo incríveis da maioria dos funcionários!" - @notch no Twitter, 18 de janeiro de 2013
- ↑ "Estamos muito preparados para Mojam." - @Dinnerbone no Twitter, 21 de fevereiro de 2013
- ↑ "Enquanto isso, no Mojang Support" - @Marc_IRL no Twitter, 18 de junho de 2013
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