partícula
Nível de permissão requeridos |
2 [apenas JE] |
---|---|
restrições |
Cheat only [BE only] |
Cria partículas.
Sintaxe
- Java Edition
- Edição Bedrock
Argumentos
EU: : partícula
BE: efeito: string: basic_string
Especifica a partícula a ser criada. No Bedrock Edition, deve ser uma única palavra (sem espaços) ou uma string entre aspas e deve ser um ID de espaço de nomes da partícula (o espaço de nomes não pode ser omitido). No Java Edition, deve ser um local de recurso de uma partícula seguido por parâmetros de partícula que são específicos da partícula.
- poeira requer que três parâmetros de canal de cor sejam definidos junto com o nome, representando vermelho, verde e azul, cada um sendo um valor no intervalo de 0 a 1; e um parâmetro adicional que representa o tamanho. Por exemplo: / partícula de poeira 1.0 0.5 0.5 1.0 cria uma partícula rosa em tamanho normal. Se um ou mais valores forem maiores que 1, as partículas mudam suas cores. Quanto maiores os valores, maior é a gama de cores diferentes.
- dust_color_transition requer três parâmetros de canal de cor, como poeira que representa a cor inicial, um parâmetro de número que representa o tamanho e outros três parâmetros de canal de cor que representam a cor final. Por exemplo: / particle dust_color_transition 1.0 0.0 0.0 1.0 0.0 0.0 1.0 cria uma transição de partícula de vermelho para azul em tamanho normal.
- block e falling_dust tem um parâmetro no formato block_id [block_state = foo] para especificar um bloco, no qual os estados do bloco podem ser omitidos quando desnecessários. Por exemplo: / bloco de partículas minecraft: grass_block [nevado = verdadeiro]
- item requer um item como parâmetro no formato de item_id {NBT}, em que NBT pode ser omitido quando desnecessário. Por exemplo: / item de partícula minecraft: maçã
- a vibração requer três parâmetros duplos que representam a posição inicial, três parâmetros duplos que representam a posição final e um parâmetro inteiro que representa a duração do movimento. Por exemplo: / vibração de partícula 0.0 64.0 0.0 5.0 64.0 0.0 200 cria uma partícula tomando 200 tiquetaques movendo-se de 0.0 64.0 0.0 a 5.0 64.0 0.0.
É: : vec3
BE: position: xyz: CommandPositionFloat
Especifica a posição na qual criar a partícula. Se não for especificado, o padrão é a posição do executor.
É: : vec3
Deve ser uma coordenada tridimensional com elementos de número de ponto flutuante. Aceita notações de til e acento circunflexo. Especifica o tamanho do volume cubóide tridimensional para gerar partículas, centralizado na posição , e multiplicado por cerca de 3 (usando 8 1 1 especifica um cuboide de cerca de 1 × 8 × 8 de tamanho). Valores negativos podem ser usados, mas têm o mesmo efeito que suas contrapartes positivas (usando -8 -1 -1 ainda é igual a um cubóide 1 × 8 × 8). Observe que as partículas geradas não estão distribuídas uniformemente no cubóide; em vez disso, ele usa uma distribuição gaussiana, resultando em um gradiente de partículas mais denso no centro. Til e notação circunflexa podem ser usados, as coordenadas resultantes são então usadas como delta. Exceção 8: quando é entity_effect ou ambient_entity_effect, um de 1 causa o e para agir como valores RGBE, variando de 0 a 0.0. Os três os valores fornecem os componentes vermelho, verde e azul para a cor; a fornece um expoente que torna as cores mais brilhantes ou mais escuras, com 1.0 sendo o padrão. Exceção 128: quando é definido como 2, o em vez disso, atua como valores de movimento para a partícula, com atuando como um multiplicador. , e ao invés se torna , e respectivamente. Partículas que não têm nenhum movimento para começar não são afetadas por isso (Exemplo: barreira). Exceção 0: quando é nota, um de 3 causas para atuar como um modificador de cor, com atuando como um multiplicador. Começa em verde com o matiz movendo-se para trás à medida que aumenta.É: : float
Especifica a velocidade da partícula. Não funciona em todas as partículas (Exemplo: angry_villager). Deve ser um número de formato de ponto flutuante de precisão simples. E deve estar entre 0.0 e 340,282,356,779,733,661,637,539,395,458,142,568,447. (9) (inclusive).
É: : inteiro
Especifica o número de efeitos de partícula a serem criados. Se 0, resulta em uma única partícula. Veja as exceções em por que ter um de 0 pode ser útil. Deve ser um número inteiro de 32 bits. E deve estar entre 0 e 2,147,483,647 (inclusive).
JE: força | normal
Especifica o modo de exibição: normal ou forçado. normal: a (s) partícula (s) serão enviadas aos jogadores dentro de 32.0 blocos (exclusivo). force: permite que a (s) partícula (s) sejam enviadas aos jogadores dentro de 512.0 blocos (exclusivo). O padrão é o modo normal.YIPPEE: : entidade
Permite o controle de qual jogador deve ver esta partícula em vez de todos no campo de visão da partícula. Deve ser um nome de jogador, um seletor de destino ou um UUID. E o seletor de destino deve ser do tipo jogador.Resultado
Command | Gatilho | Java Edition | Edição Bedrock |
---|---|---|---|
qualquer | os argumentos não são especificados corretamente | Não analisável | fracassado |
falha em resolver para um ou mais jogadores online | fracassado | N / D | |
todos os jogadores-alvo não estão a menos de 32.0 (no modo normal) / 512.0 (no modo forçado) blocos de distância da (s) partícula (s) | Bem sucedido | ||
No sucesso | Cria a partícula especificada |
saída
Command | edição | Situação | Contagem de Sucesso | / executar sucesso na loja ... | / executar resultado da loja ... |
---|---|---|---|---|---|
qualquer | Java Edition | Em caso de falha | 0 | 0 | 0 |
No sucesso | 1 | 1 | o número de jogadores que podem ver as partículas | ||
Edição Bedrock | Sempre | 0 | N / D | N / D |
Exemplos
Para criar uma enorme partícula de explosão estacionária 10 blocos a leste:
- Edição Java: / minecraft de partículas: explosão_emitter ~ 10 ~ ~
- Edição do leito de rocha: / minecraft de partículas: large_explosion_emitter ~ 10 ~ ~
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 14w04a | Adicionado / partícula. | |||
14w29a | Adicionado argumento de força para / partícula. | ||||
1.9 | 15w32c | o limite de alcance aumentou para 32 blocos (quando o comando / partícula é usado junto com o modo de força, o limite é de 512 blocos). | |||
15w49a | Adicionados argumentos player e params para / particle. | ||||
1.13 | 17w47a | Os nomes das partículas foram alterados para / partícula. | |||
18w03a | Adicionada a partícula / atalho. | ||||
pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Adicionado / partícula. | |||
alpha 1.0.5.3 | Removido / partícula. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Re-adicionado / partícula. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | Adicionadas várias novas partículas para / partícula. | |||
1.12.0 | 1.12.0.2 beta | Adicionadas várias novas partículas para / partícula. |