Os pedaços formam uma coluna de pedaços, que é onde as pessoas têm a noção de que os pedaços são 16 x 256 x 16. O ponto está diretamente no meio de um pedaço, também pode haver uma grade 17x17 de pedaços de spawn, centralizado em torno do ponto de spawn mundial . No entanto, apenas os blocos centrais 12x12 (ou 13x13), caso o Spawnpoint do mundo esteja no centro exato de um bloco) processarão entidades, os blocos na borda somente lidarão com atualizações de bloco. Quando um jogador se desconecta ou viaja para outra dimensão, todos os pedaços carregados continuarão sendo carregados por 60 segundos antes de 1.9 ou 10 segundos em 1.9 e acima. Então, todos os pedaços, incluindo redstone, entidades e mecânica do jogo irão parar de funcionar até que um jogador faça o logon novamente. Se durante o período de 60 segundos uma entidade se mover através de um portal Nether, todos os pedaços carregados continuarão a ser carregados por mais 60 segundos. Esse é um conceito simples de Chunk Loading.
O método mais comum de garantir que os pedaços fora dos pedaços de Spawn sejam carregados é usar uma combinação de mover uma entidade (geralmente um item) através de um portal Nether, com um funil na borda do pedaço entre os pedaços de spawn ou qualquer outro pedaço que está sempre carregado. Esta tremonha deve estar voltada para o pedaço que precisa ser carregado. Desta forma, o jogo vê a tremonha e verifica o outro pedaço para verificar se há um recipiente. Ele percebe que não está carregado e carrega o trecho. Este método pode ser acorrentado à eternidade. Essa forma de carregamento de pedaços tem algumas falhas muito claras: Primeiro, é muito tedioso vincular os pedaços de spawn a cada pedaço no caminho para o destino, que pode estar a milhares de quarteirões de distância. Além disso, a menos que uma fazenda de madeira e uma fazenda de Golem de Ferro (observe que existem designs de fazenda de ferro, que devem ser carregados o tempo todo.) Existam no mundo ou no servidor onde os pedaços devem ser carregados, pode ser muito difícil reunir recursos para tal operação.
- 1 Fragmentos lentos e fragmentos de processamento de entidades.
- 2 designs de carregador de pedaços
Pedaços preguiçosos e pedaços de processamento de entidade.
Se um único trecho for carregado em um mundo, ele não processará nenhuma entidade, mas apenas lidará com atualizações de bloco e coisas como população de terreno. Para que um bloco se torne um bloco de processamento de entidade, ele precisa estar no centro de uma grade 5x5 de blocos carregados. É possível usar o método descrito acima para criar uma grade de blocos carregados 5x5.
Projetos de carregador de pedaços
Carregadores remotos de partes usando portais nether
Quando uma entidade entra em um portal inferior, ela carrega uma área 5x5 de blocos com o bloco contendo o portal no meio. Os pedaços externos são pedaços preguiçosos. Usando essa mecânica é possível criar máquinas que enviam itens de uma forma e de outra para carregar permanentemente os pedaços. É o único design que funciona no Minecraft 1.14+.
Carregadores remotos de pedaços usando portas
As portas baterão por si mesmas, desde que façam parte de uma aldeia. Isso permite que as portas carreguem pedaços remotamente, desde que o (s) aldeão (s) que detectam as portas sejam carregados. Isso requer um carregamento adicional do bloco para fazer o processamento da entidade do bloco do aldeão.
Carregadores de pedaços remotos usando setas com falhas
As setas verificam continuamente a localização do bloco em que estão e esse fato pode ser usado para carregar blocos. Se uma flecha é atirada em um dispensador, a flecha fica severamente danificada e qualquer jogador dentro da seção + uma borda de 3 blocos é capaz de pegar a flecha. Se uma seta se mover antes de a seta ser pega, as coordenadas das setas são definidas como NaN, o que faz com que a seta se teletransporte para as coordenadas (0, 0). Se o fragmento em (0, 0) for um fragmento de processamento de entidade, o fragmento que disparou a seta será carregado remotamente como um fragmento de processamento sem entidade. Carregar uma área 5x5 de blocos ao redor desse bloco permitirá que ele processe entidades.
Teletransporte Enderpearl e carregadores de pedaços remotos (1.8.1-pre2)