Pontos de saúde |
15 × 7.5 |
---|---|
Comportamento |
Passiva |
Tamanho da Hitbox |
Adulto: |
O Spawn |
Armadilhas de esqueleto |
Itens utilizáveis em |
|
A cavalo esqueleto é uma variante morta-viva do cavalo que às vezes surge quando o raio cai.
- 1 desova
- 2 Drops
- Uso do 3
- 3.1 Equipment
- 3.2 Equitação
- Comportamento 4
- 5 Estatísticas
- 5.1 Valores gerados
- 5.1.1 Health
- 5.1.2 Velocidade de movimento
- 5.1.3 Força de salto
- 5.1 Valores gerados
- Soa 6
- 7 valores de dados
- 7.1 ID
- 7.2 Dados da entidade
- 8 avanços
- História 9
- Problemas do 10
- 11 curiosidades
- 12
- 12.1 capturas de tela
- 12.2 Em outras mídias
- 13
- 14
Desova
"Cavaleiro Esqueleto" redireciona aqui. Para a multidão em Minecraft Dungeons, consulte MCD: Skeleton Horseman.Um grupo de cavaleiros esqueleto gerado por um cavalo "armadilha de esqueleto".
Um cavaleiro esqueleto composto por um esqueleto e um cavalo esqueleto.
Cavalos esqueletos desovam apenas de um "cavalo armadilha de esqueleto".
Um cavalo de armadilha de esqueleto é um cavalo de esqueleto gerado a partir de uma fração de relâmpago gerado naturalmente por uma tempestade ou por acaso (0.75-1.5% de chance no Fácil, 1.5-4% no Normal e 2.25-6.75% no Difícil, dependendo da dificuldade regional ) Os relâmpagos causados por um tridente encantado por Canalização nunca geram um cavalo de armadilha de esqueleto. O cavalo da armadilha desaparece após 15 minutos se não for acionado.
A armadilha de esqueleto do cavalo é acionada quando um jogador chega a 10 quarteirões dele, resultando em um raio que não inicia incêndios ou danifica entidades próximas. Ao ser atingido, o esqueleto do cavalo-armadilha se transforma em um esqueleto cavaleiro: um esqueleto montado em um esqueleto do cavalo. Ele também gera três cavaleiros esqueletos adicionais nas proximidades. Cada esqueleto é equipado com um capacete de ferro encantado e um arco encantado, e tem imunidade a danos por 3 segundos após a desova (na edição Bedrock. Tanto o cavalo quanto o cavaleiro são imunes a raios). Cavaleiros esqueletos se movem rapidamente e manobram exatamente como esqueletos, atacando e retrocedendo quando o jogador se move em direção a eles. [Somente edição Java]
Outras notas:
- O esqueleto usa um capacete de ferro, a menos que tenha gerado aleatoriamente algum outro capacete.
- O arco e o capacete do esqueleto são encantados como se estivessem em uma mesa de encantamento no nível 5–22. O nível exato depende da dificuldade regional; no Easy é sempre um encantamento de nível 5.
- O cavalo com armadilha de esqueleto torna-se totalmente crescido se fosse um bebê, e o tempo de espera de reprodução é reiniciado.
- O cavalo original é domesticado quando atingido, e os três cavalos adicionais também são domesticados.
- Os esqueletos não desaparecem se PersistenceRequired estiver definido.
- Um cavalo de armadilha pode desovar em áreas que um cavalo normal não pode, como no meio de um oceano.
- Um cavalo de armadilha pode disparar normalmente em tempo claro (e freqüentemente um jogador encontra um cavalo de armadilha depois que a tempestade passou).
- O esqueleto solta mais orbes de experiência.
- Se a dificuldade for definida como Pacífica, o cavaleiro esqueleto desaparece, mas o cavalo permanece.
- O esqueleto não atira em nenhuma multidão que ataque o cavalo esqueleto, seja propositalmente ou acidentalmente. O esqueleto ataca apenas o jogador.
Cavaleiros esqueletos podem ser gerados no Java Edition usando o comando / summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap: 1}, ou no Bedrock Edition usando o comando / summon skeleton_horse ~ ~ ~ minecraft: set_trap.
Drops
Após a morte, um cavalo esqueleto cai:
- 0–2 ossos. O valor máximo é aumentado em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0-5 com Looting III.
- 1-3 quando morto por um jogador ou lobo domesticado.
Se selado, ele solta uma sela. [Somente edição Java]
Matar um cavalo esqueleto bebê não rende nenhum item ou experiência.
Uso
Cavalos esqueletos podem ser usados como um dos meios de transporte mais rápidos do jogo, embora eles sejam incapazes de passar por aberturas em um único bloco. Eles também podem ser usados para escalar colinas e pular cercas porque os cavalos-esqueleto podem pular até cinco alturas de blocos, contra o máximo de um do jogador (sem uma poção).
Eles podem ser conduzidos na água em qualquer profundidade. Os cavalos-esqueleto afundam na água e podem ser montados ao longo do oceano ou do fundo do rio.
Cavalos esqueletos podem ser puxados com uma guia.
Buscar por Equipamentos
Java EditionCavalos esqueletos têm o seguinte slot disponível:
- Slot de sela: Para equipar uma sela.
As selas podem ser colocadas em um cavalo-esqueleto segurando-o e clicando com o botão direito do mouse no cavalo-esqueleto ou acessando seu inventário. O inventário de um cavalo-esqueleto pode ser acessado montando o cavalo-esqueleto e abrindo o inventário do jogador ou esgueirando-se e clicando com o botão direito do mouse no cavalo.
Edição Bedrock
Um cavalo esqueleto não tem inventário e não pode ser equipado com sela ou armadura. Apesar disso, o arquivo de textura padrão, como os de cavalos normais, burros e mulas, inclui um baú.
Equitação
: TransporteNa edição Bedrock, os cavalos-esqueleto podem ser controlados pelo jogador sem uma sela. No entanto, no Java Edition, os cavalos-esqueleto podem ser equipados com uma sela e controlados.
O jogador pode controlar um cavalo-esqueleto domesticado (e selado na edição Java) com controles direcionais padrão, salto e o mouse. O jogador desmonta usando o controle de desmontagem.
Na edição Java, ao andar a cavalo, a barra da fome é substituída pela saúde do cavalo no modo de sobrevivência ou aventura. Ela usa uma textura de coração ligeiramente diferente da barra de saúde do jogador e tem uma aparência marrom. A barra de experiência é substituída pela barra de salto do cavalo.
Um jogador pode usar qualquer item enquanto anda a cavalo, incluindo beber ou jogar poções; ativação de portas ou dispositivos redstone; usando baús, mesas de trabalho e fornalhas; quebrar e colocar blocos; e atacar com armas brancas ou arcos.
Um cavalo montado sobe automaticamente qualquer declive de um bloco. O cavalo e o cavaleiro podem caber com segurança em um espaço de até 2.75 blocos de altura. A folga mais baixa corre o risco de sufocar o motociclista se sua cabeça entrar em um bloco não transparente. O próprio cavalo pode entrar em fendas tão baixas quanto 1.625 blocos de altura, mas pode sofrer danos por sufocamento quando a distância é inferior a 1.75 blocos. Os cavalos não podem passar por uma lacuna de 1 bloco.
É impossível para um jogador usar um portal Nether enquanto está a cavalo. É possível, no entanto, entrar no portal com o cavalo e depois desmontar, enviando o cavalo pelo portal sozinho ou usando uma guia para posicionar o cavalo e, em seguida, empurrando-o através do portal. [Edição Bedrock apenas]
Ao contrário dos cavalos normais, um cavalo esqueleto não força o jogador a desmontar quando entra na água mais fundo do que dois quarteirões; em vez disso, pode ser navegado debaixo d'água sem se afogar. O jogador ainda pode se afogar debaixo d'água sem as poções ou encantamentos adequados, mesmo quando montado no cavalo esqueleto. Quando submerso, sua velocidade de corrida e salto permanecem os mesmos, embora tenha uma taxa de descida mais lenta.
Comportamento
Cavalos esqueletos, como a maioria dos mobs, podem andar em minecarts e barcos. [Verifique] Eles também podem ser domesticados pelo jogador.
Ao contrário de outros mobs passivos, os cavalos de esqueleto lentamente regeneram a saúde evidente por sua barra de saúde enquanto o jogador monta. Este é o mesmo caso para cavalos normais. No entanto, eles não podem ser criados ou alimentados.
Estatísticas
: Tutoriais / CavalosTodos os cavalos têm três "estatísticas equinas" que variam de cavalo para cavalo: saúde, velocidade máxima de movimento e força de salto. Essas estatísticas são criadas assim que o cavalo nasce ou desova e não são afetadas pela comida.
Valores gerados
Quando gerados de qualquer forma, exceto reprodução - por exemplo, usando comandos, desovando naturalmente, desovando como parte de uma armadilha de esqueleto ou usando ovos de desova - os cavalos recebem suas estatísticas dentro de certos intervalos, específicos de acordo com seu tipo de cavalo.
Saúde
A saúde de um cavalo-esqueleto é sempre 15. Os corações exibidos são saúde, divididos por dois, arredondados para baixo. Um cavalo com um número ímpar de pontos de saúde (15, 17, 19, etc.) não mostra a última metade do coração. Se o cavalo perdeu um ponto de saúde a menos que o dano causado e não se regenerou, ele tem um número ímpar de pontos de saúde, caso contrário, ele tem um número par de pontos de saúde.
Velocidade de movimento
A velocidade do cavalo esqueleto é sempre 0.2; a velocidade normal de caminhada do jogador é 0.1. A velocidade listada não inclui nenhum efeito de status que afete a velocidade de um cavalo ou jogador.
Consulte transporte para comparar as velocidades de vários métodos de transporte.
Força de salto
A força do salto varia de 0.4-1.0, com média de 0.7.
Uma força de salto de 0.5 é suficiente para limpar 1 9⁄16 blocos, enquanto 1.0 é suficiente para limpar 5 1⁄4 blocos.
A seguinte equação derivada pode ser usada para calcular a altura de salto de um cavalo, com x seu atributo de força de salto (com um rss de 5.510e-19). Essa função foi ajustada aos dados encontrados na tabela abaixo e, portanto, é mais precisa em torno desses valores.
JumpHeight = -0.1817584952 * x ^ 3 + 3.689713992 * x ^ 2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
As forças de salto exatas, até 15 dígitos, necessárias para limpar várias alturas de bloco estão listadas abaixo.
Força do salto | Blocos |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (altura de salto do jogador) |
Sons
A seção de sons a seguir usa um formato desatualizado e deve ser refeita usando {{Tabela de sons}}. Você pode ajudar convertendo o conteúdo desta seção em um modelo de mesa de som.Exemplos podem ser vistos em Bee # Sounds e Ladder # Sounds.
O código de página da web deve ser organizado de maneira organizada, como nesses exemplos, para facilitar a leitura.
Lembre-se de incluir um parâmetro de pé para que a tabela apareça no lugar correto. NÃO converta a tabela usando o Editor Visual.
Parecer | Legenda | ID de namespace | ID da legenda | fonte | Passo | Volume | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_idle3.ogg | Cavalo esqueleto chorando | entity.skeleton_horse.ambient | subtitles.entity.skeleton_horse.ambient | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_idle1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_idle2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_idle3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_idle4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_idle5.ogg | Cavalo esqueleto chorando | entity.skeleton_horse.ambient_water | subtitles.entity.skeleton_horse.ambient | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_death.ogg | Cavalo esqueleto morre | entity.skeleton_horse.death | subtitles.entity.skeleton_horse.death | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_gallop1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_gallop2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_gallop3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_gallop4.ogg | Cavalo galopa | entity.skeleton_horse.gallop_water | subtitles.entity.horse.gallop | ? | ? | 0.45 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_hurt1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_hurt2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_hurt3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_hurt4.ogg | Cavalo esqueleto dói | entity.skeleton_horse.hurt | subtitles.entity.skeleton_horse.hurt | ? | ? | ? | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_jump.ogg | Pulos de cavalo | entity.skeleton_horse.jump_water | (Presumivelmente, ao pular debaixo d'água) | ? | ? | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_step1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_step2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_step3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_step4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_step5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Skeleton_horse_water_step6.ogg | Passeios a cavalo | entity.skeleton_horse.step_water | (Presumivelmente ao caminhar debaixo d'água) | ? | ? | 0.6 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Swim9.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim10.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim11.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim12.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim14.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim15.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim16.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Swim17.ogg | Cavalo esqueleto nadando | entity.skeleton_horse.swim | subtitles.entity.skeleton_horse.swim | ? | ? | 9, 10, 11, 12 = 0.4; 14, 15, 16, 17 = 0.6 | 16 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Chave de tradução |
---|---|---|
Cavalo Esqueleto | skeleton_horse | entity.minecraft.skeleton_horse |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Cavalo Esqueleto | skeleton_horse | 26 | entity.skeleton_horse.name |
Dados da entidade
Os cavalos esqueleto têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Campos adicionais para mobs que podem se reproduzir
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os mobs
- Tags comuns a todos os cavalos
- SkeletonTrap: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) - verdadeiro se o cavalo for um cavalo esqueleto preso. Não afeta o tipo de cavalo.
- SkeletonTrapTime: Cada tique-taque incrementado quando SkeletonTrap é definido como 1. O cavalo desaparece automaticamente quando atinge 18000 (15 minutos).
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Best Friends Forever | Domesticar um animal | Criação de gado | Domine um desses mobs controláveis:
| pecuária / tame_an_animal |
História
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 de Abril de 2013 | Jeb sugeriu adicionar cavalos quando o Minecraft atingiu 10,000,000 de vendas. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Adicionado cavalos esqueleto. | |||
A adição de cavalos de esqueleto, junto com outros cavalos, foi auxiliada por DrZhark (John Olarte), criador do mod Mo 'Creatures, cujos cavalos são uma base para os modelos de cavalo do Minecraft. [1] | |||||
Os cavalos-esqueleto ainda não estão disponíveis sem o uso de comandos de terceiros. | |||||
13w21a | Adicionada nova GUI para cavalos, incluindo cavalos esqueleto; para controlar selas, armaduras e estoques. | ||||
13w22a | Adicionados novos efeitos sonoros para cavalos esqueleto. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Cavalos esqueletos agora estão disponíveis sem ferramentas de terceiros, com a introdução do comando / summon. | |||
1.9 | 15w38a | Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". | |||
Existe uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um raio gere uma "armadilha de esqueleto". | |||||
15w43a – 44b | As gotas de cavalos-esqueleto foram alteradas várias vezes. O resultado final é que os cavalos esqueleto agora sempre perdem um osso, não afetado pela pilhagem. | ||||
1.10 | 16w20a | Adicionados ovos de desova para cavalos esqueletos. | |||
pre2 | Os ovos de desova para cavalos esqueleto foram removidos. | ||||
1.11 | 16w32a | Os cavalos agora têm IDs separados e o ID para cavalos esqueleto foi alterado para skeleton_horse. | |||
O ovo da desova para cavalos esqueleto foi adicionado novamente. | |||||
A chance de cavalos armadilha de esqueleto desovar durante os relâmpagos foi reduzida para 1/5 do que era. | |||||
16w38a | Cavalos esqueletos agora perdem 0–2 de ossos ou carne podre, afetados pela pilhagem. | ||||
1.13 | 17w45a | Os modelos de cavalos esqueleto foram alterados. | |||
17w46a | Os novos modelos para cavalos esqueleto foram ligeiramente ajustados. | ||||
18w03a | Os modelos de cavalos esqueleto foram atualizados novamente e as texturas foram ligeiramente alteradas. | ||||
18w19a | Cavalos esqueletos agora afundam na água, devido a serem uma multidão de mortos-vivos. Cavalos zumbis, curiosamente, não. [2] | ||||
O jogador agora pode montar cavalos de esqueleto quando está debaixo d'água. | |||||
pre2 | O modelo de cavalos-esqueleto foi atualizado para corrigir a séria luta Z, que mudou o modelo de para . [3] | ||||
1.14 | 19w08a | As texturas dos cavalos-esqueleto foram alteradas. | |||
As texturas dos cavalos "armadilha de esqueleto" foram alteradas. | |||||
1.16 | 20w09a | Cavalos esqueletos agora podem ser controlados. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | construir 1 | Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". | |||
pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade para cavalo-esqueleto foi alterado de cavalo-esqueleto para cavalo-esqueleto. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 beta | Os modelos de cavalos-esqueleto foram alterados para modelos de cavalos-esqueleto do Java Edition 17w45a. | |||
1.5.0 | 1.5.0.0 beta | Cavalos esqueletos agora podem ser montados debaixo d'água. | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 beta | Os potros do cavalo esqueleto agora têm uma chance de serem reproduzidos usando um ovo de desova. | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | As texturas dos cavalos-esqueleto foram alteradas. | |||
As texturas dos cavalos "armadilha de esqueleto" foram alteradas. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Remendo 15 | Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Remendo 24 | 1.0.4 | Cavalos esqueletos agora podem ser reproduzidos com um ovo encontrado no inventário criativo. |
TU57 | CU49 | 1.56 | Remendo 27 | 1.0.7 | Cavalos esqueletos agora podem ser domesticados e controlados. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Remendo 30 | Os modelos de cavalos-esqueleto foram alterados para modelos de cavalos-esqueleto do Java Edition 17w45a. | |
Edição PlayStation 4 | |||||
1.90 | As texturas dos cavalos-esqueleto foram alteradas. | ||||
As texturas dos cavalos "armadilha de esqueleto" foram alteradas. | |||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". |
Questões
Problemas relacionados ao "Cavalo-esqueleto" são mantidos no rastreador de bug. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Dr. Zhark aparece nos créditos após o Poema Final como o criador dos cavalos, incluindo cavalos-esqueleto.
- Na edição Bedrock, os cavalos-esqueleto podem ser transportados em um barco montando o cavalo-esqueleto e saltando para dentro do barco, em seguida, desmontando (deixando o cavalo para trás no barco) e ativando o barco por baixo / debaixo d'água. Tentar ativar o barco para pilotá-lo de cima resulta no jogador ser montado no cavalo novamente em vez de ser colocado dentro do barco para pilotá-lo.
- Cavalos esqueletos, junto com cavalos zumbis, são os únicos monstros passivos considerados mortos-vivos.
screenshots
-
Um cavalo esqueleto apareceu.
-
As quatro variações de armadilhas de esqueleto usando as tags de nome "Grumm" ou "Dinnerbone".
-
Cavalos esqueletos gerados a partir de um cavalo esqueleto preso.
-
Um jogador montando um cavalo esqueleto, tendo matado o cavaleiro esqueleto.
-
Um jogador montando um cavalo esqueleto debaixo d'água. Ele pode correr e pular.
-
Uma interface de esqueleto de cavalo, sem lugar para armadura de cavalo.
-
Cavalo-esqueleto com sela [apenas na edição Java] na sobrevivência após derrotar a armadilha para cavalos-esqueleto.
-
Um cavalo esqueleto na Education Edition.
Em outras mídias
-
Cavalo de esqueleto de Lego Minecraft.
- cavalo
- Asno
- Mula
- lhama
- ↑ "Também muito obrigado a @DrZhark, o criador do Mo 'Creatures, que nos ajudou a fazer isso acontecer!" - @jeb_ no Twitter, 4 de abril de 2013
- ↑ MC-129262
- ↑ MC-121832