Renováveis |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64), mesmo estado de dano apenas |
ferramenta |
|
Resistência à explosão |
1,200 |
Dureza |
5 |
Luminante |
Não |
Transparente |
Sim |
Inflamável |
Não |
Pega fogo da lava |
Não |
An bigorna é um bloco que permite aos jogadores reparar itens, renomear itens e combinar encantamentos.
- 1 Obtendo
- 1.1 Quebrando
- 1.2 Geração natural
- 1.3 Crafting
- Uso do 2
- 2.1 Reparando e renomeando itens
- 2.1.1 Reparando
- 2.1.2 Renomeando
- 2.2 Livros encantados
- 2.3 Bigornas caindo
- 2.4 Mapas
- 2.5 Ficando danificado
- 2.1 Reparando e renomeando itens
- Soa 3
- 3.1 Genérico
- 3.2 únicos
- 4 valores de dados
- 4.1 ID
- 4.2 Metadados
- 4.3 Estados de bloco
- 4.4 Entidade de bloco descendente
- Conquistas 5
- História 6
- Problemas do 7
- 8 curiosidades
- 9
- 10
Obtenção
Quebra
As bigornas podem ser minadas com qualquer picareta. Se extraídos sem uma picareta, eles não deixam cair nada.
Bloquear | Bigorna | |
---|---|---|
Dureza | 5 | |
ferramenta | ||
Tempo de pausa [A] | ||
Padrão | 25 | |
De madeira | 3.75 | |
pedra | 1.9 | |
Ferro | 1.25 | |
Diamond | 0.95 | |
Netherita | 0.85 | |
Dourado | 0.65 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas não encantadas, manejadas por jogadores, sem efeitos de status, medidos em segundos. Para obter mais informações, consulte Breaking § Speed.
Geração natural
Uma bigorna danificada é gerada na "sala da forja" da mansão na floresta.
Crafting
Um total de 31 lingotes de ferro (incluindo 27 para três blocos de ferro) são necessários para fabricar uma bigorna.
Ingredientes | Receita de artesanato |
---|---|
Bloco de Ferro + Lingote de ferro |
Uso
Reparando e renomeando itens
Artigo principal: Mecânica da bigornaAs bigornas têm dois modos de reparar itens que têm uma classificação de durabilidade:
- Tal como acontece com a pedra de amolar, um jogador pode reparar itens combinando dois itens semelhantes. Com a bigorna, no entanto, o alvo mantém seus encantos e pode ganhar novos com os itens sacrificados.
- Alternativamente, um jogador pode usar materiais originalmente exigidos na elaboração do item (lingotes de ferro para itens de ferro com durabilidade, diamantes para itens de diamante com durabilidade) para reparar um único item. Um material pode reparar 25% da durabilidade máxima do alvo. Este é um bom negócio no caso de uma couraça, por exemplo; um reparo completo (quatro materiais) totalizaria apenas metade do custo original do item (oito materiais). No caso de ferramentas e armas, entretanto, esta pode ser uma opção significativamente menos econômica; combinar duas pás de diamante custaria dois diamantes no total, enquanto até quatro diamantes poderiam ser necessários para reparar um diretamente. Ainda assim, pode valer a pena fazer o upgrade mais caro se os encantamentos forem considerados difíceis de obter.
Além disso, o jogador pode renomear qualquer item - não apenas itens com durabilidade - usando uma bigorna.
No modo criativo:
- Qualquer operação de reparo / encantar / renomear pode ser feita, independentemente do nível de experiência do jogador.
- O custo de experiência não é retirado do jogador.
- O custo do reparo das ferramentas ainda aumenta.
- Ele continuará dobrando a cada reparo, ultrapassando o limite usual de 39 níveis.
- Quando atinge a capacidade de inteiros de 32 bits assinados, nenhum custo de reparo é mostrado e o item "produto" não pode ser retirado da bigorna. As ferramentas neste estado também não podem ser renomeadas ou encantadas.
- As bigornas não são danificadas com o uso.
Reparando
: RepararExemplo que mostra o reparo de duas picaretas de diamante.
Reparar com materiais funciona na maior parte, mas não com todos os itens: em geral, repara funciona para itens com seu material no nome padrão. Por exemplo, uma bigorna pode consertar uma picareta de ferro com materiais (ferro, neste caso), enquanto uma bigorna não pode consertar arcos ou tesouras, exceto com outros arcos ou tesouras. Como um caso especial, a armadura de corrente pode ser reparada com lingotes de ferro, cascos de tartaruga podem ser reparados com escudos e élitros podem ser reparados com membranas fantasmas. O reparo não precisa ser concluído; um material repara 1/4 da durabilidade máxima do item.
Reparar com um item correspondente funciona para qualquer item com durabilidade, incluindo arcos, tesouras e assim por diante. Os itens devem ser uma ferramenta adequada e de um material compatível. Por exemplo, uma picareta de ouro não pode ser combinada com uma espada de ouro ou com uma picareta de ferro.
Observe que em ambos os casos a durabilidade resultante é limitada ao máximo do item, e não há desconto para "conserto excessivo".
Como um subconjunto do reparo de um item com outro, a bigorna pode transferir encantamentos do sacrifício para o alvo. Isso pode ter um efeito sinérgico quando os dois itens compartilham encantamentos idênticos ou simplesmente se somam quando não o fazem. Duas espadas Sharpness II podem ser combinadas para fazer uma espada Sharpness III, por exemplo, ou uma picareta com Eficiência pode ser combinada com uma que tenha Unbreaking. Isso pode produzir encantamentos e combinações que não são possíveis com uma mesa de encantamento. Mas mesmo assim, alguns encantamentos não podem ser combinados se forem semelhantes, ou contraditórios, em termos do que fazem. Se o alvo for danificado, o jogador deve pagar pelo conserto e também pela transferência.
Transferir encantamentos de alto nível é mais caro e renomear um item tem um custo adicional. A bigorna tem um limite de 39 níveis; além disso, os reparos são recusados. Este limite não está presente no modo criativo.
Cada vez que armadura ou ferramentas são reparadas, o custo mínimo de experiência dobra (por exemplo, 1 nível, 2 níveis, 4 níveis, 8 níveis, etc.).
Renomeando
Qualquer item ou pilha de itens pode ser renomeado ao custo de um nível mais qualquer penalidade de trabalho anterior. Se o jogador estiver apenas renomeando, o custo total máximo é de 39 níveis. O comprimento máximo para renomear é de 35 caracteres [BE apenas] / 50 caracteres [apenas JE]. Alguns itens têm efeitos especiais quando renomeados:
- Uma tag de nome deve ser renomeada antes de ser usada.
- Renomear um balde de peixe ou axolotl renomeia o mob dentro também, o que significa que um peixe ou axolotl pode ser nomeado sem um crachá. [Somente edição Java]
- Um item renomeado (pode ser qualquer item, não precisa ser uma arma) que mata outro jogador ou mob faz com que o nome apareça na mensagem de morte. [Somente edição Java]
- Um ovo de desova renomeado produz um mob com o mesmo nome.
- Baús, baús presos, caixas shulker, fornos, funis, conta-gotas, dispensadores, minecarts com baús, minecarts com funis, mesas de encantamento, barris, fumantes, altos-fornos e barracas de cerveja exibem o nome em sua GUI quando colocados.
- Os blocos de comando renomeados usam seus nomes nas mensagens de bate-papo em vez de [@].
Quaisquer alterações de nome nos itens são aplicadas à tag de dados {Item: {tag: {display: {Name: "{" text ":" "}"}}}}. Da mesma forma, esta tag de dados pode ser acessada pelo argumento nbt usando seletores de destino.
Livros encantados
Livros encantados são usados para encantar ferramentas. Os próprios livros encantados podem ser combinados para criar livros de nível superior. Isso torna a bigorna uma alternativa à mesa de encantamento.
Bigornas caindo
Bigorna caindoID da rede |
PC: 68 |
---|
Quando não há bloco de suporte abaixo de uma bigorna, a bigorna cai da mesma forma que areia, cascalho, pó de concreto e ovos de dragão. Uma bigorna colocada não pode ser empurrada ou puxada por pistões, [Java Edition apenas], mas uma bigorna em queda pode ser empurrada (embora não possa ser puxada), pois é uma entidade. Isso é diferente na Bedrock Edition, onde as bigornas podem ser empurradas e puxadas por pistões. Bigornas fazem um som metálico quando aterrissam.
Uma bigorna em queda danifica qualquer jogador, mob ou item [apenas na edição Java] em que cair. A quantidade de dano depende da distância da queda: 2 por bloco caído após o primeiro (por exemplo, uma bigorna que cai 4 blocos dá 6 dano). O dano é limitado a 40 × 20, não importa o quão longe a bigorna caia. Usar um capacete reduz o dano em 1/4, mas isso custa durabilidade no capacete. Quando um jogador morre por uma bigorna caindo sobre ele, a mensagem de morte " foi esmagado por uma bigorna em queda " parece. No entanto, se um jogador é meramente tocado por uma bigorna em queda, nenhum dano é causado a menos que a bigorna em queda se torne um bloco de bigorna no mesmo bloco onde o jogador está localizado.
Se uma bigorna cair sobre um bloco com uma superfície superior sólida, mas o mesmo bloco em que se encontra não pode ser substituído (tocha, placa, etc.), ela se quebra e cai como um item.
Uma bigorna que cai por 3 blocos ou mais destrói qualquer entidade de item em que cair. [apenas edição Java]
mapas
Artigo principal: MapaNa Bedrock Edition, uma bigorna pode ser usada em vez de uma mesa de artesanato para diminuir o zoom de um mapa, clonar um mapa ou colocar um marcador de posição do jogador em um mapa.
Nome | Ingredientes | Uso de bigorna | Descrição |
---|---|---|---|
Mapa ou Locator Map (zoom out) | Mapa ou Locator Map + Papel |
Reparar e nomear o mapa MapLocator |
Edição Bedrock apenas.
O fornecimento de 8 folhas de papel resulta em uma versão reduzida do mapa de entrada. |
Mapa ou mapa localizador (clonado) | Mapa ou Locator Map + Mapa Vazio |
Reparar e nomear MapLocator Map22 |
Edição Bedrock apenas.
Apenas uma cópia pode ser feita por vez. O mapa de entrada deve ser um mapa localizador para que a saída seja um mapa localizador; um mapa vazio não tem efeito. |
Mapa Localizador | Mapa + Bússola |
Reparar e mapa de nomes |
Edição Bedrock apenas.
Mapas feitos apenas com papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa. |
Porém, com a introdução da tabela de cartografia, esse recurso tornou-se dispensável.
Ficando danificado
Com cada uso, uma bigorna tem 12% de chance de ser danificada - degradando um estágio de cada vez, primeiro ficando lascada, depois danificada e, por fim, destruída. Uma bigorna normalmente sobrevive por 25 usos em média ou aproximadamente um uso por 1.24 lingotes de ferro usados na fabricação da bigorna.
Uma bigorna pode ser danificada e destruída ao cair. Se cair de uma altura superior a um bloco, a chance de degradar em um estágio é de 5% × o número de blocos caídos.
O estado de dano não afeta a função da bigorna, mas apenas bigornas do mesmo estado de dano podem se acumular no inventário.
Quando usado no modo criativo, uma bigorna não é danificada.
Sons
Generic
Edição Java:
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_dig4.ogg | Bloco quebrado | Blocos | Assim que o bloco for quebrado | block.anvil.break | subtitles.block.generic.break | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Nenhum [som 1] | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block.anvil.fall | Nenhum [som 1] | 0.15 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Quebra de bloco | Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | block.anvil.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.1625 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | Bloco colocado | Blocos | Quando o bloco é colocado | block.anvil.place | subtitles.block.generic.place | 0.65 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit4.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit5.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Stone_hit6.ogg | Passos | Blocos | Andando no quarteirão | block.anvil.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.045 | 1.0 | 16 |
- ↑ ab MC-177082
Bedrock Edition: [mais informações necessárias]
único
Edição Java:
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_destroy.ogg | Bigorna destruída | Blocos | ? | block.anvil.destroy | subtitles.block.anvil.destroy | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_land.ogg | A bigorna pousou | Blocos | ? | block.anvil.land | subtitles.block.anvil.land | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Anvil_use.ogg | Bigorna usada | Blocos | ? | block.anvil.use | subtitles.block.anvil.use | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Tags de bloco (JE) | Tags de item (JE) | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Bigorna | bigorna | bigorna | bigorna | Bloco & Item | block.minecraft.anvil |
Bigorna lascada | chipped_anvil | bigorna | bigorna | Bloco & Item | block.minecraft.chipped_anvil |
Bigorna danificada | danificado_anvil | bigorna | bigorna | Bloco & Item | block.minecraft.damaged_anvil |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Bigorna | bigorna | 145 | Bloco & Item | tile.anvil.intact.name tile.anvil.slightlyDamaged.name tile.anvil.veryDamaged.name |
metadados
: Valores de dadosNa Bedrock Edition, as bigornas usam os seguintes valores de dados:
DV | Descrição | |
---|---|---|
0 | Bigorna, voltada para oeste | |
1 | Bigorna, voltada para o norte | |
2 | Bigorna, voltada para o leste | |
3 | Bigorna, voltada para o sul | |
4 | Bigorna ligeiramente danificada, voltada para oeste | |
5 | Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o norte | |
6 | Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o leste | |
7 | Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o sul | |
8 | Bigorna muito danificada, voltada para o oeste | |
9 | Bigorna muito danificada, voltada para o norte | |
10 | Bigorna muito danificada, voltada para o leste | |
11 | Bigorna muito danificada, voltada para o sul | |
12 | Bigorna quebrada, voltada para oeste | |
13 | Bigorna quebrada, voltada para o norte | |
14 | Bigorna quebrada, voltada para o leste | |
15 | Bigorna quebrada, voltada para o sul |
Estados de bloco
: Estados de blocoEdição Java:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
enfrentando | norte | leste norte sul oeste | Uma bigorna apontando para o norte ou sul está alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que um jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Edição Bedrock:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
dano | intacto | partido | Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna) |
ligeiramente danificado | Bigorna ligeiramente danificada. | ||
intacto | Bigorna. | ||
muito danificado | Bigorna muito danificada. | ||
direção | 0 | 0 1 2 3 | Uma bigorna apontando para o norte ou sul está alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul. Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste. Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que um jogador enfrenta ao colocar uma bigorna. |
Entidade de bloco em queda
Bloco em QuedaTamanho da Hitbox |
Altura: 0.98 blocos |
---|
- Dados de entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades
- BlockState: O bloco de queda representado por esta entidade.
- Nome: a localização do recurso do bloco.
- Propriedades: Opcional. Os estados de bloco do bloco.
- Nome: o nome do estado do bloco e seu valor.
- DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) - verdadeiro se o bloco deve cair como um item ao quebrar. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID do bloco não cai, mesmo que seja definido.
- FallHurtAmount: Multiplicado pela FallDistance para calcular a quantidade de dano a ser infligido. Por padrão, esse valor é sempre 2.
- FallHurtMax: Os pontos de vida máximos de dano infligido às entidades que cruzam este bloco em queda. Para blocos de queda de baunilha, sempre 40 × 20.
- HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro / falso) - verdadeiro se o bloco deve machucar as entidades em que cai.
- TileEntityData: Opcional. As tags da entidade de bloco para este bloco.
- Tempo: o número de ticks que a entidade existiu. Se definido como 0, no momento em que marca para 1, ele desaparece se o bloco em sua localização tiver um ID diferente do BlockState.Name da entidade. Se o bloco em sua localização tiver o mesmo ID que seu BlockState.Name quando o tempo for de 0 a 1, o bloco será excluído e a entidade continuará caindo, tendo-o substituído. Quando o tempo fica acima de 600 ou acima de 100 enquanto o bloco está abaixo de Y = 1 ou fora da altura do prédio, a entidade é excluída.
realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Assistente Organizacional | Nomeie uma Shulker Box com uma bigorna | - | 30G | bronze |
História
Java Edition Indev | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fevereiro 5, 2010 | Bigornas foram mencionadas por Notch. | ||||||
Java Edition | |||||||
7 de outubro de 2012. | Dinnerbone twitta a primeira interface da bigorna. | ||||||
10 de outubro de 2012. | Dinnerbone twittou a primeira imagem da bigorna. | ||||||
1.4.2 | 12w41a | Adicionado bigornas. | |||||
As bigornas atualmente requerem um lingote de ferro e seis blocos de ferro:
| |||||||
12w42a | As bigornas agora têm uma receita de confecção mais fácil.
| ||||||
Agora é possível reparar ferramentas usando bigornas, usando mais do material de que é feito (como adicionar diamantes a uma picareta de diamante quase quebrada). | |||||||
Os itens renomeados agora têm nomes de itens que aparecem como texto em itálico. | |||||||
As informações de # níveis dentro das bigornas foram renomeadas para custo de encantamento. | |||||||
1.4 | Adicionados novos sons para a bigorna. | ||||||
O limite de nível para bigornas para o modo criativo foi removido. | |||||||
1.4.6 | 12w49a | Livros encantados foram adicionados, que podem ser usados apenas com a bigorna. | |||||
12w50a | Encantar não ferramentas com livros encantados usando a bigorna agora funciona apenas no modo criativo. | ||||||
O Silk Touch agora pode ser aplicado à tesoura usando a bigorna, o que significa que as teias de aranha podem ser colhidas. | |||||||
1.5 | 13w02a | Mobs gerados a partir de ovos de desova renomeados, usando a bigorna, têm o nome de seu ovo de desova, e seus nomes aparecem na mensagem de morte deles matando um jogador. | |||||
Mobs que são gerados a partir de ovos de desova renomeados, usando a bigorna, agora podem exibir seu nome personalizado como crachá usando uma tag NBT. | |||||||
Carrinhos de cerveja, baús, distribuidores, mesas de encantamento, fornalhas e baús presos que são renomeados usando bigornas agora exibem seu novo nome em sua GUI onde o nome normal costumava aparecer. | |||||||
13w04a | Mobs agora mostram o nome dado a eles (renomeando seu ovo de desova usando uma bigorna ou por editores externos) acima de sua cabeça quando o jogador olha diretamente para eles dentro do alcance de ataque. | ||||||
1.6.1 | 1.6 | Renomear um ovo de desova como "Dinnerbone" ou "Grumm" usando uma bigorna agora faz com que o mob gere de cabeça para baixo (isso também funciona com a renomeação de tags de nome). | |||||
1.7.4 | 13w48b | Renomear um ovo de desova de ovelha para jeb_ usando uma bigorna agora faz com que a ovelha desova com lã multicolorida (isso também funciona com a renomeação de crachás). | |||||
1.8 | 14w02a | Os custos de uso de bigornas foram reduzidos para equilibrar com o novo sistema encantador. | |||||
Renomear itens usando bigornas agora custa apenas 1 nível. | |||||||
Os custos de reparo usando bigornas foram reduzidos, 1 nível por matéria-prima ou sacrifício, independentemente da durabilidade restaurada. | |||||||
Custos extras para consertar uma ferramenta encantada usando bigornas foram eliminados. Os custos para combinar encantamentos foram reduzidos. | |||||||
Os custos de reparo com o uso de bigornas não podem mais ser controlados renomeando os itens. | |||||||
14w04a | O aumento do custo do trabalho anterior durante o uso de bigornas foi alterado de linear (1 por reparo) para exponencial (vezes 2 mais 1 por reparo). | ||||||
Reparar com um "sacrifício" usando bigornas agora custa 2 níveis em vez de apenas 1. | |||||||
14w10a | Os modelos de bigorna foram alterados. | ||||||
1.9 | 15w42a | Renomear um item ao usar bigornas não incorre mais em uma penalidade de trabalho anterior. | |||||
1.11 | 16w32a | As bigornas agora emitem sons quando se quebram. | |||||
16w35a | Itens renomeados de bigornas agora mantêm seus nomes quando recolhidos de volta. | ||||||
16w39a | Uma bigorna danificada agora é gerada em mansões na floresta. | ||||||
1.11.1 | ? | Bigornas não permitem mais que livros encantados se apliquem aos itens, se nenhuma mudança nos encantamentos tiver efeito. Isso pode ocorrer se todos os encantamentos no livro forem incompatíveis com os encantamentos existentes no item - ou se o livro encantado não tiver encantamentos. | |||||
1.13 | 17w47a | Os diferentes estados do bloco de dano da bigorna para o ID da bigorna foram divididos em seus próprios IDs. | |||||
"Slightly Damaged Anvil" e "Very Damaged Anvil" renomeados para "Chipped Anvil" e "Damaged Anvil", respectivamente. | |||||||
Antes do Flattening, o ID numérico deste bloco era 145. | |||||||
1.14 | 18w43a | As texturas das bigornas foram alteradas. | |||||
1.17 | 21w19a | O comprimento máximo dos nomes na interface do usuário da bigorna foi aumentado de 35 para 50. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||||
v0.12.1 | construir 1 | Adicionado bigornas. | |||||
v0.14.0 | construir 1 | As bigornas agora são necessárias para adicionar os marcadores aos mapas, colocando um mapa e uma bússola. | |||||
v0.15.0 | construir 1 | As bigornas agora podem ser movidas por pistões. | |||||
pocket Edition | |||||||
? | Os itens renomeados usando bigornas agora mantêm seus nomes quando recolhidos de volta. | ||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Bigornas muito danificadas agora geram em mansões na floresta. | |||||
Edição Bedrock | |||||||
? | Adicionadas bigornas quebradas. | ||||||
1.2.13 | 1.2.13.5 beta | Modelos alterados de bigornas. Os modelos de bigornas agora também usam textura superior na face superior da parte elevada. Texturas espelhadas verticalmente nas laterais. | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | As texturas das bigornas foram alteradas. | |||||
Legacy Console Edition | |||||||
TU14 | CU1 | 1.05 | Remendo 1 | 1.0.1 | Adicionado bigornas. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | O reparo da bigorna foi rebalanceado de acordo com as mudanças do Java 1.8. | |||
1.90 | As texturas das bigornas foram alteradas. | ||||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||||
0.1.0 | Adicionado bigornas. |
-
Uma série de capturas de tela mostrando a interface de reparo do item. [1]
-
A primeira captura de tela da bigorna. [2]
Questões
Problemas relacionados ao "Anvil" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Se um item for renomeado, como diamantes, ele não poderá ser acumulado com itens sem nome ou com nomes diferentes.
- Para itens não encantados, o "reparo da unidade" pode custar mais material do que apenas criar um novo item ou combinar itens danificados. A exceção é a armadura, onde os jogadores podem usar menos material ao custo de níveis de experiência.
- Se colocado em cima de blocos de TNT explosivos, a explosão não afetará a área circundante. Isso ocorre porque a bigorna cai no espaço que a entidade TNT está ocupando e, como o poder de explosão do TNT não é alto o suficiente para destruir a bigorna, nenhum bloco é destruído.
- Na edição Java, qualquer item pode ser encantado com a bigorna no modo criativo.
-
The Anvil GUI para Pocket Edition
-
Vista de cima para baixo dos três estágios das bigornas. Da esquerda para a direita: bigorna, bigorna lascada, bigorna danificada
-
Visualização 3D dos três estágios das bigornas. Da esquerda para a direita: bigorna, bigorna lascada, bigorna danificada
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/255956096693440512
Blocos | ||||||||||||||
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