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    Atributo

    Para o comando, consulte Comandos / atributo.

    Atributos são um sistema de buffs / debuffs que são propriedades em mobs e jogadores. Atributos também têm modificadores que ajustam a força de seu efeito.

    Aplicando atributos

    Quando aplicado a um item, um modificador ajusta o atributo correspondente se o item for segurado ou usado. [1] [2] Atributos / modificadores podem ser adicionados a itens ou mobs sem o uso de software de edição NBT de terceiros, adicionando tags de dados aos comandos give e summon. Os UUIDs para esses modificadores devem ser escolhidos aleatoriamente, para evitar o uso acidental do mesmo UUID de outro modificador.



    O seguinte comando dá ao jogador uma espada netherita que distribui 20Atributo × 10 de dano extra. Se o jogador mudar a operação de 0 para 1, ele multiplica o dano de ataque:

    / give @s netherite_sword {AttributeModifiers: [{AttributeName: "generic.attack_damage", Nome: "generic.attack_damage", Quantidade: 20.0, Operação: 0, UUID: [I; 42853, 1689024593, -201178, -1559272105]}]} 1

    O comando a seguir invoca um zumbi que segue os jogadores quando eles estão a 100 blocos ou menos, em vez dos 40 habituais:


    / invocar zumbi ~ ~ ~ {Atributos: [{Nome: "generic.follow_range", Base: 100.0}]}

    O jogador também pode especificar qual slot tem certos atributos:

    / give @p diamond_axe {AttributeModifiers: [{Slot: "mainhand", AttributeName: "generic.attack_damage", Nome: "generic.attack_damage", Quantidade: 20.0, Operação: 0, UUID: [I; -192596, -61963, -161679, -10288428]}]} 1


    A ranhura pode ser mainhand, improvisada, cabeça, tórax, pernas ou pés.

    Além disso, caso o jogador queira a velocidade de ataque de 1.8 com o estilo de 1.9, tente o seguinte:

    / give @s shield {Unbreakable: 1, AttributeModifiers: [{Slot: "improvisado", AttributeName: "generic.attack_speed", Nome: "generic.attack_speed", Quantidade: 1000.0, Operação: 0, UUID: [I; -110663, 103297, -1423577, 206238]}]} 1

    A partir de 1.16, o jogador também pode usar o comando / attribute para aplicar atributos. Este exemplo de comando torna o atributo Sorte alto o suficiente para pescar tesouros quase todas as vezes:

    / attribute @p minecraft: generic.luck base set 1024

    Atributos

    Um atributo individual controla alguma propriedade, descrita por seu nome. Um atributo sempre tem um base valor, e pode ter qualquer número de modificadores. Atributos também têm um valor padrão (usado ao gerar um mob com uma base de atributos indefinida) e valores mínimos e máximos embutidos em código. Os modificadores atuam na base de um atributo, mas o valor calculado é sempre limitado pelo mínimo e pelo máximo.

    Mínimo e máximo são inclusivos, a menos que especificado de outra forma ou sejam iguais a 1.7 × 10308.

    Observe que os modificadores de atributo que têm o mesmo UUID e afetam o mesmo atributo não são empilhados; apenas aquele que afetou mais recentemente um jogador ou mob tem um efeito, substituindo o (s) modificador (es) que o afetaram anteriormente.


    Atributos disponíveis em todas as entidades vivas

    Esses atributos são encontrados em todas as entidades vivas, incluindo jogadores.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    generic.max_health A saúde máxima desta multidão (em meio-corações); determina a saúde mais elevada para a qual eles podem ser curados. Se o jogador está usando isso para invocar um mob com alta saúde, use isso e a etiqueta de saúde {Health: 200.0f} por exemplo. (Desativado em 1.17) 20.0 0.0 1024.0
    generic.follow_range O intervalo em blocos dentro do qual um mob com este atributo tem como alvo jogadores ou outros mobs para rastrear. Sair deste alcance faz com que o mob pare de seguir o jogador / mob. O valor real usado pela maioria dos mobs é 16; para zumbis, 40. 32.0 0.0 2048.0
    generic.knockback_resistance A escala de recuo horizontal resistiu a ataques e projéteis. O recuo vertical não é afetado. Não afeta as explosões. [3] 1.0 é 100% de resistência ao knockback. 0.4 significa que 60% do knockback é aplicado. 0.0 0.0 1.0
    generic.movement_speed Velocidade de movimento em alguma métrica desconhecida. A velocidade máxima do mob em blocos / segundo é um pouco mais de 43 vezes este valor, mas pode ser afetada por várias condições, tais como: ser montado (se for um cavalo), correr, fugir (se for um mob passivo), atacar (se for um Enderman ou Zombified Piglin), sendo conduzido por uma coleira, estando sob o efeito de uma poção de Velocidade ou Lentidão, sendo um bebê zumbi, ou sendo uma bruxa e bebendo uma poção.
    máfia generic.movementSpeed
    Panda (preguiçoso) 0.07
    jogador 0.1
    Panda, jogador (corrida) 0.15
    cavalo valor aleatório entre 0.1125 e 0.3375
    Burro, Lhama, Mula, Strider 0.175
    Slime 0.2 + 0.1 * Tamanho
    Vaca, cubo magma, mooshroom, papagaio, cavalo esqueleto, golem de neve, cavalo zumbi 0.2
    Chama, Afogado, Casca de árvore, Ovelha, Zumbi, Zumbi Aldeão,

    Zombified Piglin



    0.23
    Frango, Trepadeira, Endermite, Golem de Ferro, Porco, Urso Polar, Silverfish, Esqueleto, Perdido, Tartaruga, Bruxa, Esqueleto Murcha 0.25
    Abelha, Gato, Aranha da Caverna, Guardião Ancião, Enderman, Raposa, Jaguatirica, Coelho, Devastador, Aranha, Lobo 0.3
    Saqueador, Vindicador 0.35
    Hoglin 0.4
    Evocador, Gigante, Guardião, Ilusionador, Piglin, Aldeão, Comerciante Errante 0.5
    murchar 0.6
    Morcego, Bacalhau, Dragão Ender, Ghast, Baiacu, Salmão, Shulker, Lula, Peixe Tropical, Vex 0.7
    Golfinho 1.2
    0.7 0.0 1024.0
    generic.attack_damage Dano causado por ataques, em meios-corações. Este atributo não é encontrado em mobs e golems passivos. 2.0 0.0 2048.0
    generic.armor Pontos de defesa de armadura. 0.0 0.0 30.0
    generic.armor_toughness Resistência da armadura. 0.0 0.0 20.0
    generic.attack_knockback Rebatidas aplicadas a ataques. Aplica-se apenas a mobs com ataques físicos. [4]
    Devastação: 1.5
    Hoglin e Zoglin: 1.0
    0.0 0.0 5.0

    Atributos para jogadores

    Esses atributos se aplicam aos jogadores.


    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    generic.attack_speed Determina a taxa de recarga da força de ataque. O valor é o número de ataques de força total por segundo. 4.0 0.0 1024.0
    generic.luck Afeta os resultados das tabelas de loot usando a tag de qualidade ou bonus_rolls (por exemplo, ao abrir baús ou minecarts de baús, pescar e matar mobs). 0.0 -1024.0 1024.0

    Atributos para cavalos

    Esses atributos se aplicam a cavalos.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    horse.jump_strength Cavalo salta força em alguma métrica desconhecida. 0.7 0.0 2.0

    Atributos para abelhas e papagaios

    Esses atributos se aplicam a abelhas e papagaios.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    generic.flying_speed Modificador de velocidade de vôo em alguma métrica desconhecida. Defina como 0.6 para abelhas e 0.4 para papagaios. 0.4 0.0 1024.0

    Atributos para zumbis

    Esses atributos se aplicam a zumbis.

    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    zombie.spawn_reinforcements Chance de um zumbi gerar outro zumbi quando atacado. 0.0 0.0 1.0

    Propriedades de atributos desconhecidos

    Quando o jogo encontra um atributo com um nome não reconhecido, ele aplica essas propriedades a ele.


    Nome do Atributo Descrição Base Padrão Mínimo Máxima
    Qualquer nome de atributo não Vanilla Desconhecido 0.0 -1.8 × 10308 (negativo duplo.MAX_VALUE) 1.8 × 10308 (Double.MAX_VALUE)

    Modificadores

    Os modificadores atuam sobre o valor base de um atributo, aumentando ou diminuindo-o. Observe que o valor resultante após a modificação é limitado pelo mínimo e máximo do atributo. Assim como os atributos, os modificadores têm um nome, entretanto, esse nome não define o comportamento do modificador. Em vez disso, o comportamento de um modificador é determinado por seu operação. Os modificadores também carregam um quantidade à sua modificação, e um UUID para identificar exclusivamente o modificador.

    Operações

    A operação de um modificador determina como ele modifica o valor base de um atributo. Existem três operações:

    adicionar (valor +/-): salvo como operação 0. Adiciona todos os valores dos modificadores ao valor atual do atributo. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount: 2, Operation: 0} e {Amount: 4, Operation: 0} com uma Base de 3 resulta em 9 (3 + 2 + 4 = 9).

    multiply_base (valor% +/-, aditivo): Salvo como operação 1. Multiplica o valor atual do atributo por (1 + x), onde x é a soma dos valores dos modificadores. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount: 2, Operation: 1} e {Amount: 4, Operation: 1} com uma Base de 3 resulta em 21 (3 * (1 + 2 + 4) = 21).

    multiplicar (quantidade% +/-, multiplicativo): Salvo como operação 2. Para cada modificador, multiplica o valor atual do atributo por (1 + x), onde x é a quantidade do modificador particular. Funciona da mesma forma que a Operação 1 se houver apenas um único modificador com a operação 1 ou 2. No entanto, para vários modificadores, ele multiplica os modificadores em vez de adicioná-los. Por exemplo, modificar um atributo com {Amount: 2, Operation: 2} e {Amount: 4, Operation: 2} com uma Base de 3 resulta em 45 (3 * (1 + 2) * (1 + 4) = 45 ). [5]

    O comportamento matemático é o seguinte:

    • adicionar: Incrementar X pelo valor
    • multiply_base: Incrementar Y por X * Quantidade
    • multiplicar: Y = Y * (1 + valor) (equivalente ao incremento Y por Y * valor).

    O jogo primeiro define X = Base e, em seguida, executa todas as operações adicionar, então define Y = X e executa todos multiply_base modificadores e, finalmente, executa todos multiplicar modificadores.

    Modificadores baunilha

    Como declarado antes, o nome de um modificador pode ser qualquer coisa e isso não afeta seu comportamento. A seguir estão nomes de modificadores e valores conhecidos usados ​​no Minecraft vanilla. Observe que alguns UUIDs são gerados instantaneamente, enquanto outros são representados como strings fixas no código - eles também foram listados. Não adicione UUIDs a esta tabela para modificadores onde eles não estão listados - se um UUID não estiver listado, isso significa que é diferente cada vez que o modificador é criado.

    Nome do Modificador Descrição e valores conhecidos Atributos conhecidos modificados
    Bônus de desova aleatório Gerado na desova; um número aleatório de uma distribuição gaussiana variando de 0.0 a 0.05. Para Zombie Knockback Resistance, outro valor entre 0.0 e 0.05 também é gerado. generic.follow_range (Operação 1; todos os mobs), Resistência a Knockback (Operação 0; Aldeões e zumbis apenas)
    Modificador de ferramenta O valor varia de acordo com a ferramenta e o nível. generic.attack_damage (Operação 0; tridentes, pás, picaretas, machados, enxadas; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operação 0; tridentes, pás, picaretas, machados, enxadas233 -1-B4180B-BCCE4865ACA01)
    Edição de arma O valor varia com base no nível da arma. generic.attack_damage (Operação 0; espadas; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operação 0; espadas; UUID FA233E1C-4180-4865-B01B-BCCE9785ACA3) (mesmo UUID do modificador de ferramenta)
    Edição de armadura O valor varia de acordo com o slot e o nível. generic.armor (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
    Resistência de armadura O valor varia de acordo com o nível. generic.armor_toughness (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
    Aumento de velocidade de sprint Valor fixo de 0.3 usado por todos os mobs (incluindo jogadores) ao correr. generic.movement_speed (Operação 2; todas as entidades vivas; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)
    Fugindo de aumento de velocidade Valor fixo de 2 usado por todos os mobs passivos ao fugir. generic.movement_speed (Operação 2; todos os mobs passivos; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)
    Aumento de velocidade de ataque Valor fixo de 6.2 para Endermen e 0.45 para Zombie Pigmen; existe apenas quando está atacando. generic.movement_speed (Operação 0; Endermen - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombified Piglins - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)
    Bônus de armadura coberta O valor fixo de 20.0 para Shulker existe apenas quando totalmente fechado. generic.armor (Operation 0; Shulker; UUID 7E0292F2-9434-48D5-A29F-9583AF7DF27F)
    Bônus de armadura de cavalo O valor varia com base na armadura do cavalo (Nenhum = 0; Ferro = 5; Ouro = 7; Diamante = 11) generic.armor (Operation 0; EntityHorse; 556E1665-8B10-40C8-8F9D-CF9B1667F295)
    Aumento de velocidade do bebê Valor fixo de 0.5; existe apenas para bebês zumbis e bebês zumbis aldeões. generic.movement_speed (Operação 1; bebês zumbis; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)
    Penalidade de velocidade de bebida Valor fixo de -0.25 para bruxas ao beber uma poção. generic.movement_speed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)
    Bônus aleatório de geração de zumbis Gerado na desova; um número aleatório entre 0.0 e 1.5. generic.follow_range (Operação 2; Zumbis)
    Bônus líder zumbi Tem uma (pequena) chance aleatória de ser gerado em um zumbi quando gerado. Para a chance de reforço de Spawn, número aleatório entre 0.5 e 0.75. Para generic.max_health, número aleatório entre 1.0 e 4.0. zombie.spawn_reinforcements (Operação 0; Zumbis), generic.maxHealth (Operação 2; Zumbis)
    Zumbi reforço chamador cobrar Valor fixo de -0.05 criado cada vez que um zumbi gera outro zumbi como reforço. zombie.spawn_reinforcements (Operação 0; Zumbis)
    Zombie reforço callee carga Valor fixo de -0.05 criado para cada zumbi gerado como reforço. zombie.spawn_reinforcements (Operação 0; Zumbis)
    effect.moveSpeed or effect.moveSpeed ​​# (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 0.2 quando sob o efeito Velocidade, multiplicado pelo nível do efeito (amplificador + 1). generic.movement_speed (Operação 2; Todas as entidades vivas; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)
    effect.moveSlowdown or effect.moveSlowdown # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -0.15 quando sob o efeito de lentidão, multiplicado pelo nível do efeito. generic.movement_speed (Operação 2; Todas as entidades vivas; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)
    effect.digSpeed or effect.digSpeed ​​# (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 0.1 quando sob o efeito Haste, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_speed (Operação 2; todas as entidades vivas; UUID AF8B6E3F-3328-4C0A-AA36-5BA2BB9DBEF3)
    effect.digSlowDown or effect.digSlowDown # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -0.1 quando sob o efeito de fadiga de mineração, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_speed (Operação 2; todas as entidades vivas; UUID 55FCED67-E92A-486E-9800-B47F202C4386)
    effect.damageBoost or effect.damageBoost # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 3 quando sob o efeito de Força, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_damage (Operação 0; todas as entidades vivas; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)
    effect.weakness or effect.weakness # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -4 quando sob o efeito Fraqueza, multiplicado pelo nível do efeito. generic.attack_damage (Operação 0; todas as entidades vivas; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)
    effect.healthBoost # (onde # é o amplificador da poção. Pode ser 0.) Valor fixo de 4 quando sob o efeito Health Boost, multiplicado pelo nível do efeito. generic.max_health (Operação 0; todas as entidades vivas; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)
    effect.luck or effect.luck # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de 1 quando sob o efeito Sorte, multiplicado pelo nível do efeito. generic.luck (Operação 0; Todas as entidades vivas; UUID 03C3C89D-7037-4B42-869F-B146BCB64D2E)
    effect.unluck or effect.unluck # (onde # é o amplificador da poção) Valor fixo de -1 quando sob o efeito Unluck, multiplicado pelo nível do efeito. generic.luck (Operação 0; Todas as entidades vivas; UUID CC5AF142-2BD2-4215-B636-2605AED11727)
    Modificador de atributo sincronizado desconhecido Desconhecido; criado quando o cliente lê dados de atributos enviados pelo servidor. varia

    História

    Java Edition
    1.6.113w16aAtributos e modificadores adicionados.
    Os seguintes atributos existiam: "Max Health", "Follow Range", "Knockback Resistance"; além disso, "Força de salto" e "Velocidade" existiam como atributos específicos do cavalo.
    Os únicos modificadores foram ambos "Bônus de desova aleatório", um usado em Zumbis para resistência ao empurrão com a operação 0, e o outro em todos os mobs para seguir o alcance com a operação 1.
    13w17aAdicionado o atributo "Spawn Reinforcements Chance" para Zumbis.
    Adicionado "carga de reforço de zumbi" (para gerar carga de reforços), "Bônus aleatório de geração de zumbis" (para seguir o alcance) e "bônus de líder zumbi" (para carga de reforços e saúde máxima).
    13w18aSubstituída "Taxa de reforço de zumbi" por "Taxa de chamada de reforço de zumbi"
    13w21aOs atributos agora podem ser especificados no NBT.
    Os atributos agora têm IDs e chaves de tradução correspondentes.
    Os modificadores agora são exibidos nos itens.
    Adicionado "Dano de Ataque" e tornado "Velocidade" genérico.
    Adicionados modificadores "potion.moveSpeed", "potion.moveSlowdown", "potion.damageBoost" e "potion.weakness".
    Adicionado "Aumento de velocidade de corrida", "Bônus de velocidade de fuga", "Aumento de velocidade de ataque" (para homens porcos e endermen), "Penalidade de velocidade de bebida" e "Aumento de velocidade do bebê".
    Adicionado "Modificador de ferramenta" e "Modificador de arma".
    13w23bAdicionado modificador "potion.healthBoost".
    1.7.213w36aAtributos / modificadores podem ser adicionados a itens ou mobs sem o uso de software de edição NBT de terceiros, adicionando tags de dados aos comandos / give e / summon.
    1.915w34bAdicionado atributo de velocidade de ataque.
    15w36dAdicionado atributo de armadura.
    15w44bAdicionado atributo de sorte.
    1.9.1pre1Adicionado atributo armorToughness.
    1.1418w43aAdicionado atributo attackKnockback.
    1.1620w06aA resistência a rebatidas agora é uma escala, e não uma probabilidade.
    20w14aItens e entidades não mantêm mais atributos desconhecidos.
    Os nomes de alguns atributos foram renomeados para atender aos requisitos de ID de espaço de nomes (ou seja, letras minúsculas separadas por sublinhados em vez de maiúsculas).
    Generic.maxHealth renomeado para generic.max_health.
    Zombie.spawnReinforcements renomeado para zombie.spawn_reinforcements.
    Horse.jumpStrength renomeado para horse.jump_strength.
    Generic.followRange renomeado para generic.follow_range.
    Generic.knockbackResistance renomeado para generic.knockback_resistance.
    Generic.movementSpeed ​​renomeado para generic.movement_speed.
    Generic.flyingSpeed ​​renomeado para generic.flying_speed.
    Generic.attackDamage renomeado para generic.attack_damage
    Generic.attackKnockback renomeado para generic.attack_knockback
    Generic.attackSpeed ​​renomeado para generic.attack_speed
    Generic.armorToughness renomeado para generic.armor_toughness.
    20w17aAdicionado o comando / attribute, que pode consultar e alterar atributos.
    Próxima edição Java
    Testes de Combate1.14.3 - Teste de CombateAdicionado atributo attackReach.
    Pocket Edition Alpha
    v0.12.1construir 1Atributos adicionados.

    1. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/337540303647027201
    2. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/337543314435878913
    3. ↑ MC-32578
    4. ↑ MC-138868
    5. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/337542071386783744
    Veja em: Modelo: Jogabilidade / conteúdo [editar |

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