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    Estatísticas

    Para as estatísticas do Minecraft , consulte Especial: Estatísticas. Estatísticas Este recurso é exclusivo para o Java Edition.  Estatísticas Estatísticas

    A tela de estatísticas gerais.



    Estatísticas é um recurso do jogo que permite aos jogadores rastrear certas tarefas na forma de dados numéricos.

    As estatísticas estão presentes apenas no Java Edition. Bedrock Edition não tem equivalente de estatísticas no jogo, mas uma parte das estatísticas pode ser visualizada no aplicativo Xbox Console Companion.

    Tela de estatísticas

    Na tela de estatísticas, as estatísticas são divididas em três seções:

    • Geral - A tela Geral exibe uma infinidade de estatísticas genéricas que estão listadas na tabela abaixo.
    • Unid - A tela de Itens exibe o número de vezes que diferentes itens e blocos foram esgotados, criados, usados ​​para destruir blocos, recolhidos e largados.
    • Mobs - A tela Mob mostra para cada tipo diferente de mobs quantos o jogador matou, ou o número de mortes causadas por esses mobs.

    Os botões na parte superior das telas de Blocos e Itens podem ser usados ​​para ordenar a lista. A tela Geral é classificada em ordem alfabética.



    ID de namespace

    Os IDs com namespace das estatísticas são exclusivos. Eles são as únicas combinações de IDs com namespace no jogo.

    Os IDs com namespace de estatísticas também estão na forma de NAMESPACE: NAME, no entanto, em que NAMESPACE é um ID de namespace de um tipo de estatística na forma de namespace.name, NAME é um ID de namespace de um nome de estatística na forma de namespace.name .

    Isso significa que os IDs com namespace das estatísticas estão na forma AB: CD, em que:

    • A é o namespace do tipo de estatística.
    • B é o nome do tipo de estatística.
    • C é o namespace do nome da estatística.
    • D é o nome do nome da estatística.

    Para os dois namespaces, ele pode ser omitido se for minecraft. Por exemplo, os quatro IDs a seguir funcionam da mesma maneira:

    • minecraft.mined: minecraft.stone
    • minado: minecraft.stone
    • minecraft.mined: stone
    • minado: pedra

    Tipos e nomes de estatísticas

    As estatísticas são divididas em alguns tipos. Para estatísticas gerais, seu tipo é denominado minecraft: custom. Para estatísticas de itens, seus tipos são minecraft: minado, minecraft: quebrado, minecraft: crafted, minecraft: usado, minecraft: pick_up e minecraft: descartado. Para estatísticas de mob, seus tipos são minecraft: kill e minecraft: kill_by.

    Tipo estatístico Descrição ID de namespace
    SUPORTE

    Uma infinidade de estatísticas genéricas relacionadas às ações de um jogador. As estatísticas dos jogadores aumentam automaticamente quando eles realizam a ação relevante para os nomes das estatísticas.


    O nome da estatística para CUSTOM é usado para especificar a ação para estatísticas. Consulte #Lista de nomes de estatísticas personalizadas abaixo.

    minecraft: custom
    BLOCK_MINED

    Estatística relacionada ao número de blocos que um jogador minerou. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador mina um bloco do tipo especificado. Nunca aumenta para um jogador no Modo Criativo.


    O nome da estatística para BLOCK_MINED é usado para especificar o tipo de blocos. Pode ser um ID com namespace de qualquer bloco.

    minecraft: minado
    ITEM_BROKEN

    Estatísticas relacionadas ao número de itens que um jogador gerou com durabilidade negativa. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador executa a durabilidade de um item do tipo especificado negativo. A durabilidade é negativa quando a condição de perda de durabilidade do item é atendida e o item já tem uma durabilidade de 0.

    O nome da estatística para ITEM_BROKEN é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

    minecraft: quebrado
    ITEM_CRAFTED

    Estatísticas relacionadas ao número de itens fabricados, fundidos, etc. A estatística dos jogadores aumenta em uma quantidade igual ao número de itens fabricados ou fundidos, ao remover um bloco ou item da saída de uma interface, como uma mesa de artesanato, uma fornalha , ou slot de saída de um aldeão.


    O nome da estatística para ITEM_CRAFTED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

    minecraft: crafted
    ITEM_USED

    Estatísticas relacionadas ao número de bloco ou item usado. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador usa um bloco ou item. "Usar" é definido como quando:

    • Uma pá, uma picareta, um machado, pederneira e aço, tesouras, uma enxada, um arco ou uma espada normalmente consumiriam durabilidade. As estatísticas dos jogadores não aumentam quando a armadura consome durabilidade. As estatísticas dos jogadores aumentam mesmo que nenhuma durabilidade seja consumida, como quando uma tocha é destruída com um item que leva a chave de destruição para uso (por exemplo, picaretas).
    • Para varas de pescar e cenouras em pau, utiliza-se a tecla de uso.
    • Um bloco é colocado
    • Uma pintura, moldura de item, bola de neve, ovo, ovo de desova, qualquer tipo de minecart ou barco, olho de ender, pérola de ender, arco, qualquer tipo de poção jogável, Garrafa de Encantamento ou vara de pescar gera uma entidade
    • Uma vagem de cacau é plantada em um tronco da selva, ou farinha de osso é usada para cultivar plantas como plantações, grama e mudas
    • Uma poção, balde de leite ou qualquer alimento (economize bolo) é consumido
    • Um mapa vazio, balde vazio, balde de lava, balde de água, balde de leite, livro e pena ou poção se transformam em um novo item As estatísticas dos jogadores não aumentam quando uma tigela se transforma em ensopado de cogumelos ou um balde se transforma em leite.
    • Um disco de música é colocado em uma jukebox

    As estatísticas dos jogadores não aumentam quando os itens são usados ​​em mobs - seja para nomear, domar, alimentar, reproduzir, selar, coleira, tosar, tingir, ordenhar ou coletar ensopado - quando a armadura é equipada diretamente com o uso, quando a armadura de couro é lavado em um caldeirão, e exemplos mencionados acima.


    O nome da estatística para ITEM_USED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

    minecraft: usado
    ITEM_PICKED_UP

    Estatísticas relacionadas ao número de itens descartados que um jogador pegou. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador pega um item solto do tipo especificado.

    O nome da estatística para ITEM_PICKED_UP é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

    minecraft: pick_up
    ITEM_DROPPED

    Estatísticas relacionadas ao número de itens descartados. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador deixa cair um item do tipo especificado do inventário.

    O nome da estatística para ITEM_DROPPED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens.

    minecraft: descartado
    ENTITY_KILLED

    Estatísticas relacionadas ao número de entidades que um jogador matou. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador mata uma entidade do tipo especificado.

    O nome da estatística para ENTITY_KILLED é usado para especificar o tipo de entidades. Pode ser um ID com namespace de qualquer entidade.

    minecraft: morto
    ENTITY_KILLED_BY

    Estatísticas relacionadas aos tempos em que um jogador foi morto por entidades. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador é morto por uma entidade do tipo especificado.

    O nome da estatística para ENTITY_KILLED é usado para especificar o tipo de entidades. Pode ser um ID com namespace de qualquer entidade.

    minecraft: kill_by

    Lista de nomes de estatísticas personalizadas

    Nome estatístico Descrição ID de namespace
    Animais criados O número de vezes que o jogador criou dois mobs. minecraft: animals_bred
    Peças de armadura limpas O número de armaduras de couro tingido lavadas com um caldeirão. minecraft: clean_armor
    Banners limpos O número de padrões de banner lavados com um caldeirão. minecraft: clean_banner
    Barris Abertos O número de vezes que o jogador abriu um barril. minecraft: open_barrel
    Bell's Rung O número de vezes que o jogador tocou um sino. minecraft: bell_ring
    Fatias de Bolo Comidas O número de fatias de bolo comidas. minecraft: eat_cake_slice
    Caldeirões cheios O número de vezes que o jogador encheu caldeirões com baldes de água. minecraft: fill_cauldron
    Baús abertos O número de vezes que o jogador abriu baús. minecraft: open_chest
    Dano absorvido A quantidade de dano que o jogador absorveu em décimos de 1Estatísticas. minecraft: dano_absorvido
    Dano bloqueado pelo escudo A quantidade de dano que o jogador bloqueou com um escudo em décimos de 1Estatísticas. minecraft: damage_blocked_by_shield
    Dano Causado A quantidade de dano que o jogador causou em décimos 1Estatísticas. Inclui apenas ataques corpo a corpo. minecraft: dano_dealt
    Danos causados ​​(absorvidos) A quantidade de dano que o jogador causou que foi absorvido, em décimos de 1Estatísticas. minecraft: damage_dealt_absorbed
    Danos causados ​​(resistidos) A quantidade de dano que o jogador causou resistido, em décimos de 1Estatísticas. minecraft: damage_dealt_resisted
    Resistido a Danos A quantidade de dano que o jogador resistiu em décimos de 1Estatísticas. minecraft: damage_resisted
    Dano recebido A quantidade de dano que o jogador sofreu em décimos de 1Estatísticas. minecraft: damage_taken
    Distribuidores pesquisados O número de vezes que interagiu com dispensadores. minecraft: inspect_dispenser
    Distância escalada A distância total percorrida em escadas ou cipós. minecraft: climbing_one_cm
    Distância Agachada A distância total percorrida enquanto se esgueirava. minecraft: crouch_one_cm
    Armadilhas de distância A distância total caída, excluindo os saltos. Se o jogador cair mais de um bloco, todo o salto é contado. minecraft: fall_one_cm
    Distância voada Distância percorrida para cima e para frente ao mesmo tempo, enquanto mais de um bloco acima do solo. minecraft: fly_one_cm
    Distância Sprinted A distância total correu. minecraft: sprint_one_cm
    Distância nadada A distância total percorrida com a natação de velocidade. minecraft: swim_one_cm
    Distância percorrida A distância total percorrida. minecraft: walk_one_cm
    Distância percorrida na água A distância percorrida enquanto sobe e desce sobre a água. minecraft: walk_on_water_one_cm
    Distância percorrida debaixo d'água A distância total que você percorreu debaixo d'água. minecraft: walk_under_water_one_cm
    Distância de Barco A distância total percorrida por barcos. minecraft: boat_one_cm
    Distância por Elytra A distância total percorrida por elytra. minecraft: aviate_one_cm
    Distância a Cavalo A distância total percorrida por cavalos. minecraft: horse_one_cm
    Distância por Minecart A distância total percorrida por minecarts. minecraft: minecart_one_cm
    Distância por porco A distância total percorrida por porcos por meio de selas. minecraft: pig_one_cm
    Distância por Strider A distância total percorrida por striders por meio de selas. minecraft: strider_one_cm
    Conta-gotas pesquisados O número de vezes que interagiu com conta-gotas. minecraft: inspect_dropper
    Baús Ender abertos O número de vezes que o jogador abriu baús de ender. minecraft: open_enderchest
    Pescado O número de peixes capturados. minecraft: fish_caught
    Jogos Parados O número de vezes que "Salvar e sair do título" foi clicado. minecraft: leave_game
    Hoppers Searched O número de vezes que interagiu com hoppers. minecraft: inspect_hopper
    Interações com bigorna O número de vezes que interagiu com bigornas. minecraft: interact_with_anvil
    Interações com Beacon O número de vezes que interagiu com beacons. minecraft: interact_with_beacon
    Interações com alto-forno O número de vezes que interagiu com Altos-Fornos. minecraft: interact_with_blast_furnace
    Interações com o suporte de cerveja O número de vezes que interagiu com as barracas de cerveja. minecraft: interact_with_brewingstand
    Interações com fogueira O número de vezes que interagiu com fogueiras. minecraft: interact_with_campfire
    Interações com a tabela de cartografia O número de vezes que interagiu com as Tabelas de Cartografia. minecraft: interact_with_cartography_table
    Interações com a mesa de trabalho O número de vezes que interagiu com as mesas de crafting. minecraft: interact_with_crafting_table
    Interações com o forno O número de vezes que interagiu com fornos. minecraft: interact_with_furnace
    Interações com Grindstone O número de vezes que interagiu com Grindstones. minecraft: interact_with_grindstone
    Interações com Púlpito O número de vezes que interagiu com Púlpitos. minecraft: interact_with_lectern
    Interações com Loom O número de vezes que interagiu com Looms. minecraft: interact_with_loom
    Interações com a mesa de metalurgia O número de vezes que interagiu com Tabelas de Smithing. minecraft: interact_with_smithing_table
    Interações com Fumante O número de vezes que interagiu com Fumantes. minecraft: interact_with_smoker
    Interações com Stonecutter O número de vezes que interagiu com Stonecutters. minecraft: interact_with_stonecutter
    Itens Caídos O número de itens caiu. Isso não inclui itens deixados cair após a morte. Se um grupo de itens for solto junto, por exemplo, uma pilha de 64, conta apenas como 1. minecraft: drop
    Itens Encantados A quantidade de itens encantados. minecraft: enchant_item
    Saltos O número total de saltos realizados. minecraft: salto
    Mob mata O número de mobs que o jogador matou. minecraft: mob_kills
    Discos de música tocados O número de discos de música reproduzidos em uma jukebox. minecraft: play_record
    Blocos de notas tocados O número de blocos de notas atingidos. minecraft: play_noteblock
    Blocos de notas ajustados O número de vezes que interagiu com blocos de notas. minecraft: tune_noteblock
    Número de mortes O número de vezes que o jogador morreu. minecraft: mortes
    Vasos de plantas O número de plantas colocadas em vasos de flores. minecraft: pot_flower
    Jogador mata O número de jogadores que o jogador matou (em servidores PvP). Mortes indiretas não contam. minecraft: player_kills
    Incursões desencadeadas O número de vezes que o jogador acionou um Raid. minecraft: raid_trigger
    Raids Won O número de vezes que o jogador venceu um Raid. minecraft: raid_win
    Caixas Shulker limpas O número de vezes que o jogador lavou uma Shulker Box com um caldeirão. minecraft: clean_shulker_box
    Shulker Boxes abertas O número de vezes que o jogador abriu uma caixa Shulker. minecraft: open_shulker_box
    Sneak Time O tempo que o jogador manteve pressionado o botão de sneak. minecraft: sneak_time
    Falei com os aldeões O número de vezes que interagiu com os aldeões (abriu a GUI de negociação). minecraft: falado_to_villager
    Alcance de metas O número de vezes que o jogador atirou em um bloco-alvo. minecraft: target_hit
    Tempo de jogo A quantidade total de tempo jogado. Isso não é necessariamente exibido em minutos - ele é exibido em segundos, minutos, horas ou dias, o que fizer mais sentido. Se o jogo for pausado, esse número para de aumentar. Se "5.50 h" for exibido, significa que você jogou por 5 horas e 30 minutos (não 50 minutos). minecraft: play_time
    Tempo desde a última morte O tempo desde a última morte do jogador. minecraft: time_since_death
    Tempo desde o último descanso O tempo desde o último descanso do jogador. Isso é usado para gerar fantasmas. minecraft: time_since_rest
    Tempo com o Aberto do Mundo A quantidade total de tempo em que o mundo foi aberto. Ao contrário do tempo de jogo, se o jogo for pausado, esse número continua a aumentar. [1.17] minecraft: total_world_time
    Vezes Dormi em uma Cama O número de vezes que o jogador dormiu em uma cama. minecraft: sleep_in_bed
    Trocado com os aldeões O número de vezes que negociou com os aldeões. minecraft: traded_with_villager
    Baús presos acionados O número de vezes que o jogador abriu baús presos. minecraft: trigger_trapped_chest
    Água Tirada do Caldeirão O número de vezes que o jogador retirou água de caldeirões com garrafas de vidro. minecraft: use_cauldron

    Armazenar

    As estatísticas são armazenadas em .minecraft / saves / /Estatísticas/ .json ( /Estatísticas/ .json em servidores). Eles acompanham essas estatísticas. A estrutura do arquivo é baseada em JSON e assume o seguinte formato:

    • : A marca raiz.
      •  DataVersion: a versão dos dados da versão do jogo em que o arquivo foi salvo pela última vez.
      •  estatísticas: a tag que armazena as estatísticas reais.
        •  : Um composto que salva todas as estatísticas deste tipo.
          •  : O valor da estatística especificada no nome desta tag.

    Por exemplo, se um jogador caminhou apenas um bloco (estatística minecraft.custom: minecraft.walked_one_cm) e quebrou um registro de carvalho (estatística minecraft.mined: minecraft.oak_log), as estatísticas do jogador seriam:

    {"stats": {"minecraft: mined": {"minecraft: oak_log": 1}, "minecraft: custom": {"minecraft: walk_one_cm": 100}}, "DataVersion": 2730}


    As estatísticas são armazenadas na seção de alteração de estatísticas. Todos esses campos estão vazios, a menos que precisem de atualização. Por exemplo, até que o jogador salte, o número de vezes que saltou não é registrado. A distância é armazenada em centímetros (onde um bloco é igual a 100 centímetros) e o tempo é armazenado em tiques (onde um tique é igual a 0.05 segundos).

    História

    Java Edition Beta
    Março 18, 2011Notch falou sobre estatísticas (junto com conquistas) em sua postagem no blog:

    Estatísticas "

    Conquistas NÃO serão tarefas como "derrubar 10000 árvores", mas sim desafios como "montar um porco de um penhasco". As estatísticas, no entanto, serão usadas para rastrear quantas árvores você cortou. O plano de longo prazo é mostrar conquistas e estatísticas da página de perfil do minecraft.net também, caso você queira se gabar.

    "
    - Notch em seu blog [1]
    1.5Estatísticas adicionadas.
    24 maio 2011Salvar estatísticas online foi considerado para o Beta 1.6, mas foi considerado muito sujeito a erros naquele ponto.
    Java Edition
    1.7.213w36aAs estatísticas agora são armazenadas por mundo em vez de globalmente.
    Adicionado Distância por Cavalo, Animais Criados, Junk Fished e Treasure Fished.
    Removidos Vezes jogados, Mundos criados, Salva carregados e Ingressos no modo multijogador.
    1.7.6pre1Os nomes dos arquivos de estatísticas agora são UUIDs em vez de nomes de jogadores. Os nomes dos arquivos existentes são convertidos.
    1.8Fevereiro 24, 2014Searge posta uma imagem de Distância Agachada e Distância Corrida.
    14w10aAdicionadas Distância Agachada, Distância Corrida e Desde a Última Morte.
    14w30aAdicionado conversado com aldeões e negociado com aldeões.
    1.8.2pre1Adicionadas as seguintes estatísticas:
    Fatias de bolo comidas, caldeirões preenchidos, água retirada do caldeirão, peças de armadura limpas, banners limpos, interações com banca de fabricação de cerveja, interações com farol, conta-gotas pesquisados, funis pesquisados, distribuidores pesquisados, blocos de notas tocados, blocos de notas ajustados, plantas em vasos, baús presos acionados, Baús de Ender abertos, Itens encantados, Registros tocados, Interações com a fornalha, Interações com mesa de artesanato e Baús abertos
    1.915w32aAdicionado Sneak Time.
    15w33aAdicionadas estatísticas para itens coletados e descartados.
    15w38aAdicionado Vezes Dormiu em uma Cama.
    15w49aAdicionado Distância por Elytra.
    1.11.116w50aJunk Fished e Treasure Fished removidos.
    1.1317w47aTipo de estatística alterado e nome da estatística para namespaces (caixa de cobra em vez de caixa de camelo e estatística. substituído por minecraft: para fazer o formato AB: CD).
    Seção de blocos removidos, mesclando-os com a seção de itens.
    A seção da entidade não possui estatísticas.
    17w48aEstatísticas de entidade readicionadas, agora rastreando todas as entidades.
    18w07aAdicionada estatística de tempo desde o repouso.
    1.13.118w32aAdicionadas as seguintes estatísticas:
    Dano causado (absorvido), Dano causado (resistido), Dano bloqueado pelo escudo, Dano absorvido, Dano resistido e Caixa Shulker limpa.
    1.1418w50aAdicionada estatística Barrels Opened.
    19w02aAdicionadas as seguintes estatísticas:
    Interações com alto-forno, interações com fogueira, interações com púlpito e interações com fumante.
    Pré-lançamento 2Adicionadas as seguintes estatísticas:
    Bells Rung, Interações com a tabela de cartografia, Interações com Loom, Interações com Stonecutter, Incursões disparadas e Incursões ganhas.
    1.1620w09aAdicionada estatística de acerto de alvos.
    20w14aAs estatísticas estão em ordem alfabética agora.
    20w19aAdicionado distância por estatística Strider.
    1.1721w11aA estatística de uso do Spyglass agora funciona corretamente.
    21w16aA estatística do tempo de jogo foi renomeada de play_one_minute para play_time.
    Tempo incluído quando o jogo foi pausado para "Time with World Open" (total_world_time).
    Legacy Console Edition
    ?Adicionada uma seção de estatísticas.
    As estatísticas podem ser comparadas a amigos e usuários globais em ações como agricultura, viagem e mineração em cada modo de dificuldade.
    Ao contrário das estatísticas do Java Edition, eles são contados em todos os mundos.

    Questões

    Problemas relacionados a "Estatísticas" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.

    • Estatísticas

      A tela de estatísticas de itens.

    • Estatísticas

      A tela de estatísticas dos mobs.

    • Estatísticas

      A tela de estatísticas antes de 20w14a.

    1. ↑ wordofnotch: 3940195633 / the-state-of-minecraft


    Estatísticas Java Edition
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