A tela de estatísticas gerais.
Estatísticas é um recurso do jogo que permite aos jogadores rastrear certas tarefas na forma de dados numéricos.
As estatísticas estão presentes apenas no Java Edition. Bedrock Edition não tem equivalente de estatísticas no jogo, mas uma parte das estatísticas pode ser visualizada no aplicativo Xbox Console Companion.
- 1 tela de estatísticas
- 2 ID de namespace
- Armazenamento 3
- História 4
- Problemas do 5
- 6
- 7
Tela de estatísticas
Na tela de estatísticas, as estatísticas são divididas em três seções:
- Geral - A tela Geral exibe uma infinidade de estatísticas genéricas que estão listadas na tabela abaixo.
- Unid - A tela de Itens exibe o número de vezes que diferentes itens e blocos foram esgotados, criados, usados para destruir blocos, recolhidos e largados.
- Mobs - A tela Mob mostra para cada tipo diferente de mobs quantos o jogador matou, ou o número de mortes causadas por esses mobs.
Os botões na parte superior das telas de Blocos e Itens podem ser usados para ordenar a lista. A tela Geral é classificada em ordem alfabética.
ID de namespace
Os IDs com namespace das estatísticas são exclusivos. Eles são as únicas combinações de IDs com namespace no jogo.
Os IDs com namespace de estatísticas também estão na forma de NAMESPACE: NAME, no entanto, em que NAMESPACE é um ID de namespace de um tipo de estatística na forma de namespace.name, NAME é um ID de namespace de um nome de estatística na forma de namespace.name .
Isso significa que os IDs com namespace das estatísticas estão na forma AB: CD, em que:
- A é o namespace do tipo de estatística.
- B é o nome do tipo de estatística.
- C é o namespace do nome da estatística.
- D é o nome do nome da estatística.
Para os dois namespaces, ele pode ser omitido se for minecraft. Por exemplo, os quatro IDs a seguir funcionam da mesma maneira:
- minecraft.mined: minecraft.stone
- minado: minecraft.stone
- minecraft.mined: stone
- minado: pedra
Tipos e nomes de estatísticas
As estatísticas são divididas em alguns tipos. Para estatísticas gerais, seu tipo é denominado minecraft: custom. Para estatísticas de itens, seus tipos são minecraft: minado, minecraft: quebrado, minecraft: crafted, minecraft: usado, minecraft: pick_up e minecraft: descartado. Para estatísticas de mob, seus tipos são minecraft: kill e minecraft: kill_by.
Tipo estatístico | Descrição | ID de namespace |
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SUPORTE |
Uma infinidade de estatísticas genéricas relacionadas às ações de um jogador. As estatísticas dos jogadores aumentam automaticamente quando eles realizam a ação relevante para os nomes das estatísticas. O nome da estatística para CUSTOM é usado para especificar a ação para estatísticas. Consulte #Lista de nomes de estatísticas personalizadas abaixo. |
minecraft: custom |
BLOCK_MINED |
Estatística relacionada ao número de blocos que um jogador minerou. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador mina um bloco do tipo especificado. Nunca aumenta para um jogador no Modo Criativo. O nome da estatística para BLOCK_MINED é usado para especificar o tipo de blocos. Pode ser um ID com namespace de qualquer bloco. |
minecraft: minado |
ITEM_BROKEN |
Estatísticas relacionadas ao número de itens que um jogador gerou com durabilidade negativa. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador executa a durabilidade de um item do tipo especificado negativo. A durabilidade é negativa quando a condição de perda de durabilidade do item é atendida e o item já tem uma durabilidade de 0. O nome da estatística para ITEM_BROKEN é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens. |
minecraft: quebrado |
ITEM_CRAFTED |
Estatísticas relacionadas ao número de itens fabricados, fundidos, etc. A estatística dos jogadores aumenta em uma quantidade igual ao número de itens fabricados ou fundidos, ao remover um bloco ou item da saída de uma interface, como uma mesa de artesanato, uma fornalha , ou slot de saída de um aldeão. O nome da estatística para ITEM_CRAFTED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens. |
minecraft: crafted |
ITEM_USED |
Estatísticas relacionadas ao número de bloco ou item usado. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador usa um bloco ou item. "Usar" é definido como quando:
As estatísticas dos jogadores não aumentam quando os itens são usados em mobs - seja para nomear, domar, alimentar, reproduzir, selar, coleira, tosar, tingir, ordenhar ou coletar ensopado - quando a armadura é equipada diretamente com o uso, quando a armadura de couro é lavado em um caldeirão, e exemplos mencionados acima. O nome da estatística para ITEM_USED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens. |
minecraft: usado |
ITEM_PICKED_UP |
Estatísticas relacionadas ao número de itens descartados que um jogador pegou. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador pega um item solto do tipo especificado. O nome da estatística para ITEM_PICKED_UP é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens. |
minecraft: pick_up |
ITEM_DROPPED |
Estatísticas relacionadas ao número de itens descartados. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador deixa cair um item do tipo especificado do inventário. O nome da estatística para ITEM_DROPPED é usado para especificar o tipo de itens. Pode ser um ID com namespace de qualquer item ou bloco para o qual existem itens. |
minecraft: descartado |
ENTITY_KILLED |
Estatísticas relacionadas ao número de entidades que um jogador matou. A estatística dos jogadores aumenta quando um jogador mata uma entidade do tipo especificado. O nome da estatística para ENTITY_KILLED é usado para especificar o tipo de entidades. Pode ser um ID com namespace de qualquer entidade. |
minecraft: morto |
ENTITY_KILLED_BY |
Estatísticas relacionadas aos tempos em que um jogador foi morto por entidades. A estatística dos jogadores aumenta quando o jogador é morto por uma entidade do tipo especificado. O nome da estatística para ENTITY_KILLED é usado para especificar o tipo de entidades. Pode ser um ID com namespace de qualquer entidade. |
minecraft: kill_by |
Lista de nomes de estatísticas personalizadas
Nome estatístico | Descrição | ID de namespace |
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Animais criados | O número de vezes que o jogador criou dois mobs. | minecraft: animals_bred |
Peças de armadura limpas | O número de armaduras de couro tingido lavadas com um caldeirão. | minecraft: clean_armor |
Banners limpos | O número de padrões de banner lavados com um caldeirão. | minecraft: clean_banner |
Barris Abertos | O número de vezes que o jogador abriu um barril. | minecraft: open_barrel |
Bell's Rung | O número de vezes que o jogador tocou um sino. | minecraft: bell_ring |
Fatias de Bolo Comidas | O número de fatias de bolo comidas. | minecraft: eat_cake_slice |
Caldeirões cheios | O número de vezes que o jogador encheu caldeirões com baldes de água. | minecraft: fill_cauldron |
Baús abertos | O número de vezes que o jogador abriu baús. | minecraft: open_chest |
Dano absorvido | A quantidade de dano que o jogador absorveu em décimos de 1. | minecraft: dano_absorvido |
Dano bloqueado pelo escudo | A quantidade de dano que o jogador bloqueou com um escudo em décimos de 1. | minecraft: damage_blocked_by_shield |
Dano Causado | A quantidade de dano que o jogador causou em décimos 1. Inclui apenas ataques corpo a corpo. | minecraft: dano_dealt |
Danos causados (absorvidos) | A quantidade de dano que o jogador causou que foi absorvido, em décimos de 1. | minecraft: damage_dealt_absorbed |
Danos causados (resistidos) | A quantidade de dano que o jogador causou resistido, em décimos de 1. | minecraft: damage_dealt_resisted |
Resistido a Danos | A quantidade de dano que o jogador resistiu em décimos de 1. | minecraft: damage_resisted |
Dano recebido | A quantidade de dano que o jogador sofreu em décimos de 1. | minecraft: damage_taken |
Distribuidores pesquisados | O número de vezes que interagiu com dispensadores. | minecraft: inspect_dispenser |
Distância escalada | A distância total percorrida em escadas ou cipós. | minecraft: climbing_one_cm |
Distância Agachada | A distância total percorrida enquanto se esgueirava. | minecraft: crouch_one_cm |
Armadilhas de distância | A distância total caída, excluindo os saltos. Se o jogador cair mais de um bloco, todo o salto é contado. | minecraft: fall_one_cm |
Distância voada | Distância percorrida para cima e para frente ao mesmo tempo, enquanto mais de um bloco acima do solo. | minecraft: fly_one_cm |
Distância Sprinted | A distância total correu. | minecraft: sprint_one_cm |
Distância nadada | A distância total percorrida com a natação de velocidade. | minecraft: swim_one_cm |
Distância percorrida | A distância total percorrida. | minecraft: walk_one_cm |
Distância percorrida na água | A distância percorrida enquanto sobe e desce sobre a água. | minecraft: walk_on_water_one_cm |
Distância percorrida debaixo d'água | A distância total que você percorreu debaixo d'água. | minecraft: walk_under_water_one_cm |
Distância de Barco | A distância total percorrida por barcos. | minecraft: boat_one_cm |
Distância por Elytra | A distância total percorrida por elytra. | minecraft: aviate_one_cm |
Distância a Cavalo | A distância total percorrida por cavalos. | minecraft: horse_one_cm |
Distância por Minecart | A distância total percorrida por minecarts. | minecraft: minecart_one_cm |
Distância por porco | A distância total percorrida por porcos por meio de selas. | minecraft: pig_one_cm |
Distância por Strider | A distância total percorrida por striders por meio de selas. | minecraft: strider_one_cm |
Conta-gotas pesquisados | O número de vezes que interagiu com conta-gotas. | minecraft: inspect_dropper |
Baús Ender abertos | O número de vezes que o jogador abriu baús de ender. | minecraft: open_enderchest |
Pescado | O número de peixes capturados. | minecraft: fish_caught |
Jogos Parados | O número de vezes que "Salvar e sair do título" foi clicado. | minecraft: leave_game |
Hoppers Searched | O número de vezes que interagiu com hoppers. | minecraft: inspect_hopper |
Interações com bigorna | O número de vezes que interagiu com bigornas. | minecraft: interact_with_anvil |
Interações com Beacon | O número de vezes que interagiu com beacons. | minecraft: interact_with_beacon |
Interações com alto-forno | O número de vezes que interagiu com Altos-Fornos. | minecraft: interact_with_blast_furnace |
Interações com o suporte de cerveja | O número de vezes que interagiu com as barracas de cerveja. | minecraft: interact_with_brewingstand |
Interações com fogueira | O número de vezes que interagiu com fogueiras. | minecraft: interact_with_campfire |
Interações com a tabela de cartografia | O número de vezes que interagiu com as Tabelas de Cartografia. | minecraft: interact_with_cartography_table |
Interações com a mesa de trabalho | O número de vezes que interagiu com as mesas de crafting. | minecraft: interact_with_crafting_table |
Interações com o forno | O número de vezes que interagiu com fornos. | minecraft: interact_with_furnace |
Interações com Grindstone | O número de vezes que interagiu com Grindstones. | minecraft: interact_with_grindstone |
Interações com Púlpito | O número de vezes que interagiu com Púlpitos. | minecraft: interact_with_lectern |
Interações com Loom | O número de vezes que interagiu com Looms. | minecraft: interact_with_loom |
Interações com a mesa de metalurgia | O número de vezes que interagiu com Tabelas de Smithing. | minecraft: interact_with_smithing_table |
Interações com Fumante | O número de vezes que interagiu com Fumantes. | minecraft: interact_with_smoker |
Interações com Stonecutter | O número de vezes que interagiu com Stonecutters. | minecraft: interact_with_stonecutter |
Itens Caídos | O número de itens caiu. Isso não inclui itens deixados cair após a morte. Se um grupo de itens for solto junto, por exemplo, uma pilha de 64, conta apenas como 1. | minecraft: drop |
Itens Encantados | A quantidade de itens encantados. | minecraft: enchant_item |
Saltos | O número total de saltos realizados. | minecraft: salto |
Mob mata | O número de mobs que o jogador matou. | minecraft: mob_kills |
Discos de música tocados | O número de discos de música reproduzidos em uma jukebox. | minecraft: play_record |
Blocos de notas tocados | O número de blocos de notas atingidos. | minecraft: play_noteblock |
Blocos de notas ajustados | O número de vezes que interagiu com blocos de notas. | minecraft: tune_noteblock |
Número de mortes | O número de vezes que o jogador morreu. | minecraft: mortes |
Vasos de plantas | O número de plantas colocadas em vasos de flores. | minecraft: pot_flower |
Jogador mata | O número de jogadores que o jogador matou (em servidores PvP). Mortes indiretas não contam. | minecraft: player_kills |
Incursões desencadeadas | O número de vezes que o jogador acionou um Raid. | minecraft: raid_trigger |
Raids Won | O número de vezes que o jogador venceu um Raid. | minecraft: raid_win |
Caixas Shulker limpas | O número de vezes que o jogador lavou uma Shulker Box com um caldeirão. | minecraft: clean_shulker_box |
Shulker Boxes abertas | O número de vezes que o jogador abriu uma caixa Shulker. | minecraft: open_shulker_box |
Sneak Time | O tempo que o jogador manteve pressionado o botão de sneak. | minecraft: sneak_time |
Falei com os aldeões | O número de vezes que interagiu com os aldeões (abriu a GUI de negociação). | minecraft: falado_to_villager |
Alcance de metas | O número de vezes que o jogador atirou em um bloco-alvo. | minecraft: target_hit |
Tempo de jogo | A quantidade total de tempo jogado. Isso não é necessariamente exibido em minutos - ele é exibido em segundos, minutos, horas ou dias, o que fizer mais sentido. Se o jogo for pausado, esse número para de aumentar. Se "5.50 h" for exibido, significa que você jogou por 5 horas e 30 minutos (não 50 minutos). | minecraft: play_time |
Tempo desde a última morte | O tempo desde a última morte do jogador. | minecraft: time_since_death |
Tempo desde o último descanso | O tempo desde o último descanso do jogador. Isso é usado para gerar fantasmas. | minecraft: time_since_rest |
Tempo com o Aberto do Mundo | A quantidade total de tempo em que o mundo foi aberto. Ao contrário do tempo de jogo, se o jogo for pausado, esse número continua a aumentar. [1.17] | minecraft: total_world_time |
Vezes Dormi em uma Cama | O número de vezes que o jogador dormiu em uma cama. | minecraft: sleep_in_bed |
Trocado com os aldeões | O número de vezes que negociou com os aldeões. | minecraft: traded_with_villager |
Baús presos acionados | O número de vezes que o jogador abriu baús presos. | minecraft: trigger_trapped_chest |
Água Tirada do Caldeirão | O número de vezes que o jogador retirou água de caldeirões com garrafas de vidro. | minecraft: use_cauldron |
Armazenar
As estatísticas são armazenadas em .minecraft / saves / /Estatísticas/ .json ( /Estatísticas/ .json em servidores). Eles acompanham essas estatísticas. A estrutura do arquivo é baseada em JSON e assume o seguinte formato:
- : A marca raiz.
- DataVersion: a versão dos dados da versão do jogo em que o arquivo foi salvo pela última vez.
- estatísticas: a tag que armazena as estatísticas reais.
- : Um composto que salva todas as estatísticas deste tipo.
- : O valor da estatística especificada no nome desta tag.
- : Um composto que salva todas as estatísticas deste tipo.
Por exemplo, se um jogador caminhou apenas um bloco (estatística minecraft.custom: minecraft.walked_one_cm) e quebrou um registro de carvalho (estatística minecraft.mined: minecraft.oak_log), as estatísticas do jogador seriam:
{"stats": {"minecraft: mined": {"minecraft: oak_log": 1}, "minecraft: custom": {"minecraft: walk_one_cm": 100}}, "DataVersion": 2730}
As estatísticas são armazenadas na seção de alteração de estatísticas. Todos esses campos estão vazios, a menos que precisem de atualização. Por exemplo, até que o jogador salte, o número de vezes que saltou não é registrado. A distância é armazenada em centímetros (onde um bloco é igual a 100 centímetros) e o tempo é armazenado em tiques (onde um tique é igual a 0.05 segundos).
História
Java Edition Beta | ||||||||||||
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Março 18, 2011 | Notch falou sobre estatísticas (junto com conquistas) em sua postagem no blog:
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1.5 | Estatísticas adicionadas. | |||||||||||
24 maio 2011 | Salvar estatísticas online foi considerado para o Beta 1.6, mas foi considerado muito sujeito a erros naquele ponto. | |||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.7.2 | 13w36a | As estatísticas agora são armazenadas por mundo em vez de globalmente. | ||||||||||
Adicionado Distância por Cavalo, Animais Criados, Junk Fished e Treasure Fished. | ||||||||||||
Removidos Vezes jogados, Mundos criados, Salva carregados e Ingressos no modo multijogador. | ||||||||||||
1.7.6 | pre1 | Os nomes dos arquivos de estatísticas agora são UUIDs em vez de nomes de jogadores. Os nomes dos arquivos existentes são convertidos. | ||||||||||
1.8 | Fevereiro 24, 2014 | Searge posta uma imagem de Distância Agachada e Distância Corrida. | ||||||||||
14w10a | Adicionadas Distância Agachada, Distância Corrida e Desde a Última Morte. | |||||||||||
14w30a | Adicionado conversado com aldeões e negociado com aldeões. | |||||||||||
1.8.2 | pre1 | Adicionadas as seguintes estatísticas: Fatias de bolo comidas, caldeirões preenchidos, água retirada do caldeirão, peças de armadura limpas, banners limpos, interações com banca de fabricação de cerveja, interações com farol, conta-gotas pesquisados, funis pesquisados, distribuidores pesquisados, blocos de notas tocados, blocos de notas ajustados, plantas em vasos, baús presos acionados, Baús de Ender abertos, Itens encantados, Registros tocados, Interações com a fornalha, Interações com mesa de artesanato e Baús abertos | ||||||||||
1.9 | 15w32a | Adicionado Sneak Time. | ||||||||||
15w33a | Adicionadas estatísticas para itens coletados e descartados. | |||||||||||
15w38a | Adicionado Vezes Dormiu em uma Cama. | |||||||||||
15w49a | Adicionado Distância por Elytra. | |||||||||||
1.11.1 | 16w50a | Junk Fished e Treasure Fished removidos. | ||||||||||
1.13 | 17w47a | Tipo de estatística alterado e nome da estatística para namespaces (caixa de cobra em vez de caixa de camelo e estatística. substituído por minecraft: para fazer o formato AB: CD). | ||||||||||
Seção de blocos removidos, mesclando-os com a seção de itens. | ||||||||||||
A seção da entidade não possui estatísticas. | ||||||||||||
17w48a | Estatísticas de entidade readicionadas, agora rastreando todas as entidades. | |||||||||||
18w07a | Adicionada estatística de tempo desde o repouso. | |||||||||||
1.13.1 | 18w32a | Adicionadas as seguintes estatísticas: Dano causado (absorvido), Dano causado (resistido), Dano bloqueado pelo escudo, Dano absorvido, Dano resistido e Caixa Shulker limpa. | ||||||||||
1.14 | 18w50a | Adicionada estatística Barrels Opened. | ||||||||||
19w02a | Adicionadas as seguintes estatísticas: Interações com alto-forno, interações com fogueira, interações com púlpito e interações com fumante. | |||||||||||
Pré-lançamento 2 | Adicionadas as seguintes estatísticas: Bells Rung, Interações com a tabela de cartografia, Interações com Loom, Interações com Stonecutter, Incursões disparadas e Incursões ganhas. | |||||||||||
1.16 | 20w09a | Adicionada estatística de acerto de alvos. | ||||||||||
20w14a | As estatísticas estão em ordem alfabética agora. | |||||||||||
20w19a | Adicionado distância por estatística Strider. | |||||||||||
1.17 | 21w11a | A estatística de uso do Spyglass agora funciona corretamente. | ||||||||||
21w16a | A estatística do tempo de jogo foi renomeada de play_one_minute para play_time. | |||||||||||
Tempo incluído quando o jogo foi pausado para "Time with World Open" (total_world_time). | ||||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
? | Adicionada uma seção de estatísticas. | |||||||||||
As estatísticas podem ser comparadas a amigos e usuários globais em ações como agricultura, viagem e mineração em cada modo de dificuldade. | ||||||||||||
Ao contrário das estatísticas do Java Edition, eles são contados em todos os mundos. |
Questões
Problemas relacionados a "Estatísticas" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
-
A tela de estatísticas de itens.
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A tela de estatísticas dos mobs.
-
A tela de estatísticas antes de 20w14a.
- ↑ wordofnotch: 3940195633 / the-state-of-minecraft
Java Edition | |||||||
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versões |
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Desenvolvimento |
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Técnico |
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Multiplayer |
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Personalização do jogo |
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