Cor rara |
comum |
---|---|
Renováveis |
Incrustável, Decadência I e Sorte: Não |
Empilhável |
Normal / Espectral: Sim (64) |
Size |
Altura: 0.5 blocos |
ID da rede |
Normal / Inclinado: |
An flecha serve como munição para arcos, bestas e distribuidores. As setas podem ser modificadas para imbuir efeitos de status em jogadores e mobs.
- 1 Obtendo
- 1.1 Setas disparadas anteriormente
- 1.2 Saque de máfia
- Negociação 1.3
- 1.4 Troca
- 1.5 Presentes do aldeão
- 1.6 Crafting
- 1.7 Saque de baú
- 1.8 Recuperando
- 1.9 Caldeirões
- Uso do 2
- 2.1 circuitos de Redstone
- 2.2 Explosões
- 3 variantes
- 3.1 Setas pontiagudas
- 3.1.1 Setas com pontas sem efeito
- 3.1.2 Flechas com pontas imprevisíveis
- 3.2 Setas espectrais
- 3.1 Setas pontiagudas
- Soa 4
- 5 valores de dados
- 5.1 ID
- 5.2 Metadados
- 5.3 Dados da entidade
- 5.3.1 Setas normais e inclinadas
- 5.3.2 Setas espectrais
- Conquistas 6
- 7 avanços
- 8 Vídeo
- História 9
- Problemas do 10
- 11 curiosidades
- 12
- 13
Obtenção
Setas disparadas anteriormente
As flechas disparadas pelos jogadores geralmente podem ser apanhadas.
As setas não podem ser apanhadas:
- Se filmado por um jogador do modo criativo.
- Se atirado por qualquer multidão capaz de atirar flechas, como esqueletos, vadios, saqueadores ou porquinhos. Isso inclui mobs que não aparecem durante o jogo normal, como ilusionistas e esqueletos murros empunhando arcos.
- Se disparado com um arco encantado com o infinito.
- Se for uma das duas flechas extras disparadas com uma besta encantada com disparos múltiplos.
Este é o caso mesmo no modo criativo. [1]
Pilhagem de máfia
Esqueletos e perdidos podem cair entre 0 e 2 flechas após a morte. A queda máxima é aumentada em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0–5 flechas com Looting III.
Strays têm 50% de chance de soltar 1 flecha de lentidão quando mortos por um jogador. Cada nível de pilhagem aumenta a chance dessa queda em 50% da chance anterior. Isso resulta em um máximo de 93.75% com o Looting III.
Na edição Bedrock, os saqueadores também soltam 0–2 flechas após a morte. A queda máxima é aumentada em 1 por nível de Looting, para um máximo de 0-5 flechas com Looting III.
Trading
Aldeões de flechadores de nível iniciante têm 50% de chance na edição Bedrock, ou 2⁄3 de chance na edição Java, de vender 16 flechas por uma esmeralda como parte de seus negócios.
Na edição Bedrock, os aldeões fletcher de nível mestre têm 1/2 chance de vender 5 flechas com ponta por 2 esmeraldas e 5 flechas. Na edição Java, eles têm 2⁄3 de chance de vender 5 flechas com ponta por 2 esmeraldas e 5 flechas. Se a troca for oferecida, o efeito da poção é escolhido aleatoriamente na lista abaixo e pode ser de nível II na edição Java; na Bedrock Edition, apenas a flecha da decadência é de nível II.
- Flecha de Resistência ao Fogo
- Flecha de Dano
- Flecha de cura
- Flecha de invisibilidade
- Flecha do salto
- Arrow of Slow Falling [apenas edição Java]
- Flecha de Visão Noturna
- Flecha de veneno
- Flecha de Regeneração
- Flecha de lentidão
- Flecha de força
- Flecha de Rapidez
- Flecha do Mestre da Tartaruga
- Flecha de Água Respirando
- Flecha da Fraqueza
- Arrow of Decay [apenas na edição Bedrock]
Para resumir, esses são todos os efeitos da poção, exceto Queda lenta na edição Bedrock, ou todos os efeitos da poção, exceto Sorte na edição Java. Esta é a única forma legítima de obter flechas de Decadência no modo Sobrevivência.
Permuta
Setas espectrais [apenas na edição Java] / setas normais [apenas na edição Bedrock] podem ser obtidas através da troca com piglins e têm uma chance de ~ 8.71% de dar ao jogador 6-12 flechas.
Presentes do aldeão
Na edição Java, qualquer flecha normal ou com ponta pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões fletcher quando o jogador tem o efeito de status de Herói da Vila.
Crafting
Nome | Ingredientes | Receita de artesanato | Descrição |
---|---|---|---|
seta | Flint + Stick + Pena |
4 |
|
Seta Espectral | Poeira Glowstone + seta |
2 |
[Java Edition apenas] |
Flecha Inclinada | Seta + Poção Permanente Combinando |
888888888888888888888 |
Arrows of Decay são exclusivos da Bedrock Edition, a menos que sejam obtidos por meio de criativos ou comandos. As setas da sorte são exclusivas do Java Edition. Uma poção personalizada obtida por meio de comandos não pode criar flechas com o nome personalizado da poção, sabedoria ou CustomPotionColor. |
Saque de baú
item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
seta | Restos de bastião | Baú de estábulo Hoglin | 5-17 | 22.8% |
Baú genérico | 5-17 | 44.1% | ||
Baú de ponte | 5-17 | 47.9% | ||
Templo da selva | Distribuidor | 2-7 | 100% | |
Posto avançado de saqueador | Peito | 2-7 | 39.1% | |
Aldeia | Peito de fletcher | 1-3 | 23.3% | |
Edição Bedrock | ||||
seta | Restos de bastião | Baú genérico | 10-22 | 11.2% |
Baú genérico | 5-17 | 44.1% | ||
Baú de ponte | 5-17 | 47.9% | ||
Baú de ponte | 10-28 | 11.2% | ||
Baú de estábulo Hoglin | 5-17 | 22.8% | ||
Baú de tesouro | 12-25 | 33.7% | ||
Templo da selva | Distribuidor | 2-7 | 100% | |
Posto avançado de saqueador | Peito | 2-7 | 39.1% | |
Aldeia | Peito de fletcher | 1-3 | 23.3% |
item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Seta Espectral | Restos de bastião | Baú genérico | 10-22 | 11.2% |
Baú de ponte | 10-28 | 11.2% | ||
Baú de tesouro | 12-25 | 33.7% |
Recuperando
Flechas presas em um bloco que foram originalmente atiradas por dispensers ou por jogadores em Survival sem o encantamento Infinity podem ser coletadas. Flechas originalmente disparadas por esqueletos, perdidos, ilusionistas, saqueadores, piglins, jogadores no Creative, jogadores usando o encantamento do Infinito ou flechas duplicadas criadas por Crossbows com o encantamento Multishot não podem ser coletadas. As setas não podem ser recuperadas quando estão presas em um jogador ou mob, e jogadores ou mobs não as largam quando mortos. As flechas recuperáveis têm um temporizador de despawn de 60 segundos.
Caldeirões
Artigo principal: Caldeirão § PoçõesNa edição Bedrock, flechas com pontas também podem ser obtidas usando flechas em caldeirões que contêm poções. O número de flechas com pontas criadas depende da poção dentro do caldeirão. Quando o caldeirão estiver 1/3 cheio, 16 flechas podem ser viradas. Quando o caldeirão está 2⁄3 cheio, até 32 flechas podem ser inclinadas e quando o caldeirão está cheio, uma pilha inteira de 64 flechas pode ser inclinada. Isso é mais eficiente do que usar poções prolongadas, pois até 21.33 flechas podem ser usadas por poção.
Uso
: ArcoQuando disparadas, as flechas voam em uma trajetória balística afetada pela gravidade e arrastam o ar, a água e a lava. A velocidade da flecha é multiplicada por 0.99 a cada tique e também sofre 1 m / s2 de gravidade.
As flechas viajam aproximadamente 3 blocos quando disparadas paralelamente a um plano plano sem carga, média de 15 blocos com carga média e média de 24 blocos com carga máxima. Quando disparadas de um arco totalmente carregado, as flechas podem viajar 120 blocos se disparadas de um ângulo ideal. A altura máxima que uma flecha disparada por um arco pode atingir é de cerca de 66 blocos.
Uma flecha disparada na água sofre muito mais resistência do que no ar: ela se move menos de 8 blocos antes de perder completamente a velocidade horizontal e cair diretamente para baixo, embora o golpe da flecha permaneça inalterado. Ele também deixa um rastro de bolhas em seu rastro.
Há uma variável aleatória para a trajetória de uma seta, dada por this.rand.nextGaussian () * 0.0075 * (double) imprecisão para as coordenadas x, y e z. A imprecisão é relativamente pequena, tornando-se perceptível em distâncias maiores. A imprecisão de diferentes dispositivos de entrega de flechas pode ser diferente. Os distribuidores disparam com uma imprecisão de 6, enquanto os arcos disparam com uma imprecisão de 1.
A velocidade de uma flecha determina o dano que ela inflige. Quando disparadas de um arco não encantado totalmente carregado, as flechas fazem 6 de dano, com uma chance menor de causar dano por até 11 × 5.5 por meio de acertos críticos. Eles infligem até 5 dano de um arco de carga média, e 1 de um arco sem carga. Setas disparadas de distribuidores sempre fazem 3 de danos, a menos que sua velocidade seja modificada por uma fonte externa. Flechas disparadas de bestas fazem 6 para 11 × 5.5 de dano.
As flechas ativam imunidade a danos ao acertar. No entanto, ao contrário de outros métodos de dano que podem contornar a invulnerabilidade sob certas condições, as flechas que atingem o mob enquanto ele é invulnerável perdem toda a velocidade e caem no chão, não causando dano a menos que entrem em contato com outro mob.
Uma flecha atirada em uma árvore.
Dois jogadores com flechas saindo deles.
As setas também se fixam em objetos com os quais entram em contato e permanecem lá por um minuto antes de desaparecer; a distância do objeto e o ângulo determinam a que distância do alvo a flecha penetra. Essas setas podem ser recuperadas.
Se a flecha tiver algum efeito de poção personalizado (NBT tag CustomPotionEffects), todos os efeitos de poção, incluindo efeitos de poção de baunilha (NBT tag Potion) são removidos 30 segundos após a flecha parar de se mover.
Se uma flecha está presa em um bloco, e esse bloco é quebrado ou desaparece (por exemplo, folhas após decadência), então a flecha cai direto para baixo e danifica as entidades abaixo, mas nunca dá um acerto crítico.
As flechas podem ricochetear em mobs imunes a danos, como murchar sob o efeito "murchar armadura" e um dragão ender empoleirado.
Setas atiradas na lava ou (se houver pelo menos uma lacuna de 2 blocos) pegam fogo e mostram uma animação apropriada até passarem pela água. Como flechas disparadas de um arco com o encantamento da Chama, eles podem colocar fogo em outras entidades que atingiram por 5 segundos, bem como acender TNT e fogueiras.
Uma flecha atirada em um barco [somente JE] ou qualquer tipo de minecart faz com que o veículo quebre, deixando cair quaisquer componentes (incluindo o conteúdo do contêiner).
As setas podem ficar visualmente presas em jogadores em Java Edition, embora não em qualquer outro mobs. Eles aparecem como setas regulares, independentemente do tipo. [2]
Circuitos de redstone
Uma flecha pode ativar um botão de madeira, uma placa de pressão de madeira, um arame ou um alvo. Se a flecha ficar presa no interruptor, ele permanecerá ativado até que a flecha desapareça após um minuto. Os blocos de destino emitem um pulso de redstone por um segundo, em oposição ao estado estático deprimido dos outros interruptores. Os interruptores não de madeira não são afetados pelas setas.
Quando as setas são disparadas nas laterais dos blocos, elas mudam sua orientação para apontar mais para baixo do que sua trajetória de vôo original pode indicar. Isso pode fazer com que eles se cruzem e, assim, acione interruptores acima deles que na verdade não atingiram, ou bloqueie os trilhos acima deles.
Explosões
As flechas são afetadas por explosões durante o vôo. Como as explosões podem aumentar a velocidade de uma flecha, também podem aumentar o dano causado por elas. [Java Edition apenas]
Variantes
Setas pontiagudas
: § ConstruindoFlechas pontiagudas são flechas que imbuem um efeito de poção ao atingir um mob ou jogador. A duração do efeito é 1/8 da poção correspondente, se aplicável, e não é afetada pelo poder da flecha. O efeito de status é o mesmo que o efeito de poder regular para a poção. Se um arco está encantado com o Infinito, as flechas com pontas ainda são consumidas.
Os tipos de setas são:
- Flecha de Regeneração
- Flecha de Rapidez
- Flecha de Resistência ao Fogo
- Flecha de cura
- Flecha de Visão Noturna
- Flecha de força
- Flecha do salto
- Flecha de invisibilidade
- Flecha de veneno
- Flecha da Fraqueza
- Flecha de lentidão
- Flecha de Dano
- Flecha de Água Respirando
- Flecha da Sorte [apenas JE]
- Flecha de Decadência [BE only]
- Flecha do Mestre da Tartaruga
- Flecha de Queda Lenta
As flechas de dano (e flechas de cura quando usadas contra mobs mortos-vivos) não adicionam uma quantidade estática de dano à flecha. Em vez disso, o dano da flecha é primeiro calculado e depois verificado para ver se está abaixo de 12 × 6. Se o dano da flecha for inferior a 12, o efeito de dano da flecha faz a diferença, para garantir que a flecha faça exatamente 12 × 6. Portanto, um arco não encantado não pode causar mais de 12 de dano usando flechas de dano (ou cura), pois pode causar um máximo de 11 × 5.5 danos em terreno plano. No entanto, se a flecha causasse mais de 12 de dano, o efeito de dano é totalmente neutralizado. Isso significa que arcos encantados com Power I a Power III têm uma chance de não utilizar a flecha com carga total, e qualquer nível de Power acima de III nunca utiliza Arrows of Harming efetivamente com carga total quando contra mobs / jogadores sem armadura.
Setas com ponta sem efeito
É possível criar flechas com pontas usando Lingering Water Bottles, bem como Awkward, Thick e Mundane Lingering Potions. Se for fabricada com uma garrafa de água, a flecha é chamada de Flecha de Salpicos. Se for elaborada com poções Mundanas, Estranhas ou Espessas, é chamada de Flecha com Ponta. Curiosamente, as flechas com pontas feitas a partir de diferentes poções não se acumulam.
Todos os quatro tipos geram partículas azuis no vôo e na aterrissagem, mas por outro lado se comportam como flechas regulares. Em particular, Arrow of Splashing não tem efeito em fogo e fogueiras e, quando disparada de um arco com o encantamento Flame, pode acender fogueiras e TNT como flechas normais em chamas.
ícone | Nome |
---|---|
Flecha Inclinada | |
Flecha de Espirrar |
Flechas com pontas imprevisíveis
Na edição Java, a flecha com ponta inimaginável é uma flecha com ponta sem nenhum efeito que não pode ser obtido no jogo normal. Ele está disponível em duas variantes que não se acumulam:
- / give @s minecraft: tipped_arrow {Poção: "minecraft: vazio"} - seta atribuída a um marcador de efeito "vazio"
- / give @s minecraft: tipped_arrow - seta sem efeito atribuído.
A flecha imprevisível não difere das flechas normais no comportamento quando usada como projétil.
ícone | Nome |
---|---|
Flecha com Ponta Incrustável |
Setas espectrais
Este recurso é exclusivo para o Java Edition.Uma seta espectral confere o efeito de status Brilhante por 10 segundos. O efeito Brilhante cria um contorno do alvo, que é visível através de blocos e colorido com base na equipe do alvo (branco por padrão). Mesmo se um arco estiver encantado com o Infinito, as flechas espectrais ainda são consumidas.
ícone | Nome |
---|---|
Seta Espectral |
Sons
Parecer | Legendas | fonte | Descrição | Localização do recurso | Chave de tradução | Volume | Passo | Atenuação distância |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit3.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_hit4.ogg | A flecha acerta | Criaturas Amigáveis | Toca quando uma flecha atinge um bloco ou entidade | entidade.arrow.hit | subtitles.entity.arrow.hit | 1.0 | 1.0909 ... - 1.33 ... | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Succesfull_Hit.ogg | Jogador acertou | Jogadores | Toca quando uma flecha disparada por um jogador atinge outro jogador | entity.arrow.hit_player | subtitles.entity.arrow.hit_player | 1.0 | 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Flecha disparada | Jogadores | Toca quando uma flecha é disparada por um jogador | entity.arrow.shoot | subtitles.entity.arrow.shoot | 1.0 | Cerca de 1.2 [som 1] | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Tiro de esqueleto | Criaturas Hostis | Toca quando um esqueleto atira | entidade.esqueleto.shoot | subtitles.entity.skeleton.shoot | 1.0 | 0.833 ... - 1.25 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Crossbow_shoot3.ogg | Besta disparada | Jogadores | Toca quando uma besta atira | item.crossbow.shoot | subtitles.item.crossbow.shoot | 0.8 / 0.9 | 0.9 / 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Artigo dispensado | Blocos | Dispenser atira | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense | 1.0 | 1.2 | 16 |
- ↑ Depende de quanto tempo o arco é carregado, cerca de 1.2 com um arco totalmente carregado. A fórmula exata é
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | Localização do recurso | Tags de item (JE) | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
seta | flecha | setas | item | item.minecraft.arrow |
Seta Espectral | seta_espectral | setas | item | item.minecraft.spectral_arrow |
Flecha Inclinada | tipped_arrow | setas | item | item.minecraft.tipped_arrow item.minecraft.tipped_arrow.effect.empty item.minecraft.tipped_arrow.effect.water item.minecraft.tipped_arrow.effect.mundane item.minecraft.tipped_arrow.effect.thick item.minecraft.tipped_arrow.effect.awkward item.minecraft.tipped_arrow.effect.night_vision item.minecraft.tipped_arrow.effect.invisibility item.minecraft.tipped_arrow.effect.leaping item.minecraft.tipped_arrow.effect.fire_resistance item.minecraft.tipped_arrow.effect.swiftness item.minecraft.tipped_arrow.effect.slowness item.minecraft.tipped_arrow.effect.water_breathing item.minecraft.tipped_arrow.effect.healing item.minecraft.tipped_arrow.effect.harming item.minecraft.tipped_arrow.effect.poison item.minecraft.tipped_arrow.effect.regeneration item.minecraft.tipped_arrow.effect.strength item.minecraft.tipped_arrow.effect.weakness item.minecraft.tipped_arrow.effect.levitation item.minecraft.tipped_arrow.effect.luck item.minecraft.tipped_arrow.effect.turtle_master item.minecraft.tipped_arrow.effect.slow_falling |
Nome | Localização do recurso | Tags de entidade (JE) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
seta | flecha | setas impact_projectiles | entidade.minecraft.arrow |
Seta Espectral | seta_espectral | setas impact_projectiles | entity.minecraft.spectral_arrow |
Edição Bedrock:
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Contato | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
seta | flecha | 362 | item | item.arrow.name item.tipped_arrow.name tipped_arrow.effect.water tipped_arrow.effect.mundane tipped_arrow.effect.thick tipped_arrow.effect.awkward tipped_arrow.effect.nightVision tipped_arrow.effect.invisibility tipped_arrow.effect.jump tipped_arrow.effect.fireResistance tipped_arrow.effect.moveSpeed tipped_arrow.effect.moveSlowdown tipped_arrow.effect.waterBreathing tipped_arrow.effect.heal tipped_arrow.effect.harm tipped_arrow.effect.poison tipped_arrow.effect.regeneration tipped_arrow.effect.damageBoost tipped_arrow.effect.weakness tipped_arrow.effect.wither tipped_arrow.effect.turtleMaster tipped_arrow.effect.slowFalling |
Nome | Localização do recurso | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
seta | flecha | 80 | entidade.arrow.name |
metadados
Na Bedrock Edition, as setas usam os seguintes valores de dados de item:
seta | Regular | Alargado | Enhanced (Nível II) |
---|---|---|---|
seta | 0 | N / D | N / D |
Flecha de Espirrar | 1 | N / D | N / D |
Flecha com Ponta (Mundana) | 2 | 3 | N / D |
Seta com Ponta (Espessa) | 4 | N / D | N / D |
Seta em ponta (estranha) | 5 | N / D | N / D |
Flecha de Visão Noturna | 6 | 7 | N / D |
Flecha de invisibilidade | 8 | 9 | N / D |
Flecha do salto | 10 | 11 | 12 |
Flecha de Resistência ao Fogo | 13 | 14 | N / D |
Flecha de Rapidez | 15 | 16 | 17 |
Flecha de lentidão | 18 | 19 | 43 |
Flecha de Água Respirando | 20 | 21 | N / D |
Flecha de cura | 22 | N / D | 23 |
Flecha de Dano | 24 | N / D | 25 |
Flecha de veneno | 26 | 27 | 28 |
Flecha de Regeneração | 29 | 30 | 31 |
Flecha de força | 32 | 33 | 34 |
Flecha da Fraqueza | 35 | 36 | N / D |
Flecha de Decadência | 37 | N / D | N / D |
Flecha do Mestre da Tartaruga | 38 | 39 | 40 |
Flecha de Queda Lenta | 41 | 42 | N / D |
Dados da entidade
Setas normais e inclinadas
As setas têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as setas
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os projéteis
- Nota: Uma entidade de seta é uma seta com ponta se tiver a tag Potion ou CustomPotionEffects.
- Marcas comuns a todos os efeitos de poções
- Cor: Usado pela entidade de seta, para exibir a cor da poção personalizada de um item de seta disparada que tinha uma tag CustomPotionColor. O código numérico da cor é calculado a partir dos componentes Vermelho, Verde e Azul usando esta fórmula: Vermelho << 16 + Verde << 8 + Azul. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos removem as partículas.
Edição Bedrock:
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.
Setas espectrais
Setas espectrais também têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.
Edição Java:
Artigo principal: Formato de entidade- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as setas
- Tags comuns a todas as entidades
- Tags comuns a todos os projéteis
- Duração: o tempo em tiques que o efeito Brilhante persiste.
Edição Bedrock
Consulte o formato do nível Bedrock Edition / formato de entidade.realizações
ícone | Realização | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore ganho | Tipo de troféu (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Duelo de Sniper | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, murchar o esqueleto ou um perdido de 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | 30G | bronze | ||
Arqueiro | Mate uma trepadeira com flechas. | - | 10G | bronze | ||
Bullseye | Acerte o alvo de um bloco alvo. | - | 15G | bronze |
Avanços
ícone | Avanço | Descrição do jogo | Principal | Requisitos reais (se diferentes) | Localização do recurso |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não obrigado | Bloqueie um projétil usando seu escudo. | Adequar-se | Bloqueie qualquer projétil com um escudo. | story / deflect_arrow | |
Ol 'Betsy | Atire uma besta | Aventura | - | aventura / ol_betsy | |
Mirar | Atire em algo com uma flecha | Monster Hunter | Usando um arco ou besta, atire em uma entidade com uma flecha, flecha com ponta ou flecha espectral. | aventura / shoot_arrow | |
Dois pássaros, uma flecha | Mate dois fantasmas com uma flecha penetrante | Ol 'Betsy | Use uma besta encantada com Piercing para matar dois fantasmas. | aventura / two_birds_one_arrow | |
Quem é o saqueador agora? | Dê a um saqueador uma amostra de seu próprio remédio | Ol 'Betsy | Mate um saqueador com uma besta. | aventura / whos_the_pillager_now | |
Arbalístico | Mate cinco mobs únicos com um tiro de besta | Ol 'Betsy | Nota: Este é um avanço oculto, o que significa que pode ser visualizado pelo jogador somente após completá-lo, independentemente se um ou mais de seus avanços filho foram concluídos. | aventura / arbalística | |
Duelo de Sniper | Mate um esqueleto a pelo menos 50 metros de distância | Mirar | Esteja a pelo menos 50 quarteirões de distância horizontalmente quando um esqueleto for morto por uma flecha depois que o jogador o atacou uma vez. | aventura / sniper_duel | |
Bullseye | Acerte o alvo de um bloco alvo a pelo menos 30 metros de distância | Mirar | Estar a pelo menos 30 quarteirões de distância quando o centro de um alvo for atingido por um projétil horizontalmente pelo jogador. | aventura / alvo |
Vídeo
História
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Setas foram adicionadas como um objeto e são disparadas pressionando Tab ↹. | ||||
0.25 TESTE DE SOBREVIVÊNCIA | A textura das setas foi alterada. | ||||
As setas agora causam mais dano e podem causar danos ao jogador. | |||||
O jogador agora aparece com 20 flechas; o valor restante é mostrado acima da barra de atalho rotulada como "Setas". | |||||
Os esqueletos agora disparam flechas roxas, em vez de atingir o jogador diretamente. Essas flechas não podem ser coletadas pelo jogador. | |||||
Quando um esqueleto é morto, ele agora deixa 6-9 flechas normais para o jogador recolher. | |||||
0.29 | As setas não podem mais ser disparadas pelo jogador no Modo Criativo. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100122 | Setas foram adicionadas como itens ao lado de arcos. | |||
A exibição de "Setas" acima da barra de atalho foi removida. | |||||
20100124 | As setas agora têm um efeito sonoro. O que é esse efeito sonoro é completamente desconhecido; pode ser por acertar um bloco, ser demitido ou por algo totalmente diferente. | ||||
20100130 | As setas agora podem ser fabricadas. Ferro é usado em vez de aço. | ||||
20100219 | As setas agora são descartadas por esqueletos. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100316 | As flechas agora têm uma grande chance de gerar uma ovelha, um porco, um esqueleto, uma trepadeira, uma aranha ou um zumbi ao atingir um bloco. | ||||
O jogador agora aparece com 999 flechas. | |||||
20100320 | O jogador agora aparece com 64 flechas. | ||||
20100327 | O jogador não gera mais flechas em novos mundos. | ||||
20100413 | As setas não geram mais mobs. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.14 | A ponta de uma flecha na fabricação agora é feita de sílex, em vez de lingote de ferro. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | As setas agora podem ser disparadas por distribuidores. | ||||
1.6 | Versão de teste 3 | As setas podem ser usadas para furar qualquer bloco antes desta atualização, mesmo alguns não sólidos. Por exemplo, eles podem enfiar tochas, cana-de-açúcar e portais inferiores. | |||
1.8 | Pré-lançamento | As flechas não podem mais ser disparadas rapidamente de arcos; eles devem ser carregados primeiro. | |||
As flechas (com um arco com força total) agora podem viajar 120 blocos quando disparadas do ângulo ideal e se prender aos mobs. | |||||
Atualização de som | Os sons de disparo de flechas foram alterados - consulte a seção de sons | ||||
Java Edition | |||||
21 de novembro de 2011. | Mencionadas setas explosivas. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pré-lançamento | As setas não se prendem mais aos mobs. | |||
As setas permanecem visíveis nos jogadores. [Verificar] | |||||
RC1 | Os sons de aterrissagem das flechas foram alterados. | ||||
1.1 | ? | Flechas em chamas agora colocam fogo nas entidades que atingiram. Antes, flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas não colocavam fogo no que atingiam, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas. | |||
1.3.1 | 12w21a | Agricultores aldeões agora vendem 9 a 12 flechas por 1 esmeralda. | |||
12w22a | As setas agora podem ser encontradas dentro de distribuidores nos templos da selva recém-adicionados. | ||||
12w23a | As setas agora podem ativar interruptores de arame e placas de pressão de madeira. | ||||
1.4.2 | 12w34a | As setas agora podem ativar os botões de madeira. | |||
12w34b | Flechas em chamas agora podem inflamar TNT. | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | As setas agora se fixam nos jogadores novamente, mas não nos mobs. | |||
1.4.6 | pré | As setas agora fazem um som de "ding" quando atingem um jogador. | |||
1.8 | 14w02a | Os fazendeiros da aldeia não vendem mais flechas. | |||
Os aldeões de Fletcher agora vendem 8–12 flechas por 1 esmeralda. | |||||
14w25a | Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente. | ||||
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora se extingue. | |||||
14w26a | Flechas de fogo agora podem ser usadas para detonar minecarts com TNT. | ||||
1.9 | 15w31a | Adicionadas 14 novas flechas com ponta. Devido a um bug [3], todas as flechas com pontas, exceto a flecha de respingos, são pretas. | |||
Adicionadas setas espectrais. Eles mostram contornos de mob e jogador com a cor de sua equipe quando atingidos. Eles não têm textura quando disparados. | |||||
15w31b | As setas espectrais agora usam a textura pretendida. [4] | ||||
15w32a | 13 setas com pontas agora têm as texturas corretas. | ||||
15w33c | Adicionados escudos; embora bloqueiem totalmente o dano das flechas, as flechas ainda se fixam visualmente no jogador. | ||||
15w37a | As setas agora ricocheteiam nos escudos. | ||||
15w44b | Adicionado o método inicial para obter flechas com pontas, que durou até o instantâneo 16w06a - atirando flechas em uma nuvem de poção persistente. | ||||
Adicionada a seta da sorte. | |||||
Adicione flechas com ponta para poções inutilizáveis, poções mundanas, poções grossas e poções estranhas. | |||||
Adicione setas com ponta para todas as poções aprimoradas e estendidas | |||||
A seta do respingo foi adicionada ao inventário de criativos. | |||||
15w47b | As flechas agora ricocheteiam nos jogadores do modo criativo, ao passo que antes elas passavam direto. | ||||
15w49a | As setas agora levam em consideração o movimento do arqueiro. Por exemplo, se o jogador estiver caindo, uma flecha disparada para cima irá viajar mais devagar do que se o jogador estivesse parado, e uma flecha disparada para baixo voará mais rápido. | ||||
Setas pontiagudas e espectrais não são mais afetadas pelo encantamento do Infinito. | |||||
16w06a | As flechas com pontas receberam uma receita de criação e não são mais obtidas atirando-as em uma nuvem de poção persistente. | ||||
1.10 | 16w20a | Setas de lentidão podem agora cair de perdidos quando são mortos por um jogador. | |||
1.11 | 16w32a | Os IDs de entidade foram alterados de Arrow e SpectralArrow para arrow e spectrum_arrow. | |||
16w32a | Flechas pontiagudas de cura instantânea e dano instantâneo agora funcionam. Anteriormente, o fato de as setas com ponta terem 1/8 da duração reduzia o tique de 1 jogo a zero. | ||||
16w42a | As setas agora têm uma tag crítica que determina se causa dano crítico. | ||||
1.11.1 | 16w50a | A entidade de seta agora tem uma tag Color inteira, para exibir a cor da poção personalizada de um item de seta disparada que possui uma tag CustomPotionColor. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Flattening, os números de identificação desses itens eram 262, 439 e 440. | |||
18w07a | Adicionada a Flecha do Mestre da Tartaruga. | ||||
18w14a | Adicionada a flecha de queda lenta. | ||||
1.14 | 18w43a | As setas agora são usadas como munição para bestas. | |||
As setas agora podem quebrar as flores do coro. | |||||
As texturas de sprite de itens de flechas com pontas foram alteradas. | |||||
O item textura de sprite para setas espectrais foi alterado. | |||||
18w47a | As setas agora podem ser geradas dentro dos baús do posto avançado de pilhagem. | ||||
18w50a | As setas agora podem ser encontradas em baús em casas de fletcher. | ||||
19w11a | Os aldeões de Fletcher agora vendem flechas com ponta. | ||||
19w13a | Qualquer flecha normal ou com ponta pode ser obtida como um item de recompensa dos aldeões fletcher quando o jogador tem o efeito de status de Herói da Vila. | ||||
1.14.1 | Pré-lançamento 2 | Flechas em chamas agora podem acender fogueiras. | |||
1.16 | 20w16a | Setas e setas espectrais agora são geradas em baús remanescentes de bastiões. | |||
1.16.2 | 20w28a | Agora, flechas espectrais podem ser obtidas por meio de troca com piglins. | |||
20w30a | O rendimento médio de flechas espectrais de baús remanescentes de bastiões foi substancialmente aumentado. | ||||
1.17 | 21w11a | A textura da seta espectral foi alterada. | |||
21w13a | A textura original não utilizada da seta [5] foi removida. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Setas adicionadas. Eles são atualmente inalcançáveis e não têm nenhum propósito. | ||||
v0.3.3 | As flechas agora servem como munição para arcos. | ||||
Adicionados esqueletos, que soltam flechas quando morrem. | |||||
As setas agora podem ser fabricadas. | |||||
v0.5.0 | Agora, as setas podem ser obtidas após ativar o reator inferior. | ||||
v0.12.1 | construir 1 | Flechas em chamas agora colocam fogo nas entidades que atingiram. Antes, flechas podiam estar pegando fogo (como outras entidades), mas não colocavam fogo no que atingiam, e não havia encantamento para disparar flechas em chamas. | |||
Flechas em chamas agora podem inflamar TNT. | |||||
Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente. | |||||
As setas não estão mais disponíveis no reator inferior. | |||||
v0.13.0 | construir 1 | As setas agora atualizam areia e cascalho. | |||
v0.15.0 | construir 1 | Adicionadas setas com pontas. | |||
Flechas com pontas são feitas usando caldeirões cheios de poções. | |||||
As setas agora podem ser encontradas dentro de distribuidores em templos na selva. | |||||
v0.16.0 | construir 4 | Adicionada a Flecha da Decadência. | |||
As setas do Decay têm atualmente uma textura branca pixelizada. | |||||
pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Flechas com pontas agora são fabricáveis, mas ainda podem ser obtidas usando caldeirões cheios de poções. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | As setas agora são vendidas por aldeões fletcher. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de arrow.skeleton para arrow. | |||
alpha 1.1.0.9 | A textura das flechas de Decay foi alterada. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.5.0 | 1.5.0.4 beta | Adicionada a Flecha do Mestre da Tartaruga. | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 beta | Adicionada a flecha de queda lenta. | |||
1.8.0 | 1.8.0.10 beta | As setas agora podem ser usadas como munição para as novas bestas. | |||
1.9.0 | 1.9.0.0 beta | Adicionados saqueadores, que lançam flechas após a morte. | |||
1.9.0.2 beta | Setas e flechas com ponta agora podem ser usadas para criar tabelas de penas. | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | As texturas de sprite de itens de flechas com pontas foram alteradas. | |||
As setas agora podem ser encontradas nos baús do posto avançado de saqueadores. | |||||
As setas agora podem quebrar as flores do coro. | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | As setas agora podem ser encontradas nos baús de fletcher da vila. | |||
Flechas em chamas agora podem acender fogueiras. | |||||
1.11.0.4 beta | Os aldeões de Fletcher agora vendem 5 flechas por uma esmeralda. | ||||
Várias flechas com pontas regulares agora podem ser obtidas através da troca com os aldeões fletcher. | |||||
1.11.0.7 beta | A flecha não pode mais ser usada para criar mesa de penas. | ||||
1.12.0 | 1.12.0.3 beta | Aldeões de flechadores de nível iniciante agora vendem 16 flechas regulares em vez de 5 flechas. | |||
1.16.0 | 1.16.0.51 beta | Adicionados piglins, que lançam flechas após a morte. | |||
1.16.0.57 beta | As setas agora são geradas em baús de remanescentes de bastiões. | ||||
O aldeão fletcher de nível mestre agora sempre oferece 1 de 15 flechas com pontas. | |||||
Piglins não mais lançam flechas após a morte. | |||||
1.16.100 | 1.16.100.54 beta | Agora, as setas podem ser obtidas por meio de troca. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Remendo 1 | 1.0.1 | Setas adicionadas. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Remendo 3 | Uma flecha subaquática agora perde toda a velocidade após alguns blocos e cai lentamente. | |
Uma flecha flamejante debaixo d'água agora se extingue. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Remendo 15 | Adicionadas setas com pontas. | |
Adicionadas setas espectrais. | |||||
As setas espectrais não podem ser obtidas e não causam nenhum efeito. | |||||
TU57 | CU49 | 1.56 | Remendo 27 | 1.0.7 | As setas espectrais agora têm efeitos, mas não são manipuláveis. Eles podem ser obtidos apenas por meio da edição do inventário. |
TU69 | 1.76 | Remendo 38 | Adicionada a Flecha do Mestre da Tartaruga, Queda Lenta e Decadência. | ||
1.90 | As texturas de sprite de itens de flechas com pontas foram alteradas. | ||||
O item textura de sprite para flecha espectral foi alterado. | |||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Setas adicionadas. | ||||
Adicionadas setas com pontas. |
Sons históricos:
Parecer | De | para | Passo |
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https://minecraft.xxx/web page/File:Arrow_Old.ogg | ? | ? | ? |
Questões
Problemas relacionados a "Arrow" são mantidos no bug tracker. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Por padrão, as setas aparecem ligeiramente deslocadas para a direita. Se o jogador ficar perto de uma parede e disparar várias flechas sem mover a mira, as setas se agrupam em torno de um ponto ligeiramente à direita da mira. Se o jogador mudar sua mão principal para a mão esquerda nas opções, as setas se agrupam à esquerda.
- As flechas disparadas contra os Portais Etéreos costumam saltar completamente o bloco do portal e não colidir, continuando assim para o lado oposto do bloco.
- Setas presas em blocos vibram durante uma recarga mundial. [6]
- Embora os endermen se teletransportem quando atingidos por qualquer flecha com ponta, eles ainda recebem os ditos efeitos enquanto evitam o dano da flecha.
- Na edição Bedrock, mesmo que uma flecha com ponta seja bloqueada com um escudo, enquanto o dano direto das flechas é negado, o jogador ainda obtém o efeito da flecha com ponta. [7]
-
Todos os tipos de setas presentes no Minecraft.
-
Exemplos de tipos de setas personalizadas usando / give.
-
Algumas flechas se cravam em canas de açúcar. Isso não funciona mais desde o Java Edition Beta 1.6.
-
Uma flecha pegou fogo.
- ↑ MC-128845 - resolvido como "Funciona conforme previsto"
- ↑ MC-83933
- ↑ MC-84253
- ↑ MC-82809
- ↑ /asset/minecraft/textures/entity/arrow.png
- ↑ MC-93992 - "A seta treme quando o mundo carrega" resolvido como "Não corrige"
- ↑ MCPE-52904