Superflat[a] è un tipo di mondo che sostituisce il normale terreno vario dell'Overworld, con livelli personalizzabili.
Contenuti
- 1 Struttura
- 2 Accesso ad altre dimensioni
- 3 Multigiocatore
- MAI personalizzazione
- 4.1 Preset
- 4.2 Formato codice preimpostato
- 4.2.1 Opzioni di generazione della struttura
- Condizioni 4.2.2
- 4.2.3 Esempio di codice preimpostato
- Video 5
- Storia 6
- 7 Problemi
- 8 curiosità
- 9
- 10
- 11
- 12
Structure
In un mondo Superflat classico (predefinito), il terreno è costituito da uno strato di roccia, due strati di terra e uno strato di blocchi d'erba. Poiché il mondo intero è un bioma di pianura per impostazione predefinita, i villaggi vengono generati relativamente frequentemente in Java Edition, mentre in Bedrock Edition i villaggi non vengono generati in Flat world.
La superficie del mondo è completamente piatta e ad Y=4, fatta eccezione per villaggi e altre strutture se abilitate. Poiché il limite di altezza (256) è invariato, c'è quasi un terzo in più di altezza verticale disponibile per costruire strutture fuori terra rispetto a un mondo normale. I mob si generano ancora normalmente. A causa della bassa altitudine del mondo, gli slime si generano frequentemente.
Quando si crea un mondo Superflat, il giocatore si genera quasi sempre sul livello più in alto e su alcuni tipi di blocchi, all'interno di un'area 20x20.[verifica] Le strutture potrebbero non generarsi completamente se il livello più in alto è troppo basso. Nella Bedrock Edition, il giocatore si genera sempre alle coordinate X/Z 0,0.
Accesso ad altre dimensioni
I mondi superpiatti consentono al giocatore di accedere al Nether costruendo un portale del Nether nel solito modo o generando in un portale del Nether (blocco) usando i comandi.
I mondi superpiatti consentono inoltre al giocatore di accedere a The End, che genera una dimensione normale di isole galleggianti, se le roccaforti sono abilitate, generando in un End Portal (blocco) utilizzando i comandi o costruendo il proprio End Portal. In Java Edition 1.16 e successive le fortezze non vengono generate naturalmente in un mondo superflat predefinito, ma in Java Edition 1.15.2 e precedenti possono, richiedendo l'aggiornamento di un mondo in 1.15.2 a 1.16 dopo la creazione del mondo o un preset superflat personalizzato per generare roccaforti in modo naturale pur continuando a ricevere le funzionalità dell'aggiornamento del Nether.
Multigiocatore
Per creare un mondo Superflat in un server multiplayer, il flag del tipo di livello in server.properties deve essere piatto, anziché predefinito. Per alterare i livelli, il bioma e le strutture definire le impostazioni del generatore, che è fondamentalmente il codice preimpostato nel gioco, ma con una sintassi simile a JSON, vedere l'esempio di seguito.
Una volta creato un mondo multiplayer, i campi server.properties non hanno effetto sulla generazione di blocchi. Invece, proprio come in singleplayer, vengono invece utilizzati i campi level.dat per generatorName, generatorVersion e generatorOptions. Se vuoi modificare un mondo dopo la creazione iniziale, queste sono le impostazioni da modificare.
Personalizzazione
In Java Edition, la struttura e il contenuto di un mondo Superflat possono essere personalizzati. Bedrock Edition non ha un'interfaccia per personalizzare mondi piatti; utilizza sempre la configurazione predefinita (uno strato di roccia, due strati di terra e uno strato di blocchi d'erba) anche quando viene utilizzato il Seed Picker. Tuttavia, i mondi piatti personalizzati sono supportati internamente e possono essere utilizzati modificando FlatWorldLayers nel file level.dat del mondo utilizzando un editor esterno. I giocatori su Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch possono anche utilizzare la Legacy Console Edition per personalizzare un mondo super piatto, quindi trasferirlo su Bedrock.
Dopo aver selezionato "Superpiatto" nella casella Tipo di mondo, viene visualizzato un nuovo pulsante sotto l'etichetta "Personalizza". Il menu di personalizzazione inizia con il preset "Classic Flat" di uno strato di erba, due strati di terra e poi il substrato roccioso sottostante. Sono disponibili due pulsanti per personalizzare i mondi Superflat, che includono il pulsante "Rimuovi livello", utilizzato per rimuovere i tipi di livelli indesiderati, e il pulsante "Preset", utilizzato per selezionare uno dei nove preset attualmente disponibili.
Se il giocatore è in grado di comprendere la sintassi del codice preimpostato, può creare preimpostazioni proprie inserendo informazioni valide nella casella del codice preimpostato, dove è possibile visualizzare in anteprima e applicare queste modifiche. (La personalizzazione diretta non è disponibile.) Inoltre, i mondi superpiatti possono avere determinate caratteristiche del terreno, oltre ai villaggi, come erba alta, laghi e fortezze, che possono essere ulteriormente personalizzati utilizzando la stessa casella di codice per i livelli di blocchi.
I preset sono condivisibili. Quando viene selezionato un preset, una casella in cima allo schermo ha un codice che è evidenziabile e copiabile. Simile a come i nuovi mondi vengono condivisi attraverso i semi, i preset possono essere inseriti in questa casella per ricreare il preset di qualcun altro.
Presets
Questa funzione è esclusiva di Java Edition.Preset | Livelli | bioma | Strutture | Codice preimpostato | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Appartamento classico |
1x 2x 1x |
Blocco d'erba Sporcizia Bedrock |
Plains | villaggi | Predefinito | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:pianure;villaggio |
Sogno dei tunneler |
1x 5x 230x 1x |
Blocco d'erba Sporcizia pietra Bedrock |
Montagne | fortezze, miniere, Dungeons |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decorazione,roccaforte,pozzo minerario,dungeon | |
Mondo acquatico |
90x 5x 5x 5x 1x |
Acqua sabbia Sporcizia pietra Bedrock |
Oceano profondo | Monumenti oceanici, Rovine oceaniche, naufragi |
Prima della 1.13, il giocatore si generava sul fondo dell'oceano e non era in grado di nuotare in una volta sola. L'unico modo per sopravvivere era scavare, raccogliere gocce di mob e poi torreggiare. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
sopramondo |
1x 3x 59x 1x |
Blocco d'erba Sporcizia pietra Bedrock |
Plains | Avamposti dei saccheggiatori, villaggi, fortezze, miniere, Dungeon, portali in rovina |
Imita l'altezza della generazione del mondo predefinita. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decorazione,roccaforte,miniera,lago,lava_lake,dungeon |
Regno delle nevi |
1x 1x 3x 59x 1x |
La neve Blocco d'erba Sporcizia pietra Bedrock |
Tundra innevata | villaggi, igloo |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 | |
Pozzo senza fondo |
1x 3x 2x |
Blocco d'erba Sporcizia Ciottolo |
Plains | villaggi | Consente un facile accesso di Sopravvivenza al Vuoto, grazie alla sostituzione del substrato roccioso con ciottoli. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:pianure;villaggio,bioma_1 |
Deserto |
8x 52x 3x 1x |
sabbia Arenaria pietra Bedrock |
Deserto | villaggi, piramidi del deserto, fortezze, miniere, Dungeons |
Le quantità di arenaria e strato di pietra sono invertite rispetto ai mondi predefiniti. | minecraft:bedrock,3*minecraft:pietra,52*minecraft:arenaria,8*minecraft:sabbia;minecraft:deserto;villaggio,bioma_1,decorazione,roccaforte,pozzo minerario,dungeon |
Redstone pronto |
52x 3x 1x |
Arenaria pietra Bedrock |
Deserto | Nessuna | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:arenaria;minecraft:deserto; | |
Il vuoto |
1x | Aria | Il vuoto | Nessuna | Genera il giocatore su una piattaforma prevalentemente di pietra. | minecraft:air;minecraft:the_void;decorazione |
Formato codice preimpostato
Il codice preimpostato è una stringa di numeri, punto e virgola(;), due punti(:), virgole(,) e asterischi(*). In BE, deve essere eseguito tramite FlatWorldLayers nel file level.dat del mondo utilizzando un editor esterno. Ogni codice ha tre parti principali, divise da punto e virgola. Loro sono:
- un elenco di uno o più ID blocco (Edizione Java o Edizione Bedrock);
- L'elenco dei blocchi è un elenco separato da virgole di ID blocco, ordinato dal livello 0 in su; se la voce per un determinato blocco ha un "*", il numero prima di "*" è il numero di livelli da generare e il numero dopo è l'ID del blocco.
- Un blocco può anche essere ripetuto su più livelli semplicemente ripetendo l'ID del blocco, ad esempio minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass darebbe lo stesso risultato di 4*minecraft:glass.
- un valido ID bioma (Edizione Java o Edizione Bedrock);
- (opzionale, non dopo 1.16) un elenco di opzioni di generazione della struttura.
- Le opzioni di generazione della struttura (descritte di seguito) possono avere parametri aggiuntivi, ad esempio villaggio(dimensione=0 distanza=9) (in 1.13+ non hanno effetto).
- È importante ricordare che più parametri sono separati da spazi, anziché da virgole o punti e virgola.
Opzioni di generazione della struttura
Questa sezione descrive il contenuto che esiste solo nelle versioni obsolete di Java Edition. Questa funzione era presente nel gioco, ma da allora è stata rimossa.Opzione di generazione della struttura | parametri | Descrizione | bioma |
---|---|---|---|
villaggio | Taglia distanza |
Genera villaggi, a condizione che esistano in quel tipo di bioma. Valori di dimensioni estremamente grandi e valori di distanza bassi generano molti villaggi strettamente raggruppati insieme Taglia determina la dimensione del villaggio (il valore predefinito è 1, i mondi normali lo hanno impostato su 0, il massimo è 65535). distanza è la distanza massima tra i villaggi (il minimo è 9, il valore predefinito è 32). |
pianure, Deserto, Savana, Taiga, Tundra innevata, Taiga innevata |
miniera | possibilità | Genera miniere abbandonate. Nota che si generano a mezz'aria se non è presente terreno per coprirli. possibilità determina quanto sono comuni le miniere (da 0.0 a 1.0, il valore predefinito è 0.01). Numero più alto, più comune. |
Tutti |
roccaforte | distanza contare diffondere |
Genera roccaforti. distanza determina la distanza delle roccaforti dallo spawn e dalle altre roccaforti (il minimo è 1.0, il valore predefinito è 32.0). contare è il numero di fortezze esistenti per mondo (il valore predefinito è 3). diffondere determina la concentrazione delle roccaforti attorno allo spawn (il minimo è 1, il valore predefinito è 3). Numero più basso, concentrazione più bassa. |
Tutti |
bioma_1 | distanza | Genera caratteristiche specifiche del bioma. Ciò consente igloo, templi della giungla, piramidi del deserto o capanne delle streghe. distanza per la distanza massima tra gli elementi (il minimo è 9, il valore predefinito è 32). NOTA: le piramidi del deserto (e potenzialmente altre strutture) non sono generate esclusivamente da biome_1 e "desert_pyramid" deve essere aggiunto alla sintassi. Entrambi "biome_1" AND "desert_pyramid" devono essere aggiunti alla sintassi per la generazione delle piramidi. Mettere "desert_pyramid" nella tua sintassi senza "biome_1" causa problemi e il tentativo di/localizzare una piramide del deserto senza biome_1 abilitato rompe efficacemente il tuo mondo. Questo vale per le versioni 1.14+ e potenzialmente precedenti del gioco. Questa opzione può essere necessaria anche con igloo, templi della giungla, monumenti oceanici o capanne delle streghe, richiede test. |
varia |
prigione | Nessuna | I dungeon vengono generati, se possibile. | Tutti |
decorazione | Nessuna | Provoca la generazione di piante, minerali e caratteristiche simili in base al tipo di bioma. Pietra, terra, erba, sabbia o micelio sono necessari per la maggior parte delle funzioni. | Tutti |
deserto_piramide | Nessuna | Genera piramidi del deserto. | Deserto (Colline) |
lago | Nessuna | Genera laghi d'acqua, a volte con sabbia e canna da zucchero a seconda del bioma. | Tutti |
lava_lago | Nessuna | Genera laghi di lava, con la pietra che li circonda. Se tutti gli strati di pietra vengono rimossi in un preset che abilita i laghi di lava, i minerali possono generarsi nella pietra intorno ai laghi di lava, data l'altitudine corretta. | Tutti |
fortezza | Nessuna | Genera fortezze inferiori. | Inferiore |
palazzo | distanza | Genera ville nei boschi. | Foresta oscura, Colline della foresta oscura |
monumento dell'oceano | spaziatura separazione |
Genera monumenti oceanici nell'acqua. spaziatura determina la dimensione della griglia, in blocchi, su cui vengono generati i monumenti (il minimo è 1, il valore predefinito è 32). separazione determina la distanza minima, in blocchi, tra i monumenti. (il minimo è 1, il valore predefinito è 5). AVVERTIMENTO: la spaziatura deve essere maggiore della separazione, altrimenti il gioco va in crash. |
Oceano profondo, Oceano profondo e caldo, Oceano tiepido profondo, Oceano Freddo Profondo, Oceano ghiacciato profondo |
endcity | distanza | Genera città finali. | Fine degli altopiani |
saccheggiatore_avamposto | Nessuna | Genera avamposti Pillager. | deserto delle pianure, Savana, Taiga, Taiga innevata, Tundra innevata |
portale_rovinato | Nessuna | Genera portali rovinati. | Tutti |
bastion_remnant | Nessuna | Genera resti di bastioni. | Distese del Nether, Foresta Cremisi, Foresta Deformata, Valle della Sabbia dell'Anima |
Condizioni
Questa sezione descrive il contenuto che esiste solo nelle versioni obsolete di Java Edition. Questa funzione era presente nel gioco, ma da allora è stata rimossa.Tieni presente che devono essere soddisfatti diversi criteri prima che alcune funzionalità possano apparire:
- L'ID del bioma deve essere corretto. Ad esempio, al momento i villaggi possono apparire solo nelle pianure ID del bioma, nel deserto, nella taiga, nella savana, nella taiga innevata e nella tundra innevata.
- Il codice struttura corretto ('village', 'dungeon' ecc.) deve essere presente nella stringa superflat.
- Le strutture devono essere attivate nelle impostazioni del mondo. (Questo non ha effetto sugli oggetti "naturali" come alberi, fiori, funghi e funghi giganti. Anche i pilastri di ossidiana alla fine contano come "naturali".)
- Ci deve essere un terreno adatto per far apparire la struttura su o dentro. Questo vale per la maggior parte delle caratteristiche eccetto per i pozzi minerari e le fortezze.
- I villaggi sono un'eccezione parziale; non si formano a mezz'aria, ma possono formarsi purché vi sia almeno uno strato di blocco solido.
- I villaggi si generano sempre almeno 2 blocchi sopra il vuoto.
- I villaggi sono un'eccezione parziale; non si formano a mezz'aria, ma possono formarsi purché vi sia almeno uno strato di blocco solido.
Ad esempio, per avere un mondo superpiatto "End" con pilastri di ossidiana, l'ID del bioma deve essere the_end, la stringa superflat deve contenere "decorazione" e il blocco della superficie superiore deve essere End Stone. In questo caso particolare non è necessario attivare 'Strutture' nelle opzioni del mondo.
Il tentativo di utilizzare un codice predefinito formattato in modo errato fa sì che il gioco torni al predefinito Classic.
Esempio di codice preimpostato
Considera il seguente codice preimpostato:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:aria,minecraft:ossidiana,minecraft:neve;minecraft:montagne;fortezza(conteggio=7),villaggio(dimensione=0 distanza=9),decorazione,dungeon,pozzo minato
Consiste dei seguenti elementi:
- minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — elenco separato da virgole di ID di blocco.
- minecraft:mossy_cobblestone — uno strato di ciottoli coperti di muschio sul livello 0.
- 250*minecraft:air — 250 strati d'aria, dal livello 1 al livello 250.
- minecraft:obsidian — uno strato di ossidiana, sullo strato 251.
- minecraft:neve — uno strato di neve, sullo strato 252.
- minecraft:mountains — ID del bioma, in questo caso Montagne.
- roccaforte (conteggio = 7), villaggio (dimensione = 0 distanza = 9), decorazione, prigione, pozzo minerario: un elenco di strutture separate da virgole.
- stronghold(count=7) — questo popola il mondo con sette roccaforti alla distanza e diffusione predefinite.
- village(size=0 distance=9) — poiché Mountains è un bioma non valido per i villaggi, questo non fa nulla.
- decorazione — decorazione specifica del bioma.
- dungeon: consente la generazione di dungeon.
- miniera: consente alle miniere abbandonate di essere generate alla frequenza di posizionamento predefinita.
Video
Profilo Aziendale
Java Edition pre-classico | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | La generazione del livello è stata cambiata rispetto al generatore disordinato e casuale originale (come mostrato nel "video di test tecnico") di Cave Game, per essere completamente piatto. Questo è stato successivamente rimosso a favore del terreno variabile. | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.13a | Il mondo ora è di nuovo piatto. | ||||
0.0.13a_03 | Ripristinato terreno non pianeggiante. | ||||
Edizione Java | |||||
1.1 | Gennaio 4, 2012 | Jeb annuncia una "opzione di tipo mondo super piatto" e condivide un primo screenshot. | |||
12w01a | Aggiunto il tipo di mondo Superflat. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Prima di questa versione, non c'era un punto di spawn coerente a meno che il giocatore non avesse dormito in un letto; il giocatore potrebbe respawnare lontano dalla precedente posizione di spawn senza nulla in vista. Ciò potrebbe essere dovuto alla mancanza di terreno alla solita altezza di circa 64. | |||
Le modifiche a server.properties non vengono più visualizzate in multiplayer dopo la creazione del mondo. Equivalentemente, qualsiasi dato nel file level.dat sovrascrive i valori in server.properties. Ciò significa che i mondi per giocatore singolo ora possono essere banalmente spostati in multiplayer. | |||||
12w25a | La generazione di melma in Superflat è ridotta. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Entrando nel level.dat e modificando la riga generatorOptions, il giocatore può creare mondi Superflat personalizzati. | |||
10 settembre 2012 | Dinnerbone afferma che sta aggiungendo preset per andare con la nuova funzione di personalizzazione. | ||||
12w37a | Aggiunta GUI di personalizzazione Superflat. | ||||
Viene fornito con 7 preset: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (Rotto in questa versione) e Desert. | |||||
In questa versione, le funzionalità Aggiungi e Modifica livello non sono state completamente implementate, lasciando i rispettivi pulsanti in grigio. | |||||
12in39b | Il preset "Bottomless Pit" è fisso. | ||||
October 2, 2012 | Dinnerbone twitta un'immagine di alberi che si generano naturalmente in mondi superpiatti. | ||||
12w40a | Le strutture generate (alberi, minerali, fortezze, ecc.) ora possono essere generate in questa modalità. Il numero di versione del codice preimpostato viene modificato in "2" per riflettere questo. | ||||
Aggiunto un nuovo preset chiamato "Redstone Ready", con 52 strati di arenaria, tre pietre, quindi uno strato di roccia, e non ha caratteristiche o strutture generate. | |||||
I pulsanti "Aggiungi livello" e "Modifica livello" sono stati rimossi. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Le fortezze non vengono più generate nell'aria. | |||
1.8 | 14w08a | Ora utilizza gli ID di blocco denominati per inserire i livelli anziché gli ID di blocco numerici.[1] | |||
Il formato ID blocco/numero di livelli è cambiato da NumberxID a Number*ID. | |||||
Il numero di versione del codice preimpostato è cambiato in "3". | |||||
1.9 | 15w37a | Aggiunto un nuovo preset chiamato "The Void", in cui il terreno è inesistente ad eccezione di una piattaforma di pietra allo spawn. | |||
1.13 | 17w47a | Il supporto per i numeri di versione nei codici preimpostati è stato eliminato.[2] | |||
pre5 | I biomi sono ora scritti come ID con spazio dei nomi nei codici preimpostati. | ||||
1.16 | 20w21a | Strutture rimosse temporaneamente dai codici preimpostati. La generazione della struttura può ancora essere modificata tramite il tipo di mondo personalizzato o i pacchetti di dati. | |||
1.17 | 21w06a | I mondi superpiatti ora vengono generati a Y=-64 a causa delle nuove modifiche al limite di altezza. | |||
21w15a | I mondi superpiatti ora vengono nuovamente generati a Y=4 a causa dell'annullamento delle modifiche al limite di altezza. | ||||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.9.0 | costruire 1 | Aggiunto tipo di mondo piatto. | |||
costruire 5 | Entrando in options.txt e modificando la riga game_flatworldlayers, il giocatore può creare mondi piatti personalizzati.[3] | ||||
? | I mondi piatti non sono più personalizzabili tramite options.txt. | ||||
Edizione Bedrock | |||||
? | Entrando in level.dat e modificando la riga game_FlatWorldLayers, il giocatore può creare mondi piatti personalizzati | ||||
Edizione console legacy | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto tipo di mondo superpiatto. A differenza di altre edizioni, anche in questo tipo di mondo il Nether è piatto. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Aggiunta l'interfaccia utente di personalizzazione Superflat. | ||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunto tipo di mondo piatto. |
Problema
I problemi relativi a "Superflat" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Il volume di un intero mondo superpiatto predefinito, esclusi i villaggi, i forzieri bonus o l'aria, è di 14.4 milioni di km3 e il mondo è composto da 1.44 × 1016 blocchi.
- Poiché l'altezza delle nuvole non è influenzata dalla generazione del mondo, le nuvole appaiono sottoterra nel preset Tunneler's Dream.
- Se il giocatore seleziona il preset del deserto e rimuove tutti i livelli tranne la sabbia, è possibile creare un'ondata enorme e infinita di sabbia che cade. Tutto quello che si deve fare per realizzare questa impresa di rottura del computer è scavare fino in fondo al mondo. La sabbia inizia quindi a cadere dalle coordinate di scavo iniziali.
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Slime che si generano in un mondo superpiatto.
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Un'immagine twittata da Jeb di un villaggio generato in un mondo superpiatto.[4]
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Un villaggio generato nel tipo di mondo superpiatto originale.
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Una mappa di un mondo superpiatto.
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Alcuni dei tipi di mondo preimpostati superpiatti originali.
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Panoramica delle vecchie opzioni del mondo superpiatto.
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Le nuove opzioni di generazione del mondo ti consentono di aggiungere piante, minerali e varie strutture.
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Una delle tante cose possibili con le opzioni del generatore superpiatto.
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Pozzi minerari generati fuori terra in Superflat.
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Un problema tecnico che causa 2 generazioni diverse sullo stesso mondo.
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Un villaggio di praterie generato naturalmente in un mondo superpiatto con fondale roccioso profondo un isolato.
-
Un villaggio nel deserto in condizioni simili.
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Un esempio di minerali rari che si generano fuori terra, quando tutti gli strati di pietra nel preset The Overworld vengono rimossi.
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Mondo super piatto con il bioma impostato come The End
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Mondo superpiatto con il bioma impostato come Nether
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Parte del solito mondo che non è stato propriamente cancellato restando in un mondo superpiatto.
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Il sogno dei tunneler in 1.15.2
-
2 villaggi vicini tra loro su un mondo superpiatto
-
Un esempio di un mondo superpiatto Redstone Ready con aggeggi in pietra rossa.
-
Geode di ametista generato sul mondo superpiatto del deserto.
- tipo di mondo
- Una guida per sopravvivere in un mondo Superflat
- bioma
- Conosciuto come Superflat in Java Edition e Piatto nell'edizione Bedrock.
- ↑ https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- ↑ MC-123228, "Le stringhe del generatore superflat non contengono più la versione del generatore" risolto "Funziona come previsto"
- ↑ "Ehi modder, che ne dici di sand flatworlds? Suggerimento: questa è una cosa nella prossima build: 'game_flatworldlayers:[7, 12,12,12]'" – @_tomcc su Twitter, 18 giugno 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Ambiente
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