java: bugs.mojang.com/browse/MC.
Base: bugs.mojang.com/browse/MCPE.
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Contenuti
- 1 Gioco
- Bug 1.1
- 1.2 Fastidi
- 2 Blocchi e fluidi
- Bug 2.1
- 2.2 Fastidi
- 2.3 Fisso/Saltato
- 3 Creazione, inventario e interfacce
- Bug 3.1
- 3.2 Fastidi
- 3.3 Fisso/Saltato
- 4 mob e animali
- Bug 4.1
- 4.2 Fastidi
- 5 Grafica, luci e suoni
- Bug 5.1
- 5.2 Fastidi
- 6 GUI e menu
- Bug 6.1
- 6.2 Fastidi
- 7 Nether e portali
- Bug 7.1
- 7.2 Fastidi
- 8 mondi e generazione del mondo
- Bug 8.1
- 8.2 Fastidi
- 9
gameplay
Bugs
[R!]Ho avuto problemi con i rampicanti che si riproducono nelle mie case sigillate, non è a causa della mancanza di luce. ho persino messo la pietra luminosa in ogni punto in cui questi ragazzi si sono generati e mi sono ancora trovato faccia a faccia con loro. sono stato fortunato le ultime volte nell'ultima ora che sono stato in modalità creativa. ma sul mio gioco principale a cui stavo giocando mi è successo anche lì e non sono fortunato perché sto giocando a sopravvivenza e beh, un rampicante nella mia casa ben illuminata e sigillata che va boom non è la cosa migliore .. sperando che questo venga risolto presto perchè l'ho trovato solo su xbox minecraft e non sul pc --Drake 1 feb 2013
[!] Ho caricato il mio gioco oggi e la guida è apparsa chiedendomi di scegliere il mio dispositivo di archiviazione. Dopo aver selezionato un dispositivo di archiviazione, la guida si chiudeva ma lo sfondo del menu di avvio rimaneva scuro e anche durante il caricamento di un mondo, il mondo rimaneva oscurato allo stesso modo dello sfondo, non c'era HUD sullo schermo e io non era in grado di guardare in alto, in basso, a sinistra o a destra.
[!] A volte, dormire in un letto posizionato nell'angolo di una piccola stanza genererà mob come zombi e scheletri. Sono ben consapevole che i mob non dovrebbero generarsi entro 15 blocchi da (giocatore) senza una codifica speciale (Spawner, blocco Silverfish). Questo può essere piuttosto fastidioso e rovinare il gioco se hai appena iniziato un gioco e non puoi uccidere una folla che ti attacca. - Nate
[!] Di recente, l'unica struttura che verrà generata nell'overworld è un singolo pozzo, che sia sulla terraferma o in un oceano casuale.
[!!] ogni volta che gioco mentre sono connesso a Xbox Live, il gioco funziona bene. Tuttavia, quando disconnetto l'Xbox da Internet (posso giocare online solo raramente, a causa di Internet limitato) l'Xbox si blocca e sono costretto a riavviare la console. Quando provo a giocare di nuovo a Minecraft, mi dice che non ho il gioco completo. L'ho comprato nell'Arcade Store e quando mi collego di nuovo per vivere, ho improvvisamente il gioco completo. Ho provato di tutto, e non funziona niente, e mi chiedevo se qualcuno di voi sa come risolvere questo problema. Per favore aiutatemi :( - Riley
- Il problema offline in cui ti viene notificato che non hai il gioco completo sembra un problema di licenza. Potresti non avere la licenza memorizzata localmente. Prova ad aggiornare la tua licenza. ---- KKA
[X] Eye of Enders ritarda quando viene lanciato in aria
[X] Quando posizioni un pistone davanti a un blocco che ha una carica di pietra rossa e distruggi il blocco, il pistone rimarrà attivo senza una carica di pietra rossa
[A] quando sei in un'interfaccia di inventario e premi il pulsante "che cos'è questo" su qualsiasi tipo di armatura (stivali, corazza, ecc.) Tutti i gradi (pelle, oro, ecc.) ti dice la quantità di punti armatura che dà come se fosse un'armatura di diamante (ad esempio la corazza di cuoio dice che dà 4 punti armatura, ma dà solo 1.5)
Ogni volta che ho un server aperto e una persona indesiderata si unisce li escludo e il gioco si blocca questo è davvero fastidioso soprattutto se hai fatto molto e non l'hai salvato, quindi per favore correggi questo bug
[X] Lanciare contemporaneamente perle ender ti permetterà di viaggiare attraverso i muri. È possibile raggiungere il vuoto negli inferi in questo modo lanciandoli contro un muro.
[X] Ho realizzato un meccanismo in pietra rossa che utilizza dei ripetitori per spegnere le torce. Ho cablato tutto e messo una torcia all'inizio per vedere se il sistema funzionava bene. La torcia ha dato energia al sistema e le torce sono state spente con successo. Poi ho rimosso la torcia e la polvere di pietra rossa aveva ancora energia.
[X] Ha iniziato un nuovo mondo nell'aggiornamento 7 e non riesco a trovare le fortezze inferiori. Non voglio modifiche alla creatività. Cosa posso fare? --Jack
Quando mi accendo a pacifico non me lo permetteva, mi metteva duro, ora è difficile perché i mob si generano molto. Lucas
Quando mi accendo a pacifico non me lo permetteva, mi metteva duro, ora è difficile perché i mob si generano molto. Lucas
[!!] Nel mio mondo, stavo giocando online sul mio mondo e sono andato al nether con un plettro di diamante Efficiency II, e non appena ho iniziato a estrarre il netherack, il gioco ha preso a calci il mio amico e ha detto che avevo "perso la connessione" il che era strano perché era il mio mondo in primo luogo, e quindi abbiamo perso molti progressi.
[!] Non riesco più a giocare perché ogni volta che estraggono i blocchi riappaiono finché non salvo ed esco dal gioco. Lo fa anche in tutte le modalità di gioco online o offline. La maggior parte delle volte, quando continuo a estrarre lo stesso blocco più e più volte, continuo a raccoglierlo --kragory Jan 1, 2013 lo stesso con me joe Jan 17, 2013
- bug confermato. la stessa cosa è successa a me tranne che non continuo a ricevere il block.plus,
quando esco e salvo e poi rientro nel mio mondo, i blocchi che ho rotto spariscono, ma il bug continua a verificarsi--Lolzzzzz 18:02, 29 gennaio 2013 (UTC) lolzzzzz
[UN!] Quando gioco nel mio mondo di sopravvivenza 1.3, i letti non funzionano correttamente. Posso ancora estrarli, ma la maggior parte delle volte non riesco a dormire, anche se il mio mirino è sopra il letto. Questo è estremamente fastidioso durante la notte ed è stato confermato in singleplayer, multiplayer splitscreen e multiplayer online.
---Avevo lo stesso problema e l'ho risolto uccidendo tutti i mob che si trovano in un raggio di 5-10 isolati dal mio letto... Spero di essere stato d'aiuto---- kragory
---Ho avuto lo stesso problema anche se non erano presenti mob. Ho risolto questo problema invitando l'ultima persona che ha giocato in multiplayer con me nel gioco. Dopo essersi uniti, i letti erano di nuovo utilizzabili.--- MattyB
[R] Mentre giocavamo su un mondo di amici (su creatività) stavamo costruendo un mech a tempo utilizzando un blocco di feltro e un pistone appiccicoso. Il pistone appiccicoso non avrebbe trattenuto il feltro. Abbiamo provato a creare un nuovo pistone e ancora non reggeva al feltro. Abbiamo provato un numero qualsiasi di configurazioni senza alcun risultato -- Kevin Gamertag ARCLIGHT545 4 gennaio 13
- Il pistone era un pistone appiccicoso?
[X] Quando io e il mio amico giochiamo per un po', in modalità creativa, sul web, abbiamo riscontrato un problema con carrelli da miniera, barche e binari. All'improvviso non possiamo posizionare barche, binari ferroviari, pietre rosse e carrelli da miniera. Questo problema viene risolto solo chiudendo e ricaricando. Questo è successo alcune volte. Abbiamo perso una piccola quantità di progressi, poiché eravamo preoccupati per il salvataggio mentre si verificava questo problema tecnico. A un certo punto i binari del treno iniziarono a svanire. Una nota a margine, abbiamo un edificio che occupa il 25% dello spazio totale della mappa e ha molto da fare all'interno dell'edificio. Non sono sicuro che questo influisca su qualcosa.
Questo è appena successo di nuovo a me e al mio amico. Non sono sicuro se abbia a che fare con troppe barche / carrelli da miniera o se questo abbia a che fare con troppi blocchi utilizzati nell'enorme edificio di vetro.
---Zarnold Quigley 21:53, 26 dicembre 2012 (UTC)
[X] Quando guadagno punti esperienza sullo schermo diviso, i livelli di XP appaiono sopra la croce/mira. -themaster401
[X] Ogni volta che apro un banco di lavoro in un mondo a schermo diviso, si ferma un po' prima di aprire l'interfaccia. So che il ritardo ti impedisce di eseguire il problema tecnico della duplicazione, ma può esserci un altro modo per risolverlo. -themaster401
[A] Stavo giocando a un gioco di sopravvivenza e avevo un piccolo molo di pietra 2x3 per la mia barca. C'era una corrente che lo teneva in posizione. Sono entrato e all'improvviso sono morto. Avevo un'armatura di ferro completa con stivali cadenti di piume. Quando mi sono rigenerato, ha detto che sono morto per i danni da caduta. --CantelmiNutin56 [gamertag]
[R] Io e i miei amici stavamo giocando in modo creativo quando i miei amici Minecraft si sono bloccati e abbiamo perso molti progressi, questo accade anche quando provi a calciare e salvare. In entrambi i casi, questo sembra verificarsi di più nel multiplayer ed è iniziato dopo l'aggiornamento 1.9. D34D CH1CK3N
[A] Quando uso una pozione splash per ferire un nemico e mi trovo nel raggio dello splash e uno dei miei lupi è nei paraggi, il mio lupo inizia ad attaccare me invece del nemico. Non si fermerà a meno che non lo attacchi. 4:32, 22 dicembre 2012
[X] Le frecce rimbalzano frequentemente sulle entità al contatto, sia che vengano lanciate dal giocatore che da uno scheletro. --Codpoke 01:02, 16 dicembre 2012 (UTC)
[X] Occasionalmente, mentre corri vicino a un muro, potresti rimanere impigliato nel muro e apparentemente fonderti con esso, a quel punto inizierai a soffocare. È facilmente possibile uscire dal muro, ma è piuttosto un inconveniente, soprattutto per quanto sia inaspettato. --Codpoke 17:56, 24 novembre 2012 (UTC)
{{bl |a} Ero in multiplayer su 1.8.2 e si sono verificati questi bug. Sono stato teletrasportato a casa, i blocchi scomparivano quando li posizionavo e alcuni sul mondo non venivano caricati --71.237.63.175 16:42, 1 dicembre 2012 (UTC) bluealex106
{{bl |a} quando sono in un letto o colpisco un letto, crea luce. Quindi, se avevi un ospite che non riusciva a dormire, ma potresti farlo in modo che la notte durasse 10 secondi, se non avevi torce potresti semplicemente chiedere all'ospite di colpire dei letti di riserva (se li avevi).
[A] In modalità schermo diviso, se entrambe le persone sono nell'interfaccia di creazione, nessuna delle due può creare. Possiamo avere gli oggetti richiesti e non ci permette di creare allo stesso tempo. Questo bug o fastidio è presente sin dalla prima versione dell'edizione Minecraft Xbox 360, anche se ancora nella 1.8.
- bug confermato, ma quando succede a me, si comporta come se la seconda persona che utilizza il tavolo di creazione (o l'interfaccia di creazione 2 per 2) abbia gli oggetti della prima persona. quindi diciamo che voglio creare una spada di pietra e il mio amico è sul tavolo di lavorazione. se non avesse gli ingredienti necessari per la spada, allora non potrei farcela. si risolve però quando una persona esce dal tavolo di lavorazione. --Lolzzzzz 2:1, 18 gennaio 02 (UTC) lolzzzzz
[X] Le animazioni del pacchetto skin di Halloween non vengono visualizzate. Ero in un gioco online da solo e quando ero in modalità 3a persona, il mio personaggio (Grim Reaper) muoveva ancora le gambe e il personaggio zombie non aveva le braccia in fuori. 173.54.113.57 22:58, 17 novembre 2012 (UTC)Darkkeyedp7
- Questo non è un bug, questa funzione farà effettivamente parte del prossimo aggiornamento del titolo. 68.46.182.213 00:48, 21 novembre 2012 (UTC)
[X] La nebbia del vuoto non appare nemmeno quando l'opzione "Nebbia di roccia" è attivata nella versione 1.8.2 con bug corretti. Sono sicuro al 95% che i requisiti per la nebbia siano soddisfatti sulle mie mappe multiple. 173.54.113.57 22:58, 17 novembre 2012 (UTC)Darkkeyedp7
[X] Nella versione 1.8.2 corretta alcuni forzieri e segni saranno invisibili, hanno hitbox e forzieri ancora aperti, ma alcuni di essi sono invisibili. 173.54.113.57 22:58, 17 novembre 2012 (UTC)Darkkeyedp7
- [X] ciao, per la versione xbox "1.8.2 bug fix" per favore correggi il problema tecnico invisibile del torace di Minecraft (casuale?), molti dei miei molti forzieri sono invisibili. Distruggere, ricostruire, i forzieri sono visibili OPPURE lasciare il gioco (uscita) e poi tornare nel gioco, i forzieri sono visibili. ho, è frustrante non poter vedere all'interno dei forzieri quando è aperto, come quando altri giocatori possono guardarci; (non gioco online o multigiocatore). Grazie in anticipo. --84.103.93.245 13:42, 25 novembre 2012 (UTC)
[A] Se intrappoli un animale senza via d'uscita come una recinzione o una scatola dopo circa 30 minuti, scomparirà e questo diventa davvero fastidioso quando cerchi di intrappolarlo per il cibo. -ZachXMS
- Questo è inteso. Gli animali scompaiono prima della Beta 1.8.2, quindi stai ovviamente parlando di un aggiornamento precedente.
[X] Mentre stavo pagando su Minecraft 1.8.2 su un mondo generato da 1.8.2, sono morto per l'esplosione di un rampicante. Quindi, quando sono tornato di corsa al mio punto di morte, il buco dell'esplosione era sparito, e lo stesso con la mia roba. Ma poi, pochi minuti dopo, sono tornato nello stesso punto, il buco era lì, insieme alle mie cose. Questo è successo un paio di volte e questo è davvero fastidioso.
[A] Se apri una porta con la mano, si apre, nessun suono, nessun movimento della mano, niente di niente. Se lo apri con qualcosa in mano, invece, funziona bene.
Sto giocando a Survival e ogni volta che ci gioco si blocca.
[R] Nel recente aggiornamento 1.8 di minecraft xbox, in creative e survival, se scavi, galleggi per circa 1.5 secondi e poi cadi. Non mi piace come succede ed è molto fastidioso. per favore correggilo nel prossimo aggiornamento 1.9 se puoi. --174.110.226.32 00:41, 23 ottobre 2012 (UTC)ChimneySwift11
[!!] Ero in creatività, (stavo anche giocando online) e quando ho messo un segno quando ho il circuito in funzione allo stesso tempo, il mio gioco si blocca, ho provato di nuovo, con un circuito diverso, ma si è bloccato ancora - Zachus II
[!!] [MP] Sto eseguendo 1.8.2 di Minecraft, ho iniziato un nuovo mondo ieri, ho costruito una grande base di partenza, esplorato l'intera mappa. salvato uscito dopo 5 ore di gioco. Gioco aperto il giorno successivo e Il gioco va in crash la console dopo 30 secondi Se eseguo la mappa in Il gioco in modalità "offline" funziona correttamente. Ho salvato offline saltando che era un intoppo nel salvataggio, ricaricato online con lo stesso risultato. Ho due mappe(entrambi completamente esplorati) comportandosi allo stesso modo, entrambi hanno un grande quantità di segni, entrambi hanno giocatori in "limbo" con oggetti nei loro inventari. La mappa One "non completamente esplorata" e non contiene giocatori "limbo" funziona correttamente sia online che offline. Ho messo in grassetto le cose che queste mappe hanno in comune: IronCleric
- Ho avuto lo stesso problema e ho capito cosa c'era che non andava. Non puoi avere più di 20 pistoni o segni per qualche motivo. Non so se si tratta di 10 pistoni e segni o 20 di ciascuno. Tutto quello che so è che non puoi avere 20 di entrambi nel blocco 64 x 64. - Monkeymad358
- Buon suggerimento... lo controllerò. Ma non si blocca offline. Avrebbe senso se si bloccasse anche offline, ma rimuoverò i segni, quindi lo accenderò online e vedrò se riesco a risolvere il problema.--IronCleric
- Questo era il problema! Ho rimosso un totale di 20 segni. E il problema è corretto! Monkeymad Grazie mille!!!! Le etichette mi fanno sentire organizzata, ma posso farne a meno. MOJANG Ballerò al tuo matrimonio se lo aggiusti!
- Penso che l'incidente abbia qualcosa a che fare con il filtro delle parole. Avevo un sacco di segni davanti a me in un salvataggio e potevo vedere i segni passare lentamente attraverso il filtro di parole (cambiando da "In attesa di approvazione" al testo inserito) mentre si bloccava. Il filtro delle parole viene eseguito nei giochi offline? Probabilmente no, perché non c'è niente "In attesa di approvazione" lì dentro. --wwwwolf
Fastidi
[A] Di tanto in tanto, le porte attivate dai pulsanti si aprono e si chiudono quasi istantaneamente. --Codpoke 04:50, 19 dicembre 2012 (UTC)
[UN!] Sto cercando di creare un mondo di pietra rossa, e quando uso una grande quantità di pietra rossa funziona in modo casuale e no. Ad esempio, per l'illuminazione a soffitto che utilizzo, che utilizza il metodo del commutatore a blocchi, ha funzionato in una stanza quando ne uso solo 4 e lo collego a un pulsante. Ma ho usato lo stesso metodo in un'altra stanza che è molto più grande, c'erano un totale di 24 commutatori di blocchi, tutti collegati perfettamente, come la stanza più piccola. Ma quando premo il pulsante, alcuni funzioneranno e altri no, quindi lo premo di nuovo e funzioneranno. E così via e così via. Era completamente casuale. Ho passato giorni a cercare di capirlo e a cablarlo in molti modi diversi, è solo un grosso inconveniente. Xbox Gamertag - x WhiteKneeGrow
[UN!] Ho iniziato 6 mappe diverse ora dopo l'aggiornamento: 2 con semi, 4 senza. Non ho animali che depongono le uova. Ho visto un paio di galline, 2 pecore e cani, tutto qui. Ma non posso mangiare, fare armature di cuoio o letti, perché non riesco a trovare mucche, maiali, o più polli o pecore da nessuna parte. -Faccia di Scimmia di Vetro
- Nell'aggiornamento bugfix per 1.8.2, hanno corretto il codice di generazione dei mob in modo che si generassero più animali, un po' più animali di quanto penso dovrebbero generarsi.
- Sì, troppi animali si generano. Possono invadere rapidamente il tuo mondo.
[UN!] Il gioco si blocca in modo casuale. Stavo mettendo una faccia da creeper attivabile nel muro e il gioco si è bloccato. A BionicArmpit (per favore rispondi)
- Anche io ho riscontrato questo fastidio. Ho iniziato 4 mondi diversi, tutti senza semi, e gli unici animali che troviamo (io e mio marito stiamo giocando in multiplayer) sono galline e lupi. Stiamo selezionando la modalità Sopravvivenza, Pacifica. L'inizio è stato un aggiornamento recente che ho scaricato diversi giorni fa. Anche nei miei mondi esistenti, le mucche, le pecore e i maiali sono scomparsi -ablank12
- Non preoccuparti, signora. Il codice di nuova generazione li fa spawnare alla rinfusa.
[X] Quando vai su a Mondo superpiatto on facile, normale o difficile in modalità creativa, dopo un po' di gioco, forse circa mezzora, e tu volare, la maggior parte degli slime inizierà a scomparire. Sono ancora lì, poiché ci sono particelle che escono dal pavimento e ti spingono, ma sono invisibili--ThatWolfGuy
[X] Dall'aggiornamento 1.8.2 le aree vicino al substrato roccioso hanno una distanza di rendering molto bassa. In una piccola stanza 10x15x6h, posta su un substrato roccioso e illuminata interamente da pietra luminosa, qualsiasi cosa oltre i 6 isolati dal mio personaggio appare nera come la pece con particelle simili al nether che fluttuano nell'aria. I mob ostili non si generano nell'oscurità apparente e l'area si rivela in piena luminosità non appena entra nella bolla di 7 blocchi del mio personaggio. Anche in una stanza molto grande, perimetro 150+x150+x6h con un nucleo 72x72x40h, posizionato sul layer 12, una densa "nebbia" sembra ostruire la vista oltre il blocco 15 circa rendendo impossibile vedere il mio orologio dalla maggior parte delle posizioni o orientarmi . Da una prospettiva intorno allo strato 25 tutto nella distesa è completamente visibile e illuminato ma dalla base la prospettiva e tutto ciò che è sopra di essa non può essere visto. Questo non è il nulla blu dei pezzi scaricati, ma una foschia che offusca i blocchi e le strutture distanti verso il nulla. Stesso effetto sia in HD che in risoluzione standard, giocando da solo o con altri, online o offline. --Jeikab Modifica: siamo al livello 6 ed è molto difficile organizzare un ampio spazio vitale o una trappola di melma, dal momento che non possiamo vedere nulla. Vedo che è intenzionale, ma forse potrebbe cambiare per non essere intenzionale o forse influenzare solo il substrato roccioso effettivo o lo strato roccioso? - Capitancasualty
- Questo è in realtà previsto. Si chiama nebbia del vuoto, ed è stato implementato per far sembrare il Vuoto completamente nero, nel caso qualcuno riuscisse a sfondarlo. Catnom 23:39, 2 novembre 2012 (UTC)
[UN!] Quando eseguo il salvataggio automatico, il gioco si blocca per alcuni secondi, consente il movimento per circa 2 secondi e si blocca per un breve momento. -Brits Boy122
[UN!] Ho il microfono wireless Xbox 360. e ogni volta che lo accendo mentre sono su un server, mi disconnetto da Xbox live. Questo non succede in nessun altro gioco, solo in questo. Influisce davvero su di me e sui miei amici perché normalmente conduco un server. -zZombie gunnaZz
[UN!] Non so cosa lo attivi, ma a volte tutti gli oggetti lasciati cadere diventano invisibili. Ad esempio, se muori e i tuoi oggetti si disperdono, quando torni a ricordarli, non sono visibili ma se li tocchi puoi raccoglierli. Questo è estremamente fastidioso in quanto non puoi sempre trovare tutti gli oggetti che hai lasciato cadere, ho perso diversi carrelli da miniera e persino diamanti a causa di questo. - Anonimo
[UN!] Occasionalmente, mentre sto scavando, il blocco che sto scavando riappare subito dopo che ho finito di scavarlo. Non riesco nemmeno a ritirare il blocco. È successo così tanto che ho esaurito completamente il mio piccone e sono finito bloccato in una caverna profonda trascorrendo 45 minuti a scavare e riempire fino alla cima. Mi sento davvero esasperato quando questo accade e voglio che smetta. Grazie per aver letto questo. HMartIsSmart 07:01, 24 agosto 2012 (UTC)
- Questo mi sta succedendo proprio ora. Ho appena aggiornato all'aggiornamento 1.8.2 ed è iniziato anche con me in una grotta. Ho smesso di scavare e ho lasciato la grotta. Tuttavia questo sta accadendo ora con la maggior parte dei blocchi che ho affrontato. Ho iniziato a scavare per il legno e i blocchi riapparivano ma non lasciavano cadere nulla. Questo ha influenzato anche la mia casa mentre stavo cercando di ristrutturarla. Spero che questo possa essere risolto presto. TheBlackDom 22:15, 17 ottobre 2012 (UTC)
[UN!] Casualmente, non importa dove mi trovo, sento il suono di un arco e vengo colpito da frecce, di solito due o tre. Questo è successo quando sono in un edificio o quando sono su un server multiplayer. Questo mi ha già ucciso ed è fastidioso che io non sia al sicuro da nessuna parte.
[UN!] Se dormi in una stanza di legno, se il legno tocca l'esterno, non importa quanto sia illuminata la tua casa, i mostri possono generarsi in casa tua. Questo mi infastidisce così tanto e lo rende dove non posso dormire senza essere ucciso.
- Quanto è difficile postare nel posto giusto e nell'ordine giusto. A proposito, il tuo letto è vicino al muro; basta allontanarlo dal muro di 1-2 blocchi. E FIRMA IL TUO POST!!! --Ichi (Discussione) 07:54, 27 luglio 2012 (UTC)
- Questo mi è successo mentre il mio letto non era vicino al muro molte volte spesso su schermo diviso. Sembra un bug, quello di cui stai parlando è diverso.--24.6.9.78 02:12, 17 ottobre 2012 (UTC)
[UN!] I polli possono passare attraverso lo spazio tra una recinzione e un blocco solido.
[UN!] Non puoi mettere torce sui recinti.
- Questo è prevedibile. La funzione per posizionare le torce sui recinti è stata introdotta nella 1.7.3 su PC e la versione Xbox esegue la 1.6.6. --Rgamer35 02:56, 6 luglio 2012 (UTC)
[UN!] [MP] Si verifica un ritardo estremo quando si gioca online con un ospite.
- Questo mi succede ogni volta che mi unisco al gioco di qualcuno, di solito funziona per circa 10 minuti o giù di lì, poi inizierai a ritardare per tipo 3 minuti, poi all'improvviso non puoi aprire una porta, i blocchi riappaiono dopo essere stati rotti ed enormi parti del mondo scompaiono e cadi da un bordo infinito.
[UN!] Quando viene realizzato un circuito di pietra rossa [pulser], tendono a smettere di pulsare in modo casuale e devi distruggerlo e ricostruirlo di nuovo affinché funzioni.209.30.91.83 03:06, 9 giugno 2012 (UTC)
- confermando, in alcuni casi è estremamente ripetitivo e sta rovinando il mio mondo redstone
[UN!] Redstone è difettoso, le torce non funzionano correttamente, i pistoni sono in ritardo e si incasina molto e devo uscire senza salvare ma lo farà di nuovo (ha funzionato molte volte prima) a volte devo persino ricostruirlo completamente e continua a non funzionare come dovrebbe.
[R] Sembra esserci un notevole ritardo associato alla fisica del carrello da miniera. I carrelli da miniera si muovevano con un movimento discontinuo e discontinuo. Potrei sbagliarmi, ma sembra che questo problema stia facendo sì che i carrelli da miniera non solo si muovano più lentamente, ma perdano anche velocità più rapidamente, richiedendo quindi più rotaie alimentate per mantenerli in movimento a velocità costante e per distanze maggiori. Inoltre, il ritardo provoca un ritardo quando provo a spingere manualmente un carrello da miniera. Invece di restare davanti a me mentre mi avvicino, il carrello da miniera non si muove fino a circa mezzo secondo dopo che l'ho già attraversato. Continuando a camminare in avanti a tutta velocità, il carrello da miniera mi seguiva appena dietro invece di raggiungermi e avanzare davanti a me a meno che non mi fermassi. --BlakLite1
[R] Sembra che ci sia stato un cambiamento di bioma nei mondi precedenti alla 1.8.2 dall'aggiornamento che ha portato a una grande porzione della mia mappa che in precedenza era stata deserta, oceano e boschi si è congelata completa di cactus circondati da neve e ghiaccio e un bacino pneumatico solido congelato. --Jeikab
[A] Stavo estraendo nelle mie miniere quando inizio a soffocare casualmente e poi muoio, quando sono tornato dove sono morto non c'erano né ghiaia né sabbia cosa succede per favore rispondi--30joe32 20:23,14 luglio 2012
[A] Erba lunga casuale che si genera sulla terra in alcuni sistemi di grotte --SuicidalBombz
[A] Quando fai un flipflop a T, si blocca dopo alcune attivazioni
- Quale disegno? Suppongo che tu stia parlando di uno a pistone.Pokechu22 01:53, 22 luglio 2012 (UTC)
[A] se usi le piastre a pressione per attivare un circuito di pietra rossa per aprire 2 porte, la piastra a pressione potrebbe bloccarsi e mantenere le porte aperte
- Occasionalmente scopro che anche le piastre a pressione che attivano una porta sembrano incepparsi, e devono essere distrutte e sostituite per tornare a uno stato funzionante. --Codpoke 15:50, 24 novembre 2012 (UTC)
- Anche io ho avuto questo. Non è sempre con le porte, le piastre di pressione per i pistoni si sono bloccate prima per me. Devo distruggerlo e sostituirlo. -- luc122c
[A] Salvare manualmente dopo la morte senza raccogliere gli oggetti caduti da detta morte eliminerà quegli oggetti dal mondo.
- Questo accade anche con i lupi addomesticati se diventano invisibili al giocatore.--Fablanire 19:06, 16 agosto 2012 (UTC)
[A] L'impostazione Inverti sulla fotocamera non viene salvata.
[A] Il carbone (oggetti?) non può essere raccolto se si trova tra 2 blocchi, cioè la linea nel mezzo.
- In che modo vuoi dire? Tipo, se è sulla linea tra due blocchi d'erba? Sto cercando di replicare ma non ottengo nulla qui. Lo stavi facendo online? Potrebbe essere solo un problema di caduta fantasma a causa di un problema tecnico nel server; succede anche nella versione PC. ---156.26.221.54 22:10, 10 maggio 2012 (UTC)
- La linea tra 2 blocchi è quella linea invisibile tra i blocchi sulla griglia invisibile per tutti i blocchi. Mi è successo per esempio su un albero che tagliava legno e foglie e il legno si trovava semplicemente lì su quella linea accanto a un blocco, ma sono stato in grado di raccoglierlo estraendo il blocco accanto ad esso.
[A] Quando si utilizzano i pulsanti per aprire le doppie porte (una per ogni porta) una delle porte rimane aperta in modo permanente. Premendo uno dei pulsanti si chiude la sua porta e si riapre, e l'altro pulsante apre la sua porta per un secondo e poi si chiude (cosa che dovrebbe accadere).
- Questo era un bug nella versione PC, su PC è stato corretto
- Questo non era un bug, era perché Notch ingannava le porte per essere mostrate come una doppia porta che necessitava dell'input on per una e reverse per l'altra Darkmtbg2 18:28, 8 giugno 2012 (UTC)
- aveva anche questo. può essere riparato utilizzando una leva e un cancello NON per la porta sempre aperta.
[A] Occasionalmente quando si posiziona un dipinto su legno, vetro e pietra, quando si rimuove il dipinto, il dipinto si stacca dalla superficie a circa 10 isolati di distanza. Quando ti avvicini, non puoi più raccoglierlo. Un altro fastidio è quando lo si posiziona su una di queste superfici, scomparirà all'interno del muro/vetro. :21 agosto 2012: VenomSnake563
[A] i carrelli da miniera a motore non spingono i carrelli davanti, si limitano a restare l'uno nell'altro - diventano congiunti e non riescono a muoversi - dem giovani
[A] Quando tenti di tenere premuto il pulsante x per posizionare rapidamente le cose in una cassa, andrà avanti per un po' e poi si fermerà e diventa super fastidioso!
- questo sembra accadere solo su schermo diviso per me. ho capito che succede quando l'altro giocatore si muove o preme un pulsante mentre tieni premuto x. non appena l'altro giocatore si muove, interrompe il trasferimento di oggetti o la loro costruzione.
[A] a volte quando provi a mettere giù l'acqua non scenderà nella maggior parte dei posti ma dosa in alcuni (piccoli puntini)
[A] non essere in grado di posizionare la lava dove voglio è un grande fastidio per me. Non ho idea di dove sia il punto di spawn del livello poiché non ne ho avuto bisogno. Né posso cambiarlo poiché non posso entrare nel file DAT in Xbox (sono sicuro che c'è un modo molto tecnico ma non sono così bravo!). Mi sono fatto rigenerare 14 volte da allora e non una volta è stato nel flusso di lava previsto.
- Anch'io ero abbastanza seccato per questo. Stavo costruendo un mini grinder mob quando non riuscivo a posizionare la lava dove volevo.--ThatWolfGuy
[R] Ogni volta che vado a letto, non importa quanto bene sia illuminata l'area intorno a me, non importa quanto sia in alto! Sarò sempre immancabilmente attaccato da una folla (di solito zombi o scheletri) mentre dormo e finirò per dover aspettare che il mattino venga naturalmente.
- Anche a me è successa la stessa cosa, ma ero in splitscreen. Potrei impedire ai mob di generarsi mettendo un po' di polvere di pietra rossa attorno al letto, ma è rozzo e impedisce anche al giocatore di generarsi.-Anonimo
- A me è successo in modalità giocatore singolo e multiplayer. Tutte le porte chiuse o nessuna porta (buco nel terreno) e ben illuminate. - Fiera
- Questo può accadere se il tuo letto è contro un muro, prova a spostare il letto di 1-2 isolati lontano da qualsiasi muro. --ThirstBuster
- Ho posizionato il mio letto nel mezzo di una casa, a 3 isolati di distanza da qualsiasi muro, e i mob hanno continuato a generarsi. È successo prima dell'aggiornamento, ma solo uno a notte, invece di ogni volta che vado a dormire. -Me
[A] [MP] Se il proprietario dei cani viene attaccato da un altro giocatore, il proprietario fa sedere i cani, i cani salteranno intorno per attaccare l'attaccante originale.
- Questo non è affatto un bug. È un mix dell'intelligenza artificiale dei lupi e un problema grafico che causa un piccolo ritardo tra la recitazione del lupo e il sistema che mostra il lupo in piedi e attacca. In questo modo sembra che il tuo lupo sia seduto e rimbalzi in giro quando in realtà sta correndo. L'unico modo per convincere un lupo a smettere di attaccare/uccidere altri giocatori se tu o i tuoi lupi siete attaccati, è per uccidere i vostri lupi. PLZ ASSICURATI DI FIRMARE IL TUO POST!!!! --Ichi 14:19, 26 giugno 2012 (UTC)
[R] A volte quando salti molto avanti e indietro dal mio gioco a un amico. Quando torno al mio gioco, TUTTE le mie cose in pietra rossa non funzioneranno (questo viene risolto spegnendo la mia Xbox e riaccendendola dopo circa un'ora). E per non funzionerà intendo; le torce di pietra rossa non si accenderanno/spegneranno come dovrebbero; i ripetitori di pietra rossa scatteranno allo stesso modo; i fili/linee di redstone si estinguono allo stesso modo. Lo sto elencando come un fastidio per ora perché non conosco nessun altro che abbia questo problema. Ma poi di nuovo i miei amici non fanno tante cose di pietra rossa come me. --Ichi 15:55, 24 giugno 2012 (UTC)
[A] A volte ci sono muri di terra di pietra ecc. che non sono minabili e non riesco a rompere nessun blocco posso solo posizionare i blocchi per favore aiutatemi
- Questo è il bordo della mappa. --Ichi (discussione) 20:14, 29 giugno 2012 (UTC)
[A] In multiplayer, quando qualcuno che non è l'host posiziona la lava vicino allo spawn, il messaggio di avviso viene visualizzato nella schermata dell'host. questo è molto fastidioso perché qualcuno può continuare a posizionare la lava verso il basso rendendo impossibile per l'host fare qualsiasi cosa perché il messaggio continua a comparire. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto dal 24.18.152.178 (Discussione) 01:55, 7 luglio 2012. Firma i tuoi post con ~~~~
- Ecco perché c'è il pulsante "Kick Player". --Ichi (Discussione) 07:11, 7 luglio 2012 (UTC)
[A] Di solito succede ogni volta, ma quando due letti vengono messi direttamente sullo stesso muro in una casa (di solito a 1 isolato di distanza) la seconda persona che dorme sembra cadere attraverso il letto e giacere sul pavimento (potrebbe essere il 2 giocatore come è successo solo al mio amico su schermo diviso ed era sempre il secondo a dormire) o rotolare giù dal letto e sdraiarsi sul pavimento accanto ad esso. Quando il mio amico ha deciso di fare un nuovo letto ed è andato a distruggere il suo primo letto, si è diviso in due pezzi diversi. Il pezzo superiore è stato distrutto, ma l'altra metà no. E quando ha distrutto l'altra metà è caduto un letto normale, ma quando quel letto è stato lasciato cadere era solo la metà inferiore. Questo ha anche causato qualsiasi letto che abbiamo fatto e abbiamo provato a mettere il pavimento nel mezzo letto inferiore. Mappa ricaricata (non è stata salvata dopo il problema tecnico) e il problema tecnico è stato corretto. Probabilmente sarebbe bene notare che MOLTO presto dopo che il problema del letto si stava verificando, anche la porta è stata divisa in due (come menzionato nella sezione del fastidio) ma non sarebbe andata via. Quando era chiuso, poi dormiva, si apriva di notte e sarei stato attaccato dai mob. 174.100.197.56 Anonimo
- Succede anche in multiplayer, ma ti permette comunque di dormire tutta la notte.--173.217.85.182 15:24, 11 luglio 2012 (UTC)
- alcuni modi di posizionare il letto causano anche questo--24.6.9.78 02:12, 17 ottobre 2012 (UTC)
- la porta può essere riparata aprendo e poi richiudendo. il letto può ancora essere dormito quando ho provato. Inoltre ho i miei lupi in casa e 2 sul mio letto e vengo buttato giù dal mio letto.--ThatWolfGuy
[A] Quando cavalchi un carrello da miniera che salta da una sporgenza di 1 blocco a un'altra e poi gira bruscamente, ti verranno inflitti danni e se hai una serie di binari alimentati prima della caduta morirai casualmente.
- Assicurati di formattare le tue segnalazioni di bug nel modo giusto e non proprio accanto alla sezione/sottosezione successiva delle segnalazioni. E questo l'ho notato anch'io. Ma penso che sia perché potresti avere un tunnel 1x2. Prova a creare un tunnel 3x3 (9 blocchi in tutto). Fino a quando non l'hai provato, lo metto come un Fastidio. Dopo averlo provato e persiste, lo sposterò su Bugs sottosezione di gameplay. --Ichi (Discussione) 00:04, 2 agosto 2012 (UTC)
[A] Ogni volta che salvo il mio gioco o eseguo il salvataggio automatico o carico un salvataggio, tutte le azioni rallentano, dal camminare all'oscillare gli strumenti e mi ha ucciso in alcune occasioni perché i rampicanti mi hanno raggiunto ed esploso. svanisce se aspetti un po' o ti fermi e poi cammini (a volte più di una volta) Un'altra cosa che mi è successa più di una volta è che caricherò un salvataggio e se ci sono mob che mi inseguono la loro velocità AUMENTERA' stranamente immensamente. per esempio, ho caricato un salvataggio che aveva un creeper e uno scheletro che mi inseguivano. anche se erano a circa 10 isolati da me, il rampicante si è improvvisamente avvicinato a me mentre camminavo troppo lentamente per evitarlo mentre lo scheletro mi stava sparando una raffica di frecce nella schiena. ~~Lawrence_Denword
- Questo può essere dovuto all'"affondamento" nel terreno, all'erba su un blocco di terra glitch. Se è così, prova a saltare e anche se è così lo sposterò su Bugs sottosezione di gameplay. --Ichi (Discussione) 15:47, 3 agosto 2012 (UTC)
- Ho notato anche questo, durante il caricamento o il salvataggio del gioco (e solo in questi momenti), la velocità di movimento del giocatore viene temporaneamente ridotta (forse solo uno stratagemma per invitare i giocatori a giocare per più ore per evitare questo) e i nemici sembrano ricevere un'esplosione di velocità incredibile, sia nel ritmo che nell'azione dopo il caricamento. --Codpoke 04:36, 19 dicembre 2012 (UTC)
[A] Quando gli oggetti cadono sopra i pistoni, a volte non sarai in grado di raccoglierli.
[UN!] Ho fatto esplodere il mio portale dai ghast, anche quando era ricoperto da 2 strati di ciottoli!--ThatWolfGuy
[A] Quando la neve è tra un pistone e qualsiasi altro blocco, il pistone non riuscirà a spingere e rimuovere la neve, come nella versione PC.
[A] Spesso, quando i pistoni spingono il giocatore, la testa del giocatore rimane bloccata nella testa del pistone (o un blocco spinto dal pistone) e non si muove. Questo a volte rende inutili gli ascensori con cerniera a pistone. Questo bug può verificarsi anche nella versione PC. --Fablanire 19:06, 16 agosto 2012 (UTC)
[A] Quando metto un cartello che dice "metti dentro un carrello da miniera e tira fuori fino a 6 chicche" il cartello viene visualizzato come censurato --zakattack7
[N] [A] Quando guardo in alto o in basso quando piove/nevica, c'è un piccolo cerchio intorno al giocatore ed è fastidioso!
- Questo dovrebbe accadere, non sono sicuro del perché, ma penso che sia per impedire alla pioggia di avvicinarsi così tanto a te, da bloccare la tua vista. --ThirstBuster
[A] I pistoni appiccicosi non si attaccano sempre, ho provato a creare un orologio digitale e i pistoni appiccicosi non tiravano il ciottolo. Non si estenderebbero come un normale pistone.
[A] Quando rompo le rocce e la lava è dietro di esse, la lava sembra non muoversi, ma il pavimento si copre di "lava invisibile" che uccide quasi istantaneamente.
[R] Ogni volta che provo a unirmi a una partita di amici, mi dice che non sono amico di nessuno nel gioco! Il mio amico ha cercato di invitarmi al suo gioco molte volte! E continua a saltar fuori che non sono amico di nessuno nel gioco. Hanno detto che ero nel gioco ma sul mio schermo è bloccato. Aiutatemi! - Anonimo
[R] Una volta, mentre io e il mio amico stavamo giocando in modalità cooperativa offline, abbiamo provato a creare contemporaneamente. Il problema era che quando ho provato a selezionare un articolo, mi è stato detto che non avevo quell'articolo.
Le frecce quando vengono sparate attraverso la lava prendono fuoco ma non prendono nient'altro in fiamme, TNT, lana, legno, ecc. anche quando vengono sparate su un pulsante o una leva non reagiscono. --Spyder web15 10:47 20 ottobre 2012
- Le frecce che prendono fuoco non hanno lo scopo di incendiare i blocchi. Le frecce fiammeggianti sono state codificate solo per impostare TNT nell'ultimo aggiornamento 1.4.1 su PC e Xbox funziona su 1.8.2. Inoltre, le frecce non influiscono su pulsanti o leve. - Anonimo
[A] Una volta, il mio amico ha effettuato l'accesso a schermo diviso. L'unico problema era; Nel momento in cui è stato generato, un clone è stato generato con lui. Lo avrebbe inseguito ovunque. In ogni momento era a mezzo isolato di distanza da lui. Avrebbe anche agito come un giocatore, poiché quando il mio amico si è girato rapidamente, non sarebbe stato in grado di attraversarlo. Quando il mio amico ha colpito il clone, lui stesso ha subito danni, con il clone che diventa rosso. Quando ha cambiato pelle, il clone è rimasto il stesso ho provato ad ucciderlo, senza successo. Questo è continuato fino a quando non l'ho ucciso con il tritolo.
[R] Stavo giocando in modalità cooperativa online e ho caricato un mondo e ho continuato in una grotta in cui eravamo prima. ma quando ha effettuato l'accesso al mondo, la pioggia stava scrosciando dal soffitto del suo schermo. questo accade ogni volta che ha effettuato l'accesso tramite il mio invito su quel mondo.
[R] Stavo giocando online da solo in HD, in modalità facile, quando un creeper è arrivato e mi ha fatto esplodere di fronte a un villaggio, uccidendomi. Quando sono tornato, tutto andava bene fino a quando non mi sono imbattuto in diversi pannelli di vetro che non potevo raccogliere. Il resto della riparazione è stato abbastanza facile, anche se i vetri fluttuanti e i buchi nel muro mi davano fastidio. Sono scomparsi dopo il giusto lasso di tempo. Questa è la prima volta che accade. --Nimblebobo
Quando ho creato un nuovo mondo, mi sparo nel vuoto. Lucas
[A] [MP] Posizionare un cartello, rimuoverlo e poi posizionarne un altro nella stessa posizione apparirà molto probabilmente invisibile agli altri giocatori. --Codpoke 17:42, 24 dicembre 2012 (UTC)
Blocchi e fluidi
Bugs
[X] Se distruggi un albero di abete in un bioma paludoso a volte rilascerà tutti gli alberelli di quercia invece degli alberelli di abete rosso 17 febbraio 2013 - Radical924
[X] Quando un pistone appiccicoso scende al di sopra di un binario che scende, tirandolo verso l'alto si solleva il binario, facendolo fluttuare in posizione diritta. Zeeman 00:46, 12 febbraio 2013 (UTC)
[X] Quando il micelio si diffonde nei biomi dei funghi ai normali blocchi di terra, viene creata l'erba invece del micelio. - Radicale924
[!] Il blocco pistone non sembra funzionare correttamente. Ad esempio, ho realizzato un ascensore con cerniera nel mio mondo di correzione di bug 1.8 e quando l'ho provato sono rimasto bloccato nel pistone a metà e mi sono sentito soffocare. L'ho provato in tutte le modalità e mi sono assicurato che tutto fosse a posto, ma ancora non funzionava. AGGIUSTALO!! 16:46, 13 gennaio 2013 (UTC)
[!] ogni volta che distruggo un blocco, continua a riapparire!!!!!!!!!e quando rompo il blocco glitch non fa nulla!!!! continua a riapparire e la mia duribiltà viene sprecata!!!!! plz fix!!!!01:24, 11 gennaio 2013 (UTC)lolzzzzz
- Prova a posizionare una torcia sui blocchi glitch. Dovrebbe far scomparire definitivamente il blocco. Puoi quindi estrarre la tua torcia e riprenderla. Nota che probabilmente ti ritroverai con una torcia che riappare fino a quando il gioco non viene salvato e ricaricato o ti allontani sufficientemente. --Ravanux
[!] io e il mio amico abbiamo creato grandi castelli in modo creativo e abbiamo vissuto in essi nella sopravvivenza. Quando il mio amico stava costruendo la sua casa, ho messo la lava nell'acqua e la lava ha fatto un glitch come un matto. invece di produrre ciottoli o ossidiana, ha glitchato attraverso l'acqua e allo stesso tempo stava passando dalla consistenza della lava a quella dell'acqua. ha anche generato ciottoli ovunque 17:36, 17 dicembre 2012 (UTC)Lolzzzzz
[!] Sto cercando di costruire dei fantastici circuiti logici in pietra rossa usando molte porte NAND, ma le torce non si comportano come dovrebbero, ad esempio: a volte non si spengono quando vengono alimentate. Ho problemi a riprodurre il bug, a volte ricostruire il circuito aiuta, ma a volte no. Ho scansionato questa pagina e sembra che non sono l'unico. Sfido sinceramente un tester a costruire un circuito di pietra rossa un po' più grande e vedrai che non funziona. È un problema confermato e/o può essere risolto? Se hai commenti, soluzioni o domande, contattami: [email protected] --87.212.107.102 20:48, 14 dicembre 2012 (UTC)
[!] In qualsiasi gioco, singleplayer o multiplayer, a volte se estrai un blocco, riappare e, quando viene rotto, non lascia cadere nulla e riappare di nuovo. L'unico modo per ripristinarlo è uscire e salvare, quindi tornare indietro. 99.162.60.127 22:20, 30 novembre 2012 (UTC)
- Questo di solito è causato da problemi di latenza tra i giocatori, controlla la tua connessione e riprova. Se non ci sono problemi con la connessione, è possibile che l'host della sessione multiplayer abbia problemi di latenza. Questo spiegherebbe solo perché accadrebbe in multiplayer, la latenza non dovrebbe essere un fattore in single player, nel qual caso potrebbe essere un bug in questo senso.
- Grazie. Qualche firma?
- Questo esatto bug sta accadendo a me su alcune delle mie mappe. In single player e multiplayer (non è un problema di latenza) i blocchi si rigenerano sulla versione Xbox di Minecraft. Ho salvato la mappa e, anche uscendo e ricaricando, è danneggiata. Questo è successo dopo l'incantevole patch. 12/24/2012 99.130.173.188 22:37, 7 dicembre 2012 (UTC)
- Ho notato dall'ultima patch che è stato un evento più comune e non sempre mostrava più correlazioni con problemi di latenza, ma in precedenza, prima dell'aggiornamento e al momento della segnalazione iniziale del bug, di solito era la causa di il problema. 86.142.162.240 23:00, 26 dicembre 2012 (UTC)
- Ho lo stesso identico problema; Estratto i blocchi e ottengo le loro gocce, solo per far riapparire i blocchi. Salvare e uscire non aiuta, né uscire senza salvare. 86.142.162.240 23:07, 30 dicembre 2012 (GMT+1)
- Il mio male non sapeva come in quel momento; 86.142.162.240 13:06, 21 dicembre 2012 (UTC)
[!] A volte, in un mondo multiplayer, i blocchi tornano al loro posto originale senza ricevere l'oggetto, facendo sì che un giocatore abbandoni un gioco subito dopo. Webtv7 01:54, 13 ottobre 2012 (UTC) 99.162.60.127 22:20, 30 novembre 2012 (UTC)
- Vedere la spiegazione per il problema di cui sopra.
[X] quando il mio amico era sott'acqua sotto un molo abbiamo fatto sparire la sua barra dell'ossigeno e poteva respirare sott'acqua all'infinito, un paio di secondi dopo la barra dell'ossigeno è riapparsa ed è rimasto bloccato in un blocco ed è morto.00:16, 24 settembre 2012 (UTC) lolzzzzz
[X] {Ho una fonte d'acqua con una diga a pistone 10x2x2 al livello del mare con un letto di fiume che scorre 10 in larghezza 7 in avanti e 2 in basso, e che si ripete fino al letto di roccia dove finisce in un mob grinder. Quando chiudo l'acqua metà del tempo vengono creati blocchi di sorgenti e l'acqua rimarrà a metà della discesa. non sempre nello stesso posto e non sempre. ho provato questo su 2 server Driffent in single player e multi player, inoltre ho provato a cambiare il drop rate con 1 blocco in giù e da 3 a 5 blocchi in giù tutti con lo stesso blocco sorgente che appare casualmente. (Al514 21/09/2012)
[X] Io e il mio amico abbiamo trovato un bug in cui se metti un liquido al "bordo" del mondo, il fluido posto agirebbe in modo strano (penso che non si diffonderebbe) e il secchio si riempirebbe da solo.questo potrebbe essere risolto svuotando il secchio "glitch". (testato solo con lava.) bug multiplayer. Non sono sicuro del singleplayer perché giochiamo solo in multiplayer Lolzzzzz 18:58, 3 settembre 2012 (UTC)lolzzzzz
[X] A volte se mi unissi a un mondo, tutti i segni sarebbero vuoti. - HauntedFlame 25 agosto 2012
[X] Nell'estrazione a schermo diviso, le scale in mattoni di pietra in diverse direzioni faranno cadere mattoni di pietra, mattoni di pietra incrinati e mattoni di pietra muschiosi, a seconda della direzione. Non testato in altre modalità di gioco.
- Credo che questa sia una caratteristica prevista di 1.8.2- Braveheart
[X] Estrarre una scala di legno da un certo lato sembra estrarla dall'esterno verso l'interno, invece che viceversa. Testato solo su schermo diviso e si verifica solo su un lato.
[X] Dall'ultima patch, i pistoni appiccicosi si bloccheranno casualmente e il blocco accanto alla faccia del pistone non verrà visualizzato, anche se il gioco pensa ancora che siano ancora lì. I pistoni e i blocchi non riappariranno, qualunque cosa tu faccia. Il bug può essere corretto se il giocatore aspetta molto a lungo. Il giocatore può muoversi attraverso i pistoni come se non esistessero, ma quando prova a muoversi attraverso i blocchi, il giocatore rimbalza via. Questo è stato testato solo in splitscreen.--Fablanire 04:13, 19 agosto 2012 (UTC)
[X] Solo 20 TNT possono essere attivati contemporaneamente tramite redstone. Se più di 20 TNT vengono attivati contemporaneamente, alcuni dei TNT scompariranno istantaneamente e solo 20 esploderanno —Ltpringles
[X] Prendi un blocco che non saresti in grado di raggiungere sopra di te (ciottoli, terra e Netherrack testati) e posiziona una lastra (non importa quale lastra) a terra. Ora sarai in grado di raggiungere e rompere il blocco anche se non otterrai alcuna risorsa e il blocco riapparirà poco dopo. -- GT: IVXX Capo
- Ciò è facilmente riproducibile stando nel punto più lontano da un dato blocco mentre si sta ancora per raggiungerlo e distruggerlo, di solito stando sul bordo di un blocco per raggiungere detto blocco. --Codpoke 15:51, 24 novembre 2012 (UTC)
[X] I blocchi non verranno visualizzati consentendo al giocatore di cadere nel vuoto (il vuoto non ucciderà il giocatore ma farà crashare il client dopo un enorme picco di ritardo, presumibilmente a causa dell'immensa velocità di caduta) questo è un incidente raro e l'ho visto una volta all'angolo del confine del mondo. Nessun blocco può essere posizionato e i liquidi non fluiscono in questo pezzo mancante.
- Credo che ciò potrebbe essere dovuto a un ritardo, mi succede sempre in multiplayer, a causa di problemi di connessione.
[X] A volte, le foglie degli alberi non marciscono, anche se non sono presenti tronchi, a meno che non metti o estrai un blocco accanto alle foglie (comprese le foglie stesse).--Fablanire 19:22, 16 agosto 2012 (UTC)
[X] Quando si riempie un secchio con acqua o lava, il blocco preso riappare poco dopo.
- Potrebbe essere che tu abbia una fonte d'acqua infinita, anche se devo ancora replicarla con la lava. ---8bitlove2a03 17:55, 13 maggio 2012 (UTC)
- Sono stato in grado di ricreare questo bug sia con l'acqua (singola fonte in cima a un terreno pianeggiante) che con la lava.--68.55.74.114 05:15, 14 maggio 2012 (UTC)
[X] Quando un pistone spinge un blocco con un dipinto su di esso, il dipinto viene spinto per metà dai blocchi spostati. L'ho confermato sia su SP che su MP. Risultati sconosciuti con pistoni appiccicosi.
[X] A volte, dopo aver messo l'acqua, svanisce, ma puoi riempire il secchio anche se l'acqua non c'è.
- Anche il caso della lava sembra verificarsi in modo più coerente nell'area in cui si trova la tua area di spawn originale quando hai iniziato il gioco. Inoltre, se interagisci con gli oggetti quando il secchio è in questo stato, l'acqua riapparirà e scomparirà nel secchio per interazione (quando il secchio è attivo). --95.97.131.78 16:05, 1 giugno 2012 (UTC)
- L'ho sperimentato, tuttavia sembra che si trovi in punti casuali in tutto il mio mondo, è divertente tirare un secchio d'acqua dal cielo, ma è diventato un po' fastidioso quando si cerca di costruire il portale e creare le mie fattorie
- È successo anche a me ed è incredibilmente fastidioso. Ho anche notato che nelle aree in cui ciò si verifica la sabbia emette un rumore metallico quando viene posizionata
[X] Versare acqua può farla dire ma non diffondersi, e per questo non posso produrre ossidiana—mario610
[X] Versare acqua da un secchio può far sì che lasci una fonte d'acqua in più o non lasci alcuna fonte d'acqua quando si versa l'acqua. Anche il versamento di lava non lascia alcuna fonte a volte.
[X] Se l'acqua cade sopra cose che possono essere distrutte da essa, l'acqua distruggerà l'oggetto, ma non lascerà nulla da raccogliere. Ciò si verifica solo se l'acqua scorre sopra l'oggetto dall'alto, se l'acqua scorre dal lato, distruggerà l'oggetto e lo lascerà come al solito.
[X] [MP] Finora riscontrato solo in split-screen: quando il giocatore 2 tenta di versare il contenuto di un secchio da qualche parte, scompare. Che si tratti di lava o acqua, su qualsiasi terreno o in qualsiasi luogo. Appare brevemente poi svanisce. Anche dopo l'uscita, il ricaricamento e l'accesso e la disconnessione del secondo giocatore, il problema si verifica. Tuttavia, il giocatore uno è in grado di utilizzare il contenuto del proprio secchio, anche nella stessa posizione del secondo giocatore con pieno successo.
- Ho anche avuto questo problema molte volte, ma era in multiplayer ed era solo in luoghi specifici sulla mappa, inoltre tutti sul server avevano questo problema anche in quei punti.
[X] Stavo suonando al mio posto in MP ed ero in acqua abbastanza profonda da far apparire la mia barra dell'ossigeno. Sono rimasto in acqua finché non si è esaurito, ma poi non mi ha lasciato uscire, quindi sono rimasto intrappolato fino alla morte. Inoltre, a volte la mia salute peggiorava anche se la mia barra dell'ossigeno era quasi piena. Ho dovuto emergere. Qualsiasi aiuto? 66.189.133.48 23:40, 9 settembre 2012 (UTC) Anonamus
[X] Ho giocato 4 ore e ho salvato il gioco e sono tornato il giorno successivo e ha detto di nuovo cos'è l'erba, la sabbia e tu ora...
- Intendi i pop-up del tutorial che dicono cos'è ogni blocco? Inoltre, potresti usare un inglese corretto nei tuoi post per motivi di chiarezza? ---8bitlove2a03 17:55, 13 maggio 2012 (UTC)
- Quello che penso stia cercando di dire è che i suggerimenti sullo stile del tutorial vengono fuori quando carica di nuovo il suo mondo. Ho avuto questo problema su un server. Ogni volta che accedevo di nuovo e premevo X, veniva visualizzato il tutorial di creazione che avrei dovuto attraversare con "A". Credo che fosse un server Peaceful e stavo giocando a schermo diviso.
[X] A volte i blocchi non vengono selezionati quando vengono visualizzati (nessun contorno, non è possibile estrarli, ecc.). Guardare un'altra faccia del blocco può selezionarlo, ma guardare di nuovo l'altra faccia ancora non funziona. Si verifica vicino al bordo della mappa (potrebbe essere dovuto al limite del mondo? Confuso, tuttavia, perché alcuni blocchi possono essere rotti ma altri no)
[X] Le scale di pietra (possibilmente anche di legno) a volte si guastano e appaiono come un blocco di ciottoli.
- Anche io ho questo problema. Due scale una accanto all'altra lampeggiano tra la struttura della scala e del ciottolo. Tuttavia possono ancora essere calpestati. ---156.26.221.154 22:15, 10 maggio 2012 (UTC)
- Questo è lo stesso anche per quelli in legno
- Questo è successo a me prima, era leggermente fastidioso ma l'ho risolto guardando avanti e indietro le scale un paio di volte.--Stephen"Tails"Prower 07:56, 12 giugno 2012 (UTC)
[X] Quando posiziono un blocco d'acqua che è stato ottenuto dall'oceano, scompare, ma quando lo prendo da una grotta va bene.
- Ho un problema simile con la lava ottenuta dai pool di superficie in multiplayer.
- YouTube ha alcuni buoni video che dimostrano il problema e il relativo comportamento etichettati come bug dell'acqua. --95.97.131.78 16:05, 1 giugno 2012 (UTC)
[?] Le foglie spesso non vengono rese per alcune persone, facendo sembrare gli alberi spogli e le persone entrano e rimbalzano fuori dalle aree senza avere la minima idea del perché. Finora l'ho incontrato solo mentre giocavo sui mondi di altri. Sia i giocatori host che quelli client sono stati soggetti al problema. Ho avuto un'istanza di host e io non siamo stati in grado di vedere le foglie mentre un altro client poteva.
- L'ho sperimentato sia dal punto di vista del cliente che dal punto di vista dell'host. Le foglie di solito possono essere viste dal lato dell'ospite ma possono ancora essere rotte dal cliente anche se non possono vederle. ---156.26.221.154 22:20, 10 maggio 2012 (UTC)
- Ho anche avuto questo problema mentre ero nel mondo del mio amico. Sembrava sparire quando era vicino. --Jon85F
- Anche io ho avuto questo problema. Se vengono saltati su, rimani bloccato, il gioco è in ritardo e puoi uscire solo se qualcun altro rompe le foglie invisibili o aspettando lì un RIDICOLOSAMENTE lungo periodo di tempo. --KingConor647
[X] I carrelli da miniera sembrano avere uno scarso rilevamento delle collisioni che fa sì che i carrelli da miniera con le fornaci passino attraverso altri carrelli invece di spingerli, non posso restringere esattamente ciò che sta causando questo, ma quando il mio carrello della fornace cerca di spingere un altro carrello su una rampa smette di muoversi per un po' mentre i due carri sembrano cercare di occupare lo stesso quadrato prima che il carro della fornace attraversi il carro normale e prosegua su per la rampa
[X] Se riesci a prendere aria da una sacca d'aria molto piccola, profonda solo un pixel, affogherai come se non l'avessi fatto, anche con le bolle extra sul tuo HUD. --94.9.219.145 14:50, 13 maggio 2012 (UTC)
- A conferma di ciò, accade anche se esci dal gioco con 1-2 bolle rimaste, quindi lo ricarichi a una difficoltà diversa. -50.96.227.250 00:08, 16 agosto 2012 (UTC)
[X] Quando si estrae con l'ultimo utilizzo di un piccone prima che si rompa, a volte il blocco che stai estraendo non viene eliminato. L'ho notato mentre usavo picconi di pietra e di ferro, così come durante l'estrazione di carbone e pietra rossa rispettivamente. --174.70.177.127 22:05, 14 maggio 2012 (UTC)
- Questo mi è successo ogni volta che ho rotto un plettro da quando ho ricevuto il gioco per la prima volta. È piuttosto fastidioso.--Stephen"Tails"Prower 07:56, 12 giugno 2012 (UTC)
- Questo è successo solo a me con picconi (sempre) e la pala occasionale.
- Ciò si verifica se l'oggetto che stai estraendo richiede lo strumento specifico che stai utilizzando, non posso fare a meno di pensare che sia così che dovrebbe essere il gioco. --Codpoke 15:47, 24 novembre 2012 (UTC)
[X] I Mob Spawner nei Dungeons mostrano solo modelli di maiali al loro interno ma genereranno zombi o scheletri. Non sono sicuro che questo influisca su tutti i tipi di generatori di mob.
- Quel problema tecnico era presente nella versione per PC, ma ora è stato risolto in 1.2.
[X] Glitch di duplicazione della lava. Può essere fatto posizionando, quindi raccogliendo rapidamente la lava con più secchi diversi. Fornirà il link al video di YouTube che lo dimostra, ma non lo pubblico qui a meno che non venga richiesto da qualcuno di 4J, perché le persone che sfruttano i glitch invece di segnalarli non meritano visualizzazioni aggiuntive. ---8bitlove2a03 18:41, 17 maggio 2012 (UTC)
[X] Le ante in legno possono essere divise a metà, con la metà superiore chiusa e quella inferiore aperta (o viceversa). Provando ad aprire/chiudere una metà della porta si ricollegheranno le metà della porta per alcuni secondi, poi si dividerà di nuovo. Questo di solito accade solo dopo aver giocato nel mondo per molto tempo (più di un'ora). Tornare alla dashboard di Xbox 360 e riavviare il gioco risolve temporaneamente il problema. --Un ragazzo mezzoricano 03:19, 2 giugno 2012 (UTC)
- Questo è successo a me una volta, ma tutto quello che dovevo fare era chiudere la porta ed è andato tutto bene.
- Questo è successo anche a me ed è stato risolto come il commento sopra, era una porta di legno a schermo diviso dopo aver giocato per due ore --rht21
- Questo mi è successo una manciata di volte, ma come il precedente commentatore, l'ho risolto semplicemente chiudendo la porta.--Stephen"Tails"Prower 20:33, 12 giugno 2012 (UTC)
- Questo è successo a me quando ho messo una piastra a pressione su un pezzo di lana accanto a un blocco con una porta di ferro. Ha fatto sembrare la porta aperta ma non mi ha permesso di passare. Poi era mezzo aperto e mezzo chiuso. Io e il mio amico continuavamo a cercare di capire cosa non andava e quando ho cambiato il blocco di lana con un blocco di legno con una piastra a pressione sopra, la porta ha funzionato.--Anonymous 20:09, 2 luglio 2012 (UTC)
- A me è successo una volta con una porta di ferro. La metà superiore si è chiusa mentre quella inferiore è rimasta aperta. Anche in questo caso, il problema è stato risolto riaprendo e chiudendo la porta.
[X] Quando uno strumento si rompe, il blocco che stai estraendo non rilascia alcuna risorsa. (Se estrai un diamante durante l'ultimo utilizzo di un piccone di ferro, il diamante non cade.)
- Confermato. Questo succede anche a me.--Stephen"Tails"Prower 20:33, 12 giugno 2012 (UTC)
[X] In modalità online, i blocchi non sembrano cadere quando vengono estratti (ma appariranno comunque nell'inventario quando cammini dove sarebbero stati rilasciati). La modalità online impedisce anche la generazione di mob. Non sono sicuro se ho un mondo corrotto o qualcosa del genere o se altri condividono lo stesso problema.
[X] Quando si uniscono due porte (di legno o di ferro) la porta a destra sarà invertita. Quando premi il pulsante accanto ad esso, si chiuderà, quindi si aprirà, invece di aprire, quindi si chiuderà. Inoltre, i ripetitori richiedono che la polvere di pietra rossa entri direttamente all'interno, proprio come un pistone. Ciò rende la costruzione con polvere di pietra rossa più difficile da inserire in spazi più piccoli. –Il commento non firmato precedente è stato aggiunto da 173.74.167.4, 16:59, 4 luglio 2012 (UTC) (Discussione) . Per favore firma i tuoi post con ~~~~
- La cosa con le porte NON un insetto! È dovuto al modo in cui è il codice di base dei giochi. Quindi, per favore, smettila di pubblicarlo come un bug. Tuttavia i ripetitori penso siano un bug. Questo è il SOLO motivo per cui non elimino questo post! E per favore leggi le istruzioni prima di postare così posso smettere di correggere gli errori di formattazione. --Ichi (Discussione) 01:11, 5 luglio 2012 (UTC)
- Penso che ci sia ancora un bug o un problema (difficile da mostrare senza immagini; non ho faceb**k e non ho live; e niente ora per scattare una foto correttamente) perché non riesco a posizionare due porte fianco a fianco separato da un muro di terra + arenaria o voglio queste 2 porte: due cancelli (una porta per scala) per bloccare due scale simmetriche (un blocco di larghezza) in una torre. In effetti queste sono le coordinate che risultano problematiche (?), perché nel mio caso le due porte (ferro) sono separate da un blocco (muro di terra + blocchi di arenaria = scale simmetriche in una torre) ma non nella stesso posto che causa il problema. Le due porte si aprono come previsto quando si attivano i rispettivi pulsanti 2x2 (anziché una porta si chiude quando si preme il pulsante e rimane aperta per impostazione predefinita), se le due porte di fronte sono ovviamente "separate da un muro" ma ha un posto che non causa problemi (buon posto trovato provando). Migliorare l'esperienza di gioco; costruzione simmetrica e o accurata: dovrebbe essere in grado di utilizzare un bit di dati per scegliere ciò che vogliamo per impostazione predefinita: porta aperta o chiusa. Inoltre dovrebbe essere in grado di scegliere il senso di apertura della porta e da quale lato si vogliono le cerniere; sarebbe molto buono ed efficace anche per i forzieri (compreso il forziere (1 o più) su un piedistallo nel mezzo di una sala per esempio; senza pareti così). Per favore e grazie mille. --84.103.93.182 19:01, 13 luglio 2012 (UTC)
[X] Diverse parole, come bioma; sono censurati o criptati sui cartelli. Webtv7 00:41, 24 luglio 2012 (UTC)
[X] Uno può essere all'interno di un pistone quando è acceso, invece del pistone che lo spinge lateralmente, come nella versione PC. Questo fa sì che molti meccanismi di pietra rossa non funzionino come nella versione PC. --ANoobyCrafter 23:48, 29 luglio 2012 (UTC)ANoobyCrafter 29 luglio 2012
[X] Quando un blocco viene estratto con lo strumento appropriato, quindi passa a qualcos'altro, il blocco riapparirà per alcuni secondi e poi scomparirà. Ciò causa anche un bug di duplicazione con i forni.2.222.138.93 22:30, 6 agosto 2012 (UTC)
[X] Se dai fuoco a un albero e poi provi a estrarre un blocco di legno che sta bruciando, la grafica del pezzo di legno che cade si guasterà per un po'. -Thirster42
[X] Quando si spinge la canna da zucchero con un pistone non appiccicoso dall'alto, il pistone scompare e non può essere recuperato a meno che non si chiuda e si carichi di nuovo il mondo. Provato solo in MP quindi non sono sicuro se si verifica in SP. Inoltre, non sono sicuro che la spinta laterale provochi la scomparsa del pistone. Non provato anche con un pistone appiccicoso -I3 I I2 CH
Fastidi
[A] I blocchi non sostituiscono l'erba alta. Invece ci vanno sopra. È molto fastidioso dover distruggere ogni erba alta per posizionare le fondamenta.~~Mikesterman2
[A] Quando i giocatori non possono costruire o estrarre, non possono tirare un arco, mangiare, aprire casse, distributori. Vorrei che risolvessero questi problemi per il mio server dei giochi della fame.
[A] L'arenaria a volte agisce come una fonte di scarsa illuminazione, emettendo una piccola quantità di luce. Questa "luce" scompare dopo aver estratto l'arenaria e non ritorna dopo aver sostituito il blocco di pietra arenaria. (Succede solo a me in SP)
[R] Lo sprite MossStone non viene aggiornato come il ciottolo. ~Alozec
[UN!] I blocchi diventano ghiaia quando si ricarica la mappa dopo il salvataggio e l'uscita. Sto lavorando vicino al bordo della mappa (entro 20 blocchi dal bordo settentrionale). Ho estratto una stanza sotterranea e posato la pietra per il pavimento. Dopo aver caricato la mappa, ampie sezioni del pavimento in pietra diventano ghiaia. Estratto la ghiaia e la sostituisco con la pietra, ma dopo aver salvato/esci e poi ricaricata riappare e ripeto la rimozione e la sostituzione. Succede ogni volta. Il modello della ghiaia è ogni volta diverso, ma è sempre intorno alla stessa area. --
[A] Ogni volta che estraggo una specifica riga di blocchi, si verifica un grave ritardo di gioco, solo con quella riga, e quando provo a posizionare un blocco lì, ci sono circa due secondi di blocco nel gioco prima che il blocco venga effettivamente posizionato .
[UN!] Quando si gioca in un mondo con 3 o più persone su Xbox Live, cartelli, forzieri e staccionate diventeranno casualmente invisibili e non potranno essere risolti con un aggiornamento a blocchi. Questo è molto fastidioso e deve essere risolto. 1.8.2 76.29.235.220 23:54, 24 novembre 2012 (UTC)Random_Hand
[A] [?] Una volta usciti dal menu di un'insegna non si può tornare indietro e modificare il testo senza cancellarlo tutto.
- Per quanto ne so, questo è il comportamento previsto della versione PC (dal momento che non ho mai giocato alla versione XBox 360, questo è tutto ciò che scriverò su questo argomento) --like2omg 23:19, 1 agosto 2012 (UTC)
- Come nella versione per PC. Pertanto, non un bug, aggiunto [?] . Everystat13 23:24, 1 agosto 2012 (UTC)
[A] Non è possibile posizionare un cartello ed uscire immediatamente dal menu di testo, perché lascerà "in attesa di approvazione" sul cartello. Invece, devi modificare almeno una riga di testo.
- Sono stato in grado di uscire immediatamente dal menu di testo, premendo il pulsante "B".
[A] I segnali a volte tornano al messaggio temporaneo "in attesa di approvazione" senza una ragione apparente (l'ho visto in due occasioni)
- Ho visto anche questo. Succede quando un server in ritardo salva. ~~ firmato da Brickman2011 ~~ 22:13, 14 maggio 2012 (UTC)
[A] I blocchi nota hanno una distanza di riproduzione molto ridotta.
[A] Quando si estrae una lastra di legno con un'ascia rispetto a un piccone, l'ascia impiega più tempo del piccone. Ciò si verifica anche nell'attuale versione per PC. Forse dovrebbe essere così, ma non ha molto senso per me. E io personalmente, vorrei vedere che è cambiato.
- Assicurati di aggiungere tutte le nuove segnalazioni di bug in fondo alla pagina. E questo è un Fastidio non a Insetto. Verrà spostato di conseguenza fino a quando non sarà conformato come a Insetto. Ma sì, è molto fastidioso. E FIRMA IL TUO POST!!! --Ichi 21:20, 26 giugno 2012 (UTC)
- Questo è un bug come indicato nella sezione bug del PC che è stato corretto in una delle istantanee. È perché il gioco pensa che sia una lastra di pietra. Vota per l'aggiornamento al bug Zmr333 14:49, 8 luglio 2012 (UTC)
[A] Se hai un blocco TNT sulla diagonale di un blocco di lava coperto, il blocco TNT a volte si accenderà ed esploderà. ~~Radicale924 7 luglio 2012
- Penso che la lava abbia un piccolo raggio intorno dove può accendere i blocchi, ho avuto miniere con supporti di legno sopra l'ossidiana che continua a bruciare a causa della lava sotto lo strato di ossidiana. Cercherei di tenere la lava a 3 o più isolati di distanza da sostanze infiammabili. --Coda Lucertola58
[A] Se metti un dipinto 1x1 sopra un pulsante, forse più oggetti, non sarà possibile colpirlo, lo stesso con il pulsante, quindi devi distruggere il blocco su cui poggiano. Questo può essere un fastidio, ma comunque un bug. ~~AmazYn HD 12 luglio 2012
[X] Se 2 pistoni schiacciano un blocco di terra, cadrà polvere di pietra rossa
EpicDuk9741 2 settembre 2012
[A] Quando l'acqua distrugge il grano, per esempio (ho una grande fattoria di grano) il grano entro 16 blocchi verrà distrutto e raccolto correttamente dall'acqua. Ma il grano che non si trova entro 16 blocchi verrà distrutto dall'acqua ma nessun oggetto di grano cadrà. Ciò significa che le cose distrutte dall'acqua non lasceranno cadere i loro oggetti al di fuori di 16 blocchi. Se lasci cadere un oggetto da solo, l'oggetto verrà raccolto dall'acqua e trasportato correttamente. Questo è fastidioso quando hai una grande fattoria di grano e perdi molto grano. Scusa per il pessimo inglese ;)
Finale doloroso, 12 settembre 2012
Se fai clic contemporaneamente sul grilletto sinistro e destro con un blocco in mano c'è la possibilità che posizioni il blocco ma distruggi il blocco sotto di esso e se distruggi il blocco che hai posizionato ci sarà una macchia nera come la pece in cima del blocco che si trovava al di sotto del blocco distrutto. So che funziona almeno in modalità creativa.--Jamesgg521 19:05, 18 novembre 2012 (UTC)
- Può confermare che facendo clic su entrambi i pulsanti di attivazione si distruggerà contemporaneamente un blocco e posizionerà un blocco sul lato del blocco che il giocatore stava guardando, ma ho anche scoperto che questo è piuttosto utile in modalità creativa per costruire lontano da una particolare struttura.--SandJosieph 09:17 20 dicembre 2012 (GMT)
[UN!] ciao, i funghi che funzionano dalla versione 1.8.2 (buggy e bug fix) di minecraft xbox, sono un problema. Grazie per aver aggiunto un diserbante (erba e funghi separati, forse) negli oggetti fabbricati e grazie per consentire al diserbante di aggiungere blocchi fabbricati per impedire la crescita dei blocchi trattati. Coltivo funghi rossi ai livelli 4/5, 15, 25, 35, ..., (xx5) e coltivo funghi marroni ai livelli 10, 20, 30, ..., (xx0) ovunque nel mio mondo. L'altezza dei soffitti è di 3 blocchi ovunque nel mio mondo, e pavimenti e tetti sono di 2 blocchi di spessore, ma con disposizioni ed eccezioni locali. Grazie per fargli crescere i funghi come prima, con un'opzione (uno o più), altrimenti distrugge alcuni progetti. Non è logico che i funghi smettano di crescere per ragioni arbitrarie (5 MAX = 9Lx9Lx3H) ; per evitare di odiare il gioco, cambiatelo per favore, grazie mille in anticipo. (La nebbia nera aveva distrutto il mio godimento del gioco (prima dell'aggiunta dell'opzione per disabilitarlo), ma aggiungere l'opzione per i singoli mondi e non globalmente, e con opzioni come i funghi). Grazie Extreme per i miglioramenti del piacere di suonare. --84.103.93.117 14:38, 9 dicembre 2012 (UTC)
[R] Stavo caricando un cannone TNT perfettamente funzionante in un mondo creato in 1.2. Quando è arrivato l'aggiornamento del fungo, del tritolo si è dato fuoco spontaneamente e ha distrutto parte del cannone. Non avevo articoli per accendere il fuoco nel mio inventario. Quando ho cancellato la cache non è successo. Alcuni netherrack in fiamme erano a circa 5 isolati di distanza. 84.13.135.158 11:48, 22 dicembre 2012 (UTC)
Risolto/saltato
[A] I bastoni SRugar sono solidi (non puoi attraversarli). (Non era vero sul PC e questo non è un bug?) Sulla versione PC, Sugar Cane può essere attraversato. Tuttavia potrebbe essere qualcosa che vogliono cambiare per l'edizione 360, o semplicemente perché sta ancora utilizzando la versione 1.6.6 (credo) dal PC Glitch confermato unico per l'edizione 360
- quando mi accovaccio sulla lava o sul fuoco, subisco danni ma non prendo fuoco.
[X] ho fatto un canale d'acqua sotterraneo e ogni volta che una barca fa rotta nel punto esatto la barca si rompe facendomi iniziare a nuotare. ho demolito questa zona e ricostruita e lo fa ancora. e anche un blocco potrebbe rimanere bloccato sotto un altro blocco dopo che è stato estratto. E lo estraggo intorno e rimane ancora bloccato e non si muoverà affatto, rimane solo com'era. Spyliam 121.74.86.164 23:59, 19 ottobre 2012 (UTC)
Creazione, inventario e interfacce
Bugs
[X] Quando provi a dormire nel letto in cui hai dormito l'ultima volta, non ti viene data la possibilità di dormire (molto raro, e sembra accadere solo nel cuore della notte, dopo aver scavato molti blocchi, come alberi , o rimodellando l'interno della tua casa). Forse non sarà un grosso problema, ma rompere il letto non aiuterà, e non tutte le case hanno più letti o un forte nelle vicinanze, quindi lo sto etichettando come un bug minore invece di un fastidio poiché potresti morire e perdere le tue cose cercando di raggiungere un'altra casa (scommetto che la maggior parte delle persone preferirebbe non sedersi lì per 5/6 minuti, e non posso biasimarli). Se vuoi declassare questo a grande fastidio perché non sei d'accordo sulla gravità di questo bug, sentiti libero di farlo. La versione attuale è l'equivalente per PC di 1.0 -Vince
[X] quando una persona entra in un tavolo da lavoro e qualcun altro entra nello stesso tavolo da lavoro, non puoi creare ciò che vuoi creare, anche se hai gli ingredienti. per esempio, (questo è quello che è successo a me) quando ho trovato 20 diamanti nel seme del mondo "worstseedever", abbiamo diviso i diamanti (l'ho diviso perché abbiamo fatto una promessa che se troviamo diamanti, li dividiamo.) dopo abbiamo ottenuto una quota uguale di diamanti Volevo fare una spada di diamante. Il mio amico stava usando il tavolo da lavoro ed ero troppo pigro per prendere il legno, quindi ho usato lo stesso tavolo da lavoro del mio amico e non mi ha permesso di creare la mia spada di diamante. UTC) lolzzzzzz
[!!] L'apertura dell'inventario durante l'utilizzo di un portale provoca l'arresto anomalo del gioco.
- Questo è strano nella versione PC che non ti consente di aprire il tuo inventario.
[!] Quando si utilizza l'inventario, dopo che è apparso il testo del tutorial, non riesco a uscire dall'inventario e devo andare alla dashboard.
- Mi è successo quando ho ottenuto gli oggetti necessari dopo aver aperto il menu di creazione (creando una spada di pietra, avevo un ciottolo, quindi un altro giocatore me ne ha dato un po'. Tutti gli oggetti necessari non erano più evidenziati in rosso, ma la spada in uscita lo era.
- Se spegni/scollega il controller, quindi accendi/ricollega il controller, risolverai questo problema.
- Non risolve il problema. Dopo che il bug dell'inventario si è verificato una volta, l'inventario rimane bloccato ogni volta ed è praticamente inutile. Scollegare/ricollegare il controller chiude semplicemente l'inventario.
- Anch'io ho avuto questo problema, per risolverlo ho giocato al tutorial e dopo aver completato il tutorial dell'inventario nel mondo dei tutorial ho salvato e sono uscito e sono tornato nel mio altro mondo, il gioco ha letto che ho completato il tutorial dell'inventario e non è stato dato alcun prompt. Quando non ho salvato il mondo dei tutorial non ha funzionato.
[!] Quando provo a creare nel mio tavolo da lavoro, dirà che ha i materiali giusti per realizzarlo ma l'oggetto non lo farà (ha un punto esclamativo sul prodotto finito ma non i materiali necessari), o dirà che io faccio NON avere i materiali corretti anche se ho i materiali nel mio inventario/mano. Questo è DAVVERO fastidioso. Per risolverlo devi uscire dal tavolo di creazione diverse volte (a volte una volta) e continuare a provare a creare l'oggetto. Questo è successo anche ai miei amici, quindi scommetto che qualcuno potrebbe averlo già segnalato. -Minecraft Geek58219
- Ok amico, prima di tutto: questo era MOLTO lontano dall'essere pubblicato nel posto giusto. Secondo: assicurati di firmare con --~~~~. E ultimo: se pensi che qualcuno l'abbia già postato NON PUBBLICARLO. Cercalo e poi pubblicalo se vuoi NON PUÒ trovare qualcosa su di esso nei forum o nella pagina web. --Ichi (Discussione) 05:08, 7 luglio 2012 (UTC)
- Incontro spesso questo stesso bug. A volte è l'oggetto che sto cercando di creare, a volte è un ingrediente o due, a volte entrambe le cose. Penso che il momento più frequente in cui si verifica sia quando crei molti degli ingredienti e provi immediatamente a creare un nuovo oggetto con quegli ingredienti (ad esempio, Legno -> Assi di legno -> Bastoncini -> Segni). Non ne sono sicuro, però. --Cat333Pokémon 11:53, 23 luglio 2012 (UTC)
[!] Quando si fonde 64 minerale di ferro si produce solo 1 lingotto di ferro
[!] Ho salvato e chiuso e ora, quando lo ospito, il mio inventario e tutti gli inventari dei miei amici sono spariti. --71.218.12.142 19:12, 17 luglio 2012 (UTC) auto missilistica
- urtato fino a Insetto da Fastidi. --Ichi (Discussione) 13:09, 28 luglio 2012 (UTC)
[X] Se metti un oggetto che può essere trasformato in un blocco (diamante, ferro, oro, lapislazzuli) in una fila di 3 in qualsiasi punto del tuo inventario, e solo 3, puoi trasformarlo in un blocco e riconvertirlo in minerale, e ne ricevi 6 gratis.
- L'ho testato con Steel, Gold e Lapis, ciascuno con più configurazioni e inventari vuoti/non vuoti. Non sono stato in grado di riprodurre questo bug in SP, ma non l'ho ancora testato in MP. Inoltre, questo bug, se esiste, dovrebbe essere declassato in quanto non bloccherebbe il gioco. --Doug
~ :* Questo è un bug molto vecchio che è stato corretto nel primo aggiornamento. Chiederei che venga rimosso se sapessi come. 70.162.247.236 23:44, 22 gennaio 2013 (UTC)Thegreenrobby
[X] Quando si recuperano due o più pellami immagazzinati da una cassa, uno scompare.
- Questo non è successo per me. Forse è un bug del giocatore singolo?
[X] Quando si interagisce con un forno, l'interfaccia si blocca dopo aver chiuso il testo del tutorial.
[X] quando hai doppie porte e provi a usare le piastre a pressione non funziona e una porta è sempre aperta e una porta funziona bene. Puoi aggiustarlo?...[X] ci sono porte di legno e nessuna pietra rossa.
- Questo accade sempre, può essere risolto invertendo la potenza della porta aperta con una torcia di pietra rossa.--Stephen"Tails"Prower 20:30, 12 giugno 2012 (UTC)
- Quando si invertono le porte usando una torcia di pietra rossa, la porta non si muoverà affatto.--Walris007 00:33, 18 luglio 2012 (UTC)
[X] Quando uno strumento si rompe, il blocco che stai estraendo non cade da solo (cioè se stai estraendo un diamante durante l'ultimo utilizzo di un piccone di ferro, il diamante non cadrà ma il piccone si romperà) Zmr333 14:56 , 8 luglio 2012 (UTC)
- Gli strumenti utilizzati per l'estrazione dei blocchi causano un problema particolarmente spiacevole quando scompaiono = strumenti usurati = strumenti a fine vita. I blocchi estratti vengono distrutti, ma non fornisce alcun elemento da recuperare. Spero che questo sia un concetto di bug e non un'azione desiderata deliberatamente. Grazie, per favore, per superare questo problema. --84.103.93.182 11:50, 14 luglio 2012 (UTC)
[X] A volte il gioco non mi permette di creare determinati oggetti, anche se ho i materiali.
- Ho avuto lo stesso problema diverse volte. A volte mostra gli ingredienti con un punto esclamativo, a volte nessun segno, ma comunque non lo creerà. Nella maggior parte dei casi sono stato in grado di chiudere e riaprire la finestra di dialogo di creazione, cambiare scheda e tornare indietro o spostare l'oggetto dalla barra rapida nell'inventario per farlo funzionare di nuovo.
- Ho visto succedere questo quando è abilitata la riproduzione a schermo diviso, a volte il server sembra confondere gli inventari dei giocatori.
- Questo può essere duplicato facendo in modo che due giocatori in modalità schermo condiviso aprano entrambi lo stesso tavolo di lavorazione con uno di loro con gli ingredienti necessari e l'altro no. Facilmente aggirato facendo uscire il secondo giocatore dal tavolo di creazione.
--95.97.131.78 12:56, 29 maggio 2012 (UTC)
- Ho riscontrato questo problema quando i materiali richiesti sono in due pile, una nell'inventario e l'altra nella striscia rapida. La creazione avrà successo fino all'esaurimento della pila di strisce rapide. La creazione mostrerà quindi i materiali non disponibili, anche se c'è un'altra pila di materiali nell'inventario. Correzioni per la chiusura/riapertura della finestra di creazione. --ArcaniX5696
- ArcaniX5696 è corretto. Ho riscontrato questo problema e la chiusura dell'interfaccia di creazione e la riapertura lo risolve. Ripeti finché non ti consente di crearlo, poiché è improbabile ma possibile che possa accadere alcune volte
[X] Il secchio si svuota quando la fornace viene aperta, rendendo impossibile l'uso della lava come combustibile per la fornace.
- Non l'ho riscontrato personalmente, tuttavia suona molto simile all'insetto d'acqua che scompare, in cui l'acqua non viene posizionata ma può essere raccolta e riappare nel secchio quando si apre una porta, ad esempio. --95.97.131.78 15:24, 29 maggio 2012 (UTC)
[X] Mettere secchi di lava all'interno di una fornace provoca la perdita del secchio. Inoltre, i secchi di lava non hanno l'odore di 100 blocchi come dovrebbero. Una volta tolto il prodotto dal forno il secchio di lava scompare indipendentemente da quanti blocchi hai fuso.
- Confermare i secchi che scompaiono quando li si usa in fornace (è questo comportamento da design?), per quanto riguarda la loro mancata fusione di 100 blocchi che sembra correlato al fuoco che muore lentamente quando non c'è nulla da sciogliere (cioè il fuoco continua a consumarsi quando non c'è niente da fare, mi sembra logico). --95.97.131.78 12:50, 29 maggio 2012 (UTC)
- I secchi che scompaiono nei forni non sono stati corretti nella Beta 1.7.3. ... Sono stati corretti in 1.3.1. (vota per il downgrade in Annoyance) --pierrotboy13
[X] Quando dormi, se apri il tuo inventario, il personaggio appare di lato.
- Non è un insetto, il tuo personaggio sta dormendo, quindi l'immagine nel tuo inventario lo mostra così. L'immagine nell'inventario è solo un'immagine in tempo reale di ciò che stai facendo.
[X] La fornace non funziona sempre per il proprietario del mondo, puoi metterci dentro delle cose, ma non farà nulla. Mi è successo pochi minuti fa, e stava succedendo a un amico ogni mondo che usava pochi giorni fa. - Alanna
[X] [MP] Mentre giochi con un amico che ha effettuato l'accesso come ospite, qualsiasi oggetto messo in un forziere da quell'ospite a volte scompare durante il caricamento in modalità singola o multigiocatore. È successo in due diverse occasioni.
[X] Impossibile 'sbiancare' la lana colorata usando la farina d'ossa. --K
- Non è un problema tecnico, nessuna lana diversa dal bianco può essere colorata.
- Il gioco dice che la farina d'ossa può essere usata per sbiancare la lana (facendo diventare bianca la lana di qualsiasi colore). --95.97.131.78 16:05, 1 giugno 2012 (UTC)
- L'uso della farina d'ossa sulle pecore colorate le rende bianche.
[X] A volte provo a utilizzare un tavolo o un letto da lavoro e non mi fa fare clic su di esso e potrebbe essere ritardato o talvolta non funziona. (Xbox multi e single)
- Questo potrebbe essere dovuto al ritardo (anche nel giocatore singolo c'è ancora un po' di ritardo a volte) Prova a fare clic su di esso, quindi attendi qualche secondo, quindi riprova se non si apre. Il gioco a volte impiega un po' di tempo per vedere che c'è stato un cambiamento o un'azione eseguita. --Ichi 08:34, 21 giugno 2012 (UTC)
[X] Durante la creazione ho 64 mattoni, ma registra solo 1.
- Può essere più preciso? Hai duplicato i mattoncini tramite il trucco del distributore? Giocatore singolo? Multigiocatore? L'argilla è estremamente rara, quindi averne 64 è un vero lusso. --95.97.131.78 11:59, 6 giugno 2012 (UTC)
- Prova a raccogliere tutti gli oggetti premendo il tasto "A". Dopo averlo fatto, premi e HOLD il "X" fino a quando l'intero stack non viene sostituito in un nuovo stack o slot. --Ichi 09:51, 21 giugno 2012 (UTC)
[X] Quando gioco in multiplayer quando provo a unirmi al secondo giocatore sarà lì ma non posso muovermi. Posso andare avanti o indietro ma non posso girare. -- Sassy Unicorn
- Se fosse successo anche questo. Non un bug. Vai a Menu di gioco> Opzioni e aumenta la sensibilità. --MarbolGames
[X] Solo su un particolare profilo, l'HUD non viene visualizzato e il giocatore non è in grado di guardare in alto, in basso, a sinistra oa destra. CptSoap09
[X] La lavorazione della lana colorata richiede sempre una tintura e una lana BIANCA (puoi solo creare lana bianca usando le stringhe) -- MediApino
- Non è un bug :P
[X] Nel menu del giocatore singolo quando il gioco viene aggiornato mancano i pulsanti del menu per dire al giocatore come eliminare un salvataggio, partecipare a una partita di amici, ecc... e nel gioco manca l'opzione per condividere una foto~~ Radical924 6 luglio 2012
Fastidi
[A] Quando rimuovi le scale di legno, si trasformano in un'unica tavola di legno.
Questo non è un bug. Nella versione 1.6 questo è stato fatto apposta. Non è un bug, richiedendo la rimozione. --Moxxy 15:34, 8 giugno 2012 (UTC) C'è un motivo se è etichettato come un fastidio, e questo è stato comunque cambiato nelle versioni successive. - Asterick6 (discussione) 22:03, 9 giugno 2012 (UTC)[A] Dimensione del carattere dello schermo diviso. Gli elementi nell'interfaccia (escluso l'Hotbar) sono piccoli e molto difficili da differenziare l'uno dall'altro, è anche abbastanza difficile organizzare gli elementi e generalmente trovarli per questo motivo (la piccola casella di testo aiuta un po' ma è comunque fastidioso dover setacciare tutto delle scatole per trovare i tuoi articoli) [*nota* Sto giocando su una TV SD L stimata:.75 metri Lunghezza: .80 metri] Gamabunta00 18:37, 13 giugno 2012 (UTC)
- S, questo è molto vero su schermo diviso. Il testo è ridicolmente piccolo, anche su televisori di grandi dimensioni - sono sorpreso che più persone non se ne lamentino. Ci sediamo per terra in modo da poterlo leggere correttamente. :
[A] Lo snap-to nell'interfaccia è estremamente fastidioso, anche ad alta sensibilità. A volte mi ci vuole un po' per scendere da un singolo punto. Vuoi un'opzione per attivare/disattivare lo snap-to. --Jon85F
[A] La descrizione per le lastre non è corretta, dice: "usato per scale compatte" questa è la descrizione della scala. Samamstar12345 14:09, 23 giugno 2012 (UTC)
[A] Ho notato che in qualsiasi tavolo da lavoro (e in qualsiasi console), c'è un problema tecnico molto fastidioso in cui anche se ho i materiali per creare una tintura/lana, ci vogliono più volte per aprire e riaprire il tavolo da lavoro per creare la tintura/lana.VenomSnake563
[UN] SBAGLIO!Ho notato che in tutti i tipi di giochi sulla mia Xbox (incluse altre due console dei miei amici) non sono stato in grado di creare vari tipi di coloranti, INCLUSI: Cactus-Green, Brown, Cyan e pochi altri. Utente: VenomSnake563
- Non lo stai facendo bene. Metti Cactus in una fornace e otterrai Cactus Green. Si prega di ricercare prima di postare d'ora in poi. --Ichi (Discussione) 13:50, 26 luglio 2012 (UTC)
Risolto/saltato
[F] La creazione di una torta non restituisce i secchi.
[F] [MP] Se un giocatore mette qualcosa in un distributore e un'altra persona la distrugge mentre l'altro giocatore sta guardando dentro, la cosa duplicherà e una di esse sarà infinita.
Mob e animali
Bugs
[X] Gli animali scompaiono costantemente quando non dovrebbero. Ad esempio: avevo un pollo e un calamaro bloccati in aree separate ed entrambi sembravano scomparire quando sono tornato. - Radical924 19 feb 2013
[X] Le pecore non sembrano crescere la lana nel mio pacifico gioco di sopravvivenza nel bioma della palude, sono passati 5 giorni. (Non sono sicuro che sia dovuto alla modalità di gioco, al bioma, alla difficoltà, ecc...). C'è erba alta e erba normale per le pecore da mangiare. - Radical924 19 feb 2013
[X] Gli Endermen non producono i loro effetti sonori di teletrasporto a meno che non li colpisci con una freccia, li colpisci con una canna da pesca (che li fa teletrasportare ogni 0.05 secondi) o se sono sotto la pioggia
(a) Sul nuovo aggiornamento 360 ho scoperto che c'è un klimit al numero di snowgolem che puoi piazzare. Nella maggior parte dei miei mondi il limite è 9 e non appena superi il limite, il nuovo golem di neve non si genererà correttamente e morirà immediatamente lasciando solo palle di neve (senza zucca).
(a!) Ho avuto diversi momenti in cui i polli si generano nella mia grande fattoria. Ci sono solo passerelle di ciottoli e terreni agricoli con colture. Questi polli poi camminano sui semi distruggendoli e facendoti ricominciare più volte. -nate
(a!){bl|f} ho avuto un grosso problema con i polli, continuano a scomparire nel mio seme, ho un'enorme area agricola, la sezione è protetta da un enorme muro a prova di ragno. c'è una parte in cui tengo i miei maiali, mucche e pecore, ma da allora ho costruito i polli che possiedono una piccola area nel mio terreno agricolo e continuano a scomparire. All'inizio pensavo che questo avesse a che fare con i tassi dei mob, ma ho eliminato enormi # di passivi e l'ho tenuto in pace per testarlo senza alcun danno. se provo ad allevare solo con le uova non è così male, ma è ancora troppo difficile mantenere anche i polli in quel modo. Ho un secondo problema che digiterò sotto questo correlato. (nessun account utente, contattare tramite [email protected])
- Anch'io ho quel problema. Lo stesso con i tuoi problemi di allevamento. Come te, la mia fattoria degli animali è adiacente al mio generatore di mob. L'allevamento a 20/25 isolati di distanza sembra risolverlo. Forse ci sono troppi mob in quel pezzo. -Vince
{bl|a!} quando ci sono troppi mob passivi, forse jsut mob in generale, i mob passivi non si riprodurranno, principalmente dopo aver macinato la mia trappola mob spawner, devo trasformarla in mod pacifica e soemtiem uccidono altri mob passivi per allevare, in relazione a questo, quando ci sono molti spawn e estrai un blocco, questo è in ritardo e lo fa scomparire e riapparire, più forte è il blocco più tempo ci vuole per aggiornare, questo è normalmente risolto tagliando la mia fattoria che è perché lo pubblico qui (nessun account utente, contattare tramite [email protected])
[!] I mob ostili a volte si generano all'interno di aree chiuse *ben* illuminate quando dormono in un letto. Le torce circondano il mio letto ogni due isolati su tutti i lati, eppure mi sono svegliato con uno Skeleton Archer in piedi sul blocco immediatamente accanto al mio letto. (Ho giocato solo MP quindi non sono sicuro che questo sia un problema in SP) --ArcaniX5696
- Questo viene chiamato "incubo" e significa che un mostro è troppo vicino al tuo letto, non hai una casa completa o il tuo letto è troppo vicino a un muro. ~~ firmato da Brickman2011 ~~ 00:57, 14 maggio 2012 (UTC)
- Il problema può essere risolto in due modi: 1 ° - dovresti fare porte di ferro. 2° - barricare le porte di legno con della terra (per quanto sciocco possa sembrare) -morlok63 (Russia 15.05.2012 23:22)
- Il problema può essere risolto anche coprendo i letti su tutti i lati (compreso il top) formando una 'bara' che ha funzionato per me in singolo e multiplayer.
- Ho anche trovato un altro modo per risolvere questo problema. Posizionando il tuo letto a qualsiasi distanza di blocco dal muro contro cui è posizionato, e lontano da altre pareti, ha sempre funzionato per me.
- Aggiornamento a maggiore, poiché questo bug sconfigge l'intero scopo di avere una casa in primo luogo. La soluzione è raddoppiare il tutto.
- Questo è peggiorato molto dopo l'aggiornamento!!! Shaunj77 20 giugno 2012
- Ho avuto questo problema con lo schermo diviso, la mia casa era completamente sicura, porta di ferro e fatta di pietra, ma continuavo a essere attaccata nel sonno. Il mio soffitto era il più basso possibile, ma quando ho scavato il pavimento per un isolato, il problema si è fermato.
- Questo sembra accadere quando la stanza è chiusa con doppie porte o una coppia di porte che si collegano alle maniglie delle porte. Prova a sostituire le doppie porte con una porta singola, assicurati che la stanza sia completamente chiusa e che sia ben illuminata e il problema dovrebbe scomparire.
- Trovo che la posizione del letto sia irrilevante in quanto ho numerose case in cui il letto è direttamente adiacente a un muro. La soluzione che ho trovato è stata illuminare tutti i lati della casa, compreso l'interno, l'esterno, il tetto e, se ce ne sono, miniere o caverne ravvicinate. Forse questo non si adatta comunque all'esperienza di tutti. --Codpoke 05:20, 19 dicembre 2012 (UTC)
- Correggimi se sbaglio, ma mi sembra intenzionale. Non credo che le porte di legno fermeranno le folle ostili. Le porte di ferro lo impediscono. Inoltre, anche il blocco delle porte, come detto sopra, funziona.
[!] Quando spingi i mob sui muri, vengono uccisi (ma mostra solo l'animazione) e non viene persa salute. Ho provato a dare da mangiare ai miei cani che finto soffocavano e NON HA MANGIATO! Questo è successo dopo l'uscita dell'aggiornamento 1.8.2. PS Nessun suono attaccato riprodotto. Solo l'animazione. I miei cani andavano in posizione eretta ogni volta che fingevano di soffocare. 75.93.146.58 23:09, 31 ottobre 2012 (UTC)
[X] Occasionalmente, i mob ostili non subiranno danni da caduta. Ho una configurazione per la creazione di dischi che utilizza i danni da caduta per portare i rampicanti a uccidere con un solo colpo. I mob cadono per 20 blocchi su un paletto. Il palo della recinzione è attraversato da un flusso d'acqua (2 isolati dalla sorgente) e di solito si subiscono danni da caduta. Tuttavia, quando non lo è, tendo a distruggere grandi porzioni di tubi di vetro quando lo strano rampicante sano prende una freccia e fa esplodere lo scheletro offensivo. Non solo rampicanti; anche gli scheletri e gli zombi hanno piena salute. Si è verificato sia nelle riproduzioni SP che MP sull'edizione Xbox. [utente: TheKillerBuddha]
[X] I mostri passivi a volte non possono essere danneggiati quando si trovano nell'erba alta.
[X] Non puoi cavalcare un maiale che ha una sella equipaggiata.
- Sono stato in grado di farlo bene, devi prendere di mira il maiale e lasciarlo innescare per cavalcarlo. Cercare di riprendersi la sella è un'altra cosa, uccidere il maiale non ti restituisce la sella. --95.97.131.78 16:21, 29 maggio 2012 (UTC)
[X] Ho finalmente trovato una melma e non ho potuto causare alcun danno o ottenere alcuna reazione quando la colpivo con una spada di ferro. Sono riuscito a dividere lo slime in piccoli cubetti con una pietra focaia e un acciaio bruciandolo. I piccoli slime possono essere attaccati e uccisi, ma i grandi slime no.
- Ho incontrato solo due slime, ma entrambe le volte sono stato in grado di ucciderli facilmente usando la mia spada di ferro, solo una volta che si è divisa in una seconda melma. --95.97.131.78 16:21, 29 maggio 2012 (UTC)
[X] I ragni a volte perdono la capacità di muoversi quando vengono colpiti nell'erba alta.
[X] Gli slime non rilasciano palline di melma se la persona che li uccide sta usando una skin della confezione.
- Questo non è più in vigore. Uso solo gli skin pack e la mia fattoria di melma produce MOLTE palline di melma. Se uccidi eccessivamente una melma usando una spada, non otterrai gocce. Tuttavia, l'uso di arco e frecce funziona in modo abbastanza efficace.
[X] Ho avuto diversi casi in cui i mob non potevano essere danneggiati. Hai avuto casi in cui non sei riuscito a uccidere un calamaro sott'acqua (attaccando con la spada), uno scheletro (attaccando con i pugni) e uno zombi (anche con i pugni).
- Ho costantemente questo problema. Quando attacco la parte superiore della testa e dei piedi, il mob diventa rosso ma non subisce danni. Per lo più questo accade con gli zombi.
- Ho anche avuto questo problema quando ho attaccato uno scheletro, ho attaccato la sua testa ed è diventato rosso ma non ha subito danni.
- Ho avuto questo problema con un rampicante. Ha consumato la mia spada dopo aver colpito ripetutamente la parte superiore della testa e non ha subito alcun contraccolpo. È diventato anche rosso. Alla fine ho dovuto ucciderlo con la mia ascia.
- Questo sembra accadere quando si attacca un mob attraverso uno spazio alto 1 blocco. Puoi ancora colpirlo con un arco. Questo sembra essere correlato al fatto che i mob sui server sono impossibili da colpire bug sul PC.
- In grado di duplicarlo, specialmente quando attacca mob che riesci a malapena a vedere (cioè attacca il braccio teso di uno zombi sopra l'angolo di una pila di ghiaia) e accade abbastanza spesso quando attacca i ragni su una recinzione
[X] Maiali e ragni quando hanno un singolo blocco sopra di loro e vengono colpiti, non si muovono ma lampeggiano in rosso e non possono essere uccisi.
[X] I mob ostili che non sono in grado di contrattaccare mentre vengono attaccati con un'arma da mischia non subiranno danni dai colpi. Esempio: uno scheletro è dietro un muro con solo i piedi esposti. Tu colpisci i suoi piedi. Diventa rosso ma non viene respinto e non subisce danni.
- L'ho sperimentato anche io, in multiplayer. Colpire la folla più e più volte non la uccide mai, ma alla fine consuma la mia spada.
- Penso che questo sia il gioco che ci impedisce di colpire i blocchi (come dietro gli angoli e simili) il gioco potrebbe vederlo come illegale e semplicemente non danneggiare il mob
- Questo mi infastidisce quando fa arrossire la folla e consuma i miei strumenti ad ogni colpo, ma non provoca alcun contraccolpo o danno di sorta.
[X] I ghast si generano in gran numero nel Nether, invece che raramente come nella versione PC
[X] I Creeper sembrano esplodere troppo velocemente, almeno rispetto all'attuale versione per PC. Non possono essere colpiti con un'arma da mischia senza innescare la loro detonazione perché sei troppo vicino a loro, mentre questo è abbastanza possibile nella versione PC, inclusa quella su cui si basa l'attuale versione Xbox 360.
- Ho retrodatato la mia versione per PC alla Beta 1.6.6 per verificare, e ho cercato alcuni creepers, e sono stato sicuramente in grado di colpirli un paio di volte senza muovermi; sulla mia Xbox, devo colpirli velocemente e poi scappare al più presto per farli annullare la loro esplosione prima di poter colpire di nuovo. --84.195.69.12 10:17, 20 maggio 2012 (UTC)
- Aggiornato a un bug. È una quantità molto significativa --Moxxy 03:57, 27 maggio 2012 (UTC)
- Forse mi sbagliavo; potrebbe non essere un bug, ma semplicemente un modo per rendere i rampicanti dei nemici più pericolosi. Anche se non capisco perché dovrebbero volerlo fare (i creeper erano abbastanza letali e subdoli da mantenere il gioco equilibrato), non lo considero più un bug da quando ho visto il seguente suggerimento sulla schermata di caricamento (o qualcosa del genere) : "A difficoltà elevata, i rampicanti difficilmente annulleranno la loro detonazione." Questo non si applica alla versione PC, in cui l'impostazione della difficoltà influenza solo la quantità di danni inflitti da un'esplosione di creeper, e non il raggio, né la distanza di attivazione, né il comportamento del creeper quando fuggi dopo che è stato attivato. Quindi potrebbe non essere un bug. 84.195.85.66 12:33, 23 luglio 2012 (UTC)
[X] Occasionalmente, quando uccidi un ragno che si trova su una cascata, questo si attacca al punto in cui è stato ucciso e non si muove. (Non sono sicuro che sia lo stesso con altri mob.)
[X] Quando navighi ad alta velocità con un lupo su un'acqua alta, il lupo può teletrasportarsi occasionalmente verso di te e causare ingenti danni dalla collisione.
[X] Io e il mio amico abbiamo ucciso un Ghast e non contava né sui suoi né sui miei punteggi in classifica.
- Non perdere tempo con i Ghast, perché non sono nemmeno nelle classifiche.74.82.64.160 17:11, 1 ottobre 2012 (UTC)
[X] In multiplayer sul server di un amico c'erano dei calamari che nuotavano nell'acqua corrente. Un giocatore ha rimosso il blocco sorgente e i calamari hanno continuato a nuotare in aria. Quando in seguito tentava di uccidere il calamaro con una spada, diventava rosso ma non subiva danni. Non so se questo può verificarsi in altre modalità.--Stephen"Tails"Prower 20:28, 12 giugno 2012 (UTC)
[X] Quando esplori, i mob a volte saranno invisibili, il che ti farà morire inaspettatamente.
[X] Dopo aver salvato e ricaricato una trappola per annegamento, in qualche modo la folla è riuscita a teletrasportarsi attraverso la parete di vetro e ad attaccare.
[X] Quando i rampicanti fanno esplodere i generatori di mostri, il fuoco continua a bruciare indefinitamente.
[X] I ragni possono arrampicarsi attraverso le recinzioni, specialmente nelle fattorie dei mob
[!] Quando un Creeper esplode accanto a te in modalità Facile con cuori pieni e barra di cibo, muori. Con Armor perdi tutto tranne 1 cuore. Questo non è mai successo prima dell'aggiornamento e nessun altro danno è cambiato. Solo il rampicante non sono sicuro se questo fosse intenzionale o no, ma per me è un insetto e mi fa incazzare, perché se un rampicante si avvicina facilmente dietro di me mentre sto facendo qualcos'altro e non ho tempo di girarmi e colpire muoio , e non sono affatto contento di questo. L'utente TombstoneInc può essere raggiunto anche all'indirizzo [email protected]
- Questo non è un bug, poiché i Creepers possono ucciderti all'istante anche su Easy. Un'esplosione di Creeper a bruciapelo infligge 12.5 cuori di danno. Questo è il tuo problema se ti arrabbi per questo.
[X] Ho un allevamento di uova e all'interno posso produrre solo 44 polli (tramite uovo). Posso ottenere 44 polli solo se uccido tutti gli altri polli del mondo. Uccidere altri mob passivi non sembra aumentare questo numero. So che nella versione PC puoi avere mob illimitati, quindi penso che questo sia un bug.
[X] Ho polli invisibili. Ho sei polli generati dalle uova in un recinto di pietra 4x4 accessibile da una scala dall'alto. Dopo aver riavviato il gioco 2 o 3 volte il chichen scompare, ma le uova continuano a deporre le uova. Ho commesso l'errore di aprire la stanza e le galline hanno calpestato il mio grano.
Fastidi
[UN!] Gli animali sembrano saltare su e giù costantemente e possono effettivamente saltare attraverso e sopra una recinzione alta 5 (ad es. il tetto che reciderei e così sono i muri) - Radical924 Feb 19 2013
(bl|a!} Le pecore (per non parlare di tutti i mob passivi) tentano di saltare troppo i recinti. Inoltre, non si interessano a mangiare erba. Non hanno idea se sia intenzionale o meno, o se sia una funzione successiva (non lo fanno questo strano comportamento nel PC a partire da 1.4.5) 5 gennaio 2012 @ 8:05 (UTC)
{bl|a!} quando ci sono troppi mob passivi, forse solo mob in generale, i mob passivi non si riprodurranno
[A] non ci sono uova di spawn nell'inventario della modalità creativa. non so se fosse pianificato o meno. 00:20, 21 dicembre 2012 (UTC)Lolzzzzz
- Questo è inteso. Le uova di spawn escono in 1.2.3. Abbiamo solo 1.0.1.
[A] I mob "rimbalzano" frequentemente dopo aver sceso qualsiasi scala di blocco generale (terra, pietra, ecc.) come se stessero ancora cercando di scendere le scale. I mob cammineranno anche nella direzione sbagliata quando inseguono il giocatore di tanto in tanto e poi improvvisamente torneranno all'inseguimento. --Codpoke 05:08, 19 dicembre 2012 (UTC)
[UN!] I mob pacifici non si trovano da nessuna parte in quasi tutte le nuove mappe che inizio. A volte c'è un solo lupo e occasionalmente una mucca o un pollo, ma per la maggior parte il mio mondo è privo di tutti i mob passivi. Nel frattempo, i mob ostili si generano bene.
- La correzione di bug 1.8.2 introduce un nuovo codice di spawn, che fa sì che il tuo mondo venga invaso dagli animali dopo circa cinque giorni MC.69.203.156.229 23:43, 29 dicembre 2012 (UTC)
[UN!] I mob pacifici smettono di generarsi quando hai circa 15 cani addomesticati. I mob ostili continuano a generarsi fino a quando non hai circa 20 cani. In entrambi i casi, calamari e rampicanti continuano a deporre le uova. --205.237.170.42 08:27, 25 giugno 2012 (UTC)
- Il primo bit potrebbe essere dovuto al fatto di avere molte entità in un blocco. Per l'altra parte non ne ho idea. --Ichi 12:12, 25 giugno 2012 (UTC)
- Uccidere i lupi consentirà alle creature di ricominciare a deporre le uova. Questo, in effetti, sembra essere il problema. --205.237.170.42 20:43, 25 giugno 2012 (UTC)
- Ebbene, è ancora un problema nel gioco, indipendentemente dal fatto che il problema nel mio mondo sia stato temporaneamente risolto. Dopotutto, vorrei che i miei lupi mi seguissero durante la caccia, cosa che puoi fare nella versione PC. --205.237.170.42 04:50, 27 giugno 2012 (UTC)
- Anch'io ho riscontrato questo problema tecnico e sfortunatamente questo è dopo l'aggiornamento 1.7.3, quindi significa che non è stato ancora risolto. Sta accadendo in un mondo che uso per la cooperazione e abbiamo circa 14 cani addomesticati. Penso che se 4J scegliesse di espandere le dimensioni dei mondi da rendere grandi quanto quelli della versione PC, allora questo problema potrebbe essere risolto. Immagino che dovremo essere ancora pazienti e aspettare i prossimi aggiornamenti per vedere se è stato risolto. --84.13.125.210 11:27, 4 agosto 2012 (UTC)
- Ho appena ricevuto l'ultimo aggiornamento e i mob passivi sono quasi impossibili da trovare. Magari uno ogni tanto. Ho provato diverse mappe e sono tutte uguali. Ci sono un sacco di lupi in giro, ma ucciderli non aiuta! Rende il misuratore della fame un po' difficile da gestire!! 10/21/12
- Questo è stato risolto... molto tempo fa. La correzione del bug 1.8.2 ha aggiunto un nuovo codice di generazione di mob passivi, consentendo ai mob passivi di generarsi in numero enorme senza fine. A causa del fatto che non possono scomparire, è molto facile che il tuo mondo venga completamente invaso.69.203.156.229 23:43, 29 dicembre 2012 (UTC)
[A] I mob ostili possono generarsi in spazi vuoti 2x1. Fastidioso se hai lasciato accidentalmente una piccola scheggia di spazio tra i muri.
- Anche se fastidiosa questa è solo la fisica di gioco di base, i mob ostili si generano a livelli di luce inferiori a 8
- Qualsiasi cosa 8 o superiore li farà arrampicare verso l'oscurità a meno che non siano all'inseguimento. Se non si fermano, allontanati. Qualsiasi ostile a più di 128 blocchi di distanza da qualsiasi giocatore scompare all'istante.
[A] L'eccessivo consumo di slime medi o grandi non farà sì che gli slime più piccoli si dividano. Inoltre, spesso gli slime sembrano aver già subito danni prima di entrare in contatto con il giocatore. --Codpoke 15:50, 24 novembre 2012 (UTC)
[UN!] Nel mio mondo, il mio amico ha scoperto dopo essere tornato nel mio mondo dopo un mese o due, i suoi cani sono, in mancanza di una migliore scelta di parole, "non rispondenti", per lui. Quello che intendo dire è che non può far sedere o seguire i suoi cani, come se appartenessero a qualcun altro. Supportando questo, ho spostato i miei cani fuori di casa sua. Quelli rimasti erano tutti suoi, ma continuavano a non rispondere. Ha provato a colpire uno dei cani rimasti e questo lo ha attaccato, anche se non era il mio. Io e il mio amico siamo gli unici al mondo ad avere cani. Mi piacerebbe davvero sapere cosa sta causando questo, così come lui. -Kevo745
Dopo il nuovo aggiornamento di minecraft per xbox (quello che includeva solo la modalità creativa e i villaggi npc) sono andato e ho trovato un villaggio npc sono andato nel villaggio e non c'erano abitanti del villaggio (aka squidwards) comunque sono andato su altre dieci mappe e non c'erano ancora abitanti dei villaggi nei villaggi, quindi nel prossimo aggiornamento spero che abbiano risolto il bug, quindi grazie per aver letto.-samuel
@Samuel Gli abitanti dei villaggi non sono stati introdotti in Minecraft anche quando i villaggi sono usciti per la prima volta, presumo che saranno gli abitanti del villaggio il prossimo aggiornamento. -grewwwsum
- Ci sono abitanti del villaggio, ma sono tutti contadini e non commerciano.
[A] Le frecce occasionalmente rimbalzano sui mob (di solito Ghast, Slimes e Players) Questo sta davvero spingendo i miei pulsanti poiché il mio mondo è "Ghast Infested" e i Ghast sono già potenti nemici da abbattere. Non so se è il frecce o i mob che causano questo. In ogni caso, questo deve fermarsi-Theqoree Z
- Devo essere d'accordo, le frecce sembrano rimbalzare sui mob. È più ragionevole con Ghast, Magma Cubes e Slimes, poiché hanno speciali hit box, ma stranamente le frecce rimbalzano anche su tutto il resto, quindi si teletrasportano da qualche altra parte dove sarebbe dovuto atterrare come se la folla non fosse mai esistita.
Grafica, luci e suoni
Bugs
[!!] Ho un mondo TU6 che ho caricato in TU7 e mostra una mappa vuota (la mappa che tieni in mano), il mondo non caricherà nuovi blocchi, la mappa non si aggiornerà né il giocatore apparirà correttamente sulla mappa. Il gioco si bloccherà OPPURE tornerà al menu principale con un errore. Nota: il mondo è coperto per 1/4 da uno strato di ghiaccio e questo ha richiesto ORE per farlo (riempire la mappa con acqua)! -Radicale924
[!] Se il tutorial è stato completato di recente e muori al di fuori dell'area del tutorial quando rinasci a volte rimani bloccato e non puoi muoverti perché il gioco dice che non puoi andartene fino al termine del tutorial.
[!] Sullo schermo diviso, puoi ascoltare la musica ma non puoi sentire alcun suono a parte i rari momenti casuali in cui puoi sentire il suono normale per meno di un secondo. Davvero fastidioso soprattutto di notte quando gli zombi potrebbero essere dietro di te.
[!] [MP] Dopo essere respawnato dalla morte, il giocatore appena respawnato non è in grado di vedere alcuna entità che fosse presente prima della sua scomparsa. Questo spesso causa la perdita delle gocce del giocatore (poiché non è in grado di vederle, ma può ancora raccoglierle) e morti improvvise da mob ostili invisibili che erano presenti sulla scena della morte del giocatore. Non solo questo, ma i lupi e i dipinti addomesticati diventeranno invisibili (nonostante il gioco pensi ancora che siano ancora lì) e non riappariranno finché non si viaggia verso un pezzo scaricato e ritorno. Se salvi ed esci, per tutti i nostri marchi storici dei diritti scomparirà permanentemente. Questo problema tecnico è estremamente fastidioso e si è concluso con la perdita di un mucchio di lupi addomesticati, dipinti e oggetti. Il problema si verificherà quasi ogni volta che il giocatore si rigenera e si verifica solo in schermo condiviso.--Fablanire 21:46, 18 agosto 2012 (UTC)
- Se uno qualsiasi degli altri giocatori è presente sulla scena della morte dell'altro giocatore, il glitch lo farà non verificarsi.--Fablanire 21:35, 18 agosto 2012 (UTC)
[X] I mob emettono sia il suono del dolore che quello della morte quando muoiono, invece di riprodurre solo il loro suono della morte.
[X] Nell'aggiornamento 1.8.2, l'uso del grilletto sinistro per aprire le porte di legno non emette alcun suono, ma emette un suono quando si utilizza il grilletto destro. Questo mi è successo sia su Survival che su Creative su due mondi diversi. 2012-10-18 //yoshi95
-Ho provato di nuovo, e ora funziona bene. Quando è successo era la prima volta che giocavo dall'aggiornamento, potrebbe essere per questo. 2012-10-18 //yoshi95
[X] Non c'è suono di viaggio del portale.
[X] [MP] In splitscreen, se l'host è nel nether, o se l'host è nell'overworld e il 2° giocatore è nel nether, il livello di luce dell'intero mondo per il 2° giocatore sembra diminuire a circa 12 (non importa se il 2° giocatore è nel nether o meno), anche in pieno giorno. Il gioco continua a pensare che il livello di luce sia ancora al livello normale, impedendo la generazione di mostri ostili.--Fablanire 21:46, 18 agosto 2012 (UTC)
[X] Guardando le casse da una certa angolazione, tutte le casse e i segni diventeranno neri, puoi comunque usare le casse. 146.90.236.136, 7 agosto 2012
[X] L'acqua mantiene il suo livello di luce e agisce come una torcia a bassa intensità che illumina l'area circostante. Potrebbe impedire la generazione di mob da quando l'ho scoperto mentre creavo un dungeon/raccoglitore di mob. Può essere corretto scaricando acqua sull'acqua o posizionando blocchi attorno al blocco idrico interessato. --108.227.188.66 02:27, 7 agosto 2012 (UTC)
[X] L'animazione del fuoco potrebbe non apparire quando si entra e poi fuori dalla lava il giocatore continua a subire danni ma nessuna animazione; può fermare il danno andando in acqua. --myandman12 17:49 30 giugno 2012
[X] Nella fotocamera frontale non si nota il fuoco. --Thegreenrobby 15:25 8 agosto 2012
•Questo è stato risolto.
[X] Glitch dei blocchi d'erba quando il sole tramonta o sorge. Quando il livello di luce cambia, l'erba cambia colore, dal marrone al verde, e poi di nuovo al marrone e così via. In MP, a volte diventa anche rosso o completamente nero; durante la notte, i bordi d'erba ai lati dei blocchi sono neri. Questo è vero per circa la metà dei blocchi di erba nelle vicinanze. --84.195.73.229 15:18, 27 maggio 2012 (UTC)
- Non ho il bug sul mio sistema. L'erba rimane verde durante i giorni di gioco quando gioco, sia in SP che in MP. Forse non è solo erba cresciuta che stai guardando. Declassa a fastidio. 71.20.120.188 00:31, 29 giugno 2012 (UTC)
[X] La grafica di Minecart sembra essere estremamente lenta; quando non sono in grado di salire su una collina per mancanza di slancio, non rallentano gradualmente, si fermano e fanno retromarcia, ma, piuttosto, accelerano la salita, si fermano bruscamente e si fermano un attimo (a volte scompaiono anche per un breve tempo quando lo fanno), e poi sparano giù per la collina alla massima velocità. --84.195.69.12 10:27, 20 maggio 2012 (UTC)
[X] Redstone Torches sembra avere un errore grafico; a volte riesco a vedere linee bianche e nere casuali verticalmente all'interno del blocco in cui si trova la torcia e tremolano quando sposto la telecamera. --84.195.69.12 10:27, 20 maggio 2012 (UTC)
[X] Le palle di fuoco Ghast esploderanno occasionalmente (come di consueto) ma causeranno una singola macchia di fiamme tremolanti, solitamente innocue. Il fuoco lampeggia dentro e fuori o esistenza. Ancora più importante, tuttavia, mentre la fiamma lampeggiante è visibile, i blocchi attorno ad essa non possono essere distrutti o costruiti, e qualsiasi oggetto utilizzato nell'area (3-5 celle credo) non fa nulla. Andare e tornare nel Nether rimuove le fiamme e risolve il problema. --174.92.113.86 17:23, 19 giugno 2012 (UTC) [email protected]
[X] Dopo l'aggiornamento Glowstone diventerà nero dietro il vetro. Ho creato un obelisco con pietra luminosa dietro il vetro. Prima dell'aggiornamento sembrava a posto. Ora devi rimuovere il blocco di vetro per far passare la luce della pietra luminosa. --75.85.158.172 20:03, 14 luglio 2012 (UTC) [email protected]
- Confermato: scavato 2 fori profondi in un muro. Posizionata 1 pietra luminosa nella parte posteriore. Blocco di vetro per riempire il buco, livello di luce sceso. --98.100.211.5 18:01, 10 agosto 2012 (UTC) Wolfiesden360
[X] Il suono di un jukebox o di blocchi di note si interrompe dopo 15 blocchi. Dove come sul PC si ferma dopo 75 blocchi.--Ichi 17:51, 27 giugno 2012 (UTC)
-Ciò è dovuto al limite di dimensione mondiale.
[X] Se un giocatore dorme in un letto e sta giocando a schermo condiviso, il suo braccio sarà rivolto verso la persona con cui sta giocando a schermo condiviso, invece di essere al suo fianco.
[X] Comandi del menu Opzioni (non nel gioco, esci dal server): puoi leggere "1.7.3.0112.0_DLC", in basso a sinistra. Ho riscontrato un problema con le torce sul fondo dell'acqua. Se metto una torcia, la torcia non rimane, salta, è normale, ma il terreno rimane illuminato (luce fioca). Altro problema, sempre sott'acqua con le torce: se metto velocemente le torce in un angolo formato da più blocchi di terra (per esempio), le torce saltano dal blocco come previsto sott'acqua, ma le torce scompaiono completamente; non riesco a recuperarli; principalmente negli angoli (più torce poste contemporaneamente nello stesso punto). Per favore e grazie. --84.103.93.15 21:42, 13 agosto 2012 (UTC)
[X] L'animazione del bere poition non verrà mostrata agli altri giocatori, verrà riprodotto solo il suono. Inoltre, le bottiglie d'acqua mostreranno l'intera bottiglia blu, non solo il liquido. Theqoree Z.
[X] I segni diventano invisibili dopo poco tempo quando sono raggruppati insieme. 99.172.128.165 12:14, 6 settembre 2012 (UTC)
Fastidi
[R] C'è un Mipmapping piuttosto pesante e un filtraggio delle texture di bassa qualità, quindi i blocchi a 10+ di distanza dal giocatore sembrano avere una bassa risoluzione e texture a mosaico. Questo può sminuire l'esperienza di gioco.
[A] Ogni volta che prendo una torcia per spostarla o costruirne una, prendo la torcia ma non si trova da nessuna parte nel mio inventario
ed è molto fastidioso non avere l'illuminazione in luoghi bui {Squeaks}
[A] I Ghast emettono rumori davvero FORTI.
- Veramente? I Ghast sono SILENZIOSI per me! Tuttavia, retrocedi o rimuovi, poiché i rumori Ghast dovrebbero viaggiare completamente attraverso il Nether, quindi i Ghast a centinaia di isolati di distanza suonano come se fossero proprio accanto a te.74.82.68.160 19:36, 1 ottobre 2012 (UTC)
[A] A volte, quando si cerca di sfondare le porte, la porta si apre e si chiude rapidamente, creando un suono piuttosto forte. Non sono sicuro di come a volte riesco a farlo, però.
- Questo è successo anche a me più volte.--Stephen"Tails"Prower 20:39, 12 giugno 2012 (UTC)
- Mi succede quando miro al centro della porta, dove si collega al muro.
- Lo stai colpendo perfettamente in modo che quando è aperto sei nella metà superiore ma quando è chiuso sei nella metà inferiore. È fastidioso, sì lo è.
[R] Forse ricordo male il vecchio sistema di illuminazione (considerando quanto tempo è passato dalla Beta 1.6.6) ma sembra che la luce delle torce non sia come prima. Quando viene posizionata su un muro, la luce sembra essere molto brillante in un raggio di due blocchi attorno alla torcia, e oltre quel punto diminuisce considerevolmente. Potrebbe essere stato un problema temporaneo con le torce appena posizionate, poiché sembra essere migliorato dopo aver ricaricato il mondo
- Questo sembra essere comune quando si gioca come client. Durante l'hosting non ho riscontrato alcun problema con l'illuminazione. ---156.26.221.154 22:24, 10 maggio 2012 (UTC)
- Sono d'accordo che come cliente, l'illuminazione è gravemente disturbata. Potete aggirare questo problema inviando spam alla rottura e alla sostituzione di una torcia finché non diventa luminosa. Questo dovrebbe richiedere da 5 a 15 secondi, ma richiede ancora una correzione della patch. 70.160.166.80 22:37, 10 maggio 2012 (UTC)
[A] Le piastre a pressione in legno a volte si elevano su un blocco. Non sono sicuro di cosa l'abbia causato, ma ne ho posizionati due fianco a fianco e uno di loro si è alzato in aria di un blocco. Stare in piedi su di esso lo fece tornare alla sua posizione normale.
[R] Sembra che gli oggetti quando vengono rilasciati in una grande quantità (come morire con un inventario pieno) non appaiano tutti allo stesso tempo, ma progressivamente dopo averli presi, forse un modo per conservare la memoria.
- Una volta mi è successo qualcosa del genere: quando sono morto e sono tornato lì, tutti gli oggetti caduti erano invisibili, ma potevo ancora raccoglierli. Nell'area intorno al luogo in cui sono morto (immagino quel pezzo), tutti gli oggetti caduti sono diventati invisibili, compresi quelli che ho lasciato cadere dopo essere tornato indietro. Anche i mob erano invisibili e sono stato ucciso ancora una volta dallo stesso ragno (e in effetti era invisibile.
[A] Quando sono nel Nether Ghasts non emettono suoni molto spesso o per niente (si trovano sullo schermo diviso). --Posso garantire per questo! È davvero fastidioso, perché in un momento stavamo facendo qualunque cosa, e il prossimo, stiamo raccogliendo Netherrack, facendo cadere un paio di isolati più giù e in fiamme. DAVVERO fastidioso. lo etichettirei come a [UN!] . L'ho trovato su 2 giocatori, schermo diviso, locale. 70.162.247.236 16:00, 3 gennaio 2013 (UTC)Thegreenrobby
[A] [MP] A volte, quando si gioca a schermo diviso e il giocatore 1 entra nel Nether, la luminosità dell'overworld diminuisce significativamente per il giocatore 2.
- Non è proprio un bug, poiché i giocatori 1 e 2 e 3 e 4 dipendono fortemente l'uno dall'altro per la luce. Sullo schermo condiviso, i giocatori stessi sono fonti di luce.
[A] Il tuono non emette alcun suono se non proprio accanto al punto in cui colpisce il fulmine.
[A] L'illuminazione spesso non è uniforme sui blocchi d'acqua, quindi ogni blocco ha ovviamente livelli di luce diversi.
[A] [MP] Durante la riproduzione in MP a schermo diviso, solo il lettore 1 è in grado di sentire alcuni tipi di suoni. Ad esempio, se vado troppo lontano da un altro giocatore che sta usando blocchi di note, non può più sentirli, stessa cosa per la pioggia.
- Questo è anche il caso delle esplosioni di creeper. Puoi qui "sibilare", ma non il loro boom. 50.47.82.164 19:45, 21 giugno 2012 (UTC)
[A] Durante un temporale, il livello di luce non si scurisce (fa sembrare che sia solo pioggia normale). Nonostante ciò, i mob ostili verranno comunque generati.
[A] Il display di funghi, (e anche per i fiori e altri oggetti/piante, per favore) non è corretto sulle "Scale" / "Lastre" (cioè i blocchi consentono al giocatore di cambiare elevazione senza saltare.) o su qualsiasi altro mezzo blocco in altezza. Il blocchi a mezza altezza non vengono presi in considerazione. Oggetti o piante (funghi & +) sembrano fluttuare nell'aria invece di essere appoggiato a terra = direttamente sul blocco per favore ; non in aria (o su un "blocco a mezz'aria"). Grazie in anticipo per modificare la visualizzazione di oggetti e piante, sui blocchi a mezza altezza. Grazie, per favore, consentite anche la rimozione dei funghi e anche di tutti gli oggetti attivi sui blocchi al limite del mondo; come per l'acqua e la lava con un secchio. ((Per favore e grazie: manca la pietra liscia per le scale (Un blocco equivalente delle "Lastre di pietra".), per tutta l'edizione di Minecraft. Non mi piacciono le scale di ciottoli, a meno che non ci siano ciottoli (pietre scolpite) intorno al blocco Scale = scale di ciottoli.)) --84.103.93.15 15:17, 26 luglio 2012 (UTC)
- La pietra ordinaria non dovrebbe essere scolpita, dovrebbe essere tagliata. Se non ti piace l'aspetto del ciottolo, tieni duro. Il mattone di pietra viene rilasciato in 1.8.2.74.82.68.160 19:36, 1 ottobre 2012 (UTC)
[A] pioggia e neve cadono da sopra le nuvole. Questo è in ogni versione di Minecraft. 78.144.212.99 22:16, 23 dicembre 2012 (UTC)
GUI e menu
Bugs
[X] I punteggi nelle classifiche appaiono errati. I miei punteggi, ad esempio, sono molto più alti di quelli attualmente visualizzati (almeno a me). Ho notato che erano stati abbassati drasticamente qualche tempo fa, e recentemente sono tornati al numero corretto, ma da allora sono tornati ad essere errati ancora una volta. Mi piace registrare i miei progressi e mi piacerebbe vedere presto una soluzione per questo. --Codpoke 15:34, 24 novembre 2012 (UTC)
[X] Il dalla visualizzazione dati (con aggiornamento venerdì 13 luglio 2012) che vengono visualizzati nel classifica è difettoso, ma l'aggiornamento visualizza i dati più rapidamente, è vero. Le colonne non sono allineate, i numeri sono tutti uno sopra l'altro (tutti o in parte). Il problema è spesso riproducibile (è necessario cambiare il metodo di classificazione (LB o RB e X più volte) per riprodurlo), ma non sistematico. Su e giù nell'elenco è possibile correggere la visualizzazione. grazie. --84.103.93.182 17:08, 13 luglio 2012 (UTC)
[X] C'è un errore di calcolo dell'avanzamento (per il caricamento e il salvataggio del livello minecraft) e/o un problema di visualizzazione con la barra di avanzamento, perché la barra di avanzamento non va alla fine (il colore verde nella barra grigia) ; spesso rimane sempre la stessa porzione inutilizzata alla fine della barra di avanzamento durante il caricamento di un livello o di un backup. La barra di avanzamento dovrebbe essere sempre completamente completata. Per favore e grazie. --84.103.93.182 12:22, 14 luglio 2012 (UTC)
- La barra XP si ripristina da sola una volta che la barra XP è piena, risultando con un numero tra la tua Heath e la barra del cibo. Anche se quando muori ottieni solo, tipo, 1/90 del tuo ultimo livello: Theqoree Z
Fastidi
[A] L'inventario, la creazione, la fusione, il forziere e altri pop-up sono troppo piccoli per essere visualizzati in uno schermo diviso verticale e orizzontale. (spostato da Bugs)
- Sono decisamente d'accordo qui. Ho una TV enorme e sono costretto a sedermi proprio davanti per vedere cosa c'è nel mio inventario/barra rapida.
- Riproduzione su una TV 720p, ancora piuttosto piccola. Non riesco a immaginare come sia per qualcuno che usa il vecchio 480i. --BaroqueWolf 04:54, 22 maggio 2012 (UTC)
- Giocando su una TV LCD Full HD da 25", durante la riproduzione orizzontale, gli elementi e la quantità sono praticamente invisibili, quando si riproduce in verticale, sono abbastanza più visibili. Per Baroquewolf, lo schermo diviso è disponibile solo su HDTV
[A] Nessuna conferma quando si esce senza salvare, ma quando si desidera salvare, il gioco chiede un'autorizzazione. La natura non parallela dell'interfaccia utente qui rende le cose confuse. Inoltre, la mancanza di conferma rende facile perdere fino a ~30 minuti di gioco scegliendo erroneamente Esci senza salvare. 66.30.113.202 16:51, 11 luglio 2012 (UTC)
[A] Non è possibile vedere l'elemento trattenuto dopo aver condiviso l'immagine su Facebook, inoltre la fotocamera si comporta in modo nervoso quando il punto di vista viene cambiato
[A] Scomparsa di oggetti principali, salute e armatura dopo aver utilizzato l'opzione di condivisione nella schermata di pausa per scattare una foto e condividerla su Facebook. (Non c'è una chiara indicazione su come farli riapparire se questo non è un bug)
- Intendi dire che l'HUD non viene mostrato nello screenshot o scompare tutto in modo permanente dopo aver utilizzato la funzione di condivisione? Il primo scenario sembra essere intenzionale, date le piccole dimensioni degli screenshot, ma se è il secondo scenario questo deve essere spostato sui bug.
- L'HUD scompare in modo permanente. Il salvataggio e l'uscita dal gioco non fanno riapparire l'HUD/le mani. Questo deve essere un bug.
- Tornare alla dashboard di Xbox e riaprire Minecraft risolve questo problema (confermato)
[A] Salvare il gioco e poi chiuderlo ti chiede di salvare di nuovo il gioco, il che a volte provoca un blocco della console dopo lunghe sessioni di gioco (oltre 10 ore, il blocco si è verificato due volte).
[A] Il passaggio alla visualizzazione verticale in splitscreen sembra far scomparire i testi di aiuto quando si richiede la casella delle informazioni. L'inventario scorre di lato ma la casella delle informazioni non viene mai mostrata.
[A] Quando appare la conferma per l'eliminazione di un mondo, Annulla è in alto e OK in basso, che è l'opposto della maggior parte degli altri giochi/programmi. A causa di ciò ho cancellato accidentalmente due mondi diversi. --Mr Nukealizer
[A] Equipaggiare l'armatura con la mossa rapida (Y) non funziona, la rimozione dell'armatura con la mossa rapida funziona bene. --95.97.131.78 09:53, 8 giugno 2012 (UTC)
- Questo sembra essere un design intenzionale, ogni volta che ci sono tre interfacce di oggetti in una finestra (inventario + hotbar + baule/forno/ecc) puoi spostarti automaticamente tra inventario e hotbar mentre il terzo può spostarsi automaticamente su uno di questi ma non ricevere da loro. Ma sì, è leggermente fastidioso.--Stephen"Tails"Prower 20:47, 12 giugno 2012 (UTC)
[A] Dal nuovo aggiornamento, quando si utilizza il menu oggetto/inventario, il giocatore non è più in grado di raccogliere un oggetto con il cursore, passare con il mouse su un altro oggetto e spostarlo rapidamente con (Y). Spesso mi trovo con un inventario completo e devo spostare le cose manualmente con la levetta sinistra dalla mia barra calda/barra rapida al mio inventario e viceversa. Sarebbe bello avere questa funzione ripristinata perché l'ho usata molto spesso. Ho questo gioco da quando è uscito per la prima volta e ho usato questa funzione da quando è stato implementato -68.97.169.194 06:28, 6 gennaio 2013 (UTC) Tizzy777 <---non mi permetteva di accedere. :-(
Durante il salvataggio ho avviato mw3 ora la mia mappa di Minecraft non si apre, si blocca ogni volta (99.234.137.159 05:36, 23 settembre 2012 (UTC))
[R] Ho anche riscontrato alcuni bug con l'aggiornamento 8. Il gioco salva quando l'ultimo salvataggio automatico è avvenuto prima che tu lasci il gioco e quando ricarichi il gioco esegue il conto alla rovescia da quanto tempo è trascorso l'ultimo salvataggio automatico. Ad esempio, ho salvato e sono uscito subito prima di un salvataggio automatico e quando ho caricato di nuovo la mia mappa il giorno successivo è stata salvata automaticamente in pochi minuti! Un altro bug è se sei in single player e metti in pausa il gioco con il salvataggio automatico attivo quando riattivi il gioco e si suppone che avvenga un salvataggio automatico che salva. Invece quello che dovrebbe succedere è che ogni volta che sei in single player e metti in pausa il gioco, il contatore di salvataggio automatico dovrebbe fermarsi. Se esci da una partita, il contatore di salvataggio automatico dovrebbe azzerarsi (l'azzeramento del contatore di salvataggio automatico dovrebbe sempre avvenire se esci dal gioco)!
Inoltre, invece di un avviso di 5 secondi, perché non avere un conto alla rovescia con salvataggio automatico attivabile nell'angolo in alto a sinistra o in alto a destra dello schermo che appare entro 5 minuti dal salvataggio successivo? Questo farebbe il conto alla rovescia degli ultimi 5 minuti fino al prossimo salvataggio automatico. Quando mancano 10 secondi dovrebbe fare il conto alla rovescia da 10...9...8...ecc quando a 5 dovrebbe apparire con il salvataggio automatico in 5...4...3...2.. .1...0 come adesso! - Radicale924
- Questa pagina non è per idee su Minecraft. È per pubblicare bug e commentare bug. Se vuoi condividere le tue idee su Mojang o 4J, vai alla discussione di Xbox Minecraft su Minecraft Forums-Theqoree Z
Nether e portali
Bugs
[!!] I portali funzionavano bene, finché non abbiamo tentato di impostare un sistema di viaggio del portale e 2 nuovi giocatori si sono uniti. Durante un viaggio di ritorno per provarlo, il gioco si è bloccato, costringendoci a ripristinare la nostra Xbox. Ogni tentativo dopo aver ricaricato il mondo ha causato arresti anomali, intrappolandoci nel nether.
[!!] quando si entra nel gioco del portale inferiore si blocca, questo è successo diverse volte. Non sono mai riuscito a superare un portale nether senza dover riavviare la mia Xbox.
- Stesso. Dal mio primo tentativo non sono mai riuscito a tornare nel Nether. Ogni tentativo lascia il gioco congelato, a volte con la musica, a volte senza. Premendo il pulsante del dashboard sul mio controller si produce il suono dell'apertura del menu Xbox, ma nulla sullo schermo. Devi scollegare xbox dal muro o premere rapidamente il pulsante di accensione fino a quando la console non si ripristina. Tentato più volte. [AGGIORNAMENTO] Ho tentato in MP su Live ed è stato in grado di entrare nel Nether diverse volte e persino di creare un nuovo portale nel Nether. Non è possibile accedere al portale in modalità giocatore singolo o multiplayer locale.
- Lo stesso si blocca ogni volta che entro nel portale al punto che è persino difficile ripristinare l'Xbox. Ho scoperto che posso usare il portale se un altro giocatore è nel mio mondo.
- Questo è successo anche a me. Avevo salvato nel Nether e ho lasciato il gioco per alcuni giorni. (Lo so! Pazzo vero?) Quando ho ricominciato a giocare, il mio gioco si è bloccato quando ho tentato di lasciare il Nether come gli altri. Quando qualcun altro entrava nel mio mondo, poteva entrare e uscire dallo stesso portale senza problemi. Quando dall'altra parte del portale (nel mondo di superficie), ha detto che poteva vedermi per un secondo prima che la sua connessione si perdesse nel mio mondo. (Ero rispettivamente l'host e mi sono bloccato rispettivamente). È stato solo quando gli ho dato tutto nel mio inventario e mi sono suicidato che potevo tornare al mondo di superficie con tutte le mie cose intatte. Come puoi vedere, questo potrebbe essere stato causato da più cose, semplicemente non so quale. Qualcuno potrebbe dirmi se il suo gioco si è bloccato in una delle circostanze precedentemente spiegate?
- Questo sta ancora accadendo anche a me, dal 09 luglio 2012. Non riesco a entrare nel nether, senza il congelamento e il riavvio forzato.
- Questo è successo anche a me. Non ho amici che giocano a Minecraft su 360, ma sono riuscito a uscire ricaricando il gioco, collegando un secondo controller e accedendo come ospite. Quindi sostanzialmente lo stesso che è stato suggerito sopra, ma solo con un secondo controller.
- Questo sta succedendo anche a me. Ero nel nether quando improvvisamente il gioco è stato salvato automaticamente. Ho provato a viaggiare attraverso il portale e il mio gioco ha continuato a bloccarsi e bloccarsi. Non riesco a raggiungere il mondo di superficie e sono intrappolato negli inferi. Ho cercato di uccidermi e quando ho fatto un generato sul mondo di superficie e ho camminato per circa un minuto e si è bloccato e si è schiantato di nuovo, ho persino provato il multiplayer e tutto ciò che non smetteva di congelarsi. C'è un modo per risolvere il mio problema? 9 luglio 2012.
- L'aggiornamento 1.7.3 ha risolto questo problema per me. Può ancora succedere per gli altri però. (dubbio) ---10.211.152.23 00:44, 14 agosto 2012 (UTC)
- Questo sta ancora accadendo dal 4 gennaio 2013. Non ho avuto il problema fino a poco tempo fa, però, ogni volta che sono andato da e per il nether fino ad ora è andato via senza intoppi, anche usato per usare il nether come magazzino
[!!] i portali inferiori hanno funzionato bene FINO A l'aggiornamento. Ora sto riscontrando gli stessi problemi dei primi bug elencati. Cioè. si blocca, a volte riproduce musica, il pulsante Xbox emette suoni ma non viene visualizzato alcun menu, difficile da ripristinare.
- Stesso problema anche a me dopo l'ultimo aggiornamento. Risolto creando un nuovo portale dall'altra parte del mondo, viaggia nel Nether (che genera un nuovo portale), viaggia verso il vecchio portale, distruggi e ricostruisci a 1 isolato di distanza-- MattyB
[!] Salvare nel Nether, uscire dal gioco senza salvare e ricaricare il precedente salvataggio farà sì che il giocatore rimanga bloccato sopra la roccia nel Nether. Nessun blocco può essere posizionato e il giocatore non può saltare dal bordo della mappa, quindi non c'è modo di tornare indietro. Potrebbe essere un problema tecnico solo online.
[!] Quando si entra e si salva nel nether, si esce senza salvare, si ricarica il gioco salvato, il giocatore non sarà in grado di uscire dal nether o il gioco si bloccherà. (Questo problema può essere risolto con un amico e dare le tue cose all'amico, quindi morire, rigenerarsi, far uscire il tuo amico dal Nether e recuperare i tuoi oggetti. È stato testato e funziona.)
[X] Quando devii le palle di fuoco di un Ghast con i tuoi pugni, molte volte la palla si fermerebbe; glitch avanti e indietro.
- anche a me, anche se uso un portale in un gioco online [non il mio mondo], si blocca in effetti è l'unico modo in cui abbia mai visto un crash di XBOX360.
Fastidi
[UN!] Quando si gioca a schermo condiviso e una persona entra nel Nether, l'intero overworld diventa leggermente più scuro per gli altri giocatori. Anche se questo si risolve da solo dopo che te ne sei andato. Non è noto se questo influenzerà o meno lo swawning della folla, ma è improbabile.
[UN!] Anche se si dice che nell'aggiornamento uscito oggi (15 giugno) si dice che il gioco si blocca quando si entra nel Nether, si blocca ancora per me quando esce dal Nether, ma funziona quando ci si entra. Sono solo io o succede a tutti?
- Non mi sta succedendo. Prima dell'aggiornamento ho provato ad assicurarmi che il gioco fosse offline e solo per giocatore singolo e che funzionasse. Prova questo.
[UN!] Avvicinarsi a un portale fa sì che i rumori del portale siano MOLTO forti.
[UN!] Dopo aver spostato il mio portale del Nether due volte, i portali casuali continuano a generarsi ovunque nel mio mondo.
[UN!] Quando provo a uscire dal nether, il gioco si blocca. Nessuna musica. Se premi il pulsante centrale del controller, l'audio non viene nemmeno riprodotto. Provato su multiplayer e single player
- Ho risolto questo problema svuotando la cache (elimina l'ultimo aggiornamento), quindi sono in grado di tornare al lavoro normale. Installa l'aggiornamento dopo questo e sei pronto (ti consiglio di non andare più al nether, o di salvare prima di entrare). poohrt
[A] Quando entri in un portale del Nether c'è la possibilità che ci siano più punti finali quando entri nel Nether. Ad esempio, hai un Nether Portal nel mondo normale. Quando entri con altre persone potresti spawnare in diversi portali.
- Questo non è un bug, è semplicemente come funzionano i portali, devono essere qualcosa come 1200-1600 blocchi di distanza nel mondo principale e circa 200-300 blocchi nel nether per essere portali diversi
- Questo È un bug, NON è il modo in cui funzionano i portali, e se FOSSERO come hanno funzionato, allora precluderebbe l'uso di più di 1 portale in un gioco XBOX MC, perché non ci sarebbe abbastanza spazio nell'intera mappa per mettere tra due . Finché sono sincronizzati correttamente con le loro controparti, puoi avere portali a pochi quadrati di distanza l'uno dall'altro che funzionano correttamente. Un gruppo di persone che entra nello stesso portale, ma esce da portali diversi è sicuramente un problema tecnico.
- la dimensione del blocco 1200-1600 è ovviamente ridotta per l'edizione 360, proprio come il nether è di 3 blocchi per blocco overworld invece di 8, come nell'edizione PC.
[R] I Portali Nether potrebbero non essere generati nell'edizione Xbox360, anche dopo l'aggiornamento
Mondi e generazione del mondo
Bugs
[!!] Il livello del tutorial a volte manda in crash l'Xbox mentre sta generando il mondo.-EpicRancorCptnFridge.
[!] Ho un mondo 1.6 che ha avuto errori di crash del torace nell'aggiornamento 1.8. Ho capito che puoi copiare un mondo avendolo su 2 diversi dispositivi di archiviazione e rinominando 1, seguito salvando di nuovo sull'1 che non hai rinominato. Lo uso per archiviare i miei mondi e una volta ho provato a rinominare il salvataggio nel cloud e ho ricevuto un messaggio di errore. L'ho riprovato, quindi il disco rigido e il salvataggio nel cloud sono stati eliminati. Ho scoperto che i salvataggi cloud di Microsoft stavano avendo problemi e quando i server sono tornati in funzione, il salvataggio è terminato, sovrascrivendo uno dei miei vecchi mondi. Non mi importava di quel mondo, e il mio mondo principale (quello con il problema) ha ereditato il nome del vecchio mondo (che era una vecchia copia di esso se aveva qualcosa a che fare con esso). L'ho rinominato una volta, ma ora se lo faccio di nuovo per archiviarlo (cosa che se utile perché se qualcosa di simile accade di nuovo e il salvataggio non viene completato dopo che i server sono tornati, posso ancora avere il mio mondo), ottengo lo stesso messaggio, anche se i server sono di nuovo a posto. Anche il mondo verrà eliminato di nuovo, ma solo su quel dispositivo di archiviazione su cui l'ho rinominato (forse perché ho interrotto la ridenominazione invece di riprovare come l'ultima volta). Non ho bisogno di archiviarlo o rinominarlo, ma con la posta in gioco così alta (possibilità di cancellare il mondo), questo deve essere corretto. La versione attuale è l'equivalente per PC di 1.0 -Vince
[!!] Ho trasferito un salvataggio su cloud per giocare a casa di un amico. Abbiamo giocato dal cloud storage lì, quindi sono tornato a casa e ho copiato il file di salvataggio dal cloud storage sovrascrivendo il salvataggio che avevo già. Quindi ora ne avevo 2, uno dal Cloud e uno dall'HD, nel menu, carico il mondo ma non succede nulla, mostra lo sfondo, quindi le impostazioni per il mondo vengono ripristinate. 8 luglio 2012
Ho riscontrato lo stesso problema con l'aggiunta e la rimozione di un gioco dal cloud storage. Questo è un grosso problema in quanto provoca un blocco completo da quel mondo. La modifica della proprietà tramite Horizon non funziona per risolvere questo problema. 3 settembre 2012
[!] La produzione mondiale è costituita dal 75-90 percento di acqua. Ho controllato circa 10 semi diversi e posso indovinare che è dovuto alla generazione del bioma dei funghi. C'è sempre acqua intorno a loro e un mondo in cui sono stato per un po' ha finito per generare pezzi di acqua fino al substrato roccioso e tagliare direttamente nei tunnel sotterranei. L'acqua dell'oceano non scorreva nel tunnel, si comportava solo come se ci fosse un muro. 19 dicembre 2012
[X] Il modo in cui vengono generati i villaggi NPC spesso si traduce in più villaggi NPC rispetto alle normali mappe 1.8 sulla versione PC. Questo porta spesso ad avere villaggi costituiti solo da un pozzo e un po' di ghiaia intorno.-EpicRancorCptnFridge.
Modifica: l'ho smarrito come un bug critico che blocca il gioco. Non fa crashare il gioco ma la generazione della mappa ha molto ritardo. 21 dicembre 2012
[?] Ho un mondo che è stato generato prima del primo aggiornamento, e dopo l'aggiornamento, gli "incubi" possono ancora verificarsi su questo mondo se metto i letti contro il muro o lascio aperta la porta della camera da letto. (Anche se l'intera casa è sigillata, ben illuminata e il letto non è più appoggiato al muro.) Non sono sicuro che si tratti di un bug o se fosse noto che ciò sarebbe accaduto ai mondi pre-generati perché Posso camminare attraverso la canna da zucchero ora. --Doug
[X] Non ci sono cactus nel mio mondo. Inoltre, non sembra esserci alcun bioma del deserto. ---8ghy6
•Veramente? Un sacco di cactus e un enorme deserto nella mia.
- Non un bug. I mondi Xbox hanno dimensioni limitate e solo così tanti biomi possono generarsi.
[!] Se accedi come profilo ospite in un ambiente multiplayer, tutti gli elementi vengono ripristinati per te alla riconnessione. Pokechu22 18:20, 14 ottobre 2012 (UTC)
[!] Avevo 2 mondi con lo stesso seme (uno in creatività, uno per la sopravvivenza). Entrambi avevano il nome "Nuovo Mondo", quando ho cambiato il nome di quello per creatività, si è verificato un errore che ha cancellato il salvataggio di sopravvivenza. Il messaggio era qualcosa come "Il tuo dispositivo di archiviazione è guasto o si è verificato un errore". Quando ho ricaricato il gioco dal mio disco rigido, il salvataggio di Sopravvivenza era sparito. 18 ottobre 2012
[!] Giochiamo offline a schermo piatto perché non abbiamo internet a casa. recentemente siamo andati da un amico e abbiamo scaricato l'aggiornamento 1.8.2. Ha funzionato bene per alcuni giorni e poi un giorno abbiamo effettuato l'accesso e i dati di gioco erano tornati alla versione originale rilasciata per xbox. Pensavamo che fosse successo perché avevamo cancellato la cache di sistema, quindi ci siamo collegati a Internet e abbiamo scaricato di nuovo l'aggiornamento. Ancora una volta ha funzionato per alcuni giorni ed è tornato alla versione originale. Questo è molto fastidioso e causa anche il blocco della xbox e la necessità di riavviare. Qualsiasi aiuto sarebbe apprezzato! -MORNINGSTAR24 MORNINGSTAR24
Fastidi
[A] I mondi non possono essere condivisi tra i profili, ovvero non puoi cambiare il proprietario.
- Puoi cambiare il proprietario, ma dovrai modificare usando un usb. Cerca tutorial su come cambiare i salvataggi.
- Davvero molto fastidioso quando hai due giocatori nella stessa casa sulla stessa console che cercano di continuare a giocare allo stesso mondo anche quando uno non è in giro. --95.97.131.78 12:59, 29 maggio 2012 (UTC)
- Se hai una chiavetta USB e scarichi un programma chiamato Horizon puoi cambiare il proprietario di un salvataggio.
- Anche se è vero che mettere il mondo su un'unità USB, quindi metterlo su un computer e utilizzare un software per cambiare il proprietario è possibile, non è un modo molto diretto o semplice e Microsoft disapprova l'utilizzo di software di terze parti per apportare modifiche ai salvataggi. I salvataggi devono essere contrassegnati come trasferibili. --Mr Nukealizer
- se condividi la stessa console, una soluzione semplice è utilizzare semplicemente il profilo dell'host per riprodurre la mappa.
- La "soluzione" di cui sopra è inefficiente perché il secondo giocatore non ha accesso ai propri oggetti OPPURE è costretto a giocare su schermo diviso. Ho riscontrato questo problema giocando a casa del mio ragazzo e la sua TV è di circa 24" in diagonale. Non è divertente. Rubychan 17:00, 12 giugno 2012 (UTC)
[R] Non sembra esserci canna da zucchero nel livello tutorial. Questo è molto fastidioso per me perché ho perso la mia mappa ad un certo punto o in un altro.
[A] Il seme mostrato dall'aggiornamento di venerdì 13 luglio 2012 non è la voce di testo ("minecraft" per esempio). Il seme che viene mostrato è composto solo da numeri ("695073197" per esempio), ma è possibile utilizzare le lettere quando si crea un mondo con un seme scelto dal giocatore (me compreso). Dovrebbe essere visualizzato il valore "seed" inserito dall'utente (ed è quindi necessario salvare questa passphrase = "minecraft") oltre al seme "695073197" nel formato standard, soprattutto se entrambi sono dati validi per ricreare lo stesso mondo. I due "codici semi" sono intercambiabili ? Il codice inserito dall'utente, "minecraft" e il codice attualmente visualizzato, "695073197" ? Grazie in anticipo per il chiarimento (nell'interfaccia di gioco) e soprattutto il cambiamento nell'interfaccia di gioco. --84.103.93.182 11:51, 14 luglio 2012 (UTC)
[X] Si verifica un buco nel mondo quando si posizionano troppi blocchi di recinzione.
[X] A volte, quando si inserisce un disco musicale in un jukebox, questo non viene riprodotto anche se il disco è al suo interno.
[X] --jtwindizzleJtwindizzle 02:18, 28 agosto 2012 (UTC) Quando gioco in multiplayer a schermo condiviso, si verifica un bug occasionale in cui cercherò di creare qualcosa e il layout di creazione mi informa che non ho gli oggetti necessari per crearlo. Quindi sono uscito dalla griglia di creazione e ho provato di nuovo e ha funzionato, anche se il bug sembra ancora verificarsi ogni volta che provo a creare.
Lo stesso qui, l'ho notato per la prima volta quando giocavo a schermo diviso con un amico. Sono appena uscito dall'interfaccia di creazione e l'ho riaperto, e mentre mi diceva ancora che avevo materiali insufficienti, poteva comunque crearlo. Cerco solo di ignorarlo. 184.1.103.140 03:09, 11 ottobre 2012 (UTC)
[A!] Ho un mondo fantastico ma ora quando provo a caricarlo non mostra la barra di caricamento, dice 'A' Seleziona 'B' Annulla e mostra il mondo del tutorial (Spinning Camera). La pressione di A non fa nulla, la pressione di B mi riporta alla schermata di selezione della difficoltà per il mondo. Ho provato ad aspettare e continua a non funzionare! Jeremy Russell
[A!] Su alcuni mondi, le fortezze del Nether non si generano. Questo è un diamine perché Nether Forts = Blazes = Blaze Rods = BIRRA! Anche se trovi un forte da solo, sono vacanti oltre ai Pigmen vagabondi. ci sono! Puoi vedere i Blaze solo su Creative su Easy o superiore, ovvero se trovi le strutture che generano nel 22,2012 dicembre XNUMX. Firmato, Theqoree Z.
- Durante il tentativo di creare un nuovo mondo in cui il Nether presentasse una Fortezza del Nether, circa la metà dei Nether includeva una Fortezza, circa un terzo di queste Fortezze includeva un Blaze Spawner o un Nether Wart garden (più spesso un Blaze Spawner), e solo uno includeva entrambi. Entrambi sono necessari per preparare pozioni (tranne "Pozione della debolezza" che non richiede Nether Wart). --Codpoke 17:54, 24 dicembre 2012 (UTC)
- veramente? Ho lo stesso problema. tranne una volta che stavo scherzando con la creatività e ho trovato una fortezza del Nether. inoltre aveva un generatore di fiammate e alcune fiamme, ma nessuna verruca nether. spero che questo si risolva presto perché non mi piace dovermi dare blaze rod e nether wart in ogni mondo. continuerò a indagare.18:49, 11 gennaio 2013 (UTC)lolzzzzz
- Ho trovato il nuovo peggiorseme! Si chiama 0123456789. Include sia una Fortezza del Nether, una Verruca del Nether e 2 Blaze Spawner direttamente uno di fronte all'altro. Spero che questo aiuti!:^). Theqoree Z.
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