Punti salute |
200 × 100 |
---|---|
Comportamento |
Ostile |
Forza d'attacco |
Mischia: |
Dimensione hitbox |
Altezza: 8 blocchi |
Deporre le uova |
La Fine |
I Ender drago è un gigantesco boss volante ostile trovato quando si entra per la prima volta nell'End. È il più grande mob che si genera naturalmente nel gioco ed è ampiamente riconosciuto come il boss finale di Minecraft.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 1.1 Deposizione iniziale
- 1.2 Rievocazione
- 2 Drops
- Comportamento 3
- 4 Dragon Fireball
- Suoni 5
- 6 Valori dei dati
- ID 6.1
- 6.2 Dati dell'entità
- 6.3 Dettagli del comando
- 7 risultati
- 8 progressi
- Storia 9
- 10 Problemi
- 11 curiosità
- 11.1 Relativo alla tacca
- 12
- 12.1 Schermate di sviluppo
- 12.2 schermate
- 12.3 In altri media
- 13
La deposizione delle uova
Deposizione delle uova iniziale
Il drago Ender si genera immediatamente quando un'entità arriva per la prima volta nell'End.
Rievocazione
I giocatori possono evocare nuovamente il drago Ender posizionando quattro cristalli terminali sui bordi del portale di uscita, uno su ciascun lato. Quando il drago viene evocato di nuovo, i quattro cristalli terminali puntano alla sommità di ciascun pilastro innescando una serie di esplosioni che ripristinano i pilastri di ossidiana, le barre di ferro e i cristalli terminali. La parte superiore di ogni pilastro esplode, distruggendo tutti i blocchi posizionati dal giocatore. Alla fine, tutti i cristalli finali puntano all'angolo di (0, 128, 0) e il drago Ender si genera lì. I quattro cristalli posti intorno al portale di uscita poi esplodono. Se il giocatore non raccoglie l'uovo di drago e inizia a evocare nuovamente il drago, l'uovo di drago scompare.
Se un drago passa attraverso un portale dell'End, un altro si genera immediatamente a (0, 128, 0 ) mentre l'altro drago rimane sulle isole dell'End finché i pezzi non vengono caricati. [verificare]
Gocce
Una volta ucciso, il drago Ender ascende lentamente, le sue ali e il suo corpo diventano più sbrindellati fino a scomparire, mentre raggi di luce eruttano dal suo centro. C'è un'esplosione di 12,000 punti esperienza (dieci drop di 960 e un drop di 2400) — abbastanza per portare un giocatore dal livello 0 al livello 68. Nei successivi completamenti del combattimento del drago Ender (dopo che è stata evocata di nuovo tramite i cristalli dell'End ), vengono persi solo 500 punti esperienza. In Java Edition, il drago Ender ucciso vola di nuovo al centro e si sbriciola nel nulla. In Bedrock Edition, il drago Ender ucciso rimane dove è stato ucciso e si sbriciola nel nulla.
Dopo che il drago è stato ucciso per la prima volta, un uovo di drago appare sopra la struttura rocciosa centrale dell'isola. Se esiste un blocco proprio sopra il centro della struttura rocciosa centrale, l'uovo di drago viene generato 1 blocco sopra il blocco più alto a (0,0). Se il blocco più alto è al limite di altezza, l'uovo di drago non si genera. La struttura rocciosa si riempie con un'interfaccia del portale dell'End per diventare il portale di uscita, consentendo al giocatore di tornare nell'Overworld e rigenerarsi nel punto di spawn.
Ogni combattimento di draghi completato crea anche un portale di ingresso dell'End che fluttua entro 75-100 blocchi dal portale di uscita, fino a un massimo di 20 portali di ingresso.
Comportamento
: Tutorial/Sconfiggere il drago enderDurante la battaglia con il drago Ender, suona una musica unica chiamata "Boss". Questo accade finché il giocatore combatte il drago, tranne quando non c'è nessun giocatore entro 190 blocchi da (0, 128, 0).
Il drago Ender ha una barra della salute viola chiaro che appare nella parte superiore dello schermo del giocatore. La sua salute viene spesso ripristinata dai cristalli dell'End nelle vicinanze, indicati da un magico raggio bianco che collega il drago e il cristallo. Distruggere un cristallo dell'End che sta curando attivamente il drago provoca 10 danno a lei.
Il drago può subire danni solo da esplosioni e danni basati sul giocatore e subisce danni di (1⁄4 × danno normale + 1) quando viene colpito su qualsiasi parte che non sia la sua testa. Il soffocamento è completamente inapplicabile, poiché attraversa o distrugge immediatamente qualsiasi blocco che tocca.
Il drago è immune a tutti gli effetti di stato escluso il danno istantaneo, che lo danneggia comunque se si lancia lo splash o la pozione persistente del danno sul blocco di roccia superiore del portale di uscita.
Usando la scorciatoia F3 + B, appare il riquadro di delimitazione del drago.[Solo Java Edition] Non può essere danneggiata in nessun punto in questo grande volume: vengono mostrati anche otto sotto-hitbox verdi, che indicano le posizioni in cui il drago può subire danni: la coda, il corpo, la testa e le ali.
Movimento
Il drago Ender è una folla volante, che in realtà non può stare a terra. Vola intorno all'isola principale mentre combatte contro il giocatore.
Il drago può attraversare tutti i blocchi, distruggendo quasi tutti i tipi, ma può comunque essere influenzato dall'acqua che scorre, dalla lava e dalla colonna di bolle. I blocchi non distrutti sono quelli che si generano naturalmente sull'isola centrale dell'End e quelli che sono destinati ad essere indistruttibili, ad eccezione dell'ossidiana che grida e delle ancore di rigenerazione:
- Obsidian
- Pietra finale
- Bedrock
- Blocco comandi
- Barriera
- Barre di ferro
- Portale finale (blocco)
- Fine cornice del portale
- Fine gateway (blocco)
- Ossidiana piangente
- Ancora di rigenerazione
- Blocco struttura
I blocchi distrutti non vengono fatti cadere, sebbene i contenitori (come forzieri e distributori, ma non scatole shulker) lascino cadere il loro contenuto.
Attaccare
Il drago non prende mai di mira nessuna entità tranne il giocatore. Altri mob possono diventare ostili al drago quando vengono colpiti. Qualsiasi entità colpita dalle sue ali viene inflitta 5 danno (o 10 danno se colpita alla testa), e in Java Edition, vengono lanciati in aria, a volte ad altezze fatali o addirittura al largo dell'isola. Nessuno di questi effetti viene applicato per 1⁄2 secondo dopo che il drago ha subito danni.
Il drago Ender ha quattro stati principali di comportamento:
A guardia Il drago inizia in questo stato, circondando l'anello di colonne di ossidiana all'esterno se ci sono ancora cristalli End o all'interno se i cristalli vengono distrutti. Con la distruzione di ogni cristallo, subisce danni e aumenta la possibilità che il drago cambi stato. Bersaglio Ogni volta che il drago si trova a meno di 10 blocchi oa più di 150 blocchi dal suo bersaglio attuale, tenta di scegliere un nuovo bersaglio. Quando viene danneggiata, prende di mira un punto appena dietro di sé, costringendola ad allontanarsi e a scegliere un nuovo bersaglio. Mitragliamento Dopo la distruzione di un cristallo dell'End, il drago passa al mitragliamento. Non appena si trova entro 64 blocchi, spara una palla di fuoco al giocatore. Il drago riprende a girare in cerchio dopo questo stato. Immersione Il drago si tuffa sulla posizione del giocatore bersaglio, presa all'inizio dell'immersione. Il drago riprende a girare dopo questo stato, indipendentemente dal fatto che abbia effettivamente colpito o meno il giocatore. Appollaiarsi Mentre Guarding e il drago hanno raggiunto la fine del percorso, ha 1 su (3 + cristalli vivi) di possibilità (~7.7% fino a 33%) di andare alla struttura del portale di uscita (avvicinandosi dal lato opposto al giocatore se possibile) e atterra sul blocco più alto delle coordinate (x=0, z=0), fino a (y=101).[Bedrock Edition only] Se non è presente alcun blocco in (x=0, z=0) il drago si blocca proprio quando passa all'appollaiarsi.[Solo per Bedrock Edition] Il drago è immune alle frecce in questo stato; tutti prendono fuoco e rimbalzano. In Java Edition è anche immune ai tridenti lanciati in questo stato. Dragon's Breath A meno che il giocatore non sia in difficoltà Pacifica, dopo 1.25 secondi, se un giocatore si trova entro 20 blocchi dalla struttura del portale di uscita, il drago ruggisce e usa il suo attacco di respiro di 3 secondi, danneggiando i giocatori in modo simile a una pozione persistente di Harming. Le nuvole viola emesse dall'attacco del soffio del drago possono essere raccolte in una bottiglia di vetro per ottenere il soffio del drago. Carica Se il giocatore non è vicino al portale entro 5 secondi dall'atterraggio del drago, carica i giocatori entro 150 blocchi. Decollo Dopo quattro attacchi di respiro consecutivi, o se il drago non riesce a individuare un giocatore entro 150 blocchi, decolla dal suo trespolo. Decolla sempre in difficoltà Pacifica, rendendo difficile mettere a segno colpi in mischia. Il drago riprende a girare dopo questo stato. Fuga Se il danno cumulativo preso mentre è appollaiato supera 50 × 25, il drago decolla e azzera l'accumulatore di danni. L'accumulatore non viene ripristinato se non subisce abbastanza danni. Il drago riprende a girare in cerchio dopo questo stato.Quando il drago prende finalmente un colpo fatale, vola verso la struttura del portale di uscita prima di morire, a meno che non riesca a trovarlo entro 150 blocchi, o si trovi all'interno di blocchi.[Solo Java Edition]
Palla di fuoco del drago
Palla di fuoco del dragoDimensione hitbox |
Altezza: 1 blocco |
---|---|
ID di rete |
JE: 93 |
Palle di fuoco del drago sono speciali palle di fuoco che il drago Ender spara mentre mitraglia. Non possono essere deviate a differenza delle palle di fuoco ghast e non infliggono danni da impatto. Invece, depositano nuvole viola sul terreno, simili a una persistente Pozione del Danno. Come con il suo attacco di respiro ravvicinato, la nebbia viola può essere imbottigliata per ottenere il respiro del drago.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Il drago ruggisce | ? | ? | entità.ender_dragon.ambient | subtitles.entity.ender_dragon.ambient | ? | ? | 16 | |
Il drago muore | ? | ? | entità.ender_dragon.death | subtitles.entity.ender_dragon.death | ? | ? | 16 | |
Lembi di drago | ? | ? | entità.ender_dragon.flap | subtitles.entity.ender_dragon.flap | ? | ? | 16 | |
Il drago ringhia | ? | ? | entità.ender_dragon.growl | subtitles.entity.ender_dragon.growl | ? | ? | 16 | |
Il drago fa male | ? | ? | entità.ender_dragon.hurt | subtitles.entity.ender_dragon.hurt | ? | ? | 16 | |
Tiri del drago | ? | ? | entità.ender_dragon.shoot | subtitles.entity.ender_dragon.shoot | ? | ? | 16 | |
esplosione | ? | ? | entità.dragon_fireball.explode | sottotitoli.entità.generic.esplodere | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tag di entità (JE) | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Drago Ender | ender_dragon | Nessuna | entità.minecraft.ender_dragon |
Palla di fuoco del drago | dragon_fireball | impatto_proiettili | entità.minecraft.dragon_fireball |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
Drago Ender | ender_dragon | 53 | entità.ender_dragon.name |
Palla di fuoco del drago | dragon_fireball | 79 | entità.dragon_fireball.name |
Dati entità
I draghi Ender hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.
Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- DragonPhase: un numero che indica lo stato attuale del drago. I valori validi sono: 0=cerchio, 1=mitragliamento (preparazione a sparare una palla di fuoco), 2=volo verso il portale per atterrare (parte della transizione allo stato di atterraggio), 3=atterraggio sul portale (parte della transizione allo stato di atterraggio) , 4=decollo dal portale (parte della transizione dallo stato di atterraggio), 5=atterrato, eseguendo un attacco di respiro, 6=atterrato, cercando un giocatore per l'attacco di respiro, 7=atterrato, ruggito prima di iniziare l'attacco di respiro, 8= giocatore in carica, 9=volando verso il portale per morire, 10=in volo senza IA (impostazione predefinita quando si utilizza il comando /summon).
Alle palle di fuoco del drago sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
- Dati entità
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutte le palle di fuoco
- Tag comuni a tutti i proiettili
Dettagli del comando
Il comando /summon ender_dragon, per impostazione predefinita, evoca un innocuo drago Ender che si libra sul posto [solo JE]. Impostazione del tag DragonPhase (emettendo /summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0} o l'entità /data merge {DragonPhase:0} commands) avvia il comportamento ordinario del drago Ender, sebbene la barra della salute non appaia perché è gestita dallo stato di combattimento del drago di End piuttosto che dall'entità drago stessa [solo JE]. Se generata lontano dal centro della mappa (x=0, z=0), vola al centro e riprende il comportamento normale (vedi #Comportamento).
I selettori di bersagli per il drago di Ender prendono di mira un totale di 9 entità per drago, poiché il drago di Ender consiste in realtà di 9 entità internamente [solo Java Edition]. Quindi eseguire a un drago per evocare una freccia evoca 9 frecce.
realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Hai bisogno di una menta | Raccogli il respiro dei draghi in una bottiglia di vetro | Tieni una bottiglia di alito di drago nel tuo inventario | 30G | Argento | ||
La fine... di nuovo... | Rigenera l'Enderdragon [sic] | - | 30G | Argento |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
Libera la fine | Buona fortuna | La Fine | Uccidi il drago finale. | end/kill_dragon | |
La prossima generazione | Tieni l'uovo di drago | Libera la fine | Tieni un uovo di drago nel tuo inventario. | fine/uovo_drago | |
La fine... di nuovo... | Rigenera il drago Ender | Libera la fine | Sii in un certo raggio dal portale di uscita quando un drago ender viene evocato usando i cristalli finali. | end/respawn_dragon | |
Hai bisogno di una menta | Raccogli il respiro del drago in una bottiglia di vetro | Libera la fine | Tieni una bottiglia di alito di drago nel tuo inventario. | fine/respiro_del_drago | |
Monster Hunter | Uccidi qualsiasi mostro ostile | Avventura | Uccidi uno di questi 34 mob:
| avventura/kill_a_mob | |
Mostri cacciati | Uccidi uno di tutti i mostri ostili | Monster Hunter | Uccidi ciascuno di questi 34 mob:
| avventura/kill_all_mobs | |
È un aereo? | Guarda l'Ender Dragon attraverso un cannocchiale | È un palloncino? | - | avventura/spyglass_at_dragon |
Profilo Aziendale
Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini. Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.Le istruzioni specifiche sono: Ender dragon prima di 19w39a e 19w41a
Giugno 14, 2009 | Notch credeva che la modalità sopravvivenza dovesse avere una sorta di obiettivo, che non aveva ancora formulato: "Anche se potrebbe essere divertente vedere quanto tempo puoi sopravvivere in modalità sopravvivenza, credo che potrebbe essere necessario un qualche tipo di obiettivo. Guadagnare più soldi in un mese? Uccidere una grande folla malvagia nel più breve tempo possibile? Non lo so ancora." | ||||
---|---|---|---|---|---|
Giugno 30, 2010 | In un video chiamato "Minecraft Flight" pubblicato da Notch su YouTube, ha menzionato che le tane dei draghi potrebbero essere un'aggiunta nella descrizione del video. | ||||
31 Agosto 2010 | Più tardi in un'intervista su MinecraftCon 2010, Notch ha accennato ai draghi come possibile mob pianificato. Poi, per circa un anno, non se ne fece più menzione e i draghi rimasero solo un potenziale work in progress. | ||||
Giugno 18, 2011 | Notch ha affermato in passato che se i draghi vengono aggiunti, non sarebbero montabili in quanto eserciterebbero troppa pressione sui server multiplayer. | ||||
1 settembre 2011 | Notch ha dichiarato che "i draghi verranno aggiunti alla fine". | ||||
October 6, 2011 | Il nome "Ender dragon" è stato reso noto per la prima volta attraverso un tweet di Notch che recita "raqreqentba", che potrebbe essere decodificato utilizzando il cifrario ROT13, che si traduce in "enderdragon". | ||||
October 7, 2011 | Notch rivela uno screenshot dei "progressi fino ad ora" sul drago di Ender: il drago che vola nei cieli dell'End. Ha anche condiviso un album di immagini del drago Ender in volo attraverso l'Overworld, mostrando la sua animazione. | ||||
October 9, 2011 | Notch ha twittato un esempio di uno "strumento per la creazione di texture" che ha scritto allo scopo di dare la pelle al drago Ender. Ha condiviso i suoi progressi a metà della progettazione della pelle, in seguito annunciato quando la trama di base è stata completata e pubblicato quando ha allargato le ali. | ||||
October 10, 2011 | Notch ha pubblicato un video che mostra una piccola clip dell'End che mostra anche la mosca del drago Ender nella parte superiore del fotogramma. "Versione illuminata qui". | ||||
October 12, 2011 | In un post su Reddit, Notch ha anche detto: "Saranno draghi diversi. L'Ender Dragon probabilmente diventerà più grande e quelli nel mondo principale saranno di queste dimensioni, non attraverseranno il terreno e saranno rossi perché i draghi sono rossi ."[1] | ||||
Notch ha dichiarato in un post su Twitter che "I draghi hanno 6 arti", costituiti da 2 ali e 4 zampe.[2] | |||||
Edizione Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Aggiunto il drago Ender. | |||
Il drago Ender attualmente esiste nel codice, per lo più funzionale, tuttavia, il drago non è stato ancora abilitato nel gioco e i giocatori non sono in grado di danneggiarlo. Alcune mod possono consentire la generazione del drago Ender, ma ancora una volta, al momento non sono disponibili interazioni fisiche. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Aggiunta la possibilità per i giocatori di danneggiare i draghi Ender. Tuttavia, i draghi di Ender richiedono l'inserimento di mod o un generatore di mob nel gioco. | ||||
La salute del drago Ender è stata modificata in 1 per testare la sua nuova animazione di morte. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Ender dragons è stato ufficialmente implementato nel gioco. Ciò include un singolo drago Ender come battaglia contro il boss, che si genera naturalmente quando il giocatore entra per la prima volta nell'End. | ||||
28 aprile 2012 | Jeb ha detto che non avrebbe aggiunto altri boss fino a quando non avesse reso il drago Ender "più divertente prima". | ||||
1.3.1 | ? | Il bug per cui dopo essere stati danneggiati una volta, i draghi di Ender non avrebbero causato danni da contatto è stato corretto. | |||
Il calo di esperienza dei draghi di Ender è stato ridotto da 20,000 a 12,000. | |||||
1.4.2 | 12in34b | "Boss Health" ora dice "Ender Dragon". | |||
1.4 | Prima di questo aggiornamento, i draghi di Ender usavano lo stesso suono di danno del giocatore. I draghi Ender ora hanno il loro suono. | ||||
1.5 | 13w09c | È stato corretto un bug per cui le spade non subiscono danni quando vengono utilizzate sul drago Ender. | |||
1.5.1 | 13w11a | Prima di questa istantanea, la regola del gioco mobGriefing non impediva ai draghi dell'Ender di distruggere i blocchi quando li attraversavano. Ora, mobGriefing dal comando /gamerule impedisce al drago Ender di distruggere i blocchi alla sua vista. | |||
Aggiornamento musicale 2013 | Una traccia musicale ora accompagna la lotta contro il drago di Ender. | ||||
1.8 | 14w20a | Il drago Ender non rompe più le barriere. | |||
1.9 | 15w31a | La lotta contro il drago Ender è stata rinnovata per essere simile alla Legacy Console Edition. | |||
Il drago Ender non distrugge più le sbarre di ferro. | |||||
Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco. | |||||
15w32a | Le palle di fuoco del drago Ender ora emettono particelle di Ender Acid quando esplodono e non accendono più il terreno in fiamme. | ||||
L'attacco di carica/respinta del drago Ender è tornato. | |||||
Le ali del drago Ender ora danneggiano il giocatore, prevengono attacchi corpo a corpo laterali e posteriori quando il drago atterra sul portale. | |||||
Il respiro del drago del drago Ender ora spara più lontano. | |||||
Il drago Ender ora carica immediatamente il giocatore dopo aver terminato l'attacco acido dell'Ender. | |||||
L'attacco acido ender del drago Ender ora gira intorno all'intero portale. | |||||
Il drago Ender non smette più di attaccare da colpi singoli. | |||||
Il drago Ender ora torna al portale prima di terminare l'animazione della morte. | |||||
Il drago Ender non subisce più danni da palle di neve, uova o altri attacchi che normalmente non fanno danni. | |||||
15in32b | Quando viene danneggiato a morte, il drago Ender ora vola verso il portale e muore invece di tornare a 1 e atterraggio. | ||||
15w33a | Le ali del drago dell'Ender non infliggono più danni mentre il drago dell'Ender è atterrato. | ||||
Il drago Ender è ora immune alle frecce mentre atterra. | |||||
Il drago dell'Ender non distrugge più i blocchi del portale dell'End, i blocchi della struttura del portale dell'End o i blocchi del gateway dell'End. | |||||
L'attacco con il respiro del drago Ender ora dura più a lungo. | |||||
L'attacco palla di fuoco del drago Ender è ora più o meno equivalente a una pozione persistente di Harming II. | |||||
15w33c | I draghi Ender rigenerati ora perdono 500 punti esperienza. | ||||
Rigenerare il drago rigenera anche i pilastri e i cristalli finali. | |||||
15in44b | La rigenerazione dei draghi Ender ora richiede il posizionamento di 4 cristalli terminali vicino al portale di uscita. | ||||
15w49a | Il drago Ender non viaggia più attraverso i portali. | ||||
Il drago Ender non guida più entità cavalcabili come carrelli da miniera o barche. | |||||
Il drago Ender non è più influenzato dagli effetti di stato. | |||||
1.11 | 16w32a | L'ID entità del drago Ender è stato modificato da EnderDragon a ender_dragon. | |||
L'ID entità della palla di fuoco è stato modificato da DragonFireball a dragon_fireball. | |||||
16w35a | Le hitbox delle parti danneggiabili del drago Ender sono ora visibili usando F3 + B. | ||||
16w40a | I tag xTile, yTile, zTile, inTile e inGround sono stati rimossi dai dati dell'entità dragon fireball. | ||||
Il tag della vita dei draghi di Ender non viene più utilizzato per nulla, ma viene comunque salvato/letto. | |||||
16w43a | Il drago Ender è ora in grado di attingere dalla propria tabella del bottino. | ||||
1.14 | 19in08b | Il drago Ender non si tuffa più direttamente verso la fontana, ma scende lentamente. | |||
L'IA del drago Ender in generale è stata pesantemente modificata.[3] | |||||
1.15 | 19w39a | Il drago Ender non ha più una trama separata per la parte inferiore della sua ala. | |||
19w41a | Un punto nero sulle parti trasparenti della trama delle ali è stato rimosso dai draghi di Ender. | ||||
Una trama per parte della parte inferiore dell'ala nel drago Ender che esplode è stata rimossa. | |||||
19w46a | La trama della palla di fuoco del drago è stata modificata. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Aggiunto il drago Ender. | |||
Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco. | |||||
alpha 1.0.0.2 | Il drago Ender ora va al cristallo dell'estremità più vicino. | ||||
? | Le palle di fuoco del drago non emettono più un suono di vetro all'impatto. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | L'ID entità del drago Ender è stato modificato da drago a ender_dragon. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | La trama della palla di fuoco del drago è stata modificata. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto il drago Ender con nuovi attacchi (soffio di drago e cariche ender). |
Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco. | |||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Aggiunto il drago Ender. | ||||
Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco. |
Problema
I problemi relativi a "Ender Dragon" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- L'effetto di esaurimento della salute di The Void non ha effetto sui draghi Ender.
- Se la salute è abbastanza bassa, il drago Ender emette raggi di luce senza morire, come se si fosse spezzato.
- Le etichette nome non possono essere utilizzate su un drago Ender.
- L'hitbox del drago dell'Ender è più grande del drago dell'Ender stesso, facendo sì che i giocatori vengano allontanati da lei.
- Se il giocatore uccide un drago evocato nell'Overworld o nel Nether, non crea un portale, né un uovo.
- In modalità Spettatore, il giocatore non può vedere la prospettiva del drago Ender, a differenza di qualsiasi altro mob.
- Tuttavia, è possibile tramite l'uso di comandi (come /spectate). Quando ciò accade, la telecamera del giocatore appare a circa 1 blocco sopra il corpo del drago.
- L'uso di F3+B per mostrare le hitbox rivela che la rotazione della testa del drago Ender è rivolta nella direzione opposta rispetto a dove è rivolta la sua testa reale. Questo è anche il motivo per cui il drago Ender affronta la strada sbagliata quando è ambientato in un generatore di mostri.
- Quando un drago Ender viene generato nell'Overworld, vola alle coordinate x=0 e z=0 e si tuffa a terra o fa lo stesso comportamento dell'End. Se i cristalli End vengono posizionati nell'Overworld, curano il drago normalmente, ma non si appollaia da nessuna parte e continua a volare per sempre.
- Nella Bedrock Edition, c'è un file di texture inutilizzato per un oggetto Dragon Fireball.
- In Super Smash Bros. Ultimate, uno degli spiriti inclusi nel DLC Steve/Alex è il drago Ender. Appare come uno "spirito" di classe Leggenda che fa sputare fuoco a lungo all'utente all'inizio di ogni battaglia.
- Se i comandi o la modalità creativa vengono utilizzati per ottenere i frame del portale finale e gli occhi di ender, un giocatore può sostanzialmente saltare alla poesia finale.
- Se un giocatore distrugge i cristalli ender o addirittura ferisce il drago e poi usa un portale creato dal giocatore, al ritorno il giocatore mantiene i suoi progressi.[Solo BE]
Relativo alla tacca
- Su Reddit, Notch si è riferito al drago di Ender come a lei e ha suggerito che il suo nome fosse "Jean?" allo stesso modo chiamò il Giocatore "Steve?".[4]
- Dinnerbone in seguito dichiarò che secondo lui il nome era ufficialmente "Jean?"[5]
- L'oggetto avatar Xbox "Ender Dragon Pet" ha la descrizione "Una versione più carina e amichevole della sua sorella Minecraft più grande e meno giocosa". confermando che il drago Ender è femmina.
- Prima che fosse strutturata, Notch ha riferito di aver paura di strutturare il drago Ender poiché era un modello complicato.[6] Alla fine, il modello del drago era così complesso che Notch ha dichiarato che ha rinunciato a creare la texture manualmente e ha scritto uno strumento di impacchettamento delle texture per aiutarlo ad aggiungere la texture al modello. Notch ha anche caricato il codice per lo strumento in modo che altri potessero usare il pacchetto.[7][8]
- Notch ha scherzato su come Minecraft stava "passando alla prossima generazione" quando deadmau5 ne ha parlato.[9]
- Notch ha caricato un video che mostra perché i draghi Ender non si generano nel mondo principale, poiché distruggerebbero qualsiasi blocco toccassero.[10]
- Su Reddit, Notch ha spiegato che i draghi di Ender distruggono la materia di Overworld perché "cercare di creare un'intelligenza artificiale per navigare correttamente su un terreno arbitrario prima che il codice si blocchi martedì prossimo non è fattibile"[11]
Screenshot di sviluppo
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Il primo screenshot del drago Ender.
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Lo stesso screenshot, solo più luminoso.
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Il drago di Ender prima di essere strutturato.
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Il drago di Ender prima di essere strutturato.
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Il drago di Ender prima di essere strutturato.
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Il drago di Ender prima di essere strutturato.
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Il drago di Ender prima di essere strutturato.
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La prima trama del drago Ender.
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Il drago Ender con la sua prima texture.
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La trama del drago Ender prende forma.
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Il drago Ender con la sua prima trama semicompleta.
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La trama del drago Ender in questa fase.
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Il drago Ender con ali che ricordano più da vicino la loro forma moderna.
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La trama del drago Ender in questa fase.
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La testa e il collo del drago Ender sono stati abbassati per farlo sembrare più "malvagio".
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Il drago Ender sorvola l'Overworld.
Screenshots
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Il primo screenshot del drago Ender con un attacco di respiro tossico.
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Il drago di Ender dopo la sconfitta.
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Un uovo di drago e il portale dell'End dopo che il drago dell'Ender è stato sconfitto.
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Un drago dell'Ender viene curato da un cristallo dell'End.
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Il drago dell'Ender sorvola l'End.
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Il drago Ender attacca un giocatore mentre viene curato.
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Il drago di Ender sconfitto.
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Decine di draghi e garrese Ender generati dai giocatori si combattono l'un l'altro.
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Altri draghi di Ender che combattono con il garrese.
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La morte del drago Ender all'interno di Netherrack.
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Il drago dell'Ender è morto per l'esplosione del cristallo dell'End che stava usando.
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Il drago appollaiato sul telaio del portale finale.
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Il drago che spara una palla di Ender Acid al giocatore.
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Il drago morente carica rapidamente verso il telaio del portale dell'End per appollaiarsi. Una pozza di acido si trova in primo piano.
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Le hitbox verdi, visibili quando si attiva o disattiva F3 + B.
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Il drago Ender che muore come si vede quando il giocatore ha la visione notturna in Bedrock Edition.
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Quattro cristalli dell'Ender posizionati nella parte inferiore per rigenerare il drago dell'Ender.
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Confronto tra il drago ender e il wither.
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Screenshot di un possibile problema tecnico che ha portato alla generazione di due Ender Dragons.
In altri media
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Ender Dragon nell'artwork promozionale per l'aggiornamento Ender.
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Ender Dragon raffigurato nel Mobestiary.
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Ender Dragon micromob di Lego Minecraft.
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Minifigure Lego Minecraft Ender Dragon.
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Lo spirito dell'Ender Dragon in Super Smash Bros. Ultimate.
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Lo spirito del drago di Super Smash Bros. Ultimate Ender.
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Peluche Drago Ender in Minecraft.
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L'"opera d'arte" di Ender Dragon nel sito ufficiale di Minecraft.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
- ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
- https://bugs.mojang.com/browse/MC-201937
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
- https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter; imballatore di texture
- ↑ http://pastebin.com/0AcY6YV2 link al texture packer
- ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
- https://youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1
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