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    Drago Ender

    "Drago" reindirizza qui. Per la funzione menzionata, vedere Red Dragon. Per il motore di rendering, vedere RenderDragon. Per altri usi, vedi Dragon (disambigua) . Drago Ender Drago Ender
    Punti salute

    200Drago Ender × 100

    Comportamento

    Ostile

    Forza d'attacco

    Mischia:
    Tranquillo: 0Drago Ender (ma esegue ancora l'animazione dell'attacco)
    Facile: 6Drago EnderDrago EnderDrago Ender
    Normale: 10Drago EnderDrago EnderDrago EnderDrago EnderDrago Ender
    Difficile: 15Drago Ender × 7.5
    Ali:
    Facile: 3Drago EnderDrago Ender
    Normale: 5Drago EnderDrago EnderDrago Ender
    Difficile: 7Drago EnderDrago EnderDrago EnderDrago Ender
    Respiro del drago:
    3Drago EnderDrago Ender al secondo
    Palla di fuoco del drago:
    6Drago EnderDrago EnderDrago Ender al secondo



    Dimensione hitbox

    Altezza: 8 blocchi
    Larghezza: 16 blocchi
    Lunghezza: 16 blocchi

    Deporre le uova

    La Fine

    I Ender drago è un gigantesco boss volante ostile trovato quando si entra per la prima volta nell'End. È il più grande mob che si genera naturalmente nel gioco ed è ampiamente riconosciuto come il boss finale di Minecraft.

    Contenuti

    La deposizione delle uova

    Deposizione delle uova iniziale

    Il drago Ender si genera immediatamente quando un'entità arriva per la prima volta nell'End.



    Rievocazione

    Drago Ender Drago Ender

    Questa immagine mostra come il giocatore può disporre i cristalli finali per rigenerare il drago Ender.

    I giocatori possono evocare nuovamente il drago Ender posizionando quattro cristalli terminali sui bordi del portale di uscita, uno su ciascun lato. Quando il drago viene evocato di nuovo, i quattro cristalli terminali puntano alla sommità di ciascun pilastro innescando una serie di esplosioni che ripristinano i pilastri di ossidiana, le barre di ferro e i cristalli terminali. La parte superiore di ogni pilastro esplode, distruggendo tutti i blocchi posizionati dal giocatore. Alla fine, tutti i cristalli finali puntano all'angolo di (0, 128, 0) e il drago Ender si genera lì. I quattro cristalli posti intorno al portale di uscita poi esplodono. Se il giocatore non raccoglie l'uovo di drago e inizia a evocare nuovamente il drago, l'uovo di drago scompare.

    Se un drago passa attraverso un portale dell'End, un altro si genera immediatamente a (0, 128, 0 ) mentre l'altro drago rimane sulle isole dell'End finché i pezzi non vengono caricati. [verificare]

    Gocce

    Una volta ucciso, il drago Ender ascende lentamente, le sue ali e il suo corpo diventano più sbrindellati fino a scomparire, mentre raggi di luce eruttano dal suo centro. C'è un'esplosione di 12,000 punti esperienza (dieci drop di 960 e un drop di 2400) — abbastanza per portare un giocatore dal livello 0 al livello 68. Nei successivi completamenti del combattimento del drago Ender (dopo che è stata evocata di nuovo tramite i cristalli dell'End ), vengono persi solo 500 punti esperienza. In Java Edition, il drago Ender ucciso vola di nuovo al centro e si sbriciola nel nulla. In Bedrock Edition, il drago Ender ucciso rimane dove è stato ucciso e si sbriciola nel nulla.



    Dopo che il drago è stato ucciso per la prima volta, un uovo di drago appare sopra la struttura rocciosa centrale dell'isola. Se esiste un blocco proprio sopra il centro della struttura rocciosa centrale, l'uovo di drago viene generato 1 blocco sopra il blocco più alto a (0,0). Se il blocco più alto è al limite di altezza, l'uovo di drago non si genera. La struttura rocciosa si riempie con un'interfaccia del portale dell'End per diventare il portale di uscita, consentendo al giocatore di tornare nell'Overworld e rigenerarsi nel punto di spawn.

    Ogni combattimento di draghi completato crea anche un portale di ingresso dell'End che fluttua entro 75-100 blocchi dal portale di uscita, fino a un massimo di 20 portali di ingresso.

    Comportamento

    : Tutorial/Sconfiggere il drago ender

    Durante la battaglia con il drago Ender, suona una musica unica chiamata "Boss". Questo accade finché il giocatore combatte il drago, tranne quando non c'è nessun giocatore entro 190 blocchi da (0, 128, 0).

    Il drago Ender ha una barra della salute viola chiaro che appare nella parte superiore dello schermo del giocatore. La sua salute viene spesso ripristinata dai cristalli dell'End nelle vicinanze, indicati da un magico raggio bianco che collega il drago e il cristallo. Distruggere un cristallo dell'End che sta curando attivamente il drago provoca 10Drago EnderDrago EnderDrago EnderDrago EnderDrago Ender danno a lei.

    Il drago può subire danni solo da esplosioni e danni basati sul giocatore e subisce danni di (1⁄4 × danno normale + 1) quando viene colpito su qualsiasi parte che non sia la sua testa. Il soffocamento è completamente inapplicabile, poiché attraversa o distrugge immediatamente qualsiasi blocco che tocca.


    Il drago è immune a tutti gli effetti di stato escluso il danno istantaneo, che lo danneggia comunque se si lancia lo splash o la pozione persistente del danno sul blocco di roccia superiore del portale di uscita.


    Drago Ender Drago Ender

    Le hitbox verdi dell'Ender Dragon.

    Usando la scorciatoia F3 + B, appare il riquadro di delimitazione del drago.‌[Solo Java Edition] Non può essere danneggiata in nessun punto in questo grande volume: vengono mostrati anche otto sotto-hitbox verdi, che indicano le posizioni in cui il drago può subire danni: la coda, il corpo, la testa e le ali.

    Movimento

    Il drago Ender è una folla volante, che in realtà non può stare a terra. Vola intorno all'isola principale mentre combatte contro il giocatore.

    Il drago può attraversare tutti i blocchi, distruggendo quasi tutti i tipi, ma può comunque essere influenzato dall'acqua che scorre, dalla lava e dalla colonna di bolle. I blocchi non distrutti sono quelli che si generano naturalmente sull'isola centrale dell'End e quelli che sono destinati ad essere indistruttibili, ad eccezione dell'ossidiana che grida e delle ancore di rigenerazione:

    • Obsidian
    • Pietra finale
    • Bedrock
    • Blocco comandi
    • Barriera
    • Barre di ferro
    • Portale finale (blocco)
    • Fine cornice del portale
    • Fine gateway (blocco)
    • Ossidiana piangente
    • Ancora di rigenerazione
    • Blocco struttura

    I blocchi distrutti non vengono fatti cadere, sebbene i contenitori (come forzieri e distributori, ma non scatole shulker) lascino cadere il loro contenuto.

    Attaccare

    Drago Ender Drago Ender

    Il drago "bagna" l'endermen con il suo alito tossico.

    Il drago non prende mai di mira nessuna entità tranne il giocatore. Altri mob possono diventare ostili al drago quando vengono colpiti. Qualsiasi entità colpita dalle sue ali viene inflitta 5Drago EnderDrago EnderDrago Ender danno (o 10Drago EnderDrago EnderDrago EnderDrago EnderDrago Ender danno se colpita alla testa), e in Java Edition, vengono lanciati in aria, a volte ad altezze fatali o addirittura al largo dell'isola. Nessuno di questi effetti viene applicato per 1⁄2 secondo dopo che il drago ha subito danni.

    Il drago Ender ha quattro stati principali di comportamento:

    A guardia Il drago inizia in questo stato, circondando l'anello di colonne di ossidiana all'esterno se ci sono ancora cristalli End o all'interno se i cristalli vengono distrutti. Con la distruzione di ogni cristallo, subisce danni e aumenta la possibilità che il drago cambi stato. Bersaglio Ogni volta che il drago si trova a meno di 10 blocchi oa più di 150 blocchi dal suo bersaglio attuale, tenta di scegliere un nuovo bersaglio. Quando viene danneggiata, prende di mira un punto appena dietro di sé, costringendola ad allontanarsi e a scegliere un nuovo bersaglio. Mitragliamento Dopo la distruzione di un cristallo dell'End, il drago passa al mitragliamento. Non appena si trova entro 64 blocchi, spara una palla di fuoco al giocatore. Il drago riprende a girare in cerchio dopo questo stato. Immersione Il drago si tuffa sulla posizione del giocatore bersaglio, presa all'inizio dell'immersione. Il drago riprende a girare dopo questo stato, indipendentemente dal fatto che abbia effettivamente colpito o meno il giocatore. Appollaiarsi Mentre Guarding e il drago hanno raggiunto la fine del percorso, ha 1 su (3 + cristalli vivi) di possibilità (~7.7% fino a 33%) di andare alla struttura del portale di uscita (avvicinandosi dal lato opposto al giocatore se possibile) e atterra sul blocco più alto delle coordinate (x=0, z=0), fino a (y=101).‌[Bedrock Edition only] Se non è presente alcun blocco in (x=0, z=0) il drago si blocca proprio quando passa all'appollaiarsi.‌[Solo per Bedrock Edition] Il drago è immune alle frecce in questo stato; tutti prendono fuoco e rimbalzano. In Java Edition è anche immune ai tridenti lanciati in questo stato. Dragon's Breath A meno che il giocatore non sia in difficoltà Pacifica, dopo 1.25 secondi, se un giocatore si trova entro 20 blocchi dalla struttura del portale di uscita, il drago ruggisce e usa il suo attacco di respiro di 3 secondi, danneggiando i giocatori in modo simile a una pozione persistente di Harming. Le nuvole viola emesse dall'attacco del soffio del drago possono essere raccolte in una bottiglia di vetro per ottenere il soffio del drago. Carica Se il giocatore non è vicino al portale entro 5 secondi dall'atterraggio del drago, carica i giocatori entro 150 blocchi. Decollo Dopo quattro attacchi di respiro consecutivi, o se il drago non riesce a individuare un giocatore entro 150 blocchi, decolla dal suo trespolo. Decolla sempre in difficoltà Pacifica, rendendo difficile mettere a segno colpi in mischia. Il drago riprende a girare dopo questo stato. Fuga Se il danno cumulativo preso mentre è appollaiato supera 50Drago Ender × 25, il drago decolla e azzera l'accumulatore di danni. L'accumulatore non viene ripristinato se non subisce abbastanza danni. Il drago riprende a girare in cerchio dopo questo stato.

    Quando il drago prende finalmente un colpo fatale, vola verso la struttura del portale di uscita prima di morire, a meno che non riesca a trovarlo entro 150 blocchi, o si trovi all'interno di blocchi.‌[Solo Java Edition]

    Palla di fuoco del drago

    Palla di fuoco del drago Drago Ender Drago Ender
    Dimensione hitbox

    Altezza: 1 blocco
    Larghezza: 1 blocco

    ID di rete

    JE: 93

    Palle di fuoco del drago sono speciali palle di fuoco che il drago Ender spara mentre mitraglia. Non possono essere deviate a differenza delle palle di fuoco ghast e non infliggono danni da impatto. Invece, depositano nuvole viola sul terreno, simili a una persistente Pozione del Danno. Come con il suo attacco di respiro ravvicinato, la nebbia viola può essere imbottigliata per ottenere il respiro del drago.

    Suoni

    SuonoSottotitoliFonteDescrizionePosizione delle risorseTasto di traduzioneVolumeIntonazioneAttenuazione
    distanza
    Il drago ruggisce??entità.ender_dragon.ambientsubtitles.entity.ender_dragon.ambient??16
    Il drago muore??entità.ender_dragon.deathsubtitles.entity.ender_dragon.death??16
    Lembi di drago??entità.ender_dragon.flapsubtitles.entity.ender_dragon.flap??16
    Il drago ringhia??entità.ender_dragon.growlsubtitles.entity.ender_dragon.growl??16
    Il drago fa male??entità.ender_dragon.hurtsubtitles.entity.ender_dragon.hurt??16
    Tiri del drago??entità.ender_dragon.shootsubtitles.entity.ender_dragon.shoot??16
    esplosione??entità.dragon_fireball.explodesottotitoli.entità.generic.esplodere??16

    Valori dei dati

    ID

    Edizione Java:

    NomePosizione delle risorseTag di entità (JE)Tasto di traduzione
    Drago Enderender_dragonNessunaentità.minecraft.ender_dragon
    Palla di fuoco del dragodragon_fireballimpatto_proiettilientità.minecraft.dragon_fireball

    Edizione Bedrock:

    NomePosizione delle risorseID numerico Tasto di traduzione
    Drago Enderender_dragon53entità.ender_dragon.name
    Palla di fuoco del dragodragon_fireball79entità.dragon_fireball.name

    Dati entità

    I draghi Ender hanno dati di entità associati a loro che contengono varie proprietà.

    Edizione Bedrock:

    Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.

    Edizione Java:

    Articolo principale: formato entità
    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutti i mob
      •  DragonPhase: un numero che indica lo stato attuale del drago. I valori validi sono: 0=cerchio, 1=mitragliamento (preparazione a sparare una palla di fuoco), 2=volo verso il portale per atterrare (parte della transizione allo stato di atterraggio), 3=atterraggio sul portale (parte della transizione allo stato di atterraggio) , 4=decollo dal portale (parte della transizione dallo stato di atterraggio), 5=atterrato, eseguendo un attacco di respiro, 6=atterrato, cercando un giocatore per l'attacco di respiro, 7=atterrato, ruggito prima di iniziare l'attacco di respiro, 8= giocatore in carica, 9=volando verso il portale per morire, 10=in volo senza IA (impostazione predefinita quando si utilizza il comando /summon).

    Alle palle di fuoco del drago sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.

    • Dati entità
      • Tag comuni a tutte le entità
      • Tag comuni a tutte le palle di fuoco
      • Tag comuni a tutti i proiettili
    Drago Ender Drago Ender

    Una palla di fuoco del drago generata da un comando (a sinistra) e dal danno e dall'esplosione che ha causato (a destra).

    Dettagli del comando

    Il comando /summon ender_dragon, per impostazione predefinita, evoca un innocuo drago Ender che si libra sul posto ‌[solo JE]. Impostazione del tag DragonPhase (emettendo /summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0} o l'entità /data merge {DragonPhase:0} commands) avvia il comportamento ordinario del drago Ender, sebbene la barra della salute non appaia perché è gestita dallo stato di combattimento del drago di End piuttosto che dall'entità drago stessa ‌[solo JE]. Se generata lontano dal centro della mappa (x=0, z=0), vola al centro e riprende il comportamento normale (vedi #Comportamento).

    I selettori di bersagli per il drago di Ender prendono di mira un totale di 9 entità per drago, poiché il drago di Ender consiste in realtà di 9 entità internamente ‌[solo Java Edition]. Quindi eseguire a un drago per evocare una freccia evoca 9 frecce.

    realizzazioni

    Icona Traguardo Descrizione del gioco Requisiti effettivi (se diversi) Punteggio giocatore guadagnato Tipo di trofeo (PS4)
    PS4 Altre piattaforme
    Hai bisogno di una mentaRaccogli il respiro dei draghi in una bottiglia di vetroTieni una bottiglia di alito di drago nel tuo inventario30GArgento
    La fine... di nuovo...Rigenera l'Enderdragon [sic]-30GArgento

    avanzamenti

    Icona Avanzamento Descrizione del gioco Genitore Requisiti effettivi (se diversi) Posizione delle risorse
    Drago EnderLibera la fine
    Buona fortuna La FineUccidi il drago finale.end/kill_dragon
    Drago EnderLa prossima generazione
    Tieni l'uovo di drago Libera la fineTieni un uovo di drago nel tuo inventario.fine/uovo_drago
    Drago EnderDrago EnderLa fine... di nuovo...
    Rigenera il drago Ender Libera la fineSii in un certo raggio dal portale di uscita quando un drago ender viene evocato usando i cristalli finali.end/respawn_dragon
    Drago EnderHai bisogno di una menta
    Raccogli il respiro del drago in una bottiglia di vetro Libera la fineTieni una bottiglia di alito di drago nel tuo inventario.fine/respiro_del_drago
    Drago EnderMonster Hunter
    Uccidi qualsiasi mostro ostile AvventuraUccidi uno di questi 34 mob:
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Guardiano Anziano
    • Drago Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocatore
    • ghast
    • Custode
    • Hoglin
    • buccia
    • cubo di magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • saccheggiatore
    • Devastatore
    • Shulker
    • pesciolino d'argento
    • Scheletro
    • limo
    • Spiders
    • randagio
    • vessare
    • Vendicatore
    • Strega
    • appassire
    • Scheletro
    • Zoglin
    • Zombie
    • Abitante di un villaggio zombi
    • Piglin Zombificato
    Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    avventura/kill_a_mob
    Drago EnderMostri cacciati
    Uccidi uno di tutti i mostri ostili Monster HunterUccidi ciascuno di questi 34 mob:
    • Fiammata
    • ragno delle caverne
    • pianta rampicante
    • Affogato
    • Guardiano Anziano
    • Drago Ender
    • Enderman
    • Endermite
    • Evocatore
    • ghast
    • Custode
    • Hoglin
    • buccia
    • cubo di magma
    • Fantasma
    • Piglin
    • Piglin Bruto
    • saccheggiatore
    • Devastatore
    • Shulker
    • pesciolino d'argento
    • Scheletro
    • limo
    • Spiders
    • randagio
    • vessare
    • Vendicatore
    • Strega
    • appassire
    • Scheletro
    • Zoglin
    • Zombie
    • Abitante di un villaggio zombi
    • Piglin Zombificato
    Altri mob, se presenti, possono essere uccisi, ma vengono ignorati per questo avanzamento.
    avventura/kill_all_mobs
    Drago EnderÈ un aereo?
    Guarda l'Ender Dragon attraverso un cannocchiale È un palloncino?-avventura/spyglass_at_dragon

    Profilo Aziendale

    Drago Ender Questa sezione trarrebbe vantaggio dall'aggiunta di più immagini.  Si prega di rimuovere questo avviso dopo aver aggiunto le immagini adatte all'articolo.
    Le istruzioni specifiche sono: Ender dragon prima di 19w39a e 19w41a
    Giugno 14, 2009Notch credeva che la modalità sopravvivenza dovesse avere una sorta di obiettivo, che non aveva ancora formulato: "Anche se potrebbe essere divertente vedere quanto tempo puoi sopravvivere in modalità sopravvivenza, credo che potrebbe essere necessario un qualche tipo di obiettivo. Guadagnare più soldi in un mese? Uccidere una grande folla malvagia nel più breve tempo possibile? Non lo so ancora."
    Giugno 30, 2010In un video chiamato "Minecraft Flight" pubblicato da Notch su YouTube, ha menzionato che le tane dei draghi potrebbero essere un'aggiunta nella descrizione del video.
    31 Agosto 2010Più tardi in un'intervista su MinecraftCon 2010, Notch ha accennato ai draghi come possibile mob pianificato. Poi, per circa un anno, non se ne fece più menzione e i draghi rimasero solo un potenziale work in progress.
    Giugno 18, 2011Notch ha affermato in passato che se i draghi vengono aggiunti, non sarebbero montabili in quanto eserciterebbero troppa pressione sui server multiplayer.
    1 settembre 2011Notch ha dichiarato che "i draghi verranno aggiunti alla fine".
    October 6, 2011Il nome "Ender dragon" è stato reso noto per la prima volta attraverso un tweet di Notch che recita "raqreqentba", che potrebbe essere decodificato utilizzando il cifrario ROT13, che si traduce in "enderdragon".
    October 7, 2011Notch rivela uno screenshot dei "progressi fino ad ora" sul drago di Ender: il drago che vola nei cieli dell'End. Ha anche condiviso un album di immagini del drago Ender in volo attraverso l'Overworld, mostrando la sua animazione.
    October 9, 2011Notch ha twittato un esempio di uno "strumento per la creazione di texture" che ha scritto allo scopo di dare la pelle al drago Ender. Ha condiviso i suoi progressi a metà della progettazione della pelle, in seguito annunciato quando la trama di base è stata completata e pubblicato quando ha allargato le ali.
    October 10, 2011Notch ha pubblicato un video che mostra una piccola clip dell'End che mostra anche la mosca del drago Ender nella parte superiore del fotogramma. "Versione illuminata qui".
    October 12, 2011In un post su Reddit, Notch ha anche detto: "Saranno draghi diversi. L'Ender Dragon probabilmente diventerà più grande e quelli nel mondo principale saranno di queste dimensioni, non attraverseranno il terreno e saranno rossi perché i draghi sono rossi ."[1]
    Notch ha dichiarato in un post su Twitter che "I draghi hanno 6 arti", costituiti da 2 ali e 4 zampe.[2]
    Edizione Java
    1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Drago Ender Aggiunto il drago Ender.
    Il drago Ender attualmente esiste nel codice, per lo più funzionale, tuttavia, il drago non è stato ancora abilitato nel gioco e i giocatori non sono in grado di danneggiarlo. Alcune mod possono consentire la generazione del drago Ender, ma ancora una volta, al momento non sono disponibili interazioni fisiche.
    Beta 1.9 Prerelease 5Aggiunta la possibilità per i giocatori di danneggiare i draghi Ender. Tuttavia, i draghi di Ender richiedono l'inserimento di mod o un generatore di mob nel gioco.
    La salute del drago Ender è stata modificata in 1Drago Ender per testare la sua nuova animazione di morte.
    Beta 1.9 Prerelease 6Ender dragons è stato ufficialmente implementato nel gioco. Ciò include un singolo drago Ender come battaglia contro il boss, che si genera naturalmente quando il giocatore entra per la prima volta nell'End.
    28 aprile 2012Jeb ha detto che non avrebbe aggiunto altri boss fino a quando non avesse reso il drago Ender "più divertente prima".
    1.3.1?Il bug per cui dopo essere stati danneggiati una volta, i draghi di Ender non avrebbero causato danni da contatto è stato corretto.
    Il calo di esperienza dei draghi di Ender è stato ridotto da 20,000 a 12,000.
    1.4.212in34b"Boss Health" ora dice "Ender Dragon".
    1.4Prima di questo aggiornamento, i draghi di Ender usavano lo stesso suono di danno del giocatore. I draghi Ender ora hanno il loro suono.
    1.513w09cÈ stato corretto un bug per cui le spade non subiscono danni quando vengono utilizzate sul drago Ender.
    1.5.113w11aPrima di questa istantanea, la regola del gioco mobGriefing non impediva ai draghi dell'Ender di distruggere i blocchi quando li attraversavano. Ora, mobGriefing dal comando /gamerule impedisce al drago Ender di distruggere i blocchi alla sua vista.
    Aggiornamento musicale 2013Una traccia musicale ora accompagna la lotta contro il drago di Ender.
    1.814w20aIl drago Ender non rompe più le barriere.
    1.915w31aLa lotta contro il drago Ender è stata rinnovata per essere simile alla Legacy Console Edition.
    Il drago Ender non distrugge più le sbarre di ferro.
    Drago Ender Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco.
    15w32aLe palle di fuoco del drago Ender ora emettono particelle di Ender Acid quando esplodono e non accendono più il terreno in fiamme.
    L'attacco di carica/respinta del drago Ender è tornato.
    Le ali del drago Ender ora danneggiano il giocatore, prevengono attacchi corpo a corpo laterali e posteriori quando il drago atterra sul portale.
    Il respiro del drago del drago Ender ora spara più lontano.
    Il drago Ender ora carica immediatamente il giocatore dopo aver terminato l'attacco acido dell'Ender.
    L'attacco acido ender del drago Ender ora gira intorno all'intero portale.
    Il drago Ender non smette più di attaccare da colpi singoli.
    Il drago Ender ora torna al portale prima di terminare l'animazione della morte.
    Il drago Ender non subisce più danni da palle di neve, uova o altri attacchi che normalmente non fanno danni.
    15in32bQuando viene danneggiato a morte, il drago Ender ora vola verso il portale e muore invece di tornare a 1Drago Ender e atterraggio.
    15w33aLe ali del drago dell'Ender non infliggono più danni mentre il drago dell'Ender è atterrato.
    Il drago Ender è ora immune alle frecce mentre atterra.
    Il drago dell'Ender non distrugge più i blocchi del portale dell'End, i blocchi della struttura del portale dell'End o i blocchi del gateway dell'End.
    L'attacco con il respiro del drago Ender ora dura più a lungo.
    L'attacco palla di fuoco del drago Ender è ora più o meno equivalente a una pozione persistente di Harming II.
    15w33cI draghi Ender rigenerati ora perdono 500 punti esperienza.
    Rigenerare il drago rigenera anche i pilastri e i cristalli finali.
    15in44bLa rigenerazione dei draghi Ender ora richiede il posizionamento di 4 cristalli terminali vicino al portale di uscita.
    15w49aIl drago Ender non viaggia più attraverso i portali.
    Il drago Ender non guida più entità cavalcabili come carrelli da miniera o barche.
    Il drago Ender non è più influenzato dagli effetti di stato.
    1.1116w32aL'ID entità del drago Ender è stato modificato da EnderDragon a ender_dragon.
    L'ID entità della palla di fuoco è stato modificato da DragonFireball a dragon_fireball.
    16w35aLe hitbox delle parti danneggiabili del drago Ender sono ora visibili usando F3 + B.
    16w40aI tag xTile, yTile, zTile, inTile e inGround sono stati rimossi dai dati dell'entità dragon fireball.
    Il tag della vita dei draghi di Ender non viene più utilizzato per nulla, ma viene comunque salvato/letto.
    16w43aIl drago Ender è ora in grado di attingere dalla propria tabella del bottino.
    1.1419in08bIl drago Ender non si tuffa più direttamente verso la fontana, ma scende lentamente.
    L'IA del drago Ender in generale è stata pesantemente modificata.[3]
    1.1519w39aIl drago Ender non ha più una trama separata per la parte inferiore della sua ala.
    19w41aUn punto nero sulle parti trasparenti della trama delle ali è stato rimosso dai draghi di Ender.
    Una trama per parte della parte inferiore dell'ala nel drago Ender che esplode è stata rimossa.
    19w46aDrago Ender La trama della palla di fuoco del drago è stata modificata.
    Pocket Edition
    1.0.0alpha 0.17.0.1Drago Ender Aggiunto il drago Ender.
    Drago Ender Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco.
    alpha 1.0.0.2Il drago Ender ora va al cristallo dell'estremità più vicino.
    ?Le palle di fuoco del drago non emettono più un suono di vetro all'impatto.
    1.1.0alpha 1.1.0.0L'ID entità del drago Ender è stato modificato da drago a ender_dragon.
    Edizione Bedrock
    1.10.01.10.0.3 betaDrago Ender La trama della palla di fuoco del drago è stata modificata.
    Edizione console legacy
    TU9CU1 1.0 Patch 11.0.1Drago Ender Aggiunto il drago Ender con nuovi attacchi (soffio di drago e cariche ender).
    Drago Ender Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco.
    Nuova edizione Nintendo 3DS
    1.7.10Drago Ender Aggiunto il drago Ender.
    Drago Ender Il drago Ender produce una palla di fuoco durante il suo attacco.

    Problema

    I problemi relativi a "Ender Dragon" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.

    Cultura Generale

    • L'effetto di esaurimento della salute di The Void non ha effetto sui draghi Ender.
    • Se la salute è abbastanza bassa, il drago Ender emette raggi di luce senza morire, come se si fosse spezzato.
    • Le etichette nome non possono essere utilizzate su un drago Ender.
    • L'hitbox del drago dell'Ender è più grande del drago dell'Ender stesso, facendo sì che i giocatori vengano allontanati da lei.
    • Se il giocatore uccide un drago evocato nell'Overworld o nel Nether, non crea un portale, né un uovo.
    • In modalità Spettatore, il giocatore non può vedere la prospettiva del drago Ender, a differenza di qualsiasi altro mob.
      • Tuttavia, è possibile tramite l'uso di comandi (come /spectate). Quando ciò accade, la telecamera del giocatore appare a circa 1 blocco sopra il corpo del drago.
    • L'uso di F3+B per mostrare le hitbox rivela che la rotazione della testa del drago Ender è rivolta nella direzione opposta rispetto a dove è rivolta la sua testa reale. Questo è anche il motivo per cui il drago Ender affronta la strada sbagliata quando è ambientato in un generatore di mostri.
    • Quando un drago Ender viene generato nell'Overworld, vola alle coordinate x=0 e z=0 e si tuffa a terra o fa lo stesso comportamento dell'End. Se i cristalli End vengono posizionati nell'Overworld, curano il drago normalmente, ma non si appollaia da nessuna parte e continua a volare per sempre.
    • Nella Bedrock Edition, c'è un file di texture inutilizzato per un oggetto Dragon Fireball.
    • In Super Smash Bros. Ultimate, uno degli spiriti inclusi nel DLC Steve/Alex è il drago Ender. Appare come uno "spirito" di classe Leggenda che fa sputare fuoco a lungo all'utente all'inizio di ogni battaglia.
    • Se i comandi o la modalità creativa vengono utilizzati per ottenere i frame del portale finale e gli occhi di ender, un giocatore può sostanzialmente saltare alla poesia finale.
      • Se un giocatore distrugge i cristalli ender o addirittura ferisce il drago e poi usa un portale creato dal giocatore, al ritorno il giocatore mantiene i suoi progressi.‌[Solo BE]

    Relativo alla tacca

    • Su Reddit, Notch si è riferito al drago di Ender come a lei e ha suggerito che il suo nome fosse "Jean?" allo stesso modo chiamò il Giocatore "Steve?".[4]
      • Dinnerbone in seguito dichiarò che secondo lui il nome era ufficialmente "Jean?"[5]
      • L'oggetto avatar Xbox "Ender Dragon Pet" ha la descrizione "Una versione più carina e amichevole della sua sorella Minecraft più grande e meno giocosa". confermando che il drago Ender è femmina.
    • Prima che fosse strutturata, Notch ha riferito di aver paura di strutturare il drago Ender poiché era un modello complicato.[6] Alla fine, il modello del drago era così complesso che Notch ha dichiarato che ha rinunciato a creare la texture manualmente e ha scritto uno strumento di impacchettamento delle texture per aiutarlo ad aggiungere la texture al modello. Notch ha anche caricato il codice per lo strumento in modo che altri potessero usare il pacchetto.[7][8]
      • Notch ha scherzato su come Minecraft stava "passando alla prossima generazione" quando deadmau5 ne ha parlato.[9]
    • Notch ha caricato un video che mostra perché i draghi Ender non si generano nel mondo principale, poiché distruggerebbero qualsiasi blocco toccassero.[10]
      • Su Reddit, Notch ha spiegato che i draghi di Ender distruggono la materia di Overworld perché "cercare di creare un'intelligenza artificiale per navigare correttamente su un terreno arbitrario prima che il codice si blocchi martedì prossimo non è fattibile"[11]

    Screenshot di sviluppo

    • Drago Ender

      Il primo screenshot del drago Ender.

    • Drago Ender

      Lo stesso screenshot, solo più luminoso.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender prima di essere strutturato.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender prima di essere strutturato.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender prima di essere strutturato.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender prima di essere strutturato.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender prima di essere strutturato.

    • Drago Ender

      La prima trama del drago Ender.

    • Drago Ender

      Il drago Ender con la sua prima texture.

    • Drago Ender

      La trama del drago Ender prende forma.

    • Drago Ender

      Il drago Ender con la sua prima trama semicompleta.

    • Drago Ender

      La trama del drago Ender in questa fase.

    • Drago Ender

      Il drago Ender con ali che ricordano più da vicino la loro forma moderna.

    • Drago Ender

      La trama del drago Ender in questa fase.

    • Drago Ender

      La testa e il collo del drago Ender sono stati abbassati per farlo sembrare più "malvagio".

    • Drago Ender

      Il drago Ender sorvola l'Overworld.

    Screenshots

    • Drago Ender

      Il primo screenshot del drago Ender con un attacco di respiro tossico.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender dopo la sconfitta.

    • Drago Ender

      Un uovo di drago e il portale dell'End dopo che il drago dell'Ender è stato sconfitto.

    • Drago Ender

      Un drago dell'Ender viene curato da un cristallo dell'End.

    • Drago Ender

      Il drago dell'Ender sorvola l'End.

    • Drago Ender

      Il drago Ender attacca un giocatore mentre viene curato.

    • Drago Ender

      Il drago di Ender sconfitto.

    • Drago Ender

      Decine di draghi e garrese Ender generati dai giocatori si combattono l'un l'altro.

    • Drago Ender

      Altri draghi di Ender che combattono con il garrese.

    • Drago Ender

      La morte del drago Ender all'interno di Netherrack.

    • Drago Ender

      Il drago dell'Ender è morto per l'esplosione del cristallo dell'End che stava usando.

    • Drago Ender

      Il drago appollaiato sul telaio del portale finale.

    • Drago Ender

      Il drago che spara una palla di Ender Acid al giocatore.

    • Drago Ender

      Il drago morente carica rapidamente verso il telaio del portale dell'End per appollaiarsi. Una pozza di acido si trova in primo piano.

    • Drago Ender

      Le hitbox verdi, visibili quando si attiva o disattiva F3 + B.

    • Drago Ender

      Il drago Ender che muore come si vede quando il giocatore ha la visione notturna in Bedrock Edition.

    • Drago Ender

      Quattro cristalli dell'Ender posizionati nella parte inferiore per rigenerare il drago dell'Ender.

    • Drago Ender

      Confronto tra il drago ender e il wither.

    • Drago Ender

      Screenshot di un possibile problema tecnico che ha portato alla generazione di due Ender Dragons.

    In altri media

    • Drago Ender

      Ender Dragon nell'artwork promozionale per l'aggiornamento Ender.

    • Drago Ender

      Ender Dragon raffigurato nel Mobestiary.

    • Drago Ender

      Ender Dragon micromob di Lego Minecraft.

    • Drago Ender

      Minifigure Lego Minecraft Ender Dragon.

    • Drago Ender

      Lo spirito dell'Ender Dragon in Super Smash Bros. Ultimate.

    • Drago Ender

      Lo spirito del drago di Super Smash Bros. Ultimate Ender.

    • Drago Ender

      Peluche Drago Ender in Minecraft.

    • Drago Ender

      L'"opera d'arte" di Ender Dragon nel sito ufficiale di Minecraft.

    1. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh
    2. ↑ https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
    3. https://bugs.mojang.com/browse/MC-201937
    4. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxl5z?context=1
    5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/558263033173389313
    6. ↑ https://twitter.com/notch/status/122600570170249216
    7. ↑ https://twitter.com/notch/status/122978062143979522 Twitter; imballatore di texture
    8. ↑ http://pastebin.com/0AcY6YV2 link al texture packer
    9. ↑ https://twitter.com/notch/status/122980577832992768
    10. https://youtube.com/watch?v=XTpFDRZExAg
    11. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qx6qk?context=1


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