Punti salute |
15 × 7.5 a 30 × 15 |
---|---|
Punti armatura |
Guarda l'armatura del cavallo |
Comportamento |
Passivo |
Dimensione hitbox |
Adulto: |
Deporre le uova |
Pianure e sue varianti |
Articoli utilizzabili su |
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Cavalli sono mob passivi che possono essere cavalcati quando addomesticati.
Contenuti
- 1 Deposizione delle uova
- 2 Aspetto
- 3 Drops
- 4 Utilizzo
- 4.1 attrezzatura
- 4.2 Equitazione
- Comportamento 5
- 5.1 Addomesticamento
- 5.2 Allevamento
- 5.3 Food
- 6 Statistiche
- 6.1 Valori generati
- 6.1.1 Salute
- 6.1.2 Velocità di movimento
- 6.1.3 Forza di salto
- 6.2 Valori di razza
- 6.1 Valori generati
- Suoni 7
- 8 Valori dei dati
- 9 risultati
- 10 progressi
- Storia 11
- 12 Problemi
- 13 curiosità
- 14
- 14.1 In altri media
- 15
La deposizione delle uova
I cavalli si riproducono nelle pianure e nelle savane in branchi di 2-6. Per i cavalli, tutte le combinazioni di colori e segni sono ugualmente probabili. Tutti i membri della mandria hanno lo stesso colore, ma i segni possono variare. Il 20% di tutti i singoli cavalli viene generato come puledro.
I villaggi si generano naturalmente con stalle e recinti per animali contenenti cavalli.
Forma
Ogni variante di cavallo ha caratteristiche e segni unici e una versione per puledro (bambino). I cavalli adulti sono larghi e lunghi 1.4 blocchi e alti 1.6 blocchi. I puledri iniziano con la metà delle dimensioni degli adulti e, nella Bedrock Edition, diventano progressivamente più grandi man mano che invecchiano. A differenza dei lupi e dei gatti, l'aspetto dei cavalli non cambia una volta che sono stati addomesticati, anche se i cavalli addomesticati possono essere differenziati dando loro l'equipaggiamento.
I cavalli hanno una corporatura robusta. Possono avere 1 dei 7 colori di base: bianco, pelle di daino, castano chiaro, alloro, nero, grigio pezzato e alloro scuro; e 1 di 5 modelli di marcatura: nessun segno, calze e fiammata, vernice, fiocco di neve appaloosa e fuliggine. In totale, ci sono 35 possibili combinazioni di mantelli.
A differenza di quasi tutti gli altri mob, i cavalli con le selle equipaggiate non le rendono quando sono sotto l'effetto di Invisibilità.[1]
Colori e segni del cavallomarcature (ID spazio dei nomi) |
Colori | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bianco bianca |
Cremoso cremoso |
Castagna Castagna |
Brown pelle |
Black Nero |
Gray grigio |
Marrone Scuro Marrone scuro | |
Nessuna | |||||||
Calze bianche e fiammata
bianca |
|||||||
campo bianco
campo bianco |
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punti bianchi
puntini bianchi |
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Punti neri
punti neri |
Gocce
Alla morte, i cavalli cadono:
- 0-2 Pelle. L'importo massimo è aumentato di 1 per livello di Saccheggio, per un massimo di 0-5 con Saccheggio III.
- 1-3 esp. quando viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato.
- Armatura da cavallo se il cavallo era già equipaggiato
- Sella se il cavallo era già equipaggiato.
Dopo aver riprodotto con successo, 1-7 viene eliminato.
Uccidere un cavallino non fornisce né oggetti né esperienza.
Impiego
I cavalli addomesticati e sellati possono essere usati come mezzo di trasporto nel gioco. Quando vengono cavalcati, sono in grado di muoversi più velocemente e saltare più in alto di un normale giocatore. I cavalli possono essere usati per arrampicarsi sulle colline e saltare i recinti, poiché alcuni possono saltare abbastanza in alto da superare fino a cinque altezze di blocchi, contro il massimo del giocatore di circa uno (senza una pozione). Possono essere guidati in acqua fino a 2 blocchi di profondità. In acque più profonde, il giocatore viene automaticamente smontato.
I cavalli possono essere trascinati e legati usando un guinzaglio. Possono essere trainati in due modi: i cavalli possono nuotare dietro una barca usando un guinzaglio, oppure una barca può essere attaccata a un guinzaglio (prima di mettere il cavallo nella barca) e il giocatore può nuotare per trainare la barca che contiene il cavallo.
Materiale
I cavalli addomesticati hanno i seguenti due slot disponibili:
- Slot per armatura del cavallo: per equipaggiare l'armatura del cavallo. Esclusivo per i cavalli.
- Slot per sella: per equipaggiare una sella.
I puledri non possono essere equipaggiati.
L'equipaggiamento può essere posizionato su un cavallo tenendolo premuto e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sul cavallo o accedendo al suo inventario. È possibile accedere all'inventario di un cavallo montando sul cavallo e aprendo l'inventario del giocatore oppure intrufolandosi e premendo il pulsante "apri inventario" sul cavallo. L'inventario di un cavallo normale ha due slot, uno per una sella e uno per l'armatura del cavallo.
equitazione
: TrasportiUna volta che un cavallo è stato addomesticato e sellato, il giocatore può controllarlo con controlli direzionali standard, salto e mouse. Il giocatore scende da cavallo usando il comando di discesa.
Quando si va a cavallo, la barra della fame viene sostituita dalla salute del cavallo in modalità Sopravvivenza o Avventura.
Un giocatore può usare qualsiasi oggetto mentre cavalca un cavallo, incluso bere o lanciare pozioni; attivazione di porte o dispositivi di pietra rossa; usando forzieri, tavoli da lavoro e fornaci; rompere e posizionare blocchi; e attaccando con armi da mischia o archi.
Un cavallo cavalcato corre automaticamente su qualsiasi pendio alto di un blocco. Il cavallo e il cavaliere possono passare in sicurezza in uno spazio di soli 2.75 blocchi di altezza. Un gioco inferiore rischia di soffocare il ciclista se la testa del ciclista entra in un blocco non trasparente. Il cavallo stesso può entrare in spazi a partire da 1.625 blocchi di altezza, ma può subire danni da soffocamento quando la distanza è inferiore a 1.75 blocchi. I cavalli non possono passare attraverso uno spazio di 1 blocco.
La velocità massima dei cavalli varia tra 4.74 blocchi/secondo e 14.23 blocchi/secondo (rispetto alla velocità di camminata del giocatore, che è di circa 4.3 blocchi/secondo). Circa il 68% dei cavalli è in grado di andare più veloce di un carrello da miniera. I cavalli si muovono all'indietro lentamente, alla stessa velocità del giocatore quando si sposta lateralmente. Anche la velocità di un cavallo può essere influenzata dalle pozioni. La velocità non ha alcuna relazione con l'aspetto esteriore di un cavallo.
Un cavallo cavalcato può essere fatto saltare e tenendo le cariche di controllo per un salto più alto. I cavalli non sono influenzati dai segnali o dalle pozioni di potenziamento del salto. Il comando di discesa standard smonta dal cavallo, così come l'andare in acque più profonde di due blocchi. Come il giocatore, i cavalli subiscono danni da caduta quando cadono dall'alto.
È impossibile per un giocatore utilizzare un portale del Nether mentre è a cavallo. E' possibile però entrare nel portale a cavallo e poi smontare, facendo passare il cavallo da solo attraverso il portale, oppure utilizzare un guinzaglio per posizionare il cavallo, quindi spingerlo attraverso il portale.
Comportamento
I cavalli vagano senza meta, fermandosi di tanto in tanto per impennarsi, scuotere la coda o abbassare la testa come se mangiassero l'erba. A differenza delle pecore, l'animazione del mangiare in realtà non provoca il consumo di erba. Se un giocatore si avvicina, i cavalli possono voltarsi a guardarlo. Qualsiasi cavallo, anche un cavallo selvaggio o non morto, può essere attaccato al guinzaglio senza protestare, anche se un cavallo indomito si impenna e agita le zampe anteriori se sellato. I cavalli rimangono passivi, anche se colpiti.
I cavalli emettono nitriti e nitriti.
I cavalli, come la maggior parte dei mob, possono salire su un carrello da miniera o su una barca. I cavalli adulti non possono salire sulle barche.[Solo Java Edition] A differenza di altri mob passivi, i cavalli rigenerano lentamente la salute.
I cavallini seguono i cavalli adulti.
Taming
Domare un cavallo è necessario per allevarlo, per dargli equipaggiamento o per controllarlo durante la guida.
Un giocatore monta un cavallo premendo usa su di esso a mano vuota o tenendo un oggetto che non può essere usato su un cavallo. Un giocatore doma un cavallo adulto montandolo ripetutamente finché il cavallo non smette di sgroppare il giocatore. L'addomesticamento dipende dal "carattere" del cavallo. I cavalli iniziano con un temperamento di 0 su 100. Quando un giocatore monta per la prima volta il cavallo, viene scelta una soglia di addomesticamento casuale 0-99. Il cavallo diventa mansueto se il temperamento supera questa soglia. In caso contrario, il giocatore viene sbalzato e la collera viene aumentata di 5, per essere confrontata con la soglia la prossima volta che il giocatore monta a cavallo. Il temperamento può anche essere aumentato nutrendo il cavallo.
Dopo ripetute montature, i cuori appaiono sopra il cavallo, indicando che è stato addomesticato.
Nella Bedrock Edition, come tutti gli animali addomesticati, quando un cavallo viene ucciso, al proprietario viene mostrato un messaggio di morte.
Allevamento
Dare da mangiare a due cavalli addomesticati mele d'oro o carote d'oro attiva la modalità amore, facendoli accoppiare e produrre un puledro. Il puledro appare più esile dei cavalli adulti e cresce gradualmente fino a raggiungere le dimensioni normali con il tempo. Il puledro può essere nutrito per farlo maturare più velocemente.
A seconda delle variazioni dei cavalli genitori, la prole può essere di diversi tipi.
- Allevato con un cavallo: l'allevamento di due cavalli produce un puledro di cavallo. Di solito, il nuovo puledro ha il colore e i segni di uno dei suoi genitori, anche se c'è una probabilità 13/45 di avere un colore/segni casuali (che potrebbero comunque essere gli stessi di uno dei genitori).
- Allevato con asino: l'incrocio di un cavallo con un asino crea un puledro mulo. I muli non possono riprodursi. Questo sblocca l'obiettivo Selezione artificiale.[Solo edizione Bedrock]
Questa è una tabella che rappresenta le probabilità del colore e dei segni del puledro quando si allevano due cavalli A e B.
Colore di A | Colore di B | Colore casuale | Totale | |
---|---|---|---|---|
Marcature di A | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
Segni di B | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
Segni casuali | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
Totale | 44.44% | 44.44% | 11.11% |
Cibo
Dare cibo a un cavallo può alterare il suo comportamento, farlo crescere (se non è ancora adulto; i puledri normalmente impiegano 20 minuti per maturare completamente se non vengono nutriti) e/o ripristinarne la salute. La tabella seguente elenca gli effetti dei vari alimenti che i cavalli possono assumere. I cavalli zombi e scheletro non possono essere nutriti, anche se addomesticati.
Per nutrire un cavallo, tieni in mano un alimento valido e premi usa sul cavallo. Dare cibo non valido fa sì che il giocatore monti a cavallo. I cavalli possono essere nutriti solo quando l'alimentazione avrebbe un effetto, simile ad altri animali.
Cibo | Guarisce | Accelera la crescita di | Aumenta il temperamento | |
---|---|---|---|---|
Zucchero | 1 | 30 secondi (600 tick) | +3 | |
Grano | 2 | 20 secondi (400 tick) | +3 | |
Apple | 3 | 1 min (1200 tick) | +3 | |
Carota Dorata | 4 | 1 min (1200 tick) | +5 | Attiva la modalità amore nei cavalli addomesticati. |
Golden Apple | 10 | 4 min (4800 tick) | + 10 | Attiva la modalità amore nei cavalli addomesticati. Anche le mele d'oro incantate funzionano. |
Balla di fieno | 20 × 10 | 3 min (3600 tick) | N/A | Le balle di fieno non possono essere date in pasto a cavalli adulti selvaggi. |
Statistiche
: Tutorial/CavalliTutti i cavalli hanno tre "statistiche equine" che variano da cavallo a cavallo: salute, velocità di movimento (massima) e altezza di salto. Queste statistiche vengono create una volta che il cavallo è nato o generato e non sono influenzate dal cibo.
Valori generati
Quando vengono generati in qualsiasi modo eccetto l'allevamento, ad esempio utilizzando i comandi, la generazione naturale, la generazione come parte di una trappola per scheletri o l'utilizzo di uova di generazione, ai cavalli vengono assegnate le loro statistiche entro determinati intervalli.
Salute
I cuori di cavallo vanno da 15 a 30, con una media di 22.5 × 11.25. I cuori visualizzati sono la salute, divisi per due, arrotondati per difetto. Un cavallo con un numero dispari di punti salute (15, 17, 19, ecc.) non mostra l'ultimo mezzo cuore. Si può verificare questo colpendo un cavallo: se il cavallo ha perso mezzo cuore per un pugno, ha un numero pari di punti salute. Altrimenti, strano.
Velocità di movimento
La velocità di movimento del cavallo varia da 0.1125 a 0.3375 in unità interne, con una media di 0.225. Per riferimento, la normale velocità di camminata del giocatore è 0.1. La velocità elencata non include alcun effetto di stato che influisca sulla velocità del cavallo o del giocatore.
La velocità massima di un cavallo è di 14.23 blocchi/secondo e la velocità media del cavallo è di circa 9 blocchi/secondo.
- Minimo: 4.74 blocchi/sec.
- Velocità del giocatore (a piedi): 4.32 blocchi/sec.
- Velocità del giocatore (sprint): 5.61 blocchi/sec.
metodi di trasporto per confrontare le velocità di vari metodi di trasporto.
Forza del salto
La forza del salto del cavallo varia da 0.4 a 1.0, con una media di 0.7.
Una forza di salto di 0.5 è sufficiente per eliminare 1 9⁄16 blocchi, mentre 1.0 è sufficiente per eliminare 5 blocchi 1⁄2.
Valori allevati
Quando si allevano due cavalli, o un cavallo e un asino, le statistiche del puledro sono determinate facendo la media delle statistiche di entrambi i genitori con un terzo set, determinato casualmente come sopra (cioè sommare le statistiche di entrambi i genitori con il valore casuale e dividere per 3). I valori casuali vengono utilizzati per il terzo set anche quando il valore non è normalmente casuale per gli asini.
La variante del bambino ha una probabilità dell'11% di essere un colore di base casuale e una probabilità del 20% di avere segni casuali. Altrimenti, sceglie i valori da uno dei suoi genitori.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione | Volume | Intonazione | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Il cavallo nitrisce | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.ambiente | sottotitoli.entità.cavallo.ambiente | ? | ? | 16 | |
Il cavallo nitrisce con rabbia | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.arrabbiato | sottotitoli.entità.cavallo.arrabbiato | ? | ? | 16 | |
Equipaggiamento per l'armatura del cavallo | Creature amichevoli | ? | entità.armatura.cavallo | sottotitoli.entità.armatura.cavallo | ? | ? | 16 | |
Il cavallo respira | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.respira | sottotitoli.entità.cavallo.respirare | ? | ? | 16 | |
cavallo questo | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.morte | sottotitoli.entità.cavallo.morte | ? | ? | 16 | |
Il cavallo mangia | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.mangiare | sottotitoli.entità.cavallo.mangiare | ? | ? | 16 | |
Il cavallo galoppa | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.galoppo | sottotitoli.entità.cavallo.galoppo | ? | ? | 16 | |
Il cavallo fa male | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.ferito | sottotitoli.entità.cavallo.ferito | ? | ? | 16 | |
Il cavallo salta | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.salto | sottotitoli.entità.cavallo.salto | ? | ? | 16 | |
terre dei cavalli | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.terra | sottotitoli.entità.cavallo.terra | ? | ? | 16 | |
Footsteps | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.passo | sottotitoli.generico.blocco.passi | ? | ? | 16 | |
Footsteps | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.passo_legno | sottotitoli.generico.blocco.passi | ? | ? | 16 | |
Equipaggiamento da sella | Creature amichevoli | ? | entità.cavallo.sella | sottotitoli.entità.cavallo.sella | ? | ? | 16 |
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | Posizione delle risorse | Tasto di traduzione |
---|---|---|
cavallo | cavallo | entità.minecraft.cavallo |
Edizione Bedrock:
Nome | Posizione delle risorse | ID numerico | Tasto di traduzione |
---|---|---|---|
cavallo | cavallo | 23 | entità.nome.cavallo |
Dati entità
Ai cavalli sono associati dati di entità che contengono varie proprietà.
Edizione Java:
Articolo principale: formato entità- Dati entità
- Campi aggiuntivi per mob che possono riprodursi
- Tag comuni a tutte le entità
- Tag comuni a tutti i mob
- Tag comuni a tutti i cavalli
- Variante: La variante del cavallo. Determina i colori. Memorizzato come baseColor | segni << 8. I valori non utilizzati portano a cavalli bianchi.
Variante
Articolo principale: Cavallo/DV[modifica]Edizione Bedrock:
Vedi Formato livello Bedrock Edition/Formato entità.realizzazioni
Icona | Traguardo | Descrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore guadagnato | Tipo di trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Altre piattaforme | |||||
Sella | Doma un cavallo. | - | 20G | Bronzo | ||
Selezione artificiale | Alleva un mulo da un cavallo e un asino. | - | 30G | Bronzo |
avanzamenti
Icona | Avanzamento | Descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Posizione delle risorse |
---|---|---|---|---|---|
I pappagalli e i pipistrelli | Alleva due animali insieme | agricoltura | Alleva una coppia di uno di questi 22 mob:
| allevamento/razza_un_animale | |
Best Friends Forever | Addomestica un animale | agricoltura | Addomestica uno di questi mob addomesticabili:
| allevamento/addomesticare_un_animale | |
Due alla volta | Alleva tutti gli animali! | I pappagalli e i pipistrelli | Alleva una coppia di ciascuno di questi 21 mob:
| allevamento/allevato_tutti_gli animali |
Profilo Aziendale
Edizione Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 aprile 2013 | Aggiunti cavalli e pony all'aggiornamento del pesce d'aprile, Minecraft 2.0. I cavalli sono in realtà mucche ritesturizzate e i pony sono in realtà maiali ritesturizzati. | ||||
4 aprile 2013 | Jeb ha suggerito di aggiungere cavalli quando Minecraft ha raggiunto 10,000,000 di vendite. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Aggiunti cavalli. | |||
I cavalli sono stati assistiti da DrZhark (John Olarte), creatore della mod Mo' Creatures, i cui cavalli sono una base per i modelli di cavalli di Minecraft.[2] | |||||
13in16b | I cavalli ora sono più lenti. | ||||
Lo scorrimento dei cavalli è stato ridotto, in modo che non planino tanto. | |||||
13w18a | Le selle dei cavalli sono state rimosse. I cavalli sono ora cavalcati usando le selle. | ||||
13w21a | Una nuova GUI per i cavalli è stata aggiunta ai cavalli, per controllare selle/armatura/inventario. | ||||
13w22a | Nuovi effetti sonori sono stati aggiunti ai cavalli. | ||||
1.7.2 | 13w36a | I cavalli ora si generano nelle savane. | |||
1.8 | 14w26c | I cavalli non possono più essere nutriti con pane per addomesticare, guarire o crescere. | |||
L'accelerazione del grano nella crescita dei cavallini è stata ridotta. | |||||
1.9 | 15in47b | Sono stati aggiunti suoni per cavalli che mangiano cibo dato da un giocatore. | |||
1.11 | 16w32a | I cavalli ora hanno ID diversi: cavallo, asino, mulo, zombie_horse e skeleton_horse | |||
Gli ID variante inutilizzati ora risultano in un cavallo bianco anziché in uno invisibile. | |||||
1.13 | 17w45a | I modelli dei cavalli sono stati modificati. | |||
I cavalli (e tutte le varianti) non aprono più la bocca quando emettono suoni. | |||||
17w46a | I nuovi modelli di cavalli sono stati leggermente modificati. La posizione del naso si è spostata fino a un pixel. | ||||
18w03a | I modelli dei cavalli sono stati cambiati, ancora una volta. Anche la trama è stata leggermente modificata e l'altezza del naso è stata aumentata di un pixel. | ||||
18w22a | La consistenza dei cavalli cremosi è stata modificata, il che ha cambiato la consistenza da a . | ||||
1.14 | 18w43a | Le trame dei cavalli sono state modificate. | |||
1.16 | 20w15a | I cavalli addomesticati ora possono essere sellati dai distributori. | |||
I distributori ora possono mettere armature per cavalli su cavalli addomesticati. | |||||
Prossima edizione Java | |||||
1.18 | istantanea sperimentale 6 | I cavalli ora seguono i giocatori che tengono in mano carote d'oro, mele d'oro o mele d'oro incantate. | |||
Edizione tascabile Alpha | |||||
v0.15.0 | costruire 1 | Aggiunti cavalli. | |||
Edizione Bedrock | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 beta | I modelli dei cavalli sono stati modificati nei nuovi modelli (Java Edition 1.13). | |||
1.2.9 | I cavalli non aprono più la bocca quando scacciano il giocatore o subiscono danni. | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 beta | Le trame dei cavalli sono state modificate. | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 beta | I cavalli ora si generano nelle stalle del villaggio e nei recinti degli animali. | |||
1.13.0 | 1.13.0.16 beta | I cavalli non utilizzano più i vecchi modelli. Prima, a volte apparivano vecchi cavalli. | |||
Edizione console legacy | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti cavalli. |
TU22 | CU10 | 1.15 | La mossa rapida è stata aggiunta all'inventario dei cavalli. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La crescita del puledro ora può essere accelerata usando il grano. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Sono stati aggiunti suoni per i cavalli. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | I modelli dei cavalli sono stati modificati. |
1.90 | Le trame dei cavalli sono state modificate. | ||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Aggiunti cavalli. |
Problema
I problemi relativi a "cavallo" o "puledro" vengono mantenuti nel bug tracker. Segnala problemi lì.
Cultura Generale
- Un giocatore che raccoglie la pelle lasciata da un cavallo adulto riceve l'obiettivo "Cow Tipper". Ciò è dovuto all'obiettivo che viene assegnato quando un giocatore raccoglie un pezzo di pelle invece di essere dato quando si uccide una mucca.
- Un cavallo con un cavaliere può essere trainato da un guinzaglio e può anche essere sollevato in aria.
- I cavalli che mangiano cibi dorati deriva dal mito greco di Arione, un cavallo super veloce che mangiava solo minerali preziosi come l'oro.
-
Jeb ha pubblicato questa foto del cavallo su Twitter poco prima che la folla fosse rivelata.
-
Una mandria di vari cavalli.
-
Una folla di cavalli morente.
-
I cavalli vengono attaccati dal garrese.
-
Un'immagine pubblicata da Jeb su Instagram. Nota l'uso della sella.[3]
-
I cavalli possono indossare armature e possono essere legati a pali di recinzione.[4]
-
Un puledro maculato.
-
Un "cavallo" (mucca ritessuta) dall'Aggiornamento del pesce d'aprile, Java Edition 2.0.
-
I cavalli originali di Dr. Zhark's Mo' Creatures mod.
-
Mostra il risultato del clic con il pulsante destro del mouse su un uovo di spawn su un cavallo in sella.
-
Jeb e Dinnerbone a cavallo, come si vede nel banner prerelease 1.6.
-
Mostrando i segni deboli su un tobiano bianco. Una baia tobiano è sullo sfondo per il confronto.
-
Una mandria di asini e cavalli si è generata uno accanto all'altro.
-
Un cavallo con armatura d'oro.
-
Il modello del cavallo in 17w45a.
-
Un puledro marrone con macchie bianche.
In altri media
-
Cavalli mostrati nell'artwork dell'aggiornamento dei cavalli.
-
Cavalli visti in Minecraft: Story Mode.
-
Lego Minecraft Cavallo.
- MC-13738
- ↑ "Un grande ringraziamento anche a @DrZhark, il creatore di Mo' Creatures, che ci ha aiutato a realizzarlo!" – @jeb_ su Twitter, 4 aprile 2013
- http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ "Sì, armature, e puoi legarle alle recinzioni. Filtro Instagram per divertimento, (ping @DrZhark)" – @jeb_ su Twitter, 10 aprile 2013
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