Color de rareza |
Common |
---|---|
La durabilidad |
Ver § Durabilidad |
Renovables |
NetheritaEn |
apilable |
No |
Niveles de armadura. De izquierda (más débil) a derecha (más fuerte): sin armadura, cuero, oro, cota de malla, hierro, diamante y netherita. (Tenga en cuenta que el caparazón de la tortuga no está en la imagen. El caparazón de la tortuga está entre hierro y diamante, tiene los mismos puntos de armadura y mayor durabilidad que el hierro).
Blindaje es una categoría de elementos que brindan a los jugadores y ciertas turbas diferentes niveles de protección contra los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente en el usuario. Estos artículos incluyen varios niveles diferentes de cascos, pecheras, calzas y botas, que se pueden colocar en las ranuras de armadura designadas del inventario de un jugador para su uso.
- 1 Obtención
- 1.1 Elaboración
- 1.2 Actualización
- 1.3 Reparación
- 1.3.1 Molienda
- 1.3.2 Unidad de reparación
- 1.4 Botín de la mafia
- 1.5 Generación natural
- 1.6 Trading
- 1.7 Trueque
- 1.8 pesca
- 1.9 Botín de cofre
- 2 Valor de protección
- Uso de 3
- 3.1 Niveles
- Otros 3.1.1
- 3.2 Teñido de armaduras de cuero
- 3.3 Ingrediente de fundición
- 3.1 Niveles
- 4 Mecánica
- 4.1 Tipos de daño
- 4.2 Puntos de defensa
- 4.3 Resistencia de la armadura
- 4.4 Protección contra daños
- 4.4.1 Edición Bedrock
- 4.5 Reducción de golpes (Java y Bedrock)
- 4.6 encantamientos
- Durabilidad 4.7
- 5 armadura Mob
- 5.1 Mobs equipando armadura
- 5.2 Armadura de caballo
- 5.3 puntos de armadura
- Sonidos 6
- 7 valores de datos
- 7.1 ID
- 7.2 Datos del artículo
- Logros de 8
- 9 avances
- Historia de 10
- Problemas con 11
- 12
- 13
- 14
- 15
Obtención
La elaboración de
Un conjunto completo de armadura consta de 24 unidades de un material determinado. Un caparazón de tortuga es un casco sin piezas de armadura correspondientes. A pesar de que hay elementos de cadena, la armadura de cota de malla no se puede fabricar. Una armadura completa de Netherite necesita 4 unidades de lingotes de Netherite (16 trozos de Netherite y 16 lingotes de oro); La obtención de armadura netherita requiere combinar una pieza de armadura de diamante con un lingote netherita usando una mesa de herrería.
La armadura se puede reparar colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, cascos de hierro) en una piedra de afilar o en la rejilla de fabricación. El elemento resultante tiene un 5% más de durabilidad restante que los elementos originales combinados, si la durabilidad total de ambas piezas de armadura es mayor que la durabilidad total que tendría una pieza de armadura recién sacada de una mesa de elaboración, pero todos los encantamientos se pierden. La reparación de una armadura con un yunque conserva y combina los encantamientos, con un costo de experiencia en aumento para las reparaciones posteriores del mismo artículo.
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|---|
Casco | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamond |
|
Peto | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamond |
|
Calzas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamond |
|
Botas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamond |
|
Caparazón de tortuga | Escudo |
Actualizar
Ingredientes | Receta de herrería |
---|---|
Casco de diamante o Peto de diamante o Leggings de diamantes o Botas de diamantes + Lingote de netherita |
Mejora de equipo |
reparación
Molienda
Ingredientes | Receta de molienda | Descripción |
---|---|---|
Dos piezas de armadura a juego | La durabilidad de las dos piezas de armadura se suma, más un 5% extra de durabilidad. |
Reparación de la unidad
Una pieza de armadura se puede reparar en un yunque agregando unidades del material de reparación del material de armadura, y cada material de reparación restaura el 25% de la durabilidad máxima del elemento de armadura, redondeado hacia abajo. La armadura de cota de malla se puede reparar en un yunque con lingotes de hierro. La armadura netherita se puede reparar en un yunque usando lingotes netherite.
Botín de la mafia
Los zombis, esqueletos y sus variantes que aparecen con armadura tienen una pequeña posibilidad de dejar caer su armadura cuando el jugador los mata. Cuando mueren, la armadura que sueltan puede variar de 1 a la durabilidad total. Al morir, los zombis, los esqueletos, los piglins zombificados y los esqueletos marchitos siempre dejan caer cualquier armadura que hayan recogido y equipado. También pueden llevar una armadura encantada que conserva el encantamiento cuando se suelta.
En raras ocasiones, una mafia puede soltar un objeto de armadura de cota de malla. Esta es la única otra forma de obtener una armadura de cota de malla además de encontrar un tesoro enterrado o comerciar con los aldeanos.
En Bedrock Edition, los saqueadores y vindicadores que aparecen en incursiones tienen una pequeña posibilidad de dejar caer un casco de hierro, un pechera de hierro, calzas de hierro o botas de hierro, en un estado muy dañado, con la posibilidad de tener un encantamiento aleatorio.
En Java Edition, los armeros aldeanos arrojan armaduras de cota de malla a los jugadores que tienen el efecto de estado de Héroe de la aldea.
Generación natural
Se encuentran dos soportes de armadura en cada armería al aire libre de la aldea de taiga, uno equipado con un casco de hierro y el otro con una coraza de hierro.
Operar en
Las armaduras de cuero se pueden comprar a los aldeanos peleteros. Estas piezas de armadura tienen un color determinado al azar.
Las armaduras de hierro, las de cota de malla y las armaduras de diamantes encantadas se pueden comprar a los aldeanos armeros.
Trueque
Los Piglins pueden intercambiar botas de hierro encantadas con Soul Speed cuando se les da un lingote de oro.
Pesca deportiva
Las botas de cuero, a menudo muy dañadas, se pueden obtener como chatarra de la pesca.
Botín de cofre
cascosAsunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Gorra de cuero | Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% |
Gorra de cuero encantada [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Casco de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 12.1% |
Village | Cofre de armero | 1 | 31.8% | |
Cofre de armero | 1 | 25.6% | ||
Casco de hierro encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Casco dorado | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Ruinas submarinas | Cofre de ruinas pequeñas | 1 | 8.3% | |
Cofre de ruinas grandes | 1 | 4.3% | ||
Casco dorado encantado [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Casco de diamante | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Casco de diamante encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Casco de diamante encantado dañado [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
Edición Bedrock | ||||
Gorra de cuero | Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% |
Gorra de cuero encantada [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Casco de cota de malla | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 57.2% |
Casco de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 11.8% |
Village | Cofre de armero | 1 | 31.8% | |
Cofre de armero | 1 | 25.6% | ||
Casco de hierro encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Casco dorado | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Ruinas submarinas | Cofre de ruinas pequeñas | 1 | 8.3% | |
Cofre de ruinas grandes | 1 | 4.3% | ||
Casco dorado encantado [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Casco de diamante | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Casco de diamante encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Casco de diamante encantado dañado [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos del tesoro (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
- ↑ abcd Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una tabla de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Soul Speed), y donde la probabilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
- ↑ ab El artículo tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Túnica de cuero | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 75% |
Ruinas submarinas | Cofre de ruinas grandes | 1 | 4.3% | |
Cofre de ruinas pequeñas | 1 | 8.3% | ||
Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% | |
Guerrera de cuero encantada [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Peto de cota de malla | Mansión Woodland | Pecho | 1 | 14.9% |
Peto de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 12.1% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Peto de hierro encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Coraza dorada | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Fortaleza abisal | Pecho | 1 | 19% | |
Pechera dorada encantada [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Peto de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 7.7% | |
Peto de diamantes encantados [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Peto de diamante encantado dañado [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
Edición Bedrock | ||||
Túnica de cuero | Ruinas submarinas | Cofre de ruinas grandes | 1 | 4.3% |
Cofre de ruinas pequeñas | 1 | 8.3% | ||
Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% | |
Guerrera de cuero encantada [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Peto de cota de malla | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 57.2% |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 14.7% | |
Peto de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 11.8% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Peto de hierro encantado [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Coraza dorada | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Fortaleza abisal | Pecho | 1 | 19% | |
Pechera dorada encantada [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Peto de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 7.6% | |
Peto de diamantes encantados [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Peto de diamante encantado dañado [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos del tesoro (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
- ↑ abcd Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una tabla de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Soul Speed), y donde la probabilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
- ↑ ab El artículo tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Pantalones de cuero | Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% |
Pantalones de cuero encantados [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Calzas de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 12.1% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Calzas de hierro encantadas [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Calzas doradas | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Calzas doradas encantadas [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Leggings de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Leotardos de diamantes encantados [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Leotardos de diamantes encantados dañados [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
Edición Bedrock | ||||
Pantalones de cuero | Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% |
Pantalones de cuero encantados [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Calzas de cota de malla | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 57.2% |
Calzas de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 11.8% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Calzas de hierro encantadas [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Calzas doradas | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Calzas doradas encantadas [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Leggings de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Leotardos de diamantes encantados [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Leotardos de diamantes encantados dañados [A] [C] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
- ↑ abcdef Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos del tesoro (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
- ↑ abcd Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una tabla de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Soul Speed), y donde la probabilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
- ↑ ab El artículo tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Botas de cuero | Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% |
Botas de cuero encantadas [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Botas de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 12.1% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Botas de hierro encantadas [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Botas de oro | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Botas doradas encantadas [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Botas doradas encantadas con velocidad del alma [C] | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Botas de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Botas de diamantes encantadas dañadas [A] [D] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
Botas de diamantes encantadas [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Edición Bedrock | ||||
Botas de cuero | Village | Pecho de Tanner | 1 | 31.8% |
Botas de cuero encantadas [A] | Naufragio | Cofre de suministros | 1 | 20.8% |
Botas de cota de malla | Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 57.2% |
Botas de hierro | Stronghold | Cofre del altar | 1 | 11.8% |
Village | Cofre de armero | 1 | 25.6% | |
Botas de hierro encantadas [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
Botas de oro | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Botas doradas encantadas [A] | Remanente de bastión | Cofre puente | 1 | 11.2% |
Portal en ruinas | Pecho | 1 | 20.5% | |
Botas doradas encantadas con velocidad del alma [C] | Remanente de bastión | Cofre genérico | 1 | 9.8% |
Botas de diamantes | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 15.8% |
Botas de diamantes encantadas dañadas [A] [D] | Remanente de bastión | Cofre del tesoro | 1 | 18.7% |
Botas de diamantes encantadas [B] | Ciudad final | Pecho | 1 | 13.3% |
- ↑ abcdef Todos los encantamientos son igualmente probables, incluidos los encantamientos del tesoro (excepto Soul Speed), y cualquier nivel del encantamiento es igualmente probable.
- ↑ abcd Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una tabla de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Soul Speed), y donde la probabilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
- ↑ ab Encantado con un nivel aleatorio de Velocidad del alma.
- ↑ ab El artículo tiene entre el 80% y el 100% de su durabilidad total.
Valor de protección
En resumen, cuanto más fuerte es la fuerza de ataque, menos protegen los puntos de armadura en la edición Java desde la Actualización de combate (versión 1.9). En Bedrock y Java Edition 1.8, cada punto de armadura protege un 4%, así como cada nivel de protección.
- Mínimo de Java Edition: el porcentaje más bajo que protege el conjunto completo de un ataque fuerte. Cada punto solo protege el 0.8%.
- Mediana de Java Edition: el porcentaje medio que protege el conjunto completo.
- Máximo de las ediciones Bedrock y Java: el porcentaje más alto que protege cada nivel.
- Protección: el cuarto nivel agrega un 16 por ciento de protección al cálculo final.
Se puede ver más información sobre esto en § Mecánica a continuación.
Juegos completos | Mínimo de Java Edition | Mediana de Java Edition | Bedrock / Java 1.8 y ediciones Java como máximo |
---|---|---|---|
Cuero | 5.6% | 16% | 28% |
Dorado | 8.8% | 26% | 44% |
Cota de malla | 9.6% | 28% | 48% |
Hierro | 12% | 36% | 60% |
Diamond | 16% | 56% | 80% |
Netherita | 16% | 72% | 80% |
Uso
Para tener algún efecto protector, el jugador debe usar armadura. Un casco, pechera, calzas y botas se equipan colocándolos en las ranuras para la cabeza, el pecho, las piernas y los pies del inventario junto al personaje del jugador, respectivamente. La armadura también se puede equipar haciendo clic con el botón derecho mientras se mantiene presionado. En Java Edition, esto solo se equipará en una ranura vacía, mientras que en Bedrock Edition, si la ranura respectiva ya contiene una pieza de armadura, se intercambian y la armadura original termina en la mano del jugador.
Una placa de pecho proporciona la mayor protección por unidad de material, seguida de mallas. Para las armaduras de cuero, hierro y diamantes, las botas tienen puntos de armadura equivalentes al casco, pero para la cota de malla y la armadura dorada, el casco supera a las botas. Un caparazón de tortuga, además de brindar protección, también le da al jugador el efecto de estado de Respiración de agua.
Cada pieza de armadura consume un espacio de inventario. No se pueden apilar.
Si usa botas de cuero, los jugadores pueden caminar sobre nieve en polvo. Esto otorgará el logro "Ligero como un conejo". Si usa cualquier pieza de armadura de cuero, un jugador será inmune al daño por congelación y al cambio de campo de visión.
Niveles
Artículo principal: materiales de armaduraHay siete tipos diferentes de materiales de armadura, incluidos los caparazones de tortuga. Los seis conjuntos completos se muestran a continuación en orden del más débil (ofrece la menor protección y es el menos duradero) al más fuerte (ofrece la mayor protección y es el más duradero).
-
Cuero (sobre Steve)
-
Golden (sobre Steve)
-
Chainmail (sobre Steve)
-
Hierro (sobre Steve)
-
Diamond (sobre Steve)
-
Netherite (sobre Steve)
-
Cuero (en Alex)
-
Golden (sobre Alex)
-
Chainmail (en Alex)
-
Hierro (sobre Alex)
-
Diamond (sobre Alex)
-
Netherite (sobre Alex)
El caparazón de tortuga no forma parte de un conjunto completo. Sin embargo, sus puntos de defensa coinciden con los cascos de oro, cota de malla y hierro, mientras que su durabilidad se encuentra entre los cascos de hierro y diamantes (276). En el código del juego, es equivalente en protección a una armadura de hierro.
Otros
Ciertos artículos proporcionan efectos beneficiosos cuando se usan, pero no brindan protección contra daños.
Se puede llevar una calabaza tallada en la ranura del casco. Bloquea parcialmente la visión del jugador, pero evita que los endermen se vuelvan agresivos cuando el jugador los mira.
Las cabezas de la mafia se pueden usar en la ranura del casco. Reducen el rango de detección de un jugador en un 50% para el tipo de mafia correspondiente [solo JE], una bonificación que se acumula con pociones de invisibilidad y furtividad.
Los Elytra se usan en la ranura de la placa del pecho, lo que permite que el usuario se deslice por el aire.
Teñido de armadura de cuero
Artículo principal: Dye § Teñido de armaduraLas armaduras de cuero se pueden teñir y los colores se pueden mezclar.
El código HEX de color predeterminado para armaduras de cuero es
# A06540.
Ingrediente de fundición
Nombre | Ingredientes | Receta de fundición |
---|---|---|
Pepita de hierro | Cualquier armadura de hierro o Cualquier armadura de cota de malla + Cualquier combustible |
0.1 |
Pepita de oro | Cualquier armadura dorada + Cualquier combustible |
0.1 |
La Mecánica
Siempre que una pieza de armadura absorbe daño para el jugador, la armadura en sí se daña, lo que reduce su durabilidad. Después de recibir suficiente daño, la pieza de armadura se destruye por completo.
Tenga en cuenta que si el daño no es absorbido por la armadura en sí, sino por un encantamiento de protección de la armadura, la armadura no se daña. Los encantamientos también pueden reducir el daño que la armadura normalmente no reduce.
Tipos de daño
Los siguientes tipos de daño se reducen con la armadura y, en consecuencia, dañan la propia armadura:
- Ataques directos (cuerpo a cuerpo) de mobs y jugadores.
- Esto incluye los efectos de Fuerza y Debilidad y encantamientos que aumentan el daño.
- Ser golpeado con una flecha, una bala shulker o un tridente arrojado.
- Esto incluye daño adicional de encantamientos (excepto balas de shulker).
- Ser golpeado con una bola de fuego de un fantasma o un incendio, o una carga de fuego.
- Rayo láser de un tutor o un tutor anciano. [Verificar]
- Daño del encantamiento de Espinas o picos de guardianes y guardianes mayores.
- Tocar un bloque dañino (fuego, lava, bloque de magma, cactus o arbusto de bayas dulces).
- Tocando un pez globo.
- Explosiones.
- Fuegos artificiales con al menos una estrella de fuegos artificiales en la receta.
- Relámpago.
- Ser golpeado con un yunque que cae.
- Recibir un golpe con una bola de nieve de un jugador [próximamente: Pruebas de combate JE] o un golem de nieve.
- Recibir un huevo de un jugador [próximamente: Pruebas de combate de JE]
Los siguientes tipos de daño no se reducen con la armadura y no tienen ningún efecto sobre la armadura en sí:
- Daño por caída (incluidas las perlas de ender, pero los encantamientos Protección y Caída de plumas lo reducen)
- Daño continuo por estar en llamas.
- Asfixia dentro de un bloque o debido al abarrotamiento de entidades (también incluye el borde mundial) [JE solamente].
- Ahogamiento en agua (parcialmente para caparazones de tortuga).
- Inanición.
- Chocar con un bloque mientras volaba con élitros.
- Tocando un bloque de fogata.
- Magia (colmillos de evocador, efectos de estado y daño instantáneo de una poción de daño o aliento de dragón) (pero la protección reduce el daño mágico [solo JE] [1]).
- Caer al vacío o matar.
- Estar dentro del bloque de nieve en polvo.
- Esto excluye si el jugador o la mafia usan alguna pieza de armadura de cuero.
Puntos de defensa
La barra de armadura como se muestra en el juego.Los puntos de defensa de la armadura están controlados por un atributo, generic.armor. El nivel de protección actual del jugador está representado visualmente por la barra de armadura. El medidor de armadura se ve afectado por las piezas particulares que se usan, así como por el nivel de la armadura. La siguiente tabla muestra la cantidad de puntos de defensa agregados por defecto por cada pieza de armadura individual, así como el total de puntos agregados por un conjunto completo de armadura para cada material.
Material | Juego completo | Casco / Gorra | Coraza / Túnica | Leggings / Pantalones | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Caparazón de tortuga | 2 () | 2 () | N/A | N/A | N/A |
Cuero | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Dorado | 11 ( × 5.5) | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Cota de malla | 12 ( × 6) | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Hierro | 15 ( × 7.5) | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Diamond | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Netherita | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Las diferentes combinaciones de armaduras proporcionan diferentes niveles de defensa.
Dureza de la armadura
En Java Edition, la armadura puede proteger aún más al jugador a través de un segundo atributo, generic.armor_toughness. Normalmente, la armadura anula una parte menor del daño de los ataques que causan un daño mayor. La dureza de la armadura resiste este efecto, mitigando el poder de los ataques fuertes. De forma predeterminada, solo las armaduras de diamante y netherita proporcionan resistencia, y cada pieza otorga +2 de dureza para el diamante y +3 para la netherita.
Material | Juego completo | Casco / Gorra | Coraza / Túnica | Leggings / Pantalones | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Caparazón de tortuga | 0 () | 0 () | N/A | N/A | N/A |
Cuero | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Dorado | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Cota de malla | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Hierro | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () | 0 () |
Diamond | 8 () | 2 () | 2 () | 2 () | 2 () |
Netherita | 12 ( × 6) | 3 () | 3 () | 3 () | 3 () |
Las diferentes combinaciones de armaduras proporcionan diferentes niveles de dureza de la armadura.
Protección contra daños
El daño recibido depende de la cantidad de puntos de defensa, la dureza de la armadura usada y la fuerza del ataque.
(Nota: los operadores min y max significan que solo se usa la salida mínima o máxima de las dos expresiones que les siguen (separadas por comas). Por ejemplo, "y = min (2x, 16)" significa que "y" es igual al valor más pequeño de "2x" y "16", mientras que el más grande se ignora).
Desglosado, esto significa que cada punto de armadura proporciona un 4% de reducción máxima de daño contra un ataque entrante. Sin resistencia, esta reducción máxima de daño se reduce en 2 puntos porcentuales por cada punto de golpe del ataque entrante. 2 puntos de defensa valen un 8% de protección, por lo que la protección total que se puede lograr con una armadura es del 80%. Las armaduras de diamante y netherite protegen al jugador del 80% del daño, el hierro proporciona un 60% de reducción de daño y el cuero proporciona un 28%.
Una pieza de armadura de diamante (que otorga +2 de resistencia) disminuye el valor de reducción de defensa por cada punto de golpe de ataque al 1.6%. Dos piezas de diamantes lo disminuyen a 4⁄3% (aproximadamente 1.3333%), tres lo disminuyen a 8⁄7% (aproximadamente 1.1428%) y cuatro lo disminuyen a 1%. La fórmula exacta para la reducción de la defensa en porcentaje es:
En pocas palabras, a medida que aumenta la resistencia, la cantidad de reducción de defensa realizada por ataques de alto daño se reduce, y a medida que la resistencia se acerca a un valor alto (a través de comandos), la reducción de defensa causada por ataques de alto daño se vuelve insignificante. El valor final de reducción de daño de la armadura está limitado a un mínimo del 0.8% de reducción de daño por punto de armadura y a un máximo del 80% en total. Si se engaña a la armadura para que el límite mínimo sea mayor que el límite máximo, se ignora el límite mínimo. A continuación se muestra una ilustración de la reducción de armadura.
En forma tabular (con una dureza de 0), los daños son:
Blindaje | Daño de ataque | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
0 | 1.00 | 2.00 | 3.00 | 4.00 | 5.00 | 6.00 | 7.00 | 8.00 | 9.00 | 10.00 | 11.00 | 12.00 | 13.00 | 14.00 | 15.00 | 16.00 | 17.00 | 18.00 | 19.00 | 20.00 |
1 | 0.98 | 1.98 | 2.98 | 3.97 | 4.96 | 5.95 | 6.94 | 7.94 | 8.93 | 9.92 | 10.91 | 11.90 | 12.90 | 13.89 | 14.88 | 15.87 | 16.86 | 17.86 | 18.85 | 19.84 |
2 | 0.94 | 1.92 | 2.94 | 3.94 | 4.92 | 5.90 | 6.89 | 7.87 | 8.86 | 9.84 | 10.82 | 11.81 | 12.79 | 13.78 | 14.76 | 15.74 | 16.73 | 17.71 | 18.70 | 19.68 |
3 | 0.90 | 1.84 | 2.82 | 3.84 | 4.88 | 5.86 | 6.83 | 7.81 | 8.78 | 9.76 | 10.74 | 11.71 | 12.69 | 13.66 | 14.64 | 15.62 | 16.59 | 17.57 | 18.54 | 19.52 |
4 | 0.86 | 1.76 | 2.70 | 3.68 | 4.70 | 5.76 | 6.78 | 7.74 | 8.71 | 9.68 | 10.65 | 11.62 | 12.58 | 13.55 | 14.52 | 15.49 | 16.46 | 17.42 | 18.39 | 19.36 |
5 | 0.82 | 1.68 | 2.58 | 3.52 | 4.50 | 5.52 | 6.58 | 7.68 | 8.64 | 9.60 | 10.56 | 11.52 | 12.48 | 13.44 | 14.40 | 15.36 | 16.32 | 17.28 | 18.24 | 19.20 |
6 | 0.78 | 1.60 | 2.46 | 3.36 | 4.30 | 5.28 | 6.30 | 7.36 | 8.46 | 9.52 | 10.47 | 11.42 | 12.38 | 13.33 | 14.28 | 15.23 | 16.18 | 17.14 | 18.09 | 19.04 |
7 | 0.74 | 1.52 | 2.34 | 3.20 | 4.10 | 5.04 | 6.02 | 7.04 | 8.10 | 9.20 | 10.34 | 11.33 | 12.27 | 13.22 | 14.16 | 15.10 | 16.05 | 16.99 | 17.94 | 18.88 |
8 | 0.70 | 1.44 | 2.22 | 3.04 | 3.90 | 4.80 | 5.74 | 6.72 | 7.74 | 8.80 | 9.90 | 11.04 | 12.17 | 13.10 | 14.04 | 14.98 | 15.91 | 16.85 | 17.78 | 18.72 |
9 | 0.66 | 1.36 | 2.10 | 2.88 | 3.70 | 4.56 | 5.46 | 6.40 | 7.38 | 8.40 | 9.46 | 10.56 | 11.70 | 12.88 | 13.92 | 14.85 | 15.78 | 16.70 | 17.63 | 18.56 |
10 | 0.62 | 1.28 | 1.98 | 2.72 | 3.50 | 4.32 | 5.18 | 6.08 | 7.02 | 8.00 | 9.02 | 10.08 | 11.18 | 12.32 | 13.50 | 14.72 | 15.64 | 16.56 | 17.48 | 18.40 |
11 | 0.58 | 1.20 | 1.86 | 2.56 | 3.30 | 4.08 | 4.90 | 5.76 | 6.66 | 7.60 | 8.58 | 9.60 | 10.66 | 11.76 | 12.90 | 14.08 | 15.30 | 16.42 | 17.33 | 18.24 |
12 | 0.54 | 1.12 | 1.74 | 2.40 | 3.10 | 3.84 | 4.62 | 5.44 | 6.30 | 7.20 | 8.14 | 9.12 | 10.14 | 11.20 | 12.30 | 13.44 | 14.62 | 15.84 | 17.10 | 18.08 |
13 | 0.50 | 1.04 | 1.62 | 2.24 | 2.90 | 3.60 | 4.34 | 5.12 | 5.94 | 6.80 | 7.70 | 8.64 | 9.62 | 10.64 | 11.70 | 12.80 | 13.94 | 15.12 | 16.34 | 17.60 |
14 | 0.46 | 0.96 | 1.50 | 2.08 | 2.70 | 3.36 | 4.06 | 4.80 | 5.58 | 6.40 | 7.26 | 8.16 | 9.10 | 10.08 | 11.10 | 12.16 | 13.26 | 14.40 | 15.58 | 16.80 |
15 | 0.42 | 0.88 | 1.38 | 1.92 | 2.50 | 3.12 | 3.78 | 4.48 | 5.22 | 6.00 | 6.82 | 7.68 | 8.58 | 9.52 | 10.50 | 11.52 | 12.58 | 13.68 | 14.82 | 16.00 |
16 | 0.38 | 0.80 | 1.26 | 1.76 | 2.30 | 2.88 | 3.50 | 4.16 | 4.86 | 5.60 | 6.38 | 7.20 | 8.06 | 8.96 | 9.90 | 10.88 | 11.90 | 12.96 | 14.06 | 15.20 |
17 | 0.34 | 0.72 | 1.14 | 1.60 | 2.10 | 2.64 | 3.22 | 3.84 | 4.50 | 5.20 | 5.94 | 6.72 | 7.54 | 8.40 | 9.30 | 10.24 | 11.22 | 12.24 | 13.30 | 14.40 |
18 | 0.30 | 0.64 | 1.02 | 1.44 | 1.90 | 2.40 | 2.94 | 3.52 | 4.14 | 4.80 | 5.50 | 6.24 | 7.02 | 7.84 | 8.70 | 9.60 | 10.54 | 11.52 | 12.54 | 13.60 |
19 | 0.26 | 0.56 | 0.90 | 1.28 | 1.70 | 2.16 | 2.66 | 3.20 | 3.78 | 4.40 | 5.06 | 5.76 | 6.50 | 7.28 | 8.10 | 8.96 | 9.86 | 10.80 | 11.78 | 12.80 |
20 | 0.22 | 0.48 | 0.78 | 1.12 | 1.50 | 1.92 | 2.38 | 2.88 | 3.42 | 4.00 | 4.62 | 5.28 | 5.98 | 6.72 | 7.50 | 8.32 | 9.18 | 10.08 | 11.02 | 12.00 |
Tenga en cuenta que estos valores de daño son más bajos si un jugador usa piezas de armadura de diamante o si se le agrega resistencia a la armadura a través de comandos. Sin usar trampas, los valores de armadura de 16 o más son imposibles de obtener sin al menos una pieza de armadura de diamante o netherita.
Edición Bedrock
: Edición Armor / BedrockEl daño recibido depende solo del número de puntos de defensa.
Cada punto de armadura proporciona un 4% de reducción de daño, por ejemplo, un jugador que usa un conjunto completo de cuero, siempre otorga un 28% de protección contra daños.
Reducción de golpes (Java y Bedrock)
Cada pieza de armadura netherite otorga un 10% [solo JE] / 22.5% [solo BE] de reducción de retroceso, protegiendo el 40% [solo JE] / 90% [solo BE] con un conjunto completo.
Encantamientos
: EncantadorLa armadura se puede encantar para proporcionar varios encantamientos. Los encantamientos pueden proporcionar más protección o permitir que la armadura proteja ciertos tipos de daño contra los que la armadura normalmente no protege, como daño por caída o fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
El material de una armadura determina qué tan encantadora es. Cuanto mayor sea la capacidad de encantamiento de un material, mayores serán las posibilidades de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (consulte la mecánica de encantamiento para obtener más detalles).
Cuero | Dorado | Cota de malla | Hierro | Caparazón de tortuga | Diamond | Netherita |
---|---|---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 9 | 10 | 15 |
Al igual que con varios encantamientos, son posibles varios niveles diferentes de protección. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de varias piezas de armadura se apilan, hasta un máximo calculado.
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende de la Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.
Encantamiento | Daño reducido por | Tipo Editar | EPF Nivel I |
EPF Nivel II |
EPF Nivel III |
EPF Nivel IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Persistente | Todos | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 [solo JE] o 5 [solo BE] [2] |
Protección contra Incendios | Fuego, lava y bolas de fuego ardientes | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Protección contra explosiones | Explosiones | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Protección antiproyectiles | Flechas, tridentes arrojados, ghast y bolas de fuego ardientes | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Pluma cayendo | Daño por caída (incluidas las perlas de ender) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Cuando un jugador o una mafia que lleva armadura es sometido a daño, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman juntos, con un límite de 20, y luego la reducción de daño tiene un límite de EPF / 25, lo que da una reducción máxima de 20⁄25 (80%) en EPF 20. .
Debido a los límites en el cálculo, es posible lograr la máxima protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 8 cada una) y una sola pieza con Protección IV (EPF 4) darían un EPF total de 20 frente a explosiones. Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daños, si corresponde). En Bedrock Edition, un conjunto completo de armadura con Protección IV ofrece la máxima reducción de daño. [2]
Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura.
Es posible usar / dar para obtener una armadura con un nivel de encantamiento más alto que el que normalmente se obtiene a través de la supervivencia normal. Con este método, un jugador podría darse a sí mismo, por ejemplo, un conjunto completo de armadura de diamantes con un encantamiento de Protección V en cada pieza. Siguiendo el algoritmo anterior, encontramos que, debido a que Protection V tiene un EPF de 5, la armadura alcanza el EPF máximo de 20 para todo tipo de daño. Cualquier encantamiento de protección superior podría usarse para alcanzar el límite con solo un encantamiento de nivel XX (20), en lugar de tener un conjunto completo de armadura encantada, pero se desperdiciaría si todas las piezas compartieran el mismo nivel de encantamiento.
La siguiente tabla muestra todos los encantamientos de armadura en sus niveles máximos:
Encantamientos de armadura a niveles máximosEncantamiento de armadura | Máximo nivel |
---|---|
Persistente | IV |
Protección contra Incendios | |
Protección contra explosiones | |
Protección antiproyectiles | |
Pluma cayendo | |
Respiración | III |
Espinas | |
Zancudo de profundidad | |
Inquebrantable | |
Velocidad del alma | |
Caminante de escarcha | II |
Afinidad al agua | I |
Zurcidura | |
Maldición de vinculación | |
Maldición de desaparición |
Nota: Solo se puede aplicar una forma de protección a una pieza de armadura (es decir, una coraza no puede tener Protección contra incendios y Protección contra explosiones, a menos que se usen comandos para obtener todos los encantamientos de protección en una sola pieza de armadura). Feather Falling, Frost Walker, Depth Strider y Soul Speed son encantamientos aplicables solo a las botas. La respiración y la afinidad acuática son encantamientos aplicables solo a los cascos.
La durabilidad
Cualquier golpe de una fuente de daño que pueda ser bloqueada por una armadura elimina un punto de durabilidad de cada pieza de armadura usada por cada 4 de daño entrante (redondeado hacia abajo, pero nunca por debajo de 1). La siguiente tabla muestra cuántos golpes puede soportar cada pieza de armadura.
Material | Casco | Peto | Calzas | Botas |
---|---|---|---|---|
Caparazón de tortuga | 275 | N/A | N/A | N/A |
Cuero | 55 | 80 | 75 | 65 |
Dorado | 77 | 112 | 105 | 91 |
Cota de malla | 165 | 240 | 225 | 195 |
Hierro | 165 | 240 | 225 | 195 |
Diamond | 363 | 528 | 495 | 429 |
Netherita | 407 | 592 | 555 | 481 |
La siguiente tabla muestra la durabilidad por unidad de material para cada pieza de armadura, en comparación con la de las botas. Tenga en cuenta que la durabilidad por unidad no depende del nivel de la armadura.
Casco | Peto | Calzas | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidad / Unidad | 68% | 61% | 66% | 100% |
Esto significa que por la misma cantidad de cuero / lingotes de hierro / lingotes de oro / cota de malla / diamante, las botas pueden sufrir 1.5 más de daño que las mallas. Por lo tanto, las placas de pecho y las mallas ofrecen más puntos de defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad por unidad.
La armadura que lleva una mafia que no es un jugador no pierde durabilidad cuando es atacada por cualquier medio. Los cascos que usan las turbas no-muertas pierden durabilidad cuando se exponen a la luz solar debido a que absorben el daño de la mafia de la luz solar.
La armadura netherita no pierde durabilidad por el daño de la lava o el fuego.
Armadura de la mafia
Mobs equipando armadura
Ciertos mobs pueden aparecer equipados con piezas de armadura aleatorias. Algunas turbas también aparecen con la capacidad de recoger la armadura en el suelo y equiparlas. La probabilidad de que las turbas aparezcan equipadas con armadura, si la armadura está encantada, el nivel de encantamiento de la armadura y cuántas piezas de armadura genera una turba depende de la dificultad; si una mafia aparece con armadura, el nivel de armadura (cuero, oro, etc.) tiene una probabilidad fija:
Tipo de armadura | oportunidad |
---|---|
Cuero | 37.06% |
Oro | 48.73% |
Cota de malla | 12.90% |
Hierro | 1.27% |
Diamond | 0.04% |
Es imposible que los zombis y los esqueletos aparezcan naturalmente con una armadura netherita.
La protección proporcionada por la armadura y los encantamientos de armadura funciona de la misma manera con las turbas que con los jugadores.
Las siguientes turbas pueden aparecer con armadura:
- Zombi
- Bebé zombi
- Zombie Villager [solo JE]
- Baby Zombie Villager [solo JE]
- Cáscara
- Cáscara de bebé
- Esqueleto
- extraviado
- Piglin [3]
Lo siguiente no se genera naturalmente con armadura, pero sí recogen armadura caída en dificultad normal o difícil:
- Ahogue
- Bebé ahogado
- Piglin zombificado
- Piglin bebé zombificado
- Wither esqueleto
- Zombie Villager [solo en EE. UU.]
- Baby Zombie Villager [solo en EE. UU.]
Lo siguiente no se genera naturalmente con armadura, pero recogen armadura caída y su armadura no se procesa:
- Fox [solo BE]
- Baby Fox [solo para BE]
Estas turbas pueden tener armaduras equipadas a través de dispensadores, pero no recogen armaduras:
- Piglin Bruto
Estas turbas pueden tener armaduras equipadas a través de dispensadores, pero su armadura no rinde:
- Aldeano
- Bebé aldeano
Estas turbas no pueden usar armadura a través del modo de supervivencia, pero si están equipadas con comandos, su armadura es visible:
- Giant [solo edición Java]
- Pillager [Bedrock Edition solamente]
- Vindicator [Bedrock Edition solamente]
- Evoker [Bedrock Edition solamente]
Todos los demás mobs pueden equiparse mediante comandos, aunque no se puede ver la armadura. Los cascos pueden proteger a las turbas de quemarse a la luz del sol, lo que reduce su durabilidad a medida que absorbe el daño. Finalmente, el casco pierde toda su durabilidad y se rompe. Las calabazas y las cabezas de turba también protegen a las turbas de quemarse con la luz del sol. El daño causado por cualquier otra fuente no hace que la durabilidad de la armadura de la mafia disminuya.
-
Cuero (en un zombi o gigante)
-
Dorado (en un zombi)
-
Chainmail (en un zombi)
-
Hierro (sobre un zombi)
-
Diamante (sobre un zombi)
-
Netherite (sobre un zombi)
-
Cuero (en un esqueleto)
-
Dorado (en un esqueleto)
-
Chainmail (en un esqueleto)
-
Hierro (en un esqueleto)
-
Diamante (en un esqueleto)
-
Netherite (en un esqueleto)
Armadura del caballo
Artículo principal: armadura de caballoLa armadura de caballo se puede equipar en caballos para protegerlos del daño de la mafia y del jugador.
Puntos de armadura
Ciertos mobs naturalmente tienen puntos de armadura.
turba | Puntos |
---|---|
Zombi Piglin zombificado Aldeano zombi Cáscara Ahogue Evoker [solo en BE] |
2 () |
Cubo de magma (pequeño) | 3 () |
marchitar | 4 () |
Cubo de magma (mediano) | 6 () |
Conejo asesino | 8 () |
Cubo de magma (grande) | 12 ( × 6) |
Shulker (cuando está cerrado) | 20 ( × 10) |
Sonidos
Edición Java:
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_generic1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_generic2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_generic3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_generic4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_generic5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_generic6.ogg | Equipo equipado | JUGADORES | ? | item.armor.equip_generic | subtitles.item.armor.equip | 1.0 | 1.0 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_chain1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_chain2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_chain3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_chain4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_chain5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_chain6.ogg | Jingles de armadura de cadena | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_chain | subtitles.item.armor.equip_chain | 1.0 | 1.0 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_diamond1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_diamond2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_diamond3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_diamond4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_diamond5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_diamond6.ogg | Tintineos de armadura de diamante | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_diamond | subtitles.item.armor.equip_diamond | 1.0 | 1.0 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_gold1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_gold2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_gold3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_gold4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_gold5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_gold6.ogg | Tintineos de armadura de oro | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_gold | subtitles.item.armor.equip_gold | 1.0 | 1.0 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_iron1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_iron2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_iron3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_iron4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_iron5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_iron6.ogg | Sonidos de armadura de hierro | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_iron | subtitles.item.armor.equip_iron | 1.0 | 1.0 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather4.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather5.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_leather6.ogg | Crujidos de armadura de cuero | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_leather | subtitles.item.armor.equip_leather | 1.0 | 1.0 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_turtle_shell.ogg | Golpes de caparazón de tortuga | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_turtle | subtitles.item.armor.equip_turtle | 1.0 | 0.85 / 1.0 / 1.1 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Equip_netherite1.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_netherite2.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_netherite3.ogghttp://minecraft.xxx/web page/File:Equip_netherite4.ogg | Tintineos de armadura netherita | JUGADORES | Cuando está equipado (Solo haga clic con el botón derecho; consulte MC-94060) | item.armor.equip_netherite | subtitles.item.armor.equip_netherite | 0.8 | 0.9 | 16 |
http://minecraft.xxx/web page/File:Random_break.ogg | Roturas de artículos | ? | Cuando se agota la durabilidad | entity.item.break | subtitles.entity.item.break | 1.0 | 0.9 | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Etiquetas de artículo (JE) | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Gorra de cuero | casco_de_cuero | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_helmet |
Túnica de cuero | pechera_de_cuero | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_chestplate |
Pantalones de cuero | polainas_de_cuero | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_leggings |
Botas de cuero | botas de cuero | freeze_immune_wearables | item.minecraft.leather_boots |
Casco de cota de malla | chainmail_helmet | Ninguna | item.minecraft.chainmail_helmet |
Peto de cota de malla | chainmail_chestplate | Ninguna | item.minecraft.chainmail_chestplate |
Calzas de cota de malla | chainmail_leggings | Ninguna | item.minecraft.chainmail_leggings |
Botas de cota de malla | chainmail_boots | Ninguna | item.minecraft.chainmail_boots |
Casco de hierro | casco_de_hierro | Ninguna | item.minecraft.iron_helmet |
Peto de hierro | pechera_de_hierro | Ninguna | item.minecraft.iron_chestplate |
Calzas de hierro | leggings_de_hierro | Ninguna | item.minecraft.iron_leggings |
Botas de hierro | botas_de_hierro | Ninguna | item.minecraft.iron_boots |
Casco de diamante | casco_diamante | Ninguna | item.minecraft.diamond_helmet |
Peto de diamantes | pechera de diamantes | Ninguna | item.minecraft.diamond_chestplate |
Leggings de diamantes | leggings_diamante | Ninguna | item.minecraft.diamond_leggings |
Botas de diamantes | botas_de_diamante | Ninguna | item.minecraft.diamond_boots |
Casco dorado | casco_dorado | Ninguna | item.minecraft.golden_helmet |
Coraza dorada | pechera_dorada | Ninguna | item.minecraft.golden_chestplate |
Calzas doradas | golden_leggings | Ninguna | item.minecraft.golden_leggings |
Botas de oro | botas_doradas | Ninguna | item.minecraft.golden_boots |
Caparazón de tortuga | turtle_helmet | Ninguna | item.minecraft.turtle_helmet |
Casco netherita | netherite_helmet | Ninguna | item.minecraft.netherite_helmet |
Peto de netherita | pechera_netherita | Ninguna | item.minecraft.netherite_chestplate |
Calzas netheritas | netherite_leggings | Ninguna | item.minecraft.netherite_leggings |
Botas abisales | botas_netherite | Ninguna | item.minecraft.netherite_boots |
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Gorra de cuero | casco_de_cuero | 298 | item.leather_helmet.name |
Túnica de cuero | pechera_de_cuero | 299 | item.leather_chestplate.name |
Pantalones de cuero | polainas_de_cuero | 300 | item.leather_leggings.name |
Botas de cuero | botas de cuero | 301 | item.leather_boots.name |
Casco de cota de malla | chainmail_helmet | 302 | item.chainmail_helmet.name |
Peto de cota de malla | chainmail_chestplate | 303 | item.chainmail_chestplate.name |
Calzas de cota de malla | chainmail_leggings | 304 | item.chainmail_leggings.name |
Botas de cota de malla | chainmail_boots | 305 | item.chainmail_boots.name |
Casco de hierro | casco_de_hierro | 306 | item.iron_helmet.name |
Peto de hierro | pechera_de_hierro | 307 | item.iron_chestplate.name |
Calzas de hierro | leggings_de_hierro | 308 | item.iron_leggings.name |
Botas de hierro | botas_de_hierro | 309 | item.iron_boots.name |
Casco de diamante | casco_diamante | 310 | item.diamond_helmet.name |
Peto de diamantes | pechera de diamantes | 311 | item.diamond_chestplate.name |
Leggings de diamantes | leggings_diamante | 312 | item.diamond_leggings.name |
Botas de diamantes | botas_de_diamante | 313 | item.diamond_boots.name |
Casco dorado | casco_dorado | 314 | item.golden_helmet.name |
Coraza dorada | pechera_dorada | 315 | item.golden_chestplate.name |
Calzas doradas | golden_leggings | 316 | item.golden_leggings.name |
Botas de oro | botas_doradas | 317 | item.golden_boots.name |
Caparazón de tortuga | turtle_helmet | 469 | item.turtle_helmet.name |
Casco netherita | netherite_helmet | 748 | item.netherite_helmet.name |
Peto de netherita | pechera_netherita | 749 | item.netherite_chestplate.name |
Calzas netheritas | netherite_leggings | 750 | item.netherite_leggings.name |
Botas abisales | botas_netherite | 751 | item.netherite_boots.name |
Datos del artículo
Cuando se tiñe la armadura de cuero, tiene el siguiente NBT:
- etiqueta: etiqueta principal.
- display: Mostrar propiedades.
- color: el color de la armadura de cuero. La información sobre herramientas muestra "Teñido" si la información sobre herramientas avanzada está deshabilitada; de lo contrario, muestra el valor de color hexadecimal. Los códigos de color se calculan a partir de los componentes rojo, verde y azul mediante esta fórmula:
Red<<16 + Green<<8 + Blue[4]
- color: el color de la armadura de cuero. La información sobre herramientas muestra "Teñido" si la información sobre herramientas avanzada está deshabilitada; de lo contrario, muestra el valor de color hexadecimal. Los códigos de color se calculan a partir de los componentes rojo, verde y azul mediante esta fórmula:
- display: Mostrar propiedades.
Logros
Ícono | Achievement | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Puntuación de jugador obtenida | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Hombre de Acero | Use un traje completo de armadura de hierro. | - | 15G | Bronce | ||
Traje Tie Dye | Usa un caldero para teñir las 4 piezas únicas de armadura de cuero. | - | 15G | Bronce | ||
¡Oooh, brillante! | Distrae a Piglin usando oro. | Dale a un piglin un objeto dorado mientras sea agresivo con el jugador. | 30G | Plata | ||
Cúbreme en escombros | Lleva un conjunto completo de armadura netherita. | Tenga un conjunto completo de armaduras Netherite en su inventario. | 50G | Oro |
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
¡Pontelo | Protégete con una armadura de hierro | Adquirir hardware | Tenga cualquier tipo de armadura de hierro en su inventario. | historia / obtener_armadura | |
Cúbreme con diamantes | La armadura de diamante salva vidas | Diamantes! | Tenga cualquier tipo de armadura de diamantes en su inventario. | historia / shiny_gear | |
Oh brillante | Distrae a Piglins con oro | Inferior | Dale a un piglin uno de estos 24 artículos relacionados con el oro en la etiqueta de artículo #piglin_loved, sin llevar ninguna armadura dorada:
| nether / distract_piglin | |
Cúbreme en escombros | Consigue un traje completo de armadura netherita. | Oculto en las profundidades | Tenga un conjunto completo de armaduras netherite en su inventario. | nether / netherite_armor | |
Ligero como un conejo | Camina sobre nieve en polvo ... sin hundirte en ella | Costa Oaxaqueña | Camine sobre nieve en polvo con botas de cuero. | adventure / walk_on_powder_snow_with_leather_boots |
Historia
Se ha sugerido que esta sección se divida en su propia página. [discutir] Si esta división puede ser potencialmente controvertida, no se separe hasta que se haya alcanzado un consenso.Razón: Divide la historia en casco, pechera, polainas y botas.
Edición clásica de Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 de junio de 2009 | Notch habló sobre cómo funcionaría la armadura en el modo Supervivencia: "Dos tipos de espadas, dos tipos de armaduras, dos tipos de cascos. Las versiones básicas requieren hierro. Las versiones avanzadas requieren acero, que se fabrica combinando hierro y carbón. Llevando espadas, las armaduras o los cascos ocupan espacios en el inventario, pero por lo demás no tienen penalización y funcionan más o menos como esperas (previene algún daño o causa más daño) ". | ||||
13 de agosto de 2009 | Notch probó modelos de armadura en humanos. Solo se disponía de pecheras y cascos. Eran meramente estéticos en ese momento y no tuvieron ningún efecto en el juego. | ||||
13 de agosto de 2009 | Notch probó modelos de armadura con botas. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Armadura de placas agregada. | ||||
Se agregó el modelo y la textura de la armadura de cadenas sin usar. | |||||
Los modelos de armadura de placas se han probado en zombies y esqueletos. No tuvo ningún efecto en el juego. | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Ya no se utilizan modelos de armadura de placas y cadenas. | |||
20091231-2 | Se agregaron artículos de cuero, tachuelas, cota de malla y armaduras de hierro. | ||||
Las texturas de la armadura de cuero se toman de uno de los juegos anteriores de Notch, Legend of the Chadered. | |||||
20100206 | Se agregaron elementos de armadura de oro y diamantes. | ||||
Elementos de armadura tachonados eliminados. | |||||
Febrero | Notch reveló nuevos modelos de armadura, que incluían calzas y botas. | ||||
20100212-1 | Se agregaron modelos de armadura. | ||||
Los modelos de armadura ahora se muestran en el inventario del jugador. | |||||
20100218 | Se agregaron modelos de armaduras de cuero, cota de malla, hierro, diamantes y oro. | ||||
La armadura ahora se puede fabricar y usar. | |||||
La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan 3 (), todas las placas pectorales dan 8 (), todos los leggings dan 6 (), y todas las botas dan 3 (). Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.8 | Con la introducción del cuero, se ha cambiado el nombre de "Armadura de tela" a "Armadura de cuero". | ||||
La armadura de cuero ahora está hecha con cuero en lugar de tela. | |||||
Edición Java | |||||
1.0.0 | Versión Beta 1.9 | Se ha cambiado el comportamiento de protección de la armadura. Antes de esta actualización, la protección total de la armadura se basa en esta ecuación: (((reducción total del daño de la armadura equipada - 1) × (daño máximo de toda la armadura equipada - daño total de la armadura equipada)) ÷ (daño máximo total de la armadura equipada + 1) ). La armadura ya no reduce ciertos tipos de daño para ser cubiertos por encantamientos. | |||
October 3, 2011 | Se revela el primero de un jugador con armadura encantada. | ||||
Versión Beta 1.9 3 | Ahora se pueden encontrar armaduras de hierro en los nuevos cofres del altar de la fortaleza. | ||||
Versión Beta 1.9 4 | La armadura ahora se puede encantar. | ||||
1.1 | 12w01a | Las armaduras de hierro ahora se pueden encontrar en los nuevos cofres de herrero en las aldeas. | |||
1.2.1 | 12w06a | Los zombis ahora sueltan cascos de hierro en raras ocasiones y los hombres cerdo zombis ahora sueltan cascos dorados. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift + clic ahora se puede usar para usar armadura. | |||
12w21a | Las armaduras de cadenas ahora se pueden obtener legítimamente en el modo de supervivencia mediante el comercio. | ||||
Los aldeanos herreros ahora venden botas de cadenas por 5 a 6 esmeraldas, calzas de cadenas por 9 a 10 esmeraldas, pecheras de cadenas por 11 a 14 esmeraldas y cascos de cadenas por 5 a 6 esmeraldas. | |||||
Los aldeanos herreros ahora venden botas de diamantes por 7 esmeraldas, calzas de diamantes por 11 a 13 esmeraldas, pecheras de diamantes por 16 a 18 esmeraldas y cascos de diamantes por 7 esmeraldas. | |||||
Los aldeanos herreros ahora venden botas de hierro por 4 a 5 esmeraldas, calzas de hierro por 8 a 9 esmeraldas, pecheras de hierro por 10 a 13 esmeraldas y cascos de hierro por 4 a 5 esmeraldas. | |||||
Los carniceros ahora venden botas, gorras y pantalones de cuero por 2 o 3 esmeraldas, y túnicas de cuero por 4 esmeraldas. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Se ha reintroducido la armadura de la mafia. En ocasiones, los zombis, esqueletos y hombres cerdo zombi llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad. | |||
17 de agosto de 2012 | Jeb y Dinnerbone tuitearon imágenes de armaduras de cuero teñible. | ||||
12w34a | La armadura de cuero ahora se puede teñir creando una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden quitar usando una armadura de cuero teñido en un caldero con agua. | ||||
Las texturas de armadura de cuero predeterminadas ahora son un poco más oscuras y las túnicas de cuero ahora tienen botones. | |||||
12w34b | Se ha cambiado la textura del pectoral de piel y diamantes. Las túnicas de cuero ahora tienen mangas más largas. Las placas de pecho de diamantes ahora tienen muescas debajo de los hombros. | ||||
12w36a | Las armaduras de cuero teñidas ahora están más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado con respecto al color de armadura predeterminado. | ||||
12w37a | Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas en la gorra, los pantalones y las botas. Esto se ha implementado para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armaduras y armaduras de cuero de colores similares. | ||||
1.4.6 | 12w50a | El encantamiento Espinas ahora se puede encantar en pecheras. | |||
1.5 | 13w04a | La armadura en la mano del jugador ahora se puede equipar haciendo clic derecho. | |||
Los dispensadores ahora pueden equipar a los jugadores cercanos con armadura. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Ahora se encuentran pecheras doradas en los nuevos cofres de las fortalezas inferiores. | |||
1.7.2 | 13w36a | Las botas de cuero ahora se pueden obtener como uno de los artículos "basura" pescando. | |||
1.8 | 14w02a | Los oficios cambiaron: los aldeanos armeros ahora venden botas de cadenas por 5-7 esmeraldas, calzas de cadenas por 9-11 esmeraldas, pecheras de cadenas por 11-15 esmeraldas y cascos de cadenas por 5-7 esmeraldas. | |||
Los aldeanos armeros ahora venden pecheras de diamantes encantadas por 16–19 esmeraldas y ya no venden otras armaduras de diamantes. | |||||
Los aldeanos armeros ahora venden pecheras de hierro por 10 a 14 esmeraldas y cascos de hierro por 4 a 6 esmeraldas, y ya no venden otras armaduras de hierro. | |||||
Los peleteros ahora venden pantalones de cuero por 2 a 4 esmeraldas y túnicas de cuero encantadas por 7 a 12 esmeraldas, y ya no venden otras armaduras de cuero. | |||||
14w05a | La armadura ya no se vuelve roja cuando las turbas y los jugadores resultan heridos. | ||||
14w06a | La armadura ahora es visible en los gigantes. | ||||
14w25a | La armadura de cadenas ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de fuego del objeto. | ||||
1.9 | 15w31a | Ahora se pueden encontrar armaduras de hierro y diamantes encantadas en los cofres de los barcos de la ciudad final. | |||
Las turbas ahora usan armadura de abajo hacia arriba, en lugar de de arriba hacia abajo. Esto significa que una mafia con tres piezas de armadura, por ejemplo, genera toda la armadura excepto un casco. | |||||
15w34b | La durabilidad de la armadura ahora afecta el valor de la armadura. | ||||
15w36a | Se han cambiado los cálculos de armadura y encantamiento de armadura. Para conocer los valores originales, consulte aquí. | ||||
15w36d | Se ha eliminado la durabilidad de la armadura que afecta al valor. | ||||
La armadura ahora tiene un atributo que controla los puntos de defensa. | |||||
15w43a | Se ha reducido el rendimiento medio de los cofres de oro en los cofres de las fortalezas inferiores. | ||||
15w50a | Se agregaron sonidos de equipamiento para todo tipo de armaduras. | ||||
16w02a | Se han cambiado de nuevo los cálculos de armadura y encantamiento de armadura. | ||||
16w05a | Los cálculos de armadura se han cambiado, una vez más. | ||||
1.11 | 16w39a | Ahora se encuentran pecheras de diamantes y cota de malla en los nuevos cofres de las mansiones del bosque. | |||
1.11.1 | 16w50a | Las armaduras de oro, cadenas y hierro ahora se pueden fundir en una de sus respectivas pepitas. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, los ID numéricos de estos artículos eran del 298 al 317. | |||
18w07a | Añadidos caparazones de tortuga. | ||||
18w09a | Las túnicas de cuero y los cascos dorados ahora tienen la posibilidad de generarse en ruinas submarinas. | ||||
18w10a | Las túnicas de cuero ahora se pueden generar en cofres del tesoro enterrados. | ||||
18w11a | Ahora se pueden generar gorras, túnicas, pantalones y botas de cuero encantados en los cofres de los naufragios. | ||||
18w20a | Se ha cambiado el nombre de las piezas de armadura de cadena a "cota de malla". | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de todos los tipos de armaduras. | |||
18w48a | Ahora se pueden encontrar armaduras de cuero en los cofres de las curtidurías de las aldeas. | ||||
18w50a | Los soportes de armadura equipados con armadura de hierro ahora se generan en las aldeas taiga actualizadas. | ||||
19w08a | Se han cambiado las texturas de las armaduras doradas. | ||||
19w11a | Los aldeanos armeros ahora venden cascos, calzas y botas de diamantes encantados, lo que hace que las 4 piezas de armadura de diamantes sean renovables de nuevo. | ||||
Los aldeanos armeros ahora pueden vender las 4 piezas de armadura de hierro. Anteriormente, solo vendían cascos y petoles de hierro. | |||||
Los aldeanos peleteros ahora venden las 4 piezas de armadura de cuero, y la armadura se tiñe al azar. | |||||
19w13a | Los aldeanos armeros ahora dan armadura de cota de malla a los jugadores bajo el efecto Héroe de la aldea. | ||||
1.16 | 20w06a | Añadida armadura netherita. | |||
20w07a | Se agregaron texturas y modelos para todos los cascos cuando son utilizados por piglins. | ||||
La armadura netherita ahora se obtiene combinando una pieza de armadura de diamante y un lingote netherita en una mesa de herrería. | |||||
Los caparazones de tortuga, cuando son utilizados por piglins y piglins zombificados, resultan en una textura que falta cuando se muestran. [5] | |||||
20w09a | Se han cambiado las texturas de los cascos de diamantes, las polainas y los artículos de botas. | ||||
20w10a | Se ha cambiado la textura de la armadura netherita. | ||||
Se ha cambiado la textura de los cascos netherite para piglin. | |||||
Ya no se pueden fabricar armaduras netheritas. | |||||
La armadura netherita ahora se obtiene combinando una pieza de armadura de diamante y un lingote netherita en una mesa de herrería. | |||||
20w16a | Todas las partes de la armadura dorada y netherita ahora se generan aleatoriamente encantadas, y a veces dañadas, en remanentes de bastión y cofres de portal en ruinas. | ||||
20w17a | La armadura de diamantes ahora se genera en lugar de la armadura netherita en los cofres remanentes del bastión. | ||||
pre3 | Se han eliminado los modelos de casco especiales y las texturas creadas para los piglins, a excepción de las armaduras de cuero. | ||||
1.16.2 | 20w30a | La armadura de diamantes no encantada en los cofres remanentes del bastión del tesoro ya no está dañada. | |||
1.16.4 | Prelanzamiento 1 | Se ha cambiado la textura de las mallas de netherite. | |||
1.17 | 20w46a | Las botas de cuero ahora evitan que se hunda en la nieve en polvo. | |||
20w48a | El uso de cualquier pieza de armadura de cuero ahora evita la congelación por completo. | ||||
21w13a | Se han eliminado las dos texturas no utilizadas de la gorra de cuero para piglin [6] [7]. | ||||
Las botas de cuero ahora previenen el daño por caída al aterrizar sobre nieve en polvo. | |||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.6.0 | Armadura agregada. | ||||
v0.8.0 | construir 2 | Los sprites de la armadura de cuero se han cambiado a los de Java Edition, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores. | |||
v0.9.0 | construir 1 | La armadura de hierro ahora se genera de forma natural en los cofres de la aldea y en un cofre del altar de la fortaleza. | |||
v0.11.0 | construir 11 | La armadura ahora solo protege contra el daño de las turbas. | |||
v0.12.1 | ? | Ahora las turbas pueden usar armadura. | |||
La armadura ya no se vuelve roja cuando las turbas y los jugadores resultan heridos. | |||||
Ahora se pueden encontrar pecheras doradas en los cofres de las fortalezas inferiores. | |||||
La armadura de cota de malla ahora se puede obtener en modo supervivencia de una mafia que la lleve. | |||||
Las botas de cuero ahora se pueden obtener pescando como un artículo "basura". | |||||
v0.14.0 | construir 1 | Se han cambiado las texturas de las armaduras de cuero. | |||
La armadura de cuero ahora se puede teñir. | |||||
v0.15.0 | construir 1 | La armadura ahora se puede obtener de vagabundos y cáscaras que se generan naturalmente con armadura. | |||
v0.15.10 | Las capas ya no atraviesan la armadura. | ||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | La armadura de hierro encantada y la armadura de diamante encantada ahora se pueden encontrar dentro de los cofres dentro de la ciudad final. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Ahora los aldeanos armorer smith venden cascos de hierro, pecheras de hierro, pecheras de diamantes encantados y armaduras de cota de malla a través del comercio. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Las armaduras de oro, cadenas y hierro ahora se pueden fundir en una de sus respectivas pepitas. | |||
Ahora se pueden encontrar pecheras de diamantes y pecheras de cota de malla dentro de los cofres de las mansiones del bosque. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Los cascos de cota de malla, los petos, las mallas y las botas ahora se generan en cofres del tesoro enterrados. | |||
La armadura de cuero encantada ahora se puede encontrar dentro de los cofres de la sala de suministros del naufragio. | |||||
beta 1.2.20.1 | Ahora se pueden encontrar pecheras de cuero y cascos dorados dentro de los cofres de ruinas submarinas. | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Añadidos caparazones de tortuga. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de todos los tipos de armaduras. | |||
Las armaduras de hierro ahora se pueden encontrar en los cofres de los armeros de las aldeas de las llanuras. | |||||
Las armaduras de cuero ahora se pueden encontrar dentro de los cofres de curtiduría de las aldeas de las llanuras. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | La armadura de hierro ahora se puede encontrar en los cofres de armero de la sabana, la taiga, el desierto, la taiga nevada y la aldea nevada de la tundra. | |||
Las armaduras de cuero ahora se pueden encontrar dentro de los cofres de curtiduría de la sabana, la taiga, el desierto, la taiga nevada y la tundra nevada. | |||||
Los cascos de hierro ahora se pueden encontrar en los cofres de los armeros de las aldeas. | |||||
beta 1.11.0.4 | Los saqueadores y vindicadores que aparecen en incursiones ahora pueden soltar armaduras de hierro. | ||||
Los aldeanos trabajadores del cuero venden mallas y pantalones de cuero. | |||||
Los aldeanos armeros venden mallas y botas de hierro, cascos de diamantes, mallas y botas. | |||||
beta 1.11.0.5 | Se han cambiado las texturas de las armaduras doradas. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Las armaduras de cuero ya no se muestran teñidas correctamente cuando se usan con soportes para armaduras. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | La armadura de cuero ahora aparece teñida correctamente cuando se usa junto a soportes de armadura. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Añadida armadura netherita. | |||
Se han cambiado las texturas de los cascos de diamantes, las polainas y los artículos de botas. | |||||
La armadura ahora se puede obtener de piglins que naturalmente se generan con armadura dorada. | |||||
beta 1.16.0.57 | Todas las partes de la armadura dorada y netherita ahora se generan encantadas al azar, y a veces dañadas, en los cofres remanentes del bastión. | ||||
Ya no se pueden fabricar armaduras netheritas. | |||||
La armadura netherita ahora se obtiene combinando una pieza de armadura de diamante y un lingote netherita en una mesa de herrería. | |||||
beta 1.16.0.63 | La armadura de diamantes ahora se genera en lugar de la armadura netherita en los cofres remanentes del bastión. | ||||
1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Se ha cambiado la textura de las mallas de netherite. | |||
beta 1.16.200.53 | Armadura abisal ahora ofrece una reducción del 90% en el retroceso. | ||||
beta 1.16.200.52 | Las botas de cuero ahora evitan que se hunda en la nieve en polvo. | ||||
1.16.210 | beta 1.16.210.53 | El uso de cualquier pieza de armadura de cuero ahora evita la congelación por completo. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Armadura agregada. |
Se agregó un equipo rápido para armadura a la interfaz de inventario. | |||||
TU12 | 1.03 | Se han cambiado las texturas de las armaduras de cuero. | |||
TU14 | 1.05 | La armadura de cuero ahora se puede teñir. | |||
La reparación de objetos ahora puede reparar armaduras. | |||||
TU25 | CU13 | 1.16 | La armadura ahora tiene la funcionalidad de equipamiento rápido. | ||
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Las armaduras de oro, cadenas y hierro ahora se pueden fundir en una de sus respectivas pepitas. |
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se han cambiado las texturas de todos los tipos de armaduras (excepto la de cuero). | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Armadura agregada. |
Material | Casco | Peto | Calzas | Botas |
---|---|---|---|---|
Cuero | 33 | 48 | 45 | 39 |
Dorado | 66 | 96 | 90 | 78 |
Cota de malla | 66 | 96 | 90 | 78 |
Hierro | 132 | 192 | 180 | 156 |
Diamond | 264 | 384 | 360 | 312 |
-
Primera imagen de armadura.
-
Notch con múltiples tipos de armadura.
-
Primera captura de pantalla de Dinnerbone de una armadura teñida.
-
Equipando armadura en la primera edición de bolsillo.
-
Una comparación de los dos modelos de armadura históricos.
Temas
Los problemas relacionados con "Armadura" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
-
Intercambiando una armadura de cota de malla con un aldeano.
-
Un jugador equipado con un conjunto completo de armadura de cuero teñido.
-
Un esqueleto generado por un caballo trampa esqueleto, con un casco de hierro encantado y un arco.
-
El disfraz Diamond Armor Mii Swordfighter en Super Smash Bros.Ultimate.
- de amargo
- Proteccion
- ↑ MCPE-40651
- ↑ ab MCPE-113191
- ↑ Solo pueden aparecer de forma natural con oro, aunque se pueden recoger otros tipos de armadura.
- ↑ Para valores positivos mayores que 0x00FFFFFF, se ignora el byte superior. Todos los valores negativos producen blanco.
- ↑ MC-172110
- ↑ /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1.png
- ↑ /assets/minecraft/textures/models/armor/piglin_leather_layer_1_overlay.png