Color de rareza |
Common |
---|---|
Renovables |
Sí |
apilable |
Sí (64) |
A etiqueta de nombre es un elemento que se utiliza para nombrar a las turbas en el mundo y evitar que desaparezcan de forma natural.
- 1 Obtención
- 1.1 Botín de cofre
- 1.2 pesca
- 1.3 Trading
- Uso de 2
- Limitaciones 2.1
- Comportamiento 2.2
- 2.3 huevos de pascua
- 3 valores de datos
- 3.1 ID
- Historia de 4
- Problemas con 5
- 6 curiosidades
- 7
- 8
- 9
Obtención
Botín de cofre
Asunto | curso en línea | Envase | Cantidad | oportunidad |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Etiqueta de nombre | Mazmorra | Pecho | 1 | 28.3% |
Pozo de mina | Pecho | 1 | 42.3% | |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 28.3% | |
Edición Bedrock | ||||
Etiqueta de nombre | Mazmorra | Pecho | 1 | 28.3% |
Pozo de mina | Pecho | 1 | 42.3% | |
Tesoro enterrado | Pecho | 1 | 34.3% | |
Mansión Woodland | Pecho | 1 | 27.9% |
Pesca deportiva
Las etiquetas de nombre se pueden capturar de la pesca como parte de la categoría de tesoro con una probabilidad de 1⁄6 después del 5% de probabilidad de ser una captura de tesoro. La posibilidad de atrapar un tesoro aumenta con el encantamiento Suerte del mar.
Operar en
Los aldeanos bibliotecarios de nivel maestro venden una etiqueta con su nombre por 20 esmeraldas como parte de su comercio.
Uso
Para usar una etiqueta de nombre, primero se debe cambiar el nombre con un yunque, lo que cuesta 1 nivel de experiencia.
Si no se le cambia el nombre, no tiene ningún efecto cuando se usa en una mafia. Después de cambiar el nombre de la etiqueta de nombre, el jugador puede usarla en una mafia para darle el nombre dado a la etiqueta de nombre del yunque. Las turbas y las etiquetas de nombre se pueden renombrar tantas veces como desee. Las etiquetas de nombre con el mismo nombre son apilables.
Una vez que se nombra una mafia, conserva su nombre y se consume la etiqueta con el nombre.
Cuando se nombra una mafia, no cuenta para el límite de mafia.
Efectos en varias turbas:
- Un pez plateado con nombre que entra en un bloque parece perder su nombre porque es reemplazado por un pez plateado sin nombre recién generado cuando el bloque se rompe.
- Un bebé (animal o aldeano) mantiene su nombre cuando se convierte en adulto.
- Un aldeano con nombre conserva su nombre cuando se transforma en aldeano zombi.
- Un aldeano zombi con nombre conserva su nombre cuando se cura.
- Los comerciantes errantes siguen desapareciendo incluso si se les nombra, o en un carro de minas o en un bote.
Limitaciones
Se puede nombrar cualquier mafia excepto el dragón ender y los jugadores.
Una etiqueta de nombre puede cambiar el nombre de un soporte de armadura, aunque no muestra la placa de identificación sobre su cabeza hasta que CustomNameVisible: 1b se establece como un paso adicional.
El uso de una etiqueta con el nombre de un aldeano cambia el nombre del aldeano en lugar de abrir la interfaz comercial. Se cambia el nombre de un cerdo ensillado en lugar de montarlo. El uso de una etiqueta de nombre en cualquier otra mafia con la que se pueda interactuar realiza la acción de uso en lugar de ser nombrado. Se puede cambiar el nombre de estas turbas si el jugador usa la etiqueta de nombre mientras está agachado o parado en un portal inferior porque el portal suprime la acción de uso.
Una vez que se usa una etiqueta de nombre en una mafia, es imposible eliminar el nombre de esa mafia sin el uso de comandos o modificaciones externas.
Comportamiento
Las turbas renombradas tienen su nombre mostrado sobre su cabeza de la misma manera que una turba nombrada a través de un huevo de desove renombrado. Sus nombres solo se pueden ver si están apuntados desde cuatro cuadras o menos de distancia.
Las turbas que se nombran usando la etiqueta de nombre tampoco desaparecieron en el mundo, similar a las turbas domesticadas. [1] Las excepciones son los comerciantes errantes o si la mafia es hostil y la dificultad se cambia a "Pacífica", lo que hace que las turbas hostiles o las turbas hostiles con nombre desaparezcan de inmediato.
Si una mafia renombrada mata a un jugador, el nombre personalizado se usa en el mensaje de muerte en lugar del nombre del tipo de mafia, como si un vindicador llamado "Johnny" mata a un jugador, el mensaje de muerte dice "El jugador fue asesinado por Johnny".
Un marchitamiento renombrado también tiene una barra de salud renombrada, y la barra de jefe no se regenera [verificar].
Los huevos de Pascua
- Cualquier mafia que reciba el nombre de "Dinnerbone" o "Grumm" se pone al revés.
- Nombrar una oveja "jeb_" hace que su lana se desvanezca entre los colores del tinte, produciendo un efecto de arco iris. La lana que cae cuando la oveja es esquilada o sacrificada es el color original de la oveja antes de que se nombrara a la oveja.
- Nombrar a un conejo "Toast" hace que tenga un aspecto conmemorativo especial del conejo desaparecido de la novia del usuario xyzen420.
- Nombrar a un vindicador "Johnny" hace que sea agresivo y ataque a todos los mobs, incluidos los marchitos (excepto los ghasts y otros illagers). La hostilidad incluso se extiende a los devastadores en Java Edition, ya que el vindicador "Johnny" también puede atacar al devastador mientras lo monta.
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Etiqueta de nombre | etiqueta de nombre | Asunto | item.minecraft.name_tag |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Etiqueta de nombre | etiqueta de nombre | 420 | Asunto | item.name_tag.name |
Historia
Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16b | Añadidas etiquetas de nombre. Ahora se pueden encontrar en cofres de mazmorras. | |||
13w25a | Una mafia llamada "Dinnerbone" o "Grumm" ahora se renderiza al revés. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Las etiquetas de identificación ahora rara vez se pueden adquirir mediante la pesca, lo que las hace renovables. | |||
1.7.4 | 13w48b | Una oveja llamada "jeb_" ahora se desvanece entre los colores del tinte. | |||
1.8 | 14w02a | Las etiquetas de identificación ahora se pueden comprar a los aldeanos bibliotecarios, a 20–22 esmeraldas por una etiqueta de identificación. | |||
14w27a | Se han añadido conejos y nombrar uno "Brindis" le da un aspecto conmemorativo especial. | ||||
1.9 | 15w44a | Se agregaron etiquetas de nombre a los cofres del pozo de la mina. | |||
Se ha reducido el rendimiento medio de las etiquetas de nombre en los cofres de las mazmorras. | |||||
1.11 | 16w39a | Las etiquetas de nombre ahora se pueden encontrar en los cofres de la nueva mansión del bosque. | |||
Vindicadores añadidos, que atacan a casi todos los mobs si se llaman "Johnny". | |||||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el número de identificación de este artículo era 421. | |||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de las etiquetas de nombre. | |||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
v0.15.0 | construir 1 | Se agregaron etiquetas de nombre y un nuevo botón de interacción "Nombre". | |||
Una mafia llamada "Dinnerbone" o "Grumm" se renderiza al revés. | |||||
Una oveja llamada "jeb_" se desvanece entre los colores del tinte. | |||||
Nombrar a un conejo "Brindis" le da una piel conmemorativa especial. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Las etiquetas de nombre ahora se pueden comprar a los aldeanos bibliotecarios por 20-22 esmeraldas como su último comercio de nivel. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Nombrar a un vindicador "Johnny" ahora lo hace hostil a cualquier mafia, excepto a otros alborotadores. | |||
Las etiquetas de nombre ahora se pueden encontrar en mansiones boscosas. | |||||
Edición Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Las etiquetas de nombre ahora se pueden encontrar en cofres del tesoro enterrados. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se ha cambiado la textura de las etiquetas de nombre. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Las etiquetas de identificación vendidas por los aldeanos bibliotecarios ahora cuestan 20 esmeraldas. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Añadidas etiquetas de nombre. | |
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de las etiquetas de nombre. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Añadidas etiquetas de nombre. |
Temas
Los problemas relacionados con la "Etiqueta de nombre" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Se agregaron etiquetas de identificación a pedido de Paulsoaresjr. [2] [3]
- Se puede cambiar el nombre de una pila de hasta 64 etiquetas de nombre a la vez. El costo es de 1 nivel de experiencia por pila, independientemente de cuántas etiquetas de nombre se hayan apilado.
- Para nombrar una mafia "Etiqueta de nombre", el jugador debe darle a la etiqueta de nombre un nombre aleatorio, luego cambiarle el nombre a "Etiqueta de nombre".
- Un aldeano con una etiqueta con su nombre convertido en aldeano zombie por un zombi con una etiqueta con su nombre no desaparece, pero un aldeano con una etiqueta con su nombre convertido en zombie por un zombi sin una etiqueta con su nombre sí desaparece.
- Es imposible tener una oveja arcoíris al revés, porque es imposible que se le llame “Jeb_” y “Dinnerbone”.
-
Para usar una etiqueta de nombre, el jugador primero debe cambiarle el nombre con un yunque.
-
Un lobo al que se le ha cambiado el nombre mediante una etiqueta con su nombre.
-
Una enredadera renombrada usando la etiqueta de nombre.
-
Un marchito renombrado usando una etiqueta con su nombre. El nombre personalizado también ocupa el lugar de "Wither" sobre la barra de salud.
-
Cómo usar "Grumm" y "Dinnerbone", la etiqueta con el nombre del huevo de pascua y el plomo para hacer otro Yo-yo animal.
-
Un caballo que usa el huevo de pascua "Grumm" o "Dinnerbone" para ponerlo al revés.
-
Etiqueta de nombre encontrada en un cofre de pozo de mina.
- Huevo de desove
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/327485109940916226
- ↑ https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561