Color de rareza |
Common |
---|---|
Renovables |
Indestructible, Suerte, DeterioroEn Todos los demás: Sí |
apilable |
No |
Pociones persistentes son variantes de pociones de salpicadura que se pueden lanzar para dejar nubes con efectos de estado que permanecen en el suelo de un área.
- 1 Obtención
- 1.1 Elaboración
- Uso de 2
- 2.1 Creación de nubes de efecto de área
- 2.2 Botella de agua persistente
- 2.3 Ingrediente de elaboración
- 2.4 Llenado de calderos
- 2.5 Poción persistente imposible de elaborar
- 3 efectos personalizados
- Sonidos 4
- 5 valores de datos
- 5.1 ID
- 5.2 Datos del artículo
- 5.3 Poción arrojada
- 5.3.1 ID
- 5.3.2 Datos de la entidad
- 5.4 Nube de efecto de área
- 5.4.1 ID
- 5.4.2 Datos de la entidad
- 6 avances
- Historia de 7
- Problemas con 8
- 9
Obtención
Fabricación de cerveza
Artículo principal: Elaboración de cervezaIngredientes | Receta de elaboración de cerveza |
---|---|
Aliento de dragón + Cualquier poción de salpicadura |
Uso
Creando nubes de efecto de área
Se lanzan pociones persistentes, como pociones de salpicadura, usándolas. Al impactar, explotan, creando una nube. La nube está formada por las partículas de poción correspondientes a la poción que se arrojó.
La nube comienza con un radio de 3 bloques, disminuyendo a 0 en el transcurso de 30 segundos. Durante la existencia de la nube, cualquier jugador o mafia que entre en ella después del primer segundo obtiene el efecto de estado correspondiente; esto reduce el radio en 1⁄2 bloque inmediatamente, lo que hace que la nube desaparezca más rápidamente.
Para efectos con duración, la duración aplicada por la nube es 1⁄4 de la de la poción correspondiente. Para efectos sin duración, como curar o dañar, la potencia del efecto es la mitad de la de la poción correspondiente.
El efecto se puede aplicar consecutivamente si el jugador o la mafia permanecen en la nube. Por ejemplo, un jugador que lanza la Poción de curación persistente II directamente hacia abajo consume la nube en unos segundos mientras se cura 5 veces para un total de 20 × 10 de salud. En lo que respecta a la curación, esto hace que la poción persistente sea mucho más poderosa que la poción regular o de salpicadura, siempre que el jugador esté alejado de otros mobs o jugadores.
Las pociones persistentes también se pueden tirar de los dispensadores como pociones de salpicadura.
Botella de agua persistente
Al igual que la botella de agua con salpicaduras, una botella de agua persistente apaga el fuego y daña a los endermen y arde en 1. No crea nube de efecto.
Ingrediente de elaboración
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración | Descripción |
---|---|---|---|
Flecha con punta | Flecha + Poción persistente a juego |
888888888888888888888 |
Arrows of Decay son exclusivas de Bedrock Edition a menos que se obtengan mediante creatividades o comandos. Las flechas de la suerte son exclusivas de Java Edition. Una poción personalizada obtenida a través de comandos no puede crear flechas con el nombre personalizado de la poción, la tradición o el CustomPotionColor. |
Llenado de calderos
En Bedrock Edition, usar una poción persistente en un caldero agrega un nivel de esa poción al caldero. Intentar agregar una poción persistente a un caldero con agua, agua teñida o una poción que no coincida vacía el caldero y crea un sonido de explosión (pero no una explosión real).
Poción persistente indescifrable
En Java Edition, la poción indescifrable es una poción de salpicadura sin efecto que no se puede obtener en el juego normal. También está disponible en forma de poción y poción de salpicadura, así como para flechas con punta.
Se puede obtener usando el siguiente comando: / give @s minecraft: lingering_potion {Poción: "minecraft: vacía"}. También se obtiene cada vez que una poción tiene etiquetas de efecto de poción no válidas o faltantes y, por lo tanto, sirve como marcador de posición.
Ícono | Nombre |
---|---|
Poción persistente indescifrable |
Efectos personalizados
En Java Edition, las pociones persistentes se pueden obtener con cualquier efecto de estado usando / give y la etiqueta CustomPotionEffects, que es una serie de efectos para la poción. Consulte Formato de elemento # Efectos de poción para obtener más información, y Efecto de estado para obtener una lista de efectos e ID.
Sonidos
Aislamiento de Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación del recurso | Clave de traducción | Tamaño | Paso | Atenuación distancia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig1.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig2.ogghttps://minecraft.xxx/web page/File:Glass_dig3.ogg | Rompe botellas | Criaturas amistosas | Se juega cuando una botella entra en contacto con un bloque. | entity.splash_potion.break | subtitles.entity.potion.splash | ? | ~ 1.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Botella lanzada | Criaturas amistosas | Cuando una turba lanza una poción persistente | entity.lingering_potion.throw | subtitles.entity.potion.throw | ? | 0.0 | 16 |
https://minecraft.xxx/web page/File:Bow_shoot.ogg | Artículo dispensado | Bloques | Cuando un dispensador dispensa una poción persistente | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense | 1 | 1.2 | 16 |
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Poción persistente | persistente_potion | Asunto | item.minecraft.lingering_potion item.minecraft.lingering_potion.effect.empty item.minecraft.lingering_potion.effect.water item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane item.minecraft.lingering_potion.effect.thick item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing item.minecraft.lingering_potion.effect.healing item.minecraft.lingering_potion.effect.harming item.minecraft.lingering_potion.effect.poison item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration item.minecraft.lingering_potion.effect.strength item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation item.minecraft.lingering_potion.effect.luck item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | El formulario | Clave de traducción |
---|---|---|---|---|
Poción persistente | persistente_potion | 441 | Asunto | potion.prefix.linger item.potion.name potion.prefix.mundane potion.prefix.mundane.long potion.prefix.thick potion.prefix.awkward potion.nightVision.postfix potion.invisibility.postfix potion.jump.postfix potion.fireResistance.postfix potion.moveSpeed.postfix potion.moveSlowdown.postfix potion.waterBreathing.postfix potion.heal.postfix potion.harm.postfix potion.poison.postfix potion.regeneration.postfix potion.damageBoost.postfix potion.weakness.postfix potion.wither.postfix potion.turtleMaster.postfix potion.slowFalling.postfix |
Datos del artículo
- etiqueta: el artículo etiqueta etiqueta.
- CustomPotionEffects: Los efectos de poción personalizados (efectos de estado) que tiene esta poción o flecha con punta.
- Uno de estos para cada efecto.
- Id: el ID numérico del efecto.
- Amplificador: El amplificador del efecto, cuyo nivel I tiene el valor 0. Aquí se analizan los niveles negativos. Opcional y predeterminado en el nivel I.
- Duración: la duración del efecto en tics. Los valores 0 o inferiores se tratan como 1. Opcional y el valor predeterminado es 1 marca.
- Ambiente: 1 o 0 (verdadero / falso): si se trata o no de un efecto proporcionado por una baliza y, por lo tanto, debería ser menos intrusivo en la pantalla. Opcional y el valor predeterminado es falso.
- ShowParticles: 1 o 0 (verdadero / falso) - si este efecto produce partículas o no. Opcional y el valor predeterminado es verdadero.
- ShowIcon: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si se muestra el icono de efecto. falso si no se muestra ningún icono.
- Uno de estos para cada efecto.
- Poción: el nombre del efecto de poción predeterminado. Este nombre difiere del nombre del efecto de estado. Por ejemplo, el valor de una poción "Instant Health II" es "minecraft: strong_healing". Una poción o flecha con punta que obtiene sus efectos de esta etiqueta se nombra con el efecto adecuado. El valor predeterminado es "minecraft: vacío", lo que le da el nombre "Indestructible".
- CustomPotionColor: el elemento usa este color personalizado, y las nubes de área de efecto, flechas y salpicaduras y pociones persistentes lo usan para sus efectos de partículas. Este color no se extiende, sin embargo, a las partículas emitidas por las entidades que finalmente reciben el efecto. Los códigos de color numéricos son iguales al código hexadecimal del color convertido a un número decimal, o alternativamente se pueden calcular a partir de los componentes Rojo, Verde y Azul usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos mayores que 0x00FFFFFF, se ignora el byte superior. Todos los valores negativos producen blanco.
- CustomPotionEffects: Los efectos de poción personalizados (efectos de estado) que tiene esta poción o flecha con punta.
Poción arrojada
Poción persistente arrojadaID de red |
JE: 73 |
---|
ID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Poción persistente | poción | entity.minecraft.potion |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Poción persistente | persistente_potion | 101 | entity.lingering_potion.name |
Datos de la entidad
: Formato de fragmentos y valores de datos de pocionesLas pociones persistentes cuando se lanzan tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Etiquetas comunes a todos los proyectiles
- Objeto: el objeto que se arrojó. La entidad se presenta como una poción persistente si la identificación es lingering_potion, de lo contrario, se presenta como una poción de salpicadura.
- Etiquetas comunes a todos los elementos de pociones
Nube de efecto de área
Nube de efecto de áreaID
Edición Java:
Nombre | Ubicación del recurso | Clave de traducción |
---|---|---|
Nube de efecto de área | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
Edición Bedrock:
Nombre | Ubicación del recurso | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Nube de efecto de área | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
Datos de la entidad
: Formato de fragmentosLa nube que se crea cuando se lanzan pociones persistentes, y cuando explotan enredaderas con efectos de pociones, es una entidad, que tiene datos de entidad que definen las propiedades de la entidad.
- Datos de la entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades
- Edad: Edad del campo. Aumenta en 1 por cada tic. Cuando es mayor que Duration + WaitTime, la nube de efecto de área se disipa.
- Color: el color de la partícula mostrada. Utiliza el mismo formato que el color etiqueta de Propiedades de pantalla.
- Duración: la antigüedad máxima del campo después de WaitTime.
- DurationOnUse: la cantidad que cambia la duración del campo al aplicar el efecto.
- Efectos: una lista de los efectos aplicados.
- Un efecto individual.
- Ambiente: 1 o 0 (verdadero / falso): si se trata o no de un efecto proporcionado por una baliza y, por lo tanto, debería ser menos intrusivo en la pantalla. Opcional y el valor predeterminado es falso. Debido a un error, no tiene ningún efecto sobre las pociones de bienvenida.
- Amplificador: El amplificador del efecto, cuyo nivel I tiene el valor 0. Aquí se analizan los niveles negativos. Opcional y predeterminado en el nivel I.
- Duración: la duración del efecto en tics. Los valores 0 o inferiores se tratan como 1. Opcional y el valor predeterminado es 1 marca.
- Id: el ID numérico del efecto.
- ShowIcon: 1 o 0 (verdadero / falso): verdadero si se muestra el icono de efecto. falso si no se muestra ningún icono.
- ShowParticles: 1 o 0 (verdadero / falso) - si este efecto produce partículas o no. Opcional y el valor predeterminado es verdadero. Debido a un error, no tiene ningún efecto sobre las pociones de bienvenida.
- Un efecto individual.
- Propietario: El UUID de la entidad que creó la nube, almacenado como cuatro entradas.
- Partícula: la partícula que muestra el campo. Es exactamente el mismo que se utiliza en el comando / partícula, incluidos los parámetros adicionales utilizados para las partículas, por ejemplo, el polvo 1 0 0 1.
- Poción: el nombre del efecto de poción predeterminado. Consulte los valores de los datos de las pociones para ver las identificaciones válidas.
- Radio: el radio del campo.
- RadiusOnUse: la cantidad que cambia el radio al aplicar el efecto. Normalmente negativo.
- RadiusPerTick: la cantidad que cambia el radio por tic. Normalmente negativo.
- ReapplicationDelay: el número de tics antes de volver a aplicar el efecto.
- WaitTime: tiempo antes de desplegar el campo. El radio se ignora, lo que significa que no se aplica ningún efecto especificado y las partículas especificadas aparecen solo en el centro del campo, hasta que Age alcanza este número.
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
---|---|---|---|---|---|
Doctor zombi | Debilitar y luego curar a un aldeano zombi | Necesitamos ir más profundo | Lanza una poción de debilidad a un aldeano zombi, dale de comer una manzana dorada y espera a que se cure. Nota: En el modo multijugador, solo el jugador que alimenta a la manzana dorada obtiene el avance. | historia / cure_zombie_villager | |
Un cóctel furioso | Aplicar todos los efectos de las pociones al mismo tiempo | Cervecería local | Aplicar todos estos 13 efectos de estado al jugador al mismo tiempo:
| nether / all_potions | |
¿Cómo llegamos aquí? | Aplicar todos los efectos al mismo tiempo | Un cóctel furioso | Aplicar todos estos 26 efectos al jugador al mismo tiempo:
Nota: Este es un avance oculto, lo que significa que el jugador puede verlo solo después de completarlo, independientemente de si se han completado uno o más de sus avances secundarios. | nether / all_effects | |
Bullseye | Dale a la diana de un bloque Target desde al menos 30 metros de distancia | Tome Objetivo | Debes estar al menos a 30 cuadras de distancia cuando el jugador dispara un proyectil horizontalmente al centro de un objetivo. | aventura / diana |
Historia
En esta sección falta información sobre la poción de descomposición persistente; Poción de debilidad persistente; Poción persistente indescifrable. Amplíe la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.Edición Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w33a | Se agregaron pociones persistentes. | |||
Se agregaron una botella de agua persistente y pociones persistentes mundanas, incómodas y espesas. | |||||
15w33c | Se corrigió el error por el que el jugador no podía colocar pociones de salpicadura en el soporte de preparación. Esto ahora permite la creación más fácil de pociones persistentes. | ||||
16w06a | Las pociones persistentes ahora se pueden usar para crear flechas con punta. | ||||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad ahora se ha cambiado de AreaEffectCloud a area_effect_cloud. | |||
1.13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el número de identificación de este artículo era 441. | |||
18w07a | Se agregaron las pociones persistentes del maestro tortuga. | ||||
18w14a | Se agregaron pociones persistentes de caída lenta. | ||||
1.14 | 18w43a | Se han cambiado las texturas de las pociones persistentes. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron pociones persistentes. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Se agregaron pociones persistentes del maestro tortuga. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Se agregaron pociones persistentes de caída lenta. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se han cambiado las texturas de las pociones persistentes. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Se agregaron pociones persistentes. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Se agregaron pociones persistentes del maestro tortuga. | ||
Se agregaron pociones persistentes de caída lenta. | |||||
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se han cambiado las texturas de las pociones persistentes. | ||||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Se agregaron pociones persistentes. |
Temas
Los problemas relacionados con la "Poción persistente" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
- Botella de vidrio
- Poción
- Poción de salpicadura