Si cree que tiene una copia limpia y sin editar de esta versión, publíquela en la página de discusión de esta página. rd-132211
Edición |
Edición Java |
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Fecha de lanzamiento |
13 de Mayo del 2009 |
Fecha de compilación |
6 de agosto de 2013 (recopilación) |
Descargas |
Cliente (.json) |
◄ rd-131655 rd-132328 ► |
rd-132211 es una versión preclásica realizada el 13 de mayo de 2009 a las 20:11 UTC [1]. Es la versión más antigua disponible en el lanzador. La copia en el lanzador se vuelve a compilar a partir del código fuente, con fechas editadas para coincidir con 2009, lo que técnicamente no es original.
Contenido
- 1 Adiciones
- 1.1 Blocks
- 1.2 general
- Cambios en 2
- 2.1 Blocks
- 2.2 Generación mundial
- 3 curiosidades
- 4
- 5
Adiciones
Bloques
General- Colocación y destrucción de bloques.
- Al hacer clic con el botón izquierdo, se coloca un bloque. Hacer clic con el botón derecho destruye un bloque.
- Los bloques no se pueden colocar más allá del borde existente.
- Los jugadores pueden colocar bloques en el espacio que están ocupando.
- Se agregó una superposición blanca intermitente que se muestra en el lado de un bloque sobre el que el jugador tiene el mouse.
General
General- El nivel se puede guardar presionando ↵ Enter.
- También se guardará al cerrar el juego.
Cambios
Bloques
General- Los tipos de bloques se manejan dependiendo de dónde se encuentren dentro del mundo, a diferencia de las versiones posteriores donde cualquier bloque se puede colocar en cualquier lugar. Los bloques al mismo nivel que la hierba se convierten en hierba y los bloques al mismo nivel que el adoquín o el aire se convierten en adoquines.
Generación mundial
General- La generación de niveles mejoró para no ser tan desordenada y aleatoria (como se muestra en el video de prueba de tecnología del juego Cave), sino completamente plana.
Trivia
- Esta es la versión más antigua de pre-Classic en el lanzador, listada como old_alpha rd-132211. También es la primera versión encontrada de Minecraft.
- La "rd" antes del número de versión significa RubyDung, un juego en el que Notch estaba trabajando antes de Minecraft, cuya base de código se reutilizó más tarde para Minecraft.
- Mantener presionado R hace que el jugador recorra rápidamente las ubicaciones de reaparición por encima del nivel hasta que se suelta.
- Los datos de nivel se guardan en un solo level.dat archivo dentro de la carpeta de inicio, a diferencia de las versiones futuras que tienen carpetas dedicadas.
-
Una casa.
-
Un castillo.
-
Un trozo de hierba.
-
Un campo de adoquines.
- ↑ rd-132211.json
Versiones de Minecraft: Java Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ciclo de desarrollo |
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Otras actualizaciones |
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Actualizaciones de April Fools |
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