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Ciudades finales son estructuras parecidas a castillos que se encuentran en las islas exteriores del Fin. Están habitados por shulkers y tienen un botín entre los más valiosos del juego.
- Generación 1
- Estructura 2
- 3 Barco final
- Generación 3.1
- Estructura 3.2
- 3.2.1 Cubierta principal
- 3.2.2 Castillo de posta
- 3.2.3 Sala del tesoro
- 4 Detalles de la estructura
- 5 Loot
- 6 avances
- Historia de 7
- Problemas con 8
- 9 curiosidades
- 10
- 11
Generación
Las ciudades finales se generan de forma natural en todas las islas exteriores del final. Se puede acceder fácilmente a ellos ingresando al portal de la puerta de enlace final, pero es posible cruzar la brecha entre las islas de otras maneras. Siempre se generan en las islas grandes, donde crecen los árboles de coro. Si el portal de la puerta de enlace final teletransporta al jugador a una isla pequeña, el jugador puede llegar a la isla grande más cercana construyendo, usando élitros o lanzando perlas de ender.
Las ciudades finales generalmente se generan en áreas planas, en biomas "midlands" o "highlands", que se encuentran en islas más grandes. Uno puede encontrar varias ciudades agrupadas o viajar miles de cuadras antes de encontrar una. A diferencia de otras estructuras, las ciudades finales se generan en una cuadrícula notable. Solo se pueden ubicar en fragmentos numerados 0-8 + - un múltiplo de 20. Por ejemplo, una posible "celda" para generar una ciudad final es x_chunks = 0-8 y z_chunks = 80-88 que es equivalente a las coordenadas x = 0-128 yz = 1280-1408. Nunca habrá una ciudad final en, por ejemplo, z = 961-1279 o z = 1409-1599 porque está fuera de cualquier "celda". [Nota 1]
curso en línea
Artículo principal: / EstructuraUna vista dentro de una torre de la ciudad final.
Una sala del tesoro con un cofre normal y un cofre ender.
Las ciudades finales consisten en torres altas en forma de rascacielos construidas con ladrillos de piedra y bloques purpurina. Una ciudad final puede generarse como una sola torre por sí misma, o como un extenso complejo de torres interconectadas y caminos que se ramifican desde una torre principal. Las varillas de los extremos y los cofres Ender son la única fuente de luz. Muchos shulkers engendran alrededor de la ciudad y guardan sus diversos tesoros. En lo alto de algunas torres cuelgan pancartas decorativas.
Se pueden encontrar varios tipos de habitaciones en una ciudad final y varios pisos diferentes, que incluyen:
- Pisos bajos, que son pisos vacíos que se encuentran en la base de cada ciudad; tienen tres pisos de altura, y cada habitación es más ancha que la de abajo.
- Salas de banner que tienen pancartas colgadas en el exterior y un shulker pegado al techo.
- Pequeñas habitaciones que no tienen nada en absoluto.
- Grandes habitaciones que tienen escaleras precarias tipo parkour que a menudo conducen a otra torre o una sala de botín.
- Salas de botín que consisten en dos cofres con un valioso botín al final de una pequeña área de parkour; algunas habitaciones pueden tener un cofre normal al lado de un cofre ender.
Hay dos tipos de torres:
- Pequeñas torres que son huecos, que consisten en una especie de escalera de caracol de losa purpurina.
- Rascacielos que consisten en una traicionera escalera de caracol doble hecha de losas purpúreas y varillas terminales; muchos shulkers engendran aquí.
Pancartas volando encima de una pequeña torre.
Nave final
"Enviar" vuelve a dirigir aquí. Para la estructura del océano, vea Shipwreck. Nave finalBiomas |
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An barco final es una estructura flotante similar a un barco que se encuentra junto a las ciudades finales. Es relativamente pequeño, pero tiene un tesoro aún más valioso que la ciudad misma.
Generación
Cada dirección de cada torre de la ciudad final tiene un 50% de posibilidades de generar un puente, y el puente en sí tiene un 12.5% de posibilidades de generar un barco final.
Cuando se genera, la popa del barco siempre mira hacia la ciudad y la proa siempre mira hacia otro lado. Se genera frente a un puente con un arco porticado al final, desde el cual se puede arrojar una perla de ender para llegar al barco. Otro método es extraer los bloques Purpur de los puentes para cruzarlos.
curso en línea
Artículo principal: Ciudad final / Estructura / BarcoEl barco final está hecho de ladrillos de piedra y bloques purpurina, al igual que las torres principales de la ciudad. Está construido de manera similar a los barcos piratas clásicos o los barcos coloniales holandeses. En el barco aparecen tres shulkers; uno en la cubierta principal, uno detrás de la popa del barco y otro en la sala del tesoro.
Cubierta Principal
La cubierta principal del barco equivale a menos de la mitad del espacio transitable del barco. Una escalera sube por el mástil hasta un nido de cuervo vacío, de unas 20 cuadras de altura. No hay velas conectadas al mástil.
Una cabeza de dragón se encuentra en la proa del barco, por lo que esta es la única forma de obtener la cabeza de dragón en el modo Supervivencia. Hay dos pequeñas escaleras en el exterior; uno que conduce a la cubierta superior vacía y otro que conduce a la cabina de abajo.
Aftercastle
El castillo de posta contiene un puesto de elaboración de cerveza sobre una mesa pequeña, con dos pociones Instant Health II. Otra escalera conduce debajo de la cubierta al "punto de acceso" del barco; la sala del tesoro.
Sala del tesoro
El piso de la sala del tesoro está revestido de obsidiana. Hay cuatro pequeñas ventanas a los lados. Contiene dos cofres de botín y un marco de elementos con un par de élitros, que se pueden usar para deslizarse. Un shulker guarda los élitros y los dos cofres de botín.
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Un barco final.
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El puente que conduce al barco final.
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La cabeza de dragón, con la ciudad al fondo.
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El castillo de popa del barco. La puerta de atrás conduce a la sala del tesoro. se puede ver un puesto de preparación.
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La sala del tesoro, donde un shulker guarda los élitros.
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La sala del tesoro, solo que sin el shulker.
Detalles de estructura
Se puede acceder a las estructuras individuales de una ciudad final utilizando bloques de estructura para cargar manualmente las estructuras de la ciudad desde la carpeta data / minecraft / structure / end_city en minecraft.jar. Para hacerlo, configure un bloque de estructura en el modo de carga, ingrese end_city / StructureName y presione LOAD. Los nombres de estas estructuras y una pequeña descripción se proporcionan a continuación:
Nombre de la estructura | Descripción | Consiste en | Imagen |
---|---|---|---|
piso_base | Una pequeña habitación con 2 Shulkers custodiando la entrada. Forma la entrada de las ciudades finales, así como las "habitaciones vacías" que se encuentran más arriba en la ciudad. |
68 Bloque Purpur |
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techo_base | El techo generado en la parte superior de las habitaciones de la base. |
100 Bloque Purpur |
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bridge_end | El pequeño arco que forma el final y el inicio de los puentes, apuntando hacia los barcos finales o conectando con otras habitaciones. |
21 Bloque Purpur |
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bridge_gentle_stairs | Escaleras en un puente construido en una pequeña pendiente. |
42 Bloque Purpur |
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pieza_de_puente | Un puente recto. |
20 Bloque Purpur |
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bridge_steep_stairs | Escaleras en un puente construido en una pendiente pronunciada. |
24 escaleras Purpur |
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fat_tower_base | La entrada a las grandes torres. Precedido por una abertura con una sola losa. |
84 Pilar Purpur |
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fat_tower_middle | El centro de la gran torre, revestido con la losa de purpur y la escalera de caracol de varilla final. |
164 Pilar Purpur |
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fat_tower_top | La "sala de botín" de la gran torre, generada con 2 cofres en la esquina y una escalera al techo. |
352 Bloque Purpur |
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second_floor_1 | El segundo piso de la torre base, precedido por una escalera de losa purpurina. Por lo demás, la habitación está vacía. |
95 Bloque Purpur |
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second_floor_2 | Comienza con una pequeña escalera de caracol en el centro, con una pequeña "estatua" hecha de escaleras en la esquina superior. |
82 ladrillos de piedra final |
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segundo_techo | Similar en estructura a base_roof, pero un poco más grande. |
144 Bloque Purpur |
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enviar | La nave del final. |
557 Bloque Purpur |
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tercer piso | Una estructura de pilares purpur se encuentra en el centro, rodeada de escaleras purpur. Precedida por una escalera de losa purpurina. |
140 Bloque Purpur |
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tercer_piso_1 | Una habitación sin uso, precedida por dos juegos de escaleras. Suelo extraño estilo tablero de ajedrez con 4 shulkers custodiando esta habitación. |
140 Bloque Purpur |
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tercer_piso_2 | La segunda sala de botín, con un cofre normal y un cofre Ender. |
132 Bloque Purpur |
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tercer_techo | Similar en estructura a base_roof y second_roof, pero es aún más grande. |
196 Bloque Purpur |
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tower_base | Entrada a la pequeña torre con una escalera que la precede. |
40 Bloque Purpur |
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tower_floor | Similar en estructura a tower_base, pero la entrada de la escalera se reemplaza con un piso sólido. |
36 Pilar Purpur |
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tower_piece | El centro de la pequeña torre, con una escalera de caracol de losa purpurina. |
36 Pilar Purpur |
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tower_top | El techo de la pequeña torre, con pancartas colgadas a los lados. |
66 Bloque Purpur |
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Saquear
: Botín de cofreEn Java Edition, cada cofre de la ciudad final contiene de 2 a 6 pilas de elementos, con la siguiente distribución:
Asunto | Tamaño de pila [A] | Peso [B] | Oportunidad [C] | AVG. por pecho [D] |
Promedio # cofres para buscar [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingote de oro | 2-7 | 15/85 | 52.3% | 3.176 | 1.9 |
Lingote de hierro | 4-8 | 10/85 | 38.4% | 2.824 | 2.6 |
Semillas de remolacha | 1-10 | 5/85 | 21.2% | 1.294 | 4.7 |
Diamond | 2-7 | 5/85 | 21.2% | 1.059 | 4.7 |
Sillín | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pico de hierro encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pala de hierro encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Espada de hierro encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Casco de hierro encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Peto de hierro encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Calzas de hierro encantadas [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Botas de hierro encantadas [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pico de diamante encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pala de diamantes encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Espada de diamante encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Casco de diamante encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Peto de diamantes encantados [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Calzas de diamantes encantados [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Botas de diamantes encantadas [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Emerald | 2-6 | 2/85 | 9.0% | 0.376 | 11.1 |
Armadura de caballo de hierro | 1 | 1/85 | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
Armadura de caballo dorado | 1 | 1/85 | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
Armadura de caballo de diamante | 1 | 1/85 | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
En Bedrock Edition, cada cofre de la ciudad final contiene de 2 a 6 pilas de objetos, con la siguiente distribución:
Asunto | Tamaño de pila [A] | Peso [B] | Oportunidad [C] | AVG. por pecho [D] |
Promedio # cofres para buscar [E] |
---|---|---|---|---|---|
Lingote de oro | 2-7 | 15/85 | 52.3% | 3.176 | 1.9 |
Lingote de hierro | 4-8 | 10/85 | 38.4% | 2.824 | 2.6 |
Semillas de remolacha | 1-10 | 5/85 | 21.2% | 1.294 | 4.7 |
Diamond | 2-7 | 5/85 | 21.2% | 1.059 | 4.7 |
Sillín | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pico de hierro encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pala de hierro encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Espada de hierro encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Casco de hierro encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Peto de hierro encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Calzas de hierro encantadas [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Botas de hierro encantadas [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pico de diamante encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Pala de diamantes encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Espada de diamante encantada [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Casco de diamante encantado [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Peto de diamantes encantados [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Calzas de diamantes encantados [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Botas de diamantes encantadas [F] | 1 | 3/85 | 13.3% | 0.141 | 7.5 |
Emerald | 2-6 | 2/85 | 9.0% | 0.376 | 11.1 |
Armadura de caballo de hierro | 1 | 1/85 | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
Armadura de caballo dorado | 1 | 1/85 | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
Armadura de caballo de diamante | 1 | 1/85 | 4.6% | 0.047 | 21.7 |
- ↑ ab El tamaño de las pilas (o para artículos no apilables, número) de este artículo en cualquier rollo dado.
- ↑ ab El peso de este elemento en relación con otros elementos del grupo.
- ↑ ab Las probabilidades de encontrar alguno de estos elementos en un solo cofre.
- ↑ ab El número de elementos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
- ↑ ab El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de estos elementos.
- ↑ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 20 a nivel 39 en una mesa de encantamientos que no tuviera límite en el nivel 30, y que pudiera aplicar encantamientos de tesoro (excepto Velocidad del alma), y donde la posibilidad de múltiples encantamientos no se reduce.
- ↑ Código relevante: int i = chunkX; int j = chunkZ; si (chunkX <0) chunkX - = 19; if (chunkZ <0) chunkZ - = 19; int k = chunkX / 20; int l = chunkZ / 20; Aleatorio aleatorio = this.worldObj.setRandomSeed (k, l, 10387313); k = k * 20; l = l * 20; k = k + (random.nextInt (9) + random.nextInt (9)) / 2; l = l + (random.nextInt (9) + random.nextInt (9)) / 2; return i == k && j == l && this.endProvider.isIslandChunk (i, j);
Avances
Ícono | Promoción | Descripción del juego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Ubicación del recurso |
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La ciudad al final del juego | Adelante, ¿qué podría pasar? | Escapada remota | Ingrese una ciudad final. | end / find_end_city |
Historia
22 de junio de 2015 | Jeb revela la misteriosa estructura de End City en Instagram, con las palabras "MINECON 2015 HYPE!" | ||||
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5 julio de 2015 | Los bloques de estructura se utilizaron para generar ciudades finales manualmente durante MINECON 2015. | ||||
Edición Java | |||||
1.9 | 15w31a | Se agregaron ciudades finales. | |||
Como característica de prueba sobrante, se puede encontrar una baliza con el efecto de estado de Velocidad en los barcos finales. [1] | |||||
15w32c | Las balizas en los barcos finales han sido reemplazadas por calabazas. | ||||
Los barcos finales ahora se generan con una cabeza de dragón en la proa. | |||||
15w33c | Las calabazas en los barcos finales han sido reemplazadas por una tolva que contiene un libro, escrito por Searge, titulado "Trabajo en progreso". Dice: "Tendremos algo más aquí pronto ...". | ||||
15w41a | Se han quitado los bloques de hierro, el libro y la tolva, de modo que el piso consta de bloques de obsidiana y purpurina. | ||||
Un par de élitros ahora cuelgan en un marco de objetos sobre el shulker que guarda los dos cofres del tesoro. | |||||
1.11 | 16w39a | Los encantamientos malditos ahora pueden aparecer en los elementos de los cofres de la ciudad final. | |||
Las ciudades finales ahora se pueden ubicar usando el comando / Locate. | |||||
Edición de bolsillo | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Se agregaron ciudades finales. Aparecen sin estandartes. | |||
Edición Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Las ciudades finales ahora normalmente aparecen con estandartes. | |||
Edición de consola heredada | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 1.0.1 | Se agregaron ciudades finales. |
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
1.7.10 | Se agregaron ciudades y barcos finales. |
Temas
Los problemas relacionados con "End City" se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.
Trivia
- Algunas habitaciones del final de la ciudad están estructuradas de manera similar a las pagodas asiáticas tradicionales. Jeb había visitado el Palacio de Verano antes del lanzamiento de 15w31a. [2] [3]
- Los carteles encima de las torres tienen un patrón magenta y negro que se asemeja a la textura que falta:
- Las ciudades finales pueden tener más de 100 cuadras de altura.
- Las ciudades del final y los restos de bastión son los únicos lugares donde los jugadores pueden encontrar equipo de diamantes encantados, y una de las dos únicas formas de obtenerlos además del encantamiento, la otra es comerciar con un armero, un herrero o un aldeano armero.
- En el barco final, hay un agujero en el nido del cuervo en la parte superior del mástil, que está directamente encima de un trozo de vidriera magenta en la cubierta del barco. Esta es una característica reliquia de los primeros días del desarrollo del barco, cuando el botín principal dentro del barco era una baliza que dispara su rayo a través del cristal magenta y el agujero en el nido del cuervo, creando un rayo magenta. Aunque la baliza fue reemplazada por los élitros, el vidrio magenta y el agujero permanecieron sin cambios.
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Una imagen publicada en el Instagram de Jeb revela una estructura misteriosa ahora conocida como End City.
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Aparece una ciudad final en el fondo del póster oficial de Java Edition 1.9.
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Una ciudad final y un barco final visto desde lejos (antes del 15w32c).
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La entrada a la ciudad, que está custodiada por dos shulkers.
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Una habitación con una escalera compleja, que a menudo tiene dos cofres del tesoro en la parte superior.
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Un cuarto del tesoro.
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Un puente colgante con escaleras que conecta una torre con otra.
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Otro puente, pero este es mucho más empinado.
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Dos ciudades generadas a una distancia relativamente corta.
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Un barco final va a la deriva perezosamente hacia el vacío.
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Una sola torre que se generó por sí misma.
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Una gran ciudad final.
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Una vista de una ciudad final desde uno de los puentes.
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Un árbol de coro generado dentro de una habitación.
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Cuatro ciudades finales generadas cerca. Tenga en cuenta que también hay cuatro barcos finales generados cerca de cada ciudad final.
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Cofres de botín y Elytra custodiados por un shulker.
- ↑ "Se planea remover la baliza en los barcos de la ciudad final". - @SeargeDP en Twitter, 30 de julio de 2015
- ↑ https://instagram.com/p/3D07UJpMOr/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/603175853795758080