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    Edición de Java 1.9

    Para obtener una guía sobre todo el contenido de esta versión y las otras versiones de Combat Update, consulte las guías de Java Edition / Combat Update. Minecraft 1.9 Edición de Java 1.9 Edición de Java 1.9
    Edición

    Edición Java

    Nombre oficial

    Actualización de combate

    Fecha de lanzamiento

    Febrero



    Versiones de desarrollo Snapshots (56)
    Pre-lanzamientos (4)
    (Ver todo)
    Descargas

    Cliente (.json)
    Servidor

    Versión del protocolo

    107

    Versión de datos

    169

    Otras instancias
    de 1.9
    • Servidor Java Edition Classic
    • Edición Bedrock
    • Education Edition
    • Nueva edición de Nintendo 3DS
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    1.9, el primer lanzamiento del Actualización de combate, [1] es una actualización importante de Minecraft (Java Edition) que se lanzó el 29 de febrero de 2016. [2] Esta actualización renovó completamente el combate al agregar un sistema de ataque cronometrado, flechas espectrales y con punta de doble empuñadura y escudos. The End se renovó con una secuencia de lucha de jefes de dragón ender actualizada, una extensión de islas End adicionales con plantas de coro, ciudades finales, naves finales, bloques purpur, shulkers y élitros, que un jugador puede usar para planear por el aire.



    Adiciones

    Bloques

    Flores de coro
    • Engendra en la parte superior de los árboles del coro.
    • Romper si el bloque de soporte de abajo está roto.
      • Solo cae cuando se extrae directamente.
    • Se puede plantar solo en piedra de remate en cualquier dimensión.
    • Mostrará una textura diferente cuando deje de crecer.
    Plantas de coro
    • Generar al final.
    • Se puede cultivar con flores de coro.
    • Interrumpa en rápida sucesión si la planta de coro de apoyo de abajo está rota.
    • Suelta la fruta del coro.
    cabeza de dragón
    • Mientras un jugador usa la cabeza y se mueve, la boca de la cabeza se abre y se cierra repetidamente.
    • Cuando se alimenta con piedra roja mientras se coloca sobre un bloque sólido, la mandíbula comienza a abrirse y cerrarse.
      • Mantendrá la posición de la boca en el momento exacto en que se apagó.
    • Se genera en la proa de los barcos finales.
    Pasarelas finales
    • Bloques de portal utilizados para transportar al jugador a las nuevas regiones exteriores del Fin.
      • El destino del teletransporte se puede personalizar usando etiquetas NBT.
    • El jugador no puede usar pick block o / give para obtenerlo.
      • Solo se puede configurar usando / setblock.
    • Genere naturalmente dentro de las estructuras de la puerta de enlace final después de matar al dragón y viajar a un lugar nuevo al final con él.
      • Muestra rayos de baliza púrpura cuando se crean y rayos amarillos cuando se usan.
    • Su textura no se deforma debido a la perspectiva, sino que muestra la misma textura que el bloque del portal final en toda su huella, independientemente del ángulo.
    Varillas finales
    • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
    • Se puede elaborar con una fruta de coro reventada en la parte inferior y una varilla de fuego en la parte superior, lo que produce cuatro varillas en los extremos.
    • Colocable horizontal y verticalmente.
      • El modelo tiene una pequeña base que se orienta contra el bloque en el que se colocó.
        • Si se coloca encima de otra varilla, tendrá la orientación opuesta.
    • Produce partículas blancas.
    • Se utiliza como fuente de iluminación con el mismo brillo que las antorchas.
    • A diferencia de las linternas, tienen una caja de colisión.
    Ladrillos de piedra final
    • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
    • Puede elaborarse con 4 bloques de piedra de remate, lo que produce 4 bloques de ladrillo de piedra de remate, como los ladrillos de piedra normales.
    Hielo helado
    • Creado al usar el encantamiento "Caminante de escarcha".
    • No se puede obtener en el inventario, ni con tacto de seda ni con comandos. (Solo se puede colocar a través de / setblock)
    • Se rompe después de unos segundos cuando hay suficiente luz (incluida la luz del día).
      • La ruptura tiene lugar en cuatro etapas de ruptura (estados de bloqueo: edad: 0, edad: 1, edad: 2, edad: 3). Aún decaen con randomTickSpeed ​​establecido en 0, pero un número más alto hará que decaigan más rápido.
    Caminos de hierba
    • Tienen 15/16 de un bloque (15 píxeles) de altura.
    • Se puede obtener usando una pala en un bloque de césped.
      • Esto agota la durabilidad de la pala.
      • Su textura es muy similar a la de un bloque de hierba.
    • Siempre deje caer la suciedad, incluso cuando utilice Silk Touch.
    • No está disponible en la pantalla de inventario de creatividades.
      • Elija las funciones de bloque normalmente con él.
    Bloques Purpur
    • Genera en las mazmorras de la ciudad final.
    • Puede elaborarse con frutas de coro reventadas.
    Pilares morados
    • Genera mazmorras al final de la ciudad.
    • Puede elaborarse con losas de purpurina.
    Escaleras Purpur
    • Genera mazmorras al final de la ciudad.
    • Puede elaborarse con bloques purpurina.
    Losas Purpur
    • Genera mazmorras al final de la ciudad.
    • Puede elaborarse con bloques purpurina.
    Bloques de estructura
    • Se puede colocar solo a través de / setblock, pero no se puede utilizar.
    • Tiene 4 modos diferentes: guardar, cargar, esquina y datos.
    • Tiene una "S" en la textura en el modo de guardar, "L" en el modo de carga, "C" en el modo de esquina y "D" en el modo de datos.

    artículos

    Raíz de remolacha
    • Restaura 1 (Edición de Java 1.9).
    • Aparece naturalmente en las aldeas.
    • Se puede utilizar para preparar sopa de remolacha.
    • También se puede utilizar para elaborar tinte rojo rosa.
    • Anteriormente una edición de bolsillo exclusiva.
    Sopa de remolacha
    • Restaura 6 (Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9).
    • Elaborado con 6 remolachas y un cuenco.
    • Anteriormente una edición de bolsillo exclusiva.
    Semillas de remolacha
    • Se utiliza para cultivar remolachas.
    • La probabilidad de caída de semillas de remolacha es de 2 por cultivo cosechado.
    • Anteriormente una exclusiva de Pocket Edition.
    Frutas de coro
    • Obtenido de plantas de coro.
    • Se puede comer incluso si el jugador no tiene hambre, similar a las manzanas doradas.
      • Teletransporta al jugador a una ubicación cercana aleatoria cuando se lo coma (como un enderman).
      • No cura los puntos de hambre si la barra de hambre está llena.
        • De lo contrario, curará 4 (Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9).
    • Se puede cocinar en el horno para obtener Chorus Fruits reventados.
    • Tienen un tiempo de enfriamiento para consumir, como las perlas de ender.
      • Es visible en el ícono del elemento a través de una animación de "cortina rodante".
    • Se acumula hasta 64.
    Aliento de dragón
    • Disparo por el dragón ender al jugador como un ataque.
      • Deja un parche de partículas de color púrpura que causan daño cuando se colocan encima.
        • También se genera tras el impacto de una carga de "ácido endémico".
      • Solo se puede recolectar haciendo clic con el botón derecho en una botella vacía en el medio de la nube.
    • Se encuentra en la sección de cervecería del inventario creativo.
    • Se puede usar para preparar pociones persistentes con aliento de dragón como ingrediente y una poción de salpicadura.
    • Se acumula hasta 64.
    Elytra
    • Funcionan de acuerdo con la aerodinámica del ala delta.
      • El jugador no recibe daño por caída si cae desde una pequeña altura mientras vuela lentamente (no en picada).
      • Aún recibe daño por caída si el jugador se sumerge directamente en el suelo.
      • Recibe daños por colisiones horizontales, nuevo mensaje de muerte: "El jugador experimentó energía cinética".
    • Tiene que estar equipado en la ranura de la "placa de pecho" para que funcione.
    • Se activará cuando se presione la tecla de salto en el aire y cayendo.
    • Tiene 431 usos (más de 7 minutos de vuelo) y se puede reparar sobre un yunque, utilizando 4 cueros para repararlo totalmente.
    • Puede recibir el encantamiento Inquebrantable usando un yunque o comandos.
    • Las piernas harán una animación de "movimiento de caminar" cuando el jugador esté estancado en el aire.
    • Similar al artículo Wing Cap de Super Mario 64.
    • Encontrado en End Ships dentro de un marco de artículo.
    • Las alas se pliegan sin deslizarse.
    • La textura de elytron tiene como valor predeterminado la textura de la capa si el jugador posee una capa.
      • La capa no se muestra mientras se usa.
      • La opción Capa en el menú Personalización de la piel se sincronizará con la textura elytron.
    • Recibe daño a una velocidad de 1 / s.
    Cristales finales
    • Se puede elaborar con un ojo de ender en el medio, una lágrima espantosa en la parte inferior y 7 bloques de vidrio en los cuadrados restantes.
    • Solo se puede colocar sobre bloques de roca y obsidiana.
      • No se puede colocar en modo aventura.
    • No tiene una placa inferior como los cristales finales "normales".
    • Usado en el portal de salida al final para reaparecer el dragón.
    • El cristal final no puede ser destruido por explosiones (excepto Wither)
    Pociones persistentes
    • Lanzado como una poción de bienvenida.
      • Deja un parche del efecto de las partículas de la poción al impactar.
        • Las entidades que entran en él obtienen el efecto.
    • Tiene todos los tipos de pociones y trabaja con pociones cuyo efecto es instantáneo.
    • Elaborada con aliento de dragón y una poción de bienvenida.
    • La duración de la nube se puede controlar mediante una etiqueta de datos.
    • No se acumula, al igual que otras pociones.
    • Viaja con la misma velocidad que las pociones de salpicadura cuando se dispara a través de los dispensadores.
    Pociones de salpicaduras de agua
    • Extinga cualquier bloque de fuego al que se le arroje, así como un máximo de cinco de ellos en las cercanías.
    Frutas de coro reventadas
    • Obtenido de la cocción de frutas de coro.
    • Se utiliza para fabricar bloques purpurina.
    • No se puede comer.
    Pociones de la suerte
    • Da el efecto Suerte durante 5 minutos.
    • También viene en forma de salpicadura y poción persistente, así como para flechas con puntas ("Flecha de la suerte").
    Shields
    • Elaborado con 6 tablas y un lingote de hierro.
      • La textura predeterminada parece madera.
    • Nueva herramienta utilizada para bloquear ataques entrantes.
      • Si el jugador mantiene pulsado el botón derecho mientras es atacado, el daño infligido se reduce y el escudo pierde durabilidad.
        • Esto funciona cuando el escudo está en la mano principal o en la mano torpe.
          • El jugador puede sostener 2 escudos a la vez, pero no afecta el daño recibido.
      • Cuando un ataque es bloqueado por un escudo, el atacante puede ser rechazado.
    • El jugador no puede atacar mientras bloquea.
    • Se puede combinar con pancartas para transferirle su patrón.
      • La pancarta se consume en uso.
      • Se puede combinar con pancartas solo si no se aplicó previamente ningún patrón.
    • Solo se puede reparar en el yunque.
      • Requiere tablones para repararlo.
    • No se pueden encantar directamente.
      • Puede recibir el encantamiento Inquebrantable a través de un libro encantado.
        • Algunos otros encantamientos aplicados a través de comandos seguirán funcionando, como Espinas o Protección.
    • Las flechas pueden rebotar en un escudo y golpear a otras entidades.
    • Golpear un escudo con un hacha tiene la posibilidad de desactivar el escudo durante 5 segundos.
      • Se muestra en el icono del elemento como una animación de "cortina rodante".
      • 25% de probabilidad base, más 5 puntos porcentuales por cada nivel de eficiencia en el hacha, más 75 puntos porcentuales si esprintas.
    Huevos de desove Shulker
    • Se usa para engendrar un shulker.
    • Morado con manchas moradas más oscuras.
    Flechas espectrales
    • Un nuevo tipo de flecha.
    • La punta es de color dorado tanto en el artículo como en el modelo de entidad.
    • Muestra los contornos de la mafia y el jugador en sus respectivos colores de equipo cuando se golpea (incluso cuando es invisible).
    • Las etiquetas NBT se pueden utilizar tanto para deshabilitar como para forzar los contornos.
      • El resplandor es un efecto de estado.
    • Elaborado rodeando una flecha con 4 polvos de piedra luminosa.
      • Produce 2 flechas espectrales.
    • La duración del efecto cuando la flecha golpea su objetivo se puede personalizar utilizando datos NBT.
    Flechas con punta
    • Un nuevo tipo de flecha que se puede puntear con pociones.
    • 15 nuevos tipos de flechas en total.
    • Cada flecha de punta diferente está disponible en el menú creativo, al igual que los libros encantados o las pociones.
      • Excepto por la "flecha que salpica" que corresponde a la nueva poción de salpicaduras de agua.
    • El efecto de estado correspondiente se aplica al impactar a las turbas y a los jugadores.
    • Las flechas con punta se pueden personalizar con comandos.
    • Existe para botellas vacías, botellas de agua, pociones mundanas, pociones espesas y pociones incómodas
    • Creado por 8 flechas que rodean una poción persistente de ese tipo, produciendo 8 de ellas.
    • Para efectos con duración, la duración es 1/8 de la de la poción correspondiente.
    Pociones imposibles de elaborar
    • No tiene ningún efecto, uso desconocido.
    • No se puede obtener en supervivencia.
    • Tiene etiqueta Poción: "Minecraft: vacío".

    Turbas

    Shulkers
    • Abreviatura de "Shell Lurker". [3]
    • Mobs hostiles con la apariencia y el comportamiento de un bloque púrpura sólido.
      • Aparecen solo en el suelo o en las paredes de las ciudades finales cuando se generan por primera vez.
      • No desaparecerás en dificultad pacífica, pero no atacará ni atacará a los jugadores.
    • Al atacar, abre su caparazón en una animación giratoria que revela la criatura que habita.
      • Parece un pequeño cubo blanco con ojos grandes.
      • Su ataque consiste en disparar proyectiles con apariencia de erizos de mar blancos.
        • Los proyectiles persiguen al jugador hasta que el jugador está fuera de alcance.
          • No persigue a un espectador.
        • Pueden moverse a lo largo de solo uno de los tres ejes de la cuadrícula a la vez y en pasos enteros.
          • Esto significa que se mueven a través de la geometría del taxi.
        • Pueden ser derribados atacándolos.
        • Ser alcanzado por un proyectil causa 2Edición de Java 1.9 de daño e inflige el efecto de estado de levitación.
        • Los Shulkers reciben más daño si son atacados mientras su caparazón está abierto.
    • Tiene una animación inactiva donde abre un poco sus conchas para mirar a través.
    • Puede ser empujado por pistones y se resiste a ser colocado en cualquier posición que no sea de 3 enteros (excepto si están montados en vagonetas).
    • Tiene la posibilidad de teletransportarse como un enderman o un huevo de dragón mientras es atacado.
      • Siempre se teletransporta en las siguientes circunstancias:
        • Retirar su bloque de soporte.
        • Empujarlo hacia un bloque sin aire (excepto cabezas de pistón).
        • Empujar un bloque no neumático a su posición (excepto cabezas de pistón).
    • Es una de las pocas entidades (aparte de los barcos y los carros mineros) en la que se puede pararse.
      • Incluso desplaza al jugador correctamente durante sus animaciones de ataque e inactivas.
    • Tiene varias etiquetas NBT asociadas, que pueden controlar su animación, bloque adjunto, ubicación y ubicación objetivo del proyectil.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Nubes de efecto de área
    • Aplica efectos de pociones a mobs y jugadores dentro de su radio durante una duración específica.
    • Se usa para pociones persistentes y el aliento del dragón ender.
    • Se pueden configurar varios atributos usando datos NBT (ver arriba).

    Generación mundial

    Árboles de coro
    • Genera en las islas exteriores del Fin.
    • Arreglos en forma de árbol de la nueva planta de coro y bloques de flores de coro.
    • Toda la estructura se destruye cuando se destruye el bloque más inferior, como los cactus.
    • Se puede cultivar plantando las flores de la fruta de coro que provienen de la parte superior de las plantas, sobre la piedra final.
      • A diferencia de los cactus, las plantas de coro no requieren que el bloque de soporte esté debajo, sino adyacente.
        • Esto permite que la estructura crezca alrededor de obstáculos, como otros árboles de coro.
    El fin
    • Genera muchas islas en todas direcciones desde la isla principal, aunque separadas por un espacio de aproximadamente 1,000 bloques.
      • Se generan mini islas entre el centro y las islas principales.
      • Las islas finales y las islas finales pequeñas (excepto la principal) tendrán árboles de coro repartidos por todas ellas, así como ciudades finales con barcos finales.
    Ciudades finales
    • Genere en las nuevas islas del extremo exterior.
    • Estructura tipo mazmorra con la forma de una torre ramificada hecha de endstone y muchos de los nuevos bloques.
      • Se asemeja a una casa en un árbol.
    • Contiene botín dentro de cofres.
    • Genera con shulkers en él.
    Pasarelas finales
    • Genere en un radio alrededor del portal principal cada vez que maten al dragón.
      • De esta forma se pueden generar hasta 20 pasarelas.
      • Es la forma habitual de viajar a las islas del extremo exterior, sin tener que construir o volar hasta allí.
      • Consiste en el bloque de entrada en el medio y dos pequeños bulbos de lecho de roca en la parte superior e inferior.
        • Dado que los bulbos del lecho rocoso dejan una hendidura de un bloque en el plano horizontal, solo se puede acceder a él arrojándole perlas de ender, o montando cerdos, botes o carros mineros.
        • Cuando se usa, genera otra puerta de enlace en el destino del jugador.
          • Las puertas de enlace están vinculadas para que el jugador tenga un camino de regreso.
    Nave final
    • A veces se genera en el aire junto a la mazmorra de la ciudad final.
      • Siempre parece navegar lejos de lo que parece ser un muelle.
      • Compuesto de muchos de los mismos materiales que End City.
    • Genera con shulkers en él.
    • Tiene una cabeza de dragón, un puesto de elaboración de cerveza con pociones de curación, un par de élitros dentro del marco de un objeto y otros botines diversos.
    Igloos
    • Aparecen aleatoriamente en llanuras de hielo y taiga fría (pero no en la variante de las colinas).
      • Los parámetros de desove se comparten con los templos del desierto, los templos de la jungla y las chozas de brujas: se decide el hecho de que se genera una estructura, luego el bioma determina qué estructura (si la hay) se genera.
    • Un iglú contiene: 9 alfombras blancas, 3 alfombras de color gris claro, 2 bloques de hielo, una antorcha de piedra roja, un horno, una cama y una mesa de trabajo.
    • Algunos iglús tienen un sótano de ladrillos de piedra, con un caldero, 2 alfombras rojas, un puesto de elaboración de cerveza, 3 escaleras de abeto, una telaraña y un cofre de botín, junto con un sacerdote aldeano y un sacerdote aldeano zombi en barras de hierro. Una trampilla con escaleras conduce hacia el sótano de ladrillos cubiertos de musgo, también está disponible el ladrillo agrietado y de piedra, con 2 antorchas.
      • En el cofre de botín hay una manzana dorada, lo que sugiere que el jugador necesita curar al zombi.
      • Siempre se genera con una poción de debilidad que insinúa al jugador que las use en el zombi para convertirlo en un aldeano, como el que está al lado.
      • El zombi tiene la etiqueta PersistenceRequired que hace que no desaparezca.
      • Los peces plateados se reproducen en algunos bloques de ladrillos de piedra.
    Superflat
    • Nuevo ajuste preestablecido: The Void
      • Genera al jugador en una plataforma de piedra. Ningún otro terreno genera.
      • El Vacío es ahora un bioma con un ID de 127.

    jugabilidad">jugabilidad

    Combate
    • Nueva mecánica de combate de "fuerza de ataque".
      • Aparece un medidor después de cambiar de elemento o atacar.
        • El daño hecho depende de la plenitud del medidor, con una reducción cuadrática (el ataque hace entre el 20% y el 100% del daño normal a medida que el medidor se llena).
        • Se llena a diferentes velocidades según el nuevo atributo de velocidad de ataque (consulte la tabla en la sección de cambios en el juego para obtener una lista completa).
          • El efecto de prisa hará que el medidor se llene más rápido.
        • Puede mostrarse junto a la barra de acceso rápido (izquierda o derecha según la mano principal del jugador), debajo de la mira o apagada.
          • Parece el icono del efecto de fuerza en el costado de la barra de acceso rápido, o como una daga debajo de la mira.
          • Esto se controla en la configuración de video.
      • Se muestra una animación de enfriamiento de la herramienta que se levanta lentamente, cuando se cambia por primera vez.
    • Reproducir sonidos cuando se le ataca fuerte, débilmente y se para.
    Doble empuñadura
    • Los jugadores ahora pueden usar ambas manos para realizar diferentes acciones usando los botones izquierdo y derecho del mouse.
      • Por ejemplo, si un jugador tiene un pico en la mano principal y una antorcha en la otra mano, al hacer clic con el botón derecho se colocará la antorcha.
        • Esto sucede porque un pico carece de un uso de clic derecho y, por lo tanto, el juego intenta tratar el otro elemento como si se hiciera clic con el botón derecho.
          • El jugador no puede hacer clic en ambos botones al mismo tiempo.
      • Esto se logra a través de una ranura de inventario adicional llamada ranura "improvisada".
        • Al presionar F (por defecto) cambiará cualquier elemento seleccionado en la barra de acceso rápido con el elemento en la mano (sin incluir ningún elemento).
        • El espacio libre se muestra junto a la barra de acceso rápido cuando no está vacío (a la izquierda para los jugadores de la mano derecha y viceversa).
        • Está disponible en todas las iteraciones de la pantalla de inventario.
          • Se distingue por el contorno de un símbolo de escudo.
        • El jugador puede escuchar un sonido de cambio de elemento, solo para otros jugadores.
          • El jugador no puede escuchar el cambio de sus propios elementos.
    • Solo la mano principal puede usarse para ataques físicos.
    • Los arcos eligen su tipo de flecha en función de la mano torpe.
      • Las flechas en la mano torpe tienen prioridad sobre las flechas en cualquier otro espacio.
      • Si hay varios tipos de flechas y ninguna en la ranura de la barra de acceso directo o seleccionada, se disparará la flecha que está en la ranura con el número más bajo.
    • El modelo informal es invisible en la vista en primera persona mientras está vacío.
    • Algunos atributos y encantamientos se aplicarán al artículo improvisado, si se especifica mediante una nueva etiqueta.
    Encantador
    • Encantamientos de "tesoro"
      • Solo se puede obtener mediante el botín del cofre, la pesca o el intercambio de libros encantados.
    • Nuevo encantamiento "tesoro": Caminante de escarcha
      • Convierte el agua en hielo derretible que se descompone en múltiples etapas.
        • No funciona con agua corriente.
      • Diferentes niveles:
        • El nivel I crea un círculo de hielo helado alrededor del jugador con un radio de 2 bloques.
        • Cada nivel adicional agrega 1 a ese radio.
          • El radio máximo es de 16 bloques
            • Los niveles superiores a 14 no aumentan el rango
      • No convertirá el agua en hielo helado si hay una entidad en ese lugar.
      • El agua debe tener un bloque de aire arriba para que se convierta en hielo helado.
      • Funciona siempre que el jugador esté en un bloque por encima de un bloque.
      • No se puede combinar con el encantamiento Zancudo de profundidad.
    • Nuevo encantamiento "tesoro": Reparación
      • Cualquier experiencia acumulada mientras se sostiene el elemento lo repara en lugar de ir a la barra de experiencia.
        • Las ranuras para mano principal, mano izquierda y armadura cuentan como retenidas.
        • Si varios objetos guardados tienen el encantamiento, se elegirá uno al azar por cada orbe de experiencia recolectado.
        • Reparaciones a razón de 2 durabilidad por experiencia.
        • Si la cantidad de reparación necesaria es menor que el valor del orbe de experiencia, la experiencia adicional irá a la barra de experiencia.
    Efectos de estado
    • Brillante:
      • Se recibe cuando los jugadores o las turbas son golpeados por flechas espectrales.
      • Hace que el contorno del jugador brille, incluso a través de bloques no transparentes.
      • Incluido como efecto negativo porque evita que los jugadores se escondan de otros jugadores.
      • Se vuelve de color diferente si el jugador es parte de un equipo para que coincida con el color de su equipo.
    • Levitación:
      • Se recibe cuando el jugador o las turbas son golpeados por proyectiles shulker.
      • Hace que el jugador flote involuntariamente alto en el aire.
        • Se puede utilizar para llegar a lugares más altos.
      • Incluido como efecto negativo debido al potencial de muerte por daños por caída.
      • Los niveles más altos de levitación dan como resultado una flotación más rápida.
        • Los niveles de efecto 128-254 dan como resultado que floten hacia abajo a una velocidad constante, siendo el nivel 128 el más rápido y el nivel 254 el más lento (un bloque por segundo).
        • El nivel de efecto 255 desactiva la caída y el salto por completo, con un efecto no muy diferente al de volar en modo creativo. Es imposible ganar o perder elevación sin usar pistones.
    • Suerte y mala suerte
      • Aumenta / disminuye el atributo de suerte en ± 1 por nivel.
    Transportación
    • El jugador ahora puede deslizarse usando élitros.
    • El jugador también puede utilizar la nueva opción "Elytra Control".

    Formato de comando

    Comandos
    • / tiempo
      • La consulta / time ahora acepta el valor de día, que devuelve el número de día del juego.
    • / gamerule
      • disableElytraMovementCheck
        • Establecer en verdadero hará que el servidor omita la verificación de si el jugador está haciendo trampa moviéndose demasiado rápido, cuando el jugador está usando élitros.
        • Por defecto es falso
      • espectadores Generar Trozos
        • Determina si los jugadores en modo espectador deben generar fragmentos.
        • Por defecto es verdadero.
      • spawnRadius
        • Controla a qué distancia del punto de aparición mundial pueden aparecer los jugadores.
        • El valor predeterminado es 10.
    Etiquetas NBT
    • Todas las entidades
      • Resplandeciente (byte): controla si una entidad se ve afectada o no por el nuevo efecto de estado resplandeciente.
        • ej. / summon Creeper ~ ~ 1 ~ {Glowing: 1} convocará a un creeper brillante.
        • Tenga en cuenta que esto no funciona en todas las entidades, como bolas de nieve.
        • Los soportes de armadura con etiqueta de marcador no muestran el contorno del soporte de armadura en sí, solo su equipo.
      • Etiquetas (lista): contiene una lista de valores de cadena que se pueden usar con el parámetro selector "etiqueta".
        • El comando / scoreboard puede asignarse etiquetas por sí mismo.
        • / convocar Creeper ~ ~ 1 ~ {Etiquetas: ["etiqueta1", "etiqueta2"]}
      • Pasajeros (lista): Reemplaza la etiqueta compuesta original "Riding". Tiene la capacidad de especificar varios pasajeros a la misma profundidad, a diferencia de "Riding". En lugar de que la entidad "Riding" anidada más profunda sea la más baja en la pila de entidades de conducción, la entidad en la raíz de los datos está en la parte inferior de la pila.
        • Por ejemplo, el soporte de armadura en el siguiente comando está en la parte inferior de la pila, mientras que la vaca y el cerdo están a la misma profundidad:
          • / summon ArmorStand ~ ~ 1 ~ {Pasajeros: [{id: "Vaca"}, {id: "Cerdo"}]}
        • También se pueden convocar entidades en pilas en lugar de la misma altura y con etiquetas NBT específicas adjuntas:
          • / summon Sheep ~ ~ 1 ~ {Pasajeros: [{id: "Sheep", Color: 5, Pasajeros: [{id: "Sheep", CustomName: "test", CustomNameVisible: 1}]}]}
    • Todas las turbas
      • HandItems (listas): define qué elemento está dentro de la mano principal y no disponible.
        • Lo gestiona utilizando dos registros, para la mano principal y la mano torpe en ese orden.
        • por ejemplo, / summon Zombie ~ ~ 1 ~ {HandItems: [{id: "minecraft: stone"}, {id: "minecraft: cobblestone"}]}
      • ArmorItems (listas): se utiliza para especificar la armadura que lleva la mafia.
        • Contiene cuatro registros: pies, piernas, pecho y cabeza en ese orden.
        • por ejemplo, / summon Zombie ~ ~ 1 ~ {ArmorItems: [{id: "minecraft: leather_boots"}, {id: "minecraft: leather_leggings"}, {id: "minecraft: leather_chestplate"}, {id: "minecraft: leather_helmet" }]}
      • LeftHanded (byte): etiqueta booleana que controla la mano dominante de las turbas.
        • Establecer en 1 para zurdos y 0 para diestros.
        • por ejemplo, / convocar a Zombie ~ ~ 1 ~ {LeftHanded: 1, HandItems: [{id: "minecraft: stone"}]}
      • ArmorDropChances y HandDropChances (listas): se utilizan para especificar las posibilidades de caída de armaduras gastadas y objetos retenidos de mobs específicos, respectivamente.
        • por ejemplo, / summon Zombie ~ ~ 1 ~ {HandDropChances: [1.0f, 1.0f], HandItems: [{id: "minecraft: stone"}, {id: "minecraft: cobblestone"}]}
        • por ejemplo, / summon Zombie ~ ~ 1 ~ {ArmorDropChances: [2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f], ArmorItems: [{id: "minecraft: leather_boots"}, {id: "minecraft: leather_leggings"}, {id : "minecraft: leather_chestplate"}, {id: "minecraft: leather_helmet"}]}
      • DeathLootTable (cadena): Determina qué tabla de botín se usará cuando se mate a la mafia.
        • por ejemplo, / convocar Creeper ~ ~ 1 ~ {DeathLootTable: "minecraft: cofres / simple_dungeon"}
      • DeathLootTableSeed (largo): la semilla determinista para obtener datos de la tabla de botín. Se utiliza en la supervivencia de vainilla para replicar el contenido del cofre en nuevos mundos con las mismas semillas. No debe ser 0.
        • ej. / convocar Creeper ~ ~ 1 ~ {DeathLootTable: "minecraft: cofres / simple_dungeon", DeathLootTableSeed: 123l}
    • Todos los artículos
      • Etiqueta de cadena de ranura dentro de AttributeModifiers (cadena): determina en qué ranura debe estar el elemento para que se aplique el modificador.
        • Los espacios disponibles son: "mano principal", "mano izquierda", "pies", "piernas", "pecho", "cabeza".
        • Por ejemplo, / dar @p minecraft: leather_chestplate 1 0 {AttributeModifiers: [{AttributeName: "generic.maxHealth", Nombre: "Prueba", Cantidad: 10.0, Operación: 0, UUIDLeast: 1l, UUIDMost: 1l, Slot: "chest" }]}
    • JUGADORES
      • DataVersion (entero): valor numérico que indica en qué versión está jugando el jugador.
        • No se puede cambiar mediante comandos, pero se puede probar.
        • / los jugadores del tablero establecieron @a OBJ 1 {DataVersion: 104}
      • RaízVehículo
        • Con la introducción de la etiqueta "Passengers", este nuevo compuesto contiene una copia de la entidad en la que se encuentra el jugador. "AttachLeast" y "AttachMost" son el UUIDLeast y UUIDMost de esa entidad, mientras que "Entity" contiene los datos reales.
        • / testfor @a {RootVehicle: {AttachLeast: 1l, AttachMost: 1l, Entity: {id: "Boat", CustomName: "Test"}}}
    • Artículos: poción
      • Poción (cuerda)
        • Se usa para determinar el tipo de poción que está usando nuevos ID de nombre.
        • p. ej., / dale a @p minecraft: lingering_potion 1 0 {Poción: "minecraft: long_invisibility"}
    • Entidad: ThrownPotion
      • Poción (compuesto)
        • Contiene los datos del elemento de la poción lanzada.
        • ej. / summon ThrownPotion ~ ~ 1 ~ {Persistente: 1, Poción: {id: "minecraft: lingering_potion", Cuenta: 1, etiqueta: {Poción: "minecraft: long_invisibility"}}}
    • Entidad: Flecha
      • Poción (cadena): indica el ID de poción predeterminado de la flecha, los mismos valores que cuando se usa con elementos de poción. Consulte el artículo sobre pociones para obtener una lista de ID predeterminados.
        • ej. / convocar Flecha ~ ~ 1 ~ {Poción: "minecraft: long_swiftness"}
      • CustomPotionEffects (lista): efectos múltiples que usan ID de efectos globales, la misma estructura que cuando se usa con elementos de pociones. Consulte el artículo sobre el efecto de estado para obtener una lista de ID globales.
        • por ejemplo, / convocar Flecha ~ ~ 1 ~ {CustomPotionEffects: [{Id: 14, Duración: 100}]}
    • Entidad: SpectralArrow
      • Duración (entero): especifica cuánto tiempo durará el efecto cuando la flecha golpee el objetivo.
        • ej. / convocar SpectralArrow ~ ~ 5 ~ {Duración: 200}
    • Entidad: Shulker
      • Peek (byte): Porcentaje para indicar el progreso de sus animaciones inactivas y de ataque, para que la altura de su caparazón se actualice correctamente.
      • AttachFace (byte): determina la dirección en la que el shulker se ha unido a la cara de un bloque.
        • Invocar shulkers hará que se adhieran al suelo de forma predeterminada.
      • APX, APY, APZ (int): Conjunto de coordenadas enteras en las que debe ubicarse el shulker.
        • Estas coordenadas se obtendrán de las coordenadas ingresadas por un comando / summon a través de una función de truncamiento.
    • Entidad: ShulkerBullet
      • Se usa para rastrear la ubicación objetivo de los proyectiles shulker.
      • Relevant NBT structure: {Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}}
    • Tile: Chest / Tile: Hopper / Entidad: MinecartChest / Entidad: MinecartHopper
      • LootTable (cadena): tabla de botín que se utilizará para llenar el cofre la próxima vez que se abra o destruya. Cuando el cofre es parte de un cofre doble, solo se afecta la mitad correspondiente al cofre único marcado.
        • p. ej., / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: cofre 0 reemplazar {LootTable: "minecraft: cofres / simple_dungeon"}
      • LootTableSeed (largo): Semilla para generar la tabla de botín. Se utiliza en la supervivencia de vainilla para replicar el contenido del cofre en nuevos mundos con las mismas semillas. 0 u omitido usará una semilla aleatoria.
        • / setblock xyz minecraft: cofre 0 reemplaza {LootTable: "cofres / simple_dungeon", LootTableSeed: 12345
    • Entidad: MinecartHopper
      • Habilitado (byte): Determina si la tolva de minecart recogerá artículos en su inventario.
        • por ejemplo, / summon MinecartHopper ~ ~ 1 ~ {Habilitado: 1b}
    • Entidad: EnderCrystal
      • BeamTarget (compuesto): se utiliza para asignar un objetivo personalizado al haz.
        • por ejemplo, / convocar EnderCrystal ~ ~ 1 ~ {BeamTarget: {X: 1, Y: 2, Z: 3}}
      • ShowBottom (byte): etiqueta booleana que, cuando se aplica, oculta la pequeña pizarra de lecho rocoso que aparece debajo del cristal final.
        • por ejemplo, / convocar a EnderCrystal ~ ~ 1 ~ {ShowBottom: 1b}
    • Entidad: EnderDragon
      • DragonPhase (entero): determina la acción actual que completará el dragón.
        • por ejemplo, / convocar a EnderDragon ~ ~ 1 ~ {DragonPhase: 7}
    • Entidad: EntityHorse
      • SkeletonTrap (byte): indica si el caballo es una trampa de esqueleto.
        • Si es así, el caballo generará 4 caballos esqueléticos, montados por esqueletos y un rayo en su lugar cuando un jugador se encuentre a 10 cuadras de él.
        • por ejemplo, / convocar EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b}
      • SkeletonTrapTime (entero), se incrementa cada tic cuando SkeletonTrap se establece en 1. La mafia desaparece automáticamente cuando llega a 18000 (15 minutos). Esto evitará que los caballos hostiles desborden el mundo, similar a los jinetes de gallinas.
        • por ejemplo, / convocar EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b, SkeletonTrapTime: 17980}
    • Entidad: Barco
      • Tipo (cadena): determina el material de madera del barco que se muestra. Los valores son: roble, abeto, abedul, selva, acacia, roble oscuro.
      • p. ej. / convocar barco ~ ~ 1 ~ {Tipo: "acacia"}
    • Entidad: AreaEffectCloud
      • Nueva entidad que es el resultado de pociones persistentes, aplicando un efecto a las entidades que entran dentro de su radio. Tiene las siguientes etiquetas
      • Partícula (cuerda): el nombre de la partícula que juegan. El valor predeterminado es "mobspell".
      • ReapplicationDelay (integer): cada esta cantidad de tics, una persona que se encuentra en el radio obtiene el efecto que se les aplica. El valor predeterminado es 20.
      • Radio (flotante): especifica el radio en metros en el que se aplica el efecto. Cambia con el tiempo.
      • RadiusPerTick (flotante): cuánto aumenta / disminuye el radio con cada tick. También se puede hacer positivo para que el efecto crezca. El valor predeterminado es -0.005f.
      • RadiusOnUse (float): cuánto aumenta / disminuye el radio cuando se aplica a una entidad. El valor predeterminado es -0.5f.
      • Duración (entero): cuánto tiempo dura el efecto persistente en tics. Cuando la edad de la entidad supera este número, se elimina.
      • DurationOnUse (flotante): cuánto aumenta / disminuye la duración cuando se aplica a una entidad. El valor predeterminado es 0.0f.
      • Efectos (lista): efectos de poción que aplica AreaEffectCloud.
      • Poción (cadena): indica el ID de poción predeterminado del AreaEffectCloud, los mismos valores que cuando se usa con elementos de poción.
      • Color (entero): número entero que representa el color de las partículas de efecto de poción. Utiliza rojo << 16 + verde << 8 + azul, por lo que el número de las calculadoras de código de color de armadura de cuero funcionará.
      • Edad (entero): Número de tics que la entidad ha estado viva. El valor predeterminado es 0.
      • WaitTime (entero): Hasta que la edad de AreaEffectCloud de la poción alcance este número, es pequeña y no aplica efectos de poción. Es probable que se use, por lo que el jugador puede lanzar una poción persistente y alejarse un poco antes de que comiencen los efectos. El valor predeterminado es 10.
      • PropietarioUUIDLeast (largo): UUIDLeast del lanzador.
      • PropietarioUUIDMost (largo): UUIDMost del lanzador.
        • Por ejemplo, un humo mortal que crece con cada sacrificio: / summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Partícula: "humo grande", Retraso de aplicación: 20, Radio: 2f, ‌RadiusPerTick: -0.002f, RadiusOnUse: 0.5f, ‌Duration: 600000, DurationOnUse: 0.0f , ‌Efectos: [{Id: 7b, Duración: 2400, Amplificador: 10b}]}
    • Entidad: Zombie
      • VillagerProfession (entero): la etiqueta de los aldeanos zombies se usa para determinar en qué profesión se representa el zombi, así como en qué profesión se convertirá cuando se cure.
      • La apariencia del zombi coincidirá con la profesión asignada.
      • Esta etiqueta se conserva durante la transformación del aldeano en zombi y viceversa.
        • p. ej. / convocar Zombie ~ ~ 1 ~ {IsVillager: 1b, VillagerProfession: 3}
    • Azulejo: Bloques de comando
      • auto (byte): cuando se establece en 1, el bloque de comando ya no requerirá una señal de redstone para activarse.
        • Cuando se aplica a un bloque de modo impulso, su comando se activa solo una vez, justo después de terminar de escribir el comando.
        • Cuando se aplica a un bloque de modo de repetición, activará constantemente cada tick.
        • Cuando se aplica a un bloque en modo cadena, siempre estará disponible para activar su señal cuando se llame.
        • p. ej., / blockdata XYZ {auto: 1b}
      • ConditionMet (byte): establece si el bloque de comando detrás del bloque de comando condicional tuvo éxito en la salida. Será 1 si ese bloque tiene éxito y 0 si no lo tiene.
        • Los bloques de comando no condicionales siempre serán 1.
        • p. ej., / testforblock XYZ minecraft: command_block -1 {conditionMet: 1b}
    • Mosaico: bloques de comandos y bloques de notas
      • alimentado (byte): ahora tiene la etiqueta "alimentado" asociada con ellos, indicando si el bloque está recibiendo o no una señal de redstone.
        • Se pueden editar a través de los datos del bloque para que el bloque se active aunque no haya piedra roja adyacente.
          • Cambiar un bloque de comando a través de la palanca "siempre activo", efectivamente hace que ese bloque de comando tenga siempre un estado de alimentación 1, incluso cuando el bloque está actualizado.
        • p. ej., / blockdata XYZ {potenciado: 1b}
    • Azulejo: soportes de elaboración de cerveza
      • Combustible (byte): almacena la cantidad de combustible que queda en un soporte de preparación
        • por ejemplo, / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: brewing_stand 0 reemplace {Fuel: 127b}
    • Mosaico: portal de puerta de enlace final (minecraft: end_gateway)
      • ExitPortal (compuesto): contiene un conjunto de coordenadas X / Y / Z para determinar la ubicación general a la que el jugador será teletransportado "de forma segura" al entrar.
      • ExactTeleport (byte): cuando se establece en 1, teletransportará las entidades a las coordenadas especificadas exactamente en lugar de a una ubicación más segura alrededor de esas coordenadas.
      • Antigüedad (larga): determina cuánto tiempo ha existido la puerta de enlace final.
        • Cuando sea inferior a 200, el bloque emitirá un rayo violeta.
          • Esto es para ubicar fácilmente la puerta de enlace cuando se genera por primera vez.
        • p. ej., / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: end_gateway 0 replace {Age: 180, ExactTeleport: 1, ExitPortal: {X: 1, Y: 2, Z: 3}}
    Marcador
    • Añadido / etiqueta de los jugadores del marcador ...
      • El jugador puede agregar y eliminar etiquetas para cualquier entidad según las etiquetas NBT de esa entidad / jugador.
        • Por ejemplo, / scoreboard players tag @a test {OnGround: 0b} agregará la etiqueta "test" a todos los jugadores que estén en el aire.
      • Se puede acceder a las etiquetas usando los parámetros después del selector.
        • Por ejemplo, / dar @a [etiqueta = prueba] piedra 1 dará 1 piedra a todos los jugadores que tengan la etiqueta "prueba".
      • El jugador puede usar la etiqueta de jugadores / marcador list para ver qué etiquetas hay en una entidad.
      • Las etiquetas se almacenan en el archivo de datos del jugador como cadenas, no en los archivos del marcador.
        • Esto significa que cualquier etiqueta que el jugador vincule debe estar vinculada a un jugador en línea existente o una entidad existente.
        • A diferencia de los objetivos, las etiquetas no se pueden mostrar en ningún lugar del HUD o del inventario.
          • Solo a través del subcomando list puede el jugador ver qué etiquetas tiene una entidad en el chat.
          • A través de CommandStats es posible obtener la cantidad de etiquetas de marcador que tiene una entidad a través de QueryResult.
    • Se agregaron cinco nuevos tipos de objetivos: XP, hambre, oxígeno, armadura y nivel.
      • "xp" se puede utilizar para rastrear la cantidad exacta de puntos XP de los jugadores.
      • "comida" se puede usar para rastrear el nivel de hambre del jugador (rangos de 0 a 20).
      • "aire" se puede utilizar para ver cuánto tiempo ha estado el reproductor bajo el agua.
        • Comienza en 300 (fuera del agua) y luego disminuye 1 por tic siempre que la cabeza del jugador esté bajo el agua (se reinicia cuando el jugador sale del agua).
        • El efecto de estado de respiración de agua congela el temporizador y el encantamiento Respiración ralentiza la cuenta atrás de 300, cada vez más con cada nivel.
      • "armadura" se puede usar para rastrear la barra de armadura, que a su vez rastrea la cantidad total de protección de todas las piezas de armadura que se usan actualmente.
      • "nivel" se puede utilizar para rastrear el nivel del jugador directamente, que es el número que se muestra encima de la barra de experiencia.
        • No está directamente correlacionado con los puntos de experiencia, ya que aumentar los niveles cada vez requiere más xp que antes.
        • Esto se podía rastrear antes, pero requería algunos pasos intermedios.
    • Se agregó collisionRule a las opciones del equipo.
      • Controla si los jugadores pueden presionar o no a otros jugadores y si depende o no del equipo.
      • Los modos son: siempre, nunca, pushOtherTeam, pushOwnTeam
    Selector
    • El selector de modo de juego m ahora admite valores de modo de juego literal y de negación.
      • por ejemplo, @p [m =! 1], @p [m = creativo], @p [m = c] y @p [m =! espectador]

    General

    atributos
    • genérico.armadura
      • Mide la cantidad de protección de la armadura.
      • Limitado a 0 y 30.
    • generic.attackSpeed
      • Mide ataques completamente cargados por segundo.
      • El valor de la velocidad de ataque se muestra como información sobre herramientas en la herramienta respectiva.
      • La base es 4.0, lo que significa que la barra se recarga en 0.25s.
        • Las espadas tienen un modificador de -2.4, lo que resulta en un modificador predeterminado de 1.6 (recarga en aproximadamente 0.63 s).
        • Los picos tienen un modificador de -2.8, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 1.2 (recarga en aproximadamente 0.83 s).
        • Las palas tienen un modificador de -3, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 1 (se rellena en aproximadamente 1 s).
        • Los ejes tienen un modificador basado en el nivel.
          • Las hachas de madera y piedra tienen un modificador de -3.2, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 0.8 (se rellena en aproximadamente 1.25 segundos).
          • Los ejes de hierro tienen un modificador de -3.1, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 0.9 (se rellena en aproximadamente 1.11 s).
          • Los ejes de oro y diamantes tienen un modificador de -3, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 1 (se rellena en aproximadamente 1 s).
        • Las azadas tienen un modificador basado en el nivel.
          • Las azadas de madera y oro tienen un modificador de -3, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 1 (se rellena en aproximadamente 1 s).
          • Las azadas de piedra tienen un modificador de -2, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 2 (se rellena en aproximadamente 0.5 segundos).
          • Las azadas de hierro tienen un modificador de -1, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 3 (recarga en aproximadamente 0.33 s).
          • Las azadas de diamante tienen un modificador de 0, lo que da como resultado un modificador predeterminado de 4 (recarga en aproximadamente 0.25 s).
        • El efecto de celeridad aumenta la velocidad de ataque en un 10% por nivel, mientras que la fatiga minera la disminuye en un 10% por nivel.
    • generic.luck, que van desde -1024 a 1024.
      • Se usa al procesar tablas de botín junto con la etiqueta quality o bonus_rolls. Actualmente se puede usar para abrir cofres y carros de minas de cofres, pescar y caídas de mafias asesinadas por jugadores, pero de manera predeterminada solo afecta la pesca a menos que se cambien las tablas de botín.
    • El modificador de atributos se puede cambiar mediante etiquetas NBT.
    Opción de mano dominante
    • Una opción para que los jugadores cambien su mano dominante en su modelo de jugador.
      • Alternar debajo de "Personalización de la piel".
      • También cambia la orientación de la ranura de mano izquierda en la barra de acceso rápido (izquierda para jugadores diestros y viceversa).
        • Además del indicador de carga de ataque, cuando se establece en la barra de acceso rápido (en el lado opuesto de la ranura de mano izquierda).
    Ayuda de idioma
    • Soporte para chino, japonés y coreano, y probablemente otros idiomas ingresados ​​en IME.
    • El término "Aire" ahora se puede traducir a otros idiomas, que se utilizan en el menú de personalización de Superflat.
    Tablas de botín
    • Todo el botín, desde mobs, cofres, etc., ahora se basa en tablas de botín, excluyendo las caídas de bloques.
      • Los cartógrafos pueden cambiarlo agregando un archivo json dentro de la carpeta "WORLD / data / loot_tables".
      • Para obtener información más específica sobre las capacidades de personalización de las tablas de botín, consulte el artículo.
    de pago
    • Nuevo control deslizante de volumen con la etiqueta "Voz / Discurso" en "Música y sonidos"
      • Destinado a los creadores de mapas; para ser utilizado para la actuación de voz en mapas personalizados [4]
    Partículas
    • sweepAttack
      • Se utiliza para el ataque con espada "deslizamiento" defensivo.
    • aliento de dragón
      • Usado para el nuevo ataque del dragón ender del mismo nombre.
    • endRod
      • Producido por bloques de varilla de extremo.
    • indicador de daño
      • Producido por turbas cuando están heridos.
    Eventos de sonido
    • Se agregó un nuevo evento de sonido, sin embargo, no se usó en el juego real.
      • entity.player.breath
    Texto de bienvenida
    • "¡Más digital!"
    • "muerto muerto"
    • "¡Caer con estilo!"
    • "No hay nada que detenga al Trollmaso"
    • "Tírate al suelo y falla"
    Estadística
    • sleepInBed: rastrea el número de veces que el jugador ha dormido en una cama.
    • sneakTime: realiza un seguimiento de la cantidad de tics que el jugador ha mantenido en la tecla de furtivo, independientemente de si el jugador se estaba moviendo.
    • recogida: realiza un seguimiento de la cantidad de artículos que se recogen en el inventario desde el suelo.
    • drop: rastrea la cantidad de artículos que se dejan caer del inventario al suelo.
    • aviateOneCm: rastrea la distancia que un jugador ha planeado usando élitros.
    Los Atajos de teclado
    • F3 + N para alternar entre el modo creativo y el de espectador, si el jugador está en cualquiera de ellos.
      • El jugador debe tener la capacidad de usar / gamemode.
    Subtítulos
    • Subtítulos que se muestran para cada sonido para los jugadores con discapacidad auditiva.
      • Las turbas tienen subtítulos individualizados, por ejemplo, "Creeper siseo".
      • "<" o ">" apunta en la dirección de donde proviene el sonido.
    Selección mundial
    • Los mundos ahora almacenan (en forma de versión de datos) y muestran la versión en la que se jugaron por última vez, o mostrarán "desconocido" si la versión era anterior a la instantánea 15w32a.
      • El número de versión se mostrará en rojo si se ha jugado en una versión más nueva antes.
    • Ahora muestra una miniatura por mundo, mostrando un vistazo del mundo (toma una captura de pantalla cuando el jugador acaba de crearla o abrirla por primera vez en la instantánea 15w32b o superior).
      • Cuando el mundo no se haya abierto en la instantánea 15w32b o antes, o si el juego no pudo hacer una miniatura de captura de pantalla, habrá una imagen en escala de grises.
      • La miniatura se guardará en la carpeta mundial en .minecraft / Saves con el nombre "icon.png".
        • Esto permite al jugador modificarlo de forma fácil y segura.
      • Aparecerá un signo de exclamación en la parte superior de la miniatura, lo que indica que el mundo aún no se ha reproducido en la instantánea actual.
        • Muestra el siguiente mensaje cuando se coloca el cursor sobre: ​​"No olvide hacer una copia de seguridad de este mundo antes de cargarlo en esta instantánea".
        • También advertirá si se jugó un mundo en una versión más nueva de Minecraft, diciéndole al jugador que el mundo puede corromperse si lo abre en una versión anterior.
    • El jugador ahora puede hacer clic en la flecha de reproducción en la miniatura para abrir el mundo, al igual que la lista de servidores.
    • Cuando se hace clic en Editar mundo, el jugador tiene dos nuevas opciones:
      • Icono de reinicio: esto permite al reproductor reiniciar la miniatura sin entrar en la carpeta.
      • Abrir carpeta: abrirá la carpeta para el mundo, en .minecraft.

    Cambios

    Bloques

    Yunques
    • Cambiar el nombre de un artículo ya no aumenta el costo de reparación para una reparación / cambio de nombre futuro.
    Pancartas y letreros
    • Ahora reemplace los bloques reemplazables, en lugar de intentar (y fallar) colocarlos sobre ellos.
    Beacons
    • Ahora soltará los elementos colocados en ellos y mantendrá el elemento en la baliza después de recargar el mundo.
    • Dejará caer cualquier elemento contenido al salir de la GUI.
    • La duración del efecto depende de los niveles de la pirámide, 9 segundos más 2 segundos por nivel (anteriormente, 9 segundos constantes).
    • Ahora se activa inmediatamente cuando se coloca en pirámides válidas.
    Dormitorios
    • Sonido añadido cuando se coloca.
    • El cuerpo, la mano y el objeto del jugador ahora se muestran mientras duerme.
    roca de fondo
    • Ya no puede soltarse como un elemento.
    Soportes de elaboración de cerveza
    • Ahora requiere polvo de fuego para usar
      • Una pieza de polvo de fuego permite preparar 20 ingredientes en el soporte de preparación (etiqueta: Combustible: 20b).
        • Elimina 1 del combustible (1 pólvora = 20 de combustible) cada vez que el jugador pone un ingrediente (si lo saca y lo vuelve a poner, toma otro combustible).
      • Se puede automatizar colocando una tolva de alimentación en el lateral del bloque como botellas de agua.
    • Sonido añadido cuando termina la preparación.
    Botones
    • Sonido cambiado cuando se activa la variante de madera.
    • La variante de piedra ahora se rompe más rápido con picos.
    • La variante de madera ahora se rompe más rápido con hachas.
    Cactus
    • Se romperá si hay lava adyacente.
    • El cactus en la arena se romperá si hay agua o lava en el bloque de arriba.
    Calderos
    • Los cubos ahora se pueden llenar con un caldero lleno.
    Los cofres
    • Sonidos cambiados cuando se abre y se cierra.
    Telarañas
    • Ahora caerá cuando se corte con tijeras, encantado o no.
    Bloques de mando
    • Nuevas variantes de "repetición" y "cadena" de bloques de comando.
      • Tienen una textura azul y verde respectivamente.
      • La antigua variante naranja ahora se llama "impulso" (consulte la sección siguiente sobre cambios en los bloques de comando, para obtener más información).
    • Nuevas texturas que ahora varían en función de la dirección desde la que se coloquen, similares a dispensadores y pistones.
      • Consiste en una textura frontal, posterior y lateral (se parece a flechas), por lo que la orientación se puede determinar fácilmente.
      • La textura está animada - los "botones" de colores en el medio cambian de color.
      • La textura del panel central tiene un contorno negro.
      • Modo de impulso (naranja): el comando se ejecuta una vez en el flanco ascendente.
        • Mismo comportamiento y color que versiones anteriores.
      • Modo de repetición (azul): el comando se ejecuta en cada tic del juego mientras está encendido.
        • Como un carro de minas con bloque de comando pero más rápido.
      • Modo de cadena (verde): el comando se ejecuta cada vez que se ejecuta otro bloque de comando que apunta a él, y el bloque de comando de cadena en sí está encendido.
        • La señal de la cadena se reenvía hasta que los bloques salgan de los trozos cargados.
        • La señal es independiente del estado de alimentación de cualquier bloque de la cadena, así como del comando (o falta del mismo) en el interior.
      • Cada nuevo modo tiene su propia identificación de bloque y se puede obtener con / give y pick block.
    • La energía recibida ahora es una etiqueta de datos, lo que permite que los bloques de comando tengan tal estado bajo control, independientemente de cualquier señal de redstone cercana.
    • Alternar entre "Incondicional" y "Condicional".
      • Por defecto es incondicional (comportamiento anterior).
      • La parte posterior de la textura de la flecha se curva cuando el bloque de comando se establece en condicional.
      • Cuando se establece condicional, el bloque de comando se ejecuta solo si el comando en el bloque del lado "trasero" fue exitoso.
    • Alternar entre "Necesita Redstone" y "Siempre activo".
      • Needs redstone es el comportamiento anterior (predeterminado).
      • Siempre activo hace que el bloque de comandos se comporte como si estuviera encendido, incluso si está actualizado.
    • Admite el autocompletado de pestañas.
    • Los artilugios de bloques de comandos de versiones anteriores seguirán funcionando.
    • El botón "Listo" ahora está siempre disponible para presionar, incluso cuando la línea de comando está vacía.
    Cultivos
    • Posibilidades de caída de semillas ligeramente mejoradas (promedio de 1 5⁄7 por cultivo cosechado en lugar de 1 3⁄5).
    • Posibilidades de caída ligeramente mejoradas para papas y zanahorias (promedio de 2 5⁄7 por cultivo cosechado en lugar de 2 3⁄5).
    • Hitbox ahora cambia a medida que crece la planta.
    Sensores de luz natural
    • Ya no emite una señal por la noche cuando hay suficiente sombra.
    Arbustos muertos
    • Ahora suelte 0–2 palos cuando se rompa sin tijeras.
    Dispensadores
    • Ahora equipe calabazas en la cabeza de los jugadores, mobs y soportes de armadura.
    Tapas
    • Se cambió el sombreado de las puertas de acacia, abedul, roble oscuro y jungla.
    • Ahora se colocan mirando hacia la izquierda / derecha según la mitad del bloque en la que haga clic el jugador, a menos que las puertas vecinas hagan que se coloquen de cierta manera.
    • Sonidos agregados cuando se coloca.
      • Tiene un sonido diferente entre Madera y Hierro.
    • Sonidos cambiados cuando se abre y se cierra.
      • Tiene un sonido diferente entre Madera y Hierro.
    Bloque de portal final
    • La altura del hitbox cambió a 0.75 (era 0.0625).
    Farmland
    • Ahora tiene un icono de inventario.
    • Las turbas de menos de 0.512 bloques cúbicos ya no pueden convertir la tierra de cultivo en tierra saltando o cayendo sobre ella.
      • Esto incluye conejos, gallinas, murciélagos, ocelotes, lobos, arañas de las cavernas, endermitas, peces plateados, todas las crías de crías actuales, pequeños limos y pequeños cubos de magma.
    • Sonido cambiado cuando se trabaja con una azada.
    Puertas de valla
    • Sonidos cambiados cuando se abre y se cierra.
    Fuego
    • Los estados de bloque flip y alt se eliminaron, y el estado entero superior se volvió a implementar como el estado de bytes activo.
      • Esto redujo el número de estados que representan incendios de 3072 a 512.
    • El fuego se apaga con menos frecuencia bajo la lluvia.
      • La probabilidad de que se apague cada garrapata de fuego se reduce del 100% al 20–65%, dependiendo de la propiedad de la edad.
    Hornos Paneles de vidrio
    • Los paneles de vidrio sin bloques de conexión ahora tienen una huella de 2x2 píxeles.
      • Esto se compara con la configuración cruzada grande predeterminada.
    Bloques de hierba
    • Nueva textura lateral en la parte superior de los bloques de césped.
    Hay bales
    • Caer sobre un fardo de heno inflige el 20% del daño normal por caída.
      • Lo más lejos que puede caer el jugador y vivir, sin armadura, son 100.27 bloques.
      • Lo más lejos que puede caer el jugador con la caída de una pluma es 169.19 bloques.
    Hielo
    • El agua producida por el derretimiento del hielo ahora fluye.
    Barras de hierro
    • Las barras de hierro sin bloques de conexión ahora tienen una huella de 2x2 píxeles.
    • Sus lados ahora incluyen una textura de borde.
    nenúfares
    • Se puede colocar sobre hielo y hielo helado.
    • La caja de colisión se elevó de 1⁄4 de píxel a 1 píxel de altura.
    • Sonido añadido cuando se coloca.
    Verruga inferior
    • Hitbox ahora cambia a medida que crece la planta.
    Block de Notas
    • Su estado de alimentación ahora se controla a través de la etiqueta de alimentación (como bloques de comando), por lo que ahora se puede activar independientemente de cualquier señal de redstone cercana.
    Pistons
    • Ahora se considera que los pistones no extendidos, los pistones orientados hacia abajo y las extensiones de pistón orientadas hacia arriba tienen una superficie superior sólida, como escaleras invertidas y losas superiores.
      • Entre otras cosas, esto significa que las turbas ahora pueden aparecer en ellos.
    Plantas en forma de cruz
    • Volteretas UV en la parte trasera
    Placas de presión
    • Ahora tenga un modelo de artículo un poco más delgado.
    • Se cambiaron los sonidos para las variantes de hierro, oro y madera cuando se activaron.
    Redstone
    • Hitbox para redstone ahora es más pequeño según las conexiones, de manera similar a las vallas.
    Bloques de Redstone
    • Ahora actualizará correctamente el estado de energía de los bloques adyacentes.
    Comparadores de Redstone
    • Las entradas laterales ahora toman energía de los bloques de piedra roja.
    Escalera
    • Ahora se rotan 90 ° en el inventario.
    Caña de azucar
    • Ya no se rompe si el agua adyacente se convierte en hielo helado.
    TNT
    • La textura ya no se rota aleatoriamente.
    • El daño por explosión se redujo a (impacto × impacto + impacto) × 7 × potencia + 1.
    Trampillas
    • Ya no requiere bloques de soporte.
      • Por lo tanto, pueden moverse libremente mediante pistones.
    • Una trampilla abierta se puede subir como una escalera si está directamente encima de una escalera y en el mismo lado del bloque.
    • Sonidos cambiados cuando se abre y se cierra.
      • Tiene un sonido diferente por material.
    Cofres atrapados
    • Ahora aparece en la pestaña Redstone del inventario de creatividades en lugar de en Bloques de decoración.
    • Sonidos cambiados cuando se abre y se cierra.
    • La receta de elaboración ahora no tiene forma.
    Tripwire y ganchos tripwire
    • Se eliminó la distinción entre "suspendido" y "no suspendido": anteriormente, el cable trampa funcionaba solo si todo el tramo y ambos ganchos estuvieran todos por encima de bloques sólidos o no por encima de bloques sólidos.
    Agua
    • Ya no muestra la animación fluida cuando está directamente adyacente al vidrio.

    artículos

    Blindaje
    • Ahora muestre los puntos de armadura en la información sobre herramientas.
      • Puede editarse utilizando el atributo generic.armor.
    • La armadura protege menos en general:
      • Los puntos de armadura cuentan menos a medida que aumenta la fuerza de ataque: cada 2Edición de Java 1.9 realizado por el ataque reduce los puntos de defensa efectivos en 1 (Edición de Java 1.9), pero no por debajo del 20% de los puntos de armadura.
    • Sonido añadido cuando está equipado.
      • Tiene un sonido diferente por material.
    Ejes
    • Nuevo ataque ofensivo con hacha:
      • Golpear a otro jugador que está bloqueando con un escudo tiene la posibilidad de desactivar el escudo del jugador durante 5 segundos.
        • 25% de probabilidad base, más 5 puntos porcentuales por cada nivel de eficiencia en el hacha, más 75 puntos porcentuales si esprintas.
    Lanchas
    • Se agregaron variantes de abeto, abedul, selva, acacia, roble oscuro.
      • El "Barco" anterior ahora se llama "Barco de roble".
        • Tiene una nueva textura, con una paleta.
      • Elaborado a partir de 5 tablones de madera de la misma variante, con la forma que tenía antes.
    Botellas
    • Sonido añadido al llenar de agua.
    arcos
    • Ahora muestre una animación para retroceder una flecha en la barra de acceso rápido / inventario.
    • Las flechas en la mano izquierda tienen prioridad sobre las flechas en el resto de los espacios de inventario.
    cubos
    • Los cubos llenos ahora reemplazan las capas de nieve individuales cuando se usan en la parte superior, en lugar de colocar el agua o la lava en el aire por encima de la capa de nieve.
    • Se agregaron sonidos al llenar y vaciar agua y lava.
    Manzanas doradas encantadas
    • Ahora tienes Regeneración II durante 20 segundos (cura 16Edición de Java 1.9 × 8 en total) y Absorción IV durante 2 minutos (proporcionando 16Edición de Java 1.9 × 8 puntos de salud de absorción).
    • Ya no se puede fabricar.
    Perlas de Ender
    • Ahora se puede lanzar en modo creativo.
    • Tenga un tiempo de enfriamiento cada vez que los use.
      • Esto es visible en el ícono del elemento, a través de una animación de "cortina rodante" (similar a una fruta de coro o un escudo aturdido).
    Cañas de pescar
    • Lanzar cañas de pescar ahora tiene una animación en la barra de acceso rápido / inventario.
    • Ahora puede engancharse a entidades sin causar retroceso o pseudo-daño.
    Azadones
    • Ahora recibe daño mientras atacas con ellos.
    mapas
    • Ahora se muestra como un mini mapa cuando se sostiene con la mano izquierda o si la ranura de mano izquierda está ocupada.
      • La versión grande (antigua) es visible solo cuando se sostiene en la mano dominante con ambas manos libres.
    • Sonido añadido cuando se hace.
    pociones
    • Los colores de las pociones mezcladas ahora se mezclan.
    • Se utiliza una etiqueta NBT Potion en lugar de metadatos numéricos para diferenciar los tipos de pociones.
      • por ejemplo / dar minecraft: poción 1 0 {Poción: "minecraft: rapidez"}.
    • Se agregaron pociones mundanas, espesas e incómodas al inventario creativo.
    • El polvo de piedra luminosa o la piedra roja ya no se pueden agregar a las pociones extendidas o de nivel II, respectivamente.
    • Se eliminaron la mayoría de las recetas para la poción de debilidad (ver: elaboración de todas las recetas eliminadas).
    • Se redujo la duración de la poción extendida de veneno, la poción extendida de regeneración y la poción de veneno II.
    • La poción de fuerza cambió de 130% de daño adicional a 3.Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9, es decir, una bonificación absoluta en lugar de relativa.
    • La poción de debilidad cambió de 0.5 (Edición de Java 1.9 × 1⁄4) reducción de daño a 4Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9.
    • Ahora viaja mucho más rápido (como otros proyectiles) cuando te disparan desde los dispensadores.
    • Ahora tenga un valor de datos y un nombre de identificación separados de las pociones normales.
    Tijeras
    • Ya no pueden ser encantados con Silk Touch. [5]
    • Ahora pierde durabilidad cuando se usa para romper cualquier bloque (antes perdía durabilidad en hojas, telarañas, pasto, enredaderas, alambres trampa y lana).
    • Ahora, al cortar un bloque de telaraña, siempre se caerá una telaraña en lugar de una cuerda.
    Swords
    • Ya no se puede usar para bloquear.
      • Función reemplazada por escudos.
    • Nuevo ataque de "barrido" de espada defensiva al blandir la espada mientras está agachado o de pie.
      • Las turbas cercanas al único golpe (cuadro delimitador expandido en 1 bloque horizontalmente y 0.25 verticalmente) y dentro de los 3 bloques del atacante son rechazadas y reciben 1Edición de Java 1.9 daño.
      • El retroceso infligido es el 80% del hecho por el encantamiento de retroceso I.
        • El uso del encantamiento de retroceso afecta solo a los mobs / jugadores que fueron golpeados.
      • Crea una partícula de ataque de barrido.
      • Reproduce sonido cuando se barre.

    Turbas

    Todas las turbas
    • Tiene un 5% de probabilidad de engendrar zurdos.
      • Las turbas capaces de sostener objetos los sostendrán de acuerdo con su mano dominante.
      • Las turbas tienen ranuras para mano principal y para mano secundaria, las cuales se pueden editar de forma independiente.
    • Emite partículas marrones del corazón cuando se lastima.
      • La cantidad de partículas depende del daño infligido.
    • Las turbas ya no reinician su IA cuando son golpeadas.
    • Las turbas ahora evitan los cactus y el fuego (excepto las llamas que no evitan el fuego).
    • Las entidades agrupadas en un agujero de 1x1 ya no alejan a las entidades que tocan las esquinas adyacentes.
    • Búsqueda de ruta mejorada
    • La mayoría de las turbas (zombis, hombres cerdo zombis, lodos, cubos de magma, esqueletos marchitos, arañas, arañas de las cavernas, peces plateados y endermitas) ahora se defienden cuando son golpeados por otras turbas.
    • El retroceso ya no cambia la velocidad del eje Y de las turbas que vuelan y caen.
    Mobs pasivos
    • Al seguir a un jugador con comida, ahora se moverá alrededor del agua si es posible.
    • Cuando entra en pánico y está en llamas, intentará llegar a un bloque de agua dentro de ± 5 bloques horizontalmente y ± 4 bloques verticalmente.
    Vacas y mooshrooms
    • Son un poco más altos (1.4 bloques de altura en lugar de 1.3).
    Creepers, esqueletos y zombies
    • Debe estar más cerca para notar que los jugadores llevan la cabeza de mafia correspondiente.
      • Específicamente, su rango de detección se reduce a la mitad del rango normal.
        • Esta reducción se acumula con las reducciones de furtividad e invisibilidad.
    Ocelotes y lobos domesticados
    • Las muertes (y los asesinos) ahora se anuncian a sus propietarios en el chat, incluso si no se nombran.
    Los murciélagos
    • Ya no vuele lejos de los jugadores creativos del modo de juego.
    pollos
    • Se puede cultivar y cultivar con semillas de melón, calabaza y remolacha, además de semillas normales.
    Vacas
    • Sonido añadido al ordeñar.
    Enredaderas
    • Son un poco más cortos (1.7 bloques de altura en lugar de 1.8).
    • Ya no suelte discos de música si la regla del juego doMobLoot es falsa.
    • El daño por explosión se redujo a (impacto × impacto + impacto) × 7 × potencia + 1.
    Guardianes mayores
    • Las posibilidades de caída de pescado crudo y cristales de prismarina volvieron a cambiar. Ahora es un 50% de probabilidad de peces y un 33% de probabilidad de cristales con la cantidad aumentada por el Saqueo. Anteriormente, había un 33% de probabilidad de pescado crudo con un 33% de probabilidad de cristales solo si la caída de pescado crudo fallaba, y el Saqueo aumentaba las posibilidades pero no la cantidad.
    Ender dragones
    • Puede reaparecer colocando un cristal final a cada lado del portal de salida en cualquiera de los tres bloques de ese lado.
      • Mientras reaparecen, los rayos salen disparados de estos cristales, que restablecerán todos los pilares y, cuando terminen, explotan y engendran al dragón.
      • Los dragones posteriores generarán nuevas puertas de enlace hasta un total de 20, pero no crearán nuevos huevos de dragón y dejarán 500 puntos de experiencia.
      • Cuando el dragón reaparece, el círculo de pilares y los cristales reaparecen.
        • Las partículas de explosión aparecen en la parte superior de los pilares a medida que se reconstruyen.
    • La pelea se ha cambiado para que sea más similar a la de la edición de consola.
    • Ya no recibes daño de bolas de nieve, huevos o cañas de pescar.
    • Sus ataques han cambiado:
      • Al ataque de "carga" se le ha dado una gran cantidad de retroceso.
      • Respira partículas de fuego / púrpura (llamado "aliento de dragón") mientras está en la parte superior del portal.
        • Durante el ataque, golpea y daña a todos los jugadores en todos los ángulos cercanos (como si golpeara con otras partes del cuerpo).
          • Carga inmediatamente al jugador inmediatamente después.
        • Hacer clic derecho en la nube de aliento de dragón con una botella vacía se convertirá en aliento de dragón.
          • Se utiliza para transformar pociones de salpicadura en pociones persistentes.
      • Dispara proyectiles especiales al jugador llamado "ácido ender".
        • Estos producen una nube de aliento de dragón al impactar e incendian el suelo.
      • Mientras esté en la parte superior del portal, las flechas rebotarán y se prenderán fuego.
    • Las etiquetas NBT pueden determinar la fase del dragón.
    • Su IA fue cambiada:
      • A veces regresa al centro de la isla para "posarse" en la parte superior del portal y disparar aliento de dragón.
        • Se carga justo después.
      • Defiende más los pilares de obsidiana, cuanto más avanza la lucha.
      • Vuela de regreso al portal una vez que muere, para completar su animación.
    • Ya no se teletransporta a través de portales abisales o portales finales.
    • Ya no puedo montar nada.
    • Ya no puede tener efectos de estado.
    • Invocarlo con / summon ahora permanecerá en la misma posición pase lo que pase.
      • A diferencia de convocar a un dragón con {NoAI: 1b}, todavía batirá sus alas.
      • Estos dragones no muestran la barra de salud de su jefe, ni reciben daño de ningún otro ataque que no sea / kill.
    Endermen
    • Permanecer agravado hacia el jugador a pesar de estar en contacto con el agua.
    • Suelta el bloque que sostenían cuando los mataron.
    • Ya no puede recoger bloques de detrás de las paredes.
    • Evita el agua
    • Tiene una animación de golpe idéntica a la Edición de bolsillo.
    Guardianes
    • Las posibilidades de caída de pescado crudo y cristales de prismarina cambiaron. Ahora hay un 40% de probabilidad de peces y un 40% de probabilidad de cristales, y la cantidad aumenta con el Saqueo. Anteriormente, había un 33% de probabilidad de pescado crudo con un 33% de probabilidad de cristales solo si la caída de pescado crudo fallaba, y el Saqueo aumentaba las posibilidades pero no la cantidad.
    • Sonido añadido cuando es atacado con espinas.
    Caballos
    • Se agregaron caballos "trampa de esqueletos". Cuando un jugador se acerca a 10 bloques, sucederá lo siguiente:
      • Se borra la bandera SkeletonTrap.
      • Un rayo golpea al caballo.
      • El caballo se volverá esquelético si aún no lo está.
      • El caballo se vuelve manso.
      • El caballo alcanza la madurez completa (si es un bebé) y se restablece el tiempo de reutilización de la cría.
      • Se genera un esqueleto montado en el caballo.
        • El esqueleto tiene inmunidad al daño durante 3 segundos.
        • El esqueleto no desaparecerá (PersistenceRequired está configurado).
        • El esqueleto llevará un casco de hierro, a menos que haya aparecido al azar con algún otro accesorio para la cabeza.
        • El arco y el casco del esqueleto estarán encantados como si estuvieran en una mesa de encantamiento en el nivel 5-22.
          • El nivel es más alto dependiendo de la dificultad regional; en Fácil siempre será un encantamiento de nivel 5.
      • En las inmediaciones se generarán tres caballos esqueléticos adicionales con jinetes.
    • Ahora rota con el jugador.
    • Sonido añadido cuando se alimenta.
    • Sonido añadido cuando se pone el pecho a los burros.
    • Son menos anchos (ahora 1.3964844 bloques en lugar de 1.4).
    Golems de hierro
    • Son un poco más cortos (2.7 bloques de altura en lugar de 2.9).
    • Todos los gólems de hierro recién engendrados tienen un 100% de resistencia al retroceso.
    El conejito asesino
    • Sonido agregado para cuando ataca.
    Cubos de magma
    • Sonido cambiado al saltar
    Ocelotes
    • Ya no huyas de los jugadores creativos del modo de juego.
    Los cerdos
    • Se puede criar y criar con patatas y remolachas, además de zanahorias.
    Conejos
    • Más pequeño que antes.
    • La probabilidad de soltar la rara gota, la pata de conejo, es 4 veces superior a la que tenía antes.
    • Ahora desovan en desiertos, bosques de flores, taiga, mega taiga, taiga fría, llanuras de hielo, montañas de hielo, picos de llanuras de hielo y variantes de "colinas" y "M" de estos biomas. Incluso en estos biomas, la probabilidad de reproducción es algo reducida (peso 4 de 44 a 52 en lugar de 10 de 50 a 58).
      • Ahora puede desovar en la arena.
    • Los conejos son más rápidos cuando entran en pánico.
    • Los conejos ya no prefieren mendigar comida a aparearse.
    • Los conejos no asesinos ahora evitan a los jugadores dentro de los 8 bloques y a la mayoría de las turbas hostiles dentro de los 4 bloques (excepto los lodos, los cubos de magma y los fantasmas) y se mueven más rápido al hacerlo. Además, el rango de evitación para los lobos se redujo de 16 a 10 bloques.
      • Ya no huyas de los jugadores creativos del modo de juego.
    • Salud reducida a 3Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9.
    • La piel de conejo engendrada naturalmente depende del bioma. Al criar conejos, existe un 5% de probabilidad de que el bebé coincida con el bioma en lugar de con cualquiera de los padres.
      • En un bioma nevado, 80% blanco y 20% blanco y negro.
      • En un desierto o colinas desérticas, 100% oro.
      • De lo contrario, 50% marrón, 40% sal y pimienta, 10% negro.
    • MoreCarrotTicks ya no tiene ningún efecto.
      • Al destruir cultivos, MoreCarrotTicks se establece en 40 en lugar de 100.
    • La destrucción de cultivos de zanahoria ahora reduce la etapa de crecimiento en 1 nivel, eliminando el bloque de cultivo por completo si la etapa de crecimiento era 0.
    Lepisma
    • Ya no entre en bloques si la regla del juego mobGriefing es falsa.
    Esqueletos
    • Se agregaron más sonidos al ralentí.
    • Tenga una animación para levantar y retraer su arco cuando se vuelva hostil.
    • Los esqueletos ahora pueden caminar, ametrallar y disparar al mismo tiempo.
      • Se alejan de los jugadores que están demasiado cerca y se acercan a los jugadores que están demasiado lejos.
        • También correrán hacia el jugador cuando estén muy lejos.
    • Ahora puede engendrar montando "caballos esqueléticos" a través del nuevo caballo "trampa de esqueletos".
    • Son un poco más altos (1.99 bloques de altura en lugar de 1.95).
    • Ya no encontrará sombra para esconderse si está equipado con un casco.
    Limos
    • Sonido añadido al atacar.
    Golems de nieve
    • Ya no dejes un rastro de nieve si la regla del juego mobGriefing es falsa.
    • Se agregaron sonidos cuando mueren y se dañan.
    • Versión derpy de Pocket Edition apodada "modo derp".
      • Usar tijeras en un gólem de nieve quitará la cabeza de calabaza.
      • Toma 1 durabilidad de la cizalla.
      • La calabaza no se cae.
    Calamar
    • Son un poco más pequeños (0.8 bloques cuadrados en lugar de 0.95).
    • Se agregaron sonidos cuando están inactivos, mueren y se dañan.
    Aldeanos
    • Los campesinos aldeanos ahora cosechan remolacha.
    • Son un poco más altos (1.95 bloques de altura en lugar de 1.8).
    Brujas
    • Se agregaron sonidos cuando están inactivos, mueren, beben pociones, se dañan y lanzan pociones.
    Cruz de caballo
    • Ya no se teletransporta a través de portales abisales o portales finales.
    Esqueletos marchitos
    • Son un poco más pequeños (2.4 bloques de alto y 0.7 bloques de ancho en lugar de 2.535 bloques de alto y 0.72 bloques de ancho).
    Lobos
    • Son un poco más altos (0.85 bloques de altura en lugar de 0.8).
    • El collar cuando está domesticado ahora es rojo, como lo había sido en lanzamientos antes de 1.8, en lugar de naranja.
    Zombies
    • Ahora levante ligeramente los brazos cuando se vuelva hostil.
    • Los aldeanos zombis ahora tienen diferentes texturas según la profesión y la carrera del aldeano original.
      • La profesión se restaura una vez curada pero no sus oficios.
    Pigmento Zombie
    • Ahora levante un poco los brazos cuando se vuelva hostil, como los zombis normales.
    • Ahora ataca en grupos cuando luches contra otras turbas.

    Entidades que no pertenecen a la mafia

    Soportes de armadura
    • Ahora se puede convocar a doble empuñadura con comandos.
    • Se tambalea levemente al recibir un golpe.
    • Se agregaron sonidos cuando se colocan, caen, golpean y rompen.
    Arrows
    • Ahora rebota en los jugadores del modo creativo, mientras que antes pasaban directamente.
    • Ahora tenga en cuenta el movimiento del lanzador. Por ejemplo, si el jugador está cayendo, una flecha disparada hacia arriba viajará más lento que si el jugador estuviera quieto, y una flecha disparada hacia abajo volará más rápido.
    • Las flechas que rebotan en un objetivo (por ejemplo, un escudo o un dragón sentado) y pueden recuperarse se convertirán en objetos que se suelten si tienen un impulso cercano a cero después de rebotar.
    Minecarts con bloques de mando
    • Ahora tenga la nueva textura variante de bloque de comando de impulso.
    • El botón "Listo" ahora está siempre disponible para presionar, incluso si la línea de comando está vacía.
    Lanchas
    • Se agregaron embarcaciones para todo tipo de madera: roble, abeto, abedul, selva, acacia, roble oscuro.
      • Se puede fabricar con la misma receta que antes, pero toda la madera debe coincidir.
      • Deja caer tablones de madera de su tipo de madera correspondiente cuando muere por daño de caída.
    • Se modificó la forma en que el servidor envía y procesa el movimiento del jugador, lo que reduce la desincronización cliente-servidor.
    • Más rápido, y ya no se estrellará ni se romperá en la orilla, cuando esté en el agua.
    • Las paletas ahora están unidas al bote, que el jugador rema.
    • El uso de las teclas izquierda y derecha ahora hará girar el barco.
      • Usar el mouse ya no hará girar el barco.
      • Con el mouse, el jugador puede mirar completamente 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no hacia atrás.
      • Mantener presionadas las teclas de sprint ya no tiene ningún efecto.
    • El jugador no puede usar o atacar con elementos en la mano mientras el barco está en movimiento.
      • La mano (y los elementos) del jugador desaparecerán después de que el barco comience a moverse y reaparecerán después de que se detenga.
    • El jugador ahora será desmontado en tierra si es posible.
    • Las turbas (excepto el dragón ender) y las armaduras pueden entrar en botes, con un máximo de dos (incluido el jugador).
    • Ahora sumérjase cuando haya agua encima de él, o si está sentado en una corriente, en lugar de flotar hacia arriba.
    • Montar en un bote ya no somete a las turbas sensibles al agua a ser dañadas por el agua, y ya no protege a las turbas sensibles a la luz del sol de ser dañadas por la luz solar.
    • El agua ya no se ve visualmente dentro de un bote.
    • Se agregaron sonidos para los barcos que se colocan.
    • Ahora viajan extremadamente rápido sobre hielo y hielo compactado.
    Marcos de artículos
    • Se agregaron sonidos cuando se colocan, se rompen, se agregan elementos, se eliminan elementos y se rotan.
    Prospectos
    • Se agregaron sonidos cuando se amarraron y se tomaron de una cerca.
    Lightning
    • Los rayos naturales pueden generar caballos esqueléticos al estilo de una "trampa de esqueleto".
      • La probabilidad se calcula a partir de la puntuación de dificultad regional: 5% * puntuación de dificultad regional bruta
        • 3.75–7.5% de probabilidad en Fácil, 7.5–20% de probabilidad en Normal, 11.25–33.75% de probabilidad en difícil.
    • Ya no destruye los marcos de los objetos, los nudos de las correas, las pinturas y las armaduras.
    cuadros
    • Sonidos agregados cuando se colocan y se rompen.
    proyectiles
    • Ligeramente alterada la trayectoria de los proyectiles. [6]
    • Ahora tenga en cuenta el movimiento del lanzador. Por ejemplo, si el jugador está cayendo, un proyectil disparado hacia arriba viajará más lento que si el jugador estuviera parado, y un proyectil disparado hacia abajo volará más rápido.
    Pequeñas bolas de fuego
    • Ya no daña (o enfurece) a las entidades inmunes al fuego.

    Generación mundial

    Cofres de bonificación
    • Ahora extrae el botín de varios grupos y sus artículos se reequilibraron en gran medida.
      • Salmón crudo agregado.
      • Ahora siempre contenga un hacha de madera o piedra, un pico de madera o piedra, algo de comida y un poco de tronco.
        • La madera ahora puede contener cualquier tipo, en lugar de solo acacia y roble.
      • Ahora contiene más palos y tablones de madera.
        • Los tablones de madera ahora pueden contener cualquier tipo, en lugar de solo roble.
    Templos del desierto
    • Los cofres de los templos del desierto ahora extraen botín de varios grupos y sus artículos se reequilibraron en gran medida.
      • Añadidos ojos de araña, pólvora, hilo, arena y manzanas doradas.
    Dungeons
    • Los cofres de las mazmorras ahora extraen el botín de varios grupos y sus elementos se reequilibraron en gran medida.
      • Huesos agregados, carne podrida, lingotes de oro, carbón, manzanas doradas encantadas, melones, calabaza y semillas de remolacha.
    El fin
    • Una cantidad determinada de pilares de obsidiana de diferentes tamaños están dispuestos en forma circular.
      • Los pilares segundo y tercero más cortos tienen barras de hierro alrededor de su cristal final para desviar proyectiles.
    • El portal de salida está pregenerado en el centro de la isla principal, pero sin el huevo de dragón ni los bloques del portal.
    Portales finales
    • En el 0.0000000001% de probabilidad de que los 12 bloques de marcos se generen con los ojos ya presentes, el portal ahora estará activo.
    Árboles de arbusto de la selva
    • Las hojas ya no reemplazarán a otros bloques que no sean el aire o las hojas al generar el árbol.
    Pozos de minas
    • Los cofres de Mineshaft ahora extraen botín de múltiples grupos y sus elementos se reequilibraron en gran medida.
      • Se agregaron etiquetas de nombre, manzanas doradas, antorchas y rieles eléctricos, rieles detectores y rieles activadores.
      • Se quitaron las sillas de montar y la armadura de caballo de hierro.
    Fortalezas Abisales
    • Se redujo el botín de cofres de la fortaleza inferior de 2-5 acumulaciones a 2-4.
    Monumentos oceánicos
    • Ahora se requiere un radio de 16 bloques cuadrados de océano profundo, no solo un bloque de océano profundo en el centro.
    Fortalezas
    • Aumento del número de fortalezas a 128 por mundo, en lugar de 3.
      • Las fortalezas se generarán en forma de anillo.
        • El primer anillo tiene 1 fortalezas dentro de 3-1408 del origen
        • El segundo anillo tiene 2 fortalezas dentro de 6–4480 del origen
        • El tercer anillo tiene 3 fortalezas dentro de 10–7552 del origen
        • El cuarto anillo tiene 4 fortalezas dentro de 15-10624 del origen
        • El cuarto anillo tiene 5 fortalezas dentro de 21-13696 del origen
        • El cuarto anillo tiene 6 fortalezas dentro de 28-16768 del origen
        • El cuarto anillo tiene 7 fortalezas dentro de 36-19840 del origen
        • El cuarto anillo tiene 8 fortalezas dentro de 9-22912 del origen
    • Se incrementó el botín de cofres de la biblioteca de fortalezas de 1 a 4 acumulaciones a 2 a 10.
    • Se modificó la tasa de libros encantados en los cofres de la biblioteca de la fortaleza, de grupos de 1 a 5 con peso 2, a libros individuales con peso 10.
    Los árboles
    • Los robles grandes ahora se vuelven a generar naturalmente en los biomas forestales.
    pueblos
    • Las granjas ahora incluyen cultivos de remolacha.
    Cabañas de brujas
    • Ahora siempre engendra con una bruja.

    jugabilidad">jugabilidad

    Logros
    • Vencido
      • La descripción cambió de "Construir" a "Comer" una manzana dorada encantada.
    Combate
    • Se agregó sonido cuando golpea críticamente a un jugador o mafia.
    Dificultad
    • Ahora controla la posibilidad de que aparezca una "trampa de esqueleto" en los rayos naturales.
      • La probabilidad se calcula a partir de la puntuación de dificultad regional: 5% * puntuación de dificultad regional bruta
        • 3.75–7.5% de probabilidad en Fácil, 7.5–20% de probabilidad en Normal, 11.25–33.75% de probabilidad en difícil.
    Entidades
    • La mayoría de las entidades (excepto elementos, cristales de ender, pinturas y orbes xp) ahora pueden ser empujadas por otras entidades.
      • La misma clase de entidades ahora son "magnéticas" para el corcho de la caña de pescar y no sufren retroceso ni pseudo-daño de ella.
      • Las entidades agrupadas en un agujero de 1x1 ya no alejan a las entidades que tocan las esquinas adyacentes.
    Encantador
    • Se han reducido los encantamientos de Nitidez y Protección.
      • Cada nivel de nitidez ahora agrega 1Edición de Java 1.9 daño al daño base en el nivel I y 0.5 (Edición de Java 1.9 × 0.25) para cada nivel adicional, por debajo de 1.25.Edición de Java 1.9 × 0.625 por nivel.
      • Las bonificaciones de encantamiento de protección ahora son lineales en lugar de cuadráticas.
    • Los encantamientos con un nivel máximo de 1 ya no mostrarán el nivel, por ejemplo, "Infinity" en lugar de "Infinity I".
    • Cuando se usan varias piezas de armadura Thorns, ahora se elegirá una al azar en lugar de usar siempre la pieza "inferior".
    • Silk Touch ya no se puede aplicar a las tijeras en modo supervivencia.
    • Se agregó sonido al dañar a jugadores o mobs con Thorns.
    • Se agregó sonido cuando el retroceso golpea a un jugador o mafia.
    Experiencia
    • Ahora se recoge en el medio en lugar de en la cabeza.
      • Esto significa que si se acumula una gran cantidad de experiencia, ya no bloqueará la vista del jugador.
    • Los bloques ya no pierden XP cuando la regla de juego doTileDrops se establece en falso.
    Pesca deportiva
    • El encantamiento Lure ya no afecta las posibilidades de atrapar cosas, solo el retraso.
    • La chatarra pescada se dañará menos (0% -90% de durabilidad restante) mientras que el tesoro se dañará más (0% -25% de durabilidad restante).
    • Los sacos de tinta ahora serán atrapados individualmente con peso 10 (antes una pila de 10 con peso 1).
    • La suerte del mar y el nuevo efecto Suerte afectan de nuevo a la pesca y los efectos se acumulan. Cada punto aumenta el peso del tesoro en 2, disminuye el peso de los peces en 1 y disminuye el peso de la basura en 2.
    Duro
    • Tras la muerte, el jugador ahora puede elegir reaparecer en modo espectador en lugar de eliminar el mundo.
    Salud
    • La salud se regenera más rápido cuando la saturación no está vacía y el jugador no tiene hambre: 1Edición de Java 1.9 por medio segundo versus 1Edición de Java 1.9 por 4 segundos.
    • La regeneración de salud aumenta el agotamiento más rápido: ahora 4 puntos de agotamiento (1 punto de comida) por 1Edición de Java 1.9 en lugar de 3 (3⁄4 puntos de comida).
    • Escabullirse ahora aumenta el cansancio a la mitad que caminar.
    Salto
    • La altura de salto del jugador se incrementa de 1.125 bloques a 1.25 bloques.
    Desove de la mafia
    • Las turbas ya no pueden aparecer dentro de bloques sólidos transparentes que contienen vidrio y hojas.
    • Las turbas ya no pueden aparecer dentro de bloques no sólidos que contienen rieles, rieles eléctricos, rieles detectores o rieles activadores, botones, ganchos de cable trampa, placas de presión, palancas, antorchas de piedra roja, repetidores de piedra roja, comparadores de piedra roja y polvo de piedra roja.
    • Es menos probable que el desove de la manada genere la manada completa y es menos probable que los distribuya.
      • Anteriormente, la generación de una manada comenzaba desde el centro tres veces y ajustaba acumulativamente las coordenadas cuatro veces hasta ± 5 en X y Z, tratando de generar una mafia cada vez, para un total de doce intentos de generación (aunque se detiene antes si ha aparecido una manada completa). Ahora que "cuatro veces" es un número aleatorio del 1 al 4, lo que significa menos intentos totales de generación y menos posibilidades de que las coordenadas del intento se alejen del centro de la manada.
    Las herramientas
    • Se ha reequilibrado el daño causado por las herramientas:
      • Las hachas son mucho más fuertes pero más lentas, las espadas y los picos son un poco más débiles, pero las espadas son más rápidas que las hachas, las palas son un poco más fuertes, las azadas son las más rápidas pero también las más débiles y ahora sufren daños por durabilidad al atacar.
    , Velocidad de ataque Daño de ataque Daño / segundo (DPS)
    Espada 1.6 4Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 5Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 6Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 7Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 4Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 6.4 8 9.6 11.2 6.4
    Pala 1 2.5Edición de Java 1.9 × 1.25 3.5Edición de Java 1.9 × 1.75 4.5Edición de Java 1.9 × 2.25 5.5Edición de Java 1.9 × 2.75 2.5Edición de Java 1.9 × 1.25 2.5 3.5 4.5 5.5 2.5
    Pico 1.2 2Edición de Java 1.9 3Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 4Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 5Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 2Edición de Java 1.9 2.4 3.6 4.8 6 2.4
    Axe 0.8 0.8 0.9 1 1 7Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 7Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9Edición de Java 1.9 5.6 7.2 8.1 9 7
    Azada 1 2 3 4 1 1Edición de Java 1.9 1 2 3 [nota 1] 4 [nota 1] 1
    Otros 4 1Edición de Java 1.9 4 [nota 1]
    1. ↑ abc Contra un solo objetivo, el DPS está efectivamente limitado a 2 debido a la inmunidad al daño.
    Efectos de estado
    • Los iconos de efectos de estado ahora se muestran en el HUD en la esquina derecha en lugar de solo en el inventario (similar a la edición de bolsillo).
      • Están ordenados en el momento de la imposición de derecha a izquierda.
      • Los efectos positivos están en la fila superior y los efectos negativos en la fila inferior.
      • Los efectos que están a punto de agotarse parpadean.
        • Parpadean más rápido cuando están más cerca de agotarse y comienzan a desvanecerse.
    • El efecto de refuerzo de salud ahora muestra varios corazones rojos en lugar de uno similar a la regeneración.
    • El efecto de absorción ahora muestra un solo corazón rojo con un contorno amarillo alrededor.
    • El efecto de las náuseas ahora se detendrá instantáneamente cuando se elimine con Leche o con comandos.
    Operar en
    • Los clérigos ahora venden perlas de Ender (por 4-7 esmeraldas) en lugar de Ojos de Ender.
    • Los bibliotecarios cobran el doble por los libros con encantamientos de "tesoro".
    Viajar
    • Se agregó sonido al viajar entre el mundo inferior y el supramundo.
    • Hizo que los jugadores fueran invulnerables durante los cambios de dimensión.
    Tiempo
    • Sonido cambiado cuando llueve.

    Formato de comando

    Comandos
    • / encantar
      • Ahora se puede usar en todas las entidades.
    • / modo de juego
      • Ahora muestra en el chat el modo de juego al que cambió el jugador.
    • Los argumentos de coordenadas completados con tabulación ahora se convierten en tildes si no hay ningún bloque enfocado.
    • / gamerule
      • doMobLoot ahora elimina la XP del jugador cuando se establece en falso.
      • Establecer una regla de juego ahora informará el cambio: "Regla de juego ha sido actualizado a . "
    • /ayuda
      • Ahora muestra aleatoriamente algunos textos que comienzan desde "La búsqueda dice:", cuando se ejecuta en un bloque de comandos. Lista llena:
        • "Searge dice: pide ayuda en twitter"
        • "Searge dice: Póngase en contacto con el servicio de asistencia técnica para obtener ayuda"
        • "Searge dice: ¿Ha intentado apagarlo y encenderlo de nuevo?"
        • "Searge dice: Dios mío, está lleno de estadísticas"
        • "La búsqueda dice: marcador eliminado, comandos bloqueados"
        • "Searge dice: Lo siento, hoy no hay ayuda"
        • "Searge dice: Yolo"
        • "Searge dice: / logro tomar logro. EntenderComandos @p"
        • "Searge dice: / deop @p"
        • "Searge dice: / kill @p [name =! Searge]"
        • "La búsqueda dice: / testfornoob @p"
        • "La búsqueda dice: / advertencia de activación"
    • /partícula
      • Ahora tiene un parámetro de jugador para controlar qué jugadores deben ver esta partícula en lugar de todos en el rango de visualización de la partícula.
      • Ahora tiene un parámetro params para especificar parámetros de partículas (para iconcrack_,…).
        • params se puede utilizar para especificar bloques y elementos para blockdust, iconcrack y blockcrack.
        • Para blockdust y blockcrack, el parámetro params significa (id + (data * 4096)).
          • Por ejemplo, para especificar lana rosada para estas partículas, necesitamos agregar 24611 al final del comando como parámetro.
        • Para iconcrack, params tiene dos valores (datos de identificación).
          • Por ejemplo, / partícula iconcrack ~ ~ ~ 1 1 1 0.5 100 force @a 35 6 muestra partículas iconcrack de lana rosa.
    • /reproducir sonido
      • Ahora se completa automáticamente al presionar TAB.
      • Ahora tiene un parámetro para especificar con qué fuente de sonido se reproducirá.
    Etiquetas NBT
    • Todas las entidades
      • Se introdujo un límite de 1024 etiquetas en la cantidad de cadenas que una entidad puede tener dentro de la etiqueta Etiquetas.
        • Si se supera, muestra un mensaje de error que dice: "No se pueden agregar más de 1024 etiquetas a una entidad".
      • Viajar (compuesto): la etiqueta "Viajar" se ha eliminado a favor de la nueva etiqueta "Pasajeros".
    • Todos los artículos
      • Se ha eliminado la etiqueta de identificación utilizada para convertir las identificaciones numéricas en identificaciones de nombres.
      • / summon Creeper ~ ~ 1 ~ {Team: "RED"} convocará a un creeper que está en el equipo rojo.
    • CustomNameVisible: true hará que la etiqueta de nombre en los mobs se muestre de la misma manera que en los jugadores.
    • Todas las turbas
      • La etiqueta HealF fue reemplazada por la etiqueta Health, reemplazando la etiqueta de valor corto de ese nombre.
        • por ejemplo, / convocar Creeper ~ ~ 1 ~ {Salud: 1.0f}
      • Equipo (cadena): se aplica a las turbas para que formen parte de equipos.
      • Las etiquetas DropChances y Equipment (lista) ya no se usan y se reemplazan con ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances y HandDropChances.
    • BlockEntityTag (compuesto): ahora funciona en escudos además de pancartas, para permitir la personalización.
      • / give @p minecraft: shield 1 0 {BlockEntityTag: {Base: 15, Patrones: [{Color: 0, Patrón: moj}]}}
      • Si el jugador usa el comando / give para darse un escudo, pero no especifica BlockEntityTag, el escudo comenzará con la textura predeterminada, pero puede cambiar los colores en las actualizaciones de la entidad si tiene otras etiquetas.
    • EntityTag (compuesto) e id (cadena): ahora se pueden aplicar a los huevos de desove.
      • La mafia resultante se generará con todas las etiquetas.
        • p. ej., / dale a @p minecraft: spawn_egg 1 0 {EntityTag: {id: "Creeper", Fuse: 0}}
    • Entidad: ThrownPotion
      • La poción será una poción persistente si el elemento almacenado tiene una ID de minecraft: lingering_potion.
        • por ejemplo, / summon ThrownPotion ~ ~ 1 ~ {Poción: {id: "minecraft: lingering_potion", etiqueta: {Poción: "minecraft: swiftness"}}}
    • Azulejo: Generadores de mafias
      • id (cadena): colocado directamente dentro del antiguo compuesto SpawnData.
        • Es esencialmente lo mismo que EntityId, excepto en una profundidad diferente.
        • / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplaza {SpawnData: {id: "Creeper"}}
      • Entidad (compuesto): la etiqueta Propiedades original ha sido reemplazada por la etiqueta Entidad. Además, para definir qué entidad se utiliza, la etiqueta de identificación dentro de "Entidad" indica la identificación.
        • / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: mob_spawner 0 reemplaza {SpawnPotentials: [{Weight: 1, Entity: {id: "Skeleton"}}]}
      • Se eliminaron las etiquetas Tipo y Propiedades, se desaprobó la etiqueta EntityId
    • Azulejo: Signo
      • Para que un letrero acepte texto, deben existir las 4 etiquetas ("Texto1", "Texto2", "Texto3" y "Texto4").
        • p. ej., / setblock ~ ~ 1 ~ minecraft: standing_sign 0 reemplaza {Text1: "[" 1 "]", Text2: "[" 2 "]", Text3: "[" 3 "]", Text4: "[" 4 " ] "}
    • CommandStats se puede utilizar para obtener la cantidad de "etiquetas de marcador" que tiene una entidad a través de QueryResult
      • por ejemplo, / scoreboard devolverá el número de etiquetas de marcador aplicadas al objetivo.
        • Si el objetivo tenía previamente 3 etiquetas agregadas, se devuelve una puntuación de "3" al ejecutar este comando.
    • Entidades Fireball, DragonFireball, SmallFireball y WitherSkull
      • dirección (lista / doble): ahora requiere que se enumeren exactamente 3 dobles internos para que la entidad sea convocada.
      • power (list): Nueva lista de 3 dobles que determinan en qué dirección disparar. Sin embargo, a diferencia de la "dirección", el movimiento no considera la resistencia del aire, lo que hace que la bola de fuego se mueva sin cesar en esa dirección especificada. La dirección sigue siendo necesaria, pero se puede establecer en 0.
        • / summon Fireball ~ ~ 1 ~ {poder: [0.0, -0.01,0.0], dirección: [0.0,0.0,0.0]}
    • Entidad: ArmorStand
      • DisabledSlots (integer): los valores originales han cambiado de naturaleza
        • 1 << ranura = deshabilita todas las interacciones
        • 1 << (ranura + 8) = desactiva la eliminación
        • 1 << (ranura + 16) = deshabilita la colocación
    Selector
    • El selector de radio r ahora detecta según la posición de la entidad.
      • Esto significa que r = 0 selecciona solo entidades en la misma posición exacta.

    General

    Bolsas
    • Soporte adecuado para las barras de salud de varios jefes, para que puedan mostrarse al mismo tiempo sin obstruirse entre sí.
    Créditos
    • Thomas Guimbretière ahora se acredita, bajo "Diseño de juegos, programación y gráficos".
    • Samuel Åberg ahora se acredita, bajo "Música y sonido".
    • Erik Broes ahora se acredita en "Diseño de juegos, programación y gráficos", en lugar de "Programación".
    • Leonard Gram ahora se acredita con su nombre actual, cambiado de Leonard Axelsson.
    • Se agrega una sección "Realms Development Team", que ahora incluye a Daniel Frisk, Leonard Gram, David Marby y Philip Vieira.
    • Se agrega una sección "Realms Content Manager", que ahora incluye a Marc Watson.
    Punto de mira
    • Ya no muestra la cruz en la vista de tercera persona.
    Información sobre herramientas de daño
    • Ahora dice "Cuando esté en la mano principal:" para todas las herramientas de forma predeterminada.
    • Ahora muestra daño absoluto en lugar de aumento de daño.
    Mensajes de muerte
    • Ahora se mostrará en la pantalla de muerte del jugador en gris, así como en el chat.
    Pantalla de depuración
    • Ahora indica si la versión actual es una instantánea en la parte superior izquierda.
      • por ejemplo, Minecraft 16w05b (16w05b / vainilla / instantánea)
    • Ahora muestra más información.
      • F3 + Q brinda ayuda y muestra todas las combinaciones de teclas F3 +.
      • F3 + F ahora aumenta la distancia de renderizado en 1 (el mínimo y el máximo son 2-32).
      • F3 + ⇧ Shift + F ahora reduce la distancia de renderizado en 1 (Min y Max son 2-32).
      • Muestra si el gráfico circular y el gráfico FPS se muestran en la pantalla.
      • Muestra texto en el chat cuando el jugador recarga fragmentos, sonidos, etc.
      • No abre la pantalla de depuración cuando el reproductor usa una combinación de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc.
      • Se eliminó F3 + S, que anteriormente recargaba sonidos.
      • F3 + T ahora recarga todo el contenido del paquete de recursos, incluidos los sonidos
    • La pantalla de depuración ahora muestra cuando el dedo del jugador se suelta de F3, en lugar de cuando se presiona.
    Inventario
    • Reorganizó el inventario de supervivencia y la "pestaña de supervivencia" creativa para adaptarse a la nueva ranura de improviso.
    • Unificó la orientación de muchos artículos en el inventario.
    Pantalla de menú
    • Ahora indica si la versión actual es una instantánea en la parte inferior izquierda.
      • por ejemplo, Minecraft 16w05b / instantánea
    Modelos
    • Se pueden usar diferentes modelos / texturas para cada valor de daño diferente, estados de artículo y si el artículo se sostiene en una mano diferente.
      • Esto funciona en brújulas, relojes y cualquier cosa que pueda tener una barra de durabilidad.
      • También contiene etiquetas adicionales para arcos y cañas de pescar.
    • Los modelos se pueden armar en función de los atributos del estado del bloque, como las vallas.
      • Como resultado, el conjunto básico de modelos de bloques se ha reducido en casi 300.
    • El modelo de bloque JSON ahora es estricto, lo que significa que no se permiten comentarios e identificadores sin comillas.
    • los valores predeterminados de las etiquetas de visualización han cambiado, y las etiquetas de tercera persona y primera persona se reemplazaron por tercera persona_derecha, tercera_persona_izquierda, primera persona_derecha y primera persona_izquierda.
    • Las etiquetas parent y elements pueden coexistir ahora, pero la etiqueta de elementos de nivel superior sobrescribe todas las anteriores.
    de pago
    • Se eliminó el botón Configuración súper secreta y los bloques alternativos alternan desde la configuración de video.
    • Se elimina la integración de Twitch (junto con la sección Configuración de transmisión en la configuración de video).
    Rendimiento
    • Uso optimizado de la memoria cuando se conecta a servidores.
    • IA de mafia optimizada (especialmente búsqueda de caminos).
    • Tictac de bloque optimizado.
    • Generación, carga y envío de fragmentos mejorados.
      • Renderizado mejorado "al construir un fragmento solo una vez donde se reconstruyó hasta 5 veces en el peor de los casos".
    • Las partículas ya no son entidades, lo que reduce el uso de memoria.
      • Lanzar un huevo o una bola de nieve a una entidad produce partículas.
    • Los artilugios de Redstone y pistón se actualizan visiblemente mucho más rápido.
    • Mejor rendimiento en computadoras más antiguas.
    • Las entidades de equitación, como botes, caballos, carros mineros y cerdos ensillados, ahora son administradas por el cliente en lugar del servidor.
    Recoger bloque
    • En supervivencia, ahora funciona en elementos fuera de la barra de acceso rápido pero dentro del inventario del jugador.
    • En la creatividad, respeta las etiquetas de los elementos en los marcos de elementos mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
    jugador
    • Al agacharse, los jugadores miden 1.65 bloques de altura (frente a los 1.8 bloques normalmente).
    • Al volar con élitros, los jugadores ahora miden 0.6 bloques de altura.
    Paquetes de recursos
    • El número de versión del paquete requerido se cambió a "2" en pack.mcmeta.
    Skins
    • Las capas superpuestas (sombrero, chaqueta, mangas y pantalones) representan correctamente los píxeles semitransparentes, en lugar de solo píxeles completamente opacos o completamente transparentes.
    Eventos de sonido
    • Se cambió el nombre de los eventos de sonido.
    Modo Espectador
    • Un espectador ya no puede abrir un cofre donde aún no se ha generado el botín.
      • Reciben el mensaje: "No se puede abrir. El botín aún no se ha generado".
    Texto de bienvenida
    • Se cambió "0% de azúcar" a "1% de azúcar".
    • Se eliminó "¡SOPA significa PERDEDOR en sueco!".
    Estadística
    • Nueva columna en la pantalla de elementos de estadísticas para adaptarse a las nuevas estadísticas de recogida y entrega.
    Estructura de datos
    • Ahora proviene de / assets / structure.

    Correcciones

    402 problemas solucionados de versiones lanzadas antes de la 1.9
    • MC-10 - Las turbas fallan temporalmente fuera de áreas cercadas / hacia bloques.
    • MC-119 - Mobs hundiéndose visualmente a través de bloques sólidos.
    • MC-128 - La vista en tercera persona vuelve a la vista en primera persona si se dirige dentro de un bloque (esquina con un túnel de una cuadra de ancho en un vagón de minas, montar a caballo a través de un bloque, pistón ...).
    • MC-162 - Barcos fantasma.
    • MC-185: al crear o cargar un mundo para un solo jugador, se muestra el menú principal durante un breve segundo.
    • MC-233 - Los sonidos de viaje del portal travel.ogg / trigger.ogg intercambiados / reproducidos en el momento equivocado.
    • MC-415 - Las hojas reemplazan a los bloques transparentes.
    • MC-417 - Las flechas primero rebotan y luego aparecen en la ubicación correcta.
    • MC-438 - Ender pearl no se puede usar en modo creativo.
    • MC-669: no colocar bloques en el modo creativo provoca una animación.
    • MC-729 - Los zombis solo luchan contra los jugadores.
    • MC-856 - Bucles de sonido paso a paso cuando 2 o más jugadores están parados en el mismo bloque.
    • MC-881 - El barco inflige daño por caída si encalla de alguna manera (Losas, Mobs, Soul Sand).
    • MC-1003 - Las escaleras en los templos del desierto no están orientadas en la dirección correcta.
    • MC-1058: algunas entidades no se pueden ver cuando están en el borde de la pantalla.
    • MC-1072 - No hay traducción para "Air" en la personalización superflat.
    • MC-1230: los jugadores y las turbas pueden caer a través de los pistones de extensión / retracción.
    • MC-1307 - Las escaleras de esquina tienen un espacio en la caja de impacto.
    • MC-1310 - Los botes dispensados ​​se atascan en el bloque dispensador.
    • MC-1315: cuando los 3 portales finales no han aparecido, no hay forma de llegar al final.
    • MC-1349 - Mientras monta un cerdo, un caballo o un carro de minas y usa F5, la mano de su personaje está fuera de lugar.
    • MC-1451 - Las texturas de los bloques colocados lateralmente (cuarzo, fardos de heno, troncos de madera) no se giran correctamente.
    • MC-1537 - A veces, las puertas de las fortalezas están fuera de lugar.
    • MC-1565 - Los encantamientos Silk touch y Fortune no se activan en el último uso.
    • MC-1635 - Los hitboxes de algunos bloques están rotos.
    • MC-1663 - Morir mientras se tiene una ventana GUI abierta no hace que aparezca la pantalla de muerte.
    • MC-1701 - Volar a través de un portal en Creative desactiva el "modo volar" en el otro lado.
    • MC-1720 - Los objetos que se caen rebotan en escaleras, calderos, alfombras y tolvas llenas / cerradas.
    • MC-1752 - Breaking Doors mueve la otra parte de la puerta a veces.
    • MC-1764 - Las losas de madera solo se pueden romper con un pico.
    • MC-1777 - Colocar una pintura "detrás" de un botón hace que no se pueda hacer clic en el botón.
    • MC-1846 - Problema de paralaje en perspectiva en primera persona.
    • MC-1935 - La puerta de la valla al lado de una pared tiene un hitbox incorrecto.
    • MC-1956 - Brazos extraviados en esqueletos con un arco.
    • MC-1973: los elementos colocados en una baliza se pierden al recargar un mundo.
    • MC-2034: las ranuras de entrada de los soportes de preparación no tienen un comportamiento de apilamiento normal.
    • MC-2075 - El cambio de color del bioma es abrupto.
    • MC-2102 - Mobs desovando dentro de las hojas.
    • MC-2612 - Los pistones no siempre empujan a las turbas al límite.
    • MC-2631 - / defaultgamemode no cambia la etiqueta en la pantalla de selección mundial.
    • MC-2664 - Cabezas de turbas flotantes sobre las turbas de bebés que las usan / Caja de impacto de Baby zombie demasiado alta.
    • MC-2729 - El bloque de vidrio normal es más oscuro que el panel de vidrio / panel de vidrio más brillante que el bloque de vidrio.
    • MC-2768 - Insecto de escalera con trampillas.
    • MC-2781 - Los caracteres chinos, japoneses y coreanos (y probablemente otros idiomas ingresados ​​en IME) no funcionan.
    • MC-2835 - Al cambiar el tamaño de la ventana de Minecraft mientras está muerto, se atenúan los botones Respawn / Exit to Menu y varias otras pantallas.
    • MC-2844 - Las puertas no tienen sonido de ubicación.
    • MC-2931 - Desincronización de la ubicación del barco.
    • MC-2963 - La mano izquierda cubre la esquina del mapa retenido al montar una entidad y cambiar la perspectiva.
    • MC-3004: puede atravesar el brazo del pistón si el pistón se coloca mirando hacia el este (f = 3).
    • MC-3330 - Dispensador de flecha disparadora en escaleras.
    • MC-3480 - Generador de aire superplano.
    • MC-3564 - Mensaje de depuración "No se puede localizar el inicio de sesión en (x, y, z)" dentro del cliente de Minecraft.
    • MC-3626 - Los letreros, la caña de azúcar, las enredaderas, las plantas de dos bloques y las telarañas provocan un comportamiento defectuoso de la multitud.
    • MC-3634 - Los bloques que no se pueden colocar incorrectamente en el marco del portal final / los marcos del portal final son sólidos.
    • MC-3706 - Objetos 'caminando' aleatoriamente / Pinturas y marcos de objetos vuelan cuando se rompen.
    • MC-3776: IPv6 no funciona.
    • MC-3867 - La mafia dentro del generador de mafias "tartamudea" si ningún jugador está en el rango de generación o si el generador está fuera de la frontera mundial.
    • MC-4040 - Jump Sprint sobre cable redstone produce partículas en escala de grises.
    • MC-4272 - Los cerdos zombis no atacan en grupos cuando luchan contra otras turbas.
    • MC-4465 - Bombas Ghast flotantes / Cráneos marchitos / Cargas de fuego.
    • MC-4474: la barra de salud del jefe se puede ver temporalmente después de reaparecer y cargar otro mundo.
    • MC-4489 - La pesca destruye los carros de minas / barcos en Creative.
    • MC-4491 - La caña de pescar fundida parece un palo en tercera persona.
    • MC-4661 - Los pollos (y las turbas pequeñas) no pueden caminar cuando están parados dentro o al lado de las cercas.
    • MC-4743: El inventario de supervivencia no muestra los elementos recogidos en la creatividad.
    • MC-4839 - El sprint se detiene después de cierta distancia / tiempo.
    • MC-5120 - Los fuegos artificiales empujados por el agua / disparados horizontalmente desde trozos cargados hacen que el cliente se cuelgue.
    • MC-5404 - Las etiquetas de nombre / orbes EXP / pociones de salpicadura están en ángulo en el modo de tercera persona.
    • MC-5927 - Señal de salida del sensor de luz diurna cuando está encapsulado.
    • MC-5951: la entrada del lado del comparador no reconoce todos los tipos de fuentes de alimentación Redstone.
    • MC-6674 - Cuando se derrite el hielo, el agua no fluye.
    • MC-7169 - Capaz de colocar bloques de portal inferiores en el final; teletransportarse al abismo no carga trozos.
    • MC-7519 - El efecto de la poción de eliminación de náuseas lo detendrá, pero el tinte de portal púrpura permanecerá.
    • MC-7849 - No se oyen pasos al caminar sobre Anvils.
    • MC-7980 - Teletransportación de Enderman y comportamiento irregular.
    • MC-8085: el botón Dejar cama cubre la parte inferior de la ventana de chat.
    • MC-8180 - Las tijeras Silk Touch no pierden durabilidad al extraer hierba, hielo, etc.
    • MC-8199: las cabezas de la mafia y las calabazas no se pueden equipar con el dispensador / mediante cambio y clic.
    • MC-8522: presionar un botón hace que las texturas del lado del botón se vean mal.
    • MC-8565 - Submarino: TNT dispensado en un bloque encima de un dispensador aparece visualmente encima del bloque.
    • MC-9074: la sintaxis del selector de comandos no reconoce decimales.
    • MC-9089 - El suicidio de pociones le da al jugador un punto en playerKillCount.
    • MC-9280 - Los paneles de vidrio y las barras de hierro no se alinean en un lado.
    • MC-9496 - El cubo no se puede llenar haciendo clic con el botón derecho en un caldero lleno.
    • MC-10343 - Dejar el mundo al montar entidades apiladas desapila o elimina la pila.
    • MC-10447 - Recoge objetos encantados enmarcados con "Seleccionar bloque (RATÓN 3)" no te da el objeto encantado.
    • MC-10818 - Skeleton / Wither Skeleton La textura de la pierna experimenta Z-fight.
    • MC-11149 - El hitbox de Redstone no permite golpear el bloque de abajo.
    • MC-11519 - Desencadenante de la epilepsia por acumular una gran cantidad de EXP.
    • MC-11696 - Montar un cerdo ensillado en un carro de minas crea un impulso infinito sin la necesidad de rieles eléctricos.
    • MC-11790 - Desde la llegada de 1.5, ya no podemos poner un sello de agua en la nieve, el agua se coloca en el bloque sobre la nieve.
    • MC-11883 - Los aldeanos zombis curados no mantienen su profesión.
    • MC-11996 - ¡La extracción de un yunque no reproduce ningún sonido!
    • MC-12427 - Las turbas se quedan atrapadas en la esquina noroeste de una cerca.
    • MC-12448 - Nombres de pociones no traducibles en algunos idiomas.
    • MC-12823 - Lámpara Redstone con alimentación transparente.
    • MC-12845 - Los esqueletos no pueden dañar al jugador cuando se encuentran en un área de 2x1x2.
    • MC-12959 - Malla TNT rotada mal colocada vs imprimada.
    • MC-13046 - Ciertos caracteres admitidos fallan, borrando líneas de texto.
    • MC-13277 - Mantener presionada la tecla de furtivo y la tecla de salto mientras vuela hace que el jugador se mueva lentamente.
    • MC-13818 - No se puede ver Horse Health en Creative.
    • MC-13844 - Cuando el jugador "sostiene" la correa, no se conecta con él.
    • MC-14722 - Los zombis sociales no se ven afectados por / gamerule doMobSpawning.
    • MC-14946 - El rendimiento en caballos está roto.
    • MC-15214 - Recipie de cofre atrapado sin forma.
    • MC-16234 - Crash cuando abres un inventario de caballos con pecho.
    • MC-16435 - Los barcos aún se rompen en Lily's.
    • MC-16487 - Arena que cae colocada por el jugador frente a discrepancias de arena que cae generada.
    • MC-16501 - Algunas puertas de las aldeas están al revés.
    • MC-16834 - los caballos no tienen sonidos para comer.
    • MC-17539 - El comando / spreadplayers no teletransporta a los jugadores fuera de los minecarts.
    • MC-17748 - El cuadro de chat es demasiado bajo (cubre la barra del corazón).
    • MC-18272 - Los efectos de aumento de salud y absorción tienen el mismo icono.
    • MC-19243 - Icono de respiración fuera de lugar con Absorción.
    • MC-20431 - El jugador flota sobre la silla de un burro.
    • MC-23952: alineación incorrecta al utilizar fuentes Unicode anchas.
    • MC-25876 - Los registros con valores de daño tienen un nombre incorrecto.
    • MC-27485 - Los generadores de cuadros de pintura / elementos bloquean el juego, independientemente de los datos proporcionados.
    • MC-27912 - Hindi: parte del texto no está centrado.
    • MC-28235 - La baliza de confirmación con elementos en la mano hace que los elementos desaparezcan y luego caigan al suelo.
    • MC-29294 - Las cabezas de los cachorros no están centradas en sus cuerpos.
    • MC-29362 - Barra de salud de WitherBoss que muestra los reproductores.
    • MC-29844 - Los robles grandes no se generan en los biomas forestales.
    • MC-29853 - Las enredaderas a veces sobreescriben los troncos de los árboles de la jungla.
    • MC-30157 - Fallo de iluminación con cristales ender en el supramundo.
    • MC-30481 - La caña de pescar encantada no brilla cuando se pesca.
    • MC-30557 - Aparecen partículas de agua de pesca en tierra.
    • MC-32778 - Ya no se puede asignar la tecla del teclado 5 al movimiento.
    • MC-32850: el cuadro de texto de la GUI del servidor está vacío (solo .exe).
    • MC-33384 - Los bloques de notas reproducen los sonidos incorrectos de caminar, colocar y romper.
    • MC-33863 - Los aldeanos rara vez pueden recurrir a aldeanos zombis bebés o al jinete de gallinas.
    • MC-34074 - Puedes usar una perla ender para pasar 29999999.7 bloques.
    • MC-35127 - Tipo de ETIQUETA NBT incorrecto para fallTime en entidades FallingSand.
    • MC-35665 - Los paneles de vidrio no se unen correctamente a los bloques de hielo.
    • MC-35714 - Sonidos en bucle / reinicio al salir de las pantallas.
    • MC-35790 - El agua estacionaria muestra una animación que fluye a los lados de los bloques de vidrio.
    • MC-36502 - Sonido de clic amplificado al salir del menú de opciones.
    • MC-36933 - Cuando usas "Pick Block" en mineral de redstone brillante, no te da nada.
    • MC-37516 - Los elementos con atributos, por ejemplo, generic.movementSpeed ​​no funcionarán después de deseleccionarlos y usarlos.
    • MC-38307 - El efecto de área de impacto de un rayo destruye los marcos de los objetos, las pinturas y las armaduras.
    • MC-38422: los bloques eliminan XP con doTileDrops establecido en falso.
    • MC-38450: está lloviendo con tanta frecuencia desde la 1.7.2.
    • MC-39048 - El sonido de la lluvia aumenta de volumen después de colocar un letrero.
    • MC-39098 - Los Endermen pueden recoger bloques detrás de las paredes.
    • MC-40452: Falta "pack.mcmeta" en Mac OSX.
    • MC-41215: la durabilidad de las cizallas no disminuye en arbustos muertos.
    • MC-41542 - Desplazamiento del control deslizante Mipmap Levels en el paquete de idioma chino tradicional.
    • MC-41574 - Zombis amistosos.
    • MC-42841 - Valor de daño de salud instantáneo creativo incorrecto.
    • MC-43601 - El hambre se pierde al estar de pie cerca de turbas / stat.walkOneCm aumenta.
    • MC-44140 - Escaleras de acacia y roble oscuro no se queman y no se pueden iluminar con pedernal y acero.
    • MC-44823 - Los teletransportes rápidos causan bandas elásticas ocasionales.
    • MC-44904 - Las turbas pueden aparecer con el mismo UUID que otras turbas en el mundo.
    • MC-44959 - Los caballos Zombie y Skeleton no cuentan como muertos vivientes.
    • MC-45077 - El encantamiento de retroceso evita el atributo de resistencia al retroceso
    • MC-45375 - Textura de torta inadecuada.
    • MC-45763: algunos bloques están orientados en sentido contrario si se colocan en un marco de elementos.
    • MC-45842 - ¿Las lecturas de Java son lentas debido a muchas llamadas al sistema?
    • MC-45887: cámara cinematográfica desigual y no suave.
    • MC-46034 - La lava fluye hacia los huecos incluso si no se pueden alcanzar.
    • MC-46164 - La animación de golpe de zombi es solo cuando tienen un objeto. (Debería ser cada vez que golpean).
    • MC-46258 - El carácter "ø" tiene un píxel adicional.
    • MC-46401 - Entidades congeladas en modo espectador y superposición de visión.
    • MC-46690 - Los objetos y la experiencia caen al morir en el modo Espectador.
    • MC-46710 - Las pinturas de 4 bloques de ancho necesitan 5 bloques de espacio / Las pinturas se desprenden de la pared cuando los bloques a su alrededor están rotos.
    • MC-46772 - La translucidez de la capa del sombrero de piel funciona solo en la dimensión final.
    • MC-47080 - Los espectadores cuentan como "jugadores" a los efectos de dormir en el modo multijugador.
    • MC-47262 - Minúsculo punto de mira de depuración en modo f5.
    • MC-47526 - La entidad de Ender Crystal genera 1 bloque demasiado bajo.
    • MC-47636 - Los barcos parecen estar hundidos en el agua.
    • MC-48023 - No se puede comerciar con aldeanos que tienen un nombre personalizado después de morir.
    • MC-48570: los paquetes de recursos del lado del servidor no aparecen en la lista de paquetes de recursos.
    • MC-48616 - Todas las turbas se mueven extremadamente lentamente en el agua.
    • MC-48621 - Bloque de selección regular después de Ctrl y PB selecciona el bloque con datos en él.
    • MC-48730 - Las etiquetas de identificación aún se muestran mientras el jugador es invisible y está en el equipo.
    • MC-48732: Ctrl más bloque de selección sobrescribe el elemento seleccionado.
    • MC-48920 - Ctrl-Click en las máquinas de discos con discos, coloque las máquinas de discos vacías (con errores).
    • MC-49370 - MobGriefing falsa colocación de nieve de muñeco de nieve.
    • MC-49578 - La invocación de Endercrystals provoca un retraso extremo (solo multijugador).
    • MC-49888: el paquete de recursos incluido en el mundo no funciona en el servidor.
    • MC-50304 - Experimenta orbes demasiado cerca del suelo.
    • MC-50344 - Mapeo de textura incorrecto en algunos bloques.
    • MC-50468 - Skeleton AI ignorando el casco - el esqueleto aún permanece en la sombra.
    • MC-50559 - La textura de la lluvia está al revés.
    • MC-51152 - Los endermitas moribundos se hacen fantasmas, giran y no pueden ser asesinados.
    • MC-51725 - Gamerule doMobLoot no afecta la caída de discos de música.
    • MC-51984 - Recoger bloques en Creative reemplaza las herramientas encantadas en la mano.
    • MC-51987 - La ubicación de desmontaje del carro de minas / activador es inconsistente en las direcciones cardinales.
    • MC-52254 - / spreadplayers a veces teletransporta a los jugadores bajo tierra, a veces los asfixia.
    • MC-52274 - El desmontaje no funciona hacia el sur, sureste y suroeste y está compensado en cuadrantes negativos.
    • MC-53912: vagones de minas apilados con TNT que no explotan correctamente.
    • MC-54109 - El collar de Wolf es naranja en lugar de rojo.
    • MC-54120 - Cuadro de impacto de creeper y nivel de ojos incorrectos.
    • MC-54486: los paneles de vidrio y las barras de hierro no se conectan a bloques sólidos gráficamente transparentes (slimeblock, endportalframe y spawner).
    • MC-54535 - Recreación de niveles personalizados rotos.
    • MC-54546: cuando un pistón se retrae, el pistón a veces se vuelve transparente durante una fracción de segundo.
    • MC-54615 - Es necesario ajustar el hitbox de los aldeanos y esqueletos.
    • MC-55593 - / clear no elimina los elementos "en mano" en la pantalla de inventario.
    • MC-55654 - Las turbas transportadas desde Nether hasta Overworld no pueden identificarse mediante comandos.
    • MC-55827 - Se pueden activar portales finales incompletos.
    • MC-55909 - La teletransportación rápida ocasionalmente hace que los comandos que se ejecutan en la entidad ocurran en la ubicación anterior.
    • MC-55942 - Los hitboxes de verrugas inferiores, trigo, zanahoria y papa reflejan solo la primera etapa.
    • MC-56268 - Romper el lecho de roca debajo de un Ender Crystal (en el final) crea caídas de rendimiento, luz parpadeante rápidamente.
    • MC-56521 - Falta sonido Evento: Minecraft: Daños.Espinas.
    • MC-56648 - Reemplazar en Rellenar usando / ejecutar en un bloque de comando falla.
    • MC-57508 - Firmar con / tellraw score storage en NBT en el inventario no causa ninguna actualización cuando se coloca.
    • MC-57569 - Wither se mueve durante la generación de escudo / Wither atacando antes de la explosión inicial
    • MC-58073 - A la tierra de cultivo le falta textura en el inventario.
    • MC-58188 - Error de iluminación del modelo de bloque de gancho Tripwire con iluminación suave apagada (corrección incluida)
    • MC-58192 - Representación incorrecta del modelo de la botella del soporte de preparación
    • MC-58405 - Fallo en la representación del modelo inferior del caldero
    • MC-58634 - La salida anterior del bloque de comandos no se actualiza correctamente después de setblock
    • MC-58910 - Bucles de sonido de arco, cuando Skeleton no está disparando.
    • MC-59061 - Animación de zoom al ingresar al mundo (nuevo generado).
    • MC-59098: Enderman solo hace el ruido de 'mirar fijamente' siempre que esté cerca del Enderman.
    • MC-59261 - Los aldeanos con algunos bloques en la ranura de la cabeza se muestran incorrectamente o no se pueden colocar.
    • MC-59483 - La parte inferior de la arena que cae o la cara del bloque en movimiento se vuelve negra cuando el espacio restante es <1 bloque.
    • MC-59777 - Los Endermen pierden la capacidad de esquivar ataques cuerpo a cuerpo después de ser golpeados.
    • MC-60692: el selector de modo de juego m no funciona con la negación.
    • MC-61474 - Las tolvas / goteros colocan varios cubos vacíos en el horno, luego son reemplazados por un cubo de agua cuando se funde una esponja húmeda
    • MC-61535 - Cría de caballos: un potro se parece a un caballo adulto.
    • MC-61702 - @eSelector en / scoreboard "operación" emite un error.
    • MC-61716 - El tallo de melón / calabaza se enfrenta al bloque de cultivo adyacente, incluso si la semilla no está madura.
    • MC-61765 - / tellraw books (json-stuff) no funciona con @e [...] y muestra su puntuación.
    • MC-62041 - Los caballos indomables continúan consumiendo comida después de alcanzar el 100% de tameabilidad (0 temperamento) / Los caballos domesticados continúan consumiendo comida dorada después de estar en modo amor
    • MC-62118 - Las barras de hierro tienen problemas de modelo.
    • MC-62159 - Gráfico roto para rotura de brazos de pistón / La textura de rotura de la cabeza del pistón extendida es incorrecta.
    • MC-62485: cuando se usa un ID de encantamiento no válido, / enchant dice " No es un número válido".
    • MC-62552 - FallingSand muestra texturas de bloques alternativos mientras cae.
    • MC-62975: el uso de un bloque de selección en cualquier rótulo de color genera un rótulo negro.
    • MC-63129 - Los bebés zombis llamados "Dinnerbone" aparecen suspendidos en el aire.
    • MC-64009: los carteles no se apilan al romper un bloque en el que están colocados.
    • MC-64117 - Los mundos extremadamente sobrecargados causan problemas / abren un mundo dos veces o más.
    • MC-64139 - No se puede colocar pancarta o letrero en el nivel 1 de la capa de nieve
    • MC-64492 - Cambios en el algoritmo de generación de mafias (las mafias no requieren el bloque 'Aire' para el ciclo de generación)
    • MC-64591 - Los esqueletos Wither empuñan la espada de forma incorrecta.
    • MC-64804 - Minecraft se bloquea al entrar en el vacío de Farlands.
    • MC-64900: los jugadores no pueden empujar mobs apilados.
    • MC-64939 - Enderman deja de ser hostil después de Knockback. Sin teletransporte, sin endermitas.
    • MC-64964 - Los barcos se rompen en la arena del alma.
    • MC-65214 - Los guardianes se generan en lugares aleatorios.
    • MC-65240 - La textura del poste de la pancarta está desalineada.
    • MC-65421 - Abre el mundo de dificultad de desbloqueo de LAN si está bloqueado.
    • MC-65699 - Duplicación de soporte de armadura.
    • MC-66114 - Las turbas (sin éxito) intentan saltar 1.5 bloques de altura.
    • MC-66376 - Los slimes no obedecen el comando de rotación.
    • MC-66485 - Proyección de textura incorrecta en las direcciones este y oeste (error grave del modelo)
    • MC-66557 - Cambios en la velocidad del barco en 14w32b.
    • MC-67017: el pequeño cubo en bloques de limo no se muestra en el inventario y cuando se suelta
    • MC-67573 - Las bolas de nieve y los huevos no producen partículas cuando golpean entidades.
    • MC-67630 - Falta el paquete "Cerrar ventana" en la baliza.
    • MC-67952 - Los orbes EXP tienen errores gráficos cuando miran hacia abajo.
    • MC-68062 - Barra de salud del jefe visible solo cuando se mira al jefe.
    • MC-68170 - Los elementos arrojados se reflejan
    • MC-68265 - Los conejos continúan siguiendo al jugador incluso una vez que están en modo de reproducción
    • MC-68383: Ciertas entidades no muestran correctamente CustomName cuando CustomNameVisible se establece en verdadero.
    • MC-68399: al presionar la tecla '<' se realiza una captura de pantalla en ciertos diseños de teclado.
    • MC-68403 - Las entidades se vuelven invisibles después de morir y reaparecer.
    • MC-68443 - Las turbas distantes no desaparecen cuando se cambia a pacífico.
    • MC-68664 - doMobLoot evita que la XP del jugador caiga
    • MC-68666 - La rotura de bloques usa texturas cercanas de terreno cosido cuando se usan cubos / planos de más de 16 px.
    • MC-69072 - / distancia / tiempo de advertencia de fronteras mundiales arroja un error cuando se usa sin argumentos.
    • MC-69097 - Volar hacia un trozo descargado destella biomas aleatorios.
    • MC-69108 - El comando `/ consulta de hora diurna` no se reinicia después del ciclo diurno y nocturno.
    • MC-69320: la etiqueta de datos generada por / entitydata y / blockdata contiene demasiadas comas.
    • MC-69328 - / playound no son sonidos que completan la tabulación.
    • MC-69652 - Mobs de-aggro después de golpearlos.
    • MC-69834 - Anillo de metal mal colocado en el gancho del cable trampa / no se mueve.
    • MC-70190 - F3 y T te dejan en modo chat.
    • MC-70263 - / clear dosn't clear item cuando la cantidad es 0.
    • MC-70268 - Faltan dos puntos después del "Modo de juego" en la pantalla Abrir en LAN.
    • MC-70306 - No se puede poner la maceta en el pistón.
    • MC-70327 - Las bolas de fuego de Blaze dañan otras llamas.
    • MC-70873: la variante de escritura larga en PacketDataSerializer no funciona correctamente.
    • MC-71006 - Minecart con Hopper y Minecart con el nombre de las GUI de Chest es "Minecart".
    • MC-71044 - Los mooshrooms se dañan al saltar en un espacio cerrado.
    • MC-72149 - Los efectos de las pociones no caducan mientras se observa a una mafia.
    • MC-72156 - Los lobos domesticados atacan cuando un lobo salvaje es herido.
    • MC-72340 - Invocar a un Golem de Hierro montado en un Zombi hace que el Zombi quede ciego
    • MC-72368 - El cactus se puede colocar bajo el agua, pero no se rompe.
    • MC-72397 - El modelo Alex muestra los elementos de forma incorrecta.
    • MC-72511 - Iron Golem ignorando al bebé zombi
    • MC-72548 - Nombre del Minecart perdido
    • MC-72562 - Lluvia invisible por el fin del mundo
    • MC-72739 - El cuarzo de pilar no tiene un eje de definición de estado de bloque
    • MC-72834 - Caballo se asfixia cuando intenta saltar sobre un bloque con techo de 2 alturas
    • MC-72839 - F3 + A siempre te hará caminar ligeramente hacia la izquierda.
    • MC-72878 - La placa de identificación está dentro de la cabeza del bebé aldeano.
    • MC-73056 - Todas las puertas de madera parecen puertas de roble en los mapas
    • MC-73261 - No podría saltar sobre un yunque si me paraba directamente frente al yunque (solo en multijugador)
    • MC-73302 - Problemas con la caja de colisión de bloques (las turbas atraviesan los bloques y más).
    • MC-73304 - Equipo de marcador. "Color" no registra entidades.
    • MC-73370 - Los cofres atrapados están en "Bloques decorativos".
    • MC-73401 - Problema con la textura de la tolva.
    • MC-73459 - Las linternas marinas rodeadas de arcilla iluminan solo un lado
    • MC-73474 - Fallo en la duplicación de rieles.
    • MC-73886 - Los aldeanos no reconocen correctamente las puertas bloqueadas.
    • MC-74072 - El carácter Unicode "H pequeña con trazo" (ħ) es un píxel demasiado alto.
    • MC-74234 - Ctrl inconsistente más comportamiento de bloqueo de selección.
    • MC-74392: la copia de libros escritos crea pilas de tamaño 0 y duplica el original.
    • MC-74505: / enchant no se puede usar en entidades.
    • MC-74992 - Error de pistón Norte-Sur / Oeste-Este
    • MC-75043: un idioma no válido en options.txt provoca un error de conexión.
    • MC-75082 - La música final se detendrá cada vez que el dragón finalista se pierda de vista.
    • MC-75217 - Los rieles ya no tienen un hitbox cuando hay un carro de minas sobre ellos.
    • MC-75256: la protección de generación también es el tamaño de la aleatorización de generación.
    • MC-75344 - El modelo Wolf no está centrado visualmente.
    • MC-75401 - El daño por fuego y / o muerte hará que los zombis generen refuerzos
    • MC-75471 - Ocelotes y conejos huyen de ti en modo creativo.
    • MC-75822 - Enderman no atacará si lo miran por encima o por debajo de 5 bloques de ellos
    • MC-76045: al hacer clic en un enlace de destino que no existe o en una captura de pantalla eliminada se produce un error.
    • MC-76313: presionar la tecla agacharse mientras vuela lo ralentizará.
    • MC-76352 - Lluvia debajo del lecho de roca / en el vacío.
    • MC-76620 - Apariencia anormal de regeneración de alimentos.
    • MC-76648 - Los mensajes de error para el elemento o el nombre del bloque no válidos no tienen traducción en el crowdin.
    • MC-76679 - Posición de la mano incorrecta después de atravesar el portal / mundo de carga (combinado con el elemento faltante).
    • MC-76975 - El bloque de selección no funciona en el huevo de dragón.
    • MC-77163 - Problema de selección de modelos alternativos.
    • MC-77224 - / tp con rotación x relativa por encima de 90 ° afecta la rotación y.
    • MC-77311 - Nivel de luz incorrecto a través del hielo cubierto.
    • MC-77604 - Los cráneos marchitos empujados se vuelven invisibles.
    • MC-77686: píxeles extraños en la esquina superior izquierda de los mapas portátiles.
    • MC-77867 - Volar hacia el portal final a menudo causa una falla en el final.
    • MC-77880: las nuevas estadísticas 1.8.x no son traducibles.
    • MC-77972 - No se permiten hongos rojos grandes en los biomas de hongos 1.8.2 en adelante.
    • MC-78025 - Se bloquea al abrir la baliza con efecto de estado no válido.
    • MC-78557 - Los botones no tienen una herramienta especial asignada; compare las placas de presión.
    • MC-78608: los selectores del cuadro de indicadores no funcionan para las entidades que se descargaron y luego se volvieron a cargar en la memoria.
    • MC-78635: la detención de un servidor después de un guardado provoca una pérdida de datos inesperada
    • MC-78716 - Las entidades invocadas tienen una etiqueta de dimensión incorrecta / no válida.
    • MC-78759 - Tolva dividiendo elementos en "Minecart con cofres" uno al lado del otro.
    • MC-78761 - Noteblock no recuerda que está encendido con un fragmento descargado.
    • MC-78796 - Etiqueta "Combustible" para desbordes de vagonetas de hornos.
    • MC-79408 - Las texturas de las placas de presión parecen cortadas en lugar de prensadas.
    • MC-79604: las explosiones no repelen a los jugadores en el modo creativo.
    • MC-79710 - El bloque de selección mueve elementos y elimina su NBT.
    • MC-79820 - El jugador puede obtener un artículo con cuenta 0.
    • MC-79823: los sonidos personalizados de los paquetes de recursos no se pueden reproducir en relación con una entidad con / playsound.
    • MC-79980 - Los esqueletos y los Creepers huyen sin cesar.
    • MC-79990 - / tellraw @a null | Ya no se bloquea Error.
    • MC-79995 - Demasiados elementos de estandarte (en cofres) se volverán invisibles después de 6-7 cofres.
    • MC-80148 - Irregularidades de iluminación de modelos personalizados (caras superior e inferior) / cada parte cuboide de un modelo genera una iluminación suave como si fuera un bloque completo.
    • MC-80228 - Error de proyectil mayor.
    • MC-80586 - Los peces plateados entran en bloques cuando mobGriefing se establece en falso.
    • MC-80597 - El horno encendido todavía se puede obtener usando el comando / give.
    • MC-80629 - Cambiar el generador con SpawnData usando huevo de generación no funciona.
    • MC-80807 - Los datos de NBT para SmallFireballs están incompletos.
    • MC-80826 - El comando / Achievement no funciona de manera confiable con las estadísticas.
    • MC-80863 - Elige el bloque que no intercambia elementos en Survival.
    • MC-81067 - Entidades y partículas que se vuelven negras al nivel de los ojos Y = 256.
    • MC-81507 - Al hacer clic con el botón derecho en un elemento que no se puede colocar, se genera una animación incorrecta.
    • MC-81586 - Las entidades se duplican en el servidor cuando no hay jugadores conectados debido al disparo en el borde de los fragmentos de generación.
    • MC-81687 - Los aldeanos aceptan menos artículos por la misma cantidad de esmeraldas.
    • MC-81693 - A varios elementos les faltan píxeles (transparentes).
    • MC-81725 - ⇧ El menú Shift + F3 permanece en la desconexión del servidor.
    • MC-81738 - Crash: IndexOutOfBoundsException en el bloque Tesselates en el mundo.
    • MC-81751 - Correr aumenta la estadística de correr y caminar.
    • MC-81772 - Agacharse aumenta tanto la estadística de caminar como de agacharse.
    • MC-82009 - Iluminación del fin del mundo.
    • MC-82184 - Achievement.openInventory no se activa mientras se monta a caballo.
    • MC-82452: los paquetes de recursos del servidor no permanecen persistentes.
    • MC-82677 - / give @p minecraft: anvil 1 3 bloqueará el juego.
    • MC-82986 - Los elementos apilables del mismo ID y meta valor pero diferentes etiquetas NBT se apilarán en el menú creativo
    • MC-83964 - La ceguera y la visión nocturna ya no crean una ceguera completa.
    • MC-84262 - Los zombis todavía lo siguen en modo creativo.
    • MC-84774 - La puerta de la cerca de pared de adoquines que mira hacia el sur tiene un mapeo de textura diferente (problema de la etiqueta uvlock).
    • MC-85027 - Aldeano vendiendo clientes de accidentes nulos.
    • MC-85132: las hojas no se eliminan en modo rápido.
    • MC-85274 - Cuando una flecha aterriza en el suelo, cuelga a un lado por un segundo.
    • MC-85317 - Los peces plateados con debilidad y daño de ataque establecidos en 0 aún infligen daño.
    • MC-85592: el archivo log4j2.xml predeterminado es subóptimo.
    • MC-85988 - No se puede / borrar el libro escrito.
    • MC-86152 - Los registros pierden su nombre personalizado cuando se colocan en un tocadiscos.
    • MC-86513 - El modo furtivo finaliza después de usar el inventario.
    • MC-87219 - Las cabezas de la mafia flotan sobre los bebés zombis que las usan.
    • MC-87350 - Mob no puede saltar un bloque cuando hay una losa.
    • MC-87454 - Las turbas convocadas con ActiveEffects no obtienen los efectos de la poción a menos que se salpiquen con una poción arrojada de ese efecto.
    • MC-87533 - La estadística "stat.useItem.minecraft.shears" no funciona.
    • MC-87573 - Los limos generados se mueven siempre al sur (+ Z) primero
    • MC-87598 - Dormir en una cama y teletransportarse a trozos descargados.
    • MC-88095 - Las noches no se saltan cuando el último jugador está configurado en modo espectador.
    • MC-88098 - Al descargar un carro de minería con tolva, se desbloquea.
    • MC-88100 - Los bloques de limo movidos por pistones no mueven entidades (solo establecen el movimiento).
    • MC-88101 - Los bloques que se retraen no mueven / rebotan las entidades correctamente.
    • MC-88128 - Los rayos provocan que nuevas turbas miren hacia el sur.
    • MC-88349 - Pérdida de memoria del cliente: los datos del mapa no se recolectan como basura.
    • MC-88427 - Endermen & Blazes se 'mojan' y sufren daños en los barcos.
    • MC-88480 - Minecarts aceptan artículos de la tolva 2 bloques arriba.
    • MC-88665 - No se puede montar un "MinecraftRideable montando un MinecartChest"
    • MC-89399 - Si se genera un portal final con 12 ojos en él, es imposible usarlo.
    • MC-89698 - Ciertos personajes bloquean el juego cuando se usan en una IP de servidor.
    • MC-90052 - Al desmontar de un barco, el jugador cae al agua.
    • MC-90272 - Los zombis / esqueletos en barcos no se queman con la luz solar.
    • MC-91299 - Patas de conejo temblando.
    • MC-91314 - No hay sonido al colocar camas.
    • MC-91897 - HurtTime no se ejecutó en Wolves.
    • MC-92983 - Los slimes se compensan incorrectamente de la posición real.
    • MC-93182 - Las turbas que entran en un caldero nunca abandonan el caldero.
    • MC-93289: el sonido de subida de nivel se origina en una posición en el mundo, no en la posición del jugador.
    • MC-93478: el rango de teletransporte del portal final es demasiado grande.
    • MC-93614 - Los murciélagos vuelan de los jugadores creativos.
    • MC-94213 - Snowman / Iron Golem leve en bloques (altitud de descenso 0.03125, bloque 1/32).

    Video

    Video realizado por slicedlime:



    Trivia

    • Esta actualización generalmente se considera la actualización más controvertida del juego. Si bien a muchas personas les gustan las nuevas mecánicas de combate, ya que dicen que las hace más intensas, a muchas personas no les gusta, y afirman que hace que luchar contra las turbas sea mucho más difícil.
      Esta actualización tiene la espera más larga para una actualización importante de Minecraft, habiendo transcurrido 545 días desde el lanzamiento de Java Edition 1.8 el 2 de septiembre de 2014.
      • Hasta este punto, las esperas más largas habían sido entre Java Edition 1.7.2 y Java Edition 1.8 (312 días), y entre Java Edition 1.2.1 y Java Edition 1.3.1 (153 días).
      • Por lo tanto, el año 2015 fue el primero y el único año en el que hasta ahora no se lanzó ninguna actualización importante de Minecraft.
    • Este es ahora el desarrollo más largo de una actualización importante en la historia de Minecraft, y el desarrollo comenzó alrededor de un mes antes de que se lanzara la Actualización Bountiful y duró 576 días.
    • Este fue también el lapso de tiempo más largo entre el lanzamiento de una actualización importante de Minecraft y una instantánea para la próxima actualización importante, habiendo transcurrido 330 días entre el lanzamiento de Java Edition 1.8 el 2 de septiembre de 2014 y 15w31a el 29 de julio. 2015.
      • Hasta este punto, las esperas más largas habían sido entre Java Edition 1.7.2 y 14w02a (76 días), entre Java Edition 1.4.2 y 13w01a (70 días), y entre Java Edition 1.6.1 y 13w36a (66 días).
    • Esta actualización tiene la mayor cantidad de instantáneas de cualquier actualización importante hasta el momento, con 56 instantáneas.
      • Hasta este punto, las actualizaciones con más instantáneas fueron 1.8 (52 instantáneas) y 1.3.1 (19 instantáneas).
    • 1.9 es la primera y única actualización importante que se publica en un día bisiesto.
    • 1.9 es la primera actualización con una instantánea lanzada en la semana 51. El segundo es 1.17, la primera parte de la actualización de Caves & Cliffs, que es 20w51a.


    1. ↑ "Maldita sea, esperaba que esto pasara desapercibido durante unos días. Bien visto, @ 3ddeters". - @Dinnerbone en Twitter, 1 de abril de 2015
    2. ^ "Minecraft 1.9 - Actualización de combate" (Archivo) por Searge - Mojang.com, 29 de febrero de 2016.
    3. ↑ https://youtube.com/watch?v=eYw3U8C_P40&t=5m42s
    4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/687741330995429376
    5. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-8180?focusedCommentId=266283&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-266283
    6. ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/
    Versiones de Minecraft: Java Edition
    versiones
    • Demo
      • Localizaciones
    • Demostración de PC Gamer (Beta 1.3)
    • Remake clásico (0.0.23a_01)
    • 8f847b11fb2 (1.18 instantánea experimental 6)
    • Versiones que faltan (lanzador)
    Ciclo de desarrollo
    • Preclásico (2009)
    • Clásico (2009)
    • Indev (2009-10)
    • Edición de Java 1.9 Infdev (2010)
    • Alfa (2010)
    • Beta (2010-11)
    • Versión completa (2011-presente)
    Otras actualizaciones
    • Actualizaciones del lanzador
    • Actualización de sonido beta (2011)
    • Actualización musical (2013)
    • Actualización de textura (2019)
    Actualizaciones de April Fools
    • 2.0 (2013)
    • 15w14a (2015)
    • 1.RV-Pre1 (2016)
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    • 20w14∞ (2020)
    Preclásico
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    Juego de la cueva
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    Minecraft: orden de la piedra
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    Minecraft
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    Clásico
    Historial de versiones
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      • 03*
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    Prueba multijugador
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    Edición de Java 1.9 Prueba de supervivencia
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      • 05
    • 0.26 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
    • 0.27 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA
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    • 0.29
      • _01
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    • 0.30
    Servidor
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    • 1.3
    • 1.4*
      • 1.4.1
    • 1.5
    • 1.6
    • 1.7
    • 1.8
      • 1.8.1
      • 1.8.2
      • 1.8.3
    • 1.9
      • 1.9.1
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      • 1.10.1
    Indev
    Historial de versiones
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    2010 de enero
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    • 05
    Minecraft Indev
    2010 de febrero
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    Historial de versiones
    Minecraft Infdev
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    Historial de versiones
    v1.0
    • v1.0.0
    • v1.0.1 (SF3)
      • _01
    • v1.0.2
      • _01
      • 02
    • v1.0.3
    • v1.0.4 (SF4)
    • v1.0.5 *
      • _01
    • v1.0.6 (SF5)
      • _01
      • 02
      • 03
    • v1.0.7
    • v1.0.8
      • _01
    • v1.0.9
    • v1.0.10
    • v1.0.11 (SF6)
    • v1.0.12
    • v1.0.13
      • _01 *
    • v1.0.14 * (SF7)
    • v1.0.15
    • v1.0.16
      • _01
      • 02
    • v1.0.17 (SF8)
      • _01
      • 02
      • 03
      • 04
    v1.1
    • v1.1.0 * (SF9)
    • v1.1.1 (SS1)
    • v1.1.2
      • _01
    v1.2
    actualización de Halloween
    v1.2.0
    • preestreno
    • v1.2.0_01
      • _02
    • v1.2.1
      • _01
    • v1.2.2
    • v1.2.3
      • _01
      • 02
      • 04
      • 05
    • v1.2.4_01
    • v1.2.5
    • v1.2.6
    Servidor
    • 0.1.0
    • 0.1.1
    • 0.1.2*
      • _01
    • 0.1.3
    • 0.1.4
    • 0.2.0
      • _01
    • 0.2.1
    • 0.2.2
      • _01
    • 0.2.3
    • 0.2.4
    • 0.2.5*
      • _01
      • 02
    • 0.2.6
      • _01
      • 02
    • 0.2.7
    • 0.2.8
    Beta
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    Edición de Java 1.9 1.0
    • 1.0
    • 1.0_01
    • 1.0.2
    v1.1
    • 1.1*
    • 1.1_01
    • 1.1_02
    1.2
    • 1.2
    • 1.2_01
    • 1.2_02
    1.3
    • 1.3
    • 1.3_01
    1.4
    • 1.4*
    • 1.4_01
    1.5
    • 1.5
    • 1.5_01
    • 1.5_02
    1.6
    1.6
    • preestreno
    • Prueba de compilación 3
    • 1.6.1
    • 1.6.2
    • 1.6.3
    • 1.6.4
    • 1.6.5
    • 1.6.6
    1.7
    1.7
    • preestreno
    • 1.7_01
    • 1.7.2
    • 1.7.3
    Edición de Java 1.9 1.8
    Actualización de aventuras (parte 1)
    (Guía)
    1.8
    • preestreno
    • por*
    • pre2
    • 1.8.1
    Versión completa
    • Historial de versiones
    • Versiones de desarrollo
    1.0
    Actualización de aventuras (parte 2)
    (Guía)
    1.0.0
    • pre
    • pre2
    • pre3 **
    • pre4 *
    • pre5
    • pre6
    • RC1
    • RC2 **
    • 1.0.1
    1.1
    (Guía)
    1.1
    • 11w47a
    • 11w48a
    • 11w49a
    • 11w50a
    • 12w01a
    1.2
    (Guía)
    1.2.1
    • 12w03a
    • 12w04a
    • 12w05a *
    • 12w05b
    • 12w06a
    • 12w07a
    • 12w07b
    • 12w08a
    • 1.2
    • 1.2.2
    • 1.2.3
    • 1.2.4
    • 1.2.5
    1.3
    (Guía)
    1.3.1
    • 12w15a
    • 12w16a
    • 12w17a
    • 12w18a
    • 12w19a
    • 12w21a
    • 12w21b *
    • 12w22a
    • 12w23a
    • 12w23b
    • 12w24a
    • 12w25a
    • 12w26a
    • 12w27a
    • 12w30a
    • 12w30b
    • 12w30c
    • 12w30d
    • 12w30e
    • 1.3
    • 1.3.2
    1.4
    Actualización bastante aterradora
    (Guía)
    1.4.2
    • 12w32a
    • 12w34a
    • 12w34b
    • 12w36a
    • 12w37a
    • 12w38a
    • 12w38b
    • 12w39a
    • 12w39b
    • 12w40a
    • 12w40b
    • 12w41a
    • 12w41b
    • 12w42a
    • 12w42b
    • 1.4
    • 1.4.1
    1.4.4
    • 1.4.3
    • 1.4.5*
    1.4.6 **
    • 12w49a
    • 12w50a
    • 12w50b
    • 1.4.7
    1.5
    Actualización de Redstone
    (Guía)
    1.5*
    • 13w01a
    • 13w01b
    • 13w02a
    • 13w02b
    • 13w03a **
    • 13w04a
    • 13w05a *
    • 13w05b
    • 13w06a *
    • 13w07a
    • 13w09a
    • 13w09b
    • 13w09c
    • 13w10a
    • 13w10b
    1.5.1*
    • 13w11a
    • 13w12 ~ *
    • 1.5.2*
    1.6
    Actualización de caballos
    (Guía)
    1.6.1
    • 13w16a *
    • 13w16b *
    • 13w17a
    • 13w18a
    • 13w18b
    • 13w18c
    • 13w19a
    • 13w21a
    • 13w21b
    • 13w22a
    • 13w23a
    • 13w23b *
    • 13w24a
    • 13w24b
    • 13w25a
    • 13w25b
    • 13w25c
    • 13w26a
    • 1.6
    • 1.6.2 **
    1.6.4
    • 1.6.3*
    1.7
    La Actualización que
    Cambió el mundo
    (Guía)
    1.7.2
    • 13w36a **
    • 13w36b **
    • 13w37a
    • 13w37b
    • 13w38a
    • 13w38b
    • 13w38c *
    • 13w39a
    • 13w39b
    • 13w41a
    • 13w41b *
    • 13w42a
    • 13w42b
    • 13w43a
    • 1.7
    • 1.7.1
    1.7.4
    • 13w47a
    • 13w47b
    • 13w47c
    • 13w47d
    • 13w47e
    • 13w48a
    • 13w48b
    • 13w49a
    • 1.7.3
    • 1.7.5
    1.7.6
    • pre1
    • pre2
    • 1.7.7*
    • 1.7.8
    • 1.7.9
    1.7.10
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.8
    Actualización abundante
    (Guía)
    1.8
    • 14w02a
    • 14w02b
    • 14w02c
    • 14w03a
    • 14w03b
    • 14w04a *
    • 14w04b *
    • 14w05a
    • 14w05b
    • 14w06a
    • 14w06b
    • 14w07a
    • 14w08a
    • 14w10a
    • 14w10b
    • 14w10c *
    • 14w11a
    • 14w11b
    • 14w17a
    • 14w18a
    • 14w18b
    • 14w19a
    • 14w20a
    • 14w20b
    • 14w21a
    • 14w21b
    • 14w25a
    • 14w25b
    • 14w26a
    • 14w26b
    • 14w26c
    • 14w27a
    • 14w27b
    • 14w28a
    • 14w28b
    • 14w29a
    • 14w29b
    • 14w30a
    • 14w30b
    • 14w30c
    • 14w31a
    • 14w32a
    • 14w32b
    • 14w32c
    • 14w32d
    • 14w33a
    • 14w33b
    • 14w33c
    • 14w34a
    • 14w34b
    • 14w34c
    • 14w34d
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    1.8.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.8.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • 1.8.3
    • 1.8.4
    • 1.8.5
    • 1.8.6
    • 1.8.7
    • 1.8.8
    • 1.8.9
    1.9
    Actualización de combate
    (Guía)
    1.9
    • 15w31a
    • 15w31b
    • 15w31c
    • 15w32a
    • 15w32b
    • 15w32c
    • 15w33a
    • 15w33b
    • 15w33c
    • 15w34a
    • 15w34b
    • 15w34c
    • 15w34d
    • 15w35a
    • 15w35b
    • 15w35c
    • 15w35d
    • 15w35e
    • 15w36a
    • 15w36b
    • 15w36c
    • 15w36d
    • 15w37a
    • 15w38a
    • 15w38b
    • 15w39a
    • 15w39b
    • 15w39c
    • 15w40a
    • 15w40b
    • 15w41a
    • 15w41b
    • 15w42a
    • 15w43a
    • 15w43b
    • 15w43c
    • 15w44a
    • 15w44b
    • 15w45a
    • 15w46a
    • 15w47a
    • 15w47b
    • 15w47c
    • 15w49a
    • 15w49b
    • 15w50a
    • 15w51a
    • 15w51b
    • 16w02a
    • 16w03a
    • 16w04a
    • 16w05a
    • 16w05b
    • 16w06a
    • 16w07a
    • 16w07b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.9.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.2
    1.9.3
    • 16w14a
    • 16w15a
    • 16w15b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • 1.9.4
    1.10
    Actualización de Frostburn
    (Guía)
    1.10
    • 16w20a
    • 16w21a
    • 16w21b
    • pre1
    • pre2
    • 1.10.1
    • 1.10.2
    1.11
    Actualización de exploración
    (Guía)
    1.11
    • 16w32a
    • 16w32b
    • 16w33a
    • 16w35a
    • 16w36a
    • 16w38a
    • 16w39a
    • 16w39b
    • 16w39c
    • 16w40a
    • 16w41a
    • 16w42a
    • 16w43a
    • 16w44a
    • pre1
    1.11.1
    • 16w50a *
    • 1.11.2
    1.12
    Actualización de World of Color
    (Guía)
    1.12
    • 17w06a
    • 17w13a
    • 17w13b
    • 17w14a
    • 17w15a
    • 17w16a
    • 17w16b
    • 17w17a
    • 17w17b
    • 17w18a
    • 17w18b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.12.1
    • 17w31a
    • pre1
    1.12.2
    • pre1
    • pre2
    1.13
    Actualización Acuática
    (Guía)
    1.13
    • 17w43a
    • 17w43b
    • 17w45a
    • 17w45b
    • 17w46a
    • 17w47a
    • 17w47b
    • 17w48a
    • 17w49a
    • 17w49b
    • 17w50a
    • 18w01a
    • 18w02a
    • 18w03a
    • 18w03b
    • 18w05a
    • 18w06a
    • 18w07a
    • 18w07b
    • 18w07c
    • 18w08a
    • 18w08b
    • 18w09a
    • 18w10a
    • 18w10b
    • 18w10c
    • 18w10d
    • 18w11a
    • 18w14a
    • 18w14b
    • 18w15a
    • 18w16a
    • 18w19a
    • 18w19b
    • 18w20a
    • 18w20b
    • 18w20c
    • 18w21a
    • 18w21b
    • 18w22a
    • 18w22b
    • 18w22c
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    • pre8
    • pre9
    • pre10
    1.13.1
    • 18w30a
    • 18w30b
    • 18w31a
    • 18w32a
    • 18w33a
    • pre1
    • pre2
    1.13.2
    • pre1
    • pre2
    1.14
    Pueblo y pillaje
    (Guía)
    1.14
    • 18w43a
    • 18w43b
    • 18w43c
    • 18w44a
    • 18w45a
    • 18w46a
    • 18w47a
    • 18w47b
    • 18w48a
    • 18w48b
    • 18w49a
    • 18w50a
    • 19w02a
    • 19w03a
    • 19w03b
    • 19w03c
    • 19w04a
    • 19w04b
    • 19w05a
    • 19w06a
    • 19w07a
    • 19w08a
    • 19w08b
    • 19w09a
    • 19w11a
    • 19w11b
    • 19w12a
    • 19w12b
    • 19w13a
    • 19w13b *
    • 19w14a
    • 19w14b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    1.14.1
    • pre1
    • pre2
    1.14.2
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4 *
    1.14.3
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    1.14.4
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15
    Abejas zumbantes
    (Guía)
    1.15
    • 19w34a
    • 19w35a
    • 19w36a
    • 19w37a
    • 19w38a
    • 19w38b
    • 19w39a
    • 19w40a
    • 19w41a
    • 19w42a
    • 19w44a
    • 19w45a
    • 19w45b
    • 19w46a
    • 19w46b
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • pre4
    • pre5
    • pre6
    • pre7
    1.15.1
    • pre1
    1.15.2
    • pre1
    • pre2
    1.16
    Actualización inferior
    (Guía)
    1.16*
    • 20w06a
    • 20w07a
    • 20w08a
    • 20w09a
    • 20w10a
    • 20w11a
    • 20w12a
    • 20w13a
    • 20w13b
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    • 1.16.1
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    • pre1
    • pre2
    • rc1
    1.16.5
    • rc1 *
    1.17
    Cuevas y acantilados: Parte I
    1.17
    • 20w45a
    • 20w46a
    • 20w48a
    • 20w49a
    • 20w51a
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    • 21w06a
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    • 21w16a
    • 21w17a
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    • 21w19a
    • 21w20a
    • pre1
    • pre2
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    • pre4
    • pre5
    • rc1
    • rc2
    1.17.1
    • pre1
    • pre2
    • pre3
    • rc1
    • rc2
    1.18
    Cuevas y acantilados: Parte II
    1.18
    • Emparejamiento
      • 1
      • 2
      • 3
      • 4
      • 5
      • 6
      • 7
    • 21w37a
    Pruebas de combate
    • 1.14.3 - Prueba de combate
    • Prueba de combate 2
    • Prueba de combate 3
    • Prueba de combate 4
    • Prueba de combate 5
    • Prueba de combate 6
    Prueba de combate 7c
    • Prueba de combate 7
    • Prueba de combate 7b
    • Prueba de combate 8b
    • Prueba de combate 8c


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