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    Tutoriais / dicas do Redstone

    Tutoriais / dicas do Redstone

    Este tutorial fornece conselhos gerais para construir com redstone. Há uma variedade de páginas discutindo como o redstone funciona, principalmente coletadas na página Tutoriais / Redstone.


    Conteúdo

    Planeamento

    A primeira etapa na construção de um circuito redstone é decidir o que ele fará e como, em geral, funcionará.


    • Como e onde será controlado?
      • O circuito será controlado pelo jogador, pelo movimento da multidão ou por outra coisa?
    • Quais componentes do mecanismo ele controlará?
    • O que é um primeiro design eficiente?
      • Embora o refinamento frequentemente ocorra em estágios posteriores da construção, começar com um pé forte para lidar com a ideia será benéfico mais tarde. Permitir que um design ineficiente / com falhas se manifeste pode atrapalhar o desenvolvimento.
    • Como o sinal será transmitido dos controles para os mecanismos?
      • Os sinais precisarão ser combinados de fontes múltiplas?

    Size

    Ao fazer redstone, é importante torná-lo um tamanho razoável.


    Você não deve usar uma grande quantidade de espaço para uma única engenhoca. Se muitos circuitos complexos de redstone estiverem funcionando ao mesmo tempo, o jogo ficará lento. No entanto, você também não deve tentar criar um circuito redstone totalmente funcional em uma área minúscula. Circuitos redstone complexos geralmente precisam de muito espaço para funcionar. Por exemplo, você não pode criar um computador redstone que pode realizar operações numéricas e exibir vários itens em uma tela ao mesmo tempo em apenas 1 bloco.


    Para obter os melhores resultados de redstone, faça sua engenhoca o menor possível com ela ainda funcionando, mas se você achar que está tendo problemas com esse tamanho, aumente-a. Além disso, nunca subestime quanto tempo, espaço ou materiais você precisará. É muito melhor superestimar e trazer mais do que o necessário para que você tenha extras para a próxima vez.

    Modo criativo

    Um projeto redstone complexo para um mundo de sobrevivência pode ser prototipado e testado no modo criativo primeiro, antes de investir recursos e esforços no mundo "principal". É útil manter um mundo de modo criativo acessível para esse trabalho de laboratório, geralmente um superplano com cheats. Você também pode manipular as regras do jogo para o seu mundo de teste ao seu gosto, como torná-lo dia permanente ou evitar a geração de mob. O modo criativo é ótimo para construir, porque você tem um número infinito de blocos, pode quebrá-los imediatamente e pode voar para olhar ao redor de suas estruturas. Você também pode pressionar F3 + N para invocar o modo espectador e, em seguida, voar através do seu circuito.


    Depois de terminar sua engenhoca de redstone e colocá-la em funcionamento, examine-a para ter certeza de que entendeu como está funcionando agora. Você pode fazer algumas melhorias aqui. Mas, eventualmente, você volta ao seu mundo de modo de sobrevivência, reúne os materiais e apenas copia seu design do modo criativo. Opcionalmente, você pode contar quantos de cada material você usou ao construir no modo criativo, de forma que você saberá exatamente quanto de um determinado material coletar durante a sobrevivência.

    Reunindo Recursos

    Ao fazer engenhocas redstone muito grandes, você pode precisar de fazendas para recursos renováveis. Aqui estão alguns materiais que você pode precisar para cultivar:


    • Redstone: Existem apenas algumas fontes renováveis ​​de redstone: matar bruxas (e uma fazenda de bruxas pode ser difícil) ou negociar com clérigos. No entanto, é bastante abundante no subsolo, especialmente quando você tem uma picareta Fortune III para multiplicar suas quedas.
    • Corda: uma fazenda de aranhas pode ajudar se sua engenhoca incluir muitos fios de arame e / ou distribuidores, ou a troca de Piglin pode ajudar.
    • Lingotes de ferro (faça uma fazenda de golem de ferro se precisar de muitos funis ou minecarts)
    • Slimeballs: (Para pistões pegajosos e / ou blocos de limo)
    • Honey Blocks: Usados ​​em algumas construções móveis. Requer abelhas agrícolas.
    • Pedra e Paralelepípedo: Pedra lisa para repetidores e comparadores, calçada para pistões, dispensadores / conta-gotas, etc.
    • Quartzo Nether: abundante no Nether, impossível de obter em outro lugar. Com ele, você pode usar comparadores, observadores e detectores de luz natural.
    • Glowstone: Usado para lâmpadas Redstone ou iluminação. Pode ser encontrado facilmente no Nether, ou pode ser comprado de Clerics ou Wandering Traders. As bruxas também podem soltar pequenas quantidades de poeira.

    Construção

    Pode ser útil escolher um conjunto específico de blocos que o jogador usa para construir circuitos. Então, quando o jogador se depara com esses blocos durante a escavação de novas salas na base, o jogador sabe que eles estão prestes a danificar um circuito previamente construído. As escolhas comuns incluem tijolos de pedra, blocos de neve, lã e concreto. (Usar cores diferentes de lã e concreto também é uma ótima maneira de acompanhar os diferentes circuitos)


    Seja cauteloso ao construir circuitos perto de água ou lava. Muitos componentes do redstone "saltarão" (se transformarão em itens) quando forem lavados por líquidos, e a lava destruirá todos os itens com os quais entrar em contato.


    Tenha cuidado ao construir circuitos para ativar TNT (armadilhas, canhões, etc.). Os circuitos em construção podem, às vezes, ligar brevemente de forma inesperada, o que pode ativar o TNT. Por exemplo, colocando uma tocha redstone em um bloco energizado, ela não "descobrirá" que deve ser desligada até o próximo tique e pode ligar brevemente outra parte do circuito até então. Colocar TNT após o resto do circuito estar completo ajudará a evitar tais problemas e a destruição do próprio dispositivo. Isso também se aplica a quaisquer outros recursos do circuito que podem ser acidentalmente ativados com tais ações (por exemplo, ativar um dispensador antes que o circuito esteja pronto). Colocar temporariamente uma lâmpada ou pistão redstone pode testar rapidamente se um determinado espaço está energizado.

    Codificação de cores

    Esta é uma dica simples, mas muito eficaz, especialmente se você criar engenhocas de redstone que possuem muitas partes diferentes, como relógios comparadores misturados com outros itens de redstone. É melhor usar lã, concreto ou terracota de cores diferentes para as diferentes partes do circuito. Se você colocar todo o redstone no topo do mesmo bloco, por exemplo, sem sujeira, logo poderá esquecer completamente como o redstone funciona. Além disso, isso é importante se você deseja exibir as engenhocas redstone no YouTube, para que as pessoas possam copiar seu projeto em seu mundo do Minecraft ou você deseja poder voltar ao seu projeto e entender quais partes do circuito desempenham qual função.

    Se não quiser usar lã, concreto ou terracota, você pode encontrar outros blocos de cores diferentes uns dos outros. Por exemplo, você pode usar variantes de pedra e blocos relacionados com madeira. No entanto, tente não usar blocos de cores semelhantes, como um bloco de carvão e concreto preto em 2 partes diferentes de um circuito. Você também pode usar cores ou variantes diferentes para marcar blocos de suporte de switch (entrada) ou locais de saída potencial para um circuito, por exemplo, se a maior parte do circuito for construída em tijolo de pedra, você pode escolher tijolos de pedra esculpidos para blocos de switch, granito polido para locais de saída e diorito para blocos móveis. O vidro (que também pode ser colorido) pode ser usado para exibir o funcionamento de um circuito; ele também pode garantir que lava e água (por exemplo, em um gerador de paralelepípedos) sejam visíveis, mas não abertos para jogadores incautos.

    Tudo isso pode exigir mais tempo e esforço, mas os benefícios valem a pena.

    Quando o circuito não está funcionando como deveria, dê uma olhada e tente encontrar o problema. Trabalhe no circuito e teste várias entradas para descobrir onde um sinal "caiu" ou foi ganho inadvertidamente.

    • Qual parte da fiação realmente não está se comportando conforme o esperado? O comportamento inesperado da saída geralmente é apenas um sintoma, em que o problema real reside em algum lugar da fiação.
    • Tentando obter energia de um bloco de baixa potência? Talvez um repetidor redstone seja necessário para energizar fortemente o bloco ou para extrair energia dele.
    • Tentando transmitir energia por meio de um bloco não opaco? Substitua-o por um bloco opaco ou contorne-o.
    • Foi criado um curto-circuito e uma tocha redstone que deveria ser ligada agora está queimada? Conserte o curto-circuito e atualize a tocha para fazer as coisas funcionarem novamente.
    • As partes do circuito estão sendo ativadas quando não deveriam? Talvez acidentalmente "fios cruzados" estejam permitindo que um sinal de uma parte do circuito ative outra parte do circuito, ou a saída de um repetidor está sendo religada em sua entrada.
    • O circuito saiu do caminho de seu comportamento pretendido?
    • Os pistões, dispensadores ou conta-gotas estão sendo acionados indiretamente quando não deveriam?
    • O circuito é baseado em um tutorial de uma versão mais antiga do Minecraft que não funciona mais na versão atual?
    • Os sinais estão fora de sincronia devido a problemas de tempo?

    Refinação

    Quando o circuito estiver funcionando, considere se ele pode ser melhorado (sem interrompê-lo).

    • O circuito pode ser mais rápido?
      • Reduzir o número de componentes ou a distância que um sinal precisa percorrer pode acelerar o circuito.
    • O circuito pode ser menor?
      • Podem ser usados ​​menos blocos?
      • As linhas de poeira do redstone podem ser reduzidas?
      • As portas lógicas compactas podem ser usadas no circuito?
      • Componentes desnecessários são usados?
    • O circuito pode ser mais robusto?
      • O circuito ainda funcionará quando ativado por um pulso muito curto?
      • O circuito ainda funcionará quando ativado e desativado rapidamente em sucessão?
      • Se alguma das opções acima for um problema, isso pode ser corrigido filtrando a entrada?
    • Uma atualização criou a oportunidade para um circuito melhor? (por exemplo, comparadores, repetidores de bloqueio, observador, etc.)
    • O circuito pode ser mais silencioso?
      • Menos blocos de produção de som (por exemplo, pistões, dispensadores e conta-gotas, portas, alçapões, portões de cerca e blocos de notas) tornarão seu dispositivo mais furtivo ao redor de outros jogadores.
    • Qualquer atraso pode ser reduzido? Máquinas com muitos componentes redstone mudando frequentemente de estado podem causar luz, som, partículas ou atraso de atualização.
      • A poeira de Redstone cria centenas de atualizações de bloco sempre que muda de estado e, quanto mais a intensidade do sinal muda, mais atualizações de bloco ela produzirá. Reduzir o comprimento das linhas de redstone diminuirá significativamente o atraso. Uma alternativa às linhas de poeira do redstone é usar linhas de trilhos que atualizam os observadores, já que os trilhos criam muito menos atualizações de bloco do que poeira.
      • Hoppers e minecarts de hopper especialmente podem estar tentando fazer várias coisas a cada tick (aceitar itens colocados neles, empurrar itens para outros recipientes, verificar se há entidades de item acima deles). Alimentar tremonhas desnecessárias para desativá-las ou colocar recipientes (como compostores ou conta-gotas) acima delas para desativar as verificações de entidade do item pode ajudar a reduzir o atraso.
      • As tochas e lâmpadas redstone mudam seu nível de luz quando mudam de estado. Mudanças de luz podem causar atualizações de luz de bloco em centenas de blocos de blocos ao redor de cada componente. Ocultar o componente em blocos opacos ou colocar fontes de luz permanentes (tochas, pedra luminosa, etc.) nas proximidades pode reduzir o atraso das atualizações de luz do bloco.
      • Vários componentes de redstone produzem partículas (tochas de redstone, poeira de redstone, mas especialmente fogos de artifício disparados de distribuidores). Muitas partículas podem sobrecarregar a renderização de partículas do Minecraft e algumas partículas podem falhar na renderização até que as partículas antigas tenham desaparecido.
      • Cada vez que um bloco é movido por um pistão, ele pode produzir atualizações de bloco em seus vizinhos, portanto, mover muitos blocos de uma vez pode produzir lag.
      • Vários componentes do redstone produzem som quando ativados ou desativados (pistões, distribuidores e conta-gotas, portas, alçapões, portões de cerca e blocos de notas). Muitos sons ao mesmo tempo podem sobrecarregar o mecanismo de som do Minecraft e produzir lag.


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