Uma mansão de floresta média de três andares.
As mansões da floresta são estruturas maciças encontradas em Dark Forests. Eles são altamente esperados para serem explorados porque são uma das únicas maneiras confiáveis de encontrar o totem da morte imortal e contêm saques valiosos em grandes quantidades.
- 1 lista de verificação de exploração
- 2 Preparando o equipamento
- 2.1 Espada / Machado
- 2.2 Arco / Besta
- Armadura 2.3
- 2.4 Food
- 2.5 Blocos expansíveis
- 2.6 tochas
- 2.7 Balde de água
- Escudo 2.8
- 2.9 Mapa do Explorer
- 2.10 Elytra
- 2.11 Itens de cura
- 2.12 Poções úteis
- 2.13 Baú Ender / caixas shulker
- 2.14 pérolas Ender
- 2.15 Tags de nome
- 2.16 golems de ferro
- 2.17 Ovelha azul
- 3 Chegando lá
- 3.1 Obtenção do mapa
- 3.2 Encontrar novos lugares
- 3.3 Acampamento temporário
- 4 Navegando pela mansão
- 5 matando os mobs
- 5.1 Vindicador
- 5.2 Evocador
- 5.3 Vex
- 6 Estratégia Geral
- 7 estratégias alternativas para derrotar
- 7.1 Combate corpo a corpo
- 7.2 Defesa da Água
- 7.3 Setas de cima
- 7.4 Infiltração
- 7.5 Raid Squad
- 7.6 Wolf Army
- 7.7 Aqui está Johnny!
- 7.8 Destruição em massa
- 8 salas perigosas
- 9 Loot
- 10 Pós-Exploração
- 10.1 Transforme-o em uma casa (ou sua nova base)
- 10.2 Expandindo-o
- 10.3 Transformando-o em uma aldeia
- 10.4 Faça um criador de aldeões ou qualquer tipo de fazenda mob dentro
- 10.5 Queimando tudo
- 10.6 Construir um edifício comunitário
Lista de verificação de exploração
Explorar uma mansão requer muita preparação, mas nem todos possuem as mesmas habilidades. Portanto, dependendo de quão habilidoso você é, diferentes preparações podem ser necessárias. A seguir está uma coleção sugerida de equipamentos de que você pode precisar:
- Uma espada de ferro, no mínimo. Encantamentos como Sharpness e Fire Aspect facilitarão sua luta contra os illagers, enquanto Knockback ajuda a manter uma distância segura dos vindicators.
- Um arco para combate à distância contra evocadores. Encantamentos como Power e Flame permitem mortes mais rápidas, enquanto Punch empurra os illagers para uma distância segura.
- As bestas são uma alternativa aos arcos, a escolha depende da sua preferência, mas pode trazer os dois se quiser.
- Uma flecha com um arco ou besta encantada com Infinity, ou uma pilha de 64 no mínimo.
- Um conjunto completo de armadura de ferro de alta durabilidade, no mínimo. A proteção permite que você receba menos dano das presas de evocação, embora as presas de evocação contornem a armadura, e garantem maior capacidade de sobrevivência contra as emboscadas de um vindicador.
- Um machado de ferro ou vários machados de ouro para quebrar paredes e revelar salas secretas.
- Alimentos altamente nutritivos, como pão, batatas assadas ou carne cozida, para ajudar a restaurar a fome e regenerar a saúde.
- Um escudo para proteção contra vexes, bem como vindicators, pois eles não podem desativar os escudos por 5 segundos. [Edição Bedrock apenas].
- Uma pilha de 64 paralelepípedos, sujeira ou qualquer outro bloco descartável para elevar rapidamente, esconder, capturar mobs, etc.
- Uma cama para definir seu ponto de renascimento fora da mansão no caso de você morrer (a menos que você tenha cheats).
- Várias pilhas de tochas para iluminar a mansão e evitar que mobs hostis comuns apareçam.
- Um mapa do explorador da floresta para rastrear a mansão.
Equipamento opcional
- Um par de elytra (com foguetes de fogos de artifício) para chegar à mansão o mais rápido possível.
- Uma espada extra encantada com Smite ou Bane of Arthropods permite que você mate qualquer mobs hostil comum que apareceu na mansão mais rápido.
- Um tridente encantado com Contracorrente torna a viagem ainda mais rápida durante as tempestades.
- Uma bigorna para consertar suas ferramentas (necessária se estiver usando a tática "Aqui está o Johnny!").
- Algumas maçãs douradas para cobertura de cura rápida.
- Pode ser substituído por maçãs encantadas.
- Poções de cura ou regeneração para uma recuperação mais rápida da saúde.
- Algumas poções de força para ter vantagem em combate.
- Algumas caixas shulker e um baú ender para facilitar o transporte de itens.
- Algumas pérolas ender para uma fuga rápida, se necessário.
- Algumas pilhas de flechas prejudiciais ou flechas envenenadas para facilitar a eliminação de inimigos.
- Algumas poções de invisibilidade para infiltração despercebida.
- Uma pederneira e aço, de preferência encantada com Unbreaking, se você quiser queimar a mansão. O encantamento invencível aumenta a durabilidade de sua pederneira e aço, já que a mansão é enorme.
- Alguns blocos de ferro e algumas abóboras esculpidas para gerar Golens de Ferro, que podem ser uma distração para os vindicadores e evocadores e ajudá-lo na batalha. Os golens de ferro não irão atacá-lo se você os acertar acidentalmente.
- Alguns crachás para nomear um vindicator "Johnny" para que outros mobs na mansão possam distraí-lo.
- Uma ovelha e alguns corantes azuis para tingir a ovelha de azul e distrair os evocadores.
Preparando o equipamento
É importante que você pegue o equipamento necessário para distrair e matar os illagers da mansão, não traga itens que você não precisa como todos os seus diamantes ou você pode perdê-los para sempre.
Espada / Machado
Sua espada ou machado é sua principal arma corpo-a-corpo para eliminar vindicadores ou evocadores de encurralamento. Embora a durabilidade dos machados diminua mais rapidamente quando usados como uma arma, acertos críticos causam golpes extremamente pesados, se não fatais, em seu alvo, e também podem ser usados para perfurar paredes para descobrir salas secretas.
Arco / Besta
Seu arco, uma arma secundária, deve ser usado para derrubar inimigos à distância, se houver muitos reunidos. Quando em combate corpo-a-corpo, é sempre mais seguro voltar para o combate à distância se você estiver cercado de ilagistas. Se você levar uma besta com você, no entanto, certifique-se de que uma flecha já foi carregada para um primeiro tiro mais rápido.
Armadura
Armadura é um must-have ao explorar uma mansão, porque vindicators tem um dos ataques diretos mais fortes de qualquer mob hostil, e vexes também têm dano corpo a corpo substancial. A armadura de ferro deve ser usada no mínimo, e a proteção ajuda a reduzir o dano das presas de evocação que, de outra forma, contornariam completamente a armadura e os escudos.
Alimentos
Alimentos nutritivos, como bife, costeletas de porco cozidas e pão são absolutamente necessários para a cura após uma luta. A comida também pode curar sua barra de fome para que você possa correr.
Blocos consumíveis
Paralelepípedo e sujeira são os blocos descartáveis indispensáveis para a construção de uma capa protetora para curar, elevar ou construir uma ponte sobre o seu caminho. Embora a sujeira seja muito mais fácil de coletar, lembre-se de que não é tão resistente e pode ser destruída por uma explosão de trepadeira. No entanto, se as presas de evocação estiverem vindo em sua direção, use terra em vez de paralelepípedos para construir uma barreira de forma que você possa minerar rapidamente e escapar se as presas passarem.
tochas
Algumas pilhas de tochas fornecem melhor visibilidade em cantos escuros e evitam que mobs comuns, como zumbis, esqueletos, etc., apareçam.
Balde de água
Usado para amortecer sua queda. Necessário para todas as missões, não importa a dificuldade.
Proteger
Um escudo (ou dois para backup) é recomendado para um empreendimento de mansão porque pode ser usado para bloquear ataques corpo a corpo. Apenas seja mais cuidadoso ao usar um escudo contra vindicadores, já que seus ataques com machado podem desativá-lo apenas na edição Java.
Mapa do explorador
A principal maneira de localizar uma mansão na floresta sem cheats. Os mapas do explorador da floresta podem ser obtidos com os cartógrafos da aldeia.
Elytra
Como as mansões estão normalmente a milhares de quarteirões de distância, um par de elytra combinado com foguetes de fogos de artifício será suficiente para uma jornada mais rápida e eficiente até a mansão. Apenas certifique-se de ter embalado membranas fantasmas suficientes para reparo, ou encantado o élitro com Unbreaking (e possivelmente emendando) para que dure mais tempo.
Itens de cura
Ataques poderosos do Illager podem levá-lo a um estado vulnerável às vezes, então maçãs douradas, poções de cura e poções de regeneração serão úteis para uma cobertura de cura rápida. Maçãs encantadas podem curar você mais do que as comuns, mas como são extremamente raras, use-as com moderação se você colocar as mãos em algumas.
Se você obtiver um Totem dos Imortais matando um evocador, coloque-o no slot da mão esquerda o mais rápido possível, pois os escudos não são tão úteis em mansões na floresta devido aos ataques de perfuração ou desativação do escudo dos Illagers.
Poções úteis
As poções melhoram o seu desempenho, o que pode ser altamente benéfico, embora não seja necessário. Poções de força podem lhe dar vantagem em combate, enquanto poções de invisibilidade podem permitir que você entre furtivamente em salas de saque, já que você está sem armadura.
Ender baú / caixas shulker
Isso torna o transporte do saque muito mais fácil, já que as mansões às vezes ficam muito distantes, até mesmo milhares ou milhões de quarteirões do ponto de desova. Você pode até embalar equipamento de backup no baú do ender, que pode ser colocado na entrada da mansão junto com uma cama, de modo que, se você morrer, poderá renascer no baú do ender e rapidamente se preparar para um contra-ataque. Traga pelo menos 6 caixas shulker e coloque-as em seu baú de ender. Traga uma picareta de seda para pegar o baú do Ender. Há muito saque e a maior parte da mobília pode ser desmontada em blocos adicionais. Você vai querer uma maneira de armazená-los e não vai querer bagunçar seu inventário. Enxadas de diamante, placas peitorais e totens de imortais não são empilháveis e podem ocupar muito espaço em seu inventário.
Pérolas ender
As pérolas Ender podem ser usadas para viagens rápidas pelo chão de mansões ou para escapar de uma multidão de Illagers. Durante a viagem, se o seu éltra quebrar enquanto você estiver voando, jogue uma pérola ender no chão para amortecer sua queda.
Crachás
Usando o botão "Aqui está Johnny!" tática, você pode facilmente distrair os vindicadores e matá-los mais facilmente. Para fazer isso você precisa de uma bigorna ou se você já tiver uma bigorna em sua base, nomeie as etiquetas de nome "Johnny" antes de ir para a mansão. Você também precisa de algumas tags de nome com o nome "Johnny" para nomear os vindicators.
Depois de obter os crachás, você pode tentar encontrar um vindicator com multidões hostis ou você pode atrair zumbis para o vindicator. Quando terminar, seja rápido! Nomeie o vindicator "Johnny" com um de seus crachás, ele atacará o zumbi. O objetivo disso não é fazer o vindicador fazer o seu trabalho sujo, mas distraí-lo com outra turba para que você possa matá-lo sem que ele se aproxime de você.
Golems de ferro
Você pode trazer um golem de ferro de uma aldeia ou fazer o seu próprio, mas sugere-se que você mesmo faça o golem de ferro, pois se você acertá-lo acidentalmente, ele não retaliará como o golem gerado naturalmente, também é difícil mover o ferro golem através de rios e árvores se você decidir roubar um de uma vila, e ele pode morrer lutando contra multidões hostis antes de chegar à mansão.
Os golens de ferro podem ajudá-lo na batalha contra os illagers ou distraí-los e, se o golem de ferro sobreviver à batalha, poderá ser seu guarda-costas. Também é aconselhável que você faça o golem de ferro antes de entrar na batalha, pois os vindicadores podem derrubá-lo enquanto você está colocando os blocos e fazer você perder o bloco.
Use pistas para mover o golem de ferro ou atrair um vindicador ou evocador para a visão do golem de ferro (faça o vindicador ou evocador seguir você até o golem de ferro, os evocadores podem ser difíceis, pois gostam de ficar no mesmo lugar, a melhor maneira é ficar no limite da linha de visão do evocador e quando ele invocar algo, ele pode se mover para mais perto de você e o seguir) e o golem de ferro o atacará, então você pode atrair mais vindicadores e evocadores para o alcance do golem de ferro. Continue repetindo esse processo até que você não consiga encontrar mais nenhum Illagers na mansão. Depois disso, você pode saquear a mansão, transformá-la em sua base ou queimá-la.
Ovelha azul
Trazer uma ovelha de uma vila próxima ou encontrar uma ao redor da mansão pode ser bom para distrair os evocadores. Traga alguns corantes azuis para que você possa tingir a ovelha de azul. Traga as ovelhas para a mansão quando vir um evocador. Tingir a ovelha de azul pode fornecer uma distração ao evocador e dar a ele um tempo de espera antes que ele possa convocar qualquer outra coisa.
Para mover as ovelhas, segure o trigo para que ele o siga ou use uma guia, se tiver uma. Quando você vê um evocador, pode trazer a ovelha azul e seus corantes azuis para o evocador. Certifique-se de tingir sua ovelha de azul antes de se aproximar do evocador, como ele vê uma ovelha normal, pode fazer um ataque de presa, machucando você e suas ovelhas. Se o evocador vir a ovelha azul, ele irá tingi-la de vermelho, dando a você tempo para tingir a ovelha de azul novamente e acertar o evocador algumas vezes enquanto ele ainda está em seu tempo de espera.
Faça isso com todos os evocadores até que todos os evocadores na mansão estejam mortos, então você pode pegar quaisquer vindicadores que encontrar na mansão. Não se preocupe muito com os vindicadores matando suas ovelhas, pois eles vão atacar você em vez das ovelhas. Certifique-se de saber onde sua ovelha está antes de morrer, caso ela saia da mansão ou se perca em um corredor.
Chegando la
Uma maneira de chegar rapidamente a uma mansão na floresta é escolher uma semente mundial que gera uma mansão na floresta próxima ao ponto de desova do jogador. Essas sementes são facilmente encontradas, por exemplo -3181315751910040338 em Java Edition e a semente "Spooky Mansion" do seletor de sementes Bedrock Edition. Se você decidir jogar em um mundo assim, ainda precisará passar muito tempo longe da mansão, acumulando recursos e se preparando para atacá-la.
Caso contrário, na maioria dos mundos, uma mansão fica normalmente a milhares de quarteirões do ponto de desova, exigindo uma longa jornada. Use o seguinte conselho para embarcar nessa jornada.
Obtendo o mapa
O comércio de mapas do explorador da floresta, que requer esmeraldas e uma bússola.
Os jogadores começam sua jornada pela mansão com um mapa do explorador da floresta, que pode ser obtido trocando com um cartógrafo jornaleiro por cerca de 14 esmeraldas e uma bússola na edição Java. Se você estiver jogando no modo difícil, você pode converter aldeões em aldeões zumbis e converter de volta usando uma maçã dourada e uma poção de fraqueza. Isso faz com que o preço seja reduzido. Isso é totalmente opcional, o cartógrafo sempre vende o mapa, mas na edição Bedrock, ele tem 1⁄3 de chance de vendê-lo. Além dos recursos regulares do mapa, o mapa do explorador tem um ícone em forma de casa que indica onde está a mansão.
Encontrar novos lugares
Como a jornada até a mansão é extremamente longa, é provável que você descubra novos lugares ao longo do caminho, alguns dos quais contêm itens extras. Explore-os antes de continuar sua jornada, pois você pode conseguir estocar suprimentos para sua próxima invasão. Os ferreiros em aldeias e templos estão entre as estruturas mais úteis que você encontrará. Você também pode encontrar muitos outros biomas e estruturas raras. Se você encontrar um monumento oceânico, mantenha as coordenadas dele, pois os monumentos oceânicos requerem equipamentos diferentes.
Acampamento temporário
Antes de entrar na mansão, você deve montar uma pequena base na entrada de paralelepípedos, onde é pré-iluminada por tochas. Construa uma cerca ao redor da entrada para impedir a invasão de turbas hostis. Traga uma cama para que você possa dormir à noite e defina seu ponto de desova aqui temporariamente, a menos que você queira usar a mansão como sua base. Faça um fumante para preparar comida extra e posicione seu tórax Ender ao lado de sua cama. Não se esqueça de trazer sua caixa shulker, se tiver uma, pois você pode armazenar mais itens com ela! Cerque seu acampamento com um telhado para evitar que turbas hostis ataquem você enquanto você dorme.
Navegando na mansão
Fique alerta enquanto explora. Não há nada mais terrível do que ser surpreendido por uma explosão de trepadeira e morrer no local, perdendo todos os seus pontos de experiência no processo. As emboscadas de Vindicator são outra ameaça, pois causam grandes quantidades de dano, também tendo uma chance de matá-lo se você estiver jogando em dificuldade difícil.
Para aumentar a segurança, você pode ir para o segundo andar imediatamente para matar um evocador e obter seu Totem of Undying, antes de explorar normalmente andar por andar.
Se você avistar grupos de illagers à distância, use uma arma de longo alcance para eliminá-los um por um. Contra os solitários, no entanto, não hesite em despachá-los com sua espada ou machado.
Não se preocupe em olhar em baús de depósito; eles não contêm nada, e olhar através deles o deixa vulnerável a emboscadas de vindicador.
Sempre olhe para paredes sólidas onde as janelas deveriam estar, ou estranhos espaços ausentes entre os quartos; estes podem indicar uma sala secreta atrás. Dois deles contêm obsidiana com um bloco de diamante no centro, então certifique-se de levar uma picareta de diamante para extrair os diamantes de dentro.
Se você planeja fazer da mansão sua base, certifique-se de iluminar todos os cômodos para evitar a geração de mob hostil. Tenha cuidado para não colocar fogo em nada acidentalmente ou deixar rastejadores se aproximarem furtivamente de você, embora ter um grupo de vindicadores perto de você enquanto o rastejador está prestes a explodir possa ser uma vantagem.
Matando os mobs
Vindicator
Vindicadores têm 24 × 12 HP, o que significa que eles não são os mobs mais fortes que existem. No entanto, seus golpes de machado de punição atingem no máximo 19 × 9.5 de dano na dificuldade Difícil, e são especialmente perigosos se seus machados estiverem encantados.
- Em Java Edition, os escudos são redundantes, então ataque-os rapidamente até que morram.
- Contra um grupo, ataque antes de recuar ou construa um pilar de 3 blocos de altura para atingir seus agressores de cima.
- Eles derrubam 0-2 esmeraldas ao morrer e têm uma chance de derrubar seu machado de ferro também.
- Tente não se chocar com um grupo de vindicadores porque se cada um deles te atacar é fácil perder muita saúde.
- Se houver qualquer multidão hostil, como zumbis ao seu redor ou o vindicador, atraia rapidamente os zumbis para o vindicador e nomeie o vindicador como "Johnny" com seus crachás para que você possa atacar o vindicador enquanto ele ataca os zumbis. Dessa forma, você pode facilmente despachar o vindicador sem que ele preste atenção inteiramente em você. Esqueletos não são uma boa ideia, a menos que você os faça atirar acidentalmente no vindicador, o que requer boas habilidades.
- Usar um arco para matá-los é uma boa ideia, você também pode localizar um vindicador, ficar longe dele e construir um pilar de 3 blocos de altura para que você possa atirar no vindicador do topo do pilar. Se o seu arco estiver encantado com Chama ou Poder, você pode atirar nele de longe para que ele possa matar o vindicador com um golpe. Se você errar, não importa. O vindicador não se importa se uma flecha passar por cima de sua cabeça, então você pode atirar nela novamente até que morra.
- A melhor estratégia é atacar e correr para trás para que você possa derrubar o vindicador enquanto corre para trás, mas tenha cuidado, os vindicadores podem emboscá-lo por trás se você não prestar atenção ao seu redor.
Evocador
Evokers têm 24 × 12 HP como vindicators, mas tem um estilo de luta menos convencional. Quando dentro de um raio de 16 blocos, eles invocam uma fileira de presas de evocação que contornam armaduras e escudos, e quando encurralados, eles invocam um anel das ditas presas. Os evocadores também podem convocar três vexes para se juntar à luta e fugir na velocidade de corrida do jogador quando encurralado.
- Sempre que possível, mate os evocadores assim que avistá-los o mais rápido possível para que eles não tenham a chance de invocar vexes ou suas presas. Isso é especialmente importante, já que os evocadores lançam seus feitiços de convocação ao serem atacados dentro da maioria das áreas de uma mansão na floresta.
- Atirar neles com uma arma de longo alcance é a maneira mais segura de derrotar um evocador, mas mantenha distância se o evocador sentir que você está perto, ele tem uma chance de invocar presas ou vexes do evocador, o que pode ser um problema desagradável para você. Tente obter um arco Power 1-5 ou você pode encantar seu arco com chamas para que o evocador morra em 1 acerto, mas se você ver o evocador se preparando para invocar presas ou vexes, mate-o imediatamente.
- O combate corpo a corpo também é possível; encurrale o evocador em um pequeno espaço enquanto desvia de quaisquer presas que aparecerem em seu caminho, antes de golpear repetidamente até que ele morra.
- Após a morte, os evocadores largam o Totem dos Imortais e também as esmeraldas 0-1, que podem ser boas para sobreviver e negociar no futuro.
- Evokers podem andar tão rápido quanto a velocidade de sprint do jogador, então certifique-se de manter um pouco de comida em seu hotbar quando você ver um ou então ele fugirá e você perderá o controle se sua barra de fome ficar muito baixa e não puder correr.
- Traga uma ovelha azul e alguns corantes azuis para que o evocador possa se concentrar em transformar a ovelha azul em vermelho, dando a você tempo para terminar o evocador. O evocador também tem um tempo de espera antes de poder invocar qualquer outra coisa.
molestar
Convocados por evocadores, Vexes podem voar através de paredes e pisos para atacar seu alvo de surpresa. Apesar de seu baixo pool de saúde, eles lidam com até 13 × 6.5 de dano na dificuldade Difícil, o que significa que não se pode brincar com eles.
- Programe bem seus golpes contra os vexames e recue, se necessário, para evitar ser atingido.
- Use seu escudo para bloquear qualquer ataque, pois os vexes são difíceis de atingir devido ao seu tamanho pequeno e recuam por alguns segundos após o ataque.
- Contra um enxame de vexames, apenas fuja da cena e ignore-os; eles não deixam cair nada quando mortos de qualquer maneira e irão desaparecer em 2 minutos.
Estratégia Geral
A maioria das pessoas usa essa estratégia ao invadir a mansão na floresta. Traga todas as suas coisas com você e não se esqueça de seu baú de ender contendo suas caixas de shulker. Quando você entrar na mansão, comece a iluminá-la. Mate todos os mobs hostis que você vir. Quando você estiver pilhando uma sala, mate todos os mobs hostis e ilumine a sala. Pegue todos os móveis e saqueie porque eles serão úteis mais tarde. Isso também o lembrará de que você invadiu esta sala.
Você também pode marcar a entrada se não quiser os móveis. Faça furos nas paredes para verificar se há salas secretas. Se você encontrar loot e seu inventário ficar cheio, abra seu baú de ender e tire uma caixa shulker para armazenar seu loot. Coloque rapidamente a caixa do shulker no baú do Ender para não correr o risco de perdê-la. Repita para as outras salas. No segundo andar e no terceiro andar, há evocadores, que invocam vexames. Mate-os primeiro atirando ou encurralando-os. Se sua espada tiver Knockback, não é recomendado atacar um evoker com ela porque você a derrubará e ela poderá correr tão rápido quanto o jogador. Assim que o evocador estiver morto, mate os vindicadores e pegue o saque e a mobília.
Novamente, faça furos nas paredes para verificar se há salas secretas. Algumas salas são mais perigosas do que outras e o saque e a mobília são diferentes, como as salas de conferências, onde cinco vindicadores e um evocador são gerados. Se você pegar todo o saque e móveis, ganhará muitos recursos úteis. Além do saque do baú da mansão na floresta, você receberá muitos itens de mobília, tapetes, escadas e lajes de móveis, estantes de livros, vasos de flores, flores, banners, caldeirões, baús, blocos de diamante e lápis-lazúli, paralelepípedos, redstone, portas de ferro, sujeira , trigo, sementes, melões, abóboras e mudas de carvalho escuro. Mesmo essas coisas não têm muito valor, vale a pena pegá-las porque podem economizar alguns recursos. Existem também muitas estratégias alternativas para saquear uma mansão na floresta, com base na preferência pessoal.
Estratégias alternativas para derrotar
Combate corpo a corpo
Itens requeridos:
- Habilidades de luta razoavelmente boas
Procedimento: Usando uma espada ou arco, ataque os Illagers de frente. Derrube a mansão cômodo por cômodo e faça buracos nas paredes para procurar por quartos secretos.
Defesa da água
Itens requeridos:
Procedimento: Quando um vindicator vê você, aplique o balde de água logo abaixo de você para fazer uma piscina de água. Fique na água e acerte os vindicadores com sua espada, pois eles terão muita dificuldade em chegar até você, já que eles não podem ir até você enquanto a água estiver fluindo em sua direção.
Setas de cima
Itens requeridos:
- Arco ou besta (de preferência encantado)
- Setas (várias pilhas / usar infinito)
- Balde de água
- Um machado
Procedimento: Suba até o topo da mansão onde você montará acampamento. De lá, destrua o telhado e pegue sua arma de longo alcance de escolha para atirar em qualquer Illagers de cima, sala por sala. Depois de limpar uma sala de loot contendo illagers, use seu balde de água para descer, extraia o loot e vá para o telhado novamente para mais tiros. Este método é excelente no sentido de que todas as salas secretas serão descobertas com certeza.
Infiltração
Itens requeridos
- Poção de Invisibilidade
Procedimento:
Um vindicator preso com blocos de terra pelo jogador sob os efeitos da invisibilidade.
Entre na mansão invisível. Prenda os illagers que você vê em blocos, certificando-se de não chegar muito perto, pois eles podem notar você.
Raid Squad
Itens requeridos
- Outros jogadores com suprimentos regulares
Procedimento: Existem muitas maneiras diferentes de invadir uma mansão em um grupo. É mais fácil fazer uma “guerra corpo a corpo” total com uma equipe, embora jogadores mais organizados possam atribuir papéis a cada companheiro (por exemplo, lutador corpo a corpo, atirador, lobber de poções, etc.) antes de entrar.
Exército de lobo
Itens requeridos
- Uma matilha de lobos domesticados (quanto mais, melhor)
- Carne extra para curar os lobos, de preferência uma pilha de carne cozida de qualquer tipo.
Procedimento: Use estratégias regulares para atacar a mansão. Seus lobos servirão como seus guardiões e aumentarão sua capacidade de sobrevivência. Certifique-se de curá-los após derrotar um ou alguns deles em uma sala.
Aqui está o Johny!
Itens requeridos
- 5+ tags de nome
- Poções de invisibilidade
Procedimento: Nomeie os vindicadores como "Johnny" para que ataquem outros mobs hostis na mansão, o que tornará sua invasão muito mais agradável. Poções de invisibilidade reduzem a probabilidade de os vindicantes notarem você conforme você os nomeia, mas você pode atacá-los por trás e nomeá-los e depois correr.
Destruição em massa
Buscar por Equipamentos
- Algum TNT
- Pederneira e aço
Procedimento: É simples como explodir partes da mansão para destruir illagers ou queimar tudo para revelar baús escondidos. Apenas fique longe de incêndios e explosões, é claro! Não faça isso se quiser manter a mansão como sua base.
Salas perigosas
- Sala da aranha - Há um spawner de aranha no centro da sala. Mate todas as aranhas na sala e acenda o spawner. Pegue todas as teias de aranha com tesouras porque elas são estritamente limitadas em um mundo minecraft.
- Sala de obsidiana - há um bloco de diamante no meio de uma pilha de obsidiana. Extraia a obsidiana com um diamante ou uma picareta melhor e pegue o bloco de diamante.
- Prisões - Há muitos reivindicadores nas prisões. Mate todos eles e quebre as portas de ferro. Pegue o caldeirão e os tapetes marrons porque os caldeirões são caros de fazer.
- Quartos - Existem muitos defensores, exceto no quarto principal. Mate todos eles e tire a lã e o tapete das camas. O loft em um dos quartos principais tem um baú ao lado da cama.
- Fake End Portal room - Há um baú preso próximo a dois tnt. Destrua o tnt e pegue o baú preso e as pérolas ender. Destrua o portal final de lã porque você não pode usá-lo como um verdadeiro. Os blocos de pedra estão infestados, então tome cuidado. Se quiser removê-los, quebre um e mate todos os peixes prateados ou use o toque de seda para extraí-los.
- Sala da estátua de Illager - Há uma grande estátua de lã de Illager segurando uma tocha em uma das mãos com um bloco de lápis-lazúli dentro de sua cabeça. Ilumine a sala com blocos de fonte de luz e sele a entrada, um bloco acima do solo com uma fileira horizontal de blocos. Destrua a estátua e colete a lã e o bloco de lápis-lazúli.
- Salas de jantar - As pequenas e médias não possuem illagers. Pegue todos os móveis. A grande sala de jantar tem um evocador e 2 vindicadores. Mate o evocador atirando nele para evitar vexames. Mate os vindicators usando uma espada ou atirando neles.
- Sala de conferências - Esta é a sala mais perigosa, contendo 5 vindicadores e um evocador. Mate o evocador o mais rápido possível antes de matar os vindicadores. Você pode pular alguns blocos (2 ou 3 blocos) após derrotar o evocador para evitar ser atingido pelos vindicadores. Pegue os móveis quando terminar.
- Sala do mapa - Esta sala tem 2 vindicadores e um evocador. Lute contra eles usando os métodos descritos na sala de conferências. Pegue o mapa do tapete, a mesa e as estantes dos Illagers.
- Sala de Arena - Esta sala não tem Illagers, mas é perigosa porque você pode ser surpreendido por monstros do loft superior. Comece iluminando a sala com quaisquer blocos de fonte de luz. Destrua a arena central e mate os mobs lá dentro. Então, pilar alguns blocos para atirar nos monstros no loft. Tenha cuidado com os esqueletos e tenha seu escudo pronto. Se você vir uma trepadeira, recue imediatamente. Mate-o usando seu arco. Construa uma ponte para o loft ou suba a escada. Há um baú de saque.
- Sala de lava - Esta sala tem lava em torno de um bloco de diamante e a lava está em uma gaiola de vidro cercada parcialmente por obsidiana. Saqueie esta sala por último porque há alto risco de incêndio. Comece minerando a obsidiana superior. Quebre um pedaço de vidro no topo da gaiola e despeje água rapidamente para cobrir a lava. Apague todos os incêndios que você iniciar. Quebre todo o vidro e converta a primeira camada de lava em obsidiana. Abaixe a fonte de água e extraia a obsidiana. A próxima camada teria se transformado em obsidiana. Repita para as outras camadas. Pegue o bloco de diamante quando terminar de remover a lava e apague todos os incêndios.
Pilhar
Muitos quartos das mansões contêm baús com “itens de masmorra”, junto com um disco extra.
- "Sala do tabuleiro de damas" - o baú de loot está localizado acima da entrada.
- "X room" - há um baú de saque no canto.
- "Sala com estandarte cinza" - o baú de saque é encontrado atrás da construção de paralelepípedos.
- "Corredor com arco de madeira" - o baú de itens está localizado no final da sala.
- "Sala da escada sinuosa" - o baú de saque está localizado no final da passagem sinuosa.
- “Quarto com loft” - o baú de itens é encontrado no loft, que pode ser alcançado subindo uma escada.
- “Sala do baú solitário” - o baú de saque fica à vista de todos no centro.
- "Sala do sótão" - há duas arcas de saque posicionadas em cada extremidade do sótão superior desta sala.
- "Arena room" - o baú de loot fica no loft.
- "Fake End portal room" - o baú preso, que contém 2 pérolas Ender, fica no “portal End” de lã, e é flanqueado por dois TNT de cada lado.
- “Sala Allium” - o baú na entrada está cheio de alliums.
- "Fazenda de mudas" - o baú na entrada contém 28 mudas de carvalho escuro.
- "Sala de cortar árvores" - o baú de saque ao pé da árvore contém um machado de ferro encantado com Eficiência I.
- “Salas de armazenamento”, “fazenda de cogumelos” - os baús ao lado da mesa e da cadeira estão vazios.
Além dos baús de saque, existem vários blocos valiosos que o jogador pode limpar dos quartos da mansão: a "sala de obsidiana" secreta e a "sala de lava" contêm um bloco de diamante no centro das estruturas e a "sala da estátua do ilager" contém um bloco de lápis-lazúli escondido na cabeça do ilagador, para citar alguns.
Para mais informações, consulte a página woodland mansion / loot.
Pós-Exploração
Depois que a mansão for saqueada, há várias coisas que você pode fazer com ela. Você pode transformá-lo em uma casa, incendiá-lo, desmontá-lo sistematicamente para obter recursos extras ou apenas deixá-lo como está.
Transforme-o em uma casa (ou sua nova base)
A mansão na floresta é uma estrutura bonita. Transforme a mansão em sua base. Acenda-o e elimine todos os mobs hostis. Conserte todos os furos da trepadeira e danos causados pelo fogo. Você pode usar os quartos originais ou derrubar as paredes internas e construí-las como quiser. Você pode levar todos os móveis para adicionar os seus. Certifique-se de transformar as camas de lã dos quartos em camas de verdade para que você possa dormir nelas. Colocar duas camas uma ao lado da outra cria uma cama ampla e bonita. Adicione uma cozinha, banheiro, quartos melhores, o que quiser. Você pode até redesenhar toda a mansão, mas vai levar muito tempo para fazer isso. Tenha cuidado se quiser redesenhar as laterais do telhado para torná-lo mais bonito, pois você pode cair de até vinte blocos e possivelmente morrer. Colocar fazendas no topo do telhado da mansão pode ser eficaz para a alimentação, pois a luz solar ajuda as safras a crescerem mais rápido. Não se preocupe com os Illagers, desde que você tenha explorado todas as salas e matado todos eles, uma vez que eles nunca reaparecem, ao contrário dos saqueadores.
A Woodland Mansion se transformou em uma base com fazendas no telhado. Alguns aldeões e um golem de ferro são visíveis daqui.
Expandindo
Como a mansão fica em uma floresta escura, você pode fazer um porão gigante e entalhar janelas em uma base de paralelepípedos que seja mais alta do que o nível de uma mansão (cerca de dez quarteirões, mas você pode torná-la tão alta quanto quiser). O primeiro andar não tem janelas, pois as árvores ao redor o obstruem, mas você pode esculpir janelas nele. O carvalho escuro das árvores ao redor combina perfeitamente com o resto da mansão. Você também pode derrubar árvores ao redor e usar as toras para expandir a mansão para essa área também.
Transformando em uma vila
Fazer casas com a madeira escura de carvalho das árvores próximas ao redor da mansão pode transformar a área em uma bela vila. Certifique-se de fazer um criador de aldeões consistindo de pelo menos 2 aldeões (você pode trazer aldeões de outra aldeia ou curar qualquer aldeão zumbi que encontrar) para povoar a mansão. Faça canteiros de obras para os aldeões e coloque camas nos cômodos superiores da mansão. Depois de conseguir muitos aldeões e camas reivindicadas, golens de ferro podem gerar e proteger você e os aldeões de multidões hostis, como zumbis e esqueletos.
Faça um criador de aldeões ou qualquer tipo de fazenda máfia dentro
Você pode construir algum tipo de fazenda (s) dentro. Você pode fazer uma fazenda de aranha com o spawner de aranha, trazer aldeões para os corredores de comércio de aldeões ou construir uma fazenda de cultivo gigante, que funciona melhor no telhado, pois as colheitas se desenraizam se não forem conectadas com a luz solar. Uma fazenda de animais também funciona, mas você precisa de um pouco de comida para criá-los.
Queimando
Simples assim, coloque fogo em uma mansão inteira usando pederneira e aço ou cargas de fogo e corra para fora da mansão. Fique pelo menos 10 quarteirões de qualquer incêndio próximo, pois o fogo pode queimar as árvores.
Construa um edifício comunitário
Use a mansão da floresta para construir uma comunidade. Refaça as paredes internas e mova-as para o local desejado usando mods. Algumas idéias são fazer um hotel, uma prefeitura ou uma fábrica.
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