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    Tela de depuração

    Este artigo é sobre a tela. Para outros usos, consulte Depurar. Tela de depuração Este recurso é exclusivo para o Java Edition.  Tela de depuração Tela de depuração

    Captura de tela mostrando as informações de depuração



    A tela de depuração é disparado quando a tecla F3 é pressionada. Ele mostra o cache de blocos, o uso de memória, vários parâmetros, as coordenadas do mapa do jogador e um gráfico que mede a taxa de quadros atual do jogo.

    lenda

    Quando a regra de jogo reduzDebugInfo é definida como verdadeira, apenas os itens com estrela são incluídos, de cima para baixo. O lado esquerdo é mais sobre o jogo real e o lado direito é mais sobre as informações do sistema do jogador.



    Lado esquerdo

    Nome Descrição [1] [2]
    Versão* Exibe a versão, se é vanilla ou não, ou se é um instantâneo ou não.
    fps * A taxa de quadros (também conhecida como frequência de quadros) é a taxa de frequência na qual um dispositivo de vídeo produz quadros chamados consecutivos exclusivos. Os quadros são imagens estáticas que, quando sequenciadas juntas, formam uma animação fluida que é a base de todas as mídias em movimento. A taxa de quadros é geralmente expressa em quadros por segundo (fps).
    T (primeiro) * Mostra a taxa de quadros máxima ("inf" se ilimitado) e o tipo de gráfico ("rápido" se rápido, "extravagante" se extravagante e "fabuloso" se fabuloso!), Incluindo as configurações de nuvem ("nuvens rápidas" se rápido, "extravagante -clouds "se Fancy e none se as nuvens estiverem desligadas), bem como se o player está com o VSync ligado ou não.
    B (primeiro) * A configuração de mistura de bioma do jogador.
    ms ticks * O tempo que leva para uma marca no servidor integrado.
    tx * Número de pacotes enviados pelo cliente.
    rx * Número de pacotes recebidos pelo cliente.
    C (primeiro) * Número de seções de pedaços renderizadas sobre o número total de seções de pedaços na área carregada.
    D* Distância de renderização do lado do cliente.
    pC * Pedaços pendentes a serem agrupados.
    poderia* Carregamentos pendentes para a placa de vídeo.
    longe* Buffers disponíveis para uso no processo de envio em lote.
    E* Número de entidades processadas sobre o total de entidades.
    B (segundo) * Não utilizado, sempre 0. Pode anteriormente ter sido o número de entidades removidas devido a pedaços ocultos. [verificar]
    P* Número de partículas no mundo.
    T (segundo) * Exibe o número total de entidades (incluindo mobs e itens descartados) no bloco de carregamento.
    Cliente Chunk Cache * A maioria dos pedaços que podem ser carregados no cliente.
    ServerChunkCache Não tenho certeza do que ele faz ainda, algo relacionado a coisas do servidor.
    Dimensão FC A dimensão atual do jogador com a contagem de blocos carregados à força (FC = Bloco carregado forçado).
    XYZ X: Localização do jogador nos blocos a Leste de 0,0 (os valores negativos estão a Oeste).

    Y: Altitude do jogador (pés) em blocos (63 é o nível do mar acima do mundo, 11 é o nível da inundação de lava do mundo, 32 é o mar de lava inferior).
    Z: Localização do jogador nos blocos ao sul de 0,0 (os valores negativos estão ao norte).



    Bloquear As coordenadas do bloco em que se encontram os pés do jogador, no formato xyz. Semelhante a XYZ acima, arredondado para um número inteiro.
    Pedaço * A localização do jogador dentro de um bloco e a localização do bloco dentro do mundo. No modo reduzido, apenas a localização dentro do bloco é exibida.
    Diante A direção para a qual o jogador está voltado. Em direção a X / Z positivo indica o alinhamento do jogador em direção ao eixo x / z. Os dois números no final indicam a rotação horizontal (azimutal) e vertical (altitudinal) do jogador.
    Client Light Os valores de luz do lado do cliente, onde a é o nível de luz do céu eb é o nível de luz do bloco.

    O primeiro número é o nível de luz total onde estão os pés do jogador. Observe que há algumas advertências aqui devido ao nível de luz do céu mostrando o nível de luz que o bloco obteria do sol em plena luz do dia, mas não leva em consideração os níveis de luz mais baixos à noite ou durante uma tempestade.
    O segundo número é a quantidade de luz do céu no bloco em que os pés do jogador estão. Mesma advertência acima.
    O terceiro número é a quantidade de luz de outros blocos (por exemplo, tochas) no bloco em que os pés do jogador estão.


    Luz do servidor Os valores de luz do lado do servidor.

    Exatamente igual ao descrito em Client Light, mas o primeiro número "nível de luz total" não existe.

    CH Descreve a coordenada Y do bloco mais alto que existe nas coordenadas X / Z atuais do jogador, lado do cliente.

    CH: valores do lado do cliente
    S: A coordenada Y do bloco não aéreo mais alto nesta coordenada X / Z.


    M: A coordenada Y do bloco mais alto nesta coordenada X / Z que tem um material de movimento de bloqueio ou é líquida.

    SH Descreve a coordenada Y do bloco mais alto que existe nas coordenadas X / Z atuais do jogador, lado do servidor.

    SH: valores do lado do servidor
    S: A coordenada Y do bloco não aéreo mais alto nesta coordenada X / Z.
    O: A coordenada Y do bloco mais alto nesta coordenada X / Z que tem um material de movimento de bloqueio.
    M: A coordenada Y do bloco mais alto nesta coordenada X / Z que tem um material de movimento de bloqueio ou é líquida.
    ML: A coordenada Y do bloco mais alto nesta coordenada X / Z que tem um material de movimento de bloqueio e não deixa.

    Biome Mostra ao jogador em qual bioma ele está.
    Dificuldade Local Mostra a dificuldade do bloco em que o jogador está. Veja a dificuldade para saber como isso funciona. O segundo número entre parênteses exibe o número de dias no jogo que o jogador está no mundo.
    Multinoise ‌ [em breve: 1.18] Mostra os valores de ruído usados ​​para gerar terreno e biomas. Exibido apenas ao usar a fonte de bioma multi_noise.

    C: continentalidade. Usado para distinguir o oceano e a terra.
    E: erosão. Como o terreno é plano. Valores mais altos resultam em biomas mais planos, valores mais baixos em biomas montanhosos.
    T: temperatura. Usado para posicionamento de bioma e não afeta o terreno.
    H: umidade. Usado para posicionamento de bioma e não afeta o terreno.
    W: esquisitice. Usado para rios e, em locais com baixa erosão, para determinar se o bioma está em um vale, pico ou entre eles.

    Construtor de biomas ‌ [em breve: 1.18] Mostra descrições dos valores de ruído usados ​​para gerar terreno e biomas. Exibido apenas ao usar a fonte de bioma multi_noise.

    PV: esquisitice. Pode ser um vale (rios), baixo, médio, alto ou pico.
    C: continentalidade. Pode ser um dos campos de cogumelos, oceano profundo, oceano, costa, interior próximo, interior médio ou interior distante.
    E, T e H: erosão, temperatura e umidade, respectivamente. Representam diferentes faixas de valores de ruído como números, onde números mais baixos também são valores reais mais baixos. A temperatura e a umidade podem ser de 0 a 4, enquanto a erosão pode ser de 0 a 5.

    Terrain ‌ [em breve: 1.18] [mais informações necessárias]
    SC Mostra a quantidade total de pedaços de geração de mob (geralmente 289).
    M (primeiro) Mostra a quantidade total de monstros que contam para o limite do mob.
    C (segundo) Mostra a quantidade total de criaturas (mobs passivos que aparecem em uma superfície).
    A Mostra a quantidade total de mobs ambientais (morcegos).
    U Mostra a quantidade total de criaturas aquáticas subterrâneas (axolotls e lulas brilhantes).
    W (primeiro) Mostra a quantidade total de criaturas aquáticas (lulas e golfinhos).
    W (segundo) Mostra a quantidade total de mobs do ambiente de água (todos os 4 tipos de peixes).
    M (segundo) Mostra a quantidade total de entidades diversas.
    Sons Representado por: Número de sons reproduzidos / máximo de sons reproduzidos.

    O primeiro par representa sons normais como quebrar ou colocar um bloco, mover ou queimar fogo.
    O segundo par representa sons transmitidos, como música, música de discos de música e sons de ambiente em loop.
    O valor de mood entre parênteses indica o quão perto o jogador está do próximo som de ambiente de mood a ser reproduzido (consulte o algoritmo Ambience # Mood).

    shader O caminho do arquivo do sombreador ativo no momento (dentro do diretório "assets" do minecraft.jar). Exibido apenas se um sombreador estiver ativo.
    Depurar* Diz ao jogador se a pizza de depuração ou os gráficos FPS + TPS estão visíveis ou não.
    Para ajuda* Diz ao jogador para pressionar F3 + Q para informações extras de depuração; Veja abaixo para mais informações.

    Lado direito

    Nome Descrição
    Java* A versão Java que o player está executando e se é de 32 bits ou 64 bits.
    Memes * A quantidade de memória que o jogo usa (como uma porcentagem também), acima da quantidade máxima de memória que o jogo pode usar.
    Alocado * A quantidade de memória que o jogo alocou do máximo que o jogo pode usar, também como uma porcentagem.
    CPU* O CPU, incluindo quantos núcleos ele possui, qual marca, seu modelo exato e a que velocidade o CPU funciona (em GHz) que o player usa.
    Exibição* A resolução do Minecraft (assim como o nome da empresa GPU), a placa de vídeo, a versão OpenGL e qual driver o player usa.
    Bloco Alvejado Exibe exatamente qual bloco o jogador está mirando, as coordenadas e estados do bloco e quais tags ele possui. Aparece apenas quando o jogador está olhando para um bloco.
    Fluido direcionado Exibe exatamente qual fluido o jogador está mirando, as coordenadas e os estados de bloqueio do fluido e quais tags ele possui. Aparece apenas quando o jogador está olhando para um bloco ou fluido. Se o jogador tem como alvo um bloco não fluido, exibe "minecraft: vazio" em vez disso.
    Entidade Alvo Exibe exatamente qual entidade o jogador está almejando, nada mais. Aparece apenas quando o jogador está olhando para uma entidade.

    Gráfico do Profiler

    Os gráficos de pizza no canto inferior direito da tela de depuração ⇧ Shift + F3 exibem informações de criação de perfil em tempo real. Informações mais detalhadas sobre uma seção podem ser exibidas usando as teclas 1-9. Pressione 0 para voltar à seção anterior.

    Tela de depuração Tela de depuração

    Captura de tela do gráfico de pizza de depuração no Java Edition 1.16.1.

    Gráfico de tempo de quadro

    O gráfico de barras no canto inferior esquerdo da tela de depuração Alt + F3 exibe a medição em tempo real de segundos por quadro com linhas marcando 1⁄60 e 1⁄30 segundos por quadro. O gráfico é codificado por cores de verde a amarelo e vermelho, com verde sendo o tempo de quadro mais rápido, vermelho sendo o tempo de quadro mais lento e amarelo no meio. O gráfico também fornece marcações por quadro com uma linha marcando de 1 a 20 marcações por quadro. A cor é exatamente a mesma do gráfico FPS.

    Tela de depuração Tela de depuração

    Captura de tela do gráfico de tempo de quadro em Java Edition 1.16.5

    Mais chaves de depuração

    O texto aparece no bate-papo para a maioria das chaves de depuração listadas aqui. Observe que ao usar uma combinação de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc., a tela de depuração não abre.

    • F3 + A: recarregar todos os pedaços.
    • F3 + B: Alterna a visibilidade de hitboxes de entidades visíveis. Ele também mostra para qual direção as entidades estão olhando, bem como o nível dos olhos das entidades.
    • F3 + C: Copia as coordenadas e rotação do jogador na forma de um comando / tp.
      • Segurar por 10 segundos, em vez disso, força uma falha de depuração.
      • Ctrl + F3 + C força um travamento do Java em vez de um travamento normal do Minecraft. No entanto, com alguns teclados, ele dispara apenas com o controle direito (ou raramente, vice-versa), portanto, usar o controle esquerdo produz uma falha regular. [3]
    Tela de depuração Tela de depuração

    Captura de tela do alerta de falha fornecido no bate-papo enquanto pressiona F3 + C.

    • F3 + D: Limpar histórico de bate-papo. Não inclui mensagens digitadas recentemente e comandos de ↑ e ↓.
    • F3 + F: Aumenta a distância de renderização em 1 (deve estar entre 2 e 32).
    • F3 + ⇧ Shift + F: Diminui a distância de renderização em 1 (deve estar entre 2 e 32).
    • F3 + G: Alterna as bordas dos pedaços visíveis ao redor do player.
    • F3 + H: Alterna a visibilidade de IDs de itens, durabilidade de ferramentas e códigos hexadecimais de armadura para cores. Ele também mostra a escala de mapas e detalhes de um foguete de fogos de artifício em uma besta.
    • F3 + I: Copia bloco do lado do servidor ou dados de entidade para a área de transferência.
    • F3 + ⇧ Shift + I: Copia bloco do lado do cliente ou dados de entidade para a área de transferência.
    • F3 + N: alternar entre o modo Espectador e o modo de jogo anterior. Alterna para o modo criativo se não houver um modo de jogo anterior.
    • F3 + P: Alterna a pausa automática quando o Minecraft perde o foco ligado / desligado.
    • F3 + Q: Oferece ajuda e mostra todas as combinações de teclas F3 +.
    • F3 + T: Recarrega texturas, modelos, sons e qualquer outro conteúdo do pacote de recursos.
    • F3 + F4: Abre o menu do alternador do modo de jogo. Enquanto mantém pressionado F3, um jogador pode alternar entre os modos de jogo pressionando F4 e entrar no modo de jogo selecionado após liberar F3
    • F3 + Esc: Alternar pausa sem menu de pausa (se a pausa for possível). Apenas para um jogador.
    • ⇧ Shift + F3: Abre a tela de depuração com o gráfico do criador de perfil.
    • Alt + F3: Abre a tela de depuração com o gráfico de tempo de quadro.
    • (observe que ambos os gráficos podem ser abertos com ⇧ Shift + Alt + F3)
    • Alt + 5: abre o menu de atalho de comando (apenas domínios)
    • F3 + L: Gera Métricas de Desempenho


    Quando a regra de jogo reduceDebugInfo é definida como verdadeira, os efeitos de F3 + B (hitboxes de entidade), F3 + G (limites de bloco), F3 + C (copiando coordenadas) e F3 + I (copiando dados de bloco / entidade) não são mostrados . Manter pressionado F3 + C para iniciar uma falha ainda funciona conforme o esperado, bem como Ctrl + F3 + C

    História

    Tela de depuração Tela de depuração

    As informações de depuração do Indev, Infdev e do primeiro Alpha.

    Java Edition Classic
    0.0.2aO número da versão agora é exibido no canto superior esquerdo.
    0.0.9aAdicione a tela de depuração.
    A tela de depuração inclui fps e atualizações em partes. [Verificar]
    Java Edition Indev
    ?Adicionada uma opção para ativar a tela de depuração. O nome da versão atual é sempre exibido, mesmo quando a opção está desativada.
    Java Edition Alpha
    v1.1.0A tela de depuração não está mais listada como uma opção e agora requer que F3 seja pressionado para ativar.
    v1.2.3As coordenadas foram adicionadas à tela de depuração.
    Java Edition Beta
    1.3A tela de depuração, junto com outros controles de tecla de função, agora se tornou uma alternância.
    Quando a tela de depuração está aberta, agora mostra os números acima de cada mob; esses números sendo o ID da entidade do mob. Esses números são visíveis através de blocos, tornando F3 um útil localizador de máfia.
    1.7A coordenada "f" tornou-se visível na tela de depuração (na direção oposta).
    1.8Pré-lançamentoA capacidade de ver a semente do nível foi adicionada à tela de depuração.
    Os números das entidades mostrados acima da cabeça de um mob foram removidos da tela de depuração. Alguns jogadores achavam que era trapaça e que tirava do jogo.
    Java Edition
    1.0.02 de outubro de 2011.O primeiro de um criador de perfil de desempenho de tempo de execução com um gráfico de pizza é revelado.
    ?O criador de perfil foi adicionado à tela de depuração.
    1.2.11.2Informações sobre o bioma e o nível de luz da localização do jogador foram adicionadas à tela de depuração.
    A semente no modo multijogador foi ocultada da tela de depuração e agora é exibida como "0".
    1.2.4Pressionar F3 (Fn + F3 no Mac e em alguns laptops) abre a tela de depuração, mas sem os gráficos. O gráfico aparece ao pressionar ⇧ Shift + F3 (Fn + ⇧ Shift + F3 no Mac e em alguns laptops).
    1.3.112w18aInformações sobre a velocidade do jogador e se o jogador está tocando o solo foram adicionadas à tela de depuração.
    As coordenadas na tela de depuração agora são arredondadas para 5 dígitos.
    12w21aAs informações sobre a semente do mundo foram removidas da tela de depuração, podendo ser vistas pressionando-se a tecla de bate-papo e digitando / semente.
    O gráfico de tempo de quadro foi removido da tela de depuração.
    12w30aA coordenada y agora mostra o nível dos pés e o nível dos olhos.
    1.4.212w39aAs coordenadas dos blocos Fl, x e z e mais informações de rotação (f) foram adicionadas à tela de depuração.
    12w41aShift + F3 agora mostra o gráfico do criador de perfil na tela de depuração.
    F3 + H agora mostra durabilidade em ferramentas, armas e peças de armadura danificadas.
    1.4.41.4.3F3 + B agora mostra a hitbox em torno das entidades. Nesse ponto, o hitbox é branco e opaco e não tem contorno.
    1.7.21.7.1Visual F3 + B alterado. A hitbox da entidade agora é completamente transparente, com um contorno branco fino.
    1.814w02aA tela de depuração agora mostra para qual eixo o jogador está voltado após a direção cardinal: "Em direção a X / Z positivo / negativo".
    14w04aA cruz na tela de depuração agora exibe 3 linhas coloridas curtas para indicar a direção de cada eixo: x / vermelho, y / verde, z / azul.
    A linha da coordenada x na tela de depuração agora aparece em negrito ao olhar para o leste / oeste, da mesma forma a linha da coordenada z agora aparece em negrito ao olhar para o sul / norte.
    14w05aO texto na tela de depuração agora tem um plano de fundo.
    X, y, z, b, bl e outros rótulos na tela de depuração foram substituídos por rótulos mais compreensíveis.
    "Luz" agora são os níveis de luz nos pés, não nos olhos.
    14w06aOs títulos X, Y e Z na tela de depuração foram alterados de 'Pés' no instantâneo anterior para 'XYZ'.
    Um contador de dias, que aumenta em 1 a cada amanhecer, foi adicionado à tela de depuração.
    A tela de depuração agora exibe dificuldade: Pacífica- 0.00, Fácil- 0.75, Normal- 1.50, Difícil 2.25 (mas os números aumentam lentamente quanto mais tempo o jogador fica em uma área).
    A tela de depuração agora exibe a rotação do jogador em graus e quadrantes.
    14w11aNo lado direito da tela de depuração, um display agora aparece se o jogador está olhando para um bloco, mostrando seu ID e os estados do bloco.
    14w17aTodos os blocos agora têm suas informações exibidas no lado direito da tela de depuração F3.
    O "Enfrentando x / z negativo / positivo" da tela de depuração foi removido.
    14w20aO "Enfrentando x / z negativo / positivo" foi lido na tela de depuração.
    14w25bF3 + B agora também mostra para qual direção as entidades estão olhando usando uma linha azul.
    A linha no lado direito que exibia o nome do modelo de bloco que o jogador estava olhando foi removida da tela de depuração.
    14w29aAgora existe um botão de alternância 'Informações de depuração reduzidas' nas configurações do multijogador para habilitar / desabilitar as informações reduzidas na tela de depuração.
    A regra de jogo reduceDebugInfo permite ao jogador habilitar / desabilitar informações reduzidas na tela de depuração. Isso substitui todas as configurações de 'informações de depuração reduzidas' nos clientes.
    14w30aA tela de depuração agora exibe quantas seções de chunk estão sendo renderizadas atualmente e quantas seções de chunk estão fora de vista em porcentagem, a versão OpenGL, tamanho da tela, fornecedor e GPU.
    "Vanilla" foi adicionado ao número da versão na tela de depuração.
    1.8.2pre1O gráfico de tempo de quadro na tela de depuração foi lido e redesenhado, para que agora possa ser ativado usando Alt + F3.
    1.915w32aF3 + N agora alterna entre os modos Criativo e Espectador, quando o jogador está em qualquer um deles. O jogador precisa ter permissão para usar / gamemode para que isso funcione.
    15w43aA tela de depuração agora mostra mais informações.
    F3 + Q fornece ajuda e mostra todas as combinações de teclas F3 +.
    F3 + F agora aumenta a distância de renderização em 1 (mínimo e máximo são 2-32).
    F3 + ⇧ Shift + F agora diminui a distância de renderização em 1 (Min e Max são 2-32).
    A tela de depuração agora mostra se o gráfico de pizza e o gráfico de fps são mostrados na tela.
    A tela de depuração agora mostra texto no bate-papo quando o jogador recarrega pedaços, sons, etc.
    A tela de depuração agora não abre quando o player usa uma combinação de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc.
    F3 + S foi removido da tela de depuração, que anteriormente recarregava os sons.
    F3 + T agora recarrega todo o conteúdo do pacote de recursos, incluindo sons.
    As linhas vermelhas, azuis e verdes agora mudaram de tamanho na tela de depuração e agora mudam em relação à escala da GUI.
    A tela de depuração agora é alternada quando a tecla F3 é liberada, em vez de quando ela é pressionada.
    1.1016w20aF3 + G alterna as bordas dos pedaços visíveis ao redor do player.
    As 3 linhas que indicam a direção agora têm um pequeno contorno preto ao olhar para uma área com contraste ruim.
    1.1318w11aPressionar F3 + C agora copia a localização atual do jogador para a área de transferência na forma de um comando / tp, embora segurar por 10 segundos e soltar ainda force uma falha de depuração.
    18w14aA tela de depuração agora dá um aviso antes de forçar uma falha de depuração.
    18w22cA sobreposição de depuração F3 agora mostra o fluido que o jogador está olhando, separadamente dos blocos.
    pre6F3 + I copia dados de bloco ou entidade para a área de transferência.
    Adicionadas informações sobre o tempo que leva para um tick no servidor integrado, número de pacotes enviados pelo cliente (tx) e número de pacotes recebidos pelo cliente (rx).
    pre7Adicionada linha "Olhando para o líquido", que exibe as coordenadas do fluido alvo.
    A linha "Olhando para" na tela de depuração foi renomeada para "Olhando para o bloco".
    As informações de "bloco direcionado" agora têm como alvo os fluidos. Ele exibe informações para blocos a até 16 quarteirões de distância.
    Adicionado "Entidade alvo", que exibe informações para entidades a até 16 quarteirões de distância.
    F3 + I [nota 1] foi alterado para agora ⇧ Shift + F3 + I. Agora é esclarecido que copia os dados do lado do cliente do bloco ou entidade de destino. Ainda pode ser usado por qualquer pessoa.
    Adicionado F3 + I para copiar bloco de destino ou dados do lado do servidor de entidade para a área de transferência. Ele pode ser usado apenas por operadores.
    1.13.118w30aAdicionado Ctrl + F3 + C para forçar um travamento da JVM, em vez de um travamento normal.
    18w31aAdicionados novos campos para a dimensão atual e os fragmentos carregados à força relacionados.
    1.1418w43cPressionar Alt + F3 agora mostra TPS (ticks por segundo).
    Adicionados tempos de tique mín. / Méd. / Máx. Para ajudar a encontrar gagueira.
    1.14.1Pré-lançamento 1Pressionar F3 + Esc agora alterna o menu de pausa sem pausa (se a pausa for possível).
    Pressionar F3 + N quando no modo Sobrevivência ou Aventura agora muda o jogador para o modo Criativo, se os cheats estiverem habilitados.
    1.1519w38aO contador de atualização do bloco foi removido da tela de depuração.
    1.15.2Pré-lançamento 1F3 + D não limpa mais mensagens digitadas recentemente e comandos de ↑ e ↓.
    1.1620w18aOs itens "Olhando para o bloco" e "Olhando para o fluido" foram integrados em "Bloco direcionado" e "Fluido direcionado" localizados no lado direito da tela de depuração.
    Adicionada uma nova linha detalhando a geração de mob em diferentes categorias.
    20w20aAdicionado alternador de modo de jogo acessível com F3 + F4.
    F3 + N agora alterna entre o modo Espectador e o modo de jogo anterior.
    1.1721w11aAdicionado F3 + L para gerar métricas de desempenho.

    Legenda pré-1.8

    Tela de depuração Esta página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft.  Este recurso costumava estar no jogo, mas foi removido.
    Nome Descrição [4] [5]
    C Número de seções de chunk renderizadas sobre o número total de chunks. Conta todas as passagens de renderização: se uma seção de bloco for renderizada duas vezes (porque contém água e blocos normais, por exemplo), ela é contada duas vezes.
    F Número de seções de blocos carregadas fora da distância de visualização. Conta todas as passagens de renderização.
    O Número de seções de pedaços removidas por meio de seleção de oclusão. Conta todas as passagens de renderização.
    E (primeira linha) Número de seções de blocos vazios. Essas seções são ignoradas por um de dois motivos: ou o trecho ainda não foi carregado e renderizado em polígonos ou a seção não tem nada para desenhar na passagem de renderização atual. Conta todas as passagens de renderização.
    E (segunda linha) Número de entidades processadas sobre o total de entidades
    B Não utilizado, sempre 0.
    I Número de entidades invisíveis
    P Número de partículas na tela
    T Mostra a taxa de quadros máxima do jogador
    TODOS Exibe o número total de entidades carregadas (incluindo mobs e itens descartados)
    ServerChunkCache
    ChunkCache
    O maior número de pedaços que podem ser carregados
    x A localização do jogador nos blocos a leste de 0,0 (os valores negativos estão a oeste) e após // está o número do bloco do jogador com o bloco dentro do bloco em ()
    y A altitude do jogador em blocos (63 (62.9) é o nível do mar acima do mundo, 11 (10.9) é o nível da inundação de lava do mundo, 32 (31.9) é o mar de lava inferior).
    z Localização do jogador nos blocos ao sul de 0,0 (os valores negativos estão ao norte) e após // está o número do bloco do jogador com o bloco dentro do bloco entre ()
    f A direção para a qual um jogador está voltado (sul = 0, oeste = 1, norte = 2, leste = 3) e se o jogador caminha em direção a x ou z respectivamente
    lc Altura máxima da seção para o pedaço em que o jogador está (usa seções de pedaços cúbicos, então as alturas são exibidas em múltiplos de 16 menos 1).
    b Mostra ao jogador em qual bioma ele está.
    bl (para "btrancar light ") A quantidade de luz de outros blocos (por exemplo, tochas) no bloco em que a cabeça do jogador está. Se o jogador estiver em cima de uma tocha, este campo mostra um nível de luz de 13 em vez dos 14 esperados, devido ao cabeça do jogador estando a um quarteirão de distância.
    sl (Por sky light) A quantidade de luz do céu no bloco em que a cabeça do jogador está. Observe que o número mostrado aqui é preciso apenas durante o dia. Mostra o nível de luz que o bloco obteria do sol em plena luz do dia, mas não leva em consideração os níveis de luz mais baixos à noite ou durante uma tempestade.
    rl (Por raw light) O nível de luz total onde a cabeça do jogador está, igual a max (bl, sl). Observe que, como o campo "sl" é fatorado aqui, este campo tem as mesmas ressalvas que aquele.
    ws Velocidade de caminhada.
    fs Velocidade de voo.
    g No solo, valor booleano, verdadeiro se o jogador tocar no solo.
    fl A coordenada y do bloco mais alto onde o jogador consegue ficar, arredondada para cima quando se está em meios blocos, como as lajes. Quando acima do vazio (onde não há bloqueio), é igual a 0.
    shader O caminho do arquivo do sombreador ativo no momento (dentro do diretório "assets" do minecraft.jar). Exibido apenas se um sombreador estiver ativo.

    Questões

    Problemas relacionados à "Tela de depuração" ou "F3" são mantidos no rastreador de bug. Relate os problemas lá.


    Curiosidades

    • Bioma e os valores de iluminação não são exibidos quando o jogador está fora dos limites de construção.
    • Mais profundamente no profiler (⇧ Shift + F3), algumas tarefas têm números maiores que 9 e não podem ser acessadas. Pressionar as duas teclas simultaneamente não abre a tarefa.

    • Tela de depuração

      Uma prévia do perfilador de desempenho mostrado no Twitter de Notch em 2 de outubro de 2011 [6]

    • Tela de depuração

      Mostrando o recurso de depuração de bordas de pedaços

    • Tela de depuração

      Mostrando o recurso de depuração de hitboxes

    1. ↑ F3 + I foi usado para copiar bloco de destino ou dados de entidade para a área de transferência.

    1. ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
    2. ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
    3. ↑ MC-135509; por comentários lá, alguns teclados não permitem pressionar essas teclas ao mesmo tempo (já que estão na mesma coluna vertical, presumivelmente). http://keyboardchecker.com/ pode ser usado para verificar.
    4. ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
    5. ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
    6. ↑ https://twitter.com/notch/status/120525867045765120
    Tela de depuração Java Edition
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