Captura de tela mostrando as informações de depuração
A tela de depuração é disparado quando a tecla F3 é pressionada. Ele mostra o cache de blocos, o uso de memória, vários parâmetros, as coordenadas do mapa do jogador e um gráfico que mede a taxa de quadros atual do jogo.
- 1 legenda
- 1.1 lado esquerdo
- 1.2 Lado direito
- 2 Gráfico do Profiler
- 3 Gráfico de tempo de quadro
- 4 mais chaves de depuração
- História 5
- Legenda 5.1 Pré-1.8
- Problemas do 6
- 7 curiosidades
- 8
- 9
- 10
lenda
Quando a regra de jogo reduzDebugInfo é definida como verdadeira, apenas os itens com estrela são incluídos, de cima para baixo. O lado esquerdo é mais sobre o jogo real e o lado direito é mais sobre as informações do sistema do jogador.
Lado esquerdo
Nome | Descrição [1] [2] |
---|---|
Versão* | Exibe a versão, se é vanilla ou não, ou se é um instantâneo ou não. |
fps * | A taxa de quadros (também conhecida como frequência de quadros) é a taxa de frequência na qual um dispositivo de vídeo produz quadros chamados consecutivos exclusivos. Os quadros são imagens estáticas que, quando sequenciadas juntas, formam uma animação fluida que é a base de todas as mídias em movimento. A taxa de quadros é geralmente expressa em quadros por segundo (fps). |
T (primeiro) * | Mostra a taxa de quadros máxima ("inf" se ilimitado) e o tipo de gráfico ("rápido" se rápido, "extravagante" se extravagante e "fabuloso" se fabuloso!), Incluindo as configurações de nuvem ("nuvens rápidas" se rápido, "extravagante -clouds "se Fancy e none se as nuvens estiverem desligadas), bem como se o player está com o VSync ligado ou não. |
B (primeiro) * | A configuração de mistura de bioma do jogador. |
ms ticks * | O tempo que leva para uma marca no servidor integrado. |
tx * | Número de pacotes enviados pelo cliente. |
rx * | Número de pacotes recebidos pelo cliente. |
C (primeiro) * | Número de seções de pedaços renderizadas sobre o número total de seções de pedaços na área carregada. |
D* | Distância de renderização do lado do cliente. |
pC * | Pedaços pendentes a serem agrupados. |
poderia* | Carregamentos pendentes para a placa de vídeo. |
longe* | Buffers disponíveis para uso no processo de envio em lote. |
E* | Número de entidades processadas sobre o total de entidades. |
B (segundo) * | Não utilizado, sempre 0. Pode anteriormente ter sido o número de entidades removidas devido a pedaços ocultos. [verificar] |
P* | Número de partículas no mundo. |
T (segundo) * | Exibe o número total de entidades (incluindo mobs e itens descartados) no bloco de carregamento. |
Cliente Chunk Cache * | A maioria dos pedaços que podem ser carregados no cliente. |
ServerChunkCache | Não tenho certeza do que ele faz ainda, algo relacionado a coisas do servidor. |
Dimensão FC | A dimensão atual do jogador com a contagem de blocos carregados à força (FC = Bloco carregado forçado). |
XYZ | X: Localização do jogador nos blocos a Leste de 0,0 (os valores negativos estão a Oeste). Y: Altitude do jogador (pés) em blocos (63 é o nível do mar acima do mundo, 11 é o nível da inundação de lava do mundo, 32 é o mar de lava inferior). |
Bloquear | As coordenadas do bloco em que se encontram os pés do jogador, no formato xyz. Semelhante a XYZ acima, arredondado para um número inteiro. |
Pedaço * | A localização do jogador dentro de um bloco e a localização do bloco dentro do mundo. No modo reduzido, apenas a localização dentro do bloco é exibida. |
Diante | A direção para a qual o jogador está voltado. Em direção a X / Z positivo indica o alinhamento do jogador em direção ao eixo x / z. Os dois números no final indicam a rotação horizontal (azimutal) e vertical (altitudinal) do jogador. |
Client Light | Os valores de luz do lado do cliente, onde a é o nível de luz do céu eb é o nível de luz do bloco. O primeiro número é o nível de luz total onde estão os pés do jogador. Observe que há algumas advertências aqui devido ao nível de luz do céu mostrando o nível de luz que o bloco obteria do sol em plena luz do dia, mas não leva em consideração os níveis de luz mais baixos à noite ou durante uma tempestade. |
Luz do servidor | Os valores de luz do lado do servidor. Exatamente igual ao descrito em Client Light, mas o primeiro número "nível de luz total" não existe. |
CH | Descreve a coordenada Y do bloco mais alto que existe nas coordenadas X / Z atuais do jogador, lado do cliente. CH: valores do lado do cliente M: A coordenada Y do bloco mais alto nesta coordenada X / Z que tem um material de movimento de bloqueio ou é líquida. |
SH | Descreve a coordenada Y do bloco mais alto que existe nas coordenadas X / Z atuais do jogador, lado do servidor.
SH: valores do lado do servidor |
Biome | Mostra ao jogador em qual bioma ele está. |
Dificuldade Local | Mostra a dificuldade do bloco em que o jogador está. Veja a dificuldade para saber como isso funciona. O segundo número entre parênteses exibe o número de dias no jogo que o jogador está no mundo. |
Multinoise [em breve: 1.18] | Mostra os valores de ruído usados para gerar terreno e biomas. Exibido apenas ao usar a fonte de bioma multi_noise. C: continentalidade. Usado para distinguir o oceano e a terra. |
Construtor de biomas [em breve: 1.18] | Mostra descrições dos valores de ruído usados para gerar terreno e biomas. Exibido apenas ao usar a fonte de bioma multi_noise. PV: esquisitice. Pode ser um vale (rios), baixo, médio, alto ou pico. |
Terrain [em breve: 1.18] | [mais informações necessárias] |
SC | Mostra a quantidade total de pedaços de geração de mob (geralmente 289). |
M (primeiro) | Mostra a quantidade total de monstros que contam para o limite do mob. |
C (segundo) | Mostra a quantidade total de criaturas (mobs passivos que aparecem em uma superfície). |
A | Mostra a quantidade total de mobs ambientais (morcegos). |
U | Mostra a quantidade total de criaturas aquáticas subterrâneas (axolotls e lulas brilhantes). |
W (primeiro) | Mostra a quantidade total de criaturas aquáticas (lulas e golfinhos). |
W (segundo) | Mostra a quantidade total de mobs do ambiente de água (todos os 4 tipos de peixes). |
M (segundo) | Mostra a quantidade total de entidades diversas. |
Sons | Representado por: Número de sons reproduzidos / máximo de sons reproduzidos. O primeiro par representa sons normais como quebrar ou colocar um bloco, mover ou queimar fogo. |
shader | O caminho do arquivo do sombreador ativo no momento (dentro do diretório "assets" do minecraft.jar). Exibido apenas se um sombreador estiver ativo. |
Depurar* | Diz ao jogador se a pizza de depuração ou os gráficos FPS + TPS estão visíveis ou não. |
Para ajuda* | Diz ao jogador para pressionar F3 + Q para informações extras de depuração; Veja abaixo para mais informações. |
Lado direito
Nome | Descrição |
---|---|
Java* | A versão Java que o player está executando e se é de 32 bits ou 64 bits. |
Memes * | A quantidade de memória que o jogo usa (como uma porcentagem também), acima da quantidade máxima de memória que o jogo pode usar. |
Alocado * | A quantidade de memória que o jogo alocou do máximo que o jogo pode usar, também como uma porcentagem. |
CPU* | O CPU, incluindo quantos núcleos ele possui, qual marca, seu modelo exato e a que velocidade o CPU funciona (em GHz) que o player usa. |
Exibição* | A resolução do Minecraft (assim como o nome da empresa GPU), a placa de vídeo, a versão OpenGL e qual driver o player usa. |
Bloco Alvejado | Exibe exatamente qual bloco o jogador está mirando, as coordenadas e estados do bloco e quais tags ele possui. Aparece apenas quando o jogador está olhando para um bloco. |
Fluido direcionado | Exibe exatamente qual fluido o jogador está mirando, as coordenadas e os estados de bloqueio do fluido e quais tags ele possui. Aparece apenas quando o jogador está olhando para um bloco ou fluido. Se o jogador tem como alvo um bloco não fluido, exibe "minecraft: vazio" em vez disso. |
Entidade Alvo | Exibe exatamente qual entidade o jogador está almejando, nada mais. Aparece apenas quando o jogador está olhando para uma entidade. |
Gráfico do Profiler
Os gráficos de pizza no canto inferior direito da tela de depuração ⇧ Shift + F3 exibem informações de criação de perfil em tempo real. Informações mais detalhadas sobre uma seção podem ser exibidas usando as teclas 1-9. Pressione 0 para voltar à seção anterior.
Captura de tela do gráfico de pizza de depuração no Java Edition 1.16.1.
Gráfico de tempo de quadro
O gráfico de barras no canto inferior esquerdo da tela de depuração Alt + F3 exibe a medição em tempo real de segundos por quadro com linhas marcando 1⁄60 e 1⁄30 segundos por quadro. O gráfico é codificado por cores de verde a amarelo e vermelho, com verde sendo o tempo de quadro mais rápido, vermelho sendo o tempo de quadro mais lento e amarelo no meio. O gráfico também fornece marcações por quadro com uma linha marcando de 1 a 20 marcações por quadro. A cor é exatamente a mesma do gráfico FPS.
Captura de tela do gráfico de tempo de quadro em Java Edition 1.16.5
Mais chaves de depuração
O texto aparece no bate-papo para a maioria das chaves de depuração listadas aqui. Observe que ao usar uma combinação de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc., a tela de depuração não abre.
- F3 + A: recarregar todos os pedaços.
- F3 + B: Alterna a visibilidade de hitboxes de entidades visíveis. Ele também mostra para qual direção as entidades estão olhando, bem como o nível dos olhos das entidades.
- F3 + C: Copia as coordenadas e rotação do jogador na forma de um comando / tp.
- Segurar por 10 segundos, em vez disso, força uma falha de depuração.
- Ctrl + F3 + C força um travamento do Java em vez de um travamento normal do Minecraft. No entanto, com alguns teclados, ele dispara apenas com o controle direito (ou raramente, vice-versa), portanto, usar o controle esquerdo produz uma falha regular. [3]
Captura de tela do alerta de falha fornecido no bate-papo enquanto pressiona F3 + C.
- F3 + D: Limpar histórico de bate-papo. Não inclui mensagens digitadas recentemente e comandos de ↑ e ↓.
- F3 + F: Aumenta a distância de renderização em 1 (deve estar entre 2 e 32).
- F3 + ⇧ Shift + F: Diminui a distância de renderização em 1 (deve estar entre 2 e 32).
- F3 + G: Alterna as bordas dos pedaços visíveis ao redor do player.
- F3 + H: Alterna a visibilidade de IDs de itens, durabilidade de ferramentas e códigos hexadecimais de armadura para cores. Ele também mostra a escala de mapas e detalhes de um foguete de fogos de artifício em uma besta.
- F3 + I: Copia bloco do lado do servidor ou dados de entidade para a área de transferência.
- F3 + ⇧ Shift + I: Copia bloco do lado do cliente ou dados de entidade para a área de transferência.
- F3 + N: alternar entre o modo Espectador e o modo de jogo anterior. Alterna para o modo criativo se não houver um modo de jogo anterior.
- F3 + P: Alterna a pausa automática quando o Minecraft perde o foco ligado / desligado.
- F3 + Q: Oferece ajuda e mostra todas as combinações de teclas F3 +.
- F3 + T: Recarrega texturas, modelos, sons e qualquer outro conteúdo do pacote de recursos.
- F3 + F4: Abre o menu do alternador do modo de jogo. Enquanto mantém pressionado F3, um jogador pode alternar entre os modos de jogo pressionando F4 e entrar no modo de jogo selecionado após liberar F3
- F3 + Esc: Alternar pausa sem menu de pausa (se a pausa for possível). Apenas para um jogador.
- ⇧ Shift + F3: Abre a tela de depuração com o gráfico do criador de perfil.
- Alt + F3: Abre a tela de depuração com o gráfico de tempo de quadro.
- (observe que ambos os gráficos podem ser abertos com ⇧ Shift + Alt + F3)
- Alt + 5: abre o menu de atalho de comando (apenas domínios)
- F3 + L: Gera Métricas de Desempenho
Quando a regra de jogo reduceDebugInfo é definida como verdadeira, os efeitos de F3 + B (hitboxes de entidade), F3 + G (limites de bloco), F3 + C (copiando coordenadas) e F3 + I (copiando dados de bloco / entidade) não são mostrados . Manter pressionado F3 + C para iniciar uma falha ainda funciona conforme o esperado, bem como Ctrl + F3 + C
História
As informações de depuração do Indev, Infdev e do primeiro Alpha.
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.2a | O número da versão agora é exibido no canto superior esquerdo. | ||||
0.0.9a | Adicione a tela de depuração. | ||||
A tela de depuração inclui fps e atualizações em partes. [Verificar] | |||||
Java Edition Indev | |||||
? | Adicionada uma opção para ativar a tela de depuração. O nome da versão atual é sempre exibido, mesmo quando a opção está desativada. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.1.0 | A tela de depuração não está mais listada como uma opção e agora requer que F3 seja pressionado para ativar. | ||||
v1.2.3 | As coordenadas foram adicionadas à tela de depuração. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.3 | A tela de depuração, junto com outros controles de tecla de função, agora se tornou uma alternância. | ||||
Quando a tela de depuração está aberta, agora mostra os números acima de cada mob; esses números sendo o ID da entidade do mob. Esses números são visíveis através de blocos, tornando F3 um útil localizador de máfia. | |||||
1.7 | A coordenada "f" tornou-se visível na tela de depuração (na direção oposta). | ||||
1.8 | Pré-lançamento | A capacidade de ver a semente do nível foi adicionada à tela de depuração. | |||
Os números das entidades mostrados acima da cabeça de um mob foram removidos da tela de depuração. Alguns jogadores achavam que era trapaça e que tirava do jogo. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | 2 de outubro de 2011. | O primeiro de um criador de perfil de desempenho de tempo de execução com um gráfico de pizza é revelado. | |||
? | O criador de perfil foi adicionado à tela de depuração. | ||||
1.2.1 | 1.2 | Informações sobre o bioma e o nível de luz da localização do jogador foram adicionadas à tela de depuração. | |||
A semente no modo multijogador foi ocultada da tela de depuração e agora é exibida como "0". | |||||
1.2.4 | Pressionar F3 (Fn + F3 no Mac e em alguns laptops) abre a tela de depuração, mas sem os gráficos. O gráfico aparece ao pressionar ⇧ Shift + F3 (Fn + ⇧ Shift + F3 no Mac e em alguns laptops). | ||||
1.3.1 | 12w18a | Informações sobre a velocidade do jogador e se o jogador está tocando o solo foram adicionadas à tela de depuração. | |||
As coordenadas na tela de depuração agora são arredondadas para 5 dígitos. | |||||
12w21a | As informações sobre a semente do mundo foram removidas da tela de depuração, podendo ser vistas pressionando-se a tecla de bate-papo e digitando / semente. | ||||
O gráfico de tempo de quadro foi removido da tela de depuração. | |||||
12w30a | A coordenada y agora mostra o nível dos pés e o nível dos olhos. | ||||
1.4.2 | 12w39a | As coordenadas dos blocos Fl, x e z e mais informações de rotação (f) foram adicionadas à tela de depuração. | |||
12w41a | Shift + F3 agora mostra o gráfico do criador de perfil na tela de depuração. | ||||
F3 + H agora mostra durabilidade em ferramentas, armas e peças de armadura danificadas. | |||||
1.4.4 | 1.4.3 | F3 + B agora mostra a hitbox em torno das entidades. Nesse ponto, o hitbox é branco e opaco e não tem contorno. | |||
1.7.2 | 1.7.1 | Visual F3 + B alterado. A hitbox da entidade agora é completamente transparente, com um contorno branco fino. | |||
1.8 | 14w02a | A tela de depuração agora mostra para qual eixo o jogador está voltado após a direção cardinal: "Em direção a X / Z positivo / negativo". | |||
14w04a | A cruz na tela de depuração agora exibe 3 linhas coloridas curtas para indicar a direção de cada eixo: x / vermelho, y / verde, z / azul. | ||||
A linha da coordenada x na tela de depuração agora aparece em negrito ao olhar para o leste / oeste, da mesma forma a linha da coordenada z agora aparece em negrito ao olhar para o sul / norte. | |||||
14w05a | O texto na tela de depuração agora tem um plano de fundo. | ||||
X, y, z, b, bl e outros rótulos na tela de depuração foram substituídos por rótulos mais compreensíveis. | |||||
"Luz" agora são os níveis de luz nos pés, não nos olhos. | |||||
14w06a | Os títulos X, Y e Z na tela de depuração foram alterados de 'Pés' no instantâneo anterior para 'XYZ'. | ||||
Um contador de dias, que aumenta em 1 a cada amanhecer, foi adicionado à tela de depuração. | |||||
A tela de depuração agora exibe dificuldade: Pacífica- 0.00, Fácil- 0.75, Normal- 1.50, Difícil 2.25 (mas os números aumentam lentamente quanto mais tempo o jogador fica em uma área). | |||||
A tela de depuração agora exibe a rotação do jogador em graus e quadrantes. | |||||
14w11a | No lado direito da tela de depuração, um display agora aparece se o jogador está olhando para um bloco, mostrando seu ID e os estados do bloco. | ||||
14w17a | Todos os blocos agora têm suas informações exibidas no lado direito da tela de depuração F3. | ||||
O "Enfrentando x / z negativo / positivo" da tela de depuração foi removido. | |||||
14w20a | O "Enfrentando x / z negativo / positivo" foi lido na tela de depuração. | ||||
14w25b | F3 + B agora também mostra para qual direção as entidades estão olhando usando uma linha azul. | ||||
A linha no lado direito que exibia o nome do modelo de bloco que o jogador estava olhando foi removida da tela de depuração. | |||||
14w29a | Agora existe um botão de alternância 'Informações de depuração reduzidas' nas configurações do multijogador para habilitar / desabilitar as informações reduzidas na tela de depuração. | ||||
A regra de jogo reduceDebugInfo permite ao jogador habilitar / desabilitar informações reduzidas na tela de depuração. Isso substitui todas as configurações de 'informações de depuração reduzidas' nos clientes. | |||||
14w30a | A tela de depuração agora exibe quantas seções de chunk estão sendo renderizadas atualmente e quantas seções de chunk estão fora de vista em porcentagem, a versão OpenGL, tamanho da tela, fornecedor e GPU. | ||||
"Vanilla" foi adicionado ao número da versão na tela de depuração. | |||||
1.8.2 | pre1 | O gráfico de tempo de quadro na tela de depuração foi lido e redesenhado, para que agora possa ser ativado usando Alt + F3. | |||
1.9 | 15w32a | F3 + N agora alterna entre os modos Criativo e Espectador, quando o jogador está em qualquer um deles. O jogador precisa ter permissão para usar / gamemode para que isso funcione. | |||
15w43a | A tela de depuração agora mostra mais informações. | ||||
F3 + Q fornece ajuda e mostra todas as combinações de teclas F3 +. | |||||
F3 + F agora aumenta a distância de renderização em 1 (mínimo e máximo são 2-32). | |||||
F3 + ⇧ Shift + F agora diminui a distância de renderização em 1 (Min e Max são 2-32). | |||||
A tela de depuração agora mostra se o gráfico de pizza e o gráfico de fps são mostrados na tela. | |||||
A tela de depuração agora mostra texto no bate-papo quando o jogador recarrega pedaços, sons, etc. | |||||
A tela de depuração agora não abre quando o player usa uma combinação de teclas específica como F3 + N, F3 + B, etc. | |||||
F3 + S foi removido da tela de depuração, que anteriormente recarregava os sons. | |||||
F3 + T agora recarrega todo o conteúdo do pacote de recursos, incluindo sons. | |||||
As linhas vermelhas, azuis e verdes agora mudaram de tamanho na tela de depuração e agora mudam em relação à escala da GUI. | |||||
A tela de depuração agora é alternada quando a tecla F3 é liberada, em vez de quando ela é pressionada. | |||||
1.10 | 16w20a | F3 + G alterna as bordas dos pedaços visíveis ao redor do player. | |||
As 3 linhas que indicam a direção agora têm um pequeno contorno preto ao olhar para uma área com contraste ruim. | |||||
1.13 | 18w11a | Pressionar F3 + C agora copia a localização atual do jogador para a área de transferência na forma de um comando / tp, embora segurar por 10 segundos e soltar ainda force uma falha de depuração. | |||
18w14a | A tela de depuração agora dá um aviso antes de forçar uma falha de depuração. | ||||
18w22c | A sobreposição de depuração F3 agora mostra o fluido que o jogador está olhando, separadamente dos blocos. | ||||
pre6 | F3 + I copia dados de bloco ou entidade para a área de transferência. | ||||
Adicionadas informações sobre o tempo que leva para um tick no servidor integrado, número de pacotes enviados pelo cliente (tx) e número de pacotes recebidos pelo cliente (rx). | |||||
pre7 | Adicionada linha "Olhando para o líquido", que exibe as coordenadas do fluido alvo. | ||||
A linha "Olhando para" na tela de depuração foi renomeada para "Olhando para o bloco". | |||||
As informações de "bloco direcionado" agora têm como alvo os fluidos. Ele exibe informações para blocos a até 16 quarteirões de distância. | |||||
Adicionado "Entidade alvo", que exibe informações para entidades a até 16 quarteirões de distância. | |||||
F3 + I [nota 1] foi alterado para agora ⇧ Shift + F3 + I. Agora é esclarecido que copia os dados do lado do cliente do bloco ou entidade de destino. Ainda pode ser usado por qualquer pessoa. | |||||
Adicionado F3 + I para copiar bloco de destino ou dados do lado do servidor de entidade para a área de transferência. Ele pode ser usado apenas por operadores. | |||||
1.13.1 | 18w30a | Adicionado Ctrl + F3 + C para forçar um travamento da JVM, em vez de um travamento normal. | |||
18w31a | Adicionados novos campos para a dimensão atual e os fragmentos carregados à força relacionados. | ||||
1.14 | 18w43c | Pressionar Alt + F3 agora mostra TPS (ticks por segundo). | |||
Adicionados tempos de tique mín. / Méd. / Máx. Para ajudar a encontrar gagueira. | |||||
1.14.1 | Pré-lançamento 1 | Pressionar F3 + Esc agora alterna o menu de pausa sem pausa (se a pausa for possível). | |||
Pressionar F3 + N quando no modo Sobrevivência ou Aventura agora muda o jogador para o modo Criativo, se os cheats estiverem habilitados. | |||||
1.15 | 19w38a | O contador de atualização do bloco foi removido da tela de depuração. | |||
1.15.2 | Pré-lançamento 1 | F3 + D não limpa mais mensagens digitadas recentemente e comandos de ↑ e ↓. | |||
1.16 | 20w18a | Os itens "Olhando para o bloco" e "Olhando para o fluido" foram integrados em "Bloco direcionado" e "Fluido direcionado" localizados no lado direito da tela de depuração. | |||
Adicionada uma nova linha detalhando a geração de mob em diferentes categorias. | |||||
20w20a | Adicionado alternador de modo de jogo acessível com F3 + F4. | ||||
F3 + N agora alterna entre o modo Espectador e o modo de jogo anterior. | |||||
1.17 | 21w11a | Adicionado F3 + L para gerar métricas de desempenho. |
Legenda pré-1.8
Esta página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft. Este recurso costumava estar no jogo, mas foi removido.Nome | Descrição [4] [5] |
---|---|
C | Número de seções de chunk renderizadas sobre o número total de chunks. Conta todas as passagens de renderização: se uma seção de bloco for renderizada duas vezes (porque contém água e blocos normais, por exemplo), ela é contada duas vezes. |
F | Número de seções de blocos carregadas fora da distância de visualização. Conta todas as passagens de renderização. |
O | Número de seções de pedaços removidas por meio de seleção de oclusão. Conta todas as passagens de renderização. |
E (primeira linha) | Número de seções de blocos vazios. Essas seções são ignoradas por um de dois motivos: ou o trecho ainda não foi carregado e renderizado em polígonos ou a seção não tem nada para desenhar na passagem de renderização atual. Conta todas as passagens de renderização. |
E (segunda linha) | Número de entidades processadas sobre o total de entidades |
B | Não utilizado, sempre 0. |
I | Número de entidades invisíveis |
P | Número de partículas na tela |
T | Mostra a taxa de quadros máxima do jogador |
TODOS | Exibe o número total de entidades carregadas (incluindo mobs e itens descartados) |
ServerChunkCache ChunkCache |
O maior número de pedaços que podem ser carregados |
x | A localização do jogador nos blocos a leste de 0,0 (os valores negativos estão a oeste) e após // está o número do bloco do jogador com o bloco dentro do bloco em () |
y | A altitude do jogador em blocos (63 (62.9) é o nível do mar acima do mundo, 11 (10.9) é o nível da inundação de lava do mundo, 32 (31.9) é o mar de lava inferior). |
z | Localização do jogador nos blocos ao sul de 0,0 (os valores negativos estão ao norte) e após // está o número do bloco do jogador com o bloco dentro do bloco entre () |
f | A direção para a qual um jogador está voltado (sul = 0, oeste = 1, norte = 2, leste = 3) e se o jogador caminha em direção a x ou z respectivamente |
lc | Altura máxima da seção para o pedaço em que o jogador está (usa seções de pedaços cúbicos, então as alturas são exibidas em múltiplos de 16 menos 1). |
b | Mostra ao jogador em qual bioma ele está. |
bl | (para "btrancar light ") A quantidade de luz de outros blocos (por exemplo, tochas) no bloco em que a cabeça do jogador está. Se o jogador estiver em cima de uma tocha, este campo mostra um nível de luz de 13 em vez dos 14 esperados, devido ao cabeça do jogador estando a um quarteirão de distância. |
sl | (Por sky light) A quantidade de luz do céu no bloco em que a cabeça do jogador está. Observe que o número mostrado aqui é preciso apenas durante o dia. Mostra o nível de luz que o bloco obteria do sol em plena luz do dia, mas não leva em consideração os níveis de luz mais baixos à noite ou durante uma tempestade. |
rl | (Por raw light) O nível de luz total onde a cabeça do jogador está, igual a max (bl, sl). Observe que, como o campo "sl" é fatorado aqui, este campo tem as mesmas ressalvas que aquele. |
ws | Velocidade de caminhada. |
fs | Velocidade de voo. |
g | No solo, valor booleano, verdadeiro se o jogador tocar no solo. |
fl | A coordenada y do bloco mais alto onde o jogador consegue ficar, arredondada para cima quando se está em meios blocos, como as lajes. Quando acima do vazio (onde não há bloqueio), é igual a 0. |
shader | O caminho do arquivo do sombreador ativo no momento (dentro do diretório "assets" do minecraft.jar). Exibido apenas se um sombreador estiver ativo. |
Questões
Problemas relacionados à "Tela de depuração" ou "F3" são mantidos no rastreador de bug. Relate os problemas lá.
Curiosidades
- Bioma e os valores de iluminação não são exibidos quando o jogador está fora dos limites de construção.
- Mais profundamente no profiler (⇧ Shift + F3), algumas tarefas têm números maiores que 9 e não podem ser acessadas. Pressionar as duas teclas simultaneamente não abre a tarefa.
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Uma prévia do perfilador de desempenho mostrado no Twitter de Notch em 2 de outubro de 2011 [6]
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Mostrando o recurso de depuração de bordas de pedaços
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Mostrando o recurso de depuração de hitboxes
- ↑ F3 + I foi usado para copiar bloco de destino ou dados de entidade para a área de transferência.
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
- ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
- ↑ MC-135509; por comentários lá, alguns teclados não permitem pressionar essas teclas ao mesmo tempo (já que estão na mesma coluna vertical, presumivelmente). http://keyboardchecker.com/ pode ser usado para verificar.
- ↑ http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen
- ↑ http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231
- ↑ https://twitter.com/notch/status/120525867045765120
Java Edition | |||||||
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Desenvolvimento |
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Técnico |
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