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    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

    : Negociação / Antes do Java Edition 1.8 Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem Esta página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas do Minecraft.  Este recurso costumava estar no jogo, mas foi removido.

    Em Village & Pillage, o comércio foi significativamente reformulado. Esta página é sobre a negociação do villager_v1 na Bedrock Edition ou antes do lançamento do Java Edition 1.14.

    Conteúdo

    Diferenças

    • Diferentes listas de negócios estavam disponíveis.
    • A interface de negociação era muito diferente.
    • Os aldeões desbloqueiam novos níveis de troca quando fazem uma troca que nunca fizeram antes, em vez de com base na experiência.
      • Nem todas as carreiras tinham 5 níveis.
      • As camadas não foram exibidas na GUI comercial nem em suas texturas.
    • Os aldeões reabasteciam as negociações aleatoriamente quando outras negociações eram feitas, e eles não tinham estações de trabalho.
    • As carreiras foram fixadas e atribuídas quando um aldeão desovou.
    • Nem toda carreira tem uma textura única.‌ [apenas Java Edition]
    • Os preços de negociação foram determinados quando a negociação foi desbloqueada e não mudaram.
    • Os aldeões não exibiam itens disponíveis para comércio em suas mãos.
    • Os aldeões perderam seus negócios ao se tornarem um Aldeão Zumbi.
    • Wandering Traders, Masons‌ [apenas Java Edition] e Unemployed Villagers ainda não foram adicionados.

    Mecânica

    Pressionar o uso em um aldeão adulto abriria uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões fariam ofertas com base em sua profissão e carreira, e apenas negociariam com base nas ofertas que estavam fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida no momento. Todas as ofertas envolviam esmeralda como moeda e alguns itens pertinentes à carreira do aldeão.





    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

    A interface de negociação antiga, exibindo uma negociação de 28 papéis por 1 esmeralda.

    As carreiras eram atribuídas a cada aldeão à medida que eles desovavam, com várias carreiras fazendo parte da mesma profissão e compartilhando texturas. Por exemplo, os aldeões de túnica marrom podem ser fletchers ou pescadores e os ferreiros podem ser armeiros ou armeiros. Essas carreiras eram visíveis na GUI comercial, mas o nível do aldeão não. Cada aldeão gerou no nível 1 de sua carreira, que variou de 2 a 4 negociações iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores geraram apenas duas opções, comprar lã e vender tesouras). Cada nível consistia em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis eram os mesmos para qualquer carreira (consulte o gráfico abaixo). Eles poderiam desbloquear novos níveis quando uma oferta existente fosse negociada. Observe que a GUI de negociação teve que ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizessem, eles receberiam Regeneração I e seriam cercados por partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tinha uma sequência fixa de níveis e só desbloquearia um número finito de ofertas.

    Os aldeões desativariam uma oferta se ela tivesse sido usada algumas vezes. A chance de desativação de uma oferta era aleatória, mas uma oferta tinha que ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, era garantido que ela seria desativada. Negociar uma oferta diferente às vezes ativaria uma oferta novamente. Quando uma oferta era desativada, um X vermelho aparecia na interface de negociação e tinha o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.



    Uma oferta foi garantida para reativar as opções desativadas disponíveis (e desbloquear um nível, se alguma ainda não tivesse sido desbloqueada) na primeira vez que foi negociada. Em negociações subsequentes, ele teria apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um fazendeiro aldeão trocasse 8 abóboras por 1 esmeralda e o jogador trocasse uma pilha de 64 abóboras, isso contaria como 8 tentativas com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar as trocas do aldeão e chegar a cerca de 83.2% de chance de reativação (1 - 1 / 0.88).

    Os aldeões distinguiriam entre os valores dos dados, portanto, cores diferentes de lã não poderiam substituir a lã branca, carvão não poderia ser trocado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não poderiam ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente reparadas‌ [Edição Bedrock apenas]. Os dados do NBT, no entanto, foram ignorados, de modo que o conteúdo de um livro escrito não importava.

    Na edição Java, todas as negociações recompensavam o jogador com 3–6 de experiência, ou 8–11 de experiência se o aldeão estivesse em um estado em que estivesse disposto a procriar. Isso também era verdade nas edições Bedrock, exceto que certos negócios não recompensavam nenhuma experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um clérigo, o comércio de costeletas de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher .

    Comércio

    A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:

    Fazendeiro (manto marrom)


    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem Fazendeiro (chapéu de palha‌ [apenas edição Bedrock])

    Agricultor Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Trigo 18 - 22 1 Pão 1 2 - 4
    Batata 15 - 19 1
    cenoura 15 - 19 1
    2 Abóbora 8 - 13 1 Torta de abóbora 1 2 - 3
    3 Melão 7 - 12 1 Apple 1 5 - 7
    4 Cookie 1 6 - 10
    Bolo 1 1
    Pescador (chapéu de pescador e avental de peixe‌ [edição Bedrock apenas])


    Pescador Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Tanga 15 - 20 1 Peixe cozido 6 peixes
    1 Esmeralda
    6
    Carvão 16 - 24 1
    2 Encantado [nota 1]
    Cana de pesca
    7 - 8 1
    Shepherd (chapéu marrom com avental branco‌ [edição Bedrock apenas])

    pastor Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Lã branca 16 - 22 1 Guilhotina Hidraulica CNC 3 - 4 1
    2



    Lã Colorida
    16 ofertas contendo cada cor de lã. [Nota 2]

    1 - 2 1
    Fletcher (pena no chapéu e aljava‌ [apenas na edição Bedrock])

    Fletcher Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Tanga 15 - 20 1 seta 1 8 - 12
    2 Arco 2 - 3 1
    Sílex 10 cascalho
    1 Esmeralda
    6 - 10

    Bibliotecário (manto branco)

    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem Bibliotecário (óculos com livro como chapéu‌ [apenas edição Bedrock])
    Bibliotecário Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Papel 24 - 36 1 Livro Encantado [nota 3] 1 Livro
    5 - 64 Emerald
    1
    2 Reservar 8 - 10 1 Bússola 10 - 12 1
    prateleira de livros 3 - 4 1
    3 Livro escrito [nota 4] 2 1 Relógio 10 - 12 1
    Vidro 1 3 - 5
    4 Livro Encantado [nota 3] [nota 5] 1 Livro
    5 - 64 Emerald
    1
    5 Livro Encantado [nota 3] [nota 5] 1 Livro
    5 - 64 Emerald
    1
    6 Crachá 20 - 22 1
    Cartógrafo (golden monocle‌ [edição Bedrock apenas])

    Cartógrafo Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Papel 24 - 36 1
    2 Bússola 1 1
    3 Mapa Vazio 7 - 11 1
    4 Mapa do Ocean Explorer [nota 6] Bússola 1
    12 - 20 Emerald
    1
    Mapa do Woodland Explorer [nota 6] Bússola 1
    16 - 28 Emerald
    1

    Sacerdote (manto roxo)

    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem Clérigo (avental roxo com capa de trepadeira roxa‌ [apenas na edição Bedrock])

    clérigo Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Carne podre 36 - 40 1
    Lingote de ouro 8 - 10 1
    2 Poeira de Redstone 1 1 - 4
    Lápis lazúli 1 1 - 2
    3 Ender Pearl 4 - 7 1
    Glowstone 1 1 - 3
    4 Garrafa o 'encantador 3 - 11 1

    Smith (manto preto)

    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem Armorer (máscara de soldagem com avental preto‌ [edição Bedrock apenas])

    Armeiro Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Carvão 16 - 24 1 Capacete de Ferro 4 - 6 1
    2 Lingote de ferro 7 - 9 1 Peito de Ferro 10 - 14 1
    3 Diamond 3 - 4 1 Chestplate de diamante encantado [nota 1] 16 - 19 1
    4 Botas de cota de malha 5 - 7 1
    Perneiras de cota de malha 9 - 11 1
    Capacete de cota de malha 5 - 7 1
    Chestplate de cota de malha 11 - 15 1
    Armeiro (tapa-olho de pirata com avental preto‌ [apenas na edição Bedrock])

    Arma Smith Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Carvão 16 - 24 1 Machado de Ferro 6 - 8 1
    2 Lingote de ferro 7 - 9 1 Espada de Ferro Encantada [nota 1] 9 - 10 1
    3 Diamond 3 - 4 1 Espada de diamante encantada [nota 1] 12 - 15 1
    Machado de diamante encantado [nota 1] 9 - 12 1
    Ferreiro

    Tool Smith Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Carvão 16 - 24 1 Pá de Ferro Encantada [nota 1] 5 - 7 1
    2 Lingote de ferro 7 - 9 1 Picareta de ferro encantada [nota 1] 9 - 11 1
    3 Diamond 3 - 4 1 Picareta de diamante encantada [nota 1] 12 - 15 1

    Açougueiro (avental branco)

    Açougueiro (bandana vermelha com avental branco‌ [edição Bedrock apenas]) Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

    Açougueiro Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Porkchop Cru 14 - 18 1
    Frango cru 14 - 18 1
    2 Carvão 16 - 24 1 Porkchop Cozido 1 5 - 7
    Galinha cozida 1 6 - 8
    Leatherworker (avental marrom com luvas marrons‌ [edição Bedrock apenas])

    Coureiro Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 Couro 9 - 12 1 Calça de couro 2 - 4 1
    2 Túnica de couro encantada [nota 1] 7 - 12 1
    3 Sela 8 - 10 1

    Nitwit (manto verde)

    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

    Nitwits eram genéricos com manto verde ou revestimento verde‌ [apenas na edição Bedrock]. Eles não ofereceram negociações.

    Stone Mason (luvas pretas com avental preto)

    Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

    Nota: Esta tabela de comércio de pedreiro abaixo usada apenas na edição Bedrock do aldeão que não é convertida para villager_v2 (do mundo modelo)

    Pedreiro Compra Vende
    camada item Quantidade Preço item Preço Quantidade
    1 argila 10 - 13 1 Tijolo 1 - 2 16
    2 pedra 20 - 26 1 Tijolos de pedra cinzelada 1 - 2 4
    3 Granito
    Andesita
    Diorito
    16 - 21 1 Granito Polido
    Andesite polido
    Diorito Polido
    1 - 2 4
    4 Quartzo etéreo 20 - 26 1
    5 Pilar de Quartzo 1 - 2 1

    • Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

      GUI de negociação antigo.

    • Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

      Negociações fechadas.

    • Negociação / Antes da Aldeia e Pilhagem

      Comércios antigos na mesa.

    1. ↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usava um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Os encantamentos nunca foram encantamentos de tesouro.
    2. ↑ Um determinado aldeão cobrou o mesmo número de esmeraldas para cada cor.
    3. O livro ↑ abc teria apenas um encantamento. O encantamento foi escolhido aleatoriamente, com uma chance igual de qualquer tipo de encantamento ocorrer e uma chance igual de obter qualquer nível dele, então encantamentos de nível superior eram tão prováveis ​​de serem obtidos quanto encantamentos de nível inferior. O preço em esmeraldas dependia do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis eram 5 - 19 esmeraldas para o nível I, 8 - 32 para o nível II, 11 - 45 para o nível III, 14 - 58 para o nível IV e 17 - 71 para o nível V. Para encantamentos de "tesouro", o preço foi dobrado . Observe que o custo foi limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros Lvl V realmente variaram de 17 a 64 esmeraldas, com os custos na extremidade superior da faixa sendo mais comuns.
    4. ↑ Livro escrito nunca oferecido na rocha, embora exista desde então melhor junto
    5. Os bibliotecários de ↑ ab ofereceram o comércio de livros encantados três vezes diferentes.
    6. ↑ ab Na Bedrock Edition, os jogadores ainda podem desbloquear as negociações quando no mundo Nether, End ou Flat, mas o mapa não mostrará nenhuma estrutura de destino, estranhamente desbloquear esta negociação no Velho Mundo fará com que o jogo pare de tiquetaque

    gameplay

    Veja em: Modelo: Jogabilidade / conteúdo [editar |

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