Em Village & Pillage, o comércio foi significativamente reformulado. Esta página é sobre a negociação do villager_v1 na Bedrock Edition ou antes do lançamento do Java Edition 1.14.
Conteúdo
- Diferenças 1
- 2 Mecânica
- 3 negócios
- 4
- 5
Diferenças
- Diferentes listas de negócios estavam disponíveis.
- A interface de negociação era muito diferente.
- Os aldeões desbloqueiam novos níveis de troca quando fazem uma troca que nunca fizeram antes, em vez de com base na experiência.
- Nem todas as carreiras tinham 5 níveis.
- As camadas não foram exibidas na GUI comercial nem em suas texturas.
- Os aldeões reabasteciam as negociações aleatoriamente quando outras negociações eram feitas, e eles não tinham estações de trabalho.
- As carreiras foram fixadas e atribuídas quando um aldeão desovou.
- Nem toda carreira tem uma textura única. [apenas Java Edition]
- Os preços de negociação foram determinados quando a negociação foi desbloqueada e não mudaram.
- Os aldeões não exibiam itens disponíveis para comércio em suas mãos.
- Os aldeões perderam seus negócios ao se tornarem um Aldeão Zumbi.
- Wandering Traders, Masons [apenas Java Edition] e Unemployed Villagers ainda não foram adicionados.
Mecânica
Pressionar o uso em um aldeão adulto abriria uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões fariam ofertas com base em sua profissão e carreira, e apenas negociariam com base nas ofertas que estavam fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida no momento. Todas as ofertas envolviam esmeralda como moeda e alguns itens pertinentes à carreira do aldeão.
A interface de negociação antiga, exibindo uma negociação de 28 papéis por 1 esmeralda.
As carreiras eram atribuídas a cada aldeão à medida que eles desovavam, com várias carreiras fazendo parte da mesma profissão e compartilhando texturas. Por exemplo, os aldeões de túnica marrom podem ser fletchers ou pescadores e os ferreiros podem ser armeiros ou armeiros. Essas carreiras eram visíveis na GUI comercial, mas o nível do aldeão não. Cada aldeão gerou no nível 1 de sua carreira, que variou de 2 a 4 negociações iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores geraram apenas duas opções, comprar lã e vender tesouras). Cada nível consistia em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis eram os mesmos para qualquer carreira (consulte o gráfico abaixo). Eles poderiam desbloquear novos níveis quando uma oferta existente fosse negociada. Observe que a GUI de negociação teve que ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizessem, eles receberiam Regeneração I e seriam cercados por partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tinha uma sequência fixa de níveis e só desbloquearia um número finito de ofertas.
Os aldeões desativariam uma oferta se ela tivesse sido usada algumas vezes. A chance de desativação de uma oferta era aleatória, mas uma oferta tinha que ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, era garantido que ela seria desativada. Negociar uma oferta diferente às vezes ativaria uma oferta novamente. Quando uma oferta era desativada, um X vermelho aparecia na interface de negociação e tinha o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta foi garantida para reativar as opções desativadas disponíveis (e desbloquear um nível, se alguma ainda não tivesse sido desbloqueada) na primeira vez que foi negociada. Em negociações subsequentes, ele teria apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um fazendeiro aldeão trocasse 8 abóboras por 1 esmeralda e o jogador trocasse uma pilha de 64 abóboras, isso contaria como 8 tentativas com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar as trocas do aldeão e chegar a cerca de 83.2% de chance de reativação (1 - 1 / 0.88).
Os aldeões distinguiriam entre os valores dos dados, portanto, cores diferentes de lã não poderiam substituir a lã branca, carvão não poderia ser trocado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não poderiam ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente reparadas [Edição Bedrock apenas]. Os dados do NBT, no entanto, foram ignorados, de modo que o conteúdo de um livro escrito não importava.
Na edição Java, todas as negociações recompensavam o jogador com 3–6 de experiência, ou 8–11 de experiência se o aldeão estivesse em um estado em que estivesse disposto a procriar. Isso também era verdade nas edições Bedrock, exceto que certos negócios não recompensavam nenhuma experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um clérigo, o comércio de costeletas de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher .
Comércio
A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:
Fazendeiro (manto marrom)
Fazendeiro (chapéu de palha [apenas edição Bedrock])
Agricultor | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Trigo | 18 - 22 | 1 | Pão | 1 | 2 - 4 |
Batata | 15 - 19 | 1 | ||||
cenoura | 15 - 19 | 1 | ||||
2 | Abóbora | 8 - 13 | 1 | Torta de abóbora | 1 | 2 - 3 |
3 | Melão | 7 - 12 | 1 | Apple | 1 | 5 - 7 |
4 | Cookie | 1 | 6 - 10 | |||
Bolo | 1 | 1 |
Pescador | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Tanga | 15 - 20 | 1 | Peixe cozido | 6 peixes 1 Esmeralda |
6 |
Carvão | 16 - 24 | 1 | ||||
2 | Encantado [nota 1] Cana de pesca |
7 - 8 | 1 |
pastor | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Lã branca | 16 - 22 | 1 | Guilhotina Hidraulica CNC | 3 - 4 | 1 |
2 |
|
1 - 2 | 1 |
Fletcher | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Tanga | 15 - 20 | 1 | seta | 1 | 8 - 12 |
2 | Arco | 2 - 3 | 1 | |||
Sílex | 10 cascalho 1 Esmeralda |
6 - 10 |
Bibliotecário (manto branco)
Bibliotecário (óculos com livro como chapéu [apenas edição Bedrock])
Bibliotecário | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Papel | 24 - 36 | 1 | Livro Encantado [nota 3] | 1 Livro 5 - 64 Emerald |
1 |
2 | Reservar | 8 - 10 | 1 | Bússola | 10 - 12 | 1 |
prateleira de livros | 3 - 4 | 1 | ||||
3 | Livro escrito [nota 4] | 2 | 1 | Relógio | 10 - 12 | 1 |
Vidro | 1 | 3 - 5 | ||||
4 | Livro Encantado [nota 3] [nota 5] | 1 Livro 5 - 64 Emerald |
1 | |||
5 | Livro Encantado [nota 3] [nota 5] | 1 Livro 5 - 64 Emerald |
1 | |||
6 | Crachá | 20 - 22 | 1 |
Cartógrafo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Papel | 24 - 36 | 1 | |||
2 | Bússola | 1 | 1 | |||
3 | Mapa Vazio | 7 - 11 | 1 | |||
4 | Mapa do Ocean Explorer [nota 6] | Bússola 1 12 - 20 Emerald |
1 | |||
Mapa do Woodland Explorer [nota 6] | Bússola 1 16 - 28 Emerald |
1 |
Sacerdote (manto roxo)
Clérigo (avental roxo com capa de trepadeira roxa [apenas na edição Bedrock])
clérigo | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Carne podre | 36 - 40 | 1 | |||
Lingote de ouro | 8 - 10 | 1 | ||||
2 | Poeira de Redstone | 1 | 1 - 4 | |||
Lápis lazúli | 1 | 1 - 2 | ||||
3 | Ender Pearl | 4 - 7 | 1 | |||
Glowstone | 1 | 1 - 3 | ||||
4 | Garrafa o 'encantador | 3 - 11 | 1 |
Smith (manto preto)
Armorer (máscara de soldagem com avental preto [edição Bedrock apenas])
Armeiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Carvão | 16 - 24 | 1 | Capacete de Ferro | 4 - 6 | 1 |
2 | Lingote de ferro | 7 - 9 | 1 | Peito de Ferro | 10 - 14 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Chestplate de diamante encantado [nota 1] | 16 - 19 | 1 |
4 | Botas de cota de malha | 5 - 7 | 1 | |||
Perneiras de cota de malha | 9 - 11 | 1 | ||||
Capacete de cota de malha | 5 - 7 | 1 | ||||
Chestplate de cota de malha | 11 - 15 | 1 |
Arma Smith | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Carvão | 16 - 24 | 1 | Machado de Ferro | 6 - 8 | 1 |
2 | Lingote de ferro | 7 - 9 | 1 | Espada de Ferro Encantada [nota 1] | 9 - 10 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Espada de diamante encantada [nota 1] | 12 - 15 | 1 |
Machado de diamante encantado [nota 1] | 9 - 12 | 1 |
Tool Smith | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Carvão | 16 - 24 | 1 | Pá de Ferro Encantada [nota 1] | 5 - 7 | 1 |
2 | Lingote de ferro | 7 - 9 | 1 | Picareta de ferro encantada [nota 1] | 9 - 11 | 1 |
3 | Diamond | 3 - 4 | 1 | Picareta de diamante encantada [nota 1] | 12 - 15 | 1 |
Açougueiro (avental branco)
Açougueiro (bandana vermelha com avental branco [edição Bedrock apenas])
Açougueiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Porkchop Cru | 14 - 18 | 1 | |||
Frango cru | 14 - 18 | 1 | ||||
2 | Carvão | 16 - 24 | 1 | Porkchop Cozido | 1 | 5 - 7 |
Galinha cozida | 1 | 6 - 8 |
Coureiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | Couro | 9 - 12 | 1 | Calça de couro | 2 - 4 | 1 |
2 | Túnica de couro encantada [nota 1] | 7 - 12 | 1 | |||
3 | Sela | 8 - 10 | 1 |
Nitwit (manto verde)
Nitwits eram genéricos com manto verde ou revestimento verde [apenas na edição Bedrock]. Eles não ofereceram negociações.
Stone Mason (luvas pretas com avental preto)
Nota: Esta tabela de comércio de pedreiro abaixo usada apenas na edição Bedrock do aldeão que não é convertida para villager_v2 (do mundo modelo)
Pedreiro | Compra | Vende | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
camada | item | Quantidade | Preço | item | Preço | Quantidade |
1 | argila | 10 - 13 | 1 | Tijolo | 1 - 2 | 16 |
2 | pedra | 20 - 26 | 1 | Tijolos de pedra cinzelada | 1 - 2 | 4 |
3 | Granito Andesita Diorito |
16 - 21 | 1 | Granito Polido Andesite polido Diorito Polido |
1 - 2 | 4 |
4 | Quartzo etéreo | 20 - 26 | 1 | |||
5 | Pilar de Quartzo | 1 - 2 | 1 |
-
GUI de negociação antigo.
-
Negociações fechadas.
-
Comércios antigos na mesa.
- ↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usava um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Os encantamentos nunca foram encantamentos de tesouro.
- ↑ Um determinado aldeão cobrou o mesmo número de esmeraldas para cada cor.
- O livro ↑ abc teria apenas um encantamento. O encantamento foi escolhido aleatoriamente, com uma chance igual de qualquer tipo de encantamento ocorrer e uma chance igual de obter qualquer nível dele, então encantamentos de nível superior eram tão prováveis de serem obtidos quanto encantamentos de nível inferior. O preço em esmeraldas dependia do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis eram 5 - 19 esmeraldas para o nível I, 8 - 32 para o nível II, 11 - 45 para o nível III, 14 - 58 para o nível IV e 17 - 71 para o nível V. Para encantamentos de "tesouro", o preço foi dobrado . Observe que o custo foi limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros Lvl V realmente variaram de 17 a 64 esmeraldas, com os custos na extremidade superior da faixa sendo mais comuns.
- ↑ Livro escrito nunca oferecido na rocha, embora exista desde então melhor junto
- Os bibliotecários de ↑ ab ofereceram o comércio de livros encantados três vezes diferentes.
- ↑ ab Na Bedrock Edition, os jogadores ainda podem desbloquear as negociações quando no mundo Nether, End ou Flat, mas o mapa não mostrará nenhuma estrutura de destino, estranhamente desbloquear esta negociação no Velho Mundo fará com que o jogo pare de tiquetaque
gameplay
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